Actions.py 22 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442443444445446447448449450451452453454455456457458459460461462463464465466467468469470471472473474475476477478479480481482483484485486487488489490491492493494495496497498499500501502503504505506507508509510511512513514515516517518519520521522523524525526527528529530531532533534535536537538539540541542543544545546547548549550551552553554555556557558559560561562563564565566567568569570571572573574575576577578579580581582583584585586587588589590591592593594595596597598599600601602603604605606607608609610611612613614615616617618619620621622623624625626627628629630631632633634635636637638639640641642643644645646647648649650651652653654655
  1. #from __future__ import unicode_literals
  2. # -*- coding: utf-8 -*-
  3. from PyQt4.QtCore import *
  4. from PyQt4.QtGui import *
  5. import regles
  6. import AEtoile
  7. import br
  8. from Pion import Pion
  9. from Combattant import Combattant
  10. from Decor import Decor
  11. class Action(object):
  12. """action effectuee par un combattant sur le plateau de jeu"""
  13. def __init__(self):
  14. self._num = None #no du pion actif
  15. self._coordCible = None #coord de la case ciblee par le curseur
  16. self._cible = None #cible (case ou pion)
  17. self._sourceCurseur = ""
  18. self._nomBouton = ""
  19. self._enCours = False
  20. self._desactivationDemandee = False
  21. #decorateur
  22. def autorise(f):
  23. def _autorise(self, *args):
  24. def fVide(*args):
  25. pass
  26. retour = fVide
  27. if not self._desactivationDemandee:
  28. retour = f
  29. retour(self, *args)
  30. return _autorise
  31. def typeAtt(self):
  32. return ""
  33. def activer(self, plateau, numPion):
  34. self.plateau = plateau
  35. self._num = numPion
  36. self.enfoncerBouton(True)
  37. self.activerCurseur()
  38. self.creerItemsGraphiques()
  39. self._enCours = True
  40. def majCoordCible(self, coord):
  41. """met a jour les coordonnees de la cible,
  42. cad la case actuellement survolee par la souris"""
  43. if self.plateau.coordonneesValides(coord):
  44. self._coordCible = coord
  45. self.maj()
  46. def desactiver(self):
  47. self._desactivationDemandee = True
  48. self.afficherCibles(False)
  49. self.detruireItemsGraphiques()
  50. self.desactiverCurseur()
  51. self.enfoncerBouton(False)
  52. self._enCours = False
  53. def enCours(self):
  54. return self._enCours
  55. def valider(self):
  56. #envoyer signal
  57. self.envoiSignal()
  58. self.desactiver()
  59. def estValide(self):
  60. return True
  61. def maj(self):
  62. pass
  63. def acteur(self):
  64. return self.plateau.pions[self._num]
  65. def coordActeur(self):
  66. return self.acteur().position
  67. def activerCurseur(self):
  68. if len(self._sourceCurseur) > 0:
  69. curseurPix = QPixmap(self._sourceCurseur)
  70. if not curseurPix.isNull():
  71. curseur = QCursor(curseurPix, 0, curseurPix.height())
  72. self.plateau.fenetre.ui.cbt_vue.setCursor(curseur)
  73. def desactiverCurseur(self):
  74. self.plateau.fenetre.ui.cbt_vue.setCursor(QCursor(Qt.ArrowCursor))
  75. def enfoncerBouton(self, actif):
  76. for bouton in self.plateau.fenetre.ui.pi_actions.findChildren(QToolButton):
  77. if bouton.objectName() == self._nomBouton:
  78. bouton.setChecked(actif)
  79. #manipulation des items graphiques
  80. def creerItemsGraphiques(self):
  81. pass
  82. def majItemsGraphiques(self):
  83. pass
  84. def detruireItemsGraphiques(self):
  85. pass
  86. #affichage des cibles
  87. def afficherCibles(self, actif):
  88. pass
  89. #envoi du signal en cas de validation
  90. def envoiSignal(self):
  91. pass
  92. def pivoter(self, modRotation):
  93. pass
  94. class Deplacement(Action):
  95. ### a completer avec des icones de deplacement,
  96. #la prise en compte de la nage et de l'escalade
  97. #et le calcul du cout de deplacement
  98. def __init__(self):
  99. super(Deplacement, self).__init__()
  100. self._chemin = [] #liste des coord des cases a traverser
  101. self._chercheurChemin = None
  102. self._cout = 0 #cout en points de dep
  103. self._zCible = 0
  104. self.cible_aConfirmer = None
  105. self._sourceCurseur = ""
  106. self._nomBouton = "pi_deplacement"
  107. def typeAtt(self):
  108. return "dep"
  109. def activer(self, plateau, numPion):
  110. super(Deplacement, self).activer(plateau, numPion)
  111. self.plateau.proj.creer(self.acteur())
  112. def desactiver(self):
  113. self.plateau.proj.desactiver()
  114. if self._chercheurChemin:
  115. self._chercheurChemin.arreter()
  116. self._chercheurChemin = None
  117. super(Deplacement, self).desactiver()
  118. def valider(self):
  119. if not self.cible_aConfirmer or self.cible_aConfirmer != self._coordCible:
  120. self.cible_aConfirmer = self._coordCible
  121. self.recupZCible()
  122. self.creerChemin()
  123. else:
  124. if self.estValide() and self.plateau.proj.projectionValide():
  125. self.acteur().majPosition(self.plateau.proj.coord(), self.plateau.proj.nbRotations())
  126. self.acteur().majZ(self._zCible)
  127. super(Deplacement, self).valider()
  128. def estValide(self):
  129. return len(self._chemin) > 0
  130. def majCoordCible(self, coord):
  131. if coord != self.coordActeur():
  132. super(Deplacement, self).majCoordCible(coord)
  133. def maj(self):
  134. self.plateau.proj.majCoord(self._coordCible)
  135. def pivoter(self, modRotation):
  136. self.plateau.proj.majRotation(modRotation)
  137. def creerChemin(self):
  138. self.afficherCibles(False)
  139. self._chemin = []
  140. self._cout = 0
  141. if self._chercheurChemin:
  142. self._chercheurChemin.arreter()
  143. self._chercheurChemin = None
  144. if self.plateau.cases[self._coordCible].terrain.franchissable and not self.plateau.cases[self._coordCible].occupeeParCombattant():
  145. self._chercheurChemin = AEtoile.Chemin(self.plateau, self.coordActeur(), self._coordCible, self.acteur().z, self._zCible)
  146. self._chemin = self._chercheurChemin.liste()
  147. self.afficherCibles(True)
  148. def afficherCibles(self, actif):
  149. compte = 0 ; coutTotal = 0 ; valide = True
  150. z = self.plateau.cases[self.acteur().position].zDep()
  151. for coord, cout in self._chemin:
  152. compte += 1 ; coutTotal += cout
  153. if actif:
  154. if int(coutTotal) > self.acteur().pM(): valide = False
  155. dz = self.plateau.cases[coord].zDep() - z
  156. self.plateau.cases[coord].majAffichageDeplacement(compte, valide, dz)
  157. else:
  158. self.plateau.cases[coord].majAffichageDeplacement(0)
  159. z = self.plateau.cases[coord].zDep()
  160. def envoiSignal(self):
  161. coutTotal = 0
  162. for coord, cout in self._chemin:
  163. coutTotal += cout
  164. print "{} s'est deplacé et a utilisé {} points de mouvement".format(self.acteur().txtId(), cout)
  165. def recupZCible(self):
  166. self._zCible = self.acteur().z
  167. class Vol(Deplacement):
  168. """idem que Deplacement, mais affiche en plus la boite de dialogue Vol
  169. (et n'utilise pas le meme algo de deplacement?)"""
  170. def __init__(self):
  171. super(Vol, self).__init__()
  172. self._zCible = 0
  173. self._nomBouton = "pi_vol"
  174. def typeAtt(self):
  175. return "vol"
  176. def recupZCible(self):
  177. nouveauZ = self.plateau.dialogueVol(self.acteur().z)
  178. self._zCible = nouveauZ
  179. class Attaque(Action):
  180. """attaque pre-parametree affectee a un pion, un personnage ou une creature"""
  181. def __init__(self):
  182. super(Attaque, self).__init__()
  183. self._nom = "Attaque"
  184. self._icone = ""
  185. self._portee = 1 #portee max en cases
  186. self._rayon = 0
  187. self._attributs = regles.listeAttributsAttaques()
  188. self._notes = ""
  189. def typeAtt(self):
  190. return "att"
  191. def nom(self):
  192. return self._nom
  193. def majNom(self, nom):
  194. if len(str(nom)) > 0:
  195. self._nom = nom
  196. def portee(self):
  197. return self._portee
  198. def majPortee(self, portee):
  199. try:
  200. ent = int(portee)
  201. if ent > 0:
  202. if ent >= 1000: ent = 999
  203. self._portee = ent
  204. except:
  205. pass
  206. def rayon(self):
  207. return self._rayon
  208. def majRayon(self, rayon):
  209. try:
  210. ent = int(rayon)
  211. if ent > 0:
  212. if ent >= 100: ent = 99
  213. self._rayon = ent
  214. except:
  215. pass
  216. def majAttribut(self, nom, nouvelleVal):
  217. if nom in self._attributs:
  218. if regles.attributAttaque(nom).controler(nouvelleVal):
  219. self._attributs[nom] = nouvelleVal
  220. def majAttributs(self, dicoAttributs):
  221. self._attributs = dicoAttributs
  222. def attributs(self):
  223. return self._attributs
  224. def notes(self):
  225. return self._notes
  226. def majNotes(self, notes):
  227. #on limite a 400 le nombre de caracteres
  228. notes = str(notes)
  229. self._notes = notes[0:400]
  230. def icone(self):
  231. return QIcon(self._icone)
  232. class Cac(Attaque):
  233. """attaque au corps a corps"""
  234. def __init__(self):
  235. super(Cac, self).__init__()
  236. self._nom = "Attaque au corps-à-corps"
  237. self._pionCible = None
  238. self._sourceCurseur = ""
  239. self._nomBouton = "pi_attaqueCac"
  240. self._icone = "img\\curseurEpee.png"
  241. def typeAtt(self):
  242. return "cac"
  243. def desactiver(self):
  244. self.afficherCibles(False)
  245. super(Cac, self).desactiver()
  246. def valider(self):
  247. if self.estValide() and self._pionCible:
  248. super(Cac, self).valider()
  249. def maj(self):
  250. self.afficherCibles(False)
  251. pionCible = self.plateau.cases[self._coordCible].occupant()
  252. if pionCible != None and pionCible != self.plateau.pionSelectionne():
  253. self._pionCible = pionCible
  254. else:
  255. self._pionCible = None
  256. self.afficherCibles(True)
  257. def estValide(self):
  258. return (self._coordCible in self.plateau.zone(self.plateau.pionSelectionne().position, self.portee, 0, False, True))
  259. def afficherCibles(self, actif):
  260. if self._pionCible:
  261. self._pionCible.estCibleAttaque(actif, self.estValide())
  262. def envoiSignal(self):
  263. print "{} a attaqué {} au corps-à-corps".format(self.acteur().txtId(), self._pionCible.txtId())
  264. class Distance(Attaque):
  265. """attaque a distance"""
  266. def __init__(self):
  267. super(Distance, self).__init__()
  268. self._nom = "Attaque à distance"
  269. self._itemLigne = None
  270. self._pionCible = None
  271. self._sourceCurseur = ""
  272. self._nomBouton = "pi_attaqueDist"
  273. self._icone = ":/interface/16/ressource/arc_16.png"
  274. def typeAtt(self):
  275. return "dist"
  276. def majCoordCible(self, coord):
  277. if self._pionCible:
  278. self._pionCible.estCibleAttaque(False, self.estValide())
  279. if self._coordCible in self.plateau.cases:
  280. self.plateau.cases[self._coordCible].majEstCibleCurseur(False)
  281. super(Distance, self).majCoordCible(coord)
  282. def valider(self):
  283. if self.estValide() and self._pionCible != None:
  284. super(Distance, self).valider()
  285. def maj(self):
  286. """met a jour la ligne de mire representant l'attaque a distance"""
  287. self.afficherCibles(False)
  288. pionCible = self.plateau.cases[self._coordCible].occupant()
  289. self.majItemsGraphiques()
  290. if pionCible != None and pionCible != self.plateau.pionSelectionne():
  291. self._pionCible = pionCible
  292. else:
  293. self._pionCible = None
  294. self.afficherCibles(True)
  295. def estValide(self):
  296. return self.plateau.estCibleAttaqueDistValide(self._coordCible)
  297. def afficherCibles(self, actif):
  298. valide = True
  299. if actif: valide = self.estValide()
  300. if self._pionCible:
  301. self._pionCible.estCibleAttaque(actif, valide)
  302. else:
  303. #si pas de pion vise, on affiche la case cible comme visee
  304. self.plateau.cases[self._coordCible].majEstCibleCurseur(actif, valide)
  305. def creerItemsGraphiques(self):
  306. self._itemLigne = QGraphicsLineItem()
  307. self._itemLigne.setZValue(100)
  308. pinceau = QPen()
  309. pinceau.setWidth(6)
  310. self._itemLigne.setPen(pinceau)
  311. self._itemLigne.prepareGeometryChange()
  312. self.plateau.addItem(self._itemLigne)
  313. def majItemsGraphiques(self):
  314. self._itemLigne.setLine(QLineF(self.plateau.cases[self.plateau.pionSelectionne().position].centreGraphique, \
  315. self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique))
  316. def detruireItemsGraphiques(self):
  317. if self._itemLigne != None:
  318. self._itemLigne.prepareGeometryChange()
  319. self.plateau.removeItem(self._itemLigne)
  320. self._itemLigne = None
  321. def envoiSignal(self):
  322. print "{} a attaqué {} a distance".format(self.acteur().txtId(), self._pionCible.txtId())
  323. class Zone(Attaque):
  324. """attaque de zone de base"""
  325. def __init__(self):
  326. super(Zone, self).__init__()
  327. self._nom = "Attaque de zone"
  328. self._itemLigne = None
  329. self._itemCible = None
  330. self._casesCibles = []
  331. self._sourceCurseur = ""
  332. self._nomBouton = "pi_attaqueZone"
  333. self._icone = ":/interface/16/ressource/baguette_16.png"
  334. def typeAtt(self):
  335. return "zone"
  336. def valider(self):
  337. if self.estValide() and len(self._casesCibles) > 0:
  338. super(Zone, self).valider()
  339. # def desactiver(self):
  340. # self.detruireItemsGraphiques()
  341. # super(Zone, self).desactiver()
  342. def maj(self):
  343. """maj la forme de l'attaque de zone et les items cibles"""
  344. self.afficherCibles(False)
  345. self.majItemsGraphiques()
  346. self.majCibles()
  347. self.afficherCibles(True)
  348. def afficherCibles(self, actif):
  349. for coord in self._casesCibles:
  350. self.plateau.cases[(coord[0], coord[1])].majEstCibleCurseur(actif)
  351. z = 0 if len(coord) == 2 else coord[2]
  352. if self.plateau.cases[(coord[0], coord[1])].estOccupee(z):
  353. pion = self.plateau.cases[(coord[0], coord[1])].occupant(z)
  354. pion.estCibleAttaque(actif)
  355. def listePionsCibles(self):
  356. retour = []
  357. for coord in self._casesCibles:
  358. z = 0 if len(coord) == 2 else coord[2]
  359. if self.plateau.cases[(coord[0], coord[1])].estOccupee(z):
  360. pion = self.plateau.cases[(coord[0], coord[1])].occupant(z)
  361. if not pion in retour:
  362. retour.append(pion)
  363. return retour
  364. def creerItemsGraphiques(self):
  365. self._itemLigne = QGraphicsLineItem()
  366. self._itemLigne.setPen(QPen(QColor("black")))
  367. self._itemLigne.prepareGeometryChange()
  368. self.plateau.addItem(self._itemLigne)
  369. self._itemCible = QGraphicsEllipseItem()
  370. self._itemCible.setPen(QPen(QColor("black")))
  371. self._itemCible.prepareGeometryChange()
  372. self.plateau.addItem(self._itemCible)
  373. def detruireItemsGraphiques(self):
  374. if self._itemCible != None:
  375. self._itemCible.prepareGeometryChange()
  376. self.plateau.removeItem(self._itemCible)
  377. self._itemCible = None
  378. if self._itemLigne != None:
  379. self._itemLigne.prepareGeometryChange()
  380. self.plateau.removeItem(self._itemLigne)
  381. self._itemLigne = None
  382. def envoiSignal(self):
  383. touches = ""
  384. for pion in self.listePionsCibles():
  385. touches += "{}, ".format(pion.txtId())
  386. touches = touches[:-2]
  387. print "{} a lancé une attaque de zone. Les pions suivants sont touches: \n {}".format(self.acteur().txtId(), touches)
  388. class Ligne(Zone):
  389. """attaque de zone de forme lineaire"""
  390. def __init__(self):
  391. super(Ligne, self).__init__()
  392. self._nom = "Attaque de zone: ligne"
  393. def typeAttZone(self):
  394. return "ligne"
  395. def majItemsGraphiques(self):
  396. if not self._desactivationDemandee:
  397. self._itemLigne.setLine(QLineF(self.plateau.cases[self.plateau.pionSelectionne().position].centreGraphique, \
  398. self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique))
  399. def majCibles(self):
  400. """met a jour la liste des cases cibles"""
  401. if not self._desactivationDemandee:
  402. self._casesCibles = []
  403. x1, y1 = self.acteur().position
  404. z1 = self.acteur().zAbs() + self.acteur().hauteur
  405. x2, y2 = self._coordCible
  406. if self.plateau.cases[(x2, y2)].estOccupee():
  407. z2 = self.plateau.cases[(x2, y2)].occupant().zAbs()
  408. else:
  409. z2 = self.plateau.cases[(x2, y2)].altitude
  410. for coord in br.ligne((x1, y1, z1), (x2, y2, z2)):
  411. if coord != (x1, y1, z1):
  412. self._casesCibles.append(coord)
  413. if not self.estValide(): self._casesCibles = []
  414. def estValide(self):
  415. retour = True
  416. for coord in self._casesCibles:
  417. x, y, z = coord
  418. if not self.plateau.cases[(x, y)].estFranchissable(z):
  419. if not isinstance(self.plateau.cases[(x, y)].occupant(z), Combattant):
  420. retour = False
  421. break
  422. return retour
  423. class Disque(Zone):
  424. """attaque de zone de forme circulaire"""
  425. def __init__(self):
  426. super(Disque, self).__init__()
  427. self._nom = "Attaque de zone: disque"
  428. #decorateur
  429. def autorise(f):
  430. def _autorise(self, *args):
  431. def fVide(*args):
  432. pass
  433. retour = fVide
  434. if not self._desactivationDemandee:
  435. retour = f
  436. retour(self, *args)
  437. return _autorise
  438. def typeAttZone(self):
  439. return "disque"
  440. def activer(self, plateau, numPion):
  441. super(Disque, self).activer(plateau, numPion)
  442. self._rayon = self.plateau.fenetre.ui.pi_rayonAttaqueZone.value()
  443. @autorise
  444. def majCoordCible(self, coord):
  445. if self._coordCible in self.plateau.cases:
  446. self.plateau.cases[self._coordCible].majEstCibleCurseur(False)
  447. super(Disque, self).majCoordCible(coord)
  448. @autorise
  449. def majCibles(self):
  450. if self.plateau.cases[self._coordCible].estOccupee():
  451. zCible = self.plateau.cases[self._coordCible].occupant().zAbs()
  452. else:
  453. zCible = self.plateau.cases[self._coordCible].altitude
  454. self._casesCibles = self.plateau.zone3d(self._coordCible, self._rayon, zCible)
  455. def afficherCibles(self, actif):
  456. if self.estValide():
  457. super(Disque, self).afficherCibles(actif)
  458. else:
  459. super(Disque, self).afficherCibles(False)
  460. self.plateau.cases[self._coordCible].majEstCibleCurseur(actif, False)
  461. @autorise
  462. def majRayon(self, val):
  463. self._rayon = val
  464. self.maj()
  465. @autorise
  466. def majItemsGraphiques(self):
  467. self._itemLigne.setLine(QLineF(self.plateau.cases[self.plateau.pionSelectionne().position].centreGraphique, \
  468. self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique))
  469. if self.estValide():
  470. rect = self.rectEllipseCirculaire(self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique, self._rayon)
  471. if rect != None:
  472. self._itemCible.setRect(rect)
  473. self._itemCible.setVisible(self.estValide() and rect != None)
  474. def estValide(self):
  475. return self.plateau.estCibleAttaqueDistValide(self._coordCible)
  476. @autorise
  477. def rectEllipseCirculaire(self, centre, rayon):
  478. """renvoie le QRectF definissant une ellipse ayant le QPointF pour centre et le rayon en cases entres en param
  479. attention: l'ellipse n'est pas tout a fait circulaire, elle couvre horizontalement et
  480. verticalement le nombre de cases demandees"""
  481. rect = None
  482. if rayon > 0:
  483. p1 = QPointF((centre.x() - (rayon * self.plateau.hCase)), (centre.y() - (rayon * self.plateau.hCase)))
  484. p2 = QPointF((centre.x() + (rayon * self.plateau.hCase)), (centre.y() + (rayon * self.plateau.hCase)))
  485. if p1 != p2:
  486. rect = QRectF()
  487. rect.setTopLeft(p1)
  488. rect.setBottomRight(p2)
  489. return rect
  490. class Cone(Zone):
  491. """attaque de zone de forme conique"""
  492. def __init__(self):
  493. super(Cone, self).__init__()
  494. self._nom = "Attaque de zone: cône"
  495. def typeAttZone(self):
  496. return "cone"
  497. def majCibles(self):
  498. if self.plateau.cases[self._coordCible].estOccupee():
  499. zCible = self.plateau.cases[self._coordCible].occupant().zAbs()
  500. else:
  501. zCible = self.plateau.cases[self._coordCible].altitude
  502. self._casesCibles = self.plateau.cone3d(self.acteur().position, self._coordCible, \
  503. (self.acteur().z + self.acteur().hauteur), zCible)
  504. def creerItemsGraphiques(self):
  505. self._itemCible = QGraphicsPolygonItem()
  506. self._itemCible.setPen(QPen(QColor("black")))
  507. self._itemCible.prepareGeometryChange()
  508. self.plateau.addItem(self._itemCible)
  509. def majItemsGraphiques(self):
  510. self._itemCible.setPolygon(self.polygoneCone(self.plateau.cases[self.plateau.pionSelectionne().position].centreGraphique, \
  511. self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique))
  512. def polygoneCone(self, point1, point2):
  513. """renvoie le polygone du cone defini par les deux points (origine, distance)"""
  514. ligne1 = QLineF(point1, point2)
  515. longueur = ligne1.length()
  516. ligne1.setAngle(ligne1.angle() + 22.5)
  517. ligne1.setLength(1.1547*longueur)
  518. ligne2 = QLineF(point1, point2)
  519. ligne2.setAngle(ligne2.angle() - 22.5)
  520. ligne2.setLength(1.1547*longueur)
  521. polygone = QPolygonF()
  522. polygone.append(point1)
  523. polygone.append(ligne1.p2())
  524. polygone.append(ligne2.p2())
  525. return polygone