Plateau.py 68 KB

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  1. #from __future__ import unicode_literals
  2. # -*- coding: utf-8 -*-
  3. from __future__ import division
  4. from math import sqrt
  5. from time import time
  6. from PyQt4.QtCore import Qt, SIGNAL, QPointF, QString, QLineF
  7. from PyQt4.QtGui import QGraphicsScene, QColor, QPixmap, QPainter, QIcon, \
  8. QTableWidgetItem, QToolButton, QColorDialog, QMessageBox, \
  9. QApplication, QPolygonF, QGraphicsPolygonItem, QPen, QGraphicsView
  10. import Actions
  11. from Cache import Cache
  12. from Case import Case
  13. from Combattant import Combattant
  14. from Decor import Decor
  15. from EcranAffichageTexte import EcranAffichageTexte
  16. from EcranCreerPlateau import EcranCreerPlateau
  17. from EcranGestionCombat import EcranGestionCombat
  18. from EcranVol import EcranVol
  19. import Modes
  20. from Pinceau import Pinceau
  21. from ProjectionDep import ProjectionDep
  22. from Terrain import Terrain
  23. import br
  24. from lib.Actions import EcranAttaqueZone
  25. from lib.EcranEditionMateriel import EcranEditionMateriel
  26. from lib.ListePions import ListePions
  27. from lib.gC import GestionCombat
  28. from lib.gM import GestionMateriel
  29. from lib.mat import Materiel, chargerMat
  30. import regles as regles
  31. class Plateau(QGraphicsScene, Materiel):
  32. """plateau de jeu contenant les cases, decors et pions"""
  33. def __init__(self, fenetre, parent=None):
  34. super(Plateau, self).__init__()
  35. #parametres et variables
  36. self._type = "pl"
  37. self.fenetre = fenetre
  38. ##partie et infos plateau
  39. self.chapitre = 0
  40. self.creePar = ""
  41. self.enCours = False
  42. self.public = False
  43. self.dateCreation = ""
  44. self.dateSvg = ""
  45. self.notes = ""
  46. self.presentation = ""
  47. self.description = ""
  48. #carac
  49. self.nbCasesX = 0
  50. self.nbCasesY = 0
  51. self.hCase = 0
  52. self.couleurInit = QColor(0, 255, 0, 80)
  53. self.plafond = None
  54. #objets
  55. self.pinceau = Pinceau(self)
  56. self.gM = GestionMateriel()
  57. self.gC = GestionCombat()
  58. self.cases = {} #dict des cases du plateau (coordonnées: case)
  59. self.pions = ListePions()
  60. self.caches = {}
  61. self.listeCasesZonePlacement = []
  62. self.polygoneZonePlacement = None
  63. self.entreesSorties = []
  64. #infos combat
  65. self.numCombattantEnCours = 0
  66. self.ordreJeu = {} #numero du pion: ordre de jeu
  67. def estCreateur(self):
  68. """retourne vrai si l'utilisateur en cours est le createur du plateau"""
  69. return (self.fenetre.util == self.creePar)
  70. def __getstate__(self):
  71. self.dateSvg = time()
  72. state = {key:value for key, value in self.__dict__.items() if not key in ["fenetre", "modeActif", \
  73. "editionTerrain", "editionCreature", "editionDecor", \
  74. "polygoneZonePlacement", "gestionCombat", \
  75. "editionAttaques", "pinceau"]}
  76. return (state)
  77. def __setstate__(self, state):
  78. self.__dict__ = state
  79. def vue(self):
  80. return self.fenetre.ui.cbt_vue
  81. def combattants(self):
  82. return self.pions.combattants()
  83. def combattantsVisibles(self):
  84. return self.pions.combattantsVisibles()
  85. def decors(self):
  86. return self.pions.combattants()
  87. def creer(self):
  88. """cree le plateau"""
  89. self.dateCreation = time()
  90. self.creePar = self.fenetre.util
  91. self.hCase = 120 #hauteur d'une case
  92. self.modeActif = Modes.ModeBase(self)
  93. self.gestionCombat = None
  94. self.initialisationGraphique()
  95. self.connexions()
  96. #cree les cases hexagonales
  97. for x in range(self.nbCasesX):
  98. for y in range(self.nbCasesY):
  99. c = Case(self)
  100. c.creer(x, y, self.couleurInit)
  101. self.cases[(x,y)] = c
  102. self.plateauModeCreation()
  103. def recreer(self, fenetre):
  104. self.fenetre = fenetre
  105. self.gestionCombat = None
  106. super(Plateau, self).__init__()
  107. self.modeActif = Modes.ModeBase(self)
  108. self.connexions()
  109. self.initialisationGraphique()
  110. #recreation des cases
  111. for coord in self.cases:
  112. self.cases[coord].recreer(self)
  113. #recreation des caches
  114. for idCache in self.caches:
  115. self.caches[idCache].ajouter(self)
  116. self.majCaches()
  117. #recreation des pions
  118. for num in self.pions:
  119. self.pions[num].ajouterAuPlateau(self)
  120. self.gC.maj()
  121. #recreation des marqueurs entree/sortie
  122. for entreeSortie in self.entreesSorties:
  123. entreeSortie.recreer(self)
  124. #recreation de la zone de placement:
  125. if len(self.listeCasesZonePlacement) > 0:
  126. self.polygoneZonePlacement = None
  127. self.majZonePlacement(self.listeCasesZonePlacement)
  128. if self.public:
  129. self.plateauModeCombat()
  130. else:
  131. self.plateauModeCreation()
  132. def fermer(self):
  133. """ferme le plateau 'proprement'"""
  134. self.miniature()
  135. self.pinceau = None
  136. for item in self.items():
  137. item.prepareGeometryChange()
  138. self.removeItem(item)
  139. if self.gestionCombat != None:
  140. del self.gestionCombat
  141. self.fenetre.reinitialiserPanneauxPlateau()
  142. def miniature(self):
  143. """renvoie une miniature du plateau (QPixMap compresse) qui sera enregistree avec les infos de la sauvegarde"""
  144. ## img = QImage(128, 128, QImage.Format_ARGB32_Premultiplied)
  145. img = QPixmap(1024, 768)
  146. img.fill(QColor("white"))
  147. peintre = QPainter(img)
  148. self.render(peintre)
  149. peintre.end()
  150. img.scaledToHeight(128, Qt.FastTransformation)
  151. def connexions(self):
  152. """connecte le plateau aux differents widgets de la fenetre principale"""
  153. #modes d'interaction
  154. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cbt_modeCreation, SIGNAL("clicked()"), self.plateauModeCreation, Qt.UniqueConnection)
  155. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cbt_modeCombat, SIGNAL("clicked()"), self.plateauModeCombat, Qt.UniqueConnection)
  156. #etapes du combat
  157. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cbt_etapeSuivante, SIGNAL("clicked()"), self.etapeSuivante, Qt.UniqueConnection)
  158. self.connect(self.fenetre.ui.pc_listePJ, SIGNAL("cellClicked(int, int)"), self.ajouterPj)
  159. #affichage de fenetres
  160. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cbt_nom, SIGNAL("clicked()"), self.afficherEcranPlateau, Qt.UniqueConnection)
  161. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cbt_afficherGestion, SIGNAL("clicked()"), self.afficheEcranGestionCombat, Qt.UniqueConnection)
  162. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.listeAttributCelluleModifiee, Qt.UniqueConnection)
  163. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_dialogueCouleurs, SIGNAL("clicked()"), self.modePeintureCase, Qt.UniqueConnection)
  164. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_afficherNotes, SIGNAL("clicked()"), self.agrandirNotesMjPlateau, Qt.UniqueConnection)
  165. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_fiche, SIGNAL("clicked()"), self.afficherFichePion, Qt.UniqueConnection)
  166. #listes
  167. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_listeTerrains, SIGNAL("cellClicked(int,int)"), self.modeMajTerrainCase, Qt.UniqueConnection)
  168. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_listeCreatures, SIGNAL("cellClicked(int,int)"), self.modeCreationCombattant, Qt.UniqueConnection)
  169. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_listeDecors, SIGNAL("cellClicked(int,int)"), self.modeCreationDecor, Qt.UniqueConnection)
  170. #creation
  171. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_epaisseurPinceau, SIGNAL("valueChanged(int)"), self.majEpaisseurPinceau, Qt.UniqueConnection)
  172. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_pipetteCouleur, SIGNAL("clicked()"), self.modeCopieTerrain, Qt.UniqueConnection)
  173. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_effets, SIGNAL("activated(int)"), self.modeCaseEffet, Qt.UniqueConnection)
  174. #autres:
  175. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_gomme, SIGNAL("clicked()"), self.majModeSupprimerPions, Qt.UniqueConnection)
  176. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_placerEntree, SIGNAL("clicked()"), self.majModeDefinirEntree, Qt.UniqueConnection)
  177. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_placerCache, SIGNAL("clicked()"), self.majModePlacerCache, Qt.UniqueConnection)
  178. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_placerSortie, SIGNAL("clicked()"), self.majModeDefinirSortie, Qt.UniqueConnection)
  179. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_defPlacement, SIGNAL("clicked()"), self.majModeZonePlacement, Qt.UniqueConnection)
  180. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_notes, SIGNAL("textChanged()"), self.majNotesCombattant, Qt.UniqueConnection)
  181. #formes (dessin)
  182. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeSimple, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  183. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeLigne, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  184. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeLigneOrientee, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  185. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formePot, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  186. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeRectVide, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  187. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeRectPlein, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  188. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.act_deplacement, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatDeplacement, Qt.UniqueConnection)
  189. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.act_attaqueCac, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatAttaqueCaC, Qt.UniqueConnection)
  190. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.act_attaqueDist, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatAttaqueDist, Qt.UniqueConnection)
  191. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.act_attaqueZone, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatZone, Qt.UniqueConnection)
  192. # self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_formeAttaqueZone, SIGNAL("activated (int)"), self.majModeCombatZone, Qt.UniqueConnection)
  193. # self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_rayonAttaqueZone, SIGNAL("valueChanged(int)"), self.majRayonZone, Qt.UniqueConnection)
  194. def initialisationGraphique(self):
  195. """cree la scene graphique et les parametres necessaires a son fonctionnement, et met a jour l'interface"""
  196. #on cree la scene graphique
  197. kx = 1
  198. if self.formeCases == "H":
  199. kx = 0.866
  200. marge = 240
  201. self.setSceneRect(0 - marge, 0 - marge, (kx*self.hCase*(self.nbCasesX+2)) + marge, (self.hCase*(self.nbCasesY+2)) + marge)
  202. self.vue().setScene(self)
  203. self.vue().scale(0.25, 0.25)
  204. self.vue().centerOn(QPointF(0,0))
  205. self.vue().setDragMode(1)
  206. self.setItemIndexMethod(QGraphicsScene.BspTreeIndex)
  207. self.polygoneZonePlacement = None
  208. #gestion du mode d'interaction avec le plateau
  209. self.pions.initialiser(self)
  210. self.pinceau = Pinceau(self)
  211. self.proj = ProjectionDep(self)
  212. #mise a jour de l'interface de creation
  213. self.fenetre.afficherPanneauxPlateau(True)
  214. self.majNomPlateau()
  215. self.majBoutonsCouleursPerso()
  216. self.gM.initialiser(self.fenetre)
  217. self.gC.initialiser(self)
  218. self.initListeAttaques()
  219. self.majBoutonEtape()
  220. self.fenetre.ui.act_deplacement.setCheckable(True)
  221. self.fenetre.ui.act_attaqueCac.setCheckable(True)
  222. self.fenetre.ui.act_attaqueDist.setCheckable(True)
  223. self.fenetre.ui.act_attaqueZone.setCheckable(True)
  224. #mise a jour de l'interface d'informations
  225. self.majInfosCombattant(None)
  226. self.majInfosDecor(None)
  227. def estCree(self):
  228. """renvoie vrai si des cases ont ete creees"""
  229. return (len(self.cases) > 0)
  230. def afficherEcranPlateau(self):
  231. """affiche la fenetre de description du plateau"""
  232. ecran = EcranCreerPlateau()
  233. ecran.afficher(self)
  234. r = ecran.exec_()
  235. if r == 1:
  236. res = ecran.resultat()
  237. self.majNom(res.nom())
  238. self.chapitre = res.chapitre
  239. self.description = res.description
  240. self.presentation = res.presentation
  241. self.majNomPlateau()
  242. def majNomPlateau(self):
  243. """met a jour l'affichage du nom du plateau"""
  244. txt = self.nom()
  245. if not self.public: txt += " [Non Publié]"
  246. self.fenetre.ui.cbt_nom.setText(QString().fromUtf8(" {} ".format(txt)))
  247. def majBoutonEtape(self):
  248. """met a jour le label et l'effet du bouton d'etape (en bas a droite)"""
  249. if not self.public:
  250. self.fenetre.ui.cbt_etapeSuivante.setText(QString().fromUtf8("Publier le plateau"))
  251. return
  252. if not self.gC.tour() > 0:
  253. self.fenetre.ui.cbt_etapeSuivante.setText(QString().fromUtf8("Démarrer le combat"))
  254. return
  255. self.fenetre.ui.cbt_etapeSuivante.setText(QString().fromUtf8("Tour {}\nFinir son tour".format(self.gC.tour())))
  256. def etapeSuivante(self):
  257. """apres clic sur le bouton d'etape, on passe a l'etape suivante (publication, demarrage du combat...)"""
  258. if not self.public:
  259. self.publier()
  260. return
  261. self.gC.pionSuivant()
  262. def publier(self):
  263. self.public = True
  264. self.majListePJ()
  265. self.majBoutonEtape()
  266. def majListePJ(self):
  267. """met a jour la liste des pj qui peuvent etre ajoutes au plateau"""
  268. self.fenetre.ui.pc_listePJ.setColumnWidth(0,0)
  269. self.fenetre.ui.pc_listePJ.vider()
  270. dejaCrees = []
  271. for numPj in self.pions.pjs():
  272. dejaCrees.append(self.pions[numPj].idM())
  273. for idM in self.fenetre.pjs:
  274. if not idM in dejaCrees:
  275. pj = chargerMat(idM, "grp")
  276. ligne = self.fenetre.ui.pc_listePJ.nouvelleLigneFin()
  277. self.fenetre.ui.pc_listePJ.majTexte(ligne, 0, idM)
  278. self.fenetre.ui.pc_listePJ.setItem(ligne, 1, QTableWidgetItem(QIcon(pj.icone().pix()), \
  279. QString(pj.nom())))
  280. self.fenetre.ui.pc_listePJ.setVisible((self.fenetre.ui.pc_listePJ.rowCount() > 0))
  281. def ajouterPj(self, ligne, col):
  282. idM = self.fenetre.ui.pc_listePJ.texte(ligne, 0)
  283. pj = chargerMat(idM, "grp")
  284. if pj: self.activerMode(Modes.CreationPion, pj)
  285. def couleursRapides(self):
  286. return [(255,255,255), (200,200,200), (130,130,130), (90,90,90), (15,15,15), \
  287. (0,85,0), (170,255,0), (170,255,127), (85,85,0), (85,0,0), (170,85,0), (100,50,0), \
  288. (255,255,127), (240,80,0), (85,170,255), (85,85,255), (85,0,255), (0,255,255)]
  289. def majBoutonsCouleursPerso(self):
  290. """met a jour l'affichage des couleurs customisees dans la boite de dialogue de selection de couleur"""
  291. for i in range(0,18):
  292. couleur = QColor()
  293. r, g, b = self.couleursRapides()[i]
  294. couleur.setRgb(r, g, b)
  295. bouton = self.fenetre.ui.cp_boiteCouleurs.findChild(QToolButton, "cp_couleur{}".format(i+1))
  296. if couleur.isValid():
  297. bouton.setStyleSheet("QToolButton {backGround:%s}"%(couleur.name()))
  298. self.fenetre.connect(bouton, SIGNAL("clicked()"), self.modePeintureCase_perso)
  299. def chercherCouleur(self):
  300. """ouvre la boite de dialogue de selection de couleur"""
  301. couleur = QColorDialog(self.vue()).getColor(QColor("white"), self.vue())
  302. return couleur
  303. def majListesPions(self, numCombattant = None):
  304. """met a jour les listes contenant des donnees liees aux pions"""
  305. ## self.majListeOrdreJeu()
  306. ##
  307. ## if numCombattant == None or numCombattant == self.pionSelectionne().numero:
  308. ## self.majListeAttributs()
  309. ## QApplication.processEvents()
  310. pass
  311. # def ajouterPj(self):
  312. # """affiche la fenetre de selection des pj, et recupere l'eventuel pj selectionne"""
  313. # self.ecranSelPj = EcranSelectionPj(self.fenetre)
  314. # self.ecranSelPj.setAttribute(Qt.WA_DeleteOnClose)
  315. # listePj = chargerUnique("parties\\{}\\groupe".format(self.fenetre.partie))
  316. # self.ecranSelPj.charger(listePj)
  317. # r = self.ecranSelPj.exec_()
  318. # if r == 1:
  319. # idPj = int(self.ecranSelPj.selection())
  320. # if idPj != None:
  321. # pj = listePj[idPj]
  322. # self.activerMode(Modes.CreationPion, pj)
  323. # self.ecranSelPj = None
  324. def agrandirNotesMjPlateau(self):
  325. """affiche les notes du plateau dans une QDialog, puis recupere les donnees qui y sont saisies"""
  326. affichageTexte = EcranAffichageTexte(self.notes)
  327. affichageTexte.exec_()
  328. self.notes = affichageTexte.recupererTexte()
  329. del affichageTexte
  330. ############### affichage des caches enregistres
  331. def majCaches(self):
  332. """charge la liste des caches avec les donnees en memoire"""
  333. traite = []
  334. for idCache in self.caches:
  335. for coord in self.caches[idCache].listeCases():
  336. if not coord in traite:
  337. self.cases[coord].majCache()
  338. traite.append(coord)
  339. #### affichage de la fiche du perso ou du decor
  340. def afficherFichePion(self):
  341. if self.pionSelectionne():
  342. fen = EcranEditionMateriel(self.pionSelectionne())
  343. fen.afficher(0, self.formeCases)
  344. fen.exec_()
  345. ############### maj des infos du panneau Pi a la selection/deselection d'un pion
  346. #voir a balancer tout ca dans une classe a part
  347. def majPanneauPi(self):
  348. return
  349. if self.pionSelectionne():
  350. estCombattant = (self.pionSelectionne().numero > 0)
  351. #affichage
  352. # self.fenetre.ui.pi_actions.setEnabled(estCombattant)
  353. self.fenetre.ui.pi_ongletsListes.setTabEnabled(0, estCombattant)
  354. self.fenetre.ui.pi_ongletsListes.setTabEnabled(1, estCombattant)
  355. ### maj la selection dans la liste d'ordre de jeu
  356. if estCombattant:
  357. for i in range(0, self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.rowCount()):
  358. if str(self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.item(i, 0).text().toUtf8()) == str(self.pionSelectionne().numero):
  359. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setCurrentCell(i,0)
  360. ### maj de la liste des attributs
  361. if estCombattant:
  362. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setColumnWidth(0, 50)
  363. self.disconnect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.listeAttributCelluleModifiee)
  364. #on vide la liste
  365. while self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.rowCount() > 0:
  366. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.removeRow(0)
  367. #creation des lignes de base
  368. lignesBase = ["Nom","Etat","Alt."] #attention: modifier aussi dans listeAttributCelluleModifiee
  369. for i in range(0, 10): #10 premieres colonnes reservees pour les infos de base
  370. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.insertRow(i)
  371. item = QTableWidgetItem()
  372. if i < len(lignesBase):
  373. item.setText(QString.fromUtf8(lignesBase[i]))
  374. item.setFlags(Qt.NoItemFlags)
  375. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(i, 0, item)
  376. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setRowHidden(i, (i >= len(lignesBase)))
  377. #maj des donnees de base
  378. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(lignesBase.index("Nom"), 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().nom()))))
  379. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(lignesBase.index("Etat"), 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().etat))))
  380. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(lignesBase.index("Alt."), 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().z))))
  381. #attributs issus des regles utilisees
  382. ordre = regles.ordreAttributs()
  383. for elt in ordre:
  384. ligne = 10 + ordre.index(elt)
  385. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.insertRow(ligne)
  386. item = QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(elt))
  387. item.setFlags(Qt.NoItemFlags)
  388. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(ligne, 0, item)
  389. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(ligne, 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().listeAttributs[elt]))))
  390. self.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.listeAttributCelluleModifiee)
  391. ###affiche les notes du combattant
  392. self.fenetre.ui.pi_notes.majTexte(self.pionSelectionne().notes)
  393. ###maj la liste des attaques du pion
  394. if estCombattant:
  395. #on vide la liste
  396. while self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.rowCount() > 0:
  397. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.removeRow(0)
  398. i = 0
  399. for attaque in self.pionSelectionne().attaques:
  400. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.insertRow(i)
  401. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 0, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().attaques.index(attaque)))))
  402. icone = None
  403. if attaque.typ == "cac":
  404. icone = QIcon(":/interface/16/ressource/epee_16.png")
  405. if attaque.typ == "dist":
  406. icone = QIcon(":/interface/16/ressource/arc_16.png")
  407. if attaque.typ == "zone":
  408. icone = QIcon(":/interface/16/ressource/baguette_16.png")
  409. if icone != None:
  410. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 1, QTableWidgetItem(icone, QString.fromUtf8("")))
  411. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 2, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(attaque.nom)))
  412. else:
  413. #maj des infos dans le panneau pi
  414. #vide la liste des attributs
  415. self.disconnect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.listeAttributCelluleModifiee)
  416. while self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.rowCount() > 0:
  417. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.removeRow(0)
  418. #vide la liste des attaques du pion
  419. while self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.rowCount() > 0:
  420. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.removeRow(0)
  421. self.majInfosAttaqueEC()
  422. ##### activation des differents modes d'interaction avec le plateau et mises a jour des principaux parametres #######
  423. def majArborescenceModes(self):
  424. self.fenetre.ui.cbt_arbo.majTexte(self.modeActif.arborescence())
  425. def plateauModeCreation(self):
  426. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  427. def plateauModeCombat(self):
  428. self.activerMode(Modes.StandardPi)
  429. def activerMode(self, mode, param = None):
  430. """desactive le mode actif et active le nouveau a la place"""
  431. self.modeActif.desactiver()
  432. self.modeActif = mode(self)
  433. self.modeActif.activer(param)
  434. self.majArborescenceModes()
  435. def modePeintureCase(self):
  436. """enclenche le mode peinture de case a partir de la couleur selectionnee"""
  437. couleur = self.chercherCouleur()
  438. if couleur.isValid():
  439. terrain = Terrain()
  440. terrain.couleur = couleur
  441. self.activerMode(Modes.MajCases, terrain)
  442. else:
  443. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  444. def modePeintureCase_perso(self):
  445. origine = self.sender().objectName()
  446. index = int(origine.replace("cp_couleur",""))-1
  447. couleur = QColor()
  448. r, g, b = self.couleursRapides()[index]
  449. couleur.setRgb(r, g, b)
  450. if couleur.isValid():
  451. terrain = Terrain()
  452. terrain.couleur = couleur
  453. self.activerMode(Modes.MajCases, terrain)
  454. else:
  455. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  456. def modeCopieTerrain(self):
  457. """enclenche le mode copie de case"""
  458. self.activerMode(Modes.Pipette)
  459. def modeCaseEffet(self, index):
  460. """enclenche le mode de mise a jour de l'effet actif des cases"""
  461. effets = ["brule", "eau", "glace", "poison", "aucun"]
  462. self.activerMode(Modes.MajCasesEffet, effets[index])
  463. def modeCreationPion(self):
  464. """enclenche le mode de creation de pions simples"""
  465. self.majMode("pionCreation")
  466. def majModeSupprimerPions(self):
  467. """enclenche le mode suppression de pions sur clic gauche (creatures ou decors)"""
  468. self.activerMode(Modes.SuppressionPion)
  469. def modeCreationDecor(self, ligne, col):
  470. """enclenche le mode de creation de decors depuis la liste des decors"""
  471. decor = chargerMat(self.fenetre.ui.cp_listeDecors.selection())
  472. self.activerMode(Modes.CreationPion, decor)
  473. def modeCreationCombattant(self, ligne, col):
  474. """enclenche le mode de creation de pions depuis la liste des creatures"""
  475. creature = chargerMat(self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.selection())
  476. self.activerMode(Modes.CreationPion, creature)
  477. def modeMajTerrainCase(self, ligne, col):
  478. """enclenche le mode permettant la mise a jour du terrain des cases"""
  479. terrain = chargerMat(self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.selection())
  480. if terrain:
  481. self.activerMode(Modes.MajCases, terrain)
  482. else:
  483. print "terrain invalide"
  484. def majEpaisseurPinceau(self, epaisseur):
  485. """met a jour l'epaisseur du pinceau (en cases)"""
  486. self.fenetre.ui.cp_valeurEpaisseurPinceau.majTexte(str(epaisseur))
  487. self.pinceau.majEpaisseur(int(epaisseur))
  488. def majModeForme(self):
  489. """met a jour la forme utilisee pour la peinture"""
  490. formes = {"cp_formeSimple": "simple", \
  491. "cp_formeLigne": "ligne", \
  492. "cp_formeLigneOrientee": "frontiere", \
  493. "cp_formePot": "pot", \
  494. "cp_formeEllipseVide": "ellipseV", \
  495. "cp_formeEllipsePlein": "ellipseP", \
  496. "cp_formeRectVide": "rectV", \
  497. "cp_formeRectPlein": "rectP"}
  498. self.pinceau.majForme(formes[str(self.sender().objectName())])
  499. def majModePlacerCache(self):
  500. """active le mode de creation des caches"""
  501. if self.public:
  502. dial = QMessageBox()
  503. dial.setText(QString().fromUtf8("Vous ne pouvez pas placer de caches une fois le plateau publié"))
  504. dial.exec_()
  505. return
  506. self.activerMode(Modes.PlacerCaches)
  507. def majModeCombatDeplacement(self):
  508. """active le mode de combat 'deplacement' (mode standard)"""
  509. self.modeActif.nouvelleAction(Actions.Deplacement)
  510. def majModeCombatAttaqueCaC(self):
  511. """active le mode de combat 'corps-a-corps'"""
  512. self.modeActif.nouvelleAction(Actions.Cac)
  513. def majModeCombatAttaqueDist(self):
  514. """active le mode de combat 'attaque a distance'"""
  515. self.modeActif.nouvelleAction(Actions.Distance)
  516. def majModeCombatZone(self):
  517. fen = EcranAttaqueZone()
  518. fen.show()
  519. fen.exec_()
  520. action = fen.resultat()
  521. if action:
  522. self.modeActif.nouvelleAction(action)
  523. def majModeDefinirEntree(self):
  524. self.activerMode(Modes.CreationEntreeSortie, "E")
  525. def majModeDefinirSortie(self):
  526. self.activerMode(Modes.CreationEntreeSortie, "S")
  527. def majModeZonePlacement(self):
  528. self.activerMode(Modes.ZonePlacement)
  529. ###############
  530. ########## Gestion du combat ##############
  531. def afficheEcranGestionCombat(self):
  532. """affiche l'ecran de gestion du combat"""
  533. self.gestionCombat = EcranGestionCombat(self)
  534. self.gestionCombat.show()
  535. self.connect(self.fenetre, SIGNAL("majListesPions"), self.majListesPions)
  536. self.connect(self.gestionCombat, SIGNAL("majListesPions"), self.majListesPions)
  537. QApplication.processEvents()
  538. ## r = self.gestionCombat.exec_()
  539. # def majAffichageTour(self):
  540. # """met a jour l'affichage du tour en cours"""
  541. # self.fenetre.ui.cbt_tour.majTexte("Tour: {}".format(self.tour))
  542. #
  543. # def initListeOrdreJeu(self):
  544. # """cree les colonnes et met en forme la table ordre jeu"""
  545. # self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setColumnWidth(2, 30)
  546. # self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.hideColumn(0)
  547. # self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.hideColumn(2)
  548. # self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setIconSize(QSize(30,20))
  549. #
  550. # def majListeOrdreJeu(self):
  551. # """met a jour la liste des pions infoOrdreJeu"""
  552. # while self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.rowCount() > 0:
  553. # self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.removeRow(0)
  554. # index = 0
  555. # for num in self.ordreJeu:
  556. # self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.insertRow(int(index))
  557. # self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setItem(int(index), 0, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(num))))
  558. # icon = QIcon(self.combattants[num].icone().fichier())
  559. # item = QTableWidgetItem(icon, QString.fromUtf8(self.combattants[num].txtId()))
  560. # self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setItem(int(index), 1, item)
  561. # self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setItem(int(index), 2, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.ordreJeu[num]))))
  562. # index += 1
  563. #
  564. # self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.sizeHintForColumn(1)
  565. # ## trierTable(self.fenetre.ui.infoOrdreJeu, 2, 0)
  566. #
  567. # def clicListOrdreJeu(self, ligne, col):
  568. # """on a clique dans la liste d'ordre de jeu, le pion correspondant est selectionne et centre sur la carte"""
  569. # numCombattant = int(self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.item(ligne, 0).text().toUtf8())
  570. # self.vue().centerOn(self.cases[self.combattants[numCombattant].position].centreGraphique)
  571. # self.modeActif.clic_combattant(numCombattant)
  572. #
  573. # def pionSuivant(self):
  574. # """selection du pion suivant dans la liste d'ordre de jeu"""
  575. # if not len(self.combattants) > 0: return
  576. #
  577. # if self.numPionEnCours in self.combattants:
  578. # suivant = self.ordreJeu[self.numPionEnCours] + 1
  579. # else:
  580. # suivant = 1
  581. # if suivant > len(self.ordreJeu):
  582. # self.tour += 1
  583. # self.majAffichageTour()
  584. # suivant = 1
  585. # for num in self.ordreJeu:
  586. # if self.ordreJeu[num] == suivant:
  587. # numCombattant = num
  588. # break
  589. #
  590. # for ligne in range(0, self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.rowCount()):
  591. # item = self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.item(ligne, 0)
  592. # item.setSelected(int(self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.item(ligne, 0).text().toUtf8()) == numCombattant)
  593. # if int(item.text().toUtf8()) == numCombattant:
  594. # self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.scrollToItem(item)
  595. #
  596. # self.vue().centerOn(self.cases[self.combattants[numCombattant].position].centreGraphique)
  597. # self.pionSaisir(numCombattant)
  598. #
  599. #
  600. # def majOrdreJeu(self):
  601. # """met a jour l'ordre de jeu des pions en fonction de l'attribut prevu par les regles s'il existe,
  602. # ou en fonction de l'ordre de jeu parametre sinon"""
  603. # if len(self.ordreJeu) > 0:
  604. # attribut = regles.attributOrdreJeu()
  605. # if attribut != None:
  606. # dico = {}
  607. # for numCombattant in self.combattants:
  608. # dico[numCombattant] = int(self.combattants[numCombattant].listeAttributs[attribut])
  609. # ordre = sorted(dico, key = dico.get, reverse=(regles.sensTriOrdreJeu() == 1))
  610. # self.ordreJeu = {}
  611. # for numCombattant in self.combattants:
  612. # self.ordreJeu[numCombattant] = ordre.index(numCombattant) + 1
  613. # self.majListeOrdreJeu()
  614. #
  615. # def pionDeplacerDansOrdreJeu(self, numCombattant, nouvellePosition):
  616. # """deplace un pion dans le dictionnaire gerant l'ordre de jeu de maniere a assurer sa coherence
  617. # nouvellePosition = 0 supprime le pion de la liste"""
  618. # if numCombattant in self.ordreJeu:
  619. # if nouvellePosition == 0:
  620. # del self.ordreJeu[numCombattant]
  621. # if len(self.ordreJeu) > 0:
  622. # i = 0
  623. # tmp = sorted(self.ordreJeu, key=self.ordreJeu.get)
  624. # if numCombattant in tmp:
  625. # tmp.remove(numCombattant)
  626. # for num in tmp:
  627. # i += 1
  628. # if i == nouvellePosition:
  629. # self.ordreJeu[numCombattant] = i
  630. # i += 1
  631. # self.ordreJeu[num] = i
  632. # if i < nouvellePosition:
  633. # self.ordreJeu[numCombattant] = i + 1
  634. # elif nouvellePosition > 0:
  635. # self.ordreJeu[numCombattant] = 1
  636. # self.majOrdreJeu()
  637. def listeAttributCelluleModifiee(self, ligne, colonne):
  638. """une cellule de la liste des attributs a ete modifiee"""
  639. return
  640. if colonne != 1:
  641. print("valeur non modifiable")
  642. else:
  643. #on verifie la validite de la donnee entree
  644. lignesBase = ["Nom","Etat","Alt."] #attention: modifier aussi dans majListeAttribut
  645. if ligne < len(lignesBase):
  646. pass
  647. elif ligne >= 10:
  648. attribut = regles.ordreAttributs()[(ligne - 10)]
  649. nouvelleVal = str(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.item(ligne, 1).text().toUtf8())
  650. valVerifiee = regles.listeControle()[attribut].controler(nouvelleVal)
  651. if valVerifiee != None:
  652. self.pionSelectionne().listeAttributs[attribut] = valVerifiee
  653. if attribut == regles.attributOrdreJeu():
  654. print("maj ordre (a implementer)")
  655. else:
  656. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(ligne, 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().listeAttributs[attribut]))))
  657. def initListeAttaques(self):
  658. """met en forme et connecte la liste des attaques du pion"""
  659. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setColumnWidth(0, 0)
  660. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setColumnWidth(1, (0.3*self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.width()))
  661. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setColumnWidth(2, (0.7*self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.width()))
  662. self.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques, SIGNAL("itemSelectionChanged()"), self.majInfosAttaqueEC)
  663. self.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques, SIGNAL("cellClicked(int, int)"), self.listeAttaquesCelluleCliquee)
  664. self.connect(self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC, SIGNAL("textChanged()"), self.majNotesAttaqueEC)
  665. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setColumnWidth(0, (0.49*self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.width()))
  666. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setColumnWidth(1, (0.5*self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.width()))
  667. def majListeAttaques(self):
  668. """met a jour la liste des attaques du pion dans le panneau de combat"""
  669. #on vide la liste
  670. while self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.rowCount() > 0:
  671. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.removeRow(0)
  672. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setVisible((self.pionSelectionne() != None))
  673. ## self.fenetre.ui.editerAttaques.setVisible((self.pionSelectionne() != None))
  674. self.fenetre.ui.pi_panneauAttaqueEC.setVisible((self.pionSelectionne() != None))
  675. i = 0
  676. if self.pionSelectionne() != None:
  677. for attaque in self.pionSelectionne().attaques:
  678. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.insertRow(i)
  679. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 0, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().attaques.index(attaque)))))
  680. icone = None
  681. if attaque.typ == "cac":
  682. icone = QIcon(":/interface/16/ressource/epee_16.png")
  683. if attaque.typ == "dist":
  684. icone = QIcon(":/interface/16/ressource/arc_16.png")
  685. if attaque.typ == "zone":
  686. icone = QIcon(":/interface/16/ressource/baguette_16.png")
  687. if icone != None:
  688. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 1, QTableWidgetItem(icone, QString.fromUtf8("")))
  689. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 2, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(attaque.nom)))
  690. self.majInfosAttaqueEC()
  691. def listeAttaquesCelluleCliquee(self, ligne, colonne):
  692. """on a clique sur une cellule de la liste des attaques"""
  693. numAttaque = int(str(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.item(ligne, 0).text().toUtf8()))
  694. if numAttaque >= 0:
  695. self.utiliserAttaque(numAttaque)
  696. def utiliserAttaque(self, numAttaque):
  697. """le pion selectionne utilise son attaque n"""
  698. if self.pionSelectionne() != None:
  699. if numAttaque < len(self.pionSelectionne().attaques):
  700. attaque = self.pionSelectionne().attaques[numAttaque]
  701. if attaque.typ == "cac":
  702. self.majModeCombat("combatAttaqueCaC")
  703. if attaque.typ == "dist":
  704. self.majModeCombat("combatAttaqueDist")
  705. if attaque.typ == "zone":
  706. self.modeParam["typeAttaqueZone"] = attaque.formeZone
  707. self.majModeCombat("combatAttaqueZone")
  708. def majInfosAttaqueEC(self):
  709. """met a jour les infos de l'attaque en cours (selectionnee)"""
  710. selection = self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.selectedItems()
  711. self.fenetre.ui.pi_panneauAttaqueEC.setVisible(self.pionSelectionne() != None and len(selection) > 0)
  712. if self.pionSelectionne() != None and len(selection) > 0:
  713. ligne = selection[0].row()
  714. numAttaque = int(str(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.item(ligne, 0).text().toUtf8()))
  715. self.disconnect(self.fenetre.ui.pi_panneauAttaqueEC, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.attaqueECCelluleModifiee)
  716. #on vide la liste
  717. while self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.rowCount() > 0:
  718. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.removeRow(0)
  719. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.insertRow(0)
  720. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setItem(0, 0, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8("numAtt")))
  721. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setItem(0, 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(numAttaque))))
  722. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setRowHidden(0, True)
  723. #attributs issus des regles utilisees
  724. ordre = regles.ordreAttributsAttaques()
  725. for elt in ordre:
  726. ligne = 1 + ordre.index(elt)
  727. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.insertRow(ligne)
  728. item = QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(elt))
  729. item.setFlags(Qt.NoItemFlags)
  730. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setItem(ligne, 0, item)
  731. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setItem(ligne, 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().attaques[numAttaque].attributs[elt]))))
  732. self.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.attaqueECCelluleModifiee)
  733. #maj des notes
  734. self.disconnect(self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC, SIGNAL("textChanged()"), self.majNotesAttaqueEC)
  735. self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC.majTexte(self.pionSelectionne().attaques[numAttaque].notes)
  736. self.connect(self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC, SIGNAL("textChanged()"), self.majNotesAttaqueEC)
  737. def attaqueECCelluleModifiee(self, ligne, colonne):
  738. """une cellule de la liste d'attributs de l'attaque en cours a ete modifiee"""
  739. pass
  740. def majNotesAttaqueEC(self):
  741. """met a jour les notes de l'attaque en cours (selectionnee)"""
  742. selection = self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.selectedItems()
  743. self.fenetre.ui.pi_panneauAttaqueEC.setVisible(self.pionSelectionne() != None and len(selection) > 0)
  744. if self.pionSelectionne() != None and len(selection) > 0:
  745. ligne = selection[0].row()
  746. numAttaque = int(str(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.item(ligne, 0).text().toUtf8()))
  747. self.pionSelectionne().attaques[numAttaque].notes = str(self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC.toPlainText().toUtf8())
  748. def majNotesCombattant(self):
  749. """les notes du pion ont ete mises a jour"""
  750. if self.pionSelectionne() != None:
  751. self.pionSelectionne().notes = str(self.fenetre.ui.pi_notes.toPlainText().toUtf8())
  752. else:
  753. pass
  754. ###############
  755. ### panneau d'info
  756. def majInfosCombattant(self, combattant=None):
  757. self.fenetre.ui.inf_boitePion.maj(combattant)
  758. def majInfosDecor(self, decor=None):
  759. self.fenetre.ui.inf_boiteDecor.maj(decor)
  760. def majInfosCase(self, case=None):
  761. self.fenetre.ui.inf_boiteCase.maj(case)
  762. ###
  763. def pionSurCase(self, coord):
  764. """renvoie le pion present sur la case, none sinon"""
  765. for num in self.combattants():
  766. if self.pions[num].position == coord: return num
  767. return None
  768. def pionsSurListeCase(self, listeCases):
  769. """renvoie la liste des num des pions presents sur la liste de cases"""
  770. retour = []
  771. for coord in listeCases:
  772. pion = self.cases[coord].occupant()
  773. if pion != None and not pion.numero in retour:
  774. retour.append(pion.numero)
  775. return retour
  776. # def materialiserPions(self,actif):
  777. # """avtive/desactive la reception par les pions (autres que le pion selectionne) des hover events"""
  778. # for numCombattant in self.combattants:
  779. # if numCombattant != self.modeParam["numPionSelectionne"]:
  780. # self.combattants[numCombattant].setAcceptsHoverEvents(actif)
  781. # self.combattants[numCombattant].polygoneGraphique.setAcceptsHoverEvents(actif)
  782. # for numCombattant in self.decors:
  783. # self.decors[numCombattant].setAcceptsHoverEvents(actif)
  784. # self.decors[numCombattant].polygoneGraphique.setAcceptsHoverEvents(actif)
  785. #######################
  786. ######## interaction avec les cases, decors et pions #############
  787. def pionSelectionne(self):
  788. """renvoie le pion actuellement selectionne"""
  789. if self.modeActif.__class__.__name__ == "PionSelectionne": return self.modeActif.pion()
  790. return None
  791. def caseCliquee(self, x, y):
  792. """on a clique sur la case (clic gauche)"""
  793. return self.modeActif.clic_case((x, y))
  794. def caseSurvolClicEnfonce(self, coord):
  795. """une case est survolee par le curseur (le clic gauche est enfonce)"""
  796. return self.modeActif.survolClic_case(coord)
  797. def caseSurvol(self, x, y):
  798. """une case est survole par le curseur, on affiche ses informations dans la zone prevue"""
  799. self.majInfosCase(self.cases[(x,y)])
  800. return self.modeActif.survol_case((x,y))
  801. def afficherListeCases(self, listeCases, actif):
  802. """met ou non en evidence les cases selectionnees"""
  803. for coord in listeCases:
  804. self.cases[coord].majEstCibleCurseur(actif)
  805. def pionClique(self, num):
  806. """on a clique sur ce pion"""
  807. if num > 0:
  808. accepte = self.modeActif.clic_combattant(num)
  809. else:
  810. accepte = self.modeActif.clic_decor(num)
  811. return accepte
  812. def combattantSurvol(self, num):
  813. """le pion est survole par le curseur, on affiche ses informations dans la zone prevue"""
  814. accepte = self.modeActif.survol_combattant(num)
  815. pion = self.pions[num]
  816. self.majInfosCombattant(pion)
  817. if not accepte:
  818. accepte = self.caseSurvol(pion.position[0], pion.position[1])
  819. return accepte
  820. def combattantFinSurvol(self, num):
  821. """le pion est survole par le curseur, on affiche ses informations dans la zone prevue"""
  822. accepte = self.modeActif.finSurvol_combattant(num)
  823. self.majInfosCombattant(None)
  824. return accepte
  825. def decorSurvol(self, num):
  826. """le pion est survole par le curseur, on affiche ses informations dans la zone prevue"""
  827. accepte = self.modeActif.survol_decor(num)
  828. pion = self.pions[num]
  829. self.majInfosDecor(pion)
  830. if not accepte:
  831. accepte = self.caseSurvol(pion.position[0], pion.position[1])
  832. return accepte
  833. def decorFinSurvol(self, num):
  834. """le pion est survole par le curseur, on affiche ses informations dans la zone prevue"""
  835. accepte = self.modeActif.finSurvol_decor(num)
  836. self.majInfosDecor(None)
  837. return accepte
  838. def pionDoubleClic(self, numCombattant):
  839. """on a double-clique sur le pion"""
  840. accepte = self.modeActif.doubleClic_combattant(numCombattant)
  841. return accepte
  842. # def creerPion(self, pionModele):
  843. # """creer un pion (combattant ou decor) aux coordonnees indiquees"""
  844. # cree = False
  845. # if self.proj.projectionValide():
  846. #
  847. # if pionModele.__class__.__name__ == "Combattant":
  848. # pion = Combattant()
  849. # elif pionModele.__class__.__name__ == "Decor":
  850. # pion = Decor()
  851. #
  852. # for elt in pionModele.__dict__:
  853. # pion.__dict__[elt] = pionModele.__dict__[elt]
  854. #
  855. # if pionModele.__class__.__name__ == "Combattant":
  856. # numero = 1
  857. # if len(self.combattants) > 0:
  858. # numero = max(self.combattants) + 1
  859. # pion.numero = numero
  860. # pion.numComplementaire = self.numeroterNom(pion.nom())
  861. # self.combattants[numero] = pion
  862. # self.pionDeplacerDansOrdreJeu(numero, len(self.ordreJeu) + 2)
  863. #
  864. # elif pionModele.__class__.__name__ == "Decor":
  865. # numero = 10001
  866. # if len(self.decors) > 0:
  867. # numero = max(self.decors) + 10001
  868. # pion.numero = numero
  869. # self.decors[numero] = pion
  870. #
  871. # pion.position = self.proj.coord()
  872. # pion.nbRotations = self.proj.nbRotations()
  873. # pion.ajouterAuPlateau(self)
  874. #
  875. # cree = True
  876. # return cree
  877. # def numeroterNom(self, nom):
  878. # """renvoie le nom du pion avec un numero complementaire si necessaire """
  879. # i = 1
  880. # for numCombattant in self.combattants:
  881. # if self.combattants[numCombattant].nom() == nom: i += 1
  882. # retour = str(i) if i > 1 else ""
  883. # return retour
  884. def pionDeposer(self, coordCase):
  885. """on depose le pion sur la case voulue"""
  886. if self.pionSelectionne() != None:
  887. pion = self.pionSelectionne()
  888. if pion != None:
  889. if self.proj.projectionValide():
  890. pion.majPosition(self.proj.coord(), self.proj.nbRotations())
  891. def majZPion(self, valeur):
  892. """met a jour l'altitude du pion selectionne"""
  893. if self.pionSelectionne() != None:
  894. self.pionSelectionne().majZ(valeur)
  895. def dialogueVol(self, actuelle):
  896. ecran = EcranVol(actuelle)
  897. ecran.exec_()
  898. nouvelle = ecran.resultat()
  899. del ecran
  900. return nouvelle
  901. # def pionSupprimer(self, num):
  902. # """supprime le pion entre en parametre"""
  903. # #settrace(trace_calls)
  904. # if num in self.combattants:
  905. # self.pionDeplacerDansOrdreJeu(num, 0)
  906. # pionSuppr = self.combattants.pop(num)
  907. # elif num in self.decors:
  908. # pionSuppr = self.decors.pop(num)
  909. #
  910. # pionSuppr.retirerDuPlateau()
  911. ###############
  912. ######### caches ###############
  913. def nouveauCache(self, listeCases):
  914. nouvelId = 0
  915. if len(self.caches) > 0:
  916. nouvelId = max(self.caches) + 1
  917. cache = Cache(nouvelId)
  918. cache.activer(True)
  919. cache.nom = "Cache {}".format(nouvelId + 1)
  920. self.caches[nouvelId] = cache
  921. self.ajouterCacheATable(cache)
  922. for coord in listeCases:
  923. self.cases[coord].ajouterCache(nouvelId)
  924. def supprimerCache(self):
  925. ligne = self.fenetre.ui.cp_listeCaches.currentRow()
  926. idCache = int(self.fenetre.ui.cp_listeCaches.texte(ligne, 0))
  927. for coord in self.cases:
  928. self.cases[coord].supprimerCache(idCache)
  929. self.fenetre.ui.cp_listeCaches.removeRow(idCache)
  930. del self.caches[idCache]
  931. ###############"
  932. ######### gestion des evenements souris et clavier ###############
  933. def mouseMoveEvent(self, event):
  934. super(Plateau, self).mouseMoveEvent(event)
  935. if event.buttons() == Qt.LeftButton and self.vue().dragMode() != QGraphicsView.ScrollHandDrag:
  936. coord = self.coordonneesAuPoint(event.scenePos())
  937. if coord != None:
  938. self.caseSurvolClicEnfonce(coord)
  939. else:
  940. self.modeActif.mouvementSouris(event)
  941. event.ignore()
  942. def mousePressEvent(self, event):
  943. super(Plateau, self).mousePressEvent(event)
  944. if event.button() == 1:
  945. self.modeActif.clicGauche(event)
  946. elif event.button() == 2:
  947. self.modeActif.clicDroit(event)
  948. event.accept()
  949. def mouseReleaseEvent(self, event):
  950. super(Plateau, self).mouseReleaseEvent(event)
  951. self.modeActif.finClicGauche(event)
  952. def keyPressEvent(self, event):
  953. """gestion des evenements clavier"""
  954. self.modeActif.toucheClavier(event)
  955. ################
  956. ############### Fonctions diverses
  957. def centrerSur(self, num):
  958. """centre la vue sur le pion"""
  959. self.vue().centerOn(self.cases[self.pions[num].position].centreGraphique)
  960. def coordonneesValides(self, coord):
  961. """les coordonnees entrees en parametre sont elles celles d'une case du plateau"""
  962. return (coord[0] >= 0 and coord[1] >= 0 and coord[0] < self.nbCasesX and coord[1] < self.nbCasesY)
  963. def lstCoordAdjacentes(self, x, y):
  964. """renvoie la liste des coordonnees adjacentes, !!!! sans condition d'existence sur le plateau !!!!
  965. attention: l'ordre est important"""
  966. if self.formeCases == "H":
  967. if 1 == (x % 2):
  968. voisins = [(x, y-1), (x+1, y), (x+1, y+1), (x, y+1), (x-1, y+1), (x-1, y)]
  969. else:
  970. voisins = [(x, y-1), (x+1, y-1), (x+1, y), (x, y+1), (x-1, y), (x-1, y-1)]
  971. else:
  972. voisins = [(x, y-1), (x+1, y), (x, y+1), (x-1, y)]
  973. return voisins
  974. def zone(self, origine, rayon, z=0, conditionFranchissable = False, conditionVisible = False):
  975. """renvoie un dictionnaire representant la liste des coordonnees des cases comprises dans la zone
  976. la zone en question est la liste des cases situees a une distance d des coordonnees d'origine
  977. z = 0 -> hauteur z de l'origine par rapport a l'altitude de la case
  978. conditionFranchissable = Vrai -> les cases infranchissables ne sont pas prises en compte
  979. conditionVisible = Vrai -> les cases bloquant la visibilite ne sont pas prises en compte"""
  980. aVerifier = []
  981. aVerifier2 = []
  982. resultat = {}
  983. k = 0
  984. #on part de la premiere case, puis on itere a partir de chaque nouveau depart sur les voisins
  985. if origine in self.cases:
  986. aVerifier.append(origine)
  987. while k <= rayon:
  988. for depart in aVerifier:
  989. for coord in self.cases[depart].voisins:
  990. if not coord in aVerifier and not coord in aVerifier2 and not coord in resultat:
  991. if conditionFranchissable and not conditionVisible:
  992. if self.cases[coord].estFranchissable(z):
  993. aVerifier2.append(coord)
  994. elif not conditionFranchissable and conditionVisible:
  995. if self.cases[coord].terrain.visibilite:
  996. aVerifier2.append(coord)
  997. elif conditionFranchissable and conditionVisible:
  998. if self.cases[coord].estFranchissable(z) and self.cases[coord].terrain.visibilite:
  999. aVerifier2.append(coord)
  1000. else:
  1001. aVerifier2.append(coord)
  1002. for elt in aVerifier:
  1003. resultat[elt] = k
  1004. aVerifier = aVerifier2
  1005. aVerifier2 = []
  1006. k += 1
  1007. return resultat
  1008. def zone3d(self, origine, rayon, zCible=0):
  1009. """renvoie les cases de la zone au format (x, y, z)"""
  1010. retour = []
  1011. zone = self.zone(origine, rayon)
  1012. for coord in zone:
  1013. x, y = coord
  1014. dz = rayon - zone[coord]
  1015. for z in range(-dz, dz + 1):
  1016. retour.append( (x, y, (zCible+z) ) )
  1017. return retour
  1018. def cone(self, coord1, coord2):
  1019. """renvoie les coord des cases composant le cone (en 2d)"""
  1020. retour = []
  1021. x1, y1 = coord1
  1022. x2, y2 = coord2
  1023. if x1 % 2 == 1: y1 += 0.5
  1024. if x2 % 2 == 1: y2 += 0.5
  1025. if abs(y2 - y1) - abs(x2 - x1) <= 0 :
  1026. #secteur horizontal
  1027. angleRef = (y2 - y1) / (x2 - x1)
  1028. dist2Ref = ( (x2 - x1)**2 + (y2 - y1)**2 )
  1029. for coord in self.cases:
  1030. x, y = coord
  1031. if x % 2 == 1: y += 0.5
  1032. if x != x1:
  1033. angle = (y - y1) / (x - x1)
  1034. if abs( angleRef - angle ) <= 0.5 and ( (x - x1)**2 + (y - y1)**2 ) <= dist2Ref \
  1035. and ( (x - x1) * (x2 - x1) ) > 0:
  1036. retour.append(coord)
  1037. else:
  1038. #secteur vertical
  1039. angleRef = (x2 - x1) / (y2 - y1)
  1040. dist2Ref = ( (x2 - x1)**2 + (y2 - y1)**2 )
  1041. for coord in self.cases:
  1042. x, y = coord
  1043. if x % 2 == 1: y += 0.5
  1044. if y != y1:
  1045. angle = (x - x1) / (y - y1)
  1046. if abs( angleRef - angle ) <= 0.5 and ( (x - x1)**2 + (y - y1)**2 ) <= dist2Ref \
  1047. and ( (y - y1) * (y2 - y1) ) > 0:
  1048. retour.append(coord)
  1049. return retour
  1050. def cone3d(self, coord1, coord2, z1 = 0, z2 = 0):
  1051. return self.cone(coord1, coord2)
  1052. def blocAdjacent(self, listeCases):
  1053. """renvoie un bloc de cases adjacentes a partir de la liste en parametre"""
  1054. retour = []
  1055. tmp1 = [listeCases[0]]; tmp2 = [listeCases[0]]
  1056. while len(tmp2) > 0:
  1057. tmp2 = []
  1058. #on liste les cases voisines qui sont dans la liste et pas encore verifiees
  1059. for coord in tmp1:
  1060. for voisine in self.cases[coord].voisins:
  1061. if voisine in listeCases and not voisine in tmp1 and not voisine in tmp2:
  1062. tmp2.append(voisine)
  1063. #chacune de ces cases prend le statut de verifiee
  1064. for coord in tmp1:
  1065. listeCases.remove(coord)
  1066. retour.append(coord)
  1067. tmp1 = tmp2
  1068. return retour
  1069. def polygoneAgglo(self, listeCases):
  1070. """renvoie un polygone contruit par agglomeration des polygones des cases de la liste
  1071. les cases doivent etre adjacentes (cases hexagonales ou carrees)"""
  1072. segments = []
  1073. case = Case(self)
  1074. #on parcourt les faces des polygones des cases, et on ne garde que ceux qui n'ont pas de case 'en face'
  1075. for coord in listeCases:
  1076. polygone = case.polygone(coord[0], coord[1])
  1077. voisins = self.lstCoordAdjacentes(coord[0], coord[1])
  1078. for i in range(0, len(voisins)):
  1079. if not voisins[i] in listeCases:
  1080. j = i+1
  1081. if j > len(voisins) - 1:
  1082. j = 0
  1083. segments.append(QLineF(polygone[i], polygone[j]))
  1084. #on 'accroche' les segments les uns aux autres, dans l'ordre
  1085. if not len(segments) > 0: return None
  1086. segments2 = [segments[0]]
  1087. for segment2 in segments2:
  1088. for segment in segments:
  1089. if not QLineF(segment.p1(), segment.p2()) in segments2 and not QLineF(segment.p2(), segment.p1()) in segments2:
  1090. if sqrt((segment.p1().x()-segment2.p2().x())**2+(segment.p1().y()-segment2.p2().y())**2) < 1:
  1091. segments2.append(QLineF(segment.p1(), segment.p2()))
  1092. elif sqrt((segment.p2().x()-segment2.p2().x())**2+(segment.p2().y()-segment2.p2().y())**2) < 1:
  1093. segments2.append(QLineF(segment.p2(), segment.p1()))
  1094. pointsPolygone = []
  1095. premierPoint = segments2[0].p1()
  1096. pointsPolygone.append(premierPoint)
  1097. for segment in segments2:
  1098. pointSuivant = segment.p2()
  1099. if pointSuivant != premierPoint:
  1100. pointsPolygone.append(pointSuivant)
  1101. #creation du polygone
  1102. polygone = QPolygonF()
  1103. for point in pointsPolygone:
  1104. polygone.append(point)
  1105. return polygone
  1106. def coordCentreListeCases(self, listeCases):
  1107. """renvoie les coordonnees centrales d'une liste de cases"""
  1108. retour = None
  1109. if len(listeCases) > 0:
  1110. listeTriee = sorted(listeCases)
  1111. posMilieu = int(len(listeCases)/2)
  1112. retour = listeTriee[posMilieu]
  1113. return retour
  1114. def coordonneesAuPoint(self, point):
  1115. """renvoie les coordonnees de la case situee au QPointF entre en parametre"""
  1116. coord = None
  1117. if point != None:
  1118. lstObjets = self.vue().scene().items(point)
  1119. for objet in lstObjets:
  1120. if objet:
  1121. if objet.__class__.__name__ == "Case":
  1122. coord = (objet.x, objet.y)
  1123. break
  1124. return coord
  1125. def casesSousForme(self, forme, plein = True, epaisseur = 0):
  1126. """renvoie la liste des cases en collision avec un QGraphicsItem en parametre
  1127. plein = False: pas le contenu de la forme
  1128. epaisseur = renvoie aussi les cases voisines jusqu'a la distance demandee"""
  1129. tmp = []
  1130. listeCases = []
  1131. point1 = None
  1132. point2 = None
  1133. #point 1 et 2
  1134. if forme.__class__.__name__ == "QGraphicsLineItem":
  1135. point1 = forme.line().p1()
  1136. point2 = forme.line().p2()
  1137. elif forme.__class__.__name__ == "QGraphicsRectItem" or forme.__class__.__name__ == "QGraphicsEllipseItem":
  1138. point1 = forme.rect().topLeft()
  1139. point2 = forme.rect().bottomRight()
  1140. else:
  1141. point1 = forme.boundingRect().topLeft()
  1142. point2 = forme.boundingRect().bottomRight()
  1143. #preselection des cases (meilleures perf)
  1144. if point1 != None and point2 != None and point1 != point2:
  1145. preSelection = self.preSelectionCollision(point1, point2)
  1146. else:
  1147. preSelection = []
  1148. for coord in self.cases:
  1149. preSelection.append(coord)
  1150. #on liste les cases en collision avec la forme
  1151. for coord in preSelection:
  1152. if self.cases[coord].collidesWithItem(forme, Qt.IntersectsItemShape):
  1153. if plein:
  1154. tmp.append(coord)
  1155. else:
  1156. contenu = True
  1157. for i in range(0,len(self.cases[coord].polygon())):
  1158. if not forme.contains(self.cases[coord].polygon().at(i)):
  1159. contenu = False
  1160. break
  1161. if contenu == False:
  1162. tmp.append(coord)
  1163. #on applique l'epaisseur du pinceau (lignes ou formes vides seulement) si necessaire
  1164. if not plein and epaisseur > 0:
  1165. for coord in tmp:
  1166. zone = self.zone(coord, epaisseur)
  1167. for coord2 in zone:
  1168. if not coord2 in listeCases:
  1169. listeCases.append(coord2)
  1170. else:
  1171. listeCases = tmp
  1172. #si la liste est vide, on ajoute l'origine de la forme
  1173. if len(listeCases) == 0:
  1174. listeCases = [self.coordonneesAuPoint(point1)]
  1175. return listeCases
  1176. def preSelectionCollision(self, point1, point2):
  1177. """renvoie une liste des cases qui peuvent etre concernees par une collision avec
  1178. un graphicsItem (pour des raisons de performance)"""
  1179. preSelection = []
  1180. coord1 = self.coordonneesAuPoint(point1)
  1181. coord2 = self.coordonneesAuPoint(point2)
  1182. if coord1 != None and coord2 != None:
  1183. minX = min(coord1[0], coord2[0]) - 1
  1184. maxX = max(coord1[0], coord2[0]) + 1
  1185. minY = min(coord1[1], coord2[1]) - 1
  1186. maxY = max(coord1[1], coord2[1]) + 1
  1187. for coord in self.cases:
  1188. if coord[0] >= minX and coord[0] <= maxX and coord[1] >= minY and coord[1] <= maxY :
  1189. preSelection.append(coord)
  1190. else:
  1191. preSelection = self.cases
  1192. return preSelection
  1193. def listeZCible(self, coord):
  1194. """retourne l'altitude absolue a prendre en compte en fonction de la case ciblee
  1195. c'est l'altitude la case si aucun pion n'occupe la case
  1196. c'est la liste des cases occupees en hauteur par le pion sinon
  1197. 'coord' est de la forme (x, y)"""
  1198. if self.cases[coord].estOccupee():
  1199. retour = range(self.cases[coord].occupant().zAbs(), \
  1200. self.cases[coord].occupant().zAbs() + self.cases[coord].occupant().hauteur)
  1201. else:
  1202. retour = [self.cases[coord].altitude]
  1203. return retour
  1204. def estCibleAttaqueDistValide(self, coordCible):
  1205. """la case cible est elle valide pour une attaque a distance depuis la position et hauteur
  1206. du pion selectionne
  1207. les coord sont de la forme (x, y)"""
  1208. valide = False
  1209. x1, y1 = self.pionSelectionne().position
  1210. coordOrigine = (x1, y1, (self.pionSelectionne().zAbs() + self.pionSelectionne().hauteur))
  1211. x2, y2 = coordCible
  1212. cible = self.cases[coordCible].occupant()
  1213. listeZ2 = self.listeZCible(coordCible)
  1214. if coordOrigine[0] != coordCible[0] or coordOrigine[1] != coordCible[1]:
  1215. for z2 in listeZ2:
  1216. zValide = True
  1217. casesLigneMire = br.ligne(coordOrigine, (x2, y2, z2), self.formeCases)
  1218. casesLigneMire.remove(coordOrigine)
  1219. casesLigneMire.remove((x2, y2, z2))
  1220. for coord in casesLigneMire:
  1221. if zValide:
  1222. x, y, z = coord
  1223. if self.cases[(x,y)].estOccupee(z):
  1224. if self.cases[(x,y)].occupant(z) not in [self.pionSelectionne(), cible]:
  1225. zValide = False
  1226. if zValide:
  1227. valide = True #si au moins un des z cibles est valide, la ligne de mire est valide
  1228. break
  1229. return valide
  1230. def coutDep(self, coord1, coord2, z2 = 0):
  1231. """renvoie le cout de deplacement de la case 1 a la case 2
  1232. pour le pion actuellement selectionne /
  1233. un cout egal a -1 implique un deplacement impossible"""
  1234. retour = 0
  1235. dist = 1
  1236. if not self.cases[coord2].terrain.franchissable: return -1
  1237. if self.cases[coord2].occupant(z2, Combattant): return -1
  1238. if self.pionSelectionne().z == 0:
  1239. dz = self.cases[coord2].zDep() - self.cases[coord1].zDep()
  1240. if dz < (-1 * self.pionSelectionne().saut): return -1
  1241. if dz > self.pionSelectionne().hauteur:
  1242. #si la diff de hauteur est superieure a la hauteur du combattant, il escalade
  1243. if not self.pionSelectionne().depEscalade > 0: return -1
  1244. retour += self.pionSelectionne().coutDep("depEscalade", dz)
  1245. elif 0 < dz <= self.pionSelectionne().hauteur:
  1246. dist += dz
  1247. if self.cases[coord2].terrain.nage:
  1248. if not self.pionSelectionne().depNage > 0: return -1
  1249. retour += self.pionSelectionne().coutDep("depNage", dist)
  1250. else:
  1251. if not self.pionSelectionne().depMarche > 0: return -1
  1252. retour += self.pionSelectionne().coutDep("depMarche", dist)
  1253. else:
  1254. if not self.pionSelectionne().depVol > 0: return -1
  1255. retour += self.pionSelectionne().coutDep("depVol", dist)
  1256. return retour
  1257. def majZonePlacement(self, listeCases):
  1258. """met a jour la forme et l'affichage de la zone de placement initale des joueurs"""
  1259. if len(listeCases) > 0:
  1260. if self.polygoneZonePlacement == None:
  1261. self.polygoneZonePlacement = QGraphicsPolygonItem(scene=self)
  1262. self.polygoneZonePlacement.setZValue(0)
  1263. qCouleurFond = QColor("white")
  1264. qCouleurFond.setAlpha(50)
  1265. self.polygoneZonePlacement.setBrush(qCouleurFond)
  1266. pinceau = QPen(QColor("orange"))
  1267. pinceau.setWidth(20)
  1268. self.polygoneZonePlacement.setPen(pinceau)
  1269. self.polygoneZonePlacement.setAcceptedMouseButtons(Qt.NoButton)
  1270. self.polygoneZonePlacement.setAcceptHoverEvents(False)
  1271. self.addItem(self.polygoneZonePlacement)
  1272. listeCases2 = []
  1273. for coord in listeCases:
  1274. if self.cases[coord].terrain.franchissable:
  1275. listeCases2.append(coord)
  1276. listeCases3 = self.blocAdjacent(listeCases2)
  1277. polygone = self.polygoneAgglo(listeCases3)
  1278. if not polygone: return
  1279. self.polygoneZonePlacement.setPolygon(polygone)
  1280. self.listeCasesZonePlacement = listeCases