Plateau.py 62 KB

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  1. #from __future__ import unicode_literals
  2. # -*- coding: utf-8 -*-
  3. from __future__ import division
  4. from math import sqrt
  5. from time import time
  6. from PyQt4.QtCore import Qt, SIGNAL, QPointF, QString, QLineF
  7. from PyQt4.QtGui import QGraphicsScene, QColor, QPixmap, QPainter, QIcon, \
  8. QTableWidgetItem, QToolButton, QColorDialog, QMessageBox, \
  9. QApplication, QPolygonF, QGraphicsPolygonItem, QPen, QGraphicsView
  10. import Actions
  11. from Cache import Cache
  12. from Case import Case
  13. from Combattant import Combattant
  14. from Decor import Decor
  15. from EcranAffichageTexte import EcranAffichageTexte
  16. from EcranCreerPlateau import EcranCreerPlateau
  17. from EcranGestionCombat import EcranGestionCombat
  18. import Modes
  19. from Pinceau import Pinceau
  20. from ProjectionDep import ProjectionDep
  21. from Terrain import Terrain
  22. import br
  23. from lib.Actions import EcranAttaqueZone
  24. from lib.EcranEditionMateriel import EcranEditionMateriel
  25. from lib.ListePions import ListePions
  26. from lib.commun import lstLibEtats
  27. from lib.dmF import inverser, contractTxt
  28. from lib.gC import GestionCombat
  29. from lib.gM import GestionMateriel
  30. from lib.mat import Materiel, chargerMat
  31. import regles as regles
  32. class Plateau(QGraphicsScene, Materiel):
  33. """plateau de jeu contenant les cases, decors et pions"""
  34. def __init__(self, fenetre, parent=None):
  35. super(Plateau, self).__init__()
  36. #parametres et variables
  37. self._type = "pl"
  38. self.fenetre = fenetre
  39. ##partie et infos plateau
  40. self.chapitre = 0
  41. self.creePar = ""
  42. self.enCours = False
  43. self.public = False
  44. self.dateCreation = ""
  45. self.dateSvg = ""
  46. self.notes = ""
  47. self.presentation = ""
  48. #carac
  49. self.nbCasesX = 0
  50. self.nbCasesY = 0
  51. self.hCase = 0
  52. self.couleurInit = QColor(0, 255, 0, 80)
  53. self.zP = None #plafond
  54. self._compteurPile = 0 #compteur d'empilement, pour gerer l'ordre de recreation des pions
  55. #objets
  56. self.pinceau = Pinceau(self)
  57. self.gM = GestionMateriel()
  58. self.gC = GestionCombat()
  59. self.cases = {} #dict des cases du plateau (coordonnées: case)
  60. self.pions = ListePions()
  61. self.caches = {}
  62. self.listeCasesZonePlacement = []
  63. self.polygoneZonePlacement = None
  64. self.entreesSorties = []
  65. #infos combat
  66. self.numCombattantEnCours = 0
  67. self.ordreJeu = {} #numero du pion: ordre de jeu
  68. def estCreateur(self):
  69. """retourne vrai si l'utilisateur en cours est le createur du plateau"""
  70. return (self.fenetre.util == self.creePar)
  71. def __getstate__(self):
  72. self.dateSvg = time()
  73. state = {key:value for key, value in self.__dict__.items() if not key in ["fenetre", "modeActif", \
  74. "editionTerrain", "editionCreature", "editionDecor", \
  75. "polygoneZonePlacement", "gestionCombat", \
  76. "editionAttaques", "pinceau"]}
  77. return (state)
  78. def __setstate__(self, state):
  79. self.__dict__ = state
  80. def vue(self):
  81. return self.fenetre.ui.cbt_vue
  82. def combattants(self):
  83. return self.pions.combattants()
  84. def combattantsVisibles(self):
  85. return self.pions.combattantsVisibles()
  86. def decors(self):
  87. return self.pions.combattants()
  88. def creer(self):
  89. """cree le plateau"""
  90. self.dateCreation = time()
  91. self.creePar = self.fenetre.util
  92. self.hCase = 120 #hauteur d'une case
  93. self.modeActif = Modes.ModeBase(self)
  94. self.gestionCombat = None
  95. self.initialisationGraphique()
  96. self.connexions()
  97. #cree les cases hexagonales
  98. for x in range(self.nbCasesX):
  99. for y in range(self.nbCasesY):
  100. c = Case(self)
  101. c.creer(x, y, self.couleurInit)
  102. self.cases[(x,y)] = c
  103. self.plateauModeCreation()
  104. def incrementerPile(self):
  105. self._compteurPile += 1
  106. return self._compteurPile
  107. def recreer(self, fenetre):
  108. self.fenetre = fenetre
  109. self.gestionCombat = None
  110. super(Plateau, self).__init__()
  111. self.modeActif = Modes.ModeBase(self)
  112. self.connexions()
  113. self.initialisationGraphique()
  114. #recreation des cases
  115. for coord in self.cases:
  116. self.cases[coord].recreer(self)
  117. #recreation des caches
  118. for idCache in self.caches:
  119. self.caches[idCache].ajouter(self)
  120. self.majCaches()
  121. #recreation des pions
  122. #on recree les pions par ordre d'empilement (du bas vers le haut)
  123. ordre = [pion for pion in self.pions.pions().values()]
  124. ordre.sort(key=lambda x: x.posPile)
  125. for pion in ordre:
  126. pion.ajouterAuPlateau(self)
  127. self.gC.reinitialiser()
  128. #recreation des marqueurs entree/sortie
  129. for entreeSortie in self.entreesSorties:
  130. entreeSortie.recreer(self)
  131. #recreation de la zone de placement:
  132. if len(self.listeCasesZonePlacement) > 0:
  133. self.polygoneZonePlacement = None
  134. self.majZonePlacement(self.listeCasesZonePlacement)
  135. if self.public:
  136. self.plateauModeCombat()
  137. else:
  138. self.plateauModeCreation()
  139. def fermer(self):
  140. """ferme le plateau 'proprement'"""
  141. self.miniature()
  142. self.pinceau = None
  143. for item in self.items():
  144. item.prepareGeometryChange()
  145. self.removeItem(item)
  146. if self.gestionCombat != None:
  147. del self.gestionCombat
  148. self.fenetre.reinitialiserPanneauxPlateau()
  149. def miniature(self):
  150. """renvoie une miniature du plateau (QPixMap compresse) qui sera enregistree avec les infos de la sauvegarde"""
  151. ## img = QImage(128, 128, QImage.Format_ARGB32_Premultiplied)
  152. img = QPixmap(1024, 768)
  153. img.fill(QColor("white"))
  154. peintre = QPainter(img)
  155. self.render(peintre)
  156. peintre.end()
  157. img.scaledToHeight(128, Qt.FastTransformation)
  158. def connexions(self):
  159. """connecte le plateau aux differents widgets de la fenetre principale"""
  160. #modes d'interaction
  161. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cbt_modeCreation, SIGNAL("clicked()"), self.plateauModeCreation, Qt.UniqueConnection)
  162. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cbt_modeCombat, SIGNAL("clicked()"), self.plateauModeCombat, Qt.UniqueConnection)
  163. #etapes du combat
  164. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cbt_etapeSuivante, SIGNAL("clicked()"), self.etapeSuivante, Qt.UniqueConnection)
  165. self.connect(self.fenetre.ui.pc_listePJ, SIGNAL("cellClicked(int, int)"), self.ajouterPj)
  166. #affichage de fenetres
  167. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cbt_nom, SIGNAL("clicked()"), self.afficherEcranPlateau, Qt.UniqueConnection)
  168. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cbt_afficherGestion, SIGNAL("clicked()"), self.afficheEcranGestionCombat, Qt.UniqueConnection)
  169. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.listeAttributCelluleModifiee, Qt.UniqueConnection)
  170. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_dialogueCouleurs, SIGNAL("clicked()"), self.modePeintureCase, Qt.UniqueConnection)
  171. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_afficherNotes, SIGNAL("clicked()"), self.agrandirNotesMjPlateau, Qt.UniqueConnection)
  172. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_fiche, SIGNAL("clicked()"), self.afficherFichePion, Qt.UniqueConnection)
  173. #listes
  174. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_listeTerrains, SIGNAL("cellClicked(int,int)"), self.modeMajTerrainCase, Qt.UniqueConnection)
  175. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_listeCreatures, SIGNAL("cellClicked(int,int)"), self.modeCreationCombattant, Qt.UniqueConnection)
  176. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_listeDecors, SIGNAL("cellClicked(int,int)"), self.modeCreationDecor, Qt.UniqueConnection)
  177. #creation
  178. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_epaisseurPinceau, SIGNAL("valueChanged(int)"), self.majEpaisseurPinceau, Qt.UniqueConnection)
  179. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_pipetteCouleur, SIGNAL("clicked()"), self.modeCopieTerrain, Qt.UniqueConnection)
  180. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_effets, SIGNAL("activated(int)"), self.modeCaseEffet, Qt.UniqueConnection)
  181. #autres:
  182. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_gomme, SIGNAL("clicked()"), self.majModeSupprimerPions, Qt.UniqueConnection)
  183. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_placerEntree, SIGNAL("clicked()"), self.majModeDefinirEntree, Qt.UniqueConnection)
  184. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_placerCache, SIGNAL("clicked()"), self.majModePlacerCache, Qt.UniqueConnection)
  185. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_placerSortie, SIGNAL("clicked()"), self.majModeDefinirSortie, Qt.UniqueConnection)
  186. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_defPlacement, SIGNAL("clicked()"), self.majModeZonePlacement, Qt.UniqueConnection)
  187. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_notes, SIGNAL("textChanged()"), self.majNotesCombattant, Qt.UniqueConnection)
  188. #formes (dessin)
  189. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeSimple, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  190. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeLigne, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  191. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeLigneOrientee, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  192. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formePot, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  193. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeRectVide, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  194. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeRectPlein, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  195. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.act_deplacement, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatDeplacement, Qt.UniqueConnection)
  196. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.act_attaqueCac, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatAttaqueCaC, Qt.UniqueConnection)
  197. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.act_attaqueDist, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatAttaqueDist, Qt.UniqueConnection)
  198. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.act_attaqueZone, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatZone, Qt.UniqueConnection)
  199. # self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_formeAttaqueZone, SIGNAL("activated (int)"), self.majModeCombatZone, Qt.UniqueConnection)
  200. # self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_rayonAttaqueZone, SIGNAL("valueChanged(int)"), self.majRayonZone, Qt.UniqueConnection)
  201. def initialisationGraphique(self):
  202. """cree la scene graphique et les parametres necessaires a son fonctionnement, et met a jour l'interface"""
  203. #on cree la scene graphique
  204. kx = 1
  205. if self.formeCases == "H":
  206. kx = 0.866
  207. marge = 240
  208. self.setSceneRect(0 - marge, 0 - marge, (kx*self.hCase*(self.nbCasesX+2)) + marge, (self.hCase*(self.nbCasesY+2)) + marge)
  209. self.vue().setScene(self)
  210. self.vue().scale(0.25, 0.25)
  211. self.vue().centerOn(QPointF(0,0))
  212. self.vue().setDragMode(1)
  213. self.setItemIndexMethod(QGraphicsScene.BspTreeIndex)
  214. self.polygoneZonePlacement = None
  215. #gestion du mode d'interaction avec le plateau
  216. self.pions.initialiser(self)
  217. self.pinceau = Pinceau(self)
  218. self.proj = ProjectionDep(self)
  219. #mise a jour de l'interface de creation
  220. self.fenetre.afficherPanneauxPlateau(True)
  221. self.majNomPlateau()
  222. self.majBoutonsCouleursPerso()
  223. self.gM.initialiser(self.fenetre)
  224. self.gC.initialiser(self)
  225. self.initListeAttaques()
  226. self.majBoutonEtape()
  227. self.fenetre.ui.act_deplacement.setCheckable(True)
  228. self.fenetre.ui.act_attaqueCac.setCheckable(True)
  229. self.fenetre.ui.act_attaqueDist.setCheckable(True)
  230. self.fenetre.ui.act_attaqueZone.setCheckable(True)
  231. #mise a jour de l'interface d'informations
  232. self.majInfoCb(None)
  233. self.majInfoDc(None)
  234. def estCree(self):
  235. """renvoie vrai si des cases ont ete creees"""
  236. return (len(self.cases) > 0)
  237. def afficherEcranPlateau(self):
  238. """affiche la fenetre de description du plateau"""
  239. ecran = EcranCreerPlateau()
  240. ecran.afficher(self)
  241. r = ecran.exec_()
  242. if r == 1:
  243. res = ecran.resultat()
  244. self.majNom(res.nom())
  245. self.chapitre = res.chapitre
  246. self.description = res.description
  247. self.presentation = res.presentation
  248. self.majNomPlateau()
  249. def majNomPlateau(self):
  250. """met a jour l'affichage du nom du plateau"""
  251. txt = self.nom()
  252. if not self.public: txt += " [Non Publié]"
  253. self.fenetre.ui.cbt_nom.setText(QString().fromUtf8(" {} ".format(txt)))
  254. def majBoutonEtape(self):
  255. """met a jour le label et l'effet du bouton d'etape (en bas a droite)"""
  256. if not self.public:
  257. self.fenetre.ui.cbt_etapeSuivante.setText(QString().fromUtf8("Publier le plateau"))
  258. return
  259. if not self.gC.tour() > 0:
  260. self.fenetre.ui.cbt_etapeSuivante.setText(QString().fromUtf8("Démarrer le combat"))
  261. return
  262. self.fenetre.ui.cbt_etapeSuivante.setText(QString().fromUtf8("Tour {}\nFinir son tour".format(self.gC.tour())))
  263. def etapeSuivante(self):
  264. """apres clic sur le bouton d'etape, on passe a l'etape suivante (publication, demarrage du combat...)"""
  265. if not self.public:
  266. self.publier()
  267. return
  268. self.gC.pionSuivant()
  269. def publier(self):
  270. self.public = True
  271. self.majListePJ()
  272. self.majBoutonEtape()
  273. def majListePJ(self):
  274. """met a jour la liste des pj qui peuvent etre ajoutes au plateau"""
  275. self.fenetre.ui.pc_listePJ.setColumnWidth(0,0)
  276. self.fenetre.ui.pc_listePJ.vider()
  277. dejaCrees = []
  278. for numPj in self.pions.pjs():
  279. dejaCrees.append(self.pions[numPj].idM())
  280. for idM in self.fenetre.pjs:
  281. if not idM in dejaCrees:
  282. pj = chargerMat(idM, "grp")
  283. ligne = self.fenetre.ui.pc_listePJ.nouvelleLigneFin()
  284. self.fenetre.ui.pc_listePJ.majTexte(ligne, 0, idM)
  285. self.fenetre.ui.pc_listePJ.setItem(ligne, 1, QTableWidgetItem(QIcon(pj.icone().pix()), \
  286. QString(pj.nom())))
  287. self.fenetre.ui.pc_listePJ.setVisible((self.fenetre.ui.pc_listePJ.rowCount() > 0))
  288. def ajouterPj(self, ligne, col):
  289. idM = self.fenetre.ui.pc_listePJ.texte(ligne, 0)
  290. pj = chargerMat(idM, "grp")
  291. if pj: self.activerMode(Modes.CreationPion, pj)
  292. def couleursRapides(self):
  293. return [(255,255,255), (200,200,200), (130,130,130), (90,90,90), (15,15,15), \
  294. (0,85,0), (170,255,0), (170,255,127), (85,85,0), (85,0,0), (170,85,0), (100,50,0), \
  295. (255,255,127), (240,80,0), (85,170,255), (85,85,255), (85,0,255), (0,255,255)]
  296. def majBoutonsCouleursPerso(self):
  297. """met a jour l'affichage des couleurs customisees dans la boite de dialogue de selection de couleur"""
  298. for i in range(0,18):
  299. couleur = QColor()
  300. r, g, b = self.couleursRapides()[i]
  301. couleur.setRgb(r, g, b)
  302. bouton = self.fenetre.ui.cp_boiteCouleurs.findChild(QToolButton, "cp_couleur{}".format(i+1))
  303. if couleur.isValid():
  304. bouton.setStyleSheet("QToolButton {backGround:%s}"%(couleur.name()))
  305. self.fenetre.connect(bouton, SIGNAL("clicked()"), self.modePeintureCase_perso)
  306. def chercherCouleur(self):
  307. """ouvre la boite de dialogue de selection de couleur"""
  308. couleur = QColorDialog(self.vue()).getColor(QColor("white"), self.vue())
  309. return couleur
  310. def majListesPions(self, numCombattant = None):
  311. """met a jour les listes contenant des donnees liees aux pions"""
  312. ## self.majListeOrdreJeu()
  313. ##
  314. ## if numCombattant == None or numCombattant == self.pionSelectionne().numero:
  315. ## self.majListeAttributs()
  316. ## QApplication.processEvents()
  317. pass
  318. # def ajouterPj(self):
  319. # """affiche la fenetre de selection des pj, et recupere l'eventuel pj selectionne"""
  320. # self.ecranSelPj = EcranSelectionPj(self.fenetre)
  321. # self.ecranSelPj.setAttribute(Qt.WA_DeleteOnClose)
  322. # listePj = chargerUnique("parties\\{}\\groupe".format(self.fenetre.partie))
  323. # self.ecranSelPj.charger(listePj)
  324. # r = self.ecranSelPj.exec_()
  325. # if r == 1:
  326. # idPj = int(self.ecranSelPj.selection())
  327. # if idPj != None:
  328. # pj = listePj[idPj]
  329. # self.activerMode(Modes.CreationPion, pj)
  330. # self.ecranSelPj = None
  331. def agrandirNotesMjPlateau(self):
  332. """affiche les notes du plateau dans une QDialog, puis recupere les donnees qui y sont saisies"""
  333. affichageTexte = EcranAffichageTexte(self.notes)
  334. affichageTexte.exec_()
  335. self.notes = affichageTexte.recupererTexte()
  336. del affichageTexte
  337. ############### affichage des caches enregistres
  338. def majCaches(self):
  339. """charge la liste des caches avec les donnees en memoire"""
  340. traite = []
  341. for idCache in self.caches:
  342. for coord in self.caches[idCache].listeCases():
  343. if not coord in traite:
  344. self.cases[coord].majCache()
  345. traite.append(coord)
  346. #### affichage de la fiche du perso ou du decor
  347. def afficherFichePion(self):
  348. if self.pionSelectionne():
  349. fen = EcranEditionMateriel(self.pionSelectionne())
  350. fen.afficher()
  351. fen.exec_()
  352. ############### maj des infos du panneau Pi a la selection/deselection d'un pion
  353. #voir a balancer tout ca dans une classe a part
  354. def majPanneauPi(self):
  355. return
  356. if self.pionSelectionne():
  357. estCombattant = (self.pionSelectionne().numero > 0)
  358. #affichage
  359. # self.fenetre.ui.pi_actions.setEnabled(estCombattant)
  360. self.fenetre.ui.pi_ongletsListes.setTabEnabled(0, estCombattant)
  361. self.fenetre.ui.pi_ongletsListes.setTabEnabled(1, estCombattant)
  362. ### maj la selection dans la liste d'ordre de jeu
  363. if estCombattant:
  364. for i in range(0, self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.rowCount()):
  365. if str(self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.item(i, 0).text().toUtf8()) == str(self.pionSelectionne().numero):
  366. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setCurrentCell(i,0)
  367. ### maj de la liste des attributs
  368. if estCombattant:
  369. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setColumnWidth(0, 50)
  370. self.disconnect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.listeAttributCelluleModifiee)
  371. #on vide la liste
  372. while self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.rowCount() > 0:
  373. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.removeRow(0)
  374. #creation des lignes de base
  375. lignesBase = ["Nom","Etat","Alt."] #attention: modifier aussi dans listeAttributCelluleModifiee
  376. for i in range(0, 10): #10 premieres colonnes reservees pour les infos de base
  377. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.insertRow(i)
  378. item = QTableWidgetItem()
  379. if i < len(lignesBase):
  380. item.setText(QString.fromUtf8(lignesBase[i]))
  381. item.setFlags(Qt.NoItemFlags)
  382. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(i, 0, item)
  383. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setRowHidden(i, (i >= len(lignesBase)))
  384. #maj des donnees de base
  385. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(lignesBase.index("Nom"), 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().nom()))))
  386. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(lignesBase.index("Etat"), 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().etat))))
  387. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(lignesBase.index("Alt."), 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().zR))))
  388. #attributs issus des regles utilisees
  389. ordre = regles.ordreAttributs()
  390. for elt in ordre:
  391. ligne = 10 + ordre.index(elt)
  392. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.insertRow(ligne)
  393. item = QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(elt))
  394. item.setFlags(Qt.NoItemFlags)
  395. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(ligne, 0, item)
  396. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(ligne, 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().listeAttributs[elt]))))
  397. self.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.listeAttributCelluleModifiee)
  398. ###affiche les notes du combattant
  399. self.fenetre.ui.pi_notes.majTexte(self.pionSelectionne().notes)
  400. ###maj la liste des attaques du pion
  401. if estCombattant:
  402. #on vide la liste
  403. while self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.rowCount() > 0:
  404. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.removeRow(0)
  405. i = 0
  406. for attaque in self.pionSelectionne().attaques:
  407. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.insertRow(i)
  408. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 0, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().attaques.index(attaque)))))
  409. icone = None
  410. if attaque.typ == "cac":
  411. icone = QIcon(":/interface/16/ressource/epee_16.png")
  412. if attaque.typ == "dist":
  413. icone = QIcon(":/interface/16/ressource/arc_16.png")
  414. if attaque.typ == "zone":
  415. icone = QIcon(":/interface/16/ressource/baguette_16.png")
  416. if icone != None:
  417. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 1, QTableWidgetItem(icone, QString.fromUtf8("")))
  418. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 2, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(attaque.nom)))
  419. else:
  420. #maj des infos dans le panneau pi
  421. #vide la liste des attributs
  422. self.disconnect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.listeAttributCelluleModifiee)
  423. while self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.rowCount() > 0:
  424. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.removeRow(0)
  425. #vide la liste des attaques du pion
  426. while self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.rowCount() > 0:
  427. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.removeRow(0)
  428. self.majInfosAttaqueEC()
  429. ##### activation des differents modes d'interaction avec le plateau et mises a jour des principaux parametres #######
  430. def majArborescenceModes(self):
  431. self.fenetre.ui.cbt_arbo.majTexte(self.modeActif.arborescence())
  432. def plateauModeCreation(self):
  433. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  434. def plateauModeCombat(self):
  435. self.activerMode(Modes.StandardPi)
  436. def activerMode(self, mode, param = None):
  437. """desactive le mode actif et active le nouveau a la place"""
  438. self.modeActif.desactiver()
  439. self.modeActif = mode(self)
  440. self.modeActif.activer(param)
  441. self.majArborescenceModes()
  442. def modePeintureCase(self):
  443. """enclenche le mode peinture de case a partir de la couleur selectionnee"""
  444. couleur = self.chercherCouleur()
  445. if couleur.isValid():
  446. terrain = Terrain()
  447. terrain.couleur = couleur
  448. self.activerMode(Modes.MajCases, terrain)
  449. else:
  450. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  451. def modePeintureCase_perso(self):
  452. origine = self.sender().objectName()
  453. index = int(origine.replace("cp_couleur",""))-1
  454. couleur = QColor()
  455. r, g, b = self.couleursRapides()[index]
  456. couleur.setRgb(r, g, b)
  457. if couleur.isValid():
  458. terrain = Terrain()
  459. terrain.couleur = couleur
  460. self.activerMode(Modes.MajCases, terrain)
  461. else:
  462. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  463. def modeCopieTerrain(self):
  464. """enclenche le mode copie de case"""
  465. self.activerMode(Modes.Pipette)
  466. def modeCaseEffet(self, index):
  467. """enclenche le mode de mise a jour de l'effet actif des cases"""
  468. effets = ["brule", "eau", "glace", "poison", "aucun"]
  469. self.activerMode(Modes.MajCasesEffet, effets[index])
  470. def modeCreationPion(self):
  471. """enclenche le mode de creation de pions simples"""
  472. self.majMode("pionCreation")
  473. def majModeSupprimerPions(self):
  474. """enclenche le mode suppression de pions sur clic gauche (creatures ou decors)"""
  475. self.activerMode(Modes.SuppressionPion)
  476. def modeCreationDecor(self, ligne, col):
  477. """enclenche le mode de creation de decors depuis la liste des decors"""
  478. decor = chargerMat(self.fenetre.ui.cp_listeDecors.selection())
  479. self.activerMode(Modes.CreationPion, decor)
  480. def modeCreationCombattant(self, ligne, col):
  481. """enclenche le mode de creation de pions depuis la liste des creatures"""
  482. creature = chargerMat(self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.selection())
  483. self.activerMode(Modes.CreationPion, creature)
  484. def modeMajTerrainCase(self, ligne, col):
  485. """enclenche le mode permettant la mise a jour du terrain des cases"""
  486. terrain = chargerMat(self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.selection())
  487. if terrain:
  488. self.activerMode(Modes.MajCases, terrain)
  489. else:
  490. print "terrain invalide"
  491. def majEpaisseurPinceau(self, epaisseur):
  492. """met a jour l'epaisseur du pinceau (en cases)"""
  493. self.fenetre.ui.cp_valeurEpaisseurPinceau.majTexte(str(epaisseur))
  494. self.pinceau.majEpaisseur(int(epaisseur))
  495. def majModeForme(self):
  496. """met a jour la forme utilisee pour la peinture"""
  497. formes = {"cp_formeSimple": "simple", \
  498. "cp_formeLigne": "ligne", \
  499. "cp_formeLigneOrientee": "frontiere", \
  500. "cp_formePot": "pot", \
  501. "cp_formeEllipseVide": "ellipseV", \
  502. "cp_formeEllipsePlein": "ellipseP", \
  503. "cp_formeRectVide": "rectV", \
  504. "cp_formeRectPlein": "rectP"}
  505. self.pinceau.majForme(formes[str(self.sender().objectName())])
  506. def majModePlacerCache(self):
  507. """active le mode de creation des caches"""
  508. if self.public:
  509. dial = QMessageBox()
  510. dial.setText(QString().fromUtf8("Vous ne pouvez pas placer de caches une fois le plateau publié"))
  511. dial.exec_()
  512. return
  513. self.activerMode(Modes.PlacerCaches)
  514. def majModeCombatDeplacement(self):
  515. """active le mode de combat 'deplacement' (mode standard)"""
  516. self.modeActif.nouvelleAction(Actions.Deplacement)
  517. def majModeCombatAttaqueCaC(self):
  518. """active le mode de combat 'corps-a-corps'"""
  519. self.modeActif.nouvelleAction(Actions.Cac)
  520. def majModeCombatAttaqueDist(self):
  521. """active le mode de combat 'attaque a distance'"""
  522. self.modeActif.nouvelleAction(Actions.Distance)
  523. def majModeCombatZone(self):
  524. fen = EcranAttaqueZone()
  525. fen.show()
  526. fen.exec_()
  527. action = fen.resultat()
  528. if action:
  529. self.modeActif.nouvelleAction(action)
  530. def majModeDefinirEntree(self):
  531. self.activerMode(Modes.CreationEntreeSortie, "E")
  532. def majModeDefinirSortie(self):
  533. self.activerMode(Modes.CreationEntreeSortie, "S")
  534. def majModeZonePlacement(self):
  535. self.activerMode(Modes.ZonePlacement)
  536. ###############
  537. ########## Gestion du combat ##############
  538. def afficheEcranGestionCombat(self):
  539. """affiche l'ecran de gestion du combat"""
  540. self.gestionCombat = EcranGestionCombat(self)
  541. self.gestionCombat.show()
  542. self.connect(self.fenetre, SIGNAL("majListesPions"), self.majListesPions)
  543. self.connect(self.gestionCombat, SIGNAL("majListesPions"), self.majListesPions)
  544. QApplication.processEvents()
  545. ## r = self.gestionCombat.exec_()
  546. # def majAffichageTour(self):
  547. # """met a jour l'affichage du tour en cours"""
  548. # self.fenetre.ui.cbt_tour.majTexte("Tour: {}".format(self.tour))
  549. #
  550. # def initListeOrdreJeu(self):
  551. # """cree les colonnes et met en forme la table ordre jeu"""
  552. # self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setColumnWidth(2, 30)
  553. # self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.hideColumn(0)
  554. # self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.hideColumn(2)
  555. # self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setIconSize(QSize(30,20))
  556. #
  557. # def majListeOrdreJeu(self):
  558. # """met a jour la liste des pions infoOrdreJeu"""
  559. # while self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.rowCount() > 0:
  560. # self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.removeRow(0)
  561. # index = 0
  562. # for num in self.ordreJeu:
  563. # self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.insertRow(int(index))
  564. # self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setItem(int(index), 0, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(num))))
  565. # icon = QIcon(self.combattants[num].icone().fichier())
  566. # item = QTableWidgetItem(icon, QString.fromUtf8(self.combattants[num].txtId()))
  567. # self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setItem(int(index), 1, item)
  568. # self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setItem(int(index), 2, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.ordreJeu[num]))))
  569. # index += 1
  570. #
  571. # self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.sizeHintForColumn(1)
  572. # ## trierTable(self.fenetre.ui.infoOrdreJeu, 2, 0)
  573. #
  574. # def clicListOrdreJeu(self, ligne, col):
  575. # """on a clique dans la liste d'ordre de jeu, le pion correspondant est selectionne et centre sur la carte"""
  576. # numCombattant = int(self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.item(ligne, 0).text().toUtf8())
  577. # self.vue().centerOn(self.cases[self.combattants[numCombattant].position].centreGraphique)
  578. # self.modeActif.clic_combattant(numCombattant)
  579. #
  580. # def pionSuivant(self):
  581. # """selection du pion suivant dans la liste d'ordre de jeu"""
  582. # if not len(self.combattants) > 0: return
  583. #
  584. # if self.numPionEnCours in self.combattants:
  585. # suivant = self.ordreJeu[self.numPionEnCours] + 1
  586. # else:
  587. # suivant = 1
  588. # if suivant > len(self.ordreJeu):
  589. # self.tour += 1
  590. # self.majAffichageTour()
  591. # suivant = 1
  592. # for num in self.ordreJeu:
  593. # if self.ordreJeu[num] == suivant:
  594. # numCombattant = num
  595. # break
  596. #
  597. # for ligne in range(0, self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.rowCount()):
  598. # item = self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.item(ligne, 0)
  599. # item.setSelected(int(self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.item(ligne, 0).text().toUtf8()) == numCombattant)
  600. # if int(item.text().toUtf8()) == numCombattant:
  601. # self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.scrollToItem(item)
  602. #
  603. # self.vue().centerOn(self.cases[self.combattants[numCombattant].position].centreGraphique)
  604. # self.pionSaisir(numCombattant)
  605. #
  606. #
  607. # def majOrdreJeu(self):
  608. # """met a jour l'ordre de jeu des pions en fonction de l'attribut prevu par les regles s'il existe,
  609. # ou en fonction de l'ordre de jeu parametre sinon"""
  610. # if len(self.ordreJeu) > 0:
  611. # attribut = regles.attributOrdreJeu()
  612. # if attribut != None:
  613. # dico = {}
  614. # for numCombattant in self.combattants:
  615. # dico[numCombattant] = int(self.combattants[numCombattant].listeAttributs[attribut])
  616. # ordre = sorted(dico, key = dico.get, reverse=(regles.sensTriOrdreJeu() == 1))
  617. # self.ordreJeu = {}
  618. # for numCombattant in self.combattants:
  619. # self.ordreJeu[numCombattant] = ordre.index(numCombattant) + 1
  620. # self.majListeOrdreJeu()
  621. #
  622. # def pionDeplacerDansOrdreJeu(self, numCombattant, nouvellePosition):
  623. # """deplace un pion dans le dictionnaire gerant l'ordre de jeu de maniere a assurer sa coherence
  624. # nouvellePosition = 0 supprime le pion de la liste"""
  625. # if numCombattant in self.ordreJeu:
  626. # if nouvellePosition == 0:
  627. # del self.ordreJeu[numCombattant]
  628. # if len(self.ordreJeu) > 0:
  629. # i = 0
  630. # tmp = sorted(self.ordreJeu, key=self.ordreJeu.get)
  631. # if numCombattant in tmp:
  632. # tmp.remove(numCombattant)
  633. # for num in tmp:
  634. # i += 1
  635. # if i == nouvellePosition:
  636. # self.ordreJeu[numCombattant] = i
  637. # i += 1
  638. # self.ordreJeu[num] = i
  639. # if i < nouvellePosition:
  640. # self.ordreJeu[numCombattant] = i + 1
  641. # elif nouvellePosition > 0:
  642. # self.ordreJeu[numCombattant] = 1
  643. # self.majOrdreJeu()
  644. def listeAttributCelluleModifiee(self, ligne, colonne):
  645. """une cellule de la liste des attributs a ete modifiee"""
  646. return
  647. if colonne != 1:
  648. print("valeur non modifiable")
  649. else:
  650. #on verifie la validite de la donnee entree
  651. lignesBase = ["Nom","Etat","Alt."] #attention: modifier aussi dans majListeAttribut
  652. if ligne < len(lignesBase):
  653. pass
  654. elif ligne >= 10:
  655. attribut = regles.ordreAttributs()[(ligne - 10)]
  656. nouvelleVal = str(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.item(ligne, 1).text().toUtf8())
  657. valVerifiee = regles.listeControle()[attribut].controler(nouvelleVal)
  658. if valVerifiee != None:
  659. self.pionSelectionne().listeAttributs[attribut] = valVerifiee
  660. if attribut == regles.attributOrdreJeu():
  661. print("maj ordre (a implementer)")
  662. else:
  663. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(ligne, 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().listeAttributs[attribut]))))
  664. def initListeAttaques(self):
  665. """met en forme et connecte la liste des attaques du pion"""
  666. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setColumnWidth(0, 0)
  667. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setColumnWidth(1, (0.3*self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.width()))
  668. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setColumnWidth(2, (0.7*self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.width()))
  669. self.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques, SIGNAL("itemSelectionChanged()"), self.majInfosAttaqueEC)
  670. self.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques, SIGNAL("cellClicked(int, int)"), self.listeAttaquesCelluleCliquee)
  671. self.connect(self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC, SIGNAL("textChanged()"), self.majNotesAttaqueEC)
  672. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setColumnWidth(0, (0.49*self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.width()))
  673. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setColumnWidth(1, (0.5*self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.width()))
  674. def majListeAttaques(self):
  675. """met a jour la liste des attaques du pion dans le panneau de combat"""
  676. #on vide la liste
  677. while self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.rowCount() > 0:
  678. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.removeRow(0)
  679. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setVisible((self.pionSelectionne() != None))
  680. ## self.fenetre.ui.editerAttaques.setVisible((self.pionSelectionne() != None))
  681. self.fenetre.ui.pi_panneauAttaqueEC.setVisible((self.pionSelectionne() != None))
  682. i = 0
  683. if self.pionSelectionne() != None:
  684. for attaque in self.pionSelectionne().attaques:
  685. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.insertRow(i)
  686. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 0, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().attaques.index(attaque)))))
  687. icone = None
  688. if attaque.typ == "cac":
  689. icone = QIcon(":/interface/16/ressource/epee_16.png")
  690. if attaque.typ == "dist":
  691. icone = QIcon(":/interface/16/ressource/arc_16.png")
  692. if attaque.typ == "zone":
  693. icone = QIcon(":/interface/16/ressource/baguette_16.png")
  694. if icone != None:
  695. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 1, QTableWidgetItem(icone, QString.fromUtf8("")))
  696. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 2, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(attaque.nom)))
  697. self.majInfosAttaqueEC()
  698. def listeAttaquesCelluleCliquee(self, ligne, colonne):
  699. """on a clique sur une cellule de la liste des attaques"""
  700. numAttaque = int(str(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.item(ligne, 0).text().toUtf8()))
  701. if numAttaque >= 0:
  702. self.utiliserAttaque(numAttaque)
  703. def utiliserAttaque(self, numAttaque):
  704. """le pion selectionne utilise son attaque n"""
  705. if self.pionSelectionne() != None:
  706. if numAttaque < len(self.pionSelectionne().attaques):
  707. attaque = self.pionSelectionne().attaques[numAttaque]
  708. if attaque.typ == "cac":
  709. self.majModeCombat("combatAttaqueCaC")
  710. if attaque.typ == "dist":
  711. self.majModeCombat("combatAttaqueDist")
  712. if attaque.typ == "zone":
  713. self.modeParam["typeAttaqueZone"] = attaque.formeZone
  714. self.majModeCombat("combatAttaqueZone")
  715. def majInfosAttaqueEC(self):
  716. """met a jour les infos de l'attaque en cours (selectionnee)"""
  717. selection = self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.selectedItems()
  718. self.fenetre.ui.pi_panneauAttaqueEC.setVisible(self.pionSelectionne() != None and len(selection) > 0)
  719. if self.pionSelectionne() != None and len(selection) > 0:
  720. ligne = selection[0].row()
  721. numAttaque = int(str(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.item(ligne, 0).text().toUtf8()))
  722. self.disconnect(self.fenetre.ui.pi_panneauAttaqueEC, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.attaqueECCelluleModifiee)
  723. #on vide la liste
  724. while self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.rowCount() > 0:
  725. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.removeRow(0)
  726. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.insertRow(0)
  727. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setItem(0, 0, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8("numAtt")))
  728. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setItem(0, 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(numAttaque))))
  729. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setRowHidden(0, True)
  730. #attributs issus des regles utilisees
  731. ordre = regles.ordreAttributsAttaques()
  732. for elt in ordre:
  733. ligne = 1 + ordre.index(elt)
  734. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.insertRow(ligne)
  735. item = QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(elt))
  736. item.setFlags(Qt.NoItemFlags)
  737. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setItem(ligne, 0, item)
  738. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setItem(ligne, 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().attaques[numAttaque].attributs[elt]))))
  739. self.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.attaqueECCelluleModifiee)
  740. #maj des notes
  741. self.disconnect(self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC, SIGNAL("textChanged()"), self.majNotesAttaqueEC)
  742. self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC.majTexte(self.pionSelectionne().attaques[numAttaque].notes)
  743. self.connect(self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC, SIGNAL("textChanged()"), self.majNotesAttaqueEC)
  744. def attaqueECCelluleModifiee(self, ligne, colonne):
  745. """une cellule de la liste d'attributs de l'attaque en cours a ete modifiee"""
  746. pass
  747. def majNotesAttaqueEC(self):
  748. """met a jour les notes de l'attaque en cours (selectionnee)"""
  749. selection = self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.selectedItems()
  750. self.fenetre.ui.pi_panneauAttaqueEC.setVisible(self.pionSelectionne() != None and len(selection) > 0)
  751. if self.pionSelectionne() != None and len(selection) > 0:
  752. ligne = selection[0].row()
  753. numAttaque = int(str(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.item(ligne, 0).text().toUtf8()))
  754. self.pionSelectionne().attaques[numAttaque].notes = str(self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC.toPlainText().toUtf8())
  755. def majNotesCombattant(self):
  756. """les notes du pion ont ete mises a jour"""
  757. if self.pionSelectionne() != None:
  758. self.pionSelectionne().notes = str(self.fenetre.ui.pi_notes.toPlainText().toUtf8())
  759. else:
  760. pass
  761. ###############
  762. ######### gestion des evenements souris et clavier ###############
  763. def clic_pion(self, num):
  764. if num > 0:
  765. return self.clic_combattant(num)
  766. else:
  767. return self.clic_decor(num)
  768. def clic_combattant(self, num):
  769. return self.modeActif.clic_combattant(num)
  770. def clic_decor(self, num):
  771. return self.modeActif.clic_decor(num)
  772. def clic_case(self, coord):
  773. return self.modeActif.clic_case(coord)
  774. def survol_pion(self, num):
  775. if num > 0:
  776. return self.survol_combattant(num)
  777. else:
  778. return self.survol_decor(num)
  779. def survol_combattant(self, num):
  780. """le pion est survole par le curseur, on affiche ses informations dans la zone prevue"""
  781. return self.modeActif.survol_decor(num)
  782. def survol_decor(self, num):
  783. """le pion est survole par le curseur, on affiche ses informations dans la zone prevue"""
  784. return self.modeActif.survol_decor(num)
  785. def survol_case(self, coord):
  786. self.majInfoTr(self.cases[coord])
  787. self.majInfoPion(self.pions[self.cases[coord].occupant()])
  788. return self.modeActif.survol_case(coord)
  789. def finSurvol_pion(self, num):
  790. self.majInfoPion(None)
  791. if num > 0:
  792. return self.finSurvol_combattant(num)
  793. else:
  794. return self.finSurvol_decor(num)
  795. def finSurvol_combattant(self, num):
  796. """le pion est survole par le curseur, on affiche ses informations dans la zone prevue"""
  797. return self.modeActif.finSurvol_combattant(num)
  798. def finSurvol_decor(self, num):
  799. """le pion est survole par le curseur, on affiche ses informations dans la zone prevue"""
  800. return self.modeActif.finSurvol_decor(num)
  801. def finSurvol_case(self, coord):
  802. return self.modeActif.finSurvol_case(coord)
  803. def survolClic_case(self, coord):
  804. return self.modeActif.survolClic_case(coord)
  805. def doubleClic_pion(self, num):
  806. if num > 0:
  807. return self.doubleClic_combattant(num)
  808. def doubleClic_combattant(self, num):
  809. return self.modeActif.doubleClic_combattant(num)
  810. def mouseMoveEvent(self, event):
  811. super(Plateau, self).mouseMoveEvent(event)
  812. if event.buttons() == Qt.LeftButton and self.vue().dragMode() != QGraphicsView.ScrollHandDrag:
  813. coord = self.coordonneesAuPoint(event.scenePos())
  814. if coord != None:
  815. self.survolClic_case(coord)
  816. else:
  817. self.modeActif.mouvementSouris(event)
  818. event.ignore()
  819. def mousePressEvent(self, event):
  820. super(Plateau, self).mousePressEvent(event)
  821. if event.button() == 1:
  822. self.modeActif.clicGauche(event)
  823. elif event.button() == 2:
  824. self.modeActif.clicDroit(event)
  825. event.accept()
  826. def mouseReleaseEvent(self, event):
  827. super(Plateau, self).mouseReleaseEvent(event)
  828. self.modeActif.finClicGauche(event)
  829. def keyPressEvent(self, event):
  830. """gestion des evenements clavier"""
  831. self.modeActif.toucheClavier(event)
  832. ################
  833. ############### Fonctions diverses
  834. def pionSelectionne(self):
  835. """renvoie le pion actuellement selectionne"""
  836. if self.modeActif.__class__.__name__ == "PionSelectionne": return self.modeActif.pion()
  837. return None
  838. def afficherListeCases(self, listeCases, actif):
  839. """met ou non en evidence les cases selectionnees"""
  840. for coord in listeCases:
  841. self.cases[coord].majEstCibleCurseur(actif)
  842. def pionDeposer(self, coordCase):
  843. """on depose le pion sur la case voulue"""
  844. if self.pionSelectionne() != None:
  845. pion = self.pionSelectionne()
  846. if pion != None:
  847. if self.proj.valide():
  848. pion.majPosition(self.proj.coord(), self.proj.nbRotations())
  849. def nouveauCache(self, listeCases):
  850. nouvelId = 0
  851. if len(self.caches) > 0:
  852. nouvelId = max(self.caches) + 1
  853. cache = Cache(nouvelId)
  854. cache.activer(True)
  855. cache.nom = "Cache {}".format(nouvelId + 1)
  856. self.caches[nouvelId] = cache
  857. self.ajouterCacheATable(cache)
  858. for coord in listeCases:
  859. self.cases[coord].ajouterCache(nouvelId)
  860. def supprimerCache(self):
  861. ligne = self.fenetre.ui.cp_listeCaches.currentRow()
  862. idCache = int(self.fenetre.ui.cp_listeCaches.texte(ligne, 0))
  863. for coord in self.cases:
  864. self.cases[coord].supprimerCache(idCache)
  865. self.fenetre.ui.cp_listeCaches.removeRow(idCache)
  866. del self.caches[idCache]
  867. def centrerSur(self, num):
  868. """centre la vue sur le pion"""
  869. self.vue().centerOn(self.cases[self.pions[num].position].centreGraphique)
  870. def coordonneesValides(self, coord):
  871. """les coordonnees entrees en parametre sont elles celles d'une case du plateau"""
  872. return (coord[0] >= 0 and coord[1] >= 0 and coord[0] < self.nbCasesX and coord[1] < self.nbCasesY)
  873. def lstCoordAdjacentes(self, x, y):
  874. """renvoie la liste des coordonnees adjacentes, !!!! sans condition d'existence sur le plateau !!!!
  875. attention: l'ordre est important"""
  876. if self.formeCases == "H":
  877. if 1 == (x % 2):
  878. voisins = [(x, y-1), (x+1, y), (x+1, y+1), (x, y+1), (x-1, y+1), (x-1, y)]
  879. else:
  880. voisins = [(x, y-1), (x+1, y-1), (x+1, y), (x, y+1), (x-1, y), (x-1, y-1)]
  881. else:
  882. voisins = [(x, y-1), (x+1, y), (x, y+1), (x-1, y)]
  883. return voisins
  884. def zone(self, origine, rayon, zR = 0):
  885. """renvoie un dictionnaire representant la liste des coordonnees des cases comprises dans la zone
  886. la zone en question est la liste des cases situees a une distance d des coordonnees d'origine
  887. zR -> altitude relative de l'origine de la zone"""
  888. if not self.coordonneesValides(origine) or not rayon >= 0: return {}
  889. if rayon == 0: return {origine: 0}
  890. resultat = {}
  891. aVerifier = [] ; aVerifier2 = [] ; k = 0
  892. #on part de la premiere case, puis on itere a partir de chaque nouveau depart sur les voisins
  893. aVerifier.append(origine)
  894. while k <= rayon:
  895. for depart in aVerifier:
  896. for coord in self.cases[depart].voisins:
  897. if not coord in aVerifier and not coord in aVerifier2 and not coord in resultat:
  898. aVerifier2.append(coord)
  899. for elt in aVerifier:
  900. resultat[elt] = k
  901. aVerifier = aVerifier2 ; aVerifier2 = [] ; k += 1
  902. return resultat
  903. def zone3d(self, origine, rayon, zCible=0):
  904. """renvoie les cases de la zone au format (x, y, z)"""
  905. retour = []
  906. zone = self.zone(origine, rayon)
  907. for coord in zone:
  908. x, y = coord
  909. dz = rayon - zone[coord]
  910. for z in range(-dz, dz + 1):
  911. retour.append( (x, y, (zCible+z) ) )
  912. return retour
  913. def cone(self, coord1, coord2):
  914. """renvoie les coord des cases composant le cone (en 2d)"""
  915. retour = []
  916. x1, y1 = coord1 ; x2, y2 = coord2
  917. if x1 % 2 == 1: y1 += 0.5
  918. if x2 % 2 == 1: y2 += 0.5
  919. if abs(y2 - y1) - abs(x2 - x1) <= 0 :
  920. #secteur horizontal
  921. angleRef = (y2 - y1) / (x2 - x1)
  922. dist2Ref = ( (x2 - x1)**2 + (y2 - y1)**2 )
  923. for coord in self.cases:
  924. x, y = coord
  925. if x % 2 == 1: y += 0.5
  926. if x != x1:
  927. angle = (y - y1) / (x - x1)
  928. if abs( angleRef - angle ) <= 0.5 and ( (x - x1)**2 + (y - y1)**2 ) <= dist2Ref \
  929. and ( (x - x1) * (x2 - x1) ) > 0:
  930. retour.append(coord)
  931. else:
  932. #secteur vertical
  933. angleRef = (x2 - x1) / (y2 - y1)
  934. dist2Ref = ( (x2 - x1)**2 + (y2 - y1)**2 )
  935. for coord in self.cases:
  936. x, y = coord
  937. if x % 2 == 1: y += 0.5
  938. if y != y1:
  939. angle = (x - x1) / (y - y1)
  940. if abs( angleRef - angle ) <= 0.5 and ( (x - x1)**2 + (y - y1)**2 ) <= dist2Ref \
  941. and ( (y - y1) * (y2 - y1) ) > 0:
  942. retour.append(coord)
  943. return retour
  944. def cone3d(self, coord1, coord2, z1 = 0, z2 = 0):
  945. return self.cone(coord1, coord2)
  946. def blocAdjacent(self, listeCases):
  947. """renvoie un bloc de cases adjacentes a partir de la liste en parametre"""
  948. retour = []
  949. tmp1 = [listeCases[0]]; tmp2 = [listeCases[0]]
  950. while len(tmp2) > 0:
  951. tmp2 = []
  952. #on liste les cases voisines qui sont dans la liste et pas encore verifiees
  953. for coord in tmp1:
  954. for voisine in self.cases[coord].voisins:
  955. if voisine in listeCases and not voisine in tmp1 and not voisine in tmp2:
  956. tmp2.append(voisine)
  957. #chacune de ces cases prend le statut de verifiee
  958. for coord in tmp1:
  959. listeCases.remove(coord)
  960. retour.append(coord)
  961. tmp1 = tmp2
  962. return retour
  963. def polygone(self, x, y):
  964. """renvoie l'objet graphique hexagone de la case de coordonnees (x, y)"""
  965. polygone = QPolygonF()
  966. if self.formeCases == "H":
  967. #si x est impair sur un plateau a cases hexagonales, le y est augmente de 0.5
  968. if 1 == (x % 2):
  969. y += 0.5
  970. polygone << QPointF(((x*0.866)+0.2886)*120, y*120) \
  971. << QPointF(((x*0.866)+0.866)*120, y*120) \
  972. << QPointF(((x*0.866)+1.1547)*120, (y+0.5)*120) \
  973. << QPointF(((x*0.866)+0.866)*120, (y+1)*120) \
  974. << QPointF(((x*0.866)+0.2886)*120, (y+1)*120) \
  975. << QPointF( (x*0.866)*120, (y+0.5)*120)
  976. else:
  977. polygone << QPointF(x*120, y*120) \
  978. << QPointF((x+1)*120, y*120) \
  979. << QPointF((x+1)*120, (y+1)*120) \
  980. << QPointF(x*120, (y+1)*120)
  981. return polygone
  982. def polygoneAgglo(self, listeCases):
  983. """renvoie un polygone contruit par agglomeration des polygones des cases de la liste
  984. les cases doivent etre adjacentes (cases hexagonales ou carrees)"""
  985. segments = []
  986. #on parcourt les faces des polygones des cases, et on ne garde que ceux qui n'ont pas de case 'en face'
  987. for coord in listeCases:
  988. polygone = self.polygone(coord[0], coord[1])
  989. voisins = self.lstCoordAdjacentes(coord[0], coord[1])
  990. for i in range(0, len(voisins)):
  991. if not voisins[i] in listeCases:
  992. j = i+1
  993. if j > len(voisins) - 1:
  994. j = 0
  995. segments.append(QLineF(polygone[i], polygone[j]))
  996. #on 'accroche' les segments les uns aux autres, dans l'ordre
  997. if not len(segments) > 0: return None
  998. segments2 = [segments[0]]
  999. for segment2 in segments2:
  1000. for segment in segments:
  1001. if not QLineF(segment.p1(), segment.p2()) in segments2 and not QLineF(segment.p2(), segment.p1()) in segments2:
  1002. if sqrt((segment.p1().x()-segment2.p2().x())**2+(segment.p1().y()-segment2.p2().y())**2) < 1:
  1003. segments2.append(QLineF(segment.p1(), segment.p2()))
  1004. elif sqrt((segment.p2().x()-segment2.p2().x())**2+(segment.p2().y()-segment2.p2().y())**2) < 1:
  1005. segments2.append(QLineF(segment.p2(), segment.p1()))
  1006. pointsPolygone = []
  1007. premierPoint = segments2[0].p1()
  1008. pointsPolygone.append(premierPoint)
  1009. for segment in segments2:
  1010. pointSuivant = segment.p2()
  1011. if pointSuivant != premierPoint:
  1012. pointsPolygone.append(pointSuivant)
  1013. #creation du polygone
  1014. polygone = QPolygonF()
  1015. for point in pointsPolygone:
  1016. polygone.append(point)
  1017. return polygone
  1018. def coordCentreListeCases(self, listeCases):
  1019. """renvoie les coordonnees centrales d'une liste de cases"""
  1020. retour = None
  1021. if len(listeCases) > 0:
  1022. listeTriee = sorted(listeCases)
  1023. posMilieu = int(len(listeCases)/2)
  1024. retour = listeTriee[posMilieu]
  1025. return retour
  1026. def coordonneesAuPoint(self, point):
  1027. """renvoie les coordonnees de la case situee au QPointF entre en parametre"""
  1028. item = self.itemAt(point)
  1029. try:
  1030. coord = item.coord()
  1031. except:
  1032. coord = None
  1033. return coord
  1034. def pionAuPoint(self, point):
  1035. """retourne le premier pion de la pile s'il y en a plusieurs"""
  1036. coord = self.coordonneesAuPoint(point)
  1037. if not coord: return None
  1038. pions = self.cases[coord].occupants()
  1039. if len(pions) == 0: return None
  1040. return pions[0]
  1041. def ldmValide(self, origine, cible):
  1042. """la ligne de mire entre les deux points est elle valide
  1043. origine et cible sont toutes deux de la forme (x,y,z)"""
  1044. if not cible != origine: return False
  1045. ldm = br.ligne(origine, cible, self.formeCases)
  1046. if len(ldm) == 0: return False
  1047. ldm.remove(origine) ; ldm.remove(cible)
  1048. x0, y0, z0 = origine ; x1, y1, z1 = cible
  1049. for coord in ldm:
  1050. x, y, z = coord
  1051. occupant = self.cases[(x, y)].occupant(z)
  1052. if occupant:
  1053. #si une case de la ligne est occupee par autre chose que le tireur et sa cible
  1054. if occupant != self.cases[(x0, y0)].occupant(z0) and \
  1055. occupant != self.cases[(x1, y1)].occupant(z1):
  1056. return False
  1057. return True
  1058. def coutDep(self, coord1, coord2, z2 = None):
  1059. """renvoie le cout de deplacement de la case 1 a la case 2
  1060. pour le pion actuellement selectionne /
  1061. un cout egal a -1 implique un deplacement impossible"""
  1062. retour = 0
  1063. dist = 1
  1064. if not self.cases[coord2].terrain.franchissable: return -1
  1065. if self.cases[coord2].z1(): return -1
  1066. if z2 == None: z2 = self.cases[coord2].z1()
  1067. if self.cases[coord2].occupant(z2): return -1
  1068. if self.pionSelectionne().zR == 0:
  1069. dz = self.cases[coord2].z1() - self.cases[coord1].z1()
  1070. if dz < (-1 * self.pionSelectionne().saut): return -1
  1071. if dz > self.pionSelectionne().h:
  1072. #si la diff de hauteur est superieure a la hauteur du combattant, il escalade
  1073. if not self.pionSelectionne().depEscalade > 0: return -1
  1074. retour += self.pionSelectionne().coutDep("depEscalade", dz)
  1075. elif 0 < dz <= self.pionSelectionne().h:
  1076. dist += dz
  1077. if self.cases[coord2].terrain.nage:
  1078. if not self.pionSelectionne().depNage > 0: return -1
  1079. retour += self.pionSelectionne().coutDep("depNage", dist)
  1080. else:
  1081. if not self.pionSelectionne().depMarche > 0: return -1
  1082. retour += self.pionSelectionne().coutDep("depMarche", dist)
  1083. else:
  1084. if not self.pionSelectionne().depVol > 0: return -1
  1085. retour += self.pionSelectionne().coutDep("depVol", dist)
  1086. return retour
  1087. def majZonePlacement(self, listeCases):
  1088. """met a jour la forme et l'affichage de la zone de placement initale des joueurs"""
  1089. if len(listeCases) > 0:
  1090. if self.polygoneZonePlacement == None:
  1091. self.polygoneZonePlacement = QGraphicsPolygonItem(scene=self)
  1092. self.polygoneZonePlacement.setZValue(0)
  1093. qCouleurFond = QColor("white")
  1094. qCouleurFond.setAlpha(50)
  1095. self.polygoneZonePlacement.setBrush(qCouleurFond)
  1096. pinceau = QPen(QColor("orange"))
  1097. pinceau.setWidth(20)
  1098. self.polygoneZonePlacement.setPen(pinceau)
  1099. self.polygoneZonePlacement.setAcceptedMouseButtons(Qt.NoButton)
  1100. self.polygoneZonePlacement.setAcceptHoverEvents(False)
  1101. self.addItem(self.polygoneZonePlacement)
  1102. listeCases2 = []
  1103. for coord in listeCases:
  1104. if self.cases[coord].terrain.franchissable:
  1105. listeCases2.append(coord)
  1106. listeCases3 = self.blocAdjacent(listeCases2)
  1107. polygone = self.polygoneAgglo(listeCases3)
  1108. if not polygone: return
  1109. self.polygoneZonePlacement.setPolygon(polygone)
  1110. self.listeCasesZonePlacement = listeCases
  1111. ####### maj des panneaux d'info
  1112. def majInfoPion(self, pion = None):
  1113. self.majInfoCb((pion if pion.numero > 0 else None) if pion else None)
  1114. self.majInfoDc((pion if pion.numero < 0 else None) if pion else None)
  1115. def majInfoCb(self, cb = None):
  1116. self.fenetre.ui.icb_panneau.setVisible((cb != None))
  1117. if cb:
  1118. self.fenetre.ui.icb_image.chargerImage(cb.icone())
  1119. self.fenetre.ui.icb_nom.majTexte(contractTxt(cb.nom(), 25))
  1120. self.fenetre.ui.icb_mort.setVisible((cb.etat == 4))
  1121. self.fenetre.ui.icb_image.setEnabled((cb.etat != 4))
  1122. self.fenetre.ui.icb_etourdi.setVisible(0 in cb.statuts)
  1123. self.fenetre.ui.icb_brule.setVisible(4 in cb.statuts)
  1124. self.fenetre.ui.icb_paralyse.setVisible(2 in cb.statuts)
  1125. self.fenetre.ui.icb_empoisonne.setVisible(3 in cb.statuts)
  1126. self.fenetre.ui.icb_gele.setVisible(1 in cb.statuts)
  1127. self.fenetre.ui.icb_etat.majTexte(lstLibEtats("cb")[cb.etat])
  1128. self.fenetre.ui.icb_hauteur.majTexte("Hauteur: {}".format(cb.h))
  1129. self.fenetre.ui.icb_vol.majTexte("En vol: {}".format(cb.zR) if cb.enVol else "")
  1130. def majInfoDc(self, dc = None):
  1131. self.fenetre.ui.idc_panneau.setVisible((dc != None))
  1132. if dc:
  1133. self.fenetre.ui.idc_image.chargerImage(dc.icone())
  1134. self.fenetre.ui.idc_nom.majTexte(contractTxt(dc.nom(), 25))
  1135. self.fenetre.ui.idc_detruit.setVisible((dc.etat == 4))
  1136. self.fenetre.ui.idc_image.setEnabled((dc.etat != 4))
  1137. self.fenetre.ui.idc_brule.setVisible(4 in dc.statuts)
  1138. self.fenetre.ui.idc_verrouille.setVisible(5 in dc.statuts)
  1139. self.fenetre.ui.idc_etat.majTexte(lstLibEtats("dc")[dc.etat])
  1140. self.fenetre.ui.idc_hauteur.majTexte("Hauteur: {}".format(dc.h) if not (self.zP and dc.hMax) else "")
  1141. def majInfoTr(self, case = None):
  1142. if case:
  1143. self.fenetre.ui.ic_coord.majTexte("X{} Y{}".format(case.x, case.y))
  1144. self.fenetre.ui.ic_terrain.majTexte(case.terrain.nom() if (len(case.terrain.nom()) > 0) else "Case")
  1145. self.fenetre.ui.ic_altitude.majTexte("{}".format(case.z0))
  1146. if case.effetActif not in ["", "aucun"]:
  1147. imgEffet = {"brule": "feu_16.png", "eau": "eau_16.png","glace": "glace_16.png","poison": "poison_16.png"}
  1148. pix = QPixmap(":/interface/16/ressource/{}".format(imgEffet[case.effetActif]))
  1149. self.fenetre.ui.ic_effet.setPixmap(pix)
  1150. else:
  1151. self.fenetre.ui.ic_effet.clear()