### L'ordre de jeu: - n'est pas figé tout au long du combat - peut évoluer, par ex. en fonction de l'état de fatigue - dépend d'une valeur de `sang froid` ### Attaques L'attaquant décide du nombre de `PA` à consacrer à son attaque Un personnage ne peut pas consacrer plus de `PA` à ses attaques du tour que sa `Condition Physique` L'attaque se déroule ainsi: * L'attaquant jette un dé *(D20?)* et y ajoute ses points d'attaque > on obtient les `Points d'attaque` * On retranche à ce score les `Points de défense` de l'adversaire: [Un jet de dé *(D20?)*| une valeur moyenne] + ses *Points de défense* * Le résultat donne les `Points de touche` * On ajoute aux `Points de touche` la `Force` de l'attaquant et le `Poids` de son arme * On retranche l'`Endurance` et le `Poids` de l'armure du défenseur * Le résultat obtenu donne les `Points de blessure` * Selon le score obtenu, on détermine la blessure infligée au défenseur Les blessures se matérialisent par des malus en `PA` (pour N tours, pour tout le combat, ou jusqu'à guérison)