Attaque.py 12 KB

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  1. #from __future__ import unicode_literals
  2. # -*- coding: utf-8 -*-
  3. import regles
  4. class Attaque():
  5. """attaque pre-parametree affectee a un pion, un personnage ou une creature"""
  6. def __init__(self):
  7. self.nom = "Attaque"
  8. self.portee = 1 #portee max en cases
  9. self.attributs = regles.listeAttributsAttaques()
  10. self.notes = ""
  11. self._coordCible = (-1, -1)
  12. ## self._itemCible = [] #cible du curseur: liste de pions et/ou cases
  13. def activer(self, plateau):
  14. self.plateau = plateau
  15. def majCoordCible(self, coord):
  16. """met a jour les coordonnees de la cible,
  17. cad la case actuellement survolee par la souris"""
  18. if self.plateau.estCoordonneeValide(coord):
  19. self._coordCible = coord
  20. self.maj()
  21. def desactiver(self):
  22. pass
  23. def valider(self):
  24. #envoyer signal
  25. self.desactiver()
  26. def estValide(self):
  27. return True
  28. #manipulation des items graphiques
  29. def creerItemsGraphiques(self):
  30. pass
  31. def majItemsGraphiques(self):
  32. pass
  33. def detruireItemsGraphiques(self):
  34. pass
  35. #affichage des cibles
  36. def afficherCibles(self, actif):
  37. pass
  38. class Cac(Attaque):
  39. """attaque au corps a corps"""
  40. def __init__(self):
  41. super(Cac, self).__init__(self)
  42. self.nom = "Attaque au corps-à-corps"
  43. self._pionCible = None
  44. def maj(self):
  45. pionCible = self_plateau.cases[self._coordCible].pionOccupant()
  46. if pionCible != None and pionCible != self._plateau.pionSelectionne():
  47. self._pionCible = pionCible
  48. self._pionCible.estCibleAttaque(True, self.estValide())
  49. else:
  50. self._pionCible.estCibleAttaque(False)
  51. self._pionCible = None
  52. def estValide(self):
  53. return (self._coordCible in self.plateau.zone(self.plateau.pionSelectionne().position, self.portee, 0, False, True))
  54. class Distance(Attaque):
  55. """attaque a distance"""
  56. def __init__(self):
  57. super(Distance, self).__init__(self)
  58. self.nom = "Attaque à distance"
  59. self._itemLigne = None
  60. self._pionCible = None
  61. def activer(self, plateau):
  62. #creation de la ligne de mire
  63. ## self._pointOrigine = self.plateau.cases[self.plateau.pionSelectionne().position].centreGraphique
  64. self._itemLigne = QGraphicsLineItem()
  65. self._itemLigne.setZValue(100)
  66. pinceau = QPen()
  67. pinceau.setWidth(6)
  68. self._itemLigne.setPen(pinceau)
  69. self._itemLigne.prepareGeometryChange()
  70. self.plateau.addItem(self._itemLigne)
  71. super(Distance, self).activer(self, plateau)
  72. def majCoordCible(self, coord):
  73. if self._pionCible:
  74. self._pionCible.estCibleAttaque(False, self.estValide())
  75. if self._coordCible in self.plateau.cases:
  76. self.plateau.cases[self._coordCible].majEstCibleCurseur(False)
  77. super(Distance, self).majCoord(self, coord)
  78. def desactiver(self):
  79. if self._itemLigne != None:
  80. self._itemLigne.prepareGeometryChange()
  81. self.removeItem(self._itemLigne)
  82. self._itemLigne = None
  83. super(Distance, self).desactiver(self)
  84. def maj(self):
  85. """met a jour la ligne de mire representant l'attaque a distance"""
  86. pionCible = self_plateau.cases[self._coordCible].pionOccupant()
  87. self._itemLigne.setLine(QLineF(self.plateau.cases[self.plateau.pionSelectionne().position].centreGraphique, \
  88. self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique))
  89. if pionCible != None and pionCible != self._plateau.pionSelectionne():
  90. self._pionCible = pionCible
  91. self._pionCible.estCibleAttaque(True, self.estValide())
  92. else:
  93. self._pionCible.estCibleAttaque(False)
  94. self._pionCible = None
  95. #si pas de pion vise, on affiche la case cible comme visee
  96. self.plateau.cases[self._coordCible].majEstCibleCurseur(True, self.estValide())
  97. def estValide(self):
  98. return self.plateau.estCibleAttaqueDistValide(self.plateau.pionSelectionne().position, self._coordCible, 0)
  99. class Ligne(Attaque):
  100. """attaque de zone de forme lineaire"""
  101. def __init__(self):
  102. super(Ligne, self).__init__(self)
  103. self.nom = "Attaque de zone: ligne"
  104. self._itemLigne = None
  105. self._casesCibles = []
  106. def activer(self, plateau):
  107. self._itemLigne = QGraphicsLineItem()
  108. self._itemLigne.setPen(QPen(QColor("black")))
  109. self._itemLigne.prepareGeometryChange()
  110. self.plateau.addItem(self._itemLigne)
  111. super(Ligne, self).activer(self, plateau)
  112. def desactiver(self):
  113. if self._itemLigne != None:
  114. self._itemLigne.prepareGeometryChange()
  115. self.removeItem(self._itemLigne)
  116. self._itemLigne = None
  117. super(Ligne, self).desactiver(self)
  118. def majCoordCible(self, coord):
  119. for coord in self._casesCibles:
  120. self.plateau.cases[coord].majEstCibleAttaque(False)
  121. for numCombattant in self.pionsSurListeCase(self._casesCibles):
  122. self.plateau.combattants[numCombattant].estCibleAttaque(False)
  123. super(Ligne, self).majCoord(self, coord)
  124. def maj(self):
  125. """cree la forme de l'attaque de zone"""
  126. self._itemLigne.setLine(QLineF(self.plateau.cases[self.plateau.pionSelectionne().position].centreGraphique, \
  127. self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique))
  128. self._casesCibles = []
  129. for coord in self.plateau.casesSousForme(self._itemLigne, False):
  130. if coord != self.plateau.pionSelectionne().position:
  131. self._casesCibles.append(coord)
  132. for coord in self._casesCibles:
  133. self.plateau.cases[coord].majEstCibleAttaque(True)
  134. for numCombattant in self.plateau.pionsSurListeCase(self._casesCibles):
  135. self.plateau.combattants[numCombattant].estCibleAttaque(True)
  136. class Disque(Attaque):
  137. """attaque de zone de forme circulaire"""
  138. def __init__(self):
  139. super(Disque, self).__init__(self)
  140. self.nom = "Attaque de zone: disque"
  141. self.rayon = 1
  142. self._itemLigne = None
  143. self._casesCibles = []
  144. self._itemLigne = None
  145. self._itemCible = None
  146. def activer(self, plateau):
  147. self._itemLigne = QGraphicsLineItem()
  148. self._itemLigne.setPen(QPen(QColor("black")))
  149. self._itemLigne.prepareGeometryChange()
  150. self.plateau.addItem(self._itemLigne)
  151. self._itemCible = QGraphicsEllipseItem()
  152. self._itemCible.setPen(QPen(QColor("black")))
  153. self._itemCible.prepareGeometryChange()
  154. self.plateau.addItem(self._itemCible)
  155. super(Disque, self).activer(self, plateau)
  156. def desactiver(self):
  157. if self._itemCible != None:
  158. self._itemCible.prepareGeometryChange()
  159. self.removeItem(self._itemCible)
  160. self._itemCible = None
  161. if self._itemLigne != None:
  162. self._itemLigne.prepareGeometryChange()
  163. self.removeItem(self._itemLigne)
  164. self._itemLigne = None
  165. super(Disque, self).desactiver(self)
  166. def majCoordCible(self, coord):
  167. for coord in self._casesCibles:
  168. self.plateau.cases[coord].majEstCibleAttaque(False)
  169. for numCombattant in self.pionsSurListeCase(self._casesCibles):
  170. self.plateau.combattants[numCombattant].estCibleAttaque(False)
  171. super(Disque, self).majCoord(self, coord)
  172. def maj(self):
  173. """cree la forme de l'attaque de zone"""
  174. self._itemLigne.setLine(QLineF(self.plateau.cases[self.plateau.pionSelectionne().position].centreGraphique, \
  175. self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique))
  176. if self.estValide():
  177. #maj du disque
  178. self.rectEllipseCirculaire(self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique, self.rayon)
  179. self._casesCibles = []
  180. if rect != None:
  181. self._itemCible.setRect(rect)
  182. #zone plus rapide que casesSousForme:
  183. self._casesCibles = self.plateau.zone(self._coordCible, self.rayon, 0)
  184. for coord in self._casesCibles:
  185. self.plateau.cases[coord].majEstCibleAttaque(True)
  186. for numCombattant in self.plateau.pionsSurListeCase(self._casesCibles):
  187. self.plateau.combattants[numCombattant].estCibleAttaque(True)
  188. else:
  189. self.plateau.cases[self._coordCible].majEstCibleCurseur(True, False)
  190. self._itemCible.setVisible(self.estvalide() and rect != None)
  191. def estValide(self):
  192. return self.plateau.estCibleAttaqueDistValide(self.plateau.pionSelectionne().position, self._coordCible)
  193. def rectEllipseCirculaire(self, centre, rayon):
  194. """renvoie le QRectF definissant une ellipse ayant le QPointF pour centre et le rayon en cases entres en param
  195. attention: l'ellipse n'est pas tout a fait circulaire, elle couvre horizontalement et
  196. verticalement le nombre de cases demandees"""
  197. rect = None
  198. if rayon > 0:
  199. p1 = QPointF((centre.x() - (rayon*self.hCase)), (centre.y() - (rayon*self.hCase)))
  200. p2 = QPointF((centre.x() + (rayon*self.hCase)), (centre.y() + (rayon*self.hCase)))
  201. if p1 != p2:
  202. rect = QRectF()
  203. rect.setTopLeft(p1)
  204. rect.setBottomRight(p2)
  205. return rect
  206. class Cone(Attaque):
  207. """attaque de zone de forme conique"""
  208. def __init__(self):
  209. super(Cone, self).__init__(self)
  210. self.nom = "Attaque de zone: cône"
  211. self._itemCible = None
  212. self._casesCibles = []
  213. def activer(self, plateau):
  214. self._itemCible = QGraphicsPolygonItem()
  215. self._itemCible.setPen(QPen(QColor("black")))
  216. self._itemCible.prepareGeometryChange()
  217. self.plateau.addItem(self._itemCible)
  218. super(Cone, self).activer(self, plateau)
  219. def desactiver(self):
  220. if self._itemCible != None:
  221. self._itemCible.prepareGeometryChange()
  222. self.removeItem(self._itemCible)
  223. self._itemCible = None
  224. super(Cone, self).desactiver(self)
  225. def majCoordCible(self, coord):
  226. for coord in self._casesCibles:
  227. self.plateau.cases[coord].majEstCibleAttaque(False)
  228. for numCombattant in self.pionsSurListeCase(self._casesCibles):
  229. self.plateau.combattants[numCombattant].estCibleAttaque(False)
  230. super(Cone, self).majCoord(self, coord)
  231. def maj(self):
  232. """cree la forme de l'attaque de zone"""
  233. self._itemCible.setPolygon(self.polygoneCone(self.plateau.cases[self.plateau.pionSelectionne().position].centreGraphique, \
  234. self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique))
  235. self._casesCibles = []
  236. for coord in self.plateau.casesSousForme(self._itemCible, True, True):
  237. if coord != self.plateau.pionSelectionne().position:
  238. self._casesCibles.append(coord)
  239. for coord in self._casesCibles:
  240. self.plateau.cases[coord].majEstCibleAttaque(True)
  241. for numCombattant in self.plateau.pionsSurListeCase(self._casesCibles):
  242. self.plateau.combattants[numCombattant].estCibleAttaque(True)
  243. def polygoneCone(self, point1, point2):
  244. """renvoie le polygone du cone defini par les deux points (origine, distance)"""
  245. ligne1 = QLineF(point1, point2)
  246. longueur = ligne1.length()
  247. ligne1.setAngle(ligne1.angle() + 22.5)
  248. ligne1.setLength(1.1547*longueur)
  249. ligne2 = QLineF(point1, point2)
  250. ligne2.setAngle(ligne2.angle() - 22.5)
  251. ligne2.setLength(1.1547*longueur)
  252. polygone = QPolygonF()
  253. polygone.append(point1)
  254. polygone.append(ligne1.p2())
  255. polygone.append(ligne2.p2())
  256. return polygone