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L'ordre de jeu:

  • n'est pas figé tout au long du combat
  • peut évoluer, par ex. en fonction de l'état de fatigue
  • dépend d'une valeur de sang froid

Attaques

L'attaquant décide du nombre de PA à consacrer à son attaque
Un personnage ne peut pas consacrer plus de PA à ses attaques du tour que sa Condition Physique
L'attaque se déroule ainsi:

  • L'attaquant jette un dé (D20?) et y ajoute ses points d'attaque > on obtient les Points d'attaque
  • On retranche à ce score les Points de défense de l'adversaire: [Un jet de dé (D20?)| une valeur moyenne] + ses Points de défense
  • Le résultat donne les Points de touche
  • On ajoute aux Points de touche la Force de l'attaquant et le Poids de son arme
  • On retranche l'Endurance et le Poids de l'armure du défenseur
  • Le résultat obtenu donne les Points de blessure
  • Selon le score obtenu, on détermine la blessure infligée au défenseur

Les blessures se matérialisent par des malus en PA (pour N tours, pour tout le combat, ou jusqu'à guérison)