Le système doit pouvoir facilement s'adapter à n'importe quel univers de jeu
Système de points d'actions
Prévoir des systèmes de combat différents selon l'échelle du combat, et selon sa nature
Evolution par l'expérience, par la pratique. Bilans en fin de chapitres pour éventuelles évolutions spéciales.
Combat: Les PA servent de pv, une blessure impacte les PA, mais modérer la perte pour éviter de tirer vers le bas
Ordre de combat: à revoir une fois les caracs définies
Création de PJ/PNJ/Créatures: doit rester trés simple, et offrir des possibilités de personnalisation (optionnelles)
Proposer une série de familles de compétences, mais laisser la porte ouverte à l'ajout de nouvelles familles ou au retrait des existantes
Le rôle des équipements dans la puissance des personnages doit être modérée.
Catégoriser les objets de 0 (commun) à 5 (légendaire)
(?) Les séries d'actions se déroule comme une 'vague': les points de réussite se répercutent d'une action sur l'autre.