# DX: Un nouveau système RPG ## Objectifs en vrac * Créer un système de règles polyvalent et simple d'utilisation > Le système doit pouvoir facilement s'adapter à n'importe quel univers de jeu * Système de points d'actions * Prévoir des systèmes de combat différents selon l'échelle du combat, et selon sa nature * Evolution par l'expérience, par la pratique. Bilans en fin de chapitres pour éventuelles évolutions spéciales. * Combat: Les PA servent de pv, une blessure impacte les PA, mais modérer la perte pour éviter de tirer vers le bas * Les blessures peuvent entrainer des handicaps temporaires (1 tour, le combat, la journée...) ou permanents (jusqu'à soin) * Réflechir aux attaques ciblées? * Ordre de combat: à revoir une fois les caracs définies * Création de PJ/PNJ/Créatures: doit rester trés simple, et offrir des possibilités de personnalisation (optionnelles) * Proposer une série de familles de compétences, mais laisser la porte ouverte à l'ajout de nouvelles familles ou au retrait des existantes * Le rôle des équipements dans la puissance des personnages doit être modérée. * Catégoriser les objets de 0 (commun) à 5 (légendaire) * (?) Les séries d'actions se déroule comme une 'vague': les points de réussite se répercutent d'une action sur l'autre.