|
@@ -0,0 +1,21 @@
|
|
|
|
|
+# DX: Un nouveau système RPG
|
|
|
|
|
+
|
|
|
|
|
+## Objectifs en vrac
|
|
|
|
|
+
|
|
|
|
|
+* Créer un système de règles polyvalent et simple d'utilisation
|
|
|
|
|
+
|
|
|
|
|
+> Le système doit pouvoir facilement s'adapter à n'importe quel univers de jeu
|
|
|
|
|
+
|
|
|
|
|
+* Système de points d'actions
|
|
|
|
|
+
|
|
|
|
|
+* Prévoir des systèmes de combat différents selon l'échelle du combat, et selon sa nature
|
|
|
|
|
+
|
|
|
|
|
+* Evolution par l'expérience, par la pratique. Bilans en fin de chapitres pour éventuelles évolutions spéciales.
|
|
|
|
|
+
|
|
|
|
|
+* Combat: Les PA servent de pv, une blessure impacte les PA, mais modérer la perte pour éviter de tirer vers le bas
|
|
|
|
|
+
|
|
|
|
|
+* Ordre de combat?
|
|
|
|
|
+
|
|
|
|
|
+
|
|
|
|
|
+
|
|
|
|
|
+
|