olinox14 e00cb0ef8f Fusion des ecran d'édition des decors et combattants 10 лет назад
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biblio da1c74e6cf Cout de deplacement pris en compte dans les deplacements, montee ou 10 лет назад
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AEtoile.py c796bbd1fb PJ sous forme de 'cartes' (format portrait) 10 лет назад
Actions.py ee8fbbcb55 Creation des classes GestionCombat et ListePions 10 лет назад
Boucle.py c796bbd1fb PJ sous forme de 'cartes' (format portrait) 10 лет назад
Cache.py e00cb0ef8f Fusion des ecran d'édition des decors et combattants 10 лет назад
Case.py ee8fbbcb55 Creation des classes GestionCombat et ListePions 10 лет назад
Combattant.py e00cb0ef8f Fusion des ecran d'édition des decors et combattants 10 лет назад
Decor.py e00cb0ef8f Fusion des ecran d'édition des decors et combattants 10 лет назад
EcranAffichageTexte.py c796bbd1fb PJ sous forme de 'cartes' (format portrait) 10 лет назад
EcranAltitude.py 94af02ab81 Qq ameliorations avec l'import des ressources 10 лет назад
EcranChargerPlateau.py 9118e1f68f Gestion des materiels au poil! 10 лет назад
EcranConfirmation.py 94af02ab81 Qq ameliorations avec l'import des ressources 10 лет назад
EcranCreerPlateau.py 9118e1f68f Gestion des materiels au poil! 10 лет назад
EcranEditionMateriel.py e00cb0ef8f Fusion des ecran d'édition des decors et combattants 10 лет назад
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EcranEditionTerrain.py 9118e1f68f Gestion des materiels au poil! 10 лет назад
EcranFondPlateau.py 94d4754b09 Debut d'implementation du bouton d'etape 10 лет назад
EcranGestionCombat.py c796bbd1fb PJ sous forme de 'cartes' (format portrait) 10 лет назад
EcranSaisie.py 94af02ab81 Qq ameliorations avec l'import des ressources 10 лет назад
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EcranVol.py c796bbd1fb PJ sous forme de 'cartes' (format portrait) 10 лет назад
EffetsCase.py 2ceef29a83 Reprise des modes création, premiers tests concluants 10 лет назад
EntreeSortie.py c796bbd1fb PJ sous forme de 'cartes' (format portrait) 10 лет назад
Forme.py 9118e1f68f Gestion des materiels au poil! 10 лет назад
Inventaire.py c796bbd1fb PJ sous forme de 'cartes' (format portrait) 10 лет назад
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Objet.py c796bbd1fb PJ sous forme de 'cartes' (format portrait) 10 лет назад
ObjetAction.py c796bbd1fb PJ sous forme de 'cartes' (format portrait) 10 лет назад
Occupation.py e00cb0ef8f Fusion des ecran d'édition des decors et combattants 10 лет назад
Occupation2.py e00cb0ef8f Fusion des ecran d'édition des decors et combattants 10 лет назад
Partie.py 98e9cc6789 Meilleure gestion des repertoires, repertoires variables geres selon 10 лет назад
Pinceau.py 9118e1f68f Gestion des materiels au poil! 10 лет назад
Pion.py e00cb0ef8f Fusion des ecran d'édition des decors et combattants 10 лет назад
Plateau.py e00cb0ef8f Fusion des ecran d'édition des decors et combattants 10 лет назад
ProjectionDep.py e00cb0ef8f Fusion des ecran d'édition des decors et combattants 10 лет назад
Terrain.py 9118e1f68f Gestion des materiels au poil! 10 лет назад
VueEditionForme.py e00cb0ef8f Fusion des ecran d'édition des decors et combattants 10 лет назад
__init__.py 4f6f6483f0 Mise en place du suivi versions 10 лет назад
afficherSousMenu.py 633009c635 Corrections de bugs liés a la creation/suppression de pion 10 лет назад
br.py 633009c635 Corrections de bugs liés a la creation/suppression de pion 10 лет назад
commun.py e00cb0ef8f Fusion des ecran d'édition des decors et combattants 10 лет назад
dialogues.py 94af02ab81 Qq ameliorations avec l'import des ressources 10 лет назад
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explorateurMat.py e00cb0ef8f Fusion des ecran d'édition des decors et combattants 10 лет назад
fonctionsCommunes.py c796bbd1fb PJ sous forme de 'cartes' (format portrait) 10 лет назад
frameAttaque.py 9118e1f68f Gestion des materiels au poil! 10 лет назад
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outilsSvg.py 633009c635 Corrections de bugs liés a la creation/suppression de pion 10 лет назад
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rsc.py 9118e1f68f Gestion des materiels au poil! 10 лет назад
test.py ee8fbbcb55 Creation des classes GestionCombat et ListePions 10 лет назад
uid.py 94af02ab81 Qq ameliorations avec l'import des ressources 10 лет назад