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| colonies.md | 4 rokov pred | |
| commerce.md | 4 rokov pred | |
| dome.md | 4 rokov pred | |
| exploration.md | 4 rokov pred | |
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| ressources.md | 4 rokov pred | |
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| transport.md | 4 rokov pred | |
Orion est un jeu par navigateur dans lequel un joueur dirige une faction de colons installés sur une exoplanète. La faction démarre depuis un dôme situé dans une zone centrale protégée par les lois de l'organisation galactique du commerce.
Depuis ce dôme, le joueur pourra aller fonder des colonies d'exploitation à l'extérieur de cette zone, colonies qui lui permettront d'exploiter des ressources qu'il pourra ensuite transporter, stocker et vendre pour mettre en place une économie.
Le commerce se compose:
Il est aussi possible d'acheter des ressources.
Il existe un système de cours du prix des ressources, inspiré du système de la bourse.
Le QG d'une faction est son dôme. C'est dans ce dôme que la faction va pouvoir developer sa population, ses spécialistes, ses recherches...: voir chapitre sur le dôme
La population du dôme représente le niveau de dévelopement d'une colonie. Cette population est limitée par la présence de dômes d'habitation. Une part de cette population est active (70%?). Tous ces habitants actifs sont non-spécialisés par défaut, et peuvent accomplir certaines des tâches de base (construire, exploiter...). Des centres de formations ou de l'immigration spécialisée permettrent ensuite de faire fonctionner des bâtiments qui nécessitent des gens formés, comme des chercheurs.
Autour de la zone centrale dans laquelle sont installés les dômes, se trouve un anneau de terres cultivables automatiquement divisées entre les factions. Chaque faction reçoit ainsi une surface de départ à exploiter automatiquement reliée à son dôme.
Autour de cet anneau, 8 docks sont présents, aux 8 points cardinaux (N, NE, E, SE...)
Ces docks sont automatiquement reliés aux dômes. Les colonies créées par un joueur devront être reliées à l'un de ces docks.
Un joueur peut créer une quantité de colonies limitée par son niveau d'administration. Chaque colonie doit être placée à une distance limitée d'une autre pour pouvoir échanger ses ressources avec. Cette distance dépend du mode de transport choisi pour le transport des ressources (aérien, terrestre, naval...)