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  1. table des attributs: sur clic droit, afficher une inbox qui explique la saisie: =(par def)/+/-- & txt, jet de dés, valeur
  2. verifier fonction d'attaque a dist (au travers de decors)
  3. mettre en place les 'types de terrain' et de decors
  4. décors à forme variables : lignes, disques
  5. effet clic droit sur pion? -> utiliser l'attaque actuellement selectionnee?
  6. edition de creatures:
  7. - finir inventaire
  8. - possibilite de saisir des jets de dés pour les quantités
  9. mettre en place des signaux de maj entre gestioncombat et plateau
  10. [utile?] reprendre la fonction d'occupation des cases pour qu'elle n'utilise plus les objets eux mêmes
  11. bouton de rafraichissement forcé (occupation des cases, affichage des cases, listes de pions et de décors...)
  12. reprendre affichage tactique pour qu'il remplace les terrains par des couleurs et qu'il affiche
  13. les pions ennemis en rouge, les alliés en bleu, les morts en noirs
  14. altitude des cases : prise en compte dans les deplacement et les champs de vision, hauteur max (plafond?)
  15. faire tableau des carac des décors
  16. créer les codes couleurs de la bordure des pions
  17. idée: mémoriser la position relative des cases de l'attaque zone-disque
  18. -----------------------
  19. fait 21/07
  20. - anti aliasing dans qt creator
  21. - zoom/dezoom
  22. - affichage distance parcourue
  23. - ajout de pions (clavier 'p')
  24. fait 22/07:
  25. - changement couleurs cases et pions
  26. - ajout textures
  27. - qgraphicsview dans layout
  28. fait 04/08
  29. - terrains prédéfinis (glace/forêt/marécage/grotte/desert/...) au pinceau
  30. - premier nettoyage du code
  31. - amélioration de la création de pions et de la gestion des modes d'interaction
  32. fait le 05/08:
  33. - listes de pions enregistrées
  34. fait entre le 06 et le 13/08:
  35. - formes complexes pour les pions: saisie lors de la creation,
  36. enregistrement des formes,
  37. possibilités de rotation (60°) et deplacement de ces formes
  38. gestion des espaces occupés
  39. .... c'était chaud!!
  40. - amélioration de la création de pions simples
  41. - ajout d'une image plus propre pour les pions
  42. fait le 14/08:
  43. - mouvement restant
  44. - image dans les infos pions
  45. - calcul des distances a parcourir prend en compte les pions
  46. - augmentation de la taille des cases pour des raisons de qualité graphique
  47. fait le 19 et 20/08
  48. - creation des effets sur les cases (feu, glace...)
  49. - infos sur la case survolée
  50. - création des fonctions liées à l'occupation des cases
  51. - creation de 'couches graphiques' via des polygones superposés
  52. - creation de la mise a jour des affichages (altitude, tactique, brouillard de guerre)
  53. - modification des altitudes
  54. fait le 25 et 26/08:
  55. - algorithme de champ de vision (a revoir: erreurs de superposition des ombres) [abandonné]
  56. - sauvegarde/chargement de plateau
  57. fait le 27/08
  58. - optimisation des creations/sauvegardes/chargement de plateau
  59. - images dans un repertoire séparé
  60. fait le 08/09
  61. - pions plus classes, avec rotation de l'image, et paramétrages des tailles et positions de l'image et de l'etiquette du pion (créatures seulement)
  62. fait entre le 10 et le 30/09
  63. - accès rapide aux couleurs customisées
  64. - formes de dessin (rect, ellipse, ligne, frontiere),
  65. - reprise de l'interface
  66. - outils de suppression des décors et pions
  67. fait le 07/10/2014
  68. - correction des pbm liés au format case carrées
  69. - reprise de la fonction polygonePion qui créé un polygone aggloméré à partir des cases occupées par un pion
  70. - correction et conversion des fenetres de creation/edition
  71. - controle de la mise a jour de la forme dans les ecrans d'edition decor/creature
  72. fait courant octobre:
  73. - caches
  74. - entrées/sorties
  75. - zone de placement
  76. - modes de combat
  77. - attaques de zone
  78. - résolution de conflits a la suppr des pions
  79. - amélioration de la fonction d'agglo de polygone
  80. fait le 28/10
  81. - module regles
  82. - Ordre de jeu et passage de tour
  83. - Ecran de gestion du combat
  84. - Affichage du pion sélectionné
  85. fait le 07/11
  86. - liste des attributs dans le panneau de combat
  87. fait le 13/11
  88. - historisation des jets de dés dans gestion combat
  89. fait le 14/11
  90. - amelioration des fonctions du module 'lancer'
  91. - prise de notes pions
  92. fait le 25/11
  93. - stockage du numero du pion selectionne au lieu du pion lui même et creation de la fonction pionSelectionne()
  94. - amelioration de la procedure de suppression
  95. - liste des attaques et des attributs dans l'édition des créatures
  96. - utiliser des attaques prédéfinies
  97. fait le 27/11
  98. - amelioration de la saisie/ édition des attaques
  99. - conversion utf8 partout
  100. - fenetre a part pour l'affichage des notes
  101. - infos attaque en cours
  102. - ebauche de reglement du pbm de visee d'une partie d'un pion (insatisfaisant)
  103. fait le 28/11
  104. - possibilite de viser une partie dun pion
  105. - accélération de l'attaque de zone 'disque'
  106. - attaques de zone touche si une case du pion est touchee
  107. - charger plateau le plus recent et correction du tri de table par dates
  108. fait le 29/11
  109. - resolution bug deplacement decors
  110. - codes des pions decors au dela de 10000
  111. - possibilite de viser une partie d'un decor
  112. fait le 02/05/2015
  113. - Debut de reorganisation des librairies
  114. - Mise en place du versioning Git
  115. - Methode de synchro via USB