Actions.py 18 KB

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  1. #from __future__ import unicode_literals
  2. # -*- coding: utf-8 -*-
  3. from PyQt4.QtCore import *
  4. from PyQt4.QtGui import *
  5. import regles
  6. import AEtoile
  7. import time, threading
  8. class Action(object):
  9. """action effectuee par un combattant sur le plateau de jeu"""
  10. def __init__(self):
  11. self._num = None #no du pion actif
  12. self._coordCible = None #coord de la case ciblee par le curseur
  13. self._cible = None #cible (case ou pion)
  14. self._sourceCurseur = ""
  15. self._nomBouton = ""
  16. def typeAtt(self):
  17. return ""
  18. def activer(self, plateau, numPion):
  19. self.plateau = plateau
  20. self._num = numPion
  21. self.enfoncerBouton(True)
  22. self.activerCurseur()
  23. self.creerItemsGraphiques()
  24. def majCoordCible(self, coord):
  25. """met a jour les coordonnees de la cible,
  26. cad la case actuellement survolee par la souris"""
  27. if self.plateau.coordonneesValides(coord):
  28. self._coordCible = coord
  29. self.maj()
  30. def desactiver(self):
  31. self.afficherCibles(False)
  32. self.detruireItemsGraphiques()
  33. self.desactiverCurseur()
  34. self.enfoncerBouton(False)
  35. def valider(self):
  36. #envoyer signal
  37. self.envoiSignal()
  38. self.desactiver()
  39. def estValide(self):
  40. return True
  41. def maj(self):
  42. pass
  43. def acteur(self):
  44. return self.plateau.combattants[self._num]
  45. def coordActeur(self):
  46. return self.acteur().position
  47. def activerCurseur(self):
  48. if len(self._sourceCurseur) > 0:
  49. curseurPix = QPixmap(self._sourceCurseur)
  50. if not curseurPix.isNull():
  51. curseur = QCursor(curseurPix, 0, curseurPix.height())
  52. self.plateau.fenetre.ui.cbt_vue.setCursor(curseur)
  53. def desactiverCurseur(self):
  54. self.plateau.fenetre.ui.cbt_vue.setCursor(QCursor(Qt.ArrowCursor))
  55. def enfoncerBouton(self, actif):
  56. for bouton in self.plateau.fenetre.ui.pi_actions.findChildren(QToolButton):
  57. if bouton.objectName() == self._nomBouton:
  58. bouton.setChecked(actif)
  59. #manipulation des items graphiques
  60. def creerItemsGraphiques(self):
  61. pass
  62. def majItemsGraphiques(self):
  63. pass
  64. def detruireItemsGraphiques(self):
  65. pass
  66. #affichage des cibles
  67. def afficherCibles(self, actif):
  68. pass
  69. #envoi du signal en cas de validation
  70. def envoiSignal(self):
  71. pass
  72. def pivoter(self, modRotation):
  73. pass
  74. class Deplacement(Action):
  75. ### a completer avec des icones de deplacement,
  76. #la prise en compte de la nage et de l'escalade
  77. #et le calcul du cout de deplacement
  78. def __init__(self):
  79. super(Deplacement, self).__init__()
  80. self._chemin = [] #liste des coord des cases a traverser
  81. self._chercheurChemin = None
  82. self._cout = 0 #cout en points de dep
  83. self.cible_aConfirmer = None
  84. self._sourceCurseur = ""
  85. self._nomBouton = "pi_deplacement"
  86. def typeAtt(self):
  87. return "dep"
  88. def activer(self, plateau, numPion):
  89. super(Deplacement, self).activer(plateau, numPion)
  90. self.plateau.proj.creer(self.acteur())
  91. def desactiver(self):
  92. self.plateau.proj.desactiver()
  93. if self._chercheurChemin:
  94. self._chercheurChemin.arreter()
  95. self._chercheurChemin = None
  96. super(Deplacement, self).desactiver()
  97. def valider(self):
  98. if not self.cible_aConfirmer or self.cible_aConfirmer != self._coordCible:
  99. self.cible_aConfirmer = self._coordCible
  100. self.creerChemin()
  101. else:
  102. if self.estValide() and self.plateau.proj.projectionValide():
  103. self.acteur().majPosition(self.plateau.proj.coord(), self.plateau.proj.nbRotations())
  104. super(Deplacement, self).valider()
  105. def estValide(self):
  106. return len(self._chemin)>0
  107. def majCoordCible(self, coord):
  108. if coord != self.coordActeur():
  109. super(Deplacement, self).majCoordCible(coord)
  110. def maj(self):
  111. self.plateau.proj.majCoord(self._coordCible)
  112. def pivoter(self, modRotation):
  113. self.plateau.proj.majRotation(modRotation)
  114. def creerChemin(self):
  115. self.afficherCibles(False)
  116. self._chemin = []
  117. self._cout = 0
  118. if self._chercheurChemin:
  119. self._chercheurChemin.arreter()
  120. self._chercheurChemin = None
  121. self._chercheurChemin = AEtoile.Chemin(self.plateau, self.coordActeur(), self._coordCible)
  122. self._chemin = self._chercheurChemin.liste()
  123. self.afficherCibles(True)
  124. def afficherCibles(self, actif):
  125. for coord, cout in self._chemin:
  126. valide = True
  127. if actif:
  128. if cout > self.acteur().deplacement: valide = False
  129. else:
  130. cout = 0
  131. self.plateau.cases[coord].majAffichageDeplacement(cout, valide)
  132. def envoiSignal(self):
  133. cout = self._chemin[-1][1] #cout de deplacement retenu pour la derniere case
  134. print "{} s'est deplacé et a utilisé {} points de mouvement".format(self.acteur().txtId(), cout)
  135. class Attaque(Action):
  136. """attaque pre-parametree affectee a un pion, un personnage ou une creature"""
  137. def __init__(self):
  138. super(Attaque, self).__init__()
  139. self._nom = "Attaque"
  140. self._icone = ""
  141. self._portee = 1 #portee max en cases
  142. self._rayon = 0
  143. self._attributs = regles.listeAttributsAttaques()
  144. self._notes = ""
  145. def typeAtt(self):
  146. return "att"
  147. def nom(self):
  148. return self._nom
  149. def majNom(self, nom):
  150. if len(str(nom)) > 0:
  151. self._nom = nom
  152. def portee(self):
  153. return self._portee
  154. def majPortee(self, portee):
  155. try:
  156. ent = int(portee)
  157. if ent > 0:
  158. if ent >= 1000: ent = 999
  159. self._portee = ent
  160. except:
  161. pass
  162. def rayon(self):
  163. return self._rayon
  164. def majRayon(self, rayon):
  165. try:
  166. ent = int(rayon)
  167. if ent > 0:
  168. if ent >= 100: ent = 99
  169. self._rayon = ent
  170. except:
  171. pass
  172. def majAttribut(self, nom, nouvelleVal):
  173. if nom in self._attributs:
  174. if regles.attributAttaque(nom).controler(nouvelleVal):
  175. self._attributs[nom] = nouvelleVal
  176. def majAttributs(self, dicoAttributs):
  177. self._attributs = dicoAttributs
  178. def attributs(self):
  179. return self._attributs
  180. def notes(self):
  181. return self._notes
  182. def majNotes(self, notes):
  183. #on limite a 400 le nombre de caracteres
  184. notes = str(notes)
  185. self._notes = notes[0:400]
  186. def icone(self):
  187. return QIcon(self._icone)
  188. class Cac(Attaque):
  189. """attaque au corps a corps"""
  190. def __init__(self):
  191. super(Cac, self).__init__()
  192. self._nom = "Attaque au corps-à-corps"
  193. self._pionCible = None
  194. self._sourceCurseur = ""
  195. self._nomBouton = "pi_attaqueCac"
  196. self._icone = "img\\curseurEpee.png"
  197. def typeAtt(self):
  198. return "cac"
  199. def desactiver(self):
  200. self.afficherCibles(False)
  201. super(Cac, self).desactiver()
  202. def valider(self):
  203. if self.estValide() and self._pionCible:
  204. super(Cac, self).valider()
  205. def maj(self):
  206. self.afficherCibles(False)
  207. pionCible = self.plateau.cases[self._coordCible].pionOccupant()
  208. if pionCible != None and pionCible != self.plateau.pionSelectionne():
  209. self._pionCible = pionCible
  210. else:
  211. self._pionCible = None
  212. self.afficherCibles(True)
  213. def estValide(self):
  214. return (self._coordCible in self.plateau.zone(self.plateau.pionSelectionne().position, self.portee, 0, False, True))
  215. def afficherCibles(self, actif):
  216. if self._pionCible:
  217. self._pionCible.estCibleAttaque(actif, self.estValide())
  218. def envoiSignal(self):
  219. print "{} a attaqué {} au corps-à-corps".format(self.acteur().txtId(), self._pionCible.txtId())
  220. class Distance(Attaque):
  221. """attaque a distance"""
  222. def __init__(self):
  223. super(Distance, self).__init__()
  224. self._nom = "Attaque à distance"
  225. self._itemLigne = None
  226. self._pionCible = None
  227. self._sourceCurseur = ""
  228. self._nomBouton = "pi_attaqueDist"
  229. self._icone = "img\\curseurArc.png"
  230. def typeAtt(self):
  231. return "dist"
  232. def majCoordCible(self, coord):
  233. if self._pionCible:
  234. self._pionCible.estCibleAttaque(False, self.estValide())
  235. if self._coordCible in self.plateau.cases:
  236. self.plateau.cases[self._coordCible].majEstCibleCurseur(False)
  237. super(Distance, self).majCoordCible(coord)
  238. def valider(self):
  239. if self.estValide() and self._pionCible != None:
  240. super(Distance, self).valider()
  241. def maj(self):
  242. """met a jour la ligne de mire representant l'attaque a distance"""
  243. self.afficherCibles(False)
  244. pionCible = self.plateau.cases[self._coordCible].pionOccupant()
  245. self.majItemsGraphiques()
  246. if pionCible != None and pionCible != self.plateau.pionSelectionne():
  247. self._pionCible = pionCible
  248. else:
  249. self._pionCible = None
  250. self.afficherCibles(True)
  251. def estValide(self):
  252. return self.plateau.estCibleAttaqueDistValide(self.plateau.pionSelectionne().position, self._coordCible, 0)
  253. def afficherCibles(self, actif):
  254. if self._pionCible:
  255. self._pionCible.estCibleAttaque(actif, self.estValide())
  256. else:
  257. #si pas de pion vise, on affiche la case cible comme visee
  258. self.plateau.cases[self._coordCible].majEstCibleCurseur(actif, self.estValide())
  259. def creerItemsGraphiques(self):
  260. self._itemLigne = QGraphicsLineItem()
  261. self._itemLigne.setZValue(100)
  262. pinceau = QPen()
  263. pinceau.setWidth(6)
  264. self._itemLigne.setPen(pinceau)
  265. self._itemLigne.prepareGeometryChange()
  266. self.plateau.addItem(self._itemLigne)
  267. def majItemsGraphiques(self):
  268. self._itemLigne.setLine(QLineF(self.plateau.cases[self.plateau.pionSelectionne().position].centreGraphique, \
  269. self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique))
  270. def detruireItemsGraphiques(self):
  271. if self._itemLigne != None:
  272. self._itemLigne.prepareGeometryChange()
  273. self.plateau.removeItem(self._itemLigne)
  274. self._itemLigne = None
  275. def envoiSignal(self):
  276. print "{} a attaqué {} a distance".format(self.acteur().txtId(), self._pionCible.txtId())
  277. class Zone(Attaque):
  278. """attaque de zone de base"""
  279. def __init__(self):
  280. super(Zone, self).__init__()
  281. self._nom = "Attaque de zone"
  282. self._itemLigne = None
  283. self._itemCible = None
  284. self._casesCibles = []
  285. self._sourceCurseur = ""
  286. self._nomBouton = "pi_attaqueZone"
  287. self._icone = "img\\baguette.png"
  288. def typeAtt(self):
  289. return "zone"
  290. def valider(self):
  291. if self.estValide() and len(self._casesCibles) > 0:
  292. super(Zone, self).valider()
  293. def desactiver(self):
  294. self.afficherCibles(False)
  295. self.detruireItemsGraphiques()
  296. def maj(self):
  297. """maj la forme de l'attaque de zone et les items cibles"""
  298. self.afficherCibles(False)
  299. self.majItemsGraphiques()
  300. self.majCibles()
  301. self.afficherCibles(True)
  302. def majCibles(self):
  303. """met a jour la liste des cases cibles"""
  304. self._casesCibles = []
  305. if self.estValide():
  306. for coord in self.plateau.casesSousForme(self._itemCible, True, True):
  307. if coord!= None and coord != self.plateau.pionSelectionne().position:
  308. self._casesCibles.append(coord)
  309. def afficherCibles(self, actif):
  310. for coord in self._casesCibles:
  311. self.plateau.cases[coord].majEstCibleCurseur(actif)
  312. for numCombattant in self.plateau.pionsSurListeCase(self._casesCibles):
  313. self.plateau.combattants[numCombattant].estCibleAttaque(actif)
  314. def creerItemsGraphiques(self):
  315. self._itemLigne = QGraphicsLineItem()
  316. self._itemLigne.setPen(QPen(QColor("black")))
  317. self._itemLigne.prepareGeometryChange()
  318. self.plateau.addItem(self._itemLigne)
  319. self._itemCible = QGraphicsEllipseItem()
  320. self._itemCible.setPen(QPen(QColor("black")))
  321. self._itemCible.prepareGeometryChange()
  322. self.plateau.addItem(self._itemCible)
  323. def detruireItemsGraphiques(self):
  324. if self._itemCible != None:
  325. self._itemCible.prepareGeometryChange()
  326. self.plateau.removeItem(self._itemCible)
  327. self._itemCible = None
  328. if self._itemLigne != None:
  329. self._itemLigne.prepareGeometryChange()
  330. self.plateau.removeItem(self._itemLigne)
  331. self._itemLigne = None
  332. def envoiSignal(self):
  333. touches = ""
  334. for num in self.plateau.pionsSurListeCase(self._casesCibles):
  335. touches += "{}, ".format(self.plateau.combattants[num].txtId())
  336. touches = touches[:-2]
  337. print "{} a lancé une attaque de zone. Les pions suivants sont touches: \n {}".format(self.acteur().txtId(), touches)
  338. class Ligne(Zone):
  339. """attaque de zone de forme lineaire"""
  340. def __init__(self):
  341. super(Ligne, self).__init__()
  342. self._nom = "Attaque de zone: ligne"
  343. def typeAttZone(self):
  344. return "ligne"
  345. def majItemsGraphiques(self):
  346. self._itemLigne.setLine(QLineF(self.plateau.cases[self.plateau.pionSelectionne().position].centreGraphique, \
  347. self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique))
  348. def majCibles(self):
  349. """met a jour la liste des cases cibles"""
  350. self._casesCibles = []
  351. if self.estValide():
  352. for coord in self.plateau.casesSousForme(self._itemLigne, True, True):
  353. if coord!= None and coord != self.plateau.pionSelectionne().position:
  354. self._casesCibles.append(coord)
  355. def estValide(self):
  356. retour = True
  357. for coord in self._casesCibles:
  358. if self.plateau.cases[coord].estObstacleVision():
  359. retour = False
  360. break
  361. return retour
  362. class Disque(Zone):
  363. """attaque de zone de forme circulaire"""
  364. def __init__(self):
  365. super(Disque, self).__init__()
  366. self._nom = "Attaque de zone: disque"
  367. def typeAttZone(self):
  368. return "disque"
  369. def majCoordCible(self, coord):
  370. if self._coordCible in self.plateau.cases:
  371. self.plateau.cases[self._coordCible].majEstCibleCurseur(False)
  372. super(Disque, self).majCoordCible(coord)
  373. def majCibles(self):
  374. self._casesCibles = self.plateau.zone(self._coordCible, self.rayon, 0)
  375. def afficherCibles(self, actif):
  376. super(Disque, self).afficherCibles(actif)
  377. #si on affiche une attaque invalide
  378. if not self.estValide():
  379. self.plateau.cases[self._coordCible].majEstCibleCurseur(actif, False)
  380. def majItemsGraphiques(self):
  381. self._itemLigne.setLine(QLineF(self.plateau.cases[self.plateau.pionSelectionne().position].centreGraphique, \
  382. self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique))
  383. if self.estValide():
  384. rect = self.rectEllipseCirculaire(self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique, self.rayon)
  385. if rect != None:
  386. self._itemCible.setRect(rect)
  387. self._itemCible.setVisible(self.estValide() and rect != None)
  388. def estValide(self):
  389. return self.plateau.estCibleAttaqueDistValide(self.plateau.pionSelectionne().position, self._coordCible)
  390. def rectEllipseCirculaire(self, centre, rayon):
  391. """renvoie le QRectF definissant une ellipse ayant le QPointF pour centre et le rayon en cases entres en param
  392. attention: l'ellipse n'est pas tout a fait circulaire, elle couvre horizontalement et
  393. verticalement le nombre de cases demandees"""
  394. rect = None
  395. if rayon > 0:
  396. p1 = QPointF((centre.x() - (rayon*self.plateau.hCase)), (centre.y() - (rayon*self.plateau.hCase)))
  397. p2 = QPointF((centre.x() + (rayon*self.plateau.hCase)), (centre.y() + (rayon*self.plateau.hCase)))
  398. if p1 != p2:
  399. rect = QRectF()
  400. rect.setTopLeft(p1)
  401. rect.setBottomRight(p2)
  402. return rect
  403. class Cone(Zone):
  404. """attaque de zone de forme conique"""
  405. def __init__(self):
  406. super(Cone, self).__init__()
  407. self._nom = "Attaque de zone: cône"
  408. def typeAttZone(self):
  409. return "cone"
  410. def creerItemsGraphiques(self):
  411. self._itemCible = QGraphicsPolygonItem()
  412. self._itemCible.setPen(QPen(QColor("black")))
  413. self._itemCible.prepareGeometryChange()
  414. self.plateau.addItem(self._itemCible)
  415. def majItemsGraphiques(self):
  416. self._itemCible.setPolygon(self.polygoneCone(self.plateau.cases[self.plateau.pionSelectionne().position].centreGraphique, \
  417. self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique))
  418. def polygoneCone(self, point1, point2):
  419. """renvoie le polygone du cone defini par les deux points (origine, distance)"""
  420. ligne1 = QLineF(point1, point2)
  421. longueur = ligne1.length()
  422. ligne1.setAngle(ligne1.angle() + 22.5)
  423. ligne1.setLength(1.1547*longueur)
  424. ligne2 = QLineF(point1, point2)
  425. ligne2.setAngle(ligne2.angle() - 22.5)
  426. ligne2.setLength(1.1547*longueur)
  427. polygone = QPolygonF()
  428. polygone.append(point1)
  429. polygone.append(ligne1.p2())
  430. polygone.append(ligne2.p2())
  431. return polygone