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 * Evolution par l'expérience, par la pratique. Bilans en fin de chapitres pour éventuelles évolutions spéciales.
 
 * Combat: Les PA servent de pv, une blessure impacte les PA, mais modérer la perte pour éviter de tirer vers le bas
+  * Les blessures peuvent entrainer des handicaps temporaires (1 tour, le combat, la journée...) ou permanents (jusqu'à soin)
+  * Réflechir aux attaques ciblées?
 
-* Ordre de combat?
 
+* Ordre de combat: à revoir une fois les caracs définies
 
+* Création de PJ/PNJ/Créatures: doit rester trés simple, et offrir des possibilités de personnalisation (optionnelles)
+
+* Proposer une série de familles de compétences, mais laisser la porte ouverte à l'ajout de nouvelles familles ou au retrait des existantes
+
+* Le rôle des équipements dans la puissance des personnages doit être modérée.
+
+* Catégoriser les objets de 0 (commun) à 5 (légendaire)
+
+* (?) Les séries d'actions se déroule comme une 'vague': les points de réussite se répercutent d'une action sur l'autre.