| 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442443444445446447448449450451452453454455456457458459460461462463464465466467468469470471472473474475476477478479480481482483484485486487488489490491492493494495496497498499500501502503504505506507508509510511512513514515516517518519520521522523524525526527528529530531532533534535536537538539540541542543544545546547548 |
- #from __future__ import unicode_literals
- # -*- coding: utf-8 -*-
- from PyQt4.QtCore import *
- from PyQt4.QtGui import *
- import regles
- import AEtoile
- import time, threading
- class Action(object):
- """action effectuee par un combattant sur le plateau de jeu"""
- def __init__(self):
- self._num = None #no du pion actif
- self._coordCible = None #coord de la case ciblee par le curseur
- self._cible = None #cible (case ou pion)
- self._sourceCurseur = ""
- self._nomBouton = ""
- def typeAtt(self):
- return ""
- def activer(self, plateau, numPion):
- self.plateau = plateau
- self._num = numPion
-
- self.enfoncerBouton(True)
- self.activerCurseur()
- self.creerItemsGraphiques()
- def majCoordCible(self, coord):
- """met a jour les coordonnees de la cible,
- cad la case actuellement survolee par la souris"""
- if self.plateau.coordonneesValides(coord):
- self._coordCible = coord
- self.maj()
- def desactiver(self):
- self.afficherCibles(False)
- self.detruireItemsGraphiques()
- self.desactiverCurseur()
- self.enfoncerBouton(False)
- def valider(self):
- #envoyer signal
- self.envoiSignal()
- self.desactiver()
- def estValide(self):
- return True
- def maj(self):
- pass
- def acteur(self):
- return self.plateau.combattants[self._num]
- def coordActeur(self):
- return self.acteur().position
- def activerCurseur(self):
- if len(self._sourceCurseur) > 0:
- curseurPix = QPixmap(self._sourceCurseur)
- if not curseurPix.isNull():
- curseur = QCursor(curseurPix, 0, curseurPix.height())
- self.plateau.fenetre.ui.cbt_vue.setCursor(curseur)
- def desactiverCurseur(self):
- self.plateau.fenetre.ui.cbt_vue.setCursor(QCursor(Qt.ArrowCursor))
- def enfoncerBouton(self, actif):
- for bouton in self.plateau.fenetre.ui.pi_actions.findChildren(QToolButton):
- if bouton.objectName() == self._nomBouton:
- bouton.setChecked(actif)
- #manipulation des items graphiques
- def creerItemsGraphiques(self):
- pass
- def majItemsGraphiques(self):
- pass
- def detruireItemsGraphiques(self):
- pass
- #affichage des cibles
- def afficherCibles(self, actif):
- pass
- #envoi du signal en cas de validation
- def envoiSignal(self):
- pass
- def pivoter(self, modRotation):
- pass
- class Deplacement(Action):
- ### a completer avec des icones de deplacement,
- #la prise en compte de la nage et de l'escalade
- #et le calcul du cout de deplacement
- def __init__(self):
- super(Deplacement, self).__init__()
- self._chemin = [] #liste des coord des cases a traverser
- self._chercheurChemin = None
- self._cout = 0 #cout en points de dep
- self.cible_aConfirmer = None
- self._sourceCurseur = ""
- self._nomBouton = "pi_deplacement"
- def typeAtt(self):
- return "dep"
-
- def activer(self, plateau, numPion):
- super(Deplacement, self).activer(plateau, numPion)
- self.plateau.proj.creer(self.acteur())
-
- def desactiver(self):
- self.plateau.proj.desactiver()
- if self._chercheurChemin:
- self._chercheurChemin.arreter()
- self._chercheurChemin = None
- super(Deplacement, self).desactiver()
- def valider(self):
- if not self.cible_aConfirmer or self.cible_aConfirmer != self._coordCible:
- self.cible_aConfirmer = self._coordCible
- self.creerChemin()
- else:
- if self.estValide() and self.plateau.proj.projectionValide():
- self.acteur().majPosition(self.plateau.proj.coord(), self.plateau.proj.nbRotations())
- super(Deplacement, self).valider()
- def estValide(self):
- return len(self._chemin)>0
- def majCoordCible(self, coord):
- if coord != self.coordActeur():
- super(Deplacement, self).majCoordCible(coord)
- def maj(self):
- self.plateau.proj.majCoord(self._coordCible)
- def pivoter(self, modRotation):
- self.plateau.proj.majRotation(modRotation)
-
- def creerChemin(self):
- self.afficherCibles(False)
- self._chemin = []
- self._cout = 0
- if self._chercheurChemin:
- self._chercheurChemin.arreter()
- self._chercheurChemin = None
- self._chercheurChemin = AEtoile.Chemin(self.plateau, self.coordActeur(), self._coordCible)
- self._chemin = self._chercheurChemin.liste()
- self.afficherCibles(True)
- def afficherCibles(self, actif):
- for coord, cout in self._chemin:
- valide = True
- if actif:
- if cout > self.acteur().deplacement: valide = False
- else:
- cout = 0
- self.plateau.cases[coord].majAffichageDeplacement(cout, valide)
- def envoiSignal(self):
- cout = self._chemin[-1][1] #cout de deplacement retenu pour la derniere case
- print "{} s'est deplacé et a utilisé {} points de mouvement".format(self.acteur().txtId(), cout)
- class Attaque(Action):
- """attaque pre-parametree affectee a un pion, un personnage ou une creature"""
- def __init__(self):
- super(Attaque, self).__init__()
- self._nom = "Attaque"
- self._icone = ""
- self._portee = 1 #portee max en cases
- self._rayon = 0
- self._attributs = regles.listeAttributsAttaques()
- self._notes = ""
- def typeAtt(self):
- return "att"
- def nom(self):
- return self._nom
- def majNom(self, nom):
- if len(str(nom)) > 0:
- self._nom = nom
- def portee(self):
- return self._portee
- def majPortee(self, portee):
- try:
- ent = int(portee)
- if ent > 0:
- if ent >= 1000: ent = 999
- self._portee = ent
- except:
- pass
- def rayon(self):
- return self._rayon
-
- def majRayon(self, rayon):
- try:
- ent = int(rayon)
- if ent > 0:
- if ent >= 100: ent = 99
- self._rayon = ent
- except:
- pass
- def majAttribut(self, nom, nouvelleVal):
- if nom in self._attributs:
- if regles.attributAttaque(nom).controler(nouvelleVal):
- self._attributs[nom] = nouvelleVal
- def majAttributs(self, dicoAttributs):
- self._attributs = dicoAttributs
-
- def attributs(self):
- return self._attributs
- def notes(self):
- return self._notes
- def majNotes(self, notes):
- #on limite a 400 le nombre de caracteres
- notes = str(notes)
- self._notes = notes[0:400]
- def icone(self):
- return QIcon(self._icone)
-
- class Cac(Attaque):
- """attaque au corps a corps"""
- def __init__(self):
- super(Cac, self).__init__()
- self._nom = "Attaque au corps-à-corps"
- self._pionCible = None
- self._sourceCurseur = ""
- self._nomBouton = "pi_attaqueCac"
- self._icone = "img\\curseurEpee.png"
- def typeAtt(self):
- return "cac"
- def desactiver(self):
- self.afficherCibles(False)
- super(Cac, self).desactiver()
- def valider(self):
- if self.estValide() and self._pionCible:
- super(Cac, self).valider()
-
- def maj(self):
- self.afficherCibles(False)
- pionCible = self.plateau.cases[self._coordCible].pionOccupant()
- if pionCible != None and pionCible != self.plateau.pionSelectionne():
- self._pionCible = pionCible
- else:
- self._pionCible = None
- self.afficherCibles(True)
- def estValide(self):
- return (self._coordCible in self.plateau.zone(self.plateau.pionSelectionne().position, self.portee, 0, False, True))
- def afficherCibles(self, actif):
- if self._pionCible:
- self._pionCible.estCibleAttaque(actif, self.estValide())
- def envoiSignal(self):
- print "{} a attaqué {} au corps-à-corps".format(self.acteur().txtId(), self._pionCible.txtId())
- class Distance(Attaque):
- """attaque a distance"""
- def __init__(self):
- super(Distance, self).__init__()
- self._nom = "Attaque à distance"
- self._itemLigne = None
- self._pionCible = None
- self._sourceCurseur = ""
- self._nomBouton = "pi_attaqueDist"
- self._icone = "img\\curseurArc.png"
- def typeAtt(self):
- return "dist"
- def majCoordCible(self, coord):
- if self._pionCible:
- self._pionCible.estCibleAttaque(False, self.estValide())
- if self._coordCible in self.plateau.cases:
- self.plateau.cases[self._coordCible].majEstCibleCurseur(False)
- super(Distance, self).majCoordCible(coord)
- def valider(self):
- if self.estValide() and self._pionCible != None:
- super(Distance, self).valider()
- def maj(self):
- """met a jour la ligne de mire representant l'attaque a distance"""
- self.afficherCibles(False)
- pionCible = self.plateau.cases[self._coordCible].pionOccupant()
- self.majItemsGraphiques()
- if pionCible != None and pionCible != self.plateau.pionSelectionne():
- self._pionCible = pionCible
- else:
- self._pionCible = None
- self.afficherCibles(True)
- def estValide(self):
- return self.plateau.estCibleAttaqueDistValide(self.plateau.pionSelectionne().position, self._coordCible, 0)
- def afficherCibles(self, actif):
- if self._pionCible:
- self._pionCible.estCibleAttaque(actif, self.estValide())
- else:
- #si pas de pion vise, on affiche la case cible comme visee
- self.plateau.cases[self._coordCible].majEstCibleCurseur(actif, self.estValide())
- def creerItemsGraphiques(self):
- self._itemLigne = QGraphicsLineItem()
- self._itemLigne.setZValue(100)
- pinceau = QPen()
- pinceau.setWidth(6)
- self._itemLigne.setPen(pinceau)
- self._itemLigne.prepareGeometryChange()
- self.plateau.addItem(self._itemLigne)
- def majItemsGraphiques(self):
- self._itemLigne.setLine(QLineF(self.plateau.cases[self.plateau.pionSelectionne().position].centreGraphique, \
- self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique))
- def detruireItemsGraphiques(self):
- if self._itemLigne != None:
- self._itemLigne.prepareGeometryChange()
- self.plateau.removeItem(self._itemLigne)
- self._itemLigne = None
- def envoiSignal(self):
- print "{} a attaqué {} a distance".format(self.acteur().txtId(), self._pionCible.txtId())
- class Zone(Attaque):
- """attaque de zone de base"""
- def __init__(self):
- super(Zone, self).__init__()
- self._nom = "Attaque de zone"
- self._itemLigne = None
- self._itemCible = None
- self._casesCibles = []
- self._sourceCurseur = ""
- self._nomBouton = "pi_attaqueZone"
- self._icone = "img\\baguette.png"
- def typeAtt(self):
- return "zone"
- def valider(self):
- if self.estValide() and len(self._casesCibles) > 0:
- super(Zone, self).valider()
- def desactiver(self):
- self.afficherCibles(False)
- self.detruireItemsGraphiques()
- def maj(self):
- """maj la forme de l'attaque de zone et les items cibles"""
- self.afficherCibles(False)
- self.majItemsGraphiques()
- self.majCibles()
- self.afficherCibles(True)
- def majCibles(self):
- """met a jour la liste des cases cibles"""
- self._casesCibles = []
- if self.estValide():
- for coord in self.plateau.casesSousForme(self._itemCible, True, True):
- if coord!= None and coord != self.plateau.pionSelectionne().position:
- self._casesCibles.append(coord)
- def afficherCibles(self, actif):
- for coord in self._casesCibles:
- self.plateau.cases[coord].majEstCibleCurseur(actif)
- for numCombattant in self.plateau.pionsSurListeCase(self._casesCibles):
- self.plateau.combattants[numCombattant].estCibleAttaque(actif)
- def creerItemsGraphiques(self):
- self._itemLigne = QGraphicsLineItem()
- self._itemLigne.setPen(QPen(QColor("black")))
- self._itemLigne.prepareGeometryChange()
- self.plateau.addItem(self._itemLigne)
- self._itemCible = QGraphicsEllipseItem()
- self._itemCible.setPen(QPen(QColor("black")))
- self._itemCible.prepareGeometryChange()
- self.plateau.addItem(self._itemCible)
- def detruireItemsGraphiques(self):
- if self._itemCible != None:
- self._itemCible.prepareGeometryChange()
- self.plateau.removeItem(self._itemCible)
- self._itemCible = None
- if self._itemLigne != None:
- self._itemLigne.prepareGeometryChange()
- self.plateau.removeItem(self._itemLigne)
- self._itemLigne = None
- def envoiSignal(self):
- touches = ""
- for num in self.plateau.pionsSurListeCase(self._casesCibles):
- touches += "{}, ".format(self.plateau.combattants[num].txtId())
- touches = touches[:-2]
- print "{} a lancé une attaque de zone. Les pions suivants sont touches: \n {}".format(self.acteur().txtId(), touches)
- class Ligne(Zone):
- """attaque de zone de forme lineaire"""
- def __init__(self):
- super(Ligne, self).__init__()
- self._nom = "Attaque de zone: ligne"
- def typeAttZone(self):
- return "ligne"
- def majItemsGraphiques(self):
- self._itemLigne.setLine(QLineF(self.plateau.cases[self.plateau.pionSelectionne().position].centreGraphique, \
- self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique))
- def majCibles(self):
- """met a jour la liste des cases cibles"""
- self._casesCibles = []
- if self.estValide():
- for coord in self.plateau.casesSousForme(self._itemLigne, True, True):
- if coord!= None and coord != self.plateau.pionSelectionne().position:
- self._casesCibles.append(coord)
- def estValide(self):
- retour = True
- for coord in self._casesCibles:
- if self.plateau.cases[coord].estObstacleVision():
- retour = False
- break
- return retour
-
- class Disque(Zone):
- """attaque de zone de forme circulaire"""
- def __init__(self):
- super(Disque, self).__init__()
- self._nom = "Attaque de zone: disque"
- def typeAttZone(self):
- return "disque"
- def majCoordCible(self, coord):
- if self._coordCible in self.plateau.cases:
- self.plateau.cases[self._coordCible].majEstCibleCurseur(False)
- super(Disque, self).majCoordCible(coord)
- def majCibles(self):
- self._casesCibles = self.plateau.zone(self._coordCible, self.rayon, 0)
- def afficherCibles(self, actif):
- super(Disque, self).afficherCibles(actif)
- #si on affiche une attaque invalide
- if not self.estValide():
- self.plateau.cases[self._coordCible].majEstCibleCurseur(actif, False)
- def majItemsGraphiques(self):
- self._itemLigne.setLine(QLineF(self.plateau.cases[self.plateau.pionSelectionne().position].centreGraphique, \
- self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique))
- if self.estValide():
- rect = self.rectEllipseCirculaire(self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique, self.rayon)
- if rect != None:
- self._itemCible.setRect(rect)
- self._itemCible.setVisible(self.estValide() and rect != None)
- def estValide(self):
- return self.plateau.estCibleAttaqueDistValide(self.plateau.pionSelectionne().position, self._coordCible)
- def rectEllipseCirculaire(self, centre, rayon):
- """renvoie le QRectF definissant une ellipse ayant le QPointF pour centre et le rayon en cases entres en param
- attention: l'ellipse n'est pas tout a fait circulaire, elle couvre horizontalement et
- verticalement le nombre de cases demandees"""
- rect = None
- if rayon > 0:
- p1 = QPointF((centre.x() - (rayon*self.plateau.hCase)), (centre.y() - (rayon*self.plateau.hCase)))
- p2 = QPointF((centre.x() + (rayon*self.plateau.hCase)), (centre.y() + (rayon*self.plateau.hCase)))
- if p1 != p2:
- rect = QRectF()
- rect.setTopLeft(p1)
- rect.setBottomRight(p2)
- return rect
- class Cone(Zone):
- """attaque de zone de forme conique"""
- def __init__(self):
- super(Cone, self).__init__()
- self._nom = "Attaque de zone: cône"
- def typeAttZone(self):
- return "cone"
- def creerItemsGraphiques(self):
- self._itemCible = QGraphicsPolygonItem()
- self._itemCible.setPen(QPen(QColor("black")))
- self._itemCible.prepareGeometryChange()
- self.plateau.addItem(self._itemCible)
- def majItemsGraphiques(self):
- self._itemCible.setPolygon(self.polygoneCone(self.plateau.cases[self.plateau.pionSelectionne().position].centreGraphique, \
- self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique))
- def polygoneCone(self, point1, point2):
- """renvoie le polygone du cone defini par les deux points (origine, distance)"""
- ligne1 = QLineF(point1, point2)
- longueur = ligne1.length()
- ligne1.setAngle(ligne1.angle() + 22.5)
- ligne1.setLength(1.1547*longueur)
- ligne2 = QLineF(point1, point2)
- ligne2.setAngle(ligne2.angle() - 22.5)
- ligne2.setLength(1.1547*longueur)
- polygone = QPolygonF()
- polygone.append(point1)
- polygone.append(ligne1.p2())
- polygone.append(ligne2.p2())
- return polygone
-
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