Terrain.py 632 B

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  1. #from __future__ import unicode_literals
  2. # -*- coding: utf-8 -*-
  3. from __future__ import division
  4. class Terrain():
  5. """terrain a affecter a une case"""
  6. def __init__(self, parent=None):
  7. self.id = "00"
  8. self.nom = "" #libelle a afficher dans la liste
  9. self.couleur = QColor("") #couleur si pas de texture
  10. self.imgTexture = "" #image source de la texture
  11. self.franchissable = True #peut on franchir cette case
  12. self.visibilite = True #peut on voir au travers
  13. self.modDeplacement = 1.00 #modificateur a appliquer au deplacement