Le système doit pouvoir facilement s'adapter à n'importe quel univers de jeu
Système de points d'actions
Prévoir des systèmes de combat différents selon l'échelle du combat, et selon sa nature
Evolution par l'expérience, par la pratique. Bilans en fin de chapitres pour éventuelles évolutions spéciales.
Combat: Les PA servent de pv, une blessure impacte les PA, mais modérer la perte pour éviter de tirer vers le bas
Ordre de combat?