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@@ -0,0 +1,25 @@
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+### L'ordre de jeu:
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+- n'est pas figé tout au long du combat
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+- peut évoluer, par ex. en fonction de l'état de fatigue
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+- dépend d'une valeur de `sang froid`
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+### Attaques
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+L'attaquant décide du nombre de `PA` à consacrer à son attaque
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+Un personnage ne peut pas consacrer plus de `PA` à ses attaques du tour que sa `Condition Physique`
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+L'attaque se déroule ainsi:
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+* L'attaquant jette un dé *(D20?)* et y ajoute ses points d'attaque > on obtient les `Points d'attaque`
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+* On retranche à ce score les `Points de défense` de l'adversaire: [Un jet de dé *(D20?)*| une valeur moyenne] + ses *Points de défense*
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+* Le résultat donne les `Points de touche`
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+* On ajoute aux `Points de touche` la `Force` de l'attaquant et le `Poids` de son arme
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+* On retranche l'`Endurance` et le `Poids` de l'armure du défenseur
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+* Le résultat obtenu donne les `Points de blessure`
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+* Selon le score obtenu, on détermine la blessure infligée au défenseur
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+Les blessures se matérialisent par des malus en `PA` (pour N tours, pour tout le combat, ou jusqu'à guérison)
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