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- #from __future__ import unicode_literals
- # -*- coding: utf-8 -*-
- from __future__ import division
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- class Terrain():
- """terrain a affecter a une case"""
- def __init__(self, parent=None):
- self.id = "00"
- self.nom = "" #libelle a afficher dans la liste
- self.couleur = QColor("") #couleur si pas de texture
- self.imgTexture = "" #image source de la texture
- self.franchissable = True #peut on franchir cette case
- self.visibilite = True #peut on voir au travers
- self.modDeplacement = 1.00 #modificateur a appliquer au deplacement
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