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- table des attributs: sur clic droit, afficher une inbox qui explique la saisie: =(par def)/+/-- & txt, jet de dés, valeur
- verifier fonction d'attaque a dist (au travers de decors)
- mettre en place les 'types de terrain' et de decors
- décors à forme variables : lignes, disques
- effet clic droit sur pion? -> utiliser l'attaque actuellement selectionnee?
- edition de creatures:
- - finir inventaire
- - possibilite de saisir des jets de dés pour les quantités
- mettre en place des signaux de maj entre gestioncombat et plateau
- [utile?] reprendre la fonction d'occupation des cases pour qu'elle n'utilise plus les objets eux mêmes
- bouton de rafraichissement forcé (occupation des cases, affichage des cases, listes de pions et de décors...)
- reprendre affichage tactique pour qu'il remplace les terrains par des couleurs et qu'il affiche
- les pions ennemis en rouge, les alliés en bleu, les morts en noirs
- altitude des cases : prise en compte dans les deplacement et les champs de vision, hauteur max (plafond?)
- faire tableau des carac des décors
- créer les codes couleurs de la bordure des pions
- idée: mémoriser la position relative des cases de l'attaque zone-disque
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- fait 21/07
- - anti aliasing dans qt creator
- - zoom/dezoom
- - affichage distance parcourue
- - ajout de pions (clavier 'p')
- fait 22/07:
- - changement couleurs cases et pions
- - ajout textures
- - qgraphicsview dans layout
- fait 04/08
- - terrains prédéfinis (glace/forêt/marécage/grotte/desert/...) au pinceau
- - premier nettoyage du code
- - amélioration de la création de pions et de la gestion des modes d'interaction
- fait le 05/08:
- - listes de pions enregistrées
- fait entre le 06 et le 13/08:
- - formes complexes pour les pions: saisie lors de la creation,
- enregistrement des formes,
- possibilités de rotation (60°) et deplacement de ces formes
- gestion des espaces occupés
- .... c'était chaud!!
- - amélioration de la création de pions simples
- - ajout d'une image plus propre pour les pions
- fait le 14/08:
- - mouvement restant
- - image dans les infos pions
- - calcul des distances a parcourir prend en compte les pions
- - augmentation de la taille des cases pour des raisons de qualité graphique
- fait le 19 et 20/08
- - creation des effets sur les cases (feu, glace...)
- - infos sur la case survolée
- - création des fonctions liées à l'occupation des cases
- - creation de 'couches graphiques' via des polygones superposés
- - creation de la mise a jour des affichages (altitude, tactique, brouillard de guerre)
- - modification des altitudes
- fait le 25 et 26/08:
- - algorithme de champ de vision (a revoir: erreurs de superposition des ombres) [abandonné]
- - sauvegarde/chargement de plateau
- fait le 27/08
- - optimisation des creations/sauvegardes/chargement de plateau
- - images dans un repertoire séparé
- fait le 08/09
- - pions plus classes, avec rotation de l'image, et paramétrages des tailles et positions de l'image et de l'etiquette du pion (créatures seulement)
- fait entre le 10 et le 30/09
- - accès rapide aux couleurs customisées
- - formes de dessin (rect, ellipse, ligne, frontiere),
- - reprise de l'interface
- - outils de suppression des décors et pions
- fait le 07/10/2014
- - correction des pbm liés au format case carrées
- - reprise de la fonction polygonePion qui créé un polygone aggloméré à partir des cases occupées par un pion
- - correction et conversion des fenetres de creation/edition
- - controle de la mise a jour de la forme dans les ecrans d'edition decor/creature
- fait courant octobre:
- - caches
- - entrées/sorties
- - zone de placement
- - modes de combat
- - attaques de zone
- - résolution de conflits a la suppr des pions
- - amélioration de la fonction d'agglo de polygone
- fait le 28/10
- - module regles
- - Ordre de jeu et passage de tour
- - Ecran de gestion du combat
- - Affichage du pion sélectionné
- fait le 07/11
- - liste des attributs dans le panneau de combat
- fait le 13/11
- - historisation des jets de dés dans gestion combat
- fait le 14/11
- - amelioration des fonctions du module 'lancer'
- - prise de notes pions
- fait le 25/11
- - stockage du numero du pion selectionne au lieu du pion lui même et creation de la fonction pionSelectionne()
- - amelioration de la procedure de suppression
- - liste des attaques et des attributs dans l'édition des créatures
- - utiliser des attaques prédéfinies
- fait le 27/11
- - amelioration de la saisie/ édition des attaques
- - conversion utf8 partout
- - fenetre a part pour l'affichage des notes
- - infos attaque en cours
- - ebauche de reglement du pbm de visee d'une partie d'un pion (insatisfaisant)
- fait le 28/11
- - possibilite de viser une partie dun pion
- - accélération de l'attaque de zone 'disque'
- - attaques de zone touche si une case du pion est touchee
- - charger plateau le plus recent et correction du tri de table par dates
- fait le 29/11
- - resolution bug deplacement decors
- - codes des pions decors au dela de 10000
- - possibilite de viser une partie d'un decor
- fait le 02/05/2015
- - Debut de reorganisation des librairies
- - Mise en place du versioning Git
- - Methode de synchro via USB
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