Plateau.py 99 KB

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  1. #from __future__ import unicode_literals
  2. # -*- coding: utf-8 -*-
  3. from __future__ import division
  4. import os
  5. from sys import exit, argv, getsizeof, settrace
  6. from time import time, sleep, strftime, localtime
  7. from threading import Thread
  8. from PyQt4.QtCore import *
  9. from PyQt4.QtGui import *
  10. from PyQt4 import QtOpenGL
  11. ##from ui.ecran_editionAttaques import Ui_editionAttaques
  12. import Modes
  13. from Case import Case
  14. from Combattant import Combattant
  15. from Decor import Decor
  16. from Forme import Forme
  17. from Pinceau import Pinceau
  18. from ProjectionDep import ProjectionDep
  19. from Cache import Cache
  20. from EntreeSortie import EntreeSortie
  21. from EcranEditionCombattant import EcranEditionCombattant
  22. from EcranEditionDecors import EcranEditionDecors
  23. from EcranEditionTerrain import EcranEditionTerrain
  24. from EcranAffichageTexte import EcranAffichageTexte
  25. from EcranGestionCombat import EcranGestionCombat
  26. from EcranEditionAttaques import EcranEditionAttaques
  27. import regles as regles
  28. from outilsSvg import *
  29. from lancer import jet, estJetValide
  30. from operator import itemgetter, attrgetter
  31. from math import *
  32. m_couleursRapides = [(255,255,255), (200,200,200), (130,130,130), (90,90,90), (15,15,15), \
  33. (0,85,0), (170,255,0), (170,255,127), (85,85,0), (85,0,0), (170,85,0), (100,50,0), \
  34. (255,255,127), (240,80,0), (85,170,255), (85,85,255), (85,0,255), (0,255,255)]
  35. class Plateau(QGraphicsScene):
  36. """plateau de jeu contenant les cases, decors et pions"""
  37. def __init__(self, fenetre, parent=None):
  38. super(Plateau, self).__init__()
  39. #parametres et variables
  40. self.fenetre = fenetre
  41. ##partie et infos plateau
  42. self.id = ""
  43. self.nom = ""
  44. self.chapitre = 0
  45. self.tour = 1
  46. self.enCours = False
  47. self.public = False
  48. self.dateCreation = ""
  49. self.dateSvg = ""
  50. self.notes = ""
  51. #carac
  52. self.nbCasesX = 0
  53. self.nbCasesY = 0
  54. self.hCase = 0
  55. self.modePrincipal = "creation"
  56. self.modeCombat = ""
  57. #interface
  58. self.nbZoomActuel = 0
  59. self.epaisseurpinceau = 0
  60. #objets
  61. self.pinceau = Pinceau(self)
  62. self.cases = {} #dict des cases du plateau (coordonnées: case)
  63. self.combattants = {} #liste de combattants positionnes sur le plateau
  64. self.decors = {} #liste des decors places sur le plateau
  65. self.cacheEnCours = 1
  66. self.caches = {}
  67. self.polygonesCaches = {}
  68. for i in range(1,5):
  69. self.caches[i] = {"actif":False,"listeCases":[]}
  70. self.polygonesCaches[i] = None
  71. self.listeCasesZonePlacement = []
  72. self.polygoneZonePlacement = None
  73. self.entreesSorties = []
  74. #infos combat
  75. self.numCombattantEnCours = 0
  76. self.ordreJeu = {} #numero du pion: ordre de jeu
  77. #note: la hauteur Z (qui gere l'empilement des objets graphiques est distribuee de cette maniere:
  78. #cases : 0 a 9
  79. #pions : 10 et +
  80. def __getstate__(self):
  81. self.dateSvg = time()
  82. state = {key:value for key, value in self.__dict__.items() if not key in ["fenetre", "modeActif", "listMode", "cacheEnCours", \
  83. "modeParam", "nbZoomActuel", "epaisseurPinceau", \
  84. "editionTerrain", "editionCreature", "editionDecor", \
  85. "polygoneZonePlacement", "gestionCombat", "polygonesCaches", \
  86. "editionAttaques", "pinceau"]}
  87. return (state)
  88. def __setstate__(self, state):
  89. self.__dict__ = state
  90. def creer(self, idPlateau, nom, chapitre, formeCases, nbCasesX, nbCasesY, couleur = QColor(0, 255, 0, 80)):
  91. """cree le plateau"""
  92. self.id = idPlateau
  93. self.nom = nom
  94. self.chapitre = chapitre
  95. self.dateCreation = time()
  96. self.hCase = 120 #hauteur d'une case
  97. self.nbCasesX = nbCasesX #nb cases en x
  98. self.nbCasesY = nbCasesY #nb cases en y
  99. self.formeCases = formeCases
  100. self.gestionCombat = None
  101. self.initialisationGraphique()
  102. self.connexions()
  103. #cree les cases hexagonales
  104. for x in range(nbCasesX):
  105. for y in range(nbCasesY):
  106. if formeCases == "H":
  107. if 1 == (x % 2):
  108. y += 0.5
  109. c = Case(self)
  110. c.creer(x, y, couleur)
  111. self.cases[(x,y)] = c
  112. def recreer(self, fenetre):
  113. self.fenetre = fenetre
  114. self.gestionCombat = None
  115. super(Plateau, self).__init__()
  116. self.connexions()
  117. self.initialisationGraphique()
  118. #recreation des cases
  119. for coord in self.cases:
  120. self.cases[coord].recreer(self)
  121. #recreation des pions
  122. for numCombattant in self.combattants:
  123. self.combattants[numCombattant].ajouterAuPlateau(self)
  124. self.majOrdreJeu()
  125. #recreation des decors
  126. for num in self.decors:
  127. self.decors[num].ajouterAuPlateau(self)
  128. #recreation des marqueurs entree/sortie
  129. for entreeSortie in self.entreesSorties:
  130. entreeSortie.recreer(self)
  131. #recreation de la zone de placement:
  132. if len(self.listeCasesZonePlacement) > 0:
  133. self.polygoneZonePlacement = None
  134. self.majZonePlacement(self.listeCasesZonePlacement)
  135. #recreation des caches
  136. self.polygonesCaches = {}
  137. for i in range(1,5):
  138. self.polygonesCaches[i] = None
  139. def fermer(self):
  140. """ferme le plateau 'proprement'"""
  141. self.miniature()
  142. self.pinceau = None
  143. for item in self.items():
  144. item.prepareGeometryChange()
  145. self.removeItem(item)
  146. if self.gestionCombat != None:
  147. del self.gestionCombat
  148. self.fenetre.reinitialiserPanneauxPlateau()
  149. def miniature(self):
  150. """renvoie une miniature du plateau (QPixMap compresse) qui sera enregistree avec les infos de la sauvegarde"""
  151. ## img = QImage(128, 128, QImage.Format_ARGB32_Premultiplied)
  152. img = QPixmap(1024, 768)
  153. img.fill(QColor("white"))
  154. peintre = QPainter(img)
  155. rendu = self.render(peintre)
  156. peintre.end()
  157. img.scaledToHeight(128, Qt.FastTransformation)
  158. def connexions(self):
  159. """connecte le plateau aux differents widgets de la fenetre principale"""
  160. #modes d'interaction
  161. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cbt_modeCreation, SIGNAL("clicked()"), self.plateauModeCreation, Qt.UniqueConnection)
  162. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cbt_modeCombat, SIGNAL("clicked()"), self.plateauModeCombat, Qt.UniqueConnection)
  163. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.modeAffichagePlateau, SIGNAL("currentIndexChanged(int)"), self.majModeAffichage, Qt.UniqueConnection)
  164. #affichage de fenetres
  165. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cbt_afficherGestion, SIGNAL("clicked()"), self.afficheEcranGestionCombat, Qt.UniqueConnection)
  166. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.listeAttributCelluleModifiee, Qt.UniqueConnection)
  167. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_dialogueCouleurs, SIGNAL("clicked()"), self.modePeintureCase, Qt.UniqueConnection)
  168. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_pipetteCouleur, SIGNAL("clicked()"), self.modeCopieTerrain, Qt.UniqueConnection)
  169. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_afficherNotes, SIGNAL("clicked()"), self.agrandirNotesMjPlateau, Qt.UniqueConnection)
  170. #listes
  171. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu, SIGNAL("cellClicked(int,int)"), self.clicListOrdreJeu, Qt.UniqueConnection)
  172. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_listeTerrains, SIGNAL("cellClicked(int,int)"), self.modeMajTerrainCase, Qt.UniqueConnection)
  173. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_listeCreatures, SIGNAL("cellClicked(int,int)"), self.modeCreationCombattant, Qt.UniqueConnection)
  174. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_listeDecors, SIGNAL("cellClicked(int,int)"), self.modeCreationDecor, Qt.UniqueConnection)
  175. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_editerTerrain, SIGNAL("clicked()"), self.terrainEdit, Qt.UniqueConnection)
  176. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_nouveauTerrain, SIGNAL("clicked()"), self.terrainNouveau, Qt.UniqueConnection)
  177. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_editerCombattant, SIGNAL("clicked()"), self.creatureEdit, Qt.UniqueConnection)
  178. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_nouveauCombattant, SIGNAL("clicked()"), self.creatureNouveau, Qt.UniqueConnection)
  179. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_editerDecor, SIGNAL("clicked()"), self.decorEdit, Qt.UniqueConnection)
  180. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_nouveauDecor, SIGNAL("clicked()"), self.decorNouveau, Qt.UniqueConnection)
  181. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.editerAttaques, SIGNAL("clicked()"), self.afficheEcranEditionAttaques, Qt.UniqueConnection)
  182. #creation
  183. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_epaisseurPinceau, SIGNAL("valueChanged(int)"), self.majEpaisseurPinceau, Qt.UniqueConnection)
  184. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.altitudeCase, SIGNAL("valueChanged(double)"), self.modeMajAltitudeCase, Qt.UniqueConnection)
  185. #autres:
  186. #ajouter effet
  187. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_placerEntree, SIGNAL("clicked()"), self.majModeDefinirEntree, Qt.UniqueConnection)
  188. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_placerSortie, SIGNAL("clicked()"), self.majModeDefinirSortie, Qt.UniqueConnection)
  189. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_defPlacement, SIGNAL("clicked()"), self.majModeZonePlacement, Qt.UniqueConnection)
  190. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cacheActif, SIGNAL("clicked()"), self.majEtatCacheEnCours, Qt.UniqueConnection)
  191. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cacheVoir, SIGNAL("clicked()"), self.voirCacheEnCours, Qt.UniqueConnection)
  192. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cachePlacer, SIGNAL("clicked()"), self.placerCacheEnCours, Qt.UniqueConnection)
  193. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.notesMjPlateau, SIGNAL("textChanged()"), self.majNotesPlateau, Qt.UniqueConnection)
  194. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_notes, SIGNAL("textChanged()"), self.majNotesCombattant, Qt.UniqueConnection)
  195. #formes (dessin)
  196. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeSimple, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  197. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeLigne, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  198. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeLigneOrientee, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  199. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeEllipseVide, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  200. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeEllipsePlein, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  201. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeRectVide, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  202. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeRectPlein, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  203. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.effFeu, SIGNAL("clicked()"), self.modeCaseEffet, Qt.UniqueConnection)
  204. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.effEau, SIGNAL("clicked()"), self.modeCaseEffet, Qt.UniqueConnection)
  205. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.effGlace, SIGNAL("clicked()"), self.modeCaseEffet, Qt.UniqueConnection)
  206. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.effPoison, SIGNAL("clicked()"), self.modeCaseEffet, Qt.UniqueConnection)
  207. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.effEffacer, SIGNAL("clicked()"), self.modeCaseEffet, Qt.UniqueConnection)
  208. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_deplacement, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatDeplacement, Qt.UniqueConnection)
  209. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_attaqueCac, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatAttaqueCaC, Qt.UniqueConnection)
  210. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_attaqueDist, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatAttaqueDist, Qt.UniqueConnection)
  211. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.combatAttaqueZone, SIGNAL("clicked()"), self.fenetre.barreCombatZone, Qt.UniqueConnection)
  212. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_attaqueZone, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatZone, Qt.UniqueConnection)
  213. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_vol, SIGNAL("clicked()"), self.fenetre.barreCombatVol, Qt.UniqueConnection)
  214. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.combatVol_altitude, SIGNAL("valueChanged(int)"), self.majZPion, Qt.UniqueConnection)
  215. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.combatZone_ligne, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatZoneForme, Qt.UniqueConnection)
  216. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.combatZone_disque, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatZoneForme, Qt.UniqueConnection)
  217. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.combatZone_cone, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatZoneForme, Qt.UniqueConnection)
  218. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_finTour, SIGNAL("clicked()"), self.pionSuivant, Qt.UniqueConnection)
  219. #self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.combatVol_altitude, SIGNAL("editingFinished()"), self.majVisibiliteBarreCombat)
  220. def initialisationGraphique(self):
  221. """cree la scene graphique et les parametres necessaires a son fonctionnement, et met a jour l'interface"""
  222. #on cree la scene graphique
  223. kx = 1
  224. if self.formeCases == "H":
  225. kx = 0.866
  226. marge = 240
  227. self.setSceneRect(0 - marge, 0 - marge, (kx*self.hCase*(self.nbCasesX+2)) + marge, (self.hCase*(self.nbCasesY+2)) + marge)
  228. self.fenetre.ui.cbt_vue.setScene(self)
  229. self.fenetre.ui.cbt_vue.scale(0.25, 0.25)
  230. self.fenetre.ui.cbt_vue.centerOn(QPointF(0,0))
  231. self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(1)
  232. self.setItemIndexMethod(QGraphicsScene.BspTreeIndex)
  233. #self.setItemIndexMethod(QGraphicsScene.NoIndex)
  234. self.nbZoomActuel = 0
  235. self.epaisseurPinceau = 1
  236. self.polygoneZonePlacement = None
  237. self.polygonesCaches = {}
  238. for i in range(1,5):
  239. self.polygonesCaches[i] = None
  240. #gestion du mode d'interaction avec le plateau
  241. self.modeActif = Modes.Standard(self)
  242. self.modeActif_old = ""
  243. self.pinceau = Pinceau(self)
  244. self.proj = ProjectionDep(self)
  245. self.modeParam = {"numPionSelectionne": 0, "creature": None, "decor": None, \
  246. "formeCoordEnCours": (0,0), \
  247. "zoneAttaqueCaC": [], "cibleAttaqueCaC": None, "cibleAttaqueDist": None, "pionCibleAttaqueDist": None, "ligneAttaqueDist": None, \
  248. "typeAttaqueZone": "", "formeAttaqueZone": None, "origineAttaqueZone": None, "point2AttaqueZone": None, \
  249. "listeCasesAttaqueZone": [], "ligneMireAttaqueZone": None}
  250. #mise a jour de l'interface de creation
  251. self.fenetre.majVisibilitePanneauxPlateau("creation")
  252. ## self.fenetre.ui.cbt_nomPlateau.setText(QString.fromUtf8(self.nom))
  253. self.majBoutonsCouleursPerso()
  254. ## self.majBoutonsCaches()
  255. self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.defFichier("lib\\biblio\\terrain")
  256. self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.initAffichage()
  257. self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.defFichier("lib\\biblio\\combattant")
  258. self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.initAffichage()
  259. self.fenetre.ui.cp_listeDecors.defFichier("lib\\biblio\\decor")
  260. self.fenetre.ui.cp_listeDecors.initAffichage()
  261. self.majListeTerrains()
  262. self.majListeCreatures()
  263. self.majListeDecors()
  264. self.initListeOrdreJeu()
  265. self.initListeAttaques()
  266. ## self.fenetre.ui.notesMjPlateau.setText(QString.fromUtf8(self.notes))
  267. self.fenetre.ui.pi_deplacement.setCheckable(True)
  268. self.fenetre.ui.pi_attaqueCac.setCheckable(True)
  269. self.fenetre.ui.pi_attaqueDist.setCheckable(True)
  270. self.fenetre.ui.pi_attaqueZone.setCheckable(True)
  271. #mise a jour de l'interface d'informations
  272. self.majInfosPion(None)
  273. self.majInfosDecor(None)
  274. def estCree(self):
  275. """renvoie vrai si des cases ont ete creees"""
  276. return (len(self.cases) > 0)
  277. def majBoutonsCouleursPerso(self):
  278. """met a jour l'affichage des couleurs customisees dans la boite de dialogue de selection de couleur"""
  279. for i in range(0,18):
  280. couleur = QColor()
  281. r, g, b = m_couleursRapides[i]
  282. couleur.setRgb(r, g, b)
  283. bouton = self.fenetre.ui.cp_boiteCouleurs.findChild(QToolButton, "cp_couleur{}".format(i+1))
  284. if couleur.isValid():
  285. bouton.setStyleSheet("QToolButton {backGround:%s}"%(couleur.name()))
  286. self.fenetre.connect(bouton, SIGNAL("clicked()"), self.modePeintureCase_perso)
  287. def chercherCouleur(self):
  288. """ouvre la boite de dialogue de selection de couleur"""
  289. couleur = QColorDialog(self.fenetre.ui.cbt_vue).getColor(QColor("white"), self.fenetre.ui.cbt_vue)
  290. return couleur
  291. ## def majBoutonsCaches(self):
  292. ## """met a jour l'affichage et connecte les boutons de caches"""
  293. ## for i in range(1,5):
  294. ## bouton = self.fenetre.ui.outilsEditionPlateau.findChild(QToolButton, "plateauCache{}".format(i))
  295. ## self.fenetre.connect(bouton, SIGNAL("clicked()"), self.majAffichageMenuCache)
  296. def majListesPions(self, numCombattant = None):
  297. """met a jour les listes contenant des donnees liees aux pions"""
  298. ## self.majListeOrdreJeu()
  299. ##
  300. ## if numCombattant == None or numCombattant == self.pionSelectionne().numero:
  301. ## self.majListeAttributs()
  302. ## QApplication.processEvents()
  303. pass
  304. ## def majNotesPlateau(self):
  305. ## """les notes du plateau ont ete maj a l'ecran"""
  306. ## self.notes = str(self.fenetre.ui.notesMjPlateau.toPlainText().toUtf8())
  307. def agrandirNotesMjPlateau(self):
  308. """affiche les notes du plateau dans une QDialog, puis recupere les donnees qui y sont saisies"""
  309. affichageTexte = EcranAffichageTexte(self.notes)
  310. affichageTexte.setAttribute(Qt.WA_DeleteOnClose)
  311. r = affichageTexte.exec_()
  312. self.notes = affichageTexte.recupererTexte()
  313. ## self.fenetre.ui.notesMjPlateau.setText(QString.fromUtf8(affichageTexte.recupererTexte()))
  314. ##### affichage de la liste des terrains enregistres, et fonctions d'acces aux donnees""""
  315. def afficheEcranEditionTerrains(self, terrain = None):
  316. """affiche l'ecran d'edition/creation de terrains"""
  317. self.editionTerrain = EcranEditionTerrain(terrain)
  318. self.editionTerrain.setAttribute(Qt.WA_DeleteOnClose)
  319. r = self.editionTerrain.exec_()
  320. if r == 1:
  321. self.majListeTerrains()
  322. def majListeTerrains(self):
  323. """mise a jour de la liste des terrains depuis la sauvegarde"""
  324. self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.maj()
  325. self.activerMode(Modes.Standard)
  326. def terrainEdit(self):
  327. """ouvre la fenetre 'terrains' en mode edition"""
  328. index = self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.item(self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.currentRow(), 0)
  329. if index > 0:
  330. terrain = charger("lib\\biblio\\terrain", str(index.text().toUtf8()))
  331. self.afficheEcranEditionTerrains(terrain)
  332. def terrainNouveau(self):
  333. """ouvre la fenetre 'terrains' en mode edition"""
  334. self.afficheEcranEditionTerrains()
  335. ###############
  336. ##### affichage de la liste des creatures enregistrees, et fonctions d'acces aux donnees""""
  337. def afficheEcranEditionCombattants(self, creature = None):
  338. """affiche l'ecran d'edition/creation de creatures"""
  339. self.editionCreature = EcranEditionCombattant(creature, self.formeCases)
  340. self.editionCreature.setAttribute(Qt.WA_DeleteOnClose)
  341. r = self.editionCreature.exec_()
  342. if r == 1:
  343. self.majListeCreatures()
  344. def majListeCreatures(self):
  345. """mise a jour de la liste des creatures depuis la sauvegarde"""
  346. self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.maj()
  347. self.activerMode(Modes.Standard)
  348. def creatureEdit(self):
  349. """ouvre la fenetre 'creatures' en mode edition"""
  350. index = self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.item(self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.currentRow(), 0)
  351. if index > 0:
  352. creature = charger("lib\\biblio\\combattant", str(index.text().toUtf8()))
  353. self.afficheEcranEditionCombattants(creature)
  354. def creatureNouveau(self):
  355. """ouvre la fenetre 'creatures' en mode edition"""
  356. self.afficheEcranEditionCombattants()
  357. ###############
  358. ##### affichage de la liste des decors enregistrees, et fonctions d'acces aux donnees""""
  359. def afficheEcranEditionDecors(self, decor = None):
  360. """affiche l'ecran d'edition/creation de decors"""
  361. self.editionDecor = EcranEditionDecors(decor, self.formeCases)
  362. self.editionDecor.setAttribute(Qt.WA_DeleteOnClose)
  363. r = self.editionDecor.exec_()
  364. if r == 1:
  365. self.majListeDecors()
  366. def majListeDecors(self):
  367. """mise a jour de la liste des decors depuis la sauvegarde"""
  368. self.fenetre.ui.cp_listeDecors.maj()
  369. self.activerMode(Modes.Standard)
  370. def decorEdit(self):
  371. """ouvre la fenetre 'decors' en mode edition"""
  372. self.afficheEcranEditionDecors(self.fenetre.ui.cp_listeDecors.actuel())
  373. def decorNouveau(self):
  374. """ouvre la fenetre 'decors' en mode edition"""
  375. self.afficheEcranEditionDecors()
  376. ###############
  377. ########### affichage des curseurs personnalises ########
  378. def curseurGomme(self):
  379. self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0)
  380. curseurPix = QPixmap("img\\gomme.png")#.scaledToHeight(55, Qt.FastTransformation)
  381. curseurGomme = QCursor(curseurPix, 0, 0)
  382. self.fenetre.ui.cbt_vue.setCursor(curseurGomme)
  383. def curseurEpee(self, valide = True):
  384. self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0)
  385. if valide:
  386. curseurPix = QPixmap("img\\curseurEpee.png")
  387. curseurSeringue = QCursor(curseurPix, 0, 0)
  388. self.fenetre.ui.cbt_vue.setCursor(curseurSeringue)
  389. def curseurArc(self):
  390. self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0)
  391. curseurPix = QPixmap("img\\arc.png")
  392. curseurSeringue = QCursor(curseurPix, curseurPix.width(), 0)
  393. self.fenetre.ui.cbt_vue.setCursor(curseurSeringue)
  394. def curseurBaguette(self):
  395. self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0)
  396. curseurPix = QPixmap("img\\baguette.png")
  397. curseurBaguette = QCursor(curseurPix, curseurPix.width(), 0)
  398. self.fenetre.ui.cbt_vue.setCursor(curseurBaguette)
  399. ############
  400. ##### activation des differents modes d'interaction avec le plateau et mises a jour des principaux parametres #######
  401. def plateauModeCreation(self):
  402. self.fenetre.majVisibilitePanneauxPlateau("creation")
  403. self.modePrincipal = "creation"
  404. def plateauModeCombat(self):
  405. self.fenetre.majVisibilitePanneauxPlateau("combat")
  406. self.modePrincipal = "combat"
  407. def activerMode(self, mode, param = None):
  408. """desactive le mode actif et active le nouveau a la place"""
  409. self.modeActif.desactiver()
  410. self.modeActif = mode(self)
  411. self.modeActif.activer(param)
  412. ## def majModeAffichage(self, index):
  413. ## """met a jour le mode d'affichage"""
  414. ## nouveauMode = ""
  415. ## if index == 0:
  416. ## #passe a l'affichage standard
  417. ## pass
  418. ## elif index == 1:
  419. ## #passe en mode affichage de l'altitude
  420. ## nouveauMode = "altitude"
  421. ## elif index == 2:
  422. ## #affichage des terrains slt
  423. ## nouveauMode = "terrain"
  424. ## elif index == 3:
  425. ## #affichage tactique
  426. ## nouveauMode = "tactique"
  427. ##
  428. ## for coord in self.cases:
  429. ## self.cases[coord].majAffichageSpecial(nouveauMode)
  430. def modePeintureCase(self):
  431. """enclenche le mode peinture de case a partir de la couleur selectionnee"""
  432. couleur = self.chercherCouleur()
  433. if couleur.isValid():
  434. self.activerMode(Modes.MajCases, couleur)
  435. else:
  436. self.activerMode(Modes.Standard)
  437. def modePeintureCase_perso(self):
  438. origine = self.sender().objectName()
  439. index = int(origine.replace("cp_couleur",""))-1
  440. couleur = QColor()
  441. r, g, b = m_couleursRapides[index]
  442. couleur.setRgb(r, g, b)
  443. if couleur.isValid():
  444. self.activerMode(Modes.MajCases, couleur)
  445. else:
  446. self.activerMode(Modes.Standard)
  447. def modeCopieTerrain(self):
  448. """enclenche le mode copie de case"""
  449. self.activerMode(Modes.Pipette)
  450. def modeCaseEffet(self):
  451. """enclenche le mode de mise a jour de l'ffet actif des cases"""
  452. origine = self.sender().objectName()
  453. if origine == "effFeu":
  454. effet = "brule"
  455. elif origine == "effEau":
  456. effet = "eau"
  457. elif origine == "effGlace":
  458. effet = "glace"
  459. elif origine == "effPoison":
  460. effet = "poison"
  461. elif origine == "effEffacer":
  462. effet = "aucun"
  463. self.activerMode(ModesCaseMaj, effet)
  464. def modeCreationPion(self):
  465. """enclenche le mode de creation de pions simples"""
  466. self.majMode("pionCreation")
  467. def majModePionSupprimer(self):
  468. """enclenche le mode suppression de pions sur clic gauche (creatures ou decors)"""
  469. self.majMode("pionSupprimer")
  470. def modeCreationDecor(self, ligne, col):
  471. """enclenche le mode de creation de decors depuis la liste des decors"""
  472. index = self.fenetre.ui.cp_listeDecors.item(ligne, 0)
  473. decor = charger("lib\\biblio\\decor", str(index.text().toUtf8()))
  474. self.activerMode(Modes.CreationPion, decor)
  475. self.fenetre.ui.cbt_vue.setFocus()
  476. def modeCreationCombattant(self, ligne, col):
  477. """enclenche le mode de creation de pions depuis la liste des creatures"""
  478. index = self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.item(ligne, 0)
  479. creature = charger("lib\\biblio\\combattant", str(index.text().toUtf8()))
  480. self.activerMode(Modes.CreationPion, creature)
  481. self.fenetre.ui.cbt_vue.setFocus()
  482. def modeMajTerrainCase(self, ligne, col):
  483. """enclenche le mode permettant la mise a jour du terrain des cases"""
  484. index = self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.item(ligne, 0)
  485. terrain = charger("lib\\biblio\\terrain", str(index.text().toUtf8()))
  486. if terrain:
  487. self.activerMode(Modes.MajCases, terrain)
  488. else:
  489. print "terrain invalide"
  490. def majEpaisseurPinceau(self, epaisseur):
  491. """met a jour l'epaisseur du pinceau (en cases)"""
  492. self.fenetre.ui.cp_valeurEpaisseurPinceau.setText(QString.fromUtf8(str(epaisseur)))
  493. self.pinceau.majEpaisseur(int(epaisseur))
  494. def modeMajAltitudeCase(self):
  495. self.majMode("caseMajAltitude")
  496. def majModeForme(self):
  497. """met a jour la forme utilisee pour la peinture"""
  498. formes = {"cp_formeSimple": "simple", \
  499. "cp_formeLigne": "ligne", \
  500. "cp_formeLigneOrientee": "frontiere", \
  501. "cp_formeEllipseVide": "ellipseV", \
  502. "cp_formeEllipsePlein": "ellipseP", \
  503. "cp_formeRectVide": "rectV", \
  504. "cp_formeRectPlein": "rectP"}
  505. self.pinceau.majForme(formes[str(self.sender().objectName())])
  506. def majModeCombatDeplacement(self):
  507. """active le mode de combat 'deplacement' (mode standard)"""
  508. self.majModeCombat("combatDeplacement")
  509. def majModeCombatAttaqueCaC(self):
  510. """active le mode de combat 'corps-a-corps'"""
  511. self.majModeCombat("combatAttaqueCaC")
  512. def majModeCombatAttaqueDist(self):
  513. """active le mode de combat 'attaque a distance'"""
  514. self.majModeCombat("combatAttaqueDist")
  515. def majModeCombatZone(self):
  516. if not len(self.modeParam["typeAttaqueZone"]) > 0: self.modeParam["typeAttaqueZone"] = "ligne"
  517. self.majModeCombat("combatAttaqueZone")
  518. def majModeCombatZoneForme(self):
  519. pass
  520. ## if self.modeCombat == "combatAttaqueZone":
  521. ## origine = self.sender().objectName()
  522. ## self.modeParam["typeAttaqueZone"] = str(origine).split("_")[1]
  523. ## self.majModeCombat("combatAttaqueZone")
  524. def majModeDefinirEntree(self):
  525. entree = EntreeSortie(self, "E")
  526. self.activerMode(Modes.EntreesSorties, entree)
  527. def majModeDefinirSortie(self):
  528. sortie = EntreeSortie(self, "S")
  529. self.activerMode(Modes.EntreesSorties, sortie)
  530. def majModeZonePlacement(self):
  531. self.activerMode(Modes.ZonePlacement)
  532. def majMode(self, mode = "standard", param = None):
  533. """modifie ou reinitialise le type d'interaction avec le plateau"""
  534. reinit = True #doit-on reinitialiser a la fin de l'operation
  535. ##on desactive le mode precedent
  536. if self.pionSelectionne() != None:
  537. self.pionSelectionne().afficheOmbreSelection(False)
  538. if self.modeActif_old == "pionSelectionne":
  539. self.majModeCombat("")
  540. self.modeParam["numPionSelectionne"] = 0
  541. elif self.pionDecorSelectionne() != None:
  542. self.pionDecorSelectionne().afficheOmbreSelection(False)
  543. self.modeParam["numPionSelectionne"] = 0
  544. if self.modeActif_old == "pionSelectionne" or self.modeActif_old == "pionDecorSelectionne":
  545. self.proj.desactiver()
  546. if self.modeActif_old == "cachePlacer":
  547. self.pinceau.reinit()
  548. ### definition du nouveau mode
  549. if mode != "standard":
  550. self.modeActif_old = mode
  551. reinit = False
  552. if mode == "caseMajEffet":
  553. #on met a jour l'effet actif sur les cases
  554. if param != None:
  555. self.curseurPinceau()
  556. self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0)
  557. self.modeParam["effet"] = param
  558. elif mode == "caseMajAltitude":
  559. self.curseurPinceau()
  560. self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0)
  561. elif mode == "cachePlacer":
  562. self.curseurPinceau()
  563. self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0)
  564. self.pinceau.majForme("rectP")
  565. self.pinceau.verrouillerForme(True)
  566. elif mode == "pionDecorCreation":
  567. #curseur 'plus', on cree de nouveaux decors
  568. self.modeParam["decor"] = None
  569. self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0)
  570. if param != None:
  571. if param.__class__.__name__ == "Decor":
  572. self.modeParam["decor"] = param
  573. self.proj.creer(param)
  574. elif mode == "pionDecorSelectionne":
  575. #un pion decor est selectionne
  576. if param != None:
  577. self.modeParam["numPionSelectionne"] = param
  578. self.pionDecorSelectionne().afficheOmbreSelection(True)
  579. self.fenetre.ui.cbt_vue.setCursor(QCursor(Qt.ArrowCursor))
  580. self.proj.creer(self.pionDecorSelectionne())
  581. elif mode == "pionSupprimer":
  582. #mode suppression de pions/pions decors
  583. self.curseurGomme()
  584. self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0)
  585. elif mode == "pionSelectionne":
  586. #un pion est selectionne, on affiche les deplacements possibles
  587. if param != None:
  588. self.modeParam["numPionSelectionne"] = param
  589. self.pionSelectionne().afficheOmbreSelection(True)
  590. self.numPionEnCours = param
  591. for i in range(0, self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.rowCount()):
  592. if str(self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.item(i, 0).text().toUtf8()) == str(param):
  593. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setCurrentCell(i,0)
  594. #bobby
  595. self.majAffichagePionSelectionne()
  596. self.majListeAttributs()
  597. self.afficherNotesCombattant()
  598. self.majListeAttaques()
  599. self.majModeCombat("aucun")
  600. ##on reinitialise si necessaire
  601. if reinit:
  602. #mode standard : pas d'interaction avec les cases, on deplace le plateau en le saisissant ou les pions en cliquant dessus
  603. self.modeActif_old = "standard"
  604. self.majAffichagePionSelectionne()
  605. self.majInfosPion()
  606. self.majInfosDecor()
  607. self.majListeAttributs()
  608. self.majListeAttaques()
  609. self.afficherNotesCombattant()
  610. ## self.fenetre.majVisibiliteBarreCombat("menu")
  611. QApplication.processEvents()
  612. self.fenetre.ui.cbt_vue.setCursor(QCursor(Qt.ArrowCursor))
  613. self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(1)
  614. else:
  615. self.fenetre.ui.cbt_vue.setFocus()
  616. def majModeCombat(self, mode = ""):
  617. """met a jour le mode de combat actif pour le pion selectionne"""
  618. ## on desactive le mode precedent si besoin
  619. #la projection de position
  620. if self.modeCombat == "combatDeplacement":
  621. #le champ de deplacement
  622. if self.modePrincipal == "combat":
  623. self.afficherChampDeplacement(False)
  624. self.proj.desactiver()
  625. elif self.modeCombat == "combatAttaqueCaC":
  626. #la zone d'attaque au cac
  627. self.materialiserPions(True)
  628. self.majZoneAttaqueCaC(False)
  629. self.modeParam["zoneAttaqueCaC"] = []
  630. if self.modeParam["cibleAttaqueCaC"] != None:
  631. self.modeParam["cibleAttaqueCaC"].estCibleAttaque(False)
  632. self.modeParam["cibleAttaqueCaC"] = None
  633. elif self.modeCombat == "combatAttaqueDist":
  634. self.materialiserPions(True)
  635. self.majLigneMireAttaqueDist()
  636. elif self.modeCombat == "combatAttaqueZone":
  637. #l'attaque de zone
  638. self.materialiserPions(True)
  639. QApplication.processEvents()
  640. self.reinitAttaqueZone()
  641. ## if mode != "combatAttaqueZone": self.fenetre.majVisibiliteBarreCombat("menu")
  642. self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"] = []
  643. ## definition du nouveau mode de combat
  644. if self.pionSelectionne() != None:
  645. self.modeCombat = mode
  646. self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0)
  647. if mode == "aucun":
  648. self.fenetre.ui.cbt_vue.setCursor(QCursor(Qt.ArrowCursor))
  649. if mode == "combatDeplacement":
  650. self.fenetre.ui.cbt_vue.setCursor(QCursor(Qt.ArrowCursor))
  651. self.proj.creer(self.pionSelectionne())
  652. if self.modePrincipal == "combat":
  653. #si mode combat, affichage de la zone de deplacement
  654. self.afficherChampDeplacement(True)
  655. elif mode == "combatAttaqueCaC":
  656. self.curseurEpee()
  657. self.materialiserPions(False)
  658. ## self.modeParam["zoneAttaqueCaC"] = self.zone(self.pionSelectionne().position, self.pionSelectionne().allonge, True, True)
  659. self.modeParam["zoneAttaqueCaC"] = self.zone(self.pionSelectionne().position, 1, True, True)
  660. self.majZoneAttaqueCaC(True)
  661. elif mode == "combatAttaqueDist":
  662. self.curseurArc()
  663. self.materialiserPions(False)
  664. elif mode == "combatAttaqueZone":
  665. self.curseurBaguette()
  666. self.materialiserPions(False)
  667. self.majFormeAttaqueZone()
  668. ###############
  669. ########## Gestion du combat ##############
  670. def majAffichageTour(self):
  671. """met a jour l'affichage du tour en cours"""
  672. self.fenetre.ui.cbt_tour.setText(QString.fromUtf8("Tour: {}".format(self.tour)))
  673. def majAffichagePionSelectionne(self):
  674. """affiche le nom et le logo du pion actuellement selectionne"""
  675. if self.pionSelectionne() != None:
  676. self.fenetre.ui.pi_nom.setText(QString.fromUtf8(self.pionSelectionne().txtId()))
  677. if len(self.pionSelectionne().img.nomFichier) > 0:
  678. pix = QPixmap(QString.fromUtf8("img\\"+self.pionSelectionne().img.nomFichier))
  679. pix = pix.scaled(44, 44, Qt.KeepAspectRatio, Qt.SmoothTransformation)
  680. self.fenetre.ui.pi_img.setPixmap(pix)
  681. else:
  682. self.fenetre.ui.pi_img.setPixmap(QPixmap())
  683. else:
  684. self.fenetre.ui.pi_img.setPixmap(QPixmap())
  685. self.fenetre.ui.pi_nom.setText(QString.fromUtf8("Pas de pion\nselectionné"))
  686. def initListeOrdreJeu(self):
  687. """cree les colonnes et met en forme la table ordre jeu"""
  688. ## self.fenetre.ui.infoOrdreJeu.setColumnWidth(0, 20)
  689. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setColumnWidth(2, 30)
  690. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.hideColumn(0)
  691. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.hideColumn(2)
  692. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setIconSize(QSize(30,20))
  693. def majListeOrdreJeu(self):
  694. """met a jour la liste des pions infoOrdreJeu"""
  695. while self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.rowCount() > 0:
  696. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.removeRow(0)
  697. index = 0
  698. for num in self.ordreJeu:
  699. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.insertRow(int(index))
  700. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setItem(int(index), 0, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(num))))
  701. icon = QIcon("img\\"+self.combattants[num].logo)
  702. item = QTableWidgetItem(icon,QString.fromUtf8(self.combattants[num].txtId()))
  703. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setItem(int(index), 1, item)
  704. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setItem(int(index), 2, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.ordreJeu[num]))))
  705. index += 1
  706. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.sizeHintForColumn(1)
  707. ## trierTable(self.fenetre.ui.infoOrdreJeu, 2, 0)
  708. def clicListOrdreJeu(self, ligne, col):
  709. """on a clique dans la liste d'ordre de jeu, le pion correspondant est selectionne et centre sur la carte"""
  710. numCombattant = int(self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.item(ligne, 0).text().toUtf8())
  711. self.fenetre.ui.cbt_vue.centerOn(self.cases[self.combattants[numCombattant].position].centreGraphique)
  712. self.pionSaisir(numCombattant)
  713. def pionSuivant(self):
  714. """selection du pion suivant dans la liste d'ordre de jeu"""
  715. if self.numPionEnCours in self.combattants:
  716. suivant = self.ordreJeu[self.numPionEnCours] + 1
  717. else:
  718. suivant = 1
  719. if suivant > len(self.ordreJeu):
  720. self.tour += 1
  721. self.majAffichageTour()
  722. suivant = 1
  723. for num in self.ordreJeu:
  724. if self.ordreJeu[num] == suivant:
  725. numCombattant = num
  726. break
  727. for ligne in range(0, self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.rowCount()):
  728. item = self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.item(ligne, 0)
  729. item.setSelected(int(self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.item(ligne, 0).text().toUtf8()) == numCombattant)
  730. if int(item.text().toUtf8()) == numCombattant:
  731. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.scrollToItem(item)
  732. self.fenetre.ui.cbt_vue.centerOn(self.cases[self.combattants[numCombattant].position].centreGraphique)
  733. self.pionSaisir(numCombattant)
  734. def afficheEcranGestionCombat(self):
  735. #*egc
  736. """affiche l'ecran de gestion du combat"""
  737. self.gestionCombat = EcranGestionCombat(self)
  738. self.gestionCombat.show()
  739. self.connect(self.fenetre, SIGNAL("majListesPions"), self.majListesPions)
  740. self.connect(self.gestionCombat, SIGNAL("majListesPions"), self.majListesPions)
  741. QApplication.processEvents()
  742. ## r = self.gestionCombat.exec_()
  743. def majOrdreJeu(self):
  744. """met a jour l'ordre de jeu des pions en fonction de l'attribut prevu par les regles s'il existe,
  745. ou en fonction de l'ordre de jeu parametre sinon"""
  746. attribut = regles.attributOrdreJeu()
  747. if attribut != None:
  748. dico = {}
  749. for numCombattant in self.combattants:
  750. dico[numCombattant] = int(self.combattants[numCombattant].listeAttributs[attribut])
  751. ordre = sorted(dico, key = dico.get, reverse=(regles.sensTriOrdreJeu() == 1))
  752. self.ordreJeu = {}
  753. for numCombattant in self.combattants:
  754. self.ordreJeu[numCombattant] = ordre.index(numCombattant) + 1
  755. self.majListeOrdreJeu()
  756. def pionDeplacerDansOrdreJeu(self, numCombattant, nouvellePosition):
  757. """deplace un pion dans le dictionnaire gerant l'ordre de jeu de maniere a assurer sa coherence
  758. nouvellePosition = 0 supprime le pion de la liste"""
  759. if numCombattant in self.ordreJeu:
  760. if nouvellePosition == 0:
  761. del self.ordreJeu[numCombattant]
  762. if len(self.ordreJeu) > 0:
  763. i = 0
  764. tmp = sorted(self.ordreJeu, key=self.ordreJeu.get)
  765. if numCombattant in tmp:
  766. tmp.remove(numCombattant)
  767. for num in tmp:
  768. i += 1
  769. if i == nouvellePosition:
  770. self.ordreJeu[numCombattant] = i
  771. i += 1
  772. self.ordreJeu[num] = i
  773. if i < nouvellePosition:
  774. self.ordreJeu[numCombattant] = i + 1
  775. elif nouvellePosition > 0:
  776. self.ordreJeu[numCombattant] = 1
  777. self.majOrdreJeu()
  778. def majListeAttributs(self):
  779. """met a jour la liste des attributs dans le panneau de combat"""
  780. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setColumnWidth(0, 50)
  781. self.disconnect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.listeAttributCelluleModifiee)
  782. #on vide la liste
  783. while self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.rowCount() > 0:
  784. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.removeRow(0)
  785. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setVisible((self.pionSelectionne() != None))
  786. if self.pionSelectionne() != None:
  787. #creation des lignes de base
  788. lignesBase = ["Nom","Etat","Alt."] #attention: modifier aussi dans listeAttributCelluleModifiee
  789. for i in range(0, 10): #10 premieres colonnes reservees pour les infos de base
  790. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.insertRow(i)
  791. item = QTableWidgetItem()
  792. if i < len(lignesBase):
  793. item.setText(QString.fromUtf8(lignesBase[i]))
  794. item.setFlags(Qt.NoItemFlags)
  795. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(i, 0, item)
  796. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setRowHidden(i, (i >= len(lignesBase)))
  797. #maj des donnees de base
  798. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(lignesBase.index("Nom"), 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().nom))))
  799. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(lignesBase.index("Etat"), 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().etat))))
  800. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(lignesBase.index("Alt."), 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().z))))
  801. #attributs issus des regles utilisees
  802. ordre = regles.ordreAttributs()
  803. for elt in ordre:
  804. ligne = 10 + ordre.index(elt)
  805. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.insertRow(ligne)
  806. item = QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(elt))
  807. item.setFlags(Qt.NoItemFlags)
  808. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(ligne, 0, item)
  809. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(ligne, 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().listeAttributs[elt]))))
  810. self.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.listeAttributCelluleModifiee)
  811. def listeAttributCelluleModifiee(self, ligne, colonne):
  812. """une cellule de la liste des attributs a ete modifiee"""
  813. if colonne != 1:
  814. print("valeur non modifiable")
  815. else:
  816. #on verifie la validite de la donnee entree
  817. lignesBase = ["Nom","Etat","Alt."] #attention: modifier aussi dans majListeAttribut
  818. if ligne < len(lignesBase):
  819. pass
  820. elif ligne >= 10:
  821. attribut = regles.ordreAttributs()[(ligne - 10)]
  822. nouvelleVal = str(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.item(ligne, 1).text().toUtf8())
  823. valVerifiee = regles.listeControle()[attribut].controler(nouvelleVal)
  824. if valVerifiee != None:
  825. self.pionSelectionne().listeAttributs[attribut] = valVerifiee
  826. if attribut == regles.attributOrdreJeu():
  827. print("maj ordre (a implementer)")
  828. else:
  829. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(ligne, 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().listeAttributs[attribut]))))
  830. def initListeAttaques(self):
  831. """met en forme et connecte la liste des attaques du pion"""
  832. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setColumnWidth(0, 0)
  833. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setColumnWidth(1, (0.3*self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.width()))
  834. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setColumnWidth(2, (0.7*self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.width()))
  835. self.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques, SIGNAL("itemSelectionChanged()"), self.majInfosAttaqueEC)
  836. self.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques, SIGNAL("cellClicked(int, int)"), self.listeAttaquesCelluleCliquee)
  837. self.connect(self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC, SIGNAL("textChanged()"), self.majNotesAttaqueEC)
  838. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setColumnWidth(0, (0.49*self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.width()))
  839. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setColumnWidth(1, (0.5*self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.width()))
  840. def majListeAttaques(self):
  841. """met a jour la liste des attaques du pion dans le panneau de combat"""
  842. #on vide la liste
  843. while self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.rowCount() > 0:
  844. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.removeRow(0)
  845. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setVisible((self.pionSelectionne() != None))
  846. ## self.fenetre.ui.editerAttaques.setVisible((self.pionSelectionne() != None))
  847. self.fenetre.ui.pi_panneauAttaqueEC.setVisible((self.pionSelectionne() != None))
  848. i = 0
  849. if self.pionSelectionne() != None:
  850. for attaque in self.pionSelectionne().attaques:
  851. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.insertRow(i)
  852. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 0, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().attaques.index(attaque)))))
  853. icone = None
  854. if attaque.typ == "cac":
  855. icone = QIcon("img\\curseurEpee.png")
  856. if attaque.typ == "dist":
  857. icone = QIcon("img\\arc.png")
  858. if attaque.typ == "zone":
  859. icone = QIcon("img\\baguette.png")
  860. if icone != None:
  861. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 1, QTableWidgetItem(icone, QString.fromUtf8("")))
  862. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 2, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(attaque.nom)))
  863. self.majInfosAttaqueEC()
  864. def listeAttaquesCelluleCliquee(self, ligne, colonne):
  865. """on a clique sur une cellule de la liste des attaques"""
  866. numAttaque = int(str(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.item(ligne, 0).text().toUtf8()))
  867. if numAttaque >= 0:
  868. self.utiliserAttaque(numAttaque)
  869. def utiliserAttaque(self, numAttaque):
  870. """le pion selectionne utilise son attaque n"""
  871. if self.pionSelectionne() != None:
  872. if numAttaque < len(self.pionSelectionne().attaques):
  873. attaque = self.pionSelectionne().attaques[numAttaque]
  874. if attaque.typ == "cac":
  875. self.majModeCombat("combatAttaqueCaC")
  876. if attaque.typ == "dist":
  877. self.majModeCombat("combatAttaqueDist")
  878. if attaque.typ == "zone":
  879. self.modeParam["typeAttaqueZone"] = attaque.formeZone
  880. self.fenetre.ui.pi_rayonAttaqueZone.setValue(attaque.rayon)
  881. self.majModeCombat("combatAttaqueZone")
  882. def majInfosAttaqueEC(self):
  883. #*aec
  884. """met a jour les infos de l'attaque en cours (selectionnee)"""
  885. selection = self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.selectedItems()
  886. self.fenetre.ui.pi_panneauAttaqueEC.setVisible(self.pionSelectionne() != None and len(selection) > 0)
  887. if self.pionSelectionne() != None and len(selection) > 0:
  888. ligne = selection[0].row()
  889. numAttaque = int(str(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.item(ligne, 0).text().toUtf8()))
  890. self.disconnect(self.fenetre.ui.pi_panneauAttaqueEC, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.attaqueECCelluleModifiee)
  891. #on vide la liste
  892. while self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.rowCount() > 0:
  893. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.removeRow(0)
  894. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.insertRow(0)
  895. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setItem(0, 0, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8("numAtt")))
  896. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setItem(0, 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(numAttaque))))
  897. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setRowHidden(0, True)
  898. #attributs issus des regles utilisees
  899. ordre = regles.ordreAttributsAttaques()
  900. for elt in ordre:
  901. ligne = 1 + ordre.index(elt)
  902. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.insertRow(ligne)
  903. item = QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(elt))
  904. item.setFlags(Qt.NoItemFlags)
  905. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setItem(ligne, 0, item)
  906. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setItem(ligne, 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().attaques[numAttaque].attributs[elt]))))
  907. self.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.attaqueECCelluleModifiee)
  908. #maj des notes
  909. self.disconnect(self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC, SIGNAL("textChanged()"), self.majNotesAttaqueEC)
  910. self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC.setText(QString.fromUtf8(self.pionSelectionne().attaques[numAttaque].notes))
  911. self.connect(self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC, SIGNAL("textChanged()"), self.majNotesAttaqueEC)
  912. def attaqueECCelluleModifiee(self, ligne, colonne):
  913. """une cellule de la liste d'attributs de l'attaque en cours a ete modifiee"""
  914. pass
  915. def majNotesAttaqueEC(self):
  916. """met a jour les notes de l'attaque en cours (selectionnee)"""
  917. selection = self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.selectedItems()
  918. self.fenetre.ui.pi_panneauAttaqueEC.setVisible(self.pionSelectionne() != None and len(selection) > 0)
  919. if self.pionSelectionne() != None and len(selection) > 0:
  920. ligne = selection[0].row()
  921. numAttaque = int(str(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.item(ligne, 0).text().toUtf8()))
  922. self.pionSelectionne().attaques[numAttaque].notes = str(self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC.toPlainText().toUtf8())
  923. def afficheEcranEditionAttaques(self):
  924. """affiche l'ecran d'edition/creation d'attaques"""
  925. if self.pionSelectionne() != None:
  926. self.editionAttaques = QDialog()
  927. frame = EcranEditionAttaques(self.pionSelectionne())
  928. frame.setParent(self.editionAttaques)
  929. self.editionAttaques.setAttribute(Qt.WA_DeleteOnClose)
  930. r = self.editionAttaques.exec_()
  931. del self.editionAttaques
  932. self.majListeAttaques()
  933. def majNotesCombattant(self):
  934. """les notes du pion ont ete mises a jour"""
  935. if self.pionSelectionne() != None:
  936. self.pionSelectionne().notes = str(self.fenetre.ui.pi_notes.toPlainText().toUtf8())
  937. else:
  938. pass
  939. def afficherNotesCombattant(self):
  940. """affiche les notes du pion selectionne dans le QTextEdit dedie"""
  941. self.fenetre.ui.pi_notes.setVisible((self.pionSelectionne() != None))
  942. if self.pionSelectionne() != None:
  943. self.fenetre.ui.pi_notes.setText(QString.fromUtf8(self.pionSelectionne().notes))
  944. ###############
  945. ############### fonctions de calcul ################
  946. def zone(self, origine, distance, z=0, conditionFranchissable = False, conditionVisible = False):
  947. """renvoie un dictionnaire representant la liste des coordonnees des cases comprises dans la zone
  948. la zone en question est la liste des cases situees a une distance d des coordonnees d'origine
  949. z = 0 -> hauteur z de l'origine par rapport a l'altitude de la case
  950. conditionFranchissable = Vrai -> les cases infranchissables ne sont pas prises en compte
  951. conditionVisible = Vrai -> les cases bloquant la visibilite ne sont pas prises en compte
  952. [cf methode A* (A-star)]"""
  953. aVerifier = []
  954. aVerifier2 = []
  955. resultat = {}
  956. k = 0
  957. #on part de la premiere case, puis on itere a partir de chaque nouveau depart
  958. if origine in self.cases:
  959. aVerifier.append(origine)
  960. while k <= distance:
  961. for depart in aVerifier:
  962. for coord in self.cases[depart].voisins:
  963. if not coord in aVerifier and not coord in aVerifier2 and not coord in resultat:
  964. if conditionFranchissable and not conditionVisible:
  965. if self.cases[coord].estFranchissable(z):
  966. aVerifier2.append(coord)
  967. elif not conditionFranchissable and conditionVisible:
  968. if self.cases[coord].terrain.visibilite:
  969. aVerifier2.append(coord)
  970. elif conditionFranchissable and conditionVisible:
  971. if self.cases[coord].estFranchissable(z) and self.cases[coord].terrain.visibilite:
  972. aVerifier2.append(coord)
  973. else:
  974. aVerifier2.append(coord)
  975. for elt in aVerifier:
  976. resultat[elt] = k
  977. aVerifier = aVerifier2
  978. aVerifier2 = []
  979. k += 1
  980. return resultat
  981. def coordonneesValides(self, coord):
  982. """les coordonnees entrees en parametre sont elles celles d'une case du plateau"""
  983. return (coord[0] >= 0 and coord[1] >= 0 and coord[0] < self.nbCasesX and coord[1] < self.nbCasesY)
  984. def polygoneAgglo(self, listeCases):
  985. """renvoie un polygone contruit par agglomeration des polygones des cases de la liste
  986. les cases doivent etre adjacentes (cases hexagonales ou carrees)"""
  987. pointsPolygone = []
  988. segments = []
  989. case = Case(self)
  990. #on verifie que toutes les cases sont adjacentes les unes aux autres
  991. valide = True
  992. if len(listeCases) > 1:
  993. for coord in listeCases:
  994. if not len(set(listeCases).intersection(self.lstCoordAdjacentes(coord[0], coord[1]))) > 0: valide = False
  995. if not len(listeCases) > 0:
  996. valide = False
  997. if valide:
  998. #on parcourt les faces des polygones des cases, et on ne garde que ceux qui n'ont pas de case 'en face'
  999. for coord in listeCases:
  1000. polygone = case.polygone(coord[0], coord[1])
  1001. voisins = self.lstCoordAdjacentes(coord[0], coord[1])
  1002. for i in range(0, len(voisins)):
  1003. if not voisins[i] in listeCases:
  1004. j = i+1
  1005. if j > len(voisins) - 1:
  1006. j = 0
  1007. segments.append(QLineF(polygone[i], polygone[j]))
  1008. #on 'accroche' les segments les uns aux autres, dans l'ordre
  1009. segments2 = [segments[0]]
  1010. for segment2 in segments2:
  1011. for segment in segments:
  1012. if not QLineF(segment.p1(), segment.p2()) in segments2 and not QLineF(segment.p2(), segment.p1()) in segments2:
  1013. if sqrt((segment.p1().x()-segment2.p2().x())**2+(segment.p1().y()-segment2.p2().y())**2) < 1:
  1014. segments2.append(QLineF(segment.p1(), segment.p2()))
  1015. elif sqrt((segment.p2().x()-segment2.p2().x())**2+(segment.p2().y()-segment2.p2().y())**2) < 1:
  1016. segments2.append(QLineF(segment.p2(), segment.p1()))
  1017. pointsPolygone = []
  1018. premierPoint = segments2[0].p1()
  1019. pointsPolygone.append(premierPoint)
  1020. for segment in segments2:
  1021. pointSuivant = segment.p2()
  1022. if pointSuivant != premierPoint:
  1023. pointsPolygone.append(pointSuivant)
  1024. #creation du polygone
  1025. polygone = QPolygonF()
  1026. for point in pointsPolygone:
  1027. polygone.append(point)
  1028. else:
  1029. polygone = None
  1030. return polygone
  1031. def lstCoordAdjacentes(self, x, y):
  1032. """renvoie la liste des coordonnees adjacentes, sans condition d'existence sur le plateau
  1033. attention: l'ordre est important"""
  1034. if self.formeCases == "H":
  1035. voisins = [(x, y-1), (x+1, y-0.5), (x+1, y+0.5), (x, y+1), (x-1, y+0.5), (x-1, y-0.5)]
  1036. else:
  1037. voisins = [(x, y-1), (x+1, y), (x, y+1), (x-1, y)]
  1038. return voisins
  1039. def coordCentreListeCases(self, listeCases):
  1040. """renvoie les coordonnees centrales d'une liste de cases"""
  1041. retour = None
  1042. if len(listeCases) > 0:
  1043. listeTriee = sorted(listeCases)
  1044. posMilieu = int(len(listeCases)/2)
  1045. retour = listeTriee[posMilieu]
  1046. return retour
  1047. def coordonneesAuPoint(self, point):
  1048. """renvoie les coordonnees de la case situee au QPointF entre en parametre"""
  1049. coord = None
  1050. if point != None:
  1051. lstObjets = self.fenetre.ui.cbt_vue.scene().items(point)
  1052. for objet in lstObjets:
  1053. if objet:
  1054. if objet.__class__.__name__ == "Case":
  1055. coord = (objet.x, objet.y)
  1056. break
  1057. return coord
  1058. def casesSousForme(self, forme, plein = True, epaisseur = 0):
  1059. """renvoie la liste des cases en collision avec un QGraphicsItem en parametre
  1060. plein = False: pas le contenu de la forme
  1061. epaisseur = renvoie aussi les cases voisines jusqu'a la distance demandee"""
  1062. tmp = []
  1063. listeCases = []
  1064. point1 = None
  1065. point2 = None
  1066. #point 1 et 2
  1067. if forme.__class__.__name__ == "QGraphicsLineItem":
  1068. point1 = forme.line().p1()
  1069. point2 = forme.line().p2()
  1070. elif forme.__class__.__name__ == "QGraphicsRectItem" or forme.__class__.__name__ == "QGraphicsEllipseItem":
  1071. point1 = forme.rect().topLeft()
  1072. point2 = forme.rect().bottomRight()
  1073. else:
  1074. point1 = forme.boundingRect().topLeft()
  1075. point2 = forme.boundingRect().bottomRight()
  1076. #preselection des cases (meilleures perf)
  1077. if point1 != None and point2 != None and point1 != point2:
  1078. preSelection = self.preSelectionCollision(point1, point2)
  1079. else:
  1080. preSelection = []
  1081. for coord in self.cases:
  1082. preSelection.append(coord)
  1083. #on liste les cases en collision avec la forme
  1084. for coord in preSelection:
  1085. if self.cases[coord].collidesWithItem(forme, Qt.IntersectsItemShape):
  1086. if plein:
  1087. tmp.append(coord)
  1088. else:
  1089. contenu = True
  1090. for i in range(0,len(self.cases[coord].polygon())):
  1091. if not forme.contains(self.cases[coord].polygon().at(i)):
  1092. contenu = False
  1093. break
  1094. if contenu == False:
  1095. tmp.append(coord)
  1096. #on applique l'epaisseur du pinceau (lignes ou formes vides seulement) si necessaire
  1097. if not plein and epaisseur > 0:
  1098. for coord in tmp:
  1099. zone = self.zone(coord, epaisseur)
  1100. for coord2 in zone:
  1101. if not coord2 in listeCases:
  1102. listeCases.append(coord2)
  1103. else:
  1104. listeCases = tmp
  1105. #si la liste est vide, on ajoute l'origine de la forme
  1106. if len(listeCases) == 0:
  1107. listeCases = [self.coordonneesAuPoint(point1)]
  1108. return listeCases
  1109. def preSelectionCollision(self, point1, point2):
  1110. """renvoie une liste des cases qui peuvent etre concernees par une collision avec
  1111. un graphicsItem (pour des raisons de performance)"""
  1112. preSelection = []
  1113. coord1 = self.coordonneesAuPoint(point1)
  1114. coord2 = self.coordonneesAuPoint(point2)
  1115. if coord1 != None and coord2 != None:
  1116. minX = min(coord1[0], coord2[0]) - 1
  1117. maxX = max(coord1[0], coord2[0]) + 1
  1118. minY = min(coord1[1], coord2[1]) - 1
  1119. maxY = max(coord1[1], coord2[1]) + 1
  1120. for coord in self.cases:
  1121. if coord[0] >= minX and coord[0] <= maxX and coord[1] >= minY and coord[1] <= maxY :
  1122. preSelection.append(coord)
  1123. else:
  1124. preSelection = self.cases
  1125. return preSelection
  1126. def majLigneMireAttaqueDist(self, coordCible = None):
  1127. """met a jour la ligne de mire representant l'attaque a distance"""
  1128. if self.modeParam["cibleAttaqueDist"] != None and self.modeParam["cibleAttaqueDist"] != coordCible:
  1129. self.cases[self.modeParam["cibleAttaqueDist"]].majEstCibleCurseur(False)
  1130. if self.modeParam["pionCibleAttaqueDist"] != None:
  1131. self.modeParam["pionCibleAttaqueDist"].estCibleAttaque(False)
  1132. if coordCible != None and self.pionSelectionne() != None and self.modeCombat == "combatAttaqueDist":
  1133. if coordCible == None:
  1134. coordCible = pion.position
  1135. if coordCible != self.modeParam["cibleAttaqueDist"]:
  1136. if self.modeParam["ligneAttaqueDist"] == None:
  1137. self.modeParam["ligneAttaqueDist"] = QGraphicsLineItem()
  1138. self.modeParam["ligneAttaqueDist"].setZValue(100)
  1139. pinceau = QPen()
  1140. pinceau.setWidth(6)
  1141. self.modeParam["ligneAttaqueDist"].setPen(pinceau)
  1142. self.modeParam["ligneAttaqueDist"].prepareGeometryChange()
  1143. self.addItem(self.modeParam["ligneAttaqueDist"])
  1144. z = 0
  1145. pionSurCase = self.cases[coordCible].pionOccupant()
  1146. if pionSurCase != None:
  1147. z = pionSurCase.z
  1148. cibleValide = self.estCibleAttaqueDistValide(self.pionSelectionne().position, coordCible, z)
  1149. if pionSurCase != None:
  1150. pionSurCase.estCibleAttaque(True, cibleValide)
  1151. self.modeParam["pionCibleAttaqueDist"] = pionSurCase
  1152. else:
  1153. self.cases[coordCible].majEstCibleCurseur(True, cibleValide)
  1154. self.modeParam["cibleAttaqueDist"] = coordCible
  1155. point1 = self.cases[self.pionSelectionne().position].centreGraphique
  1156. point2 = self.cases[coordCible].centreGraphique
  1157. ligne = QLineF(point1, point2)
  1158. self.modeParam["ligneAttaqueDist"].setLine(ligne)
  1159. else:
  1160. if self.modeParam["ligneAttaqueDist"] != None:
  1161. self.modeParam["ligneAttaqueDist"].prepareGeometryChange()
  1162. self.removeItem(self.modeParam["ligneAttaqueDist"])
  1163. self.modeParam["ligneAttaqueDist"] = None
  1164. self.modeParam["cibleAttaqueDist"] = None
  1165. def estCibleAttaqueDistValide(self, coordOrigine, coordCible, zPion = 0):
  1166. """la case cible est elle valide pour une attaque a distance depuis la position et hauteur
  1167. du pion selectionne? on compare pour ce faire les altitudes des cases sur la ligne de mire"""
  1168. casesLigneMire = []
  1169. #on preselectionne les cases concernees
  1170. preSelection = self.preSelectionCollision(self.cases[coordOrigine].centreGraphique, self.cases[coordCible].centreGraphique)
  1171. if coordOrigine in preSelection:
  1172. preSelection.remove(coordOrigine)
  1173. if coordCible in preSelection:
  1174. preSelection.remove(coordCible)
  1175. for coord in preSelection:
  1176. ligne = QLineF(self.cases[coordOrigine].centreGraphique, self.cases[coordCible].centreGraphique)
  1177. ligneGraphique = QGraphicsLineItem(ligne)
  1178. ligneGraphique.prepareGeometryChange()
  1179. self.addItem(ligneGraphique)
  1180. if self.cases[coord].collidesWithItem(ligneGraphique, Qt.IntersectsItemShape):
  1181. casesLigneMire.append(coord)
  1182. self.removeItem(ligneGraphique)
  1183. del ligneGraphique
  1184. #on trie les cases par distance au point d'origine (de la plus proche a la plus eloignee)
  1185. casesLigneMireDistance = {} #distance: coord
  1186. for coord in casesLigneMire:
  1187. distance = sqrt((coordOrigine[0] - coord[0])**2 + (coordOrigine[1] - coord[1])**2)
  1188. casesLigneMireDistance[coord] = distance
  1189. #on compare enfin les altitudes de chaque case en fonction de la distance
  1190. zOrigine = self.cases[coordOrigine].altitude + self.pionSelectionne().z + self.pionSelectionne().hauteur
  1191. zCible = self.cases[coordCible].altitude + zPion
  1192. distanceTot = sqrt((coordCible[0] - coordOrigine[0])**2 + (coordCible[1] - coordOrigine[1])**2)
  1193. valide = True
  1194. for coord in casesLigneMireDistance:
  1195. if self.cases[coord].terrain.visibilite == False:
  1196. valide = False
  1197. break
  1198. else:
  1199. if zOrigine >= zCible:
  1200. z = (zOrigine - zCible) * (casesLigneMireDistance[coord] / distanceTot)
  1201. else:
  1202. z = (zCible - zOrigine) * ((distanceTot - casesLigneMireDistance[coord]) / distanceTot)
  1203. if self.cases[coord].estOccupee(int(z)):
  1204. if self.modeParam["pionCibleAttaqueDist"] != None:
  1205. if self.cases[coord].estOccupeePar(int(z)) != self.modeParam["pionCibleAttaqueDist"]:
  1206. valide = False
  1207. else:
  1208. valide = False
  1209. break
  1210. return valide
  1211. def validerAttaqueDist(self):
  1212. """on essaie de valider une attaque a distance vers un pion ou une case"""
  1213. if self.modeParam["pionCibleAttaqueDist"] != None:
  1214. msg = "{} attaque a distance le pion {}".format(self.pionSelectionne().txtId(),
  1215. self.modeParam["pionCibleAttaqueDist"].txtId())
  1216. valide = self.estCibleAttaqueDistValide(self.pionSelectionne().position, self.modeParam["cibleAttaqueDist"], self.modeParam["pionCibleAttaqueDist"].z)
  1217. else:
  1218. msg = "{} attaque a distance la case {}".format(self.pionSelectionne().txtId(),
  1219. self.modeParam["cibleAttaqueDist"])
  1220. valide = self.estCibleAttaqueDistValide(self.pionSelectionne().position, self.modeParam["cibleAttaqueDist"])
  1221. if not valide:
  1222. msg += " [INVALIDE]"
  1223. print(msg)
  1224. self.majModeCombat("aucun")
  1225. def rectEllipseCirculaire(self, centre, rayon):
  1226. """renvoie le QRectF definissant une ellipse ayant le QPointF pour centre et le rayon en cases entres en param
  1227. attention: l'ellipse n'est pas tout a fait circulaire, elle couvre horizontalement et
  1228. verticalement le nombre de cases demandees"""
  1229. rect = QRectF()
  1230. if rayon > 0:
  1231. p1 = QPointF((centre.x() - (rayon*self.hCase)), (centre.y() - (rayon*self.hCase)))
  1232. p2 = QPointF((centre.x() + (rayon*self.hCase)), (centre.y() + (rayon*self.hCase)))
  1233. rect.setTopLeft(p1)
  1234. rect.setBottomRight(p2)
  1235. else:
  1236. rect = None
  1237. return rect
  1238. def polygoneCone(self, point1, point2):
  1239. """renvoie le polygone du cone defini par les deux points (origine, distance)"""
  1240. ligne1 = QLineF(point1, point2)
  1241. longueur = ligne1.length()
  1242. ligne1.setAngle(ligne1.angle() + 22.5)
  1243. ligne1.setLength(1.1547*longueur)
  1244. ligne2 = QLineF(point1, point2)
  1245. ligne2.setAngle(ligne2.angle() - 22.5)
  1246. ligne2.setLength(1.1547*longueur)
  1247. polygone = QPolygonF()
  1248. polygone.append(point1)
  1249. polygone.append(ligne1.p2())
  1250. polygone.append(ligne2.p2())
  1251. return polygone
  1252. def majFormeAttaqueZone(self):
  1253. """cree la forme de l'attaque de zone"""
  1254. for coord in self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"]:
  1255. self.cases[coord].majEstCibleAttaque(False)
  1256. for numCombattant in self.pionsSurListeCase(self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"]):
  1257. self.combattants[numCombattant].estCibleAttaque(False)
  1258. if self.modeCombat == "combatAttaqueZone" and self.pionSelectionne() != None:
  1259. if self.modeParam["typeAttaqueZone"] == "ligne":
  1260. if self.modeParam["formeAttaqueZone"] == None:
  1261. self.modeParam["origineAttaqueZone"] = self.cases[self.pionSelectionne().position].centreGraphique
  1262. self.modeParam["point2AttaqueZone"] = self.cases[self.pionSelectionne().position].centreGraphique
  1263. self.modeParam["formeAttaqueZone"] = QGraphicsLineItem()
  1264. self.modeParam["formeAttaqueZone"].setPen(QPen(QColor("black")))
  1265. self.modeParam["formeAttaqueZone"].prepareGeometryChange()
  1266. self.addItem(self.modeParam["formeAttaqueZone"])
  1267. if self.modeParam["origineAttaqueZone"] != self.modeParam["point2AttaqueZone"]:
  1268. ligne = QLineF(self.modeParam["origineAttaqueZone"], self.modeParam["point2AttaqueZone"])
  1269. self.modeParam["formeAttaqueZone"].setLine(ligne)
  1270. self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"] = []
  1271. lst = self.casesSousForme(self.modeParam["formeAttaqueZone"],False)
  1272. for coord in lst:
  1273. self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"].append(coord)
  1274. #on retire la case du pion selectionne si besoin:
  1275. if self.pionSelectionne().position in self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"]:
  1276. self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"].remove(self.pionSelectionne().position)
  1277. elif self.modeParam["typeAttaqueZone"] == "disque":
  1278. if self.modeParam["ligneMireAttaqueZone"] == None:
  1279. self.modeParam["origineAttaqueZone"] = self.cases[self.pionSelectionne().position].centreGraphique
  1280. self.modeParam["point2AttaqueZone"] = self.cases[self.pionSelectionne().position].centreGraphique
  1281. self.modeParam["ligneMireAttaqueZone"] = QGraphicsLineItem()
  1282. self.modeParam["ligneMireAttaqueZone"].setPen(QPen(QColor("black")))
  1283. self.modeParam["ligneMireAttaqueZone"].prepareGeometryChange()
  1284. self.addItem(self.modeParam["ligneMireAttaqueZone"])
  1285. if self.modeParam["origineAttaqueZone"] != self.modeParam["point2AttaqueZone"]:
  1286. ligne = QLineF(self.modeParam["origineAttaqueZone"], self.modeParam["point2AttaqueZone"])
  1287. self.modeParam["ligneMireAttaqueZone"].setLine(ligne)
  1288. coordCible = self.coordonneesAuPoint(self.modeParam["point2AttaqueZone"])
  1289. cibleValide = self.estCibleAttaqueDistValide(self.pionSelectionne().position, coordCible)
  1290. if cibleValide:
  1291. rayon = self.fenetre.ui.pi_rayonAttaqueZone.value()
  1292. if self.modeParam["formeAttaqueZone"] == None:
  1293. self.modeParam["formeAttaqueZone"] = QGraphicsEllipseItem()
  1294. self.modeParam["formeAttaqueZone"].setPen(QPen(QColor("black")))
  1295. self.modeParam["formeAttaqueZone"].prepareGeometryChange()
  1296. self.addItem(self.modeParam["formeAttaqueZone"])
  1297. rect = self.rectEllipseCirculaire(self.modeParam["point2AttaqueZone"], rayon)
  1298. self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"] = []
  1299. if rect != None and rect.bottomRight() != rect.topLeft():
  1300. self.modeParam["formeAttaqueZone"].setRect(rect)
  1301. lst = self.zone(coordCible, rayon, 0) #zone bcp plus rapide que casesSousforme
  1302. self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"] = lst
  1303. else:
  1304. self.cases[coordCible].majEstCibleCurseur(True, False)
  1305. self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"] = []
  1306. if self.modeParam["formeAttaqueZone"] != None:
  1307. self.modeParam["formeAttaqueZone"].setVisible(cibleValide == True and rect != None)
  1308. elif self.modeParam["typeAttaqueZone"] == "cone":
  1309. if self.modeParam["formeAttaqueZone"] == None:
  1310. self.modeParam["origineAttaqueZone"] = self.cases[self.pionSelectionne().position].centreGraphique
  1311. self.modeParam["point2AttaqueZone"] = self.cases[self.pionSelectionne().position].centreGraphique
  1312. self.modeParam["formeAttaqueZone"] = QGraphicsPolygonItem()
  1313. self.modeParam["formeAttaqueZone"].setPen(QPen(QColor("black")))
  1314. self.modeParam["formeAttaqueZone"].prepareGeometryChange()
  1315. self.addItem(self.modeParam["formeAttaqueZone"])
  1316. if self.modeParam["origineAttaqueZone"] != self.modeParam["point2AttaqueZone"]:
  1317. cone = self.polygoneCone(self.modeParam["origineAttaqueZone"], self.modeParam["point2AttaqueZone"])
  1318. self.modeParam["formeAttaqueZone"].setPolygon(cone)
  1319. lst = self.casesSousForme(self.modeParam["formeAttaqueZone"], True, True)
  1320. self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"] = []
  1321. for coord in lst:
  1322. if coord != self.pionSelectionne().position:
  1323. self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"].append(coord)
  1324. for coord in self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"]:
  1325. self.cases[coord].majEstCibleAttaque(True)
  1326. for numCombattant in self.pionsSurListeCase(self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"]):
  1327. self.combattants[numCombattant].estCibleAttaque(True)
  1328. def validerAttaqueZone(self):
  1329. """l'attaque de zone est validee"""
  1330. if self.modeActif_old == "pionSelectionne" and self.modeCombat == "combatAttaqueZone":
  1331. for numCombattant in self.pionsSurListeCase(self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"]):
  1332. print("{} a lance une attaque de zone sur {}".format(self.pionSelectionne().nom, self.pionSelectionne().numero , \
  1333. self.combattants[numCombattant].nom, self.combattants[numCombattant].numero))
  1334. self.majModeCombat("aucun")
  1335. def reinitAttaqueZone(self):
  1336. if self.modeParam["formeAttaqueZone"] != None:
  1337. self.modeParam["formeAttaqueZone"].prepareGeometryChange()
  1338. self.removeItem(self.modeParam["formeAttaqueZone"])
  1339. self.modeParam["formeAttaqueZone"] = None
  1340. if self.modeParam["ligneMireAttaqueZone"] != None:
  1341. self.modeParam["ligneMireAttaqueZone"].prepareGeometryChange()
  1342. self.removeItem(self.modeParam["ligneMireAttaqueZone"])
  1343. self.modeParam["ligneMireAttaqueZone"] = None
  1344. if self.modeParam["point2AttaqueZone"] != None:
  1345. self.cases[self.coordonneesAuPoint(self.modeParam["point2AttaqueZone"])].majEstCibleCurseur(False)
  1346. for coord in self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"]:
  1347. self.cases[coord].majEstCibleAttaque(False)
  1348. for numCombattant in self.pionsSurListeCase(self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"]):
  1349. self.combattants[numCombattant].estCibleAttaque(False)
  1350. def pionSurCase(self, coord):
  1351. """renvoie le pion present sur la case, none sinon"""
  1352. retour = None
  1353. for num in self.combattants:
  1354. if self.combattants[num].position == coord:
  1355. retour = num
  1356. return retour
  1357. def pionsSurListeCase(self, listeCases):
  1358. """renvoie la liste des pions presents sur la liste de cases"""
  1359. retour = []
  1360. for coord in listeCases:
  1361. pion = self.cases[coord].pionOccupant()
  1362. if pion != None and not pion.numero in retour:
  1363. retour.append(pion.numero)
  1364. return retour
  1365. def majZonePlacement(self, listeCases):
  1366. """met a jour la forme et l'affichage de la zone de placement initale des joueurs"""
  1367. if len(listeCases) > 0:
  1368. if self.polygoneZonePlacement == None:
  1369. self.polygoneZonePlacement = QGraphicsPolygonItem(scene=self)
  1370. self.polygoneZonePlacement.setZValue(0)
  1371. qCouleurFond = QColor("white")
  1372. qCouleurFond.setAlpha(50)
  1373. self.polygoneZonePlacement.setBrush(qCouleurFond)
  1374. pinceau = QPen(QColor("orange"))
  1375. pinceau.setWidth(20)
  1376. self.polygoneZonePlacement.setPen(pinceau)
  1377. self.polygoneZonePlacement.setAcceptedMouseButtons(Qt.NoButton)
  1378. self.polygoneZonePlacement.setAcceptHoverEvents(False)
  1379. self.addItem(self.polygoneZonePlacement)
  1380. listeCases2 = []
  1381. for coord in listeCases:
  1382. if self.cases[coord].estFranchissable():
  1383. listeCases2.append(coord)
  1384. self.polygoneZonePlacement.setPolygon(self.polygoneAgglo(listeCases2))
  1385. self.listeCasesZonePlacement = listeCases
  1386. def materialiserPions(self,actif):
  1387. """avtive/desactive la reception par les pions (autres que le pion selectionne) des hover events"""
  1388. for numCombattant in self.combattants:
  1389. if numCombattant != self.modeParam["numPionSelectionne"]:
  1390. self.combattants[numCombattant].setAcceptsHoverEvents(actif)
  1391. self.combattants[numCombattant].polygoneGraphique.setAcceptsHoverEvents(actif)
  1392. for numCombattant in self.decors:
  1393. self.decors[numCombattant].setAcceptsHoverEvents(actif)
  1394. self.decors[numCombattant].polygoneGraphique.setAcceptsHoverEvents(actif)
  1395. #######################
  1396. ######## interaction avec les cases, decors et pions #############
  1397. def pionSelectionne(self):
  1398. """renvoie le pion actuellement selectionne"""
  1399. if self.modeParam["numPionSelectionne"] in self.combattants:
  1400. retour = self.combattants[self.modeParam["numPionSelectionne"]]
  1401. else:
  1402. retour = None
  1403. return retour
  1404. def pionDecorSelectionne(self):
  1405. """renvoie le pion actuellement selectionne"""
  1406. if self.modeParam["numPionSelectionne"] in self.decors:
  1407. retour = self.decors[self.modeParam["numPionSelectionne"]]
  1408. else:
  1409. retour = None
  1410. return retour
  1411. def caseCliquee(self, x, y):
  1412. """on a clique sur la case (clic gauche)"""
  1413. coord = (x, y)
  1414. self.modeActif.clic_case(coord)
  1415. accepte = False
  1416. if coord in self.cases:
  1417. case = self.cases[coord]
  1418. if self.modeActif_old == "pionDecorSelectionne":
  1419. if coord != self.pionDecorSelectionne().position:
  1420. self.pionDeposer(coord)
  1421. accepte = True
  1422. elif self.modeActif_old == "pionSelectionne":
  1423. if self.modeCombat == "combatDeplacement":
  1424. if self.pionSelectionne() != None:
  1425. if coord != self.pionSelectionne().position:
  1426. self.pionDeposer(coord)
  1427. accepte = True
  1428. elif self.modeCombat == "combatAttaqueCaC":
  1429. if self.modeParam["cibleAttaqueCaC"] in self.modeParam["zoneAttaqueCaC"]:
  1430. print("{} attaque {} au corps a corps".format(self.pionSelectionne().nom, self.modeParam["cibleAttaqueCaC"]))
  1431. self.majMode("pionSelectionne", None)
  1432. accepte = True
  1433. else:
  1434. print("cette case est invalide pour une corps a corps")
  1435. accepte = True
  1436. elif self.modeCombat == "combatAttaqueDist":
  1437. self.validerAttaqueDist()
  1438. accepte = True
  1439. elif self.modeCombat == "combatAttaqueZone":
  1440. self.validerAttaqueZone()
  1441. accepte = True
  1442. return accepte
  1443. def caseSurvolClicEnfonce(self, coord):
  1444. """une case est survolee par le curseur (le clic gauche est enfonce)"""
  1445. self.modeActif.survolClic_case(coord)
  1446. def caseSurvol(self, x, y):
  1447. """une case est survole par le curseur, on affiche ses informations dans la zone prevue"""
  1448. self.modeActif.survol_case((x,y))
  1449. case = self.cases[(x, y)]
  1450. self.majInfosCase(case)
  1451. if (self.modeActif_old == "pionSelectionne" and self.modeCombat == "combatDeplacement") or self.modeActif_old == "pionCreation"\
  1452. or self.modeActif_old == "pionDecorSelectionne" or self.modeActif_old == "pionDecorCreation":
  1453. self.proj.majCoord((x, y))
  1454. elif self.modeActif_old == "pionSelectionne" and self.modeCombat == "combatAttaqueDist" and self.modeParam["cibleAttaqueDist"] != (case.x, case.y):
  1455. self.majLigneMireAttaqueDist((case.x,case.y))
  1456. elif self.modeActif_old == "pionSelectionne" and self.pionSelectionne() != None and self.modeCombat == "combatAttaqueZone":
  1457. if case.centreGraphique != self.modeParam["point2AttaqueZone"]:
  1458. self.cases[self.coordonneesAuPoint(self.modeParam["point2AttaqueZone"])].majEstCibleCurseur(False)
  1459. self.modeParam["point2AttaqueZone"] = case.centreGraphique
  1460. self.majFormeAttaqueZone()
  1461. def afficherListeCases(self, listeCases, actif):
  1462. """met ou non en evidence les cases selectionnees"""
  1463. for coord in listeCases:
  1464. self.cases[coord].majEstCibleCurseur(actif)
  1465. def majInfosCase(self, case=None):
  1466. """met a jour les informations d'un pion dans la zone prevue"""
  1467. if case != None:
  1468. if len(case.terrain.nom) > 0:
  1469. self.fenetre.ui.inf_caseTerrain.setText(QString.fromUtf8(case.terrain.nom))
  1470. else:
  1471. self.fenetre.ui.inf_caseTerrain.setText(QString.fromUtf8("Case"))
  1472. self.fenetre.ui.inf_caseCoord.setText(QString.fromUtf8("X: {} Y: {}".format(case.x, case.y)))
  1473. self.fenetre.ui.inf_caseAltitude.setText(QString.fromUtf8("Alt.: {}".format(case.altitude)))
  1474. if case.effetActif != "":
  1475. pix = QPixmap(QString.fromUtf8("img\\"+case.imgEffet[case.effetActif]))
  1476. pix = pix.scaled(21, 21, Qt.KeepAspectRatio, Qt.SmoothTransformation)
  1477. self.fenetre.ui.inf_caseEffet.setPixmap(pix)
  1478. else:
  1479. self.fenetre.ui.inf_caseEffet.clear()
  1480. self.fenetre.ui.inf_boiteCase.setVisible(True)
  1481. else:
  1482. self.fenetre.ui.inf_boiteCase.setVisible(False)
  1483. def pionClique(self, numCombattant):
  1484. """on a clique sur ce pion"""
  1485. accepte = False
  1486. if self.pionSelectionne() != None and self.modeCombat == "combatAttaqueDist":
  1487. self.validerAttaqueDist()
  1488. accepte = True
  1489. elif self.modeActif_old == "standard" and self.pionSelectionne() == None:
  1490. self.pionSaisir(numCombattant)
  1491. accepte = True
  1492. return accepte
  1493. def pionSurvol(self, numCombattant):
  1494. """le pion est survole par le curseur, on affiche ses informations dans la zone prevue"""
  1495. if numCombattant in self.combattants:
  1496. pion = self.combattants[numCombattant]
  1497. else:
  1498. pion = None
  1499. self.majInfosPion(pion)
  1500. if self.pionSelectionne() != None and self.modeCombat == "combatAttaqueCaC":
  1501. self.majProjectionAttaqueCaC(pion)
  1502. pass
  1503. if numCombattant in self.combattants:
  1504. ## case = self.cases[self.combattants[numCombattant].position]
  1505. self.caseSurvol(self.combattants[numCombattant].position[0], self.combattants[numCombattant].position[1])
  1506. def pionDoubleClic(self, numCombattant):
  1507. """on a double-clique sur le pion"""
  1508. accepte = False
  1509. if self.pionSelectionne() == self.combattants[numCombattant] and self.modeCombat == "aucun":
  1510. ## self.pionSaisir(numCombattant)
  1511. self.majModeCombat("combatDeplacement")
  1512. accepte = True
  1513. return accepte
  1514. def creerPion(self, pion):
  1515. """creer un pion (combattant ou decor) aux coordonnees indiquees"""
  1516. cree = False
  1517. if self.proj.projectionValide():
  1518. pion.position = self.proj.coord()
  1519. pion.nbRotations = self.proj.nbRotations()
  1520. pion.ajouterAuPlateau(self)
  1521. if pion.__class__.__name__ == "Combattant":
  1522. numero = 1
  1523. if len(self.combattants) > 0:
  1524. numero = max(self.combattants) + 1
  1525. pion.numero = numero
  1526. pion.numComplementaire = self.numeroterNom(pion.nom)
  1527. self.combattants[numero] = pion
  1528. self.pionDeplacerDansOrdreJeu(numero, len(self.ordreJeu) + 2)
  1529. elif pion.__class__.__name__ == "Decor":
  1530. numero = 10001
  1531. if len(self.decors) > 0:
  1532. numero = max(self.decors) + 10001
  1533. self.decors[numero] = pion
  1534. cree = True
  1535. return cree
  1536. def numeroterNom(self, nom):
  1537. """renvoie le nom du pion avec un numero complementaire si necessaire """
  1538. i = 1
  1539. for numCombattant in self.combattants:
  1540. if self.combattants[numCombattant].nom == nom:
  1541. i += 1
  1542. if i == 1:
  1543. retour = ""
  1544. else:
  1545. retour = str(i)
  1546. return retour
  1547. def pionSaisir(self, numCombattant):
  1548. """on saisit un pion"""
  1549. if numCombattant != self.modeParam["numPionSelectionne"]:
  1550. self.majMode("pionSelectionne", numCombattant)
  1551. def pionDeposer(self, coordCase):
  1552. """on depose le pion sur la case voulue"""
  1553. if self.pionSelectionne() != None:
  1554. pion = self.pionSelectionne()
  1555. else:
  1556. pion = self.pionDecorSelectionne()
  1557. if pion != None:
  1558. if self.proj.deplacementValide():
  1559. if self.modePrincipal == "combat":
  1560. self.majInfosPion()
  1561. pion.majPosition(self.proj.coord(), self.proj.nbRotations())
  1562. self.majModeCombat("aucun")
  1563. else:
  1564. print("Deplacement impossible!")
  1565. def afficherChampDeplacement(self, actif):
  1566. """cree et affiche ou efface et detruit le champ de deplacement du pion selectionne"""
  1567. if self.pionSelectionne() != None:
  1568. if actif:
  1569. self.pionSelectionne().champDeplacement = self.zone(self.pionSelectionne().position, \
  1570. self.pionSelectionne().deplacementRestant, \
  1571. True)
  1572. for coord in self.pionSelectionne().champDeplacement:
  1573. self.cases[coord].majEstDansChampDeplacement(actif)
  1574. if not actif:
  1575. self.pionSelectionne().champDeplacement = {}
  1576. def majInfosPion(self, pionSurvole=None):
  1577. """met a jour les informations d'un pion dans la zone prevue"""
  1578. if pionSurvole != None:
  1579. pion = pionSurvole
  1580. else:
  1581. if self.pionSelectionne() != None:
  1582. pion = self.pionSelectionne()
  1583. else:
  1584. pion = None
  1585. if pion != None:
  1586. self.fenetre.ui.inf_pionNom.setText(QString.fromUtf8(pion.nom))
  1587. if len(pion.img.nomFichier) > 0:
  1588. pix = QPixmap(QString.fromUtf8("img\\"+pion.img.nomFichier))
  1589. pix = pix.scaled(61, 51, Qt.KeepAspectRatio, Qt.SmoothTransformation)
  1590. self.fenetre.ui.inf_pionImage.setPixmap(pix)
  1591. self.fenetre.ui.inf_boitePion.setVisible(True)
  1592. self.fenetre.ui.inf_pionEffet.setVisible(False)
  1593. else:
  1594. self.fenetre.ui.inf_boitePion.setVisible(False)
  1595. def majZPion(self, valeur):
  1596. """met a jour l'altitude du pion selectionne"""
  1597. if self.pionSelectionne() != None:
  1598. self.pionSelectionne().majZ(valeur)
  1599. def pionDecorSurvol(self, numPionDecor):
  1600. """le pion-decor est survole par le curseur, on affiche ses informations dans la zone prevue"""
  1601. if numPionDecor in self.decors:
  1602. self.majInfosDecor(self.decors[numPionDecor])
  1603. else:
  1604. self.majInfosDecor(None)
  1605. def pionDecorSaisir(self, numPionDecor):
  1606. """on saisit un pion decor (mode creation seulement)"""
  1607. if numPionDecor != self.modeParam["numPionSelectionne"]:
  1608. self.majMode("pionDecorSelectionne", numPionDecor)
  1609. def majInfosDecor(self, pionDecor=None):
  1610. """met a jour les informations d'un pion dans la zone prevue"""
  1611. if pionDecor != None:
  1612. self.fenetre.ui.inf_decorNom.setText(QString.fromUtf8(pionDecor.decor.nom))
  1613. if len(pionDecor.decor.img["nom"]) > 0:
  1614. pix = QPixmap(QString.fromUtf8("img\\"+pionDecor.decor.img["nom"]))
  1615. pix = pix.scaled(61, 51, Qt.KeepAspectRatio, Qt.SmoothTransformation)
  1616. self.fenetre.ui.infoDecorEnCours_image.setPixmap(pix)
  1617. self.fenetre.ui.inf_boiteDecor.setVisible(True)
  1618. else:
  1619. self.fenetre.ui.inf_boiteDecor.setVisible(False)
  1620. def majProjectionAttaqueCaC(self, pionCible):
  1621. """affiche ou non la cible de l'attaque au corps a corps, selon sa validite ou non"""
  1622. if self.modeActif_old == "pionSelectionne" and self.modeCombat == "combatAttaqueCaC":
  1623. if pionCible != self.pionSelectionne():
  1624. if pionCible != None:
  1625. conditionPossible = (pionCible.position in self.modeParam["zoneAttaqueCaC"])
  1626. pionCible.estCibleAttaque(True, conditionPossible)
  1627. else:
  1628. if self.modeParam["cibleAttaqueCaC"] != None:
  1629. self.modeParam["cibleAttaqueCaC"].estCibleAttaque(False)
  1630. self.modeParam["cibleAttaqueCaC"] = pionCible
  1631. def majZoneAttaqueCaC(self, actif = True):
  1632. """affiche ou non les cases a portee du pion selectionne pour une attaque au corps-a-corps"""
  1633. for coord in self.modeParam["zoneAttaqueCaC"]:
  1634. self.cases[coord].majEstDansChampDeplacement(actif)
  1635. def pionSupprimer(self, num):
  1636. """supprime le pion entre en parametre"""
  1637. #settrace(trace_calls)
  1638. if num in self.combattants:
  1639. for coord in self.combattants[num].forme.listeCases(self.combattants[num].position, self.combattants[num].nbRotations):
  1640. self.cases[coord].majOccupation(self.combattants[num])
  1641. self.pionSurvol(None)
  1642. self.pionDeplacerDansOrdreJeu(num, 0)
  1643. pionSuppr = self.combattants.pop(num)
  1644. pionSuppr.retirerDuPlateau()
  1645. else:
  1646. print("erreur: ce pion n'est pas dans la liste des pions")
  1647. def pionDecorSupprimer(self, num):
  1648. """supprime le pion entre en parametre"""
  1649. if num in self.decors:
  1650. for coord in self.decors[num].forme.listeCases(self.decors[num].position, self.decors[num].nbRotations):
  1651. self.cases[coord].majOccupation(self.decors[num])
  1652. self.pionDecorSurvol(None)
  1653. pionDecorASuppr = self.decors.pop(num)
  1654. pionDecorASuppr.supprimer()
  1655. else:
  1656. print("ce pion n'est pas dans la liste des decors")
  1657. ###############
  1658. ######### caches ###############
  1659. def voirCacheEnCours(self):
  1660. """centre la vue sur et met en evidence le cache actif"""
  1661. if len(self.caches[self.cacheEnCours]["listeCases"]) > 0:
  1662. #centre la vue sur le premier point du polygone d'une case du milieu de la liste
  1663. indiceMilieu = int((len(self.caches[self.cacheEnCours]["listeCases"])/2))
  1664. self.fenetre.ui.cbt_vue.centerOn(self.cases[self.caches[self.cacheEnCours]["listeCases"][indiceMilieu]].polygon()[0])
  1665. #mettre en surbrillance
  1666. #for coord in self.caches[self.cacheEnCours]["listeCases"]:
  1667. # self.
  1668. def placerCacheEnCours(self):
  1669. """active le mode de mise a jour de la liste des cases cachees par ce cache"""
  1670. self.majMode("cachePlacer")
  1671. self.fenetre.ui.cacheActif.setChecked(True)
  1672. self.majEtatCacheEnCours()
  1673. def majEtatCacheEnCours(self):
  1674. """met a jour l'etat (actif ou non) du cache selon l'etat de la case correspondante"""
  1675. self.caches[self.cacheEnCours]["actif"] = self.fenetre.ui.cacheActif.isChecked()
  1676. self.majAffichageCache(self.cacheEnCours, self.caches[self.cacheEnCours]["actif"])
  1677. def majAffichageCache(self, numCache, afficher = True):
  1678. """met a jour l'affichage des cases selon les parametres enregistres pour le cache"""
  1679. if self.polygonesCaches[numCache] == None:
  1680. self.polygonesCaches[numCache] = Cache(self, numCache)
  1681. self.polygonesCaches[numCache].afficher(afficher, self.pinceau.selection())
  1682. ###############"
  1683. ######### gestion des evenements souris et clavier ###############
  1684. def wheelEvent(self, event):
  1685. """zoom/dezoom avec la molette de la souris"""
  1686. #on zoom/dezoom et on recentre sur la position du curseur
  1687. #super (Plateau, self).wheelEvent(event)
  1688. zoom = 1.00
  1689. if event.delta() > 0:
  1690. if self.nbZoomActuel <= 10:
  1691. self.nbZoomActuel += 1
  1692. zoom = 1.25
  1693. elif event.delta() < 0:
  1694. if self.nbZoomActuel >= -10:
  1695. zoom = 0.8
  1696. self.nbZoomActuel -= 1
  1697. if zoom != 0.00:
  1698. self.fenetre.ui.cbt_vue.scale(zoom, zoom)
  1699. self.fenetre.ui.cbt_vue.centerOn(event.scenePos())
  1700. event.accept() #pour considerer l'evenement comme resolu, sans ca les barres de defilement reagissent aussi
  1701. def mouseMoveEvent(self, event):
  1702. super(Plateau, self).mouseMoveEvent(event)
  1703. if event.buttons() == Qt.LeftButton and self.fenetre.ui.cbt_vue.dragMode() != QGraphicsView.ScrollHandDrag:
  1704. coord = self.coordonneesAuPoint(event.scenePos())
  1705. if coord != None:
  1706. self.caseSurvolClicEnfonce(coord)
  1707. else:
  1708. self.modeActif.mouvementSouris(event)
  1709. event.ignore()
  1710. def mousePressEvent(self, event):
  1711. super(Plateau, self).mousePressEvent(event)
  1712. if event.button() == 1:
  1713. self.modeActif.clicGauche(event)
  1714. if event.button() == 1 and self.fenetre.ui.cbt_vue.dragMode() != QGraphicsView.ScrollHandDrag:
  1715. if self.modeActif_old == "pionSupprimer":
  1716. for item in self.items(event.scenePos()):
  1717. if item.__class__.__name__ == "PionDecor":
  1718. self.pionDecorSupprimer(item.numero)
  1719. break
  1720. elif item.parentItem().__class__.__name__ == "Pion":
  1721. self.pionSupprimer(item.parentItem().numero)
  1722. break
  1723. else:
  1724. ## if not event.isAccepted():
  1725. ## self.caseCliquee(self.coordonneesAuPoint(event.scenePos()))
  1726. event.ignore()
  1727. elif event.button() == 2:
  1728. if self.pionSelectionne() != None and self.modeCombat != "" and self.modeCombat != "aucun":
  1729. self.majModeCombat("aucun")
  1730. else:
  1731. self.majMode("standard")
  1732. self.activerMode(Modes.Standard)
  1733. event.accept()
  1734. #event.ignore()
  1735. def mouseReleaseEvent(self, event):
  1736. super(Plateau, self).mouseReleaseEvent(event)
  1737. self.modeActif.finClicGauche(event)
  1738. def keyPressEvent(self, event):
  1739. """gestion des evenements clavier"""
  1740. toucheClavier = event.key()
  1741. self.modeActif.toucheClavier(event)
  1742. if self.modeActif_old == "pionCreation" or self.modeActif_old == "pionSelectionne" or self.modeActif_old == "pionDecorSelectionne" or self.modeActif_old == "pionDecorCreation":
  1743. #pivots de la projection du deplacement
  1744. if toucheClavier == Qt.Key_Right:
  1745. self.proj.majRotation(1)
  1746. event.accept()
  1747. elif toucheClavier == Qt.Key_Left:
  1748. self.proj.majRotation(-1)
  1749. event.accept()
  1750. if toucheClavier == Qt.Key_Delete:
  1751. if self.pionSelectionne() != None:
  1752. num = self.pionSelectionne().numero
  1753. if self.modeActif_old == "pionSelectionne":
  1754. self.pionSupprimer(num)
  1755. elif self.modeActif_old == "pionDecorSelectionne":
  1756. self.pionDecorSupprimer(num)
  1757. self.majMode("standard")
  1758. ################