#from __future__ import unicode_literals # -*- coding: utf-8 -*- from __future__ import division class Terrain(): """terrain a affecter a une case""" def __init__(self, parent=None): self.id = "00" self.nom = "" #libelle a afficher dans la liste self.couleur = QColor("") #couleur si pas de texture self.imgTexture = "" #image source de la texture self.franchissable = True #peut on franchir cette case self.visibilite = True #peut on voir au travers self.modDeplacement = 1.00 #modificateur a appliquer au deplacement