unknown dc48309194 Ecran edition décors reconstruits 10 anni fa
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biblio dc48309194 Ecran edition décors reconstruits 10 anni fa
ui dc48309194 Ecran edition décors reconstruits 10 anni fa
AEtoile.py c2bbd2da12 classe Deplacement terminée 10 anni fa
Actions.py 76a5c8ab05 Fiche personnage terminée 10 anni fa
Boucle.py 20d92ddf0c Nouvel écran d'accueil (combats) 10 anni fa
Cache.py 4f6f6483f0 Mise en place du suivi versions 10 anni fa
Case.py 5cf080e55d Dialogue 'Charger plateau' reconstruite et fonctionnelle 10 anni fa
Combattant.py 540a0cc011 Inventaire presque fini! 10 anni fa
Creature.py dc306e8e52 essai1 10 anni fa
Decor.py dc48309194 Ecran edition décors reconstruits 10 anni fa
Decor_ancien.py 30a32d818b Creation des classes Decor et Combattant 10 anni fa
EcranAffichageTexte.py 4f6f6483f0 Mise en place du suivi versions 10 anni fa
EcranChargerPlateau.py 5cf080e55d Dialogue 'Charger plateau' reconstruite et fonctionnelle 10 anni fa
EcranCreerPlateau.py c60c379fbc Fenetre 'creer plateau' reconstruite et fonctionnelle 10 anni fa
EcranEditionCombattant.py dc48309194 Ecran edition décors reconstruits 10 anni fa
EcranEditionDecor.py dc48309194 Ecran edition décors reconstruits 10 anni fa
EcranEditionObjet.py 76a5c8ab05 Fiche personnage terminée 10 anni fa
EcranEditionTerrain.py 14388d0466 Pathfinding implémenté et fonctionnel 10 anni fa
EcranFondPlateau.py 7f778643ad Apparence fenetre principale amelioree 10 anni fa
EcranGestionCombat.py ea1de95e7a Restructuration terminée: Réussite! Youpi! 10 anni fa
EcranSelectionPj.py 36d042699e Fenetre selection de pj operationnelle 10 anni fa
EffetsCase.py 2ceef29a83 Reprise des modes création, premiers tests concluants 10 anni fa
EntreeSortie.py 2ceef29a83 Reprise des modes création, premiers tests concluants 10 anni fa
Forme.py a87a7bfab1 Correction du bug des projection pour les formes complexes 10 anni fa
Inventaire.py 8261af2e64 Creation Objet et Inventaire 10 anni fa
Modes.py 76a5c8ab05 Fiche personnage terminée 10 anni fa
Objet.py 0957bb4c1c Mise en place du filtre des types d'objet dans l'inventaire 10 anni fa
ObjetAction.py 8261af2e64 Creation Objet et Inventaire 10 anni fa
Partie.py e70375bd43 Création de la classe Partie 10 anni fa
Pinceau.py 32db614bd5 Creation branche pour la mise en place du module Modes 10 anni fa
Pion.py 587e6bc51c Nouvel écran édition combattants fonctionnel (sauf attaques et inventaire) 10 anni fa
Plateau.py dc48309194 Ecran edition décors reconstruits 10 anni fa
ProjectionDep.py a87a7bfab1 Correction du bug des projection pour les formes complexes 10 anni fa
Terrain.py 14388d0466 Pathfinding implémenté et fonctionnel 10 anni fa
VueEditionForme.py dc48309194 Ecran edition décors reconstruits 10 anni fa
__init__.py 4f6f6483f0 Mise en place du suivi versions 10 anni fa
afficherSousMenu.py 124d251f92 Nouvel écran de création de plateau 10 anni fa
fonctionsCommunes.py 003cc89f98 Reflexion ID Uniques 10 anni fa
frameAttaque.py 02ad18077b Création d'une liste des attributs assez stylée 10 anni fa
framePj.py 806a70afb4 Toutes les images sont desormais dans un fichier de ressource 10 anni fa
lancer.py 4f6f6483f0 Mise en place du suivi versions 10 anni fa
outilsSvg.py 9d90d425ae Refonte Edition de combattant: Modif image et etiquette fonctionnelles 10 anni fa
regles.py df7ee32cb2 Creation de l'inventaire dans la fiche de perso 10 anni fa
test.py 2193d052f5 Poursuite de la refonte de l'écran d'édition des attaques (encore buggé) 10 anni fa