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unknown 10 년 전
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  1. 2 2
      lib/Combattant.py
  2. 2 2
      lib/Decor.py
  3. 1 1
      lib/Modes.py
  4. 41 145
      lib/Plateau.py

+ 2 - 2
lib/Combattant.py

@@ -46,13 +46,13 @@ class Combattant(Pion):
         """evenement lors du survol de la souris (en entree)"""
         if (self.plateau.pionSelectionne() == None and self.plateau.modeActif == "standard") or self.plateau.modeActif == "pionSupprimer":
             self.surbrillance(True, 0.4)    
-        self.plateau.pionSurvol(self.numero)
+        self.plateau.combattantSurvol(self.numero)
         event.ignore()
 
     def hoverLeaveEvent(self, event):
         """evenement lors du survol de la souris (en entree)"""
         self.surbrillance(False)
-        self.plateau.pionSurvol(None)
+        self.plateau.combattantSurvol(None)
 
     def mousePressEvent(self, event):
         """evenement lors du clic souris"""

+ 2 - 2
lib/Decor.py

@@ -23,11 +23,11 @@ class Decor(Pion):
     def hoverEnterEvent(self, event):
         """evenement lors du survol de la souris (en entree)""" 
         self.plateau.caseSurvol(self.position[0], self.position[1])
-        self.plateau.pionDecorSurvol(self.numero)
+        self.plateau.decorSurvol(self.numero)
 
     def hoverLeaveEvent(self, event):
         """evenement lors du survol de la souris (en sortie)"""
-        self.plateau.pionDecorSurvol(None)
+        self.plateau.decorSurvol(None)
 
     def mousePressEvent(self, event):
         """evenement lors du clic souris"""

+ 1 - 1
lib/Modes.py

@@ -331,7 +331,7 @@ class CreationPion(ModeBaseCp):
 
     def clic_case(self, coord):
         if self._pion:
-            if not self.plateau.cases[coord].pionOccupant:
+            if not self.plateau.cases[coord].pionOccupant():
                 self.plateau.creerPion(self._pion)
 
     def toucheClavier(self, event):

+ 41 - 145
lib/Plateau.py

@@ -239,13 +239,6 @@ class Plateau(QGraphicsScene):
         self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeEllipsePlein, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
         self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeRectVide, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
         self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeRectPlein, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
-        self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_effets, SIGNAL("activated (int)"), self.modeCaseEffet, Qt.UniqueConnection)
-        
-##        self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.effFeu, SIGNAL("clicked()"), self.modeCaseEffet, Qt.UniqueConnection)
-##        self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.effEau, SIGNAL("clicked()"), self.modeCaseEffet, Qt.UniqueConnection)
-##        self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.effGlace, SIGNAL("clicked()"), self.modeCaseEffet, Qt.UniqueConnection)
-##        self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.effPoison, SIGNAL("clicked()"), self.modeCaseEffet, Qt.UniqueConnection)
-##        self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.effEffacer, SIGNAL("clicked()"), self.modeCaseEffet, Qt.UniqueConnection)
 
         self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_deplacement, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatDeplacement, Qt.UniqueConnection)
         self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_attaqueCac, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatAttaqueCaC, Qt.UniqueConnection)
@@ -954,12 +947,6 @@ class Plateau(QGraphicsScene):
             self.pionSelectionne().notes = str(self.fenetre.ui.pi_notes.toPlainText().toUtf8())
         else:
             pass
-
-##    def afficherNotesCombattant(self):
-##        """affiche les notes du pion selectionne dans le QTextEdit dedie"""
-##        self.fenetre.ui.pi_notes.setVisible((self.pionSelectionne() != None))
-##        if self.pionSelectionne() != None:
-##            self.fenetre.ui.pi_notes.setText(QString.fromUtf8(self.pionSelectionne().notes))
             
     ###############
 
@@ -972,60 +959,24 @@ class Plateau(QGraphicsScene):
 
     def majInfosCase(self, case=None):
         self.fenetre.ui.inf_boiteCase.maj(case)        
-        
-##    def majInfosPion(self, pionSurvole=None):
-##        """met a jour les informations d'un pion dans la zone prevue"""
-##        if pionSurvole != None:
-##            pion = pionSurvole
-##        else:
-##            if self.pionSelectionne() != None:
-##                pion = self.pionSelectionne()
-##            else:
-##                pion = None
-##
-##        if pion != None:  
-##            self.fenetre.ui.inf_pionNom.majTexte(pion.nom)
-##            if len(pion.img.nomFichier) > 0:
-##                pix = QPixmap(QString.fromUtf8("img\\"+pion.img.nomFichier))
-##                pix = pix.scaled(61, 51, Qt.KeepAspectRatio, Qt.SmoothTransformation)
-##                self.fenetre.ui.inf_pionImage.setPixmap(pix)
-##            self.fenetre.ui.inf_boitePion.setVisible(True)
-##            self.fenetre.ui.inf_pionEffet.setVisible(False)
-##        else:
-##            self.fenetre.ui.inf_boitePion.setVisible(False)
-##
-##    def majInfosCase(self, case=None):
-##        """met a jour les informations d'un pion dans la zone prevue"""
-##        if case != None:
-##            if len(case.terrain.nom) > 0:
-##                self.fenetre.ui.inf_caseTerrain.majTexte(case.terrain.nom)
-##            else:
-##                self.fenetre.ui.inf_caseTerrain.majTexte("Case")
-##            self.fenetre.ui.inf_caseCoord.majTexte("X: {}  Y: {}".format(case.x, case.y))
-##            self.fenetre.ui.inf_caseAltitude.majTexte("Alt.: {}".format(case.altitude))
-##            if case.effetActif != "":
-##                pix = QPixmap(QString.fromUtf8("img\\"+case.imgEffet[case.effetActif]))
-##                pix = pix.scaled(21, 21, Qt.KeepAspectRatio, Qt.SmoothTransformation)
-##                self.fenetre.ui.inf_caseEffet.setPixmap(pix)                
-##            else:
-##                self.fenetre.ui.inf_caseEffet.clear()
-##            self.fenetre.ui.inf_boiteCase.setVisible(True)
-##        else:
-##            self.fenetre.ui.inf_boiteCase.setVisible(False)
-##
-##    def majInfosDecor(self, pionDecor=None):
-##        """met a jour les informations d'un pion dans la zone prevue"""
-##        if pionDecor != None:  
-##            self.fenetre.ui.inf_decorNom.majTexte(pionDecor.nom)
-##            if len(pionDecor.img.nom) > 0:
-##                pix = QPixmap(QString.fromUtf8("img\\"+pionDecor.img.nom))
-##                pix = pix.scaled(61, 51, Qt.KeepAspectRatio, Qt.SmoothTransformation)
-##                self.fenetre.ui.infoDecorEnCours_image.setPixmap(pix)
-##            self.fenetre.ui.inf_boiteDecor.setVisible(True)
-##        else:
-##            self.fenetre.ui.inf_boiteDecor.setVisible(False)
 
     ############### fonctions de calcul ################ 
+    def coordonneesValides(self, coord):
+        """les coordonnees entrees en parametre sont elles celles d'une case du plateau"""
+        return (coord[0] >= 0 and coord[1] >= 0 and coord[0] < self.nbCasesX and coord[1] < self.nbCasesY)
+
+    def lstCoordAdjacentes(self, x, y):
+        """renvoie la liste des coordonnees adjacentes, !!!! sans condition d'existence sur le plateau !!!!
+           attention: l'ordre est important"""
+        if self.formeCases == "H":
+            if 1 == (x % 2):
+                voisins = [(x, y-1), (x+1, y), (x+1, y+1), (x,  y+1), (x-1, y+1), (x-1, y)]
+            else:
+                voisins = [(x, y-1), (x+1, y-1), (x+1, y), (x,  y+1), (x-1, y), (x-1, y-1)]
+        else:
+            voisins = [(x, y-1), (x+1, y-1), (x+1, y), (x+1, y+1), (x,   y+1), (x-1, y+1), (x-1, y), (x-1, y-1)]
+        return voisins      
+
     def zone(self, origine, distance, z=0, conditionFranchissable = False, conditionVisible = False):
         """renvoie un dictionnaire representant la liste des coordonnees des cases comprises dans la zone
            la zone en question est la liste des cases situees a une distance d des coordonnees d'origine
@@ -1064,10 +1015,6 @@ class Plateau(QGraphicsScene):
          
         return resultat
 
-    def coordonneesValides(self, coord):
-        """les coordonnees entrees en parametre sont elles celles d'une case du plateau"""
-        return (coord[0] >= 0 and coord[1] >= 0 and coord[0] < self.nbCasesX and coord[1] < self.nbCasesY)
-
     def polygoneAgglo(self, listeCases):
         """renvoie un polygone contruit par agglomeration des polygones des cases de la liste
            les cases doivent etre adjacentes (cases hexagonales ou carrees)"""
@@ -1123,18 +1070,6 @@ class Plateau(QGraphicsScene):
 
         return polygone  
 
-    def lstCoordAdjacentes(self, x, y):
-        """renvoie la liste des coordonnees adjacentes, !!!! sans condition d'existence sur le plateau !!!!
-           attention: l'ordre est important"""
-        if self.formeCases == "H":
-            if 1 == (x % 2):
-                voisins = [(x, y-1), (x+1, y), (x+1, y+1), (x,  y+1), (x-1, y+1), (x-1, y)]
-            else:
-                voisins = [(x, y-1), (x+1, y-1), (x+1, y), (x,  y+1), (x-1, y), (x-1, y-1)]
-        else:
-            voisins = [(x, y-1), (x+1, y-1), (x+1, y), (x+1, y+1), (x,   y+1), (x-1, y+1), (x-1, y), (x-1, y-1)]
-        return voisins                                        
-
     def coordCentreListeCases(self, listeCases):
         """renvoie les coordonnees centrales d'une liste de cases"""
         retour = None
@@ -1226,9 +1161,8 @@ class Plateau(QGraphicsScene):
                     preSelection.append(coord)
         else:
             preSelection = self.cases
-        return preSelection                         
-
-
+        return preSelection
+    
 
     def estCibleAttaqueDistValide(self, coordOrigine, coordCible, zPion = 0):
          """la case cible est elle valide pour une attaque a distance depuis la position et hauteur
@@ -1278,7 +1212,6 @@ class Plateau(QGraphicsScene):
                           valide = False
                       break
          return valide       
-
                       
     def pionSurCase(self, coord):
         """renvoie le pion present sur la case, none sinon"""
@@ -1339,14 +1272,6 @@ class Plateau(QGraphicsScene):
             retour = self.modeActif.pion()
         return retour    
 
-    def pionDecorSelectionne(self):
-        """renvoie le pion actuellement selectionne"""
-        if self.modeParam["numPionSelectionne"] in self.decors:
-            retour = self.decors[self.modeParam["numPionSelectionne"]]
-        else:
-            retour = None
-        return retour    
-            
     def caseCliquee(self, x, y):
         """on a clique sur la case (clic gauche)"""
         coord = (x, y)
@@ -1374,20 +1299,28 @@ class Plateau(QGraphicsScene):
         else:
             self.modeActif.clic_decor(num)
 
-    def pionSurvol(self, numCombattant):
+    def combattantSurvol(self, num):
         """le pion est survole par le curseur, on affiche ses informations dans la zone prevue"""
-        self.modeActif.survol_combattant(numCombattant)
+        if num in self.combattants:
+            self.modeActif.survol_combattant(num)
+            pion = self.combattants[num]
+            self.majInfosCombattant(pion)
+            self.caseSurvol(pion.position[0], pion.position[1])
+        else:
+            self.modeActif.finSurvol_combattant(num)
+            self.majInfosCombattant(None)
 
-        if numCombattant in self.combattants:
-            pion = self.combattants[numCombattant]
+    def decorSurvol(self, num):
+        """le pion est survole par le curseur, on affiche ses informations dans la zone prevue"""
+        if num in self.decors:
+            self.modeActif.survol_decor(num)
+            pion = self.decors[num]
+            self.majInfosDecor(pion)
+            self.caseSurvol(pion.position[0], pion.position[1])
         else:
-            pion = None
+            self.modeActif.finSurvol_decor(num)
+            self.majInfosDecor(None)
             
-        self.majInfosCombattant(pion)
-
-        if numCombattant in self.combattants:
-            self.caseSurvol(self.combattants[numCombattant].position[0], self.combattants[numCombattant].position[1])
-
     def pionDoubleClic(self, numCombattant):
         """on a double-clique sur le pion"""
         self.modeActif.doubleClic_combattant(numCombattant)       
@@ -1443,8 +1376,6 @@ class Plateau(QGraphicsScene):
         """on depose le pion sur la case voulue"""
         if self.pionSelectionne() != None:
             pion = self.pionSelectionne()
-        else:
-            pion = self.pionDecorSelectionne()
         
         if pion != None:
            if self.proj.projectionValide():        
@@ -1455,36 +1386,6 @@ class Plateau(QGraphicsScene):
         if self.pionSelectionne() != None:
             self.pionSelectionne().majZ(valeur)
 
-    def pionDecorSurvol(self, numPionDecor):
-        """le pion-decor est survole par le curseur, on affiche ses informations dans la zone prevue"""
-        if numPionDecor in self.decors:
-            self.majInfosDecor(self.decors[numPionDecor])
-        else:
-            self.majInfosDecor(None)
-
-    def pionDecorSaisir(self, numPionDecor):
-        """on saisit un pion decor (mode creation seulement)"""
-        if numPionDecor != self.modeParam["numPionSelectionne"]:
-            self.majMode("pionDecorSelectionne", numPionDecor)
-
-
-    def majProjectionAttaqueCaC(self, pionCible):
-        """affiche ou non la cible de l'attaque au corps a corps, selon sa validite ou non"""
-        if self.modeActif_old == "pionSelectionne" and self.modeCombat == "combatAttaqueCaC":
-            if pionCible != self.pionSelectionne():
-                if pionCible != None:
-                    conditionPossible = (pionCible.position in self.modeParam["zoneAttaqueCaC"])
-                    pionCible.estCibleAttaque(True, conditionPossible)
-                else:
-                    if self.modeParam["cibleAttaqueCaC"] != None:
-                        self.modeParam["cibleAttaqueCaC"].estCibleAttaque(False)
-                self.modeParam["cibleAttaqueCaC"] = pionCible
-             
-
-    def majZoneAttaqueCaC(self, actif = True):
-        """affiche ou non les cases a portee du pion selectionne pour une attaque au corps-a-corps"""
-        for coord in self.modeParam["zoneAttaqueCaC"]:
-            self.cases[coord].majEstDansChampDeplacement(actif)
             
     def pionSupprimer(self, num):
         """supprime le pion entre en parametre"""
@@ -1492,23 +1393,18 @@ class Plateau(QGraphicsScene):
         if num in self.combattants:    
             for coord in self.combattants[num].forme.listeCases(self.combattants[num].position, self.combattants[num].nbRotations):
                  self.cases[coord].majOccupation(self.combattants[num])
-            self.pionSurvol(None)     
             self.pionDeplacerDansOrdreJeu(num, 0)
             pionSuppr = self.combattants.pop(num)
             pionSuppr.retirerDuPlateau()
-        else:
-            print("erreur: ce pion n'est pas dans la liste des pions")
             
-    def pionDecorSupprimer(self, num):
-        """supprime le pion entre en parametre"""
-        if num in self.decors:
+        elif num in self.decors:    
             for coord in self.decors[num].forme.listeCases(self.decors[num].position, self.decors[num].nbRotations):
                  self.cases[coord].majOccupation(self.decors[num])
-            self.pionDecorSurvol(None)
-            pionDecorASuppr = self.decors.pop(num)
-            pionDecorASuppr.supprimer()
+            pionSuppr = self.decors.pop(num)
+            pionSuppr.retirerDuPlateau()
+            
         else:
-            print("ce pion n'est pas dans la liste des decors")
+            print("erreur: ce pion n'est pas dans la liste des pions")
             
     ###############