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  1. #from __future__ import unicode_literals
  2. # -*- coding: utf-8 -*-
  3. from PyQt4.QtCore import *
  4. from PyQt4.QtGui import *
  5. import regles
  6. import AEtoile
  7. import time, threading
  8. class Action(object):
  9. """action effectuee par un combattant sur le plateau de jeu"""
  10. def __init__(self):
  11. self._num = None #no du pion actif
  12. self._coordCible = None #coord de la case ciblee par le curseur
  13. self._cible = None #cible (case ou pion)
  14. self._sourceCurseur = ""
  15. self._nomBouton = ""
  16. self._enCours = False
  17. def typeAtt(self):
  18. return ""
  19. def activer(self, plateau, numPion):
  20. self.plateau = plateau
  21. self._num = numPion
  22. self.enfoncerBouton(True)
  23. self.activerCurseur()
  24. self.creerItemsGraphiques()
  25. self._enCours = True
  26. def majCoordCible(self, coord):
  27. """met a jour les coordonnees de la cible,
  28. cad la case actuellement survolee par la souris"""
  29. if self.plateau.coordonneesValides(coord):
  30. self._coordCible = coord
  31. self.maj()
  32. def desactiver(self):
  33. self.afficherCibles(False)
  34. self.detruireItemsGraphiques()
  35. self.desactiverCurseur()
  36. self.enfoncerBouton(False)
  37. self._enCours = False
  38. def enCours(self):
  39. return self._enCours
  40. def valider(self):
  41. #envoyer signal
  42. self.envoiSignal()
  43. self.desactiver()
  44. def estValide(self):
  45. return True
  46. def maj(self):
  47. pass
  48. def acteur(self):
  49. return self.plateau.combattants[self._num]
  50. def coordActeur(self):
  51. return self.acteur().position
  52. def activerCurseur(self):
  53. if len(self._sourceCurseur) > 0:
  54. curseurPix = QPixmap(self._sourceCurseur)
  55. if not curseurPix.isNull():
  56. curseur = QCursor(curseurPix, 0, curseurPix.height())
  57. self.plateau.fenetre.ui.cbt_vue.setCursor(curseur)
  58. def desactiverCurseur(self):
  59. self.plateau.fenetre.ui.cbt_vue.setCursor(QCursor(Qt.ArrowCursor))
  60. def enfoncerBouton(self, actif):
  61. for bouton in self.plateau.fenetre.ui.pi_actions.findChildren(QToolButton):
  62. if bouton.objectName() == self._nomBouton:
  63. bouton.setChecked(actif)
  64. #manipulation des items graphiques
  65. def creerItemsGraphiques(self):
  66. pass
  67. def majItemsGraphiques(self):
  68. pass
  69. def detruireItemsGraphiques(self):
  70. pass
  71. #affichage des cibles
  72. def afficherCibles(self, actif):
  73. pass
  74. #envoi du signal en cas de validation
  75. def envoiSignal(self):
  76. pass
  77. def pivoter(self, modRotation):
  78. pass
  79. class Deplacement(Action):
  80. ### a completer avec des icones de deplacement,
  81. #la prise en compte de la nage et de l'escalade
  82. #et le calcul du cout de deplacement
  83. def __init__(self):
  84. super(Deplacement, self).__init__()
  85. self._chemin = [] #liste des coord des cases a traverser
  86. self._chercheurChemin = None
  87. self._cout = 0 #cout en points de dep
  88. self.cible_aConfirmer = None
  89. self._sourceCurseur = ""
  90. self._nomBouton = "pi_deplacement"
  91. def typeAtt(self):
  92. return "dep"
  93. def activer(self, plateau, numPion):
  94. super(Deplacement, self).activer(plateau, numPion)
  95. self.plateau.proj.creer(self.acteur())
  96. def desactiver(self):
  97. self.plateau.proj.desactiver()
  98. if self._chercheurChemin:
  99. self._chercheurChemin.arreter()
  100. self._chercheurChemin = None
  101. super(Deplacement, self).desactiver()
  102. def valider(self):
  103. if not self.cible_aConfirmer or self.cible_aConfirmer != self._coordCible:
  104. self.cible_aConfirmer = self._coordCible
  105. self.creerChemin()
  106. else:
  107. if self.estValide() and self.plateau.proj.projectionValide():
  108. self.acteur().majPosition(self.plateau.proj.coord(), self.plateau.proj.nbRotations())
  109. super(Deplacement, self).valider()
  110. def estValide(self):
  111. return len(self._chemin)>0
  112. def majCoordCible(self, coord):
  113. if coord != self.coordActeur():
  114. super(Deplacement, self).majCoordCible(coord)
  115. def maj(self):
  116. self.plateau.proj.majCoord(self._coordCible)
  117. def pivoter(self, modRotation):
  118. self.plateau.proj.majRotation(modRotation)
  119. def creerChemin(self):
  120. self.afficherCibles(False)
  121. self._chemin = []
  122. self._cout = 0
  123. if self._chercheurChemin:
  124. self._chercheurChemin.arreter()
  125. self._chercheurChemin = None
  126. self._chercheurChemin = AEtoile.Chemin(self.plateau, self.coordActeur(), self._coordCible)
  127. self._chemin = self._chercheurChemin.liste()
  128. self.afficherCibles(True)
  129. def afficherCibles(self, actif):
  130. for coord, cout in self._chemin:
  131. valide = True
  132. if actif:
  133. if cout > self.acteur().depMarche: valide = False
  134. else:
  135. cout = 0
  136. self.plateau.cases[coord].majAffichageDeplacement(cout, valide)
  137. def envoiSignal(self):
  138. cout = self._chemin[-1][1] #cout de deplacement retenu pour la derniere case
  139. print "{} s'est deplacé et a utilisé {} points de mouvement".format(self.acteur().txtId(), cout)
  140. class Attaque(Action):
  141. """attaque pre-parametree affectee a un pion, un personnage ou une creature"""
  142. def __init__(self):
  143. super(Attaque, self).__init__()
  144. self._nom = "Attaque"
  145. self._icone = ""
  146. self._portee = 1 #portee max en cases
  147. self._rayon = 0
  148. self._attributs = regles.listeAttributsAttaques()
  149. self._notes = ""
  150. def typeAtt(self):
  151. return "att"
  152. def nom(self):
  153. return self._nom
  154. def majNom(self, nom):
  155. if len(str(nom)) > 0:
  156. self._nom = nom
  157. def portee(self):
  158. return self._portee
  159. def majPortee(self, portee):
  160. try:
  161. ent = int(portee)
  162. if ent > 0:
  163. if ent >= 1000: ent = 999
  164. self._portee = ent
  165. except:
  166. pass
  167. def rayon(self):
  168. return self._rayon
  169. def majRayon(self, rayon):
  170. try:
  171. ent = int(rayon)
  172. if ent > 0:
  173. if ent >= 100: ent = 99
  174. self._rayon = ent
  175. except:
  176. pass
  177. def majAttribut(self, nom, nouvelleVal):
  178. if nom in self._attributs:
  179. if regles.attributAttaque(nom).controler(nouvelleVal):
  180. self._attributs[nom] = nouvelleVal
  181. def majAttributs(self, dicoAttributs):
  182. self._attributs = dicoAttributs
  183. def attributs(self):
  184. return self._attributs
  185. def notes(self):
  186. return self._notes
  187. def majNotes(self, notes):
  188. #on limite a 400 le nombre de caracteres
  189. notes = str(notes)
  190. self._notes = notes[0:400]
  191. def icone(self):
  192. return QIcon(self._icone)
  193. class Cac(Attaque):
  194. """attaque au corps a corps"""
  195. def __init__(self):
  196. super(Cac, self).__init__()
  197. self._nom = "Attaque au corps-à-corps"
  198. self._pionCible = None
  199. self._sourceCurseur = ""
  200. self._nomBouton = "pi_attaqueCac"
  201. self._icone = "img\\curseurEpee.png"
  202. def typeAtt(self):
  203. return "cac"
  204. def desactiver(self):
  205. self.afficherCibles(False)
  206. super(Cac, self).desactiver()
  207. def valider(self):
  208. if self.estValide() and self._pionCible:
  209. super(Cac, self).valider()
  210. def maj(self):
  211. self.afficherCibles(False)
  212. pionCible = self.plateau.cases[self._coordCible].pionOccupant()
  213. if pionCible != None and pionCible != self.plateau.pionSelectionne():
  214. self._pionCible = pionCible
  215. else:
  216. self._pionCible = None
  217. self.afficherCibles(True)
  218. def estValide(self):
  219. return (self._coordCible in self.plateau.zone(self.plateau.pionSelectionne().position, self.portee, 0, False, True))
  220. def afficherCibles(self, actif):
  221. if self._pionCible:
  222. self._pionCible.estCibleAttaque(actif, self.estValide())
  223. def envoiSignal(self):
  224. print "{} a attaqué {} au corps-à-corps".format(self.acteur().txtId(), self._pionCible.txtId())
  225. class Distance(Attaque):
  226. """attaque a distance"""
  227. def __init__(self):
  228. super(Distance, self).__init__()
  229. self._nom = "Attaque à distance"
  230. self._itemLigne = None
  231. self._pionCible = None
  232. self._sourceCurseur = ""
  233. self._nomBouton = "pi_attaqueDist"
  234. self._icone = ":/interface/16/ressource/arc_16.png"
  235. def typeAtt(self):
  236. return "dist"
  237. def majCoordCible(self, coord):
  238. if self._pionCible:
  239. self._pionCible.estCibleAttaque(False, self.estValide())
  240. if self._coordCible in self.plateau.cases:
  241. self.plateau.cases[self._coordCible].majEstCibleCurseur(False)
  242. super(Distance, self).majCoordCible(coord)
  243. def valider(self):
  244. if self.estValide() and self._pionCible != None:
  245. super(Distance, self).valider()
  246. def maj(self):
  247. """met a jour la ligne de mire representant l'attaque a distance"""
  248. self.afficherCibles(False)
  249. pionCible = self.plateau.cases[self._coordCible].pionOccupant()
  250. self.majItemsGraphiques()
  251. if pionCible != None and pionCible != self.plateau.pionSelectionne():
  252. self._pionCible = pionCible
  253. else:
  254. self._pionCible = None
  255. self.afficherCibles(True)
  256. def estValide(self):
  257. return self.plateau.estCibleAttaqueDistValide(self.plateau.pionSelectionne().position, self._coordCible, 0)
  258. def afficherCibles(self, actif):
  259. if self._pionCible:
  260. self._pionCible.estCibleAttaque(actif, self.estValide())
  261. else:
  262. #si pas de pion vise, on affiche la case cible comme visee
  263. self.plateau.cases[self._coordCible].majEstCibleCurseur(actif, self.estValide())
  264. def creerItemsGraphiques(self):
  265. self._itemLigne = QGraphicsLineItem()
  266. self._itemLigne.setZValue(100)
  267. pinceau = QPen()
  268. pinceau.setWidth(6)
  269. self._itemLigne.setPen(pinceau)
  270. self._itemLigne.prepareGeometryChange()
  271. self.plateau.addItem(self._itemLigne)
  272. def majItemsGraphiques(self):
  273. self._itemLigne.setLine(QLineF(self.plateau.cases[self.plateau.pionSelectionne().position].centreGraphique, \
  274. self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique))
  275. def detruireItemsGraphiques(self):
  276. if self._itemLigne != None:
  277. self._itemLigne.prepareGeometryChange()
  278. self.plateau.removeItem(self._itemLigne)
  279. self._itemLigne = None
  280. def envoiSignal(self):
  281. print "{} a attaqué {} a distance".format(self.acteur().txtId(), self._pionCible.txtId())
  282. class Zone(Attaque):
  283. """attaque de zone de base"""
  284. def __init__(self):
  285. super(Zone, self).__init__()
  286. self._nom = "Attaque de zone"
  287. self._itemLigne = None
  288. self._itemCible = None
  289. self._casesCibles = []
  290. self._sourceCurseur = ""
  291. self._nomBouton = "pi_attaqueZone"
  292. self._icone = ":/interface/16/ressource/baguette_16.png"
  293. def typeAtt(self):
  294. return "zone"
  295. def valider(self):
  296. if self.estValide() and len(self._casesCibles) > 0:
  297. super(Zone, self).valider()
  298. def desactiver(self):
  299. self.afficherCibles(False)
  300. self.detruireItemsGraphiques()
  301. def maj(self):
  302. """maj la forme de l'attaque de zone et les items cibles"""
  303. self.afficherCibles(False)
  304. self.majItemsGraphiques()
  305. self.majCibles()
  306. self.afficherCibles(True)
  307. def majCibles(self):
  308. """met a jour la liste des cases cibles"""
  309. self._casesCibles = []
  310. if self.estValide():
  311. for coord in self.plateau.casesSousForme(self._itemCible, True, True):
  312. if coord!= None and coord != self.plateau.pionSelectionne().position:
  313. self._casesCibles.append(coord)
  314. def afficherCibles(self, actif):
  315. for coord in self._casesCibles:
  316. self.plateau.cases[coord].majEstCibleCurseur(actif)
  317. for numCombattant in self.plateau.pionsSurListeCase(self._casesCibles):
  318. self.plateau.combattants[numCombattant].estCibleAttaque(actif)
  319. def creerItemsGraphiques(self):
  320. self._itemLigne = QGraphicsLineItem()
  321. self._itemLigne.setPen(QPen(QColor("black")))
  322. self._itemLigne.prepareGeometryChange()
  323. self.plateau.addItem(self._itemLigne)
  324. self._itemCible = QGraphicsEllipseItem()
  325. self._itemCible.setPen(QPen(QColor("black")))
  326. self._itemCible.prepareGeometryChange()
  327. self.plateau.addItem(self._itemCible)
  328. def detruireItemsGraphiques(self):
  329. if self._itemCible != None:
  330. self._itemCible.prepareGeometryChange()
  331. self.plateau.removeItem(self._itemCible)
  332. self._itemCible = None
  333. if self._itemLigne != None:
  334. self._itemLigne.prepareGeometryChange()
  335. self.plateau.removeItem(self._itemLigne)
  336. self._itemLigne = None
  337. def envoiSignal(self):
  338. touches = ""
  339. for num in self.plateau.pionsSurListeCase(self._casesCibles):
  340. touches += "{}, ".format(self.plateau.combattants[num].txtId())
  341. touches = touches[:-2]
  342. print "{} a lancé une attaque de zone. Les pions suivants sont touches: \n {}".format(self.acteur().txtId(), touches)
  343. class Ligne(Zone):
  344. """attaque de zone de forme lineaire"""
  345. def __init__(self):
  346. super(Ligne, self).__init__()
  347. self._nom = "Attaque de zone: ligne"
  348. def typeAttZone(self):
  349. return "ligne"
  350. def majItemsGraphiques(self):
  351. self._itemLigne.setLine(QLineF(self.plateau.cases[self.plateau.pionSelectionne().position].centreGraphique, \
  352. self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique))
  353. def majCibles(self):
  354. """met a jour la liste des cases cibles"""
  355. self._casesCibles = []
  356. if self.estValide():
  357. for coord in self.plateau.casesSousForme(self._itemLigne, True, True):
  358. if coord!= None and coord != self.plateau.pionSelectionne().position:
  359. self._casesCibles.append(coord)
  360. def estValide(self):
  361. retour = True
  362. for coord in self._casesCibles:
  363. if self.plateau.cases[coord].estObstacleVision():
  364. retour = False
  365. break
  366. return retour
  367. class Disque(Zone):
  368. """attaque de zone de forme circulaire"""
  369. def __init__(self):
  370. super(Disque, self).__init__()
  371. self._nom = "Attaque de zone: disque"
  372. def typeAttZone(self):
  373. return "disque"
  374. def majCoordCible(self, coord):
  375. if self._coordCible in self.plateau.cases:
  376. self.plateau.cases[self._coordCible].majEstCibleCurseur(False)
  377. super(Disque, self).majCoordCible(coord)
  378. def majCibles(self):
  379. self._casesCibles = self.plateau.zone(self._coordCible, self.rayon, 0)
  380. def afficherCibles(self, actif):
  381. super(Disque, self).afficherCibles(actif)
  382. #si on affiche une attaque invalide
  383. if not self.estValide():
  384. self.plateau.cases[self._coordCible].majEstCibleCurseur(actif, False)
  385. def majItemsGraphiques(self):
  386. self._itemLigne.setLine(QLineF(self.plateau.cases[self.plateau.pionSelectionne().position].centreGraphique, \
  387. self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique))
  388. if self.estValide():
  389. rect = self.rectEllipseCirculaire(self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique, self.rayon)
  390. if rect != None:
  391. self._itemCible.setRect(rect)
  392. self._itemCible.setVisible(self.estValide() and rect != None)
  393. def estValide(self):
  394. return self.plateau.estCibleAttaqueDistValide(self.plateau.pionSelectionne().position, self._coordCible)
  395. def rectEllipseCirculaire(self, centre, rayon):
  396. """renvoie le QRectF definissant une ellipse ayant le QPointF pour centre et le rayon en cases entres en param
  397. attention: l'ellipse n'est pas tout a fait circulaire, elle couvre horizontalement et
  398. verticalement le nombre de cases demandees"""
  399. rect = None
  400. if rayon > 0:
  401. p1 = QPointF((centre.x() - (rayon*self.plateau.hCase)), (centre.y() - (rayon*self.plateau.hCase)))
  402. p2 = QPointF((centre.x() + (rayon*self.plateau.hCase)), (centre.y() + (rayon*self.plateau.hCase)))
  403. if p1 != p2:
  404. rect = QRectF()
  405. rect.setTopLeft(p1)
  406. rect.setBottomRight(p2)
  407. return rect
  408. class Cone(Zone):
  409. """attaque de zone de forme conique"""
  410. def __init__(self):
  411. super(Cone, self).__init__()
  412. self._nom = "Attaque de zone: cône"
  413. def typeAttZone(self):
  414. return "cone"
  415. def creerItemsGraphiques(self):
  416. self._itemCible = QGraphicsPolygonItem()
  417. self._itemCible.setPen(QPen(QColor("black")))
  418. self._itemCible.prepareGeometryChange()
  419. self.plateau.addItem(self._itemCible)
  420. def majItemsGraphiques(self):
  421. self._itemCible.setPolygon(self.polygoneCone(self.plateau.cases[self.plateau.pionSelectionne().position].centreGraphique, \
  422. self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique))
  423. def polygoneCone(self, point1, point2):
  424. """renvoie le polygone du cone defini par les deux points (origine, distance)"""
  425. ligne1 = QLineF(point1, point2)
  426. longueur = ligne1.length()
  427. ligne1.setAngle(ligne1.angle() + 22.5)
  428. ligne1.setLength(1.1547*longueur)
  429. ligne2 = QLineF(point1, point2)
  430. ligne2.setAngle(ligne2.angle() - 22.5)
  431. ligne2.setLength(1.1547*longueur)
  432. polygone = QPolygonF()
  433. polygone.append(point1)
  434. polygone.append(ligne1.p2())
  435. polygone.append(ligne2.p2())
  436. return polygone