Plateau.py 69 KB

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  1. #from __future__ import unicode_literals
  2. # -*- coding: utf-8 -*-
  3. from __future__ import division
  4. from math import sqrt
  5. import os
  6. from time import time
  7. from PyQt4.QtCore import Qt, SIGNAL, QPointF, QString, QSize, QLineF
  8. from PyQt4.QtGui import QGraphicsScene, QColor, QPixmap, QPainter, QIcon, \
  9. QTableWidgetItem, QFont, QToolButton, QColorDialog, QMessageBox, \
  10. QApplication, QPolygonF, QGraphicsPolygonItem, QPen, QGraphicsView
  11. import Actions
  12. from Cache import Cache
  13. from Case import Case
  14. from Combattant import Combattant
  15. from Decor import Decor
  16. from EcranAffichageTexte import EcranAffichageTexte
  17. from EcranCreerPlateau import EcranCreerPlateau
  18. from EcranEditionCombattant import EcranEditionCombattant
  19. from EcranEditionDecor import EcranEditionDecor
  20. from EcranEditionTerrain import EcranEditionTerrain
  21. from EcranGestionCombat import EcranGestionCombat
  22. from EcranVol import EcranVol
  23. import Modes
  24. from Pinceau import Pinceau
  25. from ProjectionDep import ProjectionDep
  26. from Terrain import Terrain
  27. import br
  28. from lib.commun import rep, charger
  29. from lib.gC import GestionCombat
  30. from lib.gM import GestionMateriel
  31. from lib.mat import Materiel, chargerMat
  32. from outilsSvg import chargerUnique
  33. import regles as regles
  34. from lib.ListePions import ListePions
  35. m_couleursRapides = [(255,255,255), (200,200,200), (130,130,130), (90,90,90), (15,15,15), \
  36. (0,85,0), (170,255,0), (170,255,127), (85,85,0), (85,0,0), (170,85,0), (100,50,0), \
  37. (255,255,127), (240,80,0), (85,170,255), (85,85,255), (85,0,255), (0,255,255)]
  38. class Plateau(QGraphicsScene, Materiel):
  39. """plateau de jeu contenant les cases, decors et pions"""
  40. def __init__(self, fenetre, parent=None):
  41. super(Plateau, self).__init__()
  42. #parametres et variables
  43. self._type = "pl"
  44. self.fenetre = fenetre
  45. ##partie et infos plateau
  46. self.chapitre = 0
  47. self.creePar = ""
  48. self.enCours = False
  49. self.public = False
  50. self.dateCreation = ""
  51. self.dateSvg = ""
  52. self.notes = ""
  53. self.presentation = ""
  54. self.description = ""
  55. #carac
  56. self.nbCasesX = 0
  57. self.nbCasesY = 0
  58. self.hCase = 0
  59. self.couleurInit = QColor(0, 255, 0, 80)
  60. self.plafond = None
  61. #objets
  62. self.pinceau = Pinceau(self)
  63. self.gM = GestionMateriel()
  64. self.gC = GestionCombat()
  65. self.cases = {} #dict des cases du plateau (coordonnées: case)
  66. self.pions = ListePions()
  67. self.caches = {}
  68. self.listeCasesZonePlacement = []
  69. self.polygoneZonePlacement = None
  70. self.entreesSorties = []
  71. #infos combat
  72. self.numCombattantEnCours = 0
  73. self.ordreJeu = {} #numero du pion: ordre de jeu
  74. def estCreateur(self):
  75. """retourne vrai si l'utilisateur en cours est le createur du plateau"""
  76. return (self.fenetre.util == self.creePar)
  77. def __getstate__(self):
  78. self.dateSvg = time()
  79. state = {key:value for key, value in self.__dict__.items() if not key in ["fenetre", "modeActif", \
  80. "editionTerrain", "editionCreature", "editionDecor", \
  81. "polygoneZonePlacement", "gestionCombat", \
  82. "editionAttaques", "pinceau"]}
  83. return (state)
  84. def __setstate__(self, state):
  85. self.__dict__ = state
  86. def vue(self):
  87. return self.fenetre.ui.cbt_vue
  88. def combattants(self):
  89. return self.pions.combattants()
  90. def combattantsVisibles(self):
  91. return self.pions.combattantsVisibles()
  92. def decors(self):
  93. return self.pions.combattants()
  94. def creer(self):
  95. """cree le plateau"""
  96. self.dateCreation = time()
  97. self.creePar = self.fenetre.util
  98. self.hCase = 120 #hauteur d'une case
  99. self.modeActif = Modes.ModeBase(self)
  100. self.gestionCombat = None
  101. self.initialisationGraphique()
  102. self.connexions()
  103. #cree les cases hexagonales
  104. for x in range(self.nbCasesX):
  105. for y in range(self.nbCasesY):
  106. c = Case(self)
  107. c.creer(x, y, self.couleurInit)
  108. self.cases[(x,y)] = c
  109. self.plateauModeCreation()
  110. def recreer(self, fenetre):
  111. self.fenetre = fenetre
  112. self.gestionCombat = None
  113. super(Plateau, self).__init__()
  114. self.modeActif = Modes.ModeBase(self)
  115. self.connexions()
  116. self.initialisationGraphique()
  117. #recreation des cases
  118. for coord in self.cases:
  119. self.cases[coord].recreer(self)
  120. #recreation des caches
  121. for idCache in self.caches:
  122. self.caches[idCache].ajouter(self)
  123. self.majCaches()
  124. #recreation des pions
  125. for num in self.pions:
  126. self.pions[num].ajouterAuPlateau(self)
  127. self.gC.maj()
  128. #recreation des marqueurs entree/sortie
  129. for entreeSortie in self.entreesSorties:
  130. entreeSortie.recreer(self)
  131. #recreation de la zone de placement:
  132. if len(self.listeCasesZonePlacement) > 0:
  133. self.polygoneZonePlacement = None
  134. self.majZonePlacement(self.listeCasesZonePlacement)
  135. if self.public:
  136. self.plateauModeCombat()
  137. else:
  138. self.plateauModeCreation()
  139. def fermer(self):
  140. """ferme le plateau 'proprement'"""
  141. self.miniature()
  142. self.pinceau = None
  143. for item in self.items():
  144. item.prepareGeometryChange()
  145. self.removeItem(item)
  146. if self.gestionCombat != None:
  147. del self.gestionCombat
  148. self.fenetre.reinitialiserPanneauxPlateau()
  149. def miniature(self):
  150. """renvoie une miniature du plateau (QPixMap compresse) qui sera enregistree avec les infos de la sauvegarde"""
  151. ## img = QImage(128, 128, QImage.Format_ARGB32_Premultiplied)
  152. img = QPixmap(1024, 768)
  153. img.fill(QColor("white"))
  154. peintre = QPainter(img)
  155. self.render(peintre)
  156. peintre.end()
  157. img.scaledToHeight(128, Qt.FastTransformation)
  158. def connexions(self):
  159. """connecte le plateau aux differents widgets de la fenetre principale"""
  160. #modes d'interaction
  161. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cbt_modeCreation, SIGNAL("clicked()"), self.plateauModeCreation, Qt.UniqueConnection)
  162. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cbt_modeCombat, SIGNAL("clicked()"), self.plateauModeCombat, Qt.UniqueConnection)
  163. #etapes du combat
  164. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cbt_etapeSuivante, SIGNAL("clicked()"), self.etapeSuivante, Qt.UniqueConnection)
  165. self.connect(self.fenetre.ui.pc_listePJ, SIGNAL("cellClicked(int, int)"), self.ajouterPj)
  166. #affichage de fenetres
  167. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cbt_nom, SIGNAL("clicked()"), self.afficherEcranPlateau, Qt.UniqueConnection)
  168. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cbt_afficherGestion, SIGNAL("clicked()"), self.afficheEcranGestionCombat, Qt.UniqueConnection)
  169. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.listeAttributCelluleModifiee, Qt.UniqueConnection)
  170. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_dialogueCouleurs, SIGNAL("clicked()"), self.modePeintureCase, Qt.UniqueConnection)
  171. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_afficherNotes, SIGNAL("clicked()"), self.agrandirNotesMjPlateau, Qt.UniqueConnection)
  172. #listes
  173. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_listeTerrains, SIGNAL("cellClicked(int,int)"), self.modeMajTerrainCase, Qt.UniqueConnection)
  174. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_listeCreatures, SIGNAL("cellClicked(int,int)"), self.modeCreationCombattant, Qt.UniqueConnection)
  175. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_listeDecors, SIGNAL("cellClicked(int,int)"), self.modeCreationDecor, Qt.UniqueConnection)
  176. #creation
  177. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_epaisseurPinceau, SIGNAL("valueChanged(int)"), self.majEpaisseurPinceau, Qt.UniqueConnection)
  178. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_pipetteCouleur, SIGNAL("clicked()"), self.modeCopieTerrain, Qt.UniqueConnection)
  179. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_effets, SIGNAL("activated(int)"), self.modeCaseEffet, Qt.UniqueConnection)
  180. #autres:
  181. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_gomme, SIGNAL("clicked()"), self.majModeSupprimerPions, Qt.UniqueConnection)
  182. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_placerEntree, SIGNAL("clicked()"), self.majModeDefinirEntree, Qt.UniqueConnection)
  183. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_placerCache, SIGNAL("clicked()"), self.majModePlacerCache, Qt.UniqueConnection)
  184. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_placerSortie, SIGNAL("clicked()"), self.majModeDefinirSortie, Qt.UniqueConnection)
  185. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_defPlacement, SIGNAL("clicked()"), self.majModeZonePlacement, Qt.UniqueConnection)
  186. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_notes, SIGNAL("textChanged()"), self.majNotesCombattant, Qt.UniqueConnection)
  187. #formes (dessin)
  188. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeSimple, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  189. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeLigne, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  190. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeLigneOrientee, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  191. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formePot, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  192. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeRectVide, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  193. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeRectPlein, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  194. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_deplacement, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatDeplacement, Qt.UniqueConnection)
  195. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_vol, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatVol, Qt.UniqueConnection)
  196. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_attaqueCac, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatAttaqueCaC, Qt.UniqueConnection)
  197. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_attaqueDist, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatAttaqueDist, Qt.UniqueConnection)
  198. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_attaqueZone, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatZone, Qt.UniqueConnection)
  199. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_formeAttaqueZone, SIGNAL("activated (int)"), self.majModeCombatZone, Qt.UniqueConnection)
  200. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_rayonAttaqueZone, SIGNAL("valueChanged(int)"), self.majRayonZone, Qt.UniqueConnection)
  201. def initialisationGraphique(self):
  202. """cree la scene graphique et les parametres necessaires a son fonctionnement, et met a jour l'interface"""
  203. #on cree la scene graphique
  204. kx = 1
  205. if self.formeCases == "H":
  206. kx = 0.866
  207. marge = 240
  208. self.setSceneRect(0 - marge, 0 - marge, (kx*self.hCase*(self.nbCasesX+2)) + marge, (self.hCase*(self.nbCasesY+2)) + marge)
  209. self.vue().setScene(self)
  210. self.vue().scale(0.25, 0.25)
  211. self.vue().centerOn(QPointF(0,0))
  212. self.vue().setDragMode(1)
  213. self.setItemIndexMethod(QGraphicsScene.BspTreeIndex)
  214. self.polygoneZonePlacement = None
  215. #gestion du mode d'interaction avec le plateau
  216. self.pions.initialiser(self)
  217. self.pinceau = Pinceau(self)
  218. self.proj = ProjectionDep(self)
  219. #mise a jour de l'interface de creation
  220. self.fenetre.afficherPanneauxPlateau(True)
  221. self.majNomPlateau()
  222. self.majBoutonsCouleursPerso()
  223. self.gM.initialiser(self.fenetre)
  224. self.gC.initialiser(self)
  225. self.initListeAttaques()
  226. self.majBoutonEtape()
  227. self.fenetre.ui.pi_deplacement.setCheckable(True)
  228. self.fenetre.ui.pi_attaqueCac.setCheckable(True)
  229. self.fenetre.ui.pi_attaqueDist.setCheckable(True)
  230. self.fenetre.ui.pi_attaqueZone.setCheckable(True)
  231. #mise a jour de l'interface d'informations
  232. self.majInfosCombattant(None)
  233. self.majInfosDecor(None)
  234. def estCree(self):
  235. """renvoie vrai si des cases ont ete creees"""
  236. return (len(self.cases) > 0)
  237. def afficherEcranPlateau(self):
  238. """affiche la fenetre de description du plateau"""
  239. ecran = EcranCreerPlateau()
  240. ecran.afficher(self)
  241. r = ecran.exec_()
  242. if r == 1:
  243. res = ecran.resultat()
  244. self.majNom(res.nom())
  245. self.chapitre = res.chapitre
  246. self.description = res.description
  247. self.presentation = res.presentation
  248. self.majNomPlateau()
  249. def majNomPlateau(self):
  250. """met a jour l'affichage du nom du plateau"""
  251. txt = self.nom()
  252. if not self.public: txt += " [Non Publié]"
  253. self.fenetre.ui.cbt_nom.setText(QString().fromUtf8(" {} ".format(txt)))
  254. def majBoutonEtape(self):
  255. """met a jour le label et l'effet du bouton d'etape (en bas a droite)"""
  256. if not self.public:
  257. self.fenetre.ui.cbt_etapeSuivante.setText(QString().fromUtf8("Publier le plateau"))
  258. return
  259. if not self.gC.tour() > 0:
  260. self.fenetre.ui.cbt_etapeSuivante.setText(QString().fromUtf8("Démarrer le combat"))
  261. return
  262. self.fenetre.ui.cbt_etapeSuivante.setText(QString().fromUtf8("Tour {}\nFinir son tour".format(self.gC.tour())))
  263. def etapeSuivante(self):
  264. """apres clic sur le bouton d'etape, on passe a l'etape suivante (publication, demarrage du combat...)"""
  265. if not self.public:
  266. self.publier()
  267. return
  268. self.gC.pionSuivant()
  269. def publier(self):
  270. self.public = True
  271. self.majListePJ()
  272. self.majBoutonEtape()
  273. def majListePJ(self):
  274. """met a jour la liste des pj qui peuvent etre ajoutes au plateau"""
  275. self.fenetre.ui.pc_listePJ.setColumnWidth(0,0)
  276. self.fenetre.ui.pc_listePJ.vider()
  277. dejaCrees = []
  278. for numPj in self.pions.pjs():
  279. dejaCrees.append(self.pions[numPj].idM())
  280. for idM in self.fenetre.pjs:
  281. if not idM in dejaCrees:
  282. pj = chargerMat(idM, "grp")
  283. ligne = self.fenetre.ui.pc_listePJ.nouvelleLigneFin()
  284. self.fenetre.ui.pc_listePJ.majTexte(ligne, 0, idM)
  285. self.fenetre.ui.pc_listePJ.setItem(ligne, 1, QTableWidgetItem(QIcon(pj.icone().pix()), \
  286. QString(pj.nom())))
  287. self.fenetre.ui.pc_listePJ.setVisible((self.fenetre.ui.pc_listePJ.rowCount() > 0))
  288. def ajouterPj(self, ligne, col):
  289. idM = self.fenetre.ui.pc_listePJ.texte(ligne, 0)
  290. pj = chargerMat(idM, "grp")
  291. if pj: self.activerMode(Modes.CreationPion, pj)
  292. def majBoutonsCouleursPerso(self):
  293. """met a jour l'affichage des couleurs customisees dans la boite de dialogue de selection de couleur"""
  294. for i in range(0,18):
  295. couleur = QColor()
  296. r, g, b = m_couleursRapides[i]
  297. couleur.setRgb(r, g, b)
  298. bouton = self.fenetre.ui.cp_boiteCouleurs.findChild(QToolButton, "cp_couleur{}".format(i+1))
  299. if couleur.isValid():
  300. bouton.setStyleSheet("QToolButton {backGround:%s}"%(couleur.name()))
  301. self.fenetre.connect(bouton, SIGNAL("clicked()"), self.modePeintureCase_perso)
  302. def chercherCouleur(self):
  303. """ouvre la boite de dialogue de selection de couleur"""
  304. couleur = QColorDialog(self.vue()).getColor(QColor("white"), self.vue())
  305. return couleur
  306. def majListesPions(self, numCombattant = None):
  307. """met a jour les listes contenant des donnees liees aux pions"""
  308. ## self.majListeOrdreJeu()
  309. ##
  310. ## if numCombattant == None or numCombattant == self.pionSelectionne().numero:
  311. ## self.majListeAttributs()
  312. ## QApplication.processEvents()
  313. pass
  314. # def ajouterPj(self):
  315. # """affiche la fenetre de selection des pj, et recupere l'eventuel pj selectionne"""
  316. # self.ecranSelPj = EcranSelectionPj(self.fenetre)
  317. # self.ecranSelPj.setAttribute(Qt.WA_DeleteOnClose)
  318. # listePj = chargerUnique("parties\\{}\\groupe".format(self.fenetre.partie))
  319. # self.ecranSelPj.charger(listePj)
  320. # r = self.ecranSelPj.exec_()
  321. # if r == 1:
  322. # idPj = int(self.ecranSelPj.selection())
  323. # if idPj != None:
  324. # pj = listePj[idPj]
  325. # self.activerMode(Modes.CreationPion, pj)
  326. # self.ecranSelPj = None
  327. def agrandirNotesMjPlateau(self):
  328. """affiche les notes du plateau dans une QDialog, puis recupere les donnees qui y sont saisies"""
  329. affichageTexte = EcranAffichageTexte(self.notes)
  330. affichageTexte.exec_()
  331. self.notes = affichageTexte.recupererTexte()
  332. del affichageTexte
  333. ############### affichage des caches enregistres
  334. def majCaches(self):
  335. """charge la liste des caches avec les donnees en memoire"""
  336. traite = []
  337. for idCache in self.caches:
  338. for coord in self.caches[idCache].listeCases():
  339. if not coord in traite:
  340. self.cases[coord].majCache()
  341. traite.append(coord)
  342. ############### maj des infos du panneau Pi a la selection/deselection d'un pion
  343. #voir a balancer tout ca dans une classe a part
  344. def majPanneauPi(self):
  345. if self.pionSelectionne():
  346. estCombattant = (self.pionSelectionne().numero < 10000)
  347. #affichage
  348. self.fenetre.ui.pi_actions.setEnabled(estCombattant)
  349. self.fenetre.ui.pi_ongletsListes.setTabEnabled(0, estCombattant)
  350. self.fenetre.ui.pi_ongletsListes.setTabEnabled(1, estCombattant)
  351. ### maj la selection dans la liste d'ordre de jeu
  352. if estCombattant:
  353. for i in range(0, self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.rowCount()):
  354. if str(self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.item(i, 0).text().toUtf8()) == str(self.pionSelectionne().numero):
  355. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setCurrentCell(i,0)
  356. ### maj des infos dans le panneau pi
  357. self.fenetre.ui.pi_nom.majTexte(self.pionSelectionne().txtId())
  358. self.fenetre.ui.pi_img.chargerImage(self.pionSelectionne().img.rimage)
  359. ### maj de la liste des attributs
  360. if estCombattant:
  361. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setColumnWidth(0, 50)
  362. self.disconnect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.listeAttributCelluleModifiee)
  363. #on vide la liste
  364. while self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.rowCount() > 0:
  365. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.removeRow(0)
  366. #creation des lignes de base
  367. lignesBase = ["Nom","Etat","Alt."] #attention: modifier aussi dans listeAttributCelluleModifiee
  368. for i in range(0, 10): #10 premieres colonnes reservees pour les infos de base
  369. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.insertRow(i)
  370. item = QTableWidgetItem()
  371. if i < len(lignesBase):
  372. item.setText(QString.fromUtf8(lignesBase[i]))
  373. item.setFlags(Qt.NoItemFlags)
  374. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(i, 0, item)
  375. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setRowHidden(i, (i >= len(lignesBase)))
  376. #maj des donnees de base
  377. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(lignesBase.index("Nom"), 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().nom()))))
  378. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(lignesBase.index("Etat"), 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().etat))))
  379. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(lignesBase.index("Alt."), 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().z))))
  380. #attributs issus des regles utilisees
  381. ordre = regles.ordreAttributs()
  382. for elt in ordre:
  383. ligne = 10 + ordre.index(elt)
  384. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.insertRow(ligne)
  385. item = QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(elt))
  386. item.setFlags(Qt.NoItemFlags)
  387. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(ligne, 0, item)
  388. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(ligne, 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().listeAttributs[elt]))))
  389. self.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.listeAttributCelluleModifiee)
  390. ###affiche les notes du combattant
  391. self.fenetre.ui.pi_notes.majTexte(self.pionSelectionne().notes)
  392. ###maj la liste des attaques du pion
  393. if estCombattant:
  394. #on vide la liste
  395. while self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.rowCount() > 0:
  396. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.removeRow(0)
  397. i = 0
  398. for attaque in self.pionSelectionne().attaques:
  399. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.insertRow(i)
  400. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 0, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().attaques.index(attaque)))))
  401. icone = None
  402. if attaque.typ == "cac":
  403. icone = QIcon(":/interface/16/ressource/epee_16.png")
  404. if attaque.typ == "dist":
  405. icone = QIcon(":/interface/16/ressource/arc_16.png")
  406. if attaque.typ == "zone":
  407. icone = QIcon(":/interface/16/ressource/baguette_16.png")
  408. if icone != None:
  409. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 1, QTableWidgetItem(icone, QString.fromUtf8("")))
  410. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 2, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(attaque.nom)))
  411. else:
  412. #maj des infos dans le panneau pi
  413. self.fenetre.ui.pi_img.clear()
  414. self.fenetre.ui.pi_nom.majTexte("Pas de pion\nselectionné")
  415. #vide la liste des attributs
  416. self.disconnect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.listeAttributCelluleModifiee)
  417. while self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.rowCount() > 0:
  418. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.removeRow(0)
  419. #vide la liste des attaques du pion
  420. while self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.rowCount() > 0:
  421. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.removeRow(0)
  422. self.majInfosAttaqueEC()
  423. ##### activation des differents modes d'interaction avec le plateau et mises a jour des principaux parametres #######
  424. def plateauModeCreation(self):
  425. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  426. def plateauModeCombat(self):
  427. self.activerMode(Modes.StandardPi)
  428. def activerMode(self, mode, param = None):
  429. """desactive le mode actif et active le nouveau a la place"""
  430. self.modeActif.desactiver()
  431. self.modeActif = mode(self)
  432. self.modeActif.activer(param)
  433. def modePeintureCase(self):
  434. """enclenche le mode peinture de case a partir de la couleur selectionnee"""
  435. couleur = self.chercherCouleur()
  436. if couleur.isValid():
  437. terrain = Terrain()
  438. terrain.couleur = couleur
  439. self.activerMode(Modes.MajCases, terrain)
  440. else:
  441. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  442. def modePeintureCase_perso(self):
  443. origine = self.sender().objectName()
  444. index = int(origine.replace("cp_couleur",""))-1
  445. couleur = QColor()
  446. r, g, b = m_couleursRapides[index]
  447. couleur.setRgb(r, g, b)
  448. if couleur.isValid():
  449. terrain = Terrain()
  450. terrain.couleur = couleur
  451. self.activerMode(Modes.MajCases, terrain)
  452. else:
  453. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  454. def modeCopieTerrain(self):
  455. """enclenche le mode copie de case"""
  456. self.activerMode(Modes.Pipette)
  457. def modeCaseEffet(self, index):
  458. """enclenche le mode de mise a jour de l'effet actif des cases"""
  459. effets = ["brule", "eau", "glace", "poison", "aucun"]
  460. self.activerMode(Modes.MajCasesEffet, effets[index])
  461. def modeCreationPion(self):
  462. """enclenche le mode de creation de pions simples"""
  463. self.majMode("pionCreation")
  464. def majModeSupprimerPions(self):
  465. """enclenche le mode suppression de pions sur clic gauche (creatures ou decors)"""
  466. self.activerMode(Modes.SuppressionPion)
  467. def modeCreationDecor(self, ligne, col):
  468. """enclenche le mode de creation de decors depuis la liste des decors"""
  469. decor = chargerMat(self.fenetre.ui.cp_listeDecors.selection())
  470. self.activerMode(Modes.CreationPion, decor)
  471. def modeCreationCombattant(self, ligne, col):
  472. """enclenche le mode de creation de pions depuis la liste des creatures"""
  473. creature = chargerMat(self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.selection())
  474. self.activerMode(Modes.CreationPion, creature)
  475. def modeMajTerrainCase(self, ligne, col):
  476. """enclenche le mode permettant la mise a jour du terrain des cases"""
  477. terrain = chargerMat(self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.selection())
  478. if terrain:
  479. self.activerMode(Modes.MajCases, terrain)
  480. else:
  481. print "terrain invalide"
  482. def majEpaisseurPinceau(self, epaisseur):
  483. """met a jour l'epaisseur du pinceau (en cases)"""
  484. self.fenetre.ui.cp_valeurEpaisseurPinceau.majTexte(str(epaisseur))
  485. self.pinceau.majEpaisseur(int(epaisseur))
  486. def majModeForme(self):
  487. """met a jour la forme utilisee pour la peinture"""
  488. formes = {"cp_formeSimple": "simple", \
  489. "cp_formeLigne": "ligne", \
  490. "cp_formeLigneOrientee": "frontiere", \
  491. "cp_formePot": "pot", \
  492. "cp_formeEllipseVide": "ellipseV", \
  493. "cp_formeEllipsePlein": "ellipseP", \
  494. "cp_formeRectVide": "rectV", \
  495. "cp_formeRectPlein": "rectP"}
  496. self.pinceau.majForme(formes[str(self.sender().objectName())])
  497. def majModePlacerCache(self):
  498. """active le mode de creation des caches"""
  499. if self.public:
  500. dial = QMessageBox()
  501. dial.setText(QString().fromUtf8("Vous ne pouvez pas placer de caches une fois le plateau publié"))
  502. dial.exec_()
  503. return
  504. self.activerMode(Modes.PlacerCaches)
  505. def majModeCombatDeplacement(self):
  506. """active le mode de combat 'deplacement' (mode standard)"""
  507. self.modeActif.nouvelleAction(Actions.Deplacement)
  508. def majModeCombatVol(self):
  509. """active le mode de combat 'vol'"""
  510. self.modeActif.nouvelleAction(Actions.Vol)
  511. def majModeCombatAttaqueCaC(self):
  512. """active le mode de combat 'corps-a-corps'"""
  513. self.modeActif.nouvelleAction(Actions.Cac)
  514. def majModeCombatAttaqueDist(self):
  515. """active le mode de combat 'attaque a distance'"""
  516. self.modeActif.nouvelleAction(Actions.Distance)
  517. def majModeCombatZone(self):
  518. if self.fenetre.ui.pi_formeAttaqueZone.currentIndex() == 0:
  519. action = Actions.Ligne
  520. elif self.fenetre.ui.pi_formeAttaqueZone.currentIndex() == 1:
  521. action = Actions.Disque
  522. elif self.fenetre.ui.pi_formeAttaqueZone.currentIndex() == 2:
  523. action = Actions.Cone
  524. if action:
  525. self.modeActif.nouvelleAction(action)
  526. def majRayonZone(self, val):
  527. action = self.modeActif.action()
  528. if action:
  529. action.majRayon(val)
  530. def majModeDefinirEntree(self):
  531. self.activerMode(Modes.CreationEntreeSortie, "E")
  532. def majModeDefinirSortie(self):
  533. self.activerMode(Modes.CreationEntreeSortie, "S")
  534. def majModeZonePlacement(self):
  535. self.activerMode(Modes.ZonePlacement)
  536. ###############
  537. ########## Gestion du combat ##############
  538. def afficheEcranGestionCombat(self):
  539. """affiche l'ecran de gestion du combat"""
  540. self.gestionCombat = EcranGestionCombat(self)
  541. self.gestionCombat.show()
  542. self.connect(self.fenetre, SIGNAL("majListesPions"), self.majListesPions)
  543. self.connect(self.gestionCombat, SIGNAL("majListesPions"), self.majListesPions)
  544. QApplication.processEvents()
  545. ## r = self.gestionCombat.exec_()
  546. # def majAffichageTour(self):
  547. # """met a jour l'affichage du tour en cours"""
  548. # self.fenetre.ui.cbt_tour.majTexte("Tour: {}".format(self.tour))
  549. #
  550. # def initListeOrdreJeu(self):
  551. # """cree les colonnes et met en forme la table ordre jeu"""
  552. # self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setColumnWidth(2, 30)
  553. # self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.hideColumn(0)
  554. # self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.hideColumn(2)
  555. # self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setIconSize(QSize(30,20))
  556. #
  557. # def majListeOrdreJeu(self):
  558. # """met a jour la liste des pions infoOrdreJeu"""
  559. # while self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.rowCount() > 0:
  560. # self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.removeRow(0)
  561. # index = 0
  562. # for num in self.ordreJeu:
  563. # self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.insertRow(int(index))
  564. # self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setItem(int(index), 0, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(num))))
  565. # icon = QIcon(self.combattants[num].icone().fichier())
  566. # item = QTableWidgetItem(icon, QString.fromUtf8(self.combattants[num].txtId()))
  567. # self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setItem(int(index), 1, item)
  568. # self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setItem(int(index), 2, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.ordreJeu[num]))))
  569. # index += 1
  570. #
  571. # self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.sizeHintForColumn(1)
  572. # ## trierTable(self.fenetre.ui.infoOrdreJeu, 2, 0)
  573. #
  574. # def clicListOrdreJeu(self, ligne, col):
  575. # """on a clique dans la liste d'ordre de jeu, le pion correspondant est selectionne et centre sur la carte"""
  576. # numCombattant = int(self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.item(ligne, 0).text().toUtf8())
  577. # self.vue().centerOn(self.cases[self.combattants[numCombattant].position].centreGraphique)
  578. # self.modeActif.clic_combattant(numCombattant)
  579. #
  580. # def pionSuivant(self):
  581. # """selection du pion suivant dans la liste d'ordre de jeu"""
  582. # if not len(self.combattants) > 0: return
  583. #
  584. # if self.numPionEnCours in self.combattants:
  585. # suivant = self.ordreJeu[self.numPionEnCours] + 1
  586. # else:
  587. # suivant = 1
  588. # if suivant > len(self.ordreJeu):
  589. # self.tour += 1
  590. # self.majAffichageTour()
  591. # suivant = 1
  592. # for num in self.ordreJeu:
  593. # if self.ordreJeu[num] == suivant:
  594. # numCombattant = num
  595. # break
  596. #
  597. # for ligne in range(0, self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.rowCount()):
  598. # item = self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.item(ligne, 0)
  599. # item.setSelected(int(self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.item(ligne, 0).text().toUtf8()) == numCombattant)
  600. # if int(item.text().toUtf8()) == numCombattant:
  601. # self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.scrollToItem(item)
  602. #
  603. # self.vue().centerOn(self.cases[self.combattants[numCombattant].position].centreGraphique)
  604. # self.pionSaisir(numCombattant)
  605. #
  606. #
  607. # def majOrdreJeu(self):
  608. # """met a jour l'ordre de jeu des pions en fonction de l'attribut prevu par les regles s'il existe,
  609. # ou en fonction de l'ordre de jeu parametre sinon"""
  610. # if len(self.ordreJeu) > 0:
  611. # attribut = regles.attributOrdreJeu()
  612. # if attribut != None:
  613. # dico = {}
  614. # for numCombattant in self.combattants:
  615. # dico[numCombattant] = int(self.combattants[numCombattant].listeAttributs[attribut])
  616. # ordre = sorted(dico, key = dico.get, reverse=(regles.sensTriOrdreJeu() == 1))
  617. # self.ordreJeu = {}
  618. # for numCombattant in self.combattants:
  619. # self.ordreJeu[numCombattant] = ordre.index(numCombattant) + 1
  620. # self.majListeOrdreJeu()
  621. #
  622. # def pionDeplacerDansOrdreJeu(self, numCombattant, nouvellePosition):
  623. # """deplace un pion dans le dictionnaire gerant l'ordre de jeu de maniere a assurer sa coherence
  624. # nouvellePosition = 0 supprime le pion de la liste"""
  625. # if numCombattant in self.ordreJeu:
  626. # if nouvellePosition == 0:
  627. # del self.ordreJeu[numCombattant]
  628. # if len(self.ordreJeu) > 0:
  629. # i = 0
  630. # tmp = sorted(self.ordreJeu, key=self.ordreJeu.get)
  631. # if numCombattant in tmp:
  632. # tmp.remove(numCombattant)
  633. # for num in tmp:
  634. # i += 1
  635. # if i == nouvellePosition:
  636. # self.ordreJeu[numCombattant] = i
  637. # i += 1
  638. # self.ordreJeu[num] = i
  639. # if i < nouvellePosition:
  640. # self.ordreJeu[numCombattant] = i + 1
  641. # elif nouvellePosition > 0:
  642. # self.ordreJeu[numCombattant] = 1
  643. # self.majOrdreJeu()
  644. def listeAttributCelluleModifiee(self, ligne, colonne):
  645. """une cellule de la liste des attributs a ete modifiee"""
  646. return
  647. if colonne != 1:
  648. print("valeur non modifiable")
  649. else:
  650. #on verifie la validite de la donnee entree
  651. lignesBase = ["Nom","Etat","Alt."] #attention: modifier aussi dans majListeAttribut
  652. if ligne < len(lignesBase):
  653. pass
  654. elif ligne >= 10:
  655. attribut = regles.ordreAttributs()[(ligne - 10)]
  656. nouvelleVal = str(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.item(ligne, 1).text().toUtf8())
  657. valVerifiee = regles.listeControle()[attribut].controler(nouvelleVal)
  658. if valVerifiee != None:
  659. self.pionSelectionne().listeAttributs[attribut] = valVerifiee
  660. if attribut == regles.attributOrdreJeu():
  661. print("maj ordre (a implementer)")
  662. else:
  663. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(ligne, 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().listeAttributs[attribut]))))
  664. def initListeAttaques(self):
  665. """met en forme et connecte la liste des attaques du pion"""
  666. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setColumnWidth(0, 0)
  667. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setColumnWidth(1, (0.3*self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.width()))
  668. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setColumnWidth(2, (0.7*self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.width()))
  669. self.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques, SIGNAL("itemSelectionChanged()"), self.majInfosAttaqueEC)
  670. self.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques, SIGNAL("cellClicked(int, int)"), self.listeAttaquesCelluleCliquee)
  671. self.connect(self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC, SIGNAL("textChanged()"), self.majNotesAttaqueEC)
  672. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setColumnWidth(0, (0.49*self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.width()))
  673. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setColumnWidth(1, (0.5*self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.width()))
  674. def majListeAttaques(self):
  675. """met a jour la liste des attaques du pion dans le panneau de combat"""
  676. #on vide la liste
  677. while self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.rowCount() > 0:
  678. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.removeRow(0)
  679. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setVisible((self.pionSelectionne() != None))
  680. ## self.fenetre.ui.editerAttaques.setVisible((self.pionSelectionne() != None))
  681. self.fenetre.ui.pi_panneauAttaqueEC.setVisible((self.pionSelectionne() != None))
  682. i = 0
  683. if self.pionSelectionne() != None:
  684. for attaque in self.pionSelectionne().attaques:
  685. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.insertRow(i)
  686. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 0, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().attaques.index(attaque)))))
  687. icone = None
  688. if attaque.typ == "cac":
  689. icone = QIcon(":/interface/16/ressource/epee_16.png")
  690. if attaque.typ == "dist":
  691. icone = QIcon(":/interface/16/ressource/arc_16.png")
  692. if attaque.typ == "zone":
  693. icone = QIcon(":/interface/16/ressource/baguette_16.png")
  694. if icone != None:
  695. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 1, QTableWidgetItem(icone, QString.fromUtf8("")))
  696. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 2, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(attaque.nom)))
  697. self.majInfosAttaqueEC()
  698. def listeAttaquesCelluleCliquee(self, ligne, colonne):
  699. """on a clique sur une cellule de la liste des attaques"""
  700. numAttaque = int(str(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.item(ligne, 0).text().toUtf8()))
  701. if numAttaque >= 0:
  702. self.utiliserAttaque(numAttaque)
  703. def utiliserAttaque(self, numAttaque):
  704. """le pion selectionne utilise son attaque n"""
  705. if self.pionSelectionne() != None:
  706. if numAttaque < len(self.pionSelectionne().attaques):
  707. attaque = self.pionSelectionne().attaques[numAttaque]
  708. if attaque.typ == "cac":
  709. self.majModeCombat("combatAttaqueCaC")
  710. if attaque.typ == "dist":
  711. self.majModeCombat("combatAttaqueDist")
  712. if attaque.typ == "zone":
  713. self.modeParam["typeAttaqueZone"] = attaque.formeZone
  714. self.fenetre.ui.pi_rayonAttaqueZone.setValue(attaque.rayon)
  715. self.majModeCombat("combatAttaqueZone")
  716. def majInfosAttaqueEC(self):
  717. """met a jour les infos de l'attaque en cours (selectionnee)"""
  718. selection = self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.selectedItems()
  719. self.fenetre.ui.pi_panneauAttaqueEC.setVisible(self.pionSelectionne() != None and len(selection) > 0)
  720. if self.pionSelectionne() != None and len(selection) > 0:
  721. ligne = selection[0].row()
  722. numAttaque = int(str(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.item(ligne, 0).text().toUtf8()))
  723. self.disconnect(self.fenetre.ui.pi_panneauAttaqueEC, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.attaqueECCelluleModifiee)
  724. #on vide la liste
  725. while self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.rowCount() > 0:
  726. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.removeRow(0)
  727. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.insertRow(0)
  728. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setItem(0, 0, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8("numAtt")))
  729. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setItem(0, 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(numAttaque))))
  730. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setRowHidden(0, True)
  731. #attributs issus des regles utilisees
  732. ordre = regles.ordreAttributsAttaques()
  733. for elt in ordre:
  734. ligne = 1 + ordre.index(elt)
  735. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.insertRow(ligne)
  736. item = QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(elt))
  737. item.setFlags(Qt.NoItemFlags)
  738. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setItem(ligne, 0, item)
  739. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setItem(ligne, 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().attaques[numAttaque].attributs[elt]))))
  740. self.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.attaqueECCelluleModifiee)
  741. #maj des notes
  742. self.disconnect(self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC, SIGNAL("textChanged()"), self.majNotesAttaqueEC)
  743. self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC.majTexte(self.pionSelectionne().attaques[numAttaque].notes)
  744. self.connect(self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC, SIGNAL("textChanged()"), self.majNotesAttaqueEC)
  745. def attaqueECCelluleModifiee(self, ligne, colonne):
  746. """une cellule de la liste d'attributs de l'attaque en cours a ete modifiee"""
  747. pass
  748. def majNotesAttaqueEC(self):
  749. """met a jour les notes de l'attaque en cours (selectionnee)"""
  750. selection = self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.selectedItems()
  751. self.fenetre.ui.pi_panneauAttaqueEC.setVisible(self.pionSelectionne() != None and len(selection) > 0)
  752. if self.pionSelectionne() != None and len(selection) > 0:
  753. ligne = selection[0].row()
  754. numAttaque = int(str(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.item(ligne, 0).text().toUtf8()))
  755. self.pionSelectionne().attaques[numAttaque].notes = str(self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC.toPlainText().toUtf8())
  756. def majNotesCombattant(self):
  757. """les notes du pion ont ete mises a jour"""
  758. if self.pionSelectionne() != None:
  759. self.pionSelectionne().notes = str(self.fenetre.ui.pi_notes.toPlainText().toUtf8())
  760. else:
  761. pass
  762. ###############
  763. ### panneau d'info
  764. def majInfosCombattant(self, combattant=None):
  765. self.fenetre.ui.inf_boitePion.maj(combattant)
  766. def majInfosDecor(self, decor=None):
  767. self.fenetre.ui.inf_boiteDecor.maj(decor)
  768. def majInfosCase(self, case=None):
  769. self.fenetre.ui.inf_boiteCase.maj(case)
  770. ###
  771. def pionSurCase(self, coord):
  772. """renvoie le pion present sur la case, none sinon"""
  773. for num in self.combattants():
  774. if self.pions[num].position == coord: return num
  775. return None
  776. def pionsSurListeCase(self, listeCases):
  777. """renvoie la liste des num des pions presents sur la liste de cases"""
  778. retour = []
  779. for coord in listeCases:
  780. pion = self.cases[coord].occupant()
  781. if pion != None and not pion.numero in retour:
  782. retour.append(pion.numero)
  783. return retour
  784. # def materialiserPions(self,actif):
  785. # """avtive/desactive la reception par les pions (autres que le pion selectionne) des hover events"""
  786. # for numCombattant in self.combattants:
  787. # if numCombattant != self.modeParam["numPionSelectionne"]:
  788. # self.combattants[numCombattant].setAcceptsHoverEvents(actif)
  789. # self.combattants[numCombattant].polygoneGraphique.setAcceptsHoverEvents(actif)
  790. # for numCombattant in self.decors:
  791. # self.decors[numCombattant].setAcceptsHoverEvents(actif)
  792. # self.decors[numCombattant].polygoneGraphique.setAcceptsHoverEvents(actif)
  793. #######################
  794. ######## interaction avec les cases, decors et pions #############
  795. def pionSelectionne(self):
  796. """renvoie le pion actuellement selectionne"""
  797. if self.modeActif.__class__.__name__ == "PionSelectionne": return self.modeActif.pion()
  798. return None
  799. def caseCliquee(self, x, y):
  800. """on a clique sur la case (clic gauche)"""
  801. return self.modeActif.clic_case((x, y))
  802. def caseSurvolClicEnfonce(self, coord):
  803. """une case est survolee par le curseur (le clic gauche est enfonce)"""
  804. return self.modeActif.survolClic_case(coord)
  805. def caseSurvol(self, x, y):
  806. """une case est survole par le curseur, on affiche ses informations dans la zone prevue"""
  807. self.majInfosCase(self.cases[(x,y)])
  808. return self.modeActif.survol_case((x,y))
  809. def afficherListeCases(self, listeCases, actif):
  810. """met ou non en evidence les cases selectionnees"""
  811. for coord in listeCases:
  812. self.cases[coord].majEstCibleCurseur(actif)
  813. def pionClique(self, num):
  814. """on a clique sur ce pion"""
  815. if num > 0:
  816. accepte = self.modeActif.clic_combattant(num)
  817. else:
  818. accepte = self.modeActif.clic_decor(num)
  819. return accepte
  820. def combattantSurvol(self, num):
  821. """le pion est survole par le curseur, on affiche ses informations dans la zone prevue"""
  822. accepte = self.modeActif.survol_combattant(num)
  823. pion = self.pions[num]
  824. self.majInfosCombattant(pion)
  825. if not accepte:
  826. accepte = self.caseSurvol(pion.position[0], pion.position[1])
  827. return accepte
  828. def combattantFinSurvol(self, num):
  829. """le pion est survole par le curseur, on affiche ses informations dans la zone prevue"""
  830. accepte = self.modeActif.finSurvol_combattant(num)
  831. self.majInfosCombattant(None)
  832. return accepte
  833. def decorSurvol(self, num):
  834. """le pion est survole par le curseur, on affiche ses informations dans la zone prevue"""
  835. accepte = self.modeActif.survol_decor(num)
  836. pion = self.pions[num]
  837. self.majInfosDecor(pion)
  838. if not accepte:
  839. accepte = self.caseSurvol(pion.position[0], pion.position[1])
  840. return accepte
  841. def decorFinSurvol(self, num):
  842. """le pion est survole par le curseur, on affiche ses informations dans la zone prevue"""
  843. accepte = self.modeActif.finSurvol_decor(num)
  844. self.majInfosDecor(None)
  845. return accepte
  846. def pionDoubleClic(self, numCombattant):
  847. """on a double-clique sur le pion"""
  848. accepte = self.modeActif.doubleClic_combattant(numCombattant)
  849. return accepte
  850. # def creerPion(self, pionModele):
  851. # """creer un pion (combattant ou decor) aux coordonnees indiquees"""
  852. # cree = False
  853. # if self.proj.projectionValide():
  854. #
  855. # if pionModele.__class__.__name__ == "Combattant":
  856. # pion = Combattant()
  857. # elif pionModele.__class__.__name__ == "Decor":
  858. # pion = Decor()
  859. #
  860. # for elt in pionModele.__dict__:
  861. # pion.__dict__[elt] = pionModele.__dict__[elt]
  862. #
  863. # if pionModele.__class__.__name__ == "Combattant":
  864. # numero = 1
  865. # if len(self.combattants) > 0:
  866. # numero = max(self.combattants) + 1
  867. # pion.numero = numero
  868. # pion.numComplementaire = self.numeroterNom(pion.nom())
  869. # self.combattants[numero] = pion
  870. # self.pionDeplacerDansOrdreJeu(numero, len(self.ordreJeu) + 2)
  871. #
  872. # elif pionModele.__class__.__name__ == "Decor":
  873. # numero = 10001
  874. # if len(self.decors) > 0:
  875. # numero = max(self.decors) + 10001
  876. # pion.numero = numero
  877. # self.decors[numero] = pion
  878. #
  879. # pion.position = self.proj.coord()
  880. # pion.nbRotations = self.proj.nbRotations()
  881. # pion.ajouterAuPlateau(self)
  882. #
  883. # cree = True
  884. # return cree
  885. # def numeroterNom(self, nom):
  886. # """renvoie le nom du pion avec un numero complementaire si necessaire """
  887. # i = 1
  888. # for numCombattant in self.combattants:
  889. # if self.combattants[numCombattant].nom() == nom: i += 1
  890. # retour = str(i) if i > 1 else ""
  891. # return retour
  892. def pionDeposer(self, coordCase):
  893. """on depose le pion sur la case voulue"""
  894. if self.pionSelectionne() != None:
  895. pion = self.pionSelectionne()
  896. if pion != None:
  897. if self.proj.projectionValide():
  898. pion.majPosition(self.proj.coord(), self.proj.nbRotations())
  899. def majZPion(self, valeur):
  900. """met a jour l'altitude du pion selectionne"""
  901. if self.pionSelectionne() != None:
  902. self.pionSelectionne().majZ(valeur)
  903. def dialogueVol(self, actuelle):
  904. ecran = EcranVol(actuelle)
  905. ecran.exec_()
  906. nouvelle = ecran.resultat()
  907. del ecran
  908. return nouvelle
  909. # def pionSupprimer(self, num):
  910. # """supprime le pion entre en parametre"""
  911. # #settrace(trace_calls)
  912. # if num in self.combattants:
  913. # self.pionDeplacerDansOrdreJeu(num, 0)
  914. # pionSuppr = self.combattants.pop(num)
  915. # elif num in self.decors:
  916. # pionSuppr = self.decors.pop(num)
  917. #
  918. # pionSuppr.retirerDuPlateau()
  919. ###############
  920. ######### caches ###############
  921. def nouveauCache(self, listeCases):
  922. nouvelId = 0
  923. if len(self.caches) > 0:
  924. nouvelId = max(self.caches) + 1
  925. cache = Cache(nouvelId)
  926. cache.activer(True)
  927. cache.nom = "Cache {}".format(nouvelId + 1)
  928. self.caches[nouvelId] = cache
  929. self.ajouterCacheATable(cache)
  930. for coord in listeCases:
  931. self.cases[coord].ajouterCache(nouvelId)
  932. def supprimerCache(self):
  933. ligne = self.fenetre.ui.cp_listeCaches.currentRow()
  934. idCache = int(self.fenetre.ui.cp_listeCaches.texte(ligne, 0))
  935. for coord in self.cases:
  936. self.cases[coord].supprimerCache(idCache)
  937. self.fenetre.ui.cp_listeCaches.removeRow(idCache)
  938. del self.caches[idCache]
  939. ###############"
  940. ######### gestion des evenements souris et clavier ###############
  941. def mouseMoveEvent(self, event):
  942. super(Plateau, self).mouseMoveEvent(event)
  943. if event.buttons() == Qt.LeftButton and self.vue().dragMode() != QGraphicsView.ScrollHandDrag:
  944. coord = self.coordonneesAuPoint(event.scenePos())
  945. if coord != None:
  946. self.caseSurvolClicEnfonce(coord)
  947. else:
  948. self.modeActif.mouvementSouris(event)
  949. event.ignore()
  950. def mousePressEvent(self, event):
  951. super(Plateau, self).mousePressEvent(event)
  952. if event.button() == 1:
  953. self.modeActif.clicGauche(event)
  954. elif event.button() == 2:
  955. self.modeActif.clicDroit(event)
  956. event.accept()
  957. def mouseReleaseEvent(self, event):
  958. super(Plateau, self).mouseReleaseEvent(event)
  959. self.modeActif.finClicGauche(event)
  960. def keyPressEvent(self, event):
  961. """gestion des evenements clavier"""
  962. self.modeActif.toucheClavier(event)
  963. ################
  964. ############### Fonctions diverses
  965. def centrerSur(self, num):
  966. """centre la vue sur le pion"""
  967. self.vue().centerOn(self.cases[self.pions[num].position].centreGraphique)
  968. def coordonneesValides(self, coord):
  969. """les coordonnees entrees en parametre sont elles celles d'une case du plateau"""
  970. return (coord[0] >= 0 and coord[1] >= 0 and coord[0] < self.nbCasesX and coord[1] < self.nbCasesY)
  971. def lstCoordAdjacentes(self, x, y):
  972. """renvoie la liste des coordonnees adjacentes, !!!! sans condition d'existence sur le plateau !!!!
  973. attention: l'ordre est important"""
  974. if self.formeCases == "H":
  975. if 1 == (x % 2):
  976. voisins = [(x, y-1), (x+1, y), (x+1, y+1), (x, y+1), (x-1, y+1), (x-1, y)]
  977. else:
  978. voisins = [(x, y-1), (x+1, y-1), (x+1, y), (x, y+1), (x-1, y), (x-1, y-1)]
  979. else:
  980. voisins = [(x, y-1), (x+1, y), (x, y+1), (x-1, y)]
  981. return voisins
  982. def zone(self, origine, rayon, z=0, conditionFranchissable = False, conditionVisible = False):
  983. """renvoie un dictionnaire representant la liste des coordonnees des cases comprises dans la zone
  984. la zone en question est la liste des cases situees a une distance d des coordonnees d'origine
  985. z = 0 -> hauteur z de l'origine par rapport a l'altitude de la case
  986. conditionFranchissable = Vrai -> les cases infranchissables ne sont pas prises en compte
  987. conditionVisible = Vrai -> les cases bloquant la visibilite ne sont pas prises en compte"""
  988. aVerifier = []
  989. aVerifier2 = []
  990. resultat = {}
  991. k = 0
  992. #on part de la premiere case, puis on itere a partir de chaque nouveau depart sur les voisins
  993. if origine in self.cases:
  994. aVerifier.append(origine)
  995. while k <= rayon:
  996. for depart in aVerifier:
  997. for coord in self.cases[depart].voisins:
  998. if not coord in aVerifier and not coord in aVerifier2 and not coord in resultat:
  999. if conditionFranchissable and not conditionVisible:
  1000. if self.cases[coord].estFranchissable(z):
  1001. aVerifier2.append(coord)
  1002. elif not conditionFranchissable and conditionVisible:
  1003. if self.cases[coord].terrain.visibilite:
  1004. aVerifier2.append(coord)
  1005. elif conditionFranchissable and conditionVisible:
  1006. if self.cases[coord].estFranchissable(z) and self.cases[coord].terrain.visibilite:
  1007. aVerifier2.append(coord)
  1008. else:
  1009. aVerifier2.append(coord)
  1010. for elt in aVerifier:
  1011. resultat[elt] = k
  1012. aVerifier = aVerifier2
  1013. aVerifier2 = []
  1014. k += 1
  1015. return resultat
  1016. def zone3d(self, origine, rayon, zCible=0):
  1017. """renvoie les cases de la zone au format (x, y, z)"""
  1018. retour = []
  1019. zone = self.zone(origine, rayon)
  1020. for coord in zone:
  1021. x, y = coord
  1022. dz = rayon - zone[coord]
  1023. for z in range(-dz, dz + 1):
  1024. retour.append( (x, y, (zCible+z) ) )
  1025. return retour
  1026. def cone(self, coord1, coord2):
  1027. """renvoie les coord des cases composant le cone (en 2d)"""
  1028. retour = []
  1029. x1, y1 = coord1
  1030. x2, y2 = coord2
  1031. if x1 % 2 == 1: y1 += 0.5
  1032. if x2 % 2 == 1: y2 += 0.5
  1033. if abs(y2 - y1) - abs(x2 - x1) <= 0 :
  1034. #secteur horizontal
  1035. angleRef = (y2 - y1) / (x2 - x1)
  1036. dist2Ref = ( (x2 - x1)**2 + (y2 - y1)**2 )
  1037. for coord in self.cases:
  1038. x, y = coord
  1039. if x % 2 == 1: y += 0.5
  1040. if x != x1:
  1041. angle = (y - y1) / (x - x1)
  1042. if abs( angleRef - angle ) <= 0.5 and ( (x - x1)**2 + (y - y1)**2 ) <= dist2Ref \
  1043. and ( (x - x1) * (x2 - x1) ) > 0:
  1044. retour.append(coord)
  1045. else:
  1046. #secteur vertical
  1047. angleRef = (x2 - x1) / (y2 - y1)
  1048. dist2Ref = ( (x2 - x1)**2 + (y2 - y1)**2 )
  1049. for coord in self.cases:
  1050. x, y = coord
  1051. if x % 2 == 1: y += 0.5
  1052. if y != y1:
  1053. angle = (x - x1) / (y - y1)
  1054. if abs( angleRef - angle ) <= 0.5 and ( (x - x1)**2 + (y - y1)**2 ) <= dist2Ref \
  1055. and ( (y - y1) * (y2 - y1) ) > 0:
  1056. retour.append(coord)
  1057. return retour
  1058. def cone3d(self, coord1, coord2, z1 = 0, z2 = 0):
  1059. return self.cone(coord1, coord2)
  1060. def blocAdjacent(self, listeCases):
  1061. """renvoie un bloc de cases adjacentes a partir de la liste en parametre"""
  1062. retour = []
  1063. tmp1 = [listeCases[0]]; tmp2 = [listeCases[0]]
  1064. while len(tmp2) > 0:
  1065. tmp2 = []
  1066. #on liste les cases voisines qui sont dans la liste et pas encore verifiees
  1067. for coord in tmp1:
  1068. for voisine in self.cases[coord].voisins:
  1069. if voisine in listeCases and not voisine in tmp1 and not voisine in tmp2:
  1070. tmp2.append(voisine)
  1071. #chacune de ces cases prend le statut de verifiee
  1072. for coord in tmp1:
  1073. listeCases.remove(coord)
  1074. retour.append(coord)
  1075. tmp1 = tmp2
  1076. return retour
  1077. def polygoneAgglo(self, listeCases):
  1078. """renvoie un polygone contruit par agglomeration des polygones des cases de la liste
  1079. les cases doivent etre adjacentes (cases hexagonales ou carrees)"""
  1080. segments = []
  1081. case = Case(self)
  1082. #on parcourt les faces des polygones des cases, et on ne garde que ceux qui n'ont pas de case 'en face'
  1083. for coord in listeCases:
  1084. polygone = case.polygone(coord[0], coord[1])
  1085. voisins = self.lstCoordAdjacentes(coord[0], coord[1])
  1086. for i in range(0, len(voisins)):
  1087. if not voisins[i] in listeCases:
  1088. j = i+1
  1089. if j > len(voisins) - 1:
  1090. j = 0
  1091. segments.append(QLineF(polygone[i], polygone[j]))
  1092. #on 'accroche' les segments les uns aux autres, dans l'ordre
  1093. if not len(segments) > 0: return None
  1094. segments2 = [segments[0]]
  1095. for segment2 in segments2:
  1096. for segment in segments:
  1097. if not QLineF(segment.p1(), segment.p2()) in segments2 and not QLineF(segment.p2(), segment.p1()) in segments2:
  1098. if sqrt((segment.p1().x()-segment2.p2().x())**2+(segment.p1().y()-segment2.p2().y())**2) < 1:
  1099. segments2.append(QLineF(segment.p1(), segment.p2()))
  1100. elif sqrt((segment.p2().x()-segment2.p2().x())**2+(segment.p2().y()-segment2.p2().y())**2) < 1:
  1101. segments2.append(QLineF(segment.p2(), segment.p1()))
  1102. pointsPolygone = []
  1103. premierPoint = segments2[0].p1()
  1104. pointsPolygone.append(premierPoint)
  1105. for segment in segments2:
  1106. pointSuivant = segment.p2()
  1107. if pointSuivant != premierPoint:
  1108. pointsPolygone.append(pointSuivant)
  1109. #creation du polygone
  1110. polygone = QPolygonF()
  1111. for point in pointsPolygone:
  1112. polygone.append(point)
  1113. return polygone
  1114. def coordCentreListeCases(self, listeCases):
  1115. """renvoie les coordonnees centrales d'une liste de cases"""
  1116. retour = None
  1117. if len(listeCases) > 0:
  1118. listeTriee = sorted(listeCases)
  1119. posMilieu = int(len(listeCases)/2)
  1120. retour = listeTriee[posMilieu]
  1121. return retour
  1122. def coordonneesAuPoint(self, point):
  1123. """renvoie les coordonnees de la case situee au QPointF entre en parametre"""
  1124. coord = None
  1125. if point != None:
  1126. lstObjets = self.vue().scene().items(point)
  1127. for objet in lstObjets:
  1128. if objet:
  1129. if objet.__class__.__name__ == "Case":
  1130. coord = (objet.x, objet.y)
  1131. break
  1132. return coord
  1133. def casesSousForme(self, forme, plein = True, epaisseur = 0):
  1134. """renvoie la liste des cases en collision avec un QGraphicsItem en parametre
  1135. plein = False: pas le contenu de la forme
  1136. epaisseur = renvoie aussi les cases voisines jusqu'a la distance demandee"""
  1137. tmp = []
  1138. listeCases = []
  1139. point1 = None
  1140. point2 = None
  1141. #point 1 et 2
  1142. if forme.__class__.__name__ == "QGraphicsLineItem":
  1143. point1 = forme.line().p1()
  1144. point2 = forme.line().p2()
  1145. elif forme.__class__.__name__ == "QGraphicsRectItem" or forme.__class__.__name__ == "QGraphicsEllipseItem":
  1146. point1 = forme.rect().topLeft()
  1147. point2 = forme.rect().bottomRight()
  1148. else:
  1149. point1 = forme.boundingRect().topLeft()
  1150. point2 = forme.boundingRect().bottomRight()
  1151. #preselection des cases (meilleures perf)
  1152. if point1 != None and point2 != None and point1 != point2:
  1153. preSelection = self.preSelectionCollision(point1, point2)
  1154. else:
  1155. preSelection = []
  1156. for coord in self.cases:
  1157. preSelection.append(coord)
  1158. #on liste les cases en collision avec la forme
  1159. for coord in preSelection:
  1160. if self.cases[coord].collidesWithItem(forme, Qt.IntersectsItemShape):
  1161. if plein:
  1162. tmp.append(coord)
  1163. else:
  1164. contenu = True
  1165. for i in range(0,len(self.cases[coord].polygon())):
  1166. if not forme.contains(self.cases[coord].polygon().at(i)):
  1167. contenu = False
  1168. break
  1169. if contenu == False:
  1170. tmp.append(coord)
  1171. #on applique l'epaisseur du pinceau (lignes ou formes vides seulement) si necessaire
  1172. if not plein and epaisseur > 0:
  1173. for coord in tmp:
  1174. zone = self.zone(coord, epaisseur)
  1175. for coord2 in zone:
  1176. if not coord2 in listeCases:
  1177. listeCases.append(coord2)
  1178. else:
  1179. listeCases = tmp
  1180. #si la liste est vide, on ajoute l'origine de la forme
  1181. if len(listeCases) == 0:
  1182. listeCases = [self.coordonneesAuPoint(point1)]
  1183. return listeCases
  1184. def preSelectionCollision(self, point1, point2):
  1185. """renvoie une liste des cases qui peuvent etre concernees par une collision avec
  1186. un graphicsItem (pour des raisons de performance)"""
  1187. preSelection = []
  1188. coord1 = self.coordonneesAuPoint(point1)
  1189. coord2 = self.coordonneesAuPoint(point2)
  1190. if coord1 != None and coord2 != None:
  1191. minX = min(coord1[0], coord2[0]) - 1
  1192. maxX = max(coord1[0], coord2[0]) + 1
  1193. minY = min(coord1[1], coord2[1]) - 1
  1194. maxY = max(coord1[1], coord2[1]) + 1
  1195. for coord in self.cases:
  1196. if coord[0] >= minX and coord[0] <= maxX and coord[1] >= minY and coord[1] <= maxY :
  1197. preSelection.append(coord)
  1198. else:
  1199. preSelection = self.cases
  1200. return preSelection
  1201. def listeZCible(self, coord):
  1202. """retourne l'altitude absolue a prendre en compte en fonction de la case ciblee
  1203. c'est l'altitude la case si aucun pion n'occupe la case
  1204. c'est la liste des cases occupees en hauteur par le pion sinon
  1205. 'coord' est de la forme (x, y)"""
  1206. if self.cases[coord].estOccupee():
  1207. retour = range(self.cases[coord].occupant().zAbs(), \
  1208. self.cases[coord].occupant().zAbs() + self.cases[coord].occupant().hauteur)
  1209. else:
  1210. retour = [self.cases[coord].altitude]
  1211. return retour
  1212. def estCibleAttaqueDistValide(self, coordCible):
  1213. """la case cible est elle valide pour une attaque a distance depuis la position et hauteur
  1214. du pion selectionne
  1215. les coord sont de la forme (x, y)"""
  1216. valide = False
  1217. x1, y1 = self.pionSelectionne().position
  1218. coordOrigine = (x1, y1, (self.pionSelectionne().zAbs() + self.pionSelectionne().hauteur))
  1219. x2, y2 = coordCible
  1220. cible = self.cases[coordCible].occupant()
  1221. listeZ2 = self.listeZCible(coordCible)
  1222. if coordOrigine[0] != coordCible[0] or coordOrigine[1] != coordCible[1]:
  1223. for z2 in listeZ2:
  1224. zValide = True
  1225. casesLigneMire = br.ligne(coordOrigine, (x2, y2, z2), self.formeCases)
  1226. casesLigneMire.remove(coordOrigine)
  1227. casesLigneMire.remove((x2, y2, z2))
  1228. for coord in casesLigneMire:
  1229. if zValide:
  1230. x, y, z = coord
  1231. if self.cases[(x,y)].estOccupee(z):
  1232. if self.cases[(x,y)].occupant(z) not in [self.pionSelectionne(), cible]:
  1233. zValide = False
  1234. if zValide:
  1235. valide = True #si au moins un des z cibles est valide, la ligne de mire est valide
  1236. break
  1237. return valide
  1238. def coutDep(self, coord1, coord2, z2 = 0):
  1239. """renvoie le cout de deplacement de la case 1 a la case 2
  1240. pour le pion actuellement selectionne /
  1241. un cout egal a -1 implique un deplacement impossible"""
  1242. retour = 0
  1243. dist = 1
  1244. if not self.cases[coord2].terrain.franchissable: return -1
  1245. if self.cases[coord2].occupant(z2, Combattant): return -1
  1246. if self.pionSelectionne().z == 0:
  1247. dz = self.cases[coord2].zDep() - self.cases[coord1].zDep()
  1248. if dz < (-1 * self.pionSelectionne().saut): return -1
  1249. if dz > self.pionSelectionne().hauteur:
  1250. #si la diff de hauteur est superieure a la hauteur du combattant, il escalade
  1251. if not self.pionSelectionne().depEscalade > 0: return -1
  1252. retour += self.pionSelectionne().coutDep("depEscalade", dz)
  1253. elif 0 < dz <= self.pionSelectionne().hauteur:
  1254. dist += dz
  1255. if self.cases[coord2].terrain.nage:
  1256. if not self.pionSelectionne().depNage > 0: return -1
  1257. retour += self.pionSelectionne().coutDep("depNage", dist)
  1258. else:
  1259. if not self.pionSelectionne().depMarche > 0: return -1
  1260. retour += self.pionSelectionne().coutDep("depMarche", dist)
  1261. else:
  1262. if not self.pionSelectionne().depVol > 0: return -1
  1263. retour += self.pionSelectionne().coutDep("depVol", dist)
  1264. return retour
  1265. def majZonePlacement(self, listeCases):
  1266. """met a jour la forme et l'affichage de la zone de placement initale des joueurs"""
  1267. if len(listeCases) > 0:
  1268. if self.polygoneZonePlacement == None:
  1269. self.polygoneZonePlacement = QGraphicsPolygonItem(scene=self)
  1270. self.polygoneZonePlacement.setZValue(0)
  1271. qCouleurFond = QColor("white")
  1272. qCouleurFond.setAlpha(50)
  1273. self.polygoneZonePlacement.setBrush(qCouleurFond)
  1274. pinceau = QPen(QColor("orange"))
  1275. pinceau.setWidth(20)
  1276. self.polygoneZonePlacement.setPen(pinceau)
  1277. self.polygoneZonePlacement.setAcceptedMouseButtons(Qt.NoButton)
  1278. self.polygoneZonePlacement.setAcceptHoverEvents(False)
  1279. self.addItem(self.polygoneZonePlacement)
  1280. listeCases2 = []
  1281. for coord in listeCases:
  1282. if self.cases[coord].terrain.franchissable:
  1283. listeCases2.append(coord)
  1284. listeCases3 = self.blocAdjacent(listeCases2)
  1285. polygone = self.polygoneAgglo(listeCases3)
  1286. if not polygone: return
  1287. self.polygoneZonePlacement.setPolygon(polygone)
  1288. self.listeCasesZonePlacement = listeCases