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      Caracteristiques.md
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      combat_ordre_de_jeu.md

+ 19 - 0
Caracteristiques.md

@@ -0,0 +1,19 @@
+#### Caractéristiques des personnages
+> liste élargie
+
+
+- Points d'actions (PA)
+- Condition physique (Max PA physiques)
+- Force physique
+- Endurance physique
+- Aptitude mentale (Max PA mentaux)
+- Force mentale
+- Endurance mentale
+- Courage / Sang froid
+- Concentration
+- *Chance*
+- *Intelligence (faculté d'apprentissage)*
+- *Réflexes*
+
+
+

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combat_ordre_de_jeu.md

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+
+
+
+### L'ordre de jeu:  
+
+- n'est pas figé tout au long du combat
+- peut évoluer, par ex. en fonction de l'état de fatigue
+- dépend d'une valeur de `sang froid`
+
+### Attaques
+
+L'attaquant décide du nombre de `PA` à consacrer à son attaque  
+Un personnage ne peut pas consacrer plus de `PA` à ses attaques du tour que sa `Condition Physique`  
+L'attaque se déroule ainsi: 
+ 
+* L'attaquant jette un dé *(D20?)* et y ajoute ses points d'attaque > on obtient les `Points d'attaque`
+* On retranche à ce score les `Points de défense` de l'adversaire: [Un jet de dé *(D20?)*| une valeur moyenne] + ses *Points de défense*
+* Le résultat donne les `Points de touche`
+* On ajoute aux `Points de touche` la `Force` de l'attaquant et le `Poids` de son arme
+* On retranche l'`Endurance` et le `Poids` de l'armure du défenseur
+* Le résultat obtenu donne les `Points de blessure`
+* Selon le score obtenu, on détermine la blessure infligée au défenseur
+
+Les blessures se matérialisent par des malus en `PA` (pour N tours, pour tout le combat, ou jusqu'à guérison)  
+