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DX: Un nouveau système RPG

Objectifs en vrac

  • Créer un système de règles polyvalent et simple d'utilisation

Le système doit pouvoir facilement s'adapter à n'importe quel univers de jeu

  • Système de points d'actions

  • Prévoir des systèmes de combat différents selon l'échelle du combat, et selon sa nature

  • Evolution par l'expérience, par la pratique. Bilans en fin de chapitres pour éventuelles évolutions spéciales.

  • Combat: Les PA servent de pv, une blessure impacte les PA, mais modérer la perte pour éviter de tirer vers le bas

    • Les blessures peuvent entrainer des handicaps temporaires (1 tour, le combat, la journée...) ou permanents (jusqu'à soin)
    • Réflechir aux attaques ciblées?
  • Ordre de combat: à revoir une fois les caracs définies

  • Création de PJ/PNJ/Créatures: doit rester trés simple, et offrir des possibilités de personnalisation (optionnelles)

  • Proposer une série de familles de compétences, mais laisser la porte ouverte à l'ajout de nouvelles familles ou au retrait des existantes

  • Le rôle des équipements dans la puissance des personnages doit être modérée.

  • Catégoriser les objets de 0 (commun) à 5 (légendaire)

  • (?) Les séries d'actions se déroule comme une 'vague': les points de réussite se répercutent d'une action sur l'autre.