Plateau.py 75 KB

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7152815291530153115321533153415351536153715381539154015411542154315441545154615471548154915501551155215531554155515561557155815591560156115621563156415651566156715681569157015711572157315741575157615771578157915801581158215831584158515861587158815891590159115921593159415951596159715981599160016011602160316041605160616071608
  1. #from __future__ import unicode_literals
  2. # -*- coding: utf-8 -*-
  3. from __future__ import division
  4. from PyQt4.QtCore import *
  5. from PyQt4.QtGui import *
  6. ##from ui.ecran_editionAttaques import Ui_editionAttaques
  7. import Modes
  8. import Actions
  9. from Case import Case
  10. from Combattant import Combattant
  11. from Decor import Decor
  12. from Pinceau import Pinceau
  13. from ProjectionDep import ProjectionDep
  14. from Cache import Cache
  15. from Terrain import Terrain
  16. from EcranEditionCombattant import EcranEditionCombattant
  17. from EcranEditionDecor import EcranEditionDecor
  18. from EcranEditionTerrain import EcranEditionTerrain
  19. from EcranAffichageTexte import EcranAffichageTexte
  20. from EcranGestionCombat import EcranGestionCombat
  21. from EcranSelectionPj import EcranSelectionPj
  22. from EcranVol import EcranVol
  23. import regles as regles
  24. from outilsSvg import enregistrer, charger, chargerUnique
  25. from time import time
  26. import br
  27. from math import sqrt
  28. m_couleursRapides = [(255,255,255), (200,200,200), (130,130,130), (90,90,90), (15,15,15), \
  29. (0,85,0), (170,255,0), (170,255,127), (85,85,0), (85,0,0), (170,85,0), (100,50,0), \
  30. (255,255,127), (240,80,0), (85,170,255), (85,85,255), (85,0,255), (0,255,255)]
  31. class Plateau(QGraphicsScene):
  32. """plateau de jeu contenant les cases, decors et pions"""
  33. def __init__(self, fenetre, parent=None):
  34. super(Plateau, self).__init__()
  35. #parametres et variables
  36. self.fenetre = fenetre
  37. self.id = ""
  38. ##partie et infos plateau
  39. self.nom = ""
  40. self.chapitre = 0
  41. self.tour = 1
  42. self.enCours = False
  43. self.public = False
  44. self.dateCreation = ""
  45. self.dateSvg = ""
  46. self.notes = ""
  47. #carac
  48. self.nbCasesX = 0
  49. self.nbCasesY = 0
  50. self.hCase = 0
  51. #objets
  52. self.pinceau = Pinceau(self)
  53. self.cases = {} #dict des cases du plateau (coordonnées: case)
  54. self.combattants = {} #liste de combattants positionnes sur le plateau
  55. self.decors = {} #liste des decors places sur le plateau
  56. self.caches = {}
  57. self.listeCasesZonePlacement = []
  58. self.polygoneZonePlacement = None
  59. self.entreesSorties = []
  60. #infos combat
  61. self.numCombattantEnCours = 0
  62. self.ordreJeu = {} #numero du pion: ordre de jeu
  63. #note: la hauteur Z (qui gere l'empilement des objets graphiques est distribuee de cette maniere:
  64. #cases : 0 a 9
  65. #pions : 10 et +
  66. def __getstate__(self):
  67. self.dateSvg = time()
  68. state = {key:value for key, value in self.__dict__.items() if not key in ["fenetre", "modeActif", \
  69. "editionTerrain", "editionCreature", "editionDecor", \
  70. "polygoneZonePlacement", "gestionCombat", \
  71. "editionAttaques", "pinceau"]}
  72. return (state)
  73. def __setstate__(self, state):
  74. self.__dict__ = state
  75. def vue(self):
  76. return self.fenetre.ui.cbt_vue
  77. def creer(self, idPlateau, nom, chapitre, formeCases, nbCasesX, nbCasesY, couleur = QColor(0, 255, 0, 80)):
  78. """cree le plateau"""
  79. self.id = idPlateau
  80. self.nom = nom
  81. self.chapitre = chapitre
  82. self.dateCreation = time()
  83. self.hCase = 120 #hauteur d'une case
  84. self.nbCasesX = nbCasesX #nb cases en x
  85. self.nbCasesY = nbCasesY #nb cases en y
  86. self.formeCases = formeCases
  87. self.modeActif = Modes.ModeBase(self)
  88. self.gestionCombat = None
  89. self.initialisationGraphique()
  90. self.connexions()
  91. #cree les cases hexagonales
  92. for x in range(nbCasesX):
  93. for y in range(nbCasesY):
  94. c = Case(self)
  95. c.creer(x, y, couleur)
  96. self.cases[(x,y)] = c
  97. self.plateauModeCreation()
  98. def recreer(self, fenetre):
  99. self.fenetre = fenetre
  100. self.gestionCombat = None
  101. super(Plateau, self).__init__()
  102. self.modeActif = Modes.ModeBase(self)
  103. self.connexions()
  104. self.initialisationGraphique()
  105. #recreation des cases
  106. for coord in self.cases:
  107. self.cases[coord].recreer(self)
  108. #recreation des caches
  109. self.initListeCaches()
  110. #recreation des pions
  111. for numCombattant in self.combattants:
  112. self.combattants[numCombattant].ajouterAuPlateau(self)
  113. self.majOrdreJeu()
  114. #recreation des decors
  115. for num in self.decors:
  116. self.decors[num].ajouterAuPlateau(self)
  117. #recreation des marqueurs entree/sortie
  118. for entreeSortie in self.entreesSorties:
  119. entreeSortie.recreer(self)
  120. #recreation de la zone de placement:
  121. if len(self.listeCasesZonePlacement) > 0:
  122. self.polygoneZonePlacement = None
  123. self.majZonePlacement(self.listeCasesZonePlacement)
  124. self.plateauModeCombat()
  125. def fermer(self):
  126. """ferme le plateau 'proprement'"""
  127. self.miniature()
  128. self.pinceau = None
  129. for item in self.items():
  130. item.prepareGeometryChange()
  131. self.removeItem(item)
  132. if self.gestionCombat != None:
  133. del self.gestionCombat
  134. self.fenetre.reinitialiserPanneauxPlateau()
  135. def miniature(self):
  136. """renvoie une miniature du plateau (QPixMap compresse) qui sera enregistree avec les infos de la sauvegarde"""
  137. ## img = QImage(128, 128, QImage.Format_ARGB32_Premultiplied)
  138. img = QPixmap(1024, 768)
  139. img.fill(QColor("white"))
  140. peintre = QPainter(img)
  141. self.render(peintre)
  142. peintre.end()
  143. img.scaledToHeight(128, Qt.FastTransformation)
  144. def connexions(self):
  145. """connecte le plateau aux differents widgets de la fenetre principale"""
  146. #modes d'interaction
  147. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cbt_modeCreation, SIGNAL("clicked()"), self.plateauModeCreation, Qt.UniqueConnection)
  148. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cbt_modeCombat, SIGNAL("clicked()"), self.plateauModeCombat, Qt.UniqueConnection)
  149. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.modeAffichagePlateau, SIGNAL("currentIndexChanged(int)"), self.majModeAffichage, Qt.UniqueConnection)
  150. #affichage de fenetres
  151. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cbt_afficherGestion, SIGNAL("clicked()"), self.afficheEcranGestionCombat, Qt.UniqueConnection)
  152. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cbt_ajouterPj, SIGNAL("clicked()"), self.ajouterPj, Qt.UniqueConnection)
  153. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.listeAttributCelluleModifiee, Qt.UniqueConnection)
  154. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_dialogueCouleurs, SIGNAL("clicked()"), self.modePeintureCase, Qt.UniqueConnection)
  155. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_pipetteCouleur, SIGNAL("clicked()"), self.modeCopieTerrain, Qt.UniqueConnection)
  156. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_afficherNotes, SIGNAL("clicked()"), self.agrandirNotesMjPlateau, Qt.UniqueConnection)
  157. #listes
  158. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu, SIGNAL("cellClicked(int,int)"), self.clicListOrdreJeu, Qt.UniqueConnection)
  159. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_listeTerrains, SIGNAL("cellClicked(int,int)"), self.modeMajTerrainCase, Qt.UniqueConnection)
  160. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_listeCreatures, SIGNAL("cellClicked(int,int)"), self.modeCreationCombattant, Qt.UniqueConnection)
  161. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_listeDecors, SIGNAL("cellClicked(int,int)"), self.modeCreationDecor, Qt.UniqueConnection)
  162. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_listeCaches, SIGNAL("cellClicked(int,int)"), self.mettreCacheEnEvidence, Qt.UniqueConnection)
  163. # self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_listeCaches, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.majNomCache, Qt.UniqueConnection)
  164. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_editerTerrain, SIGNAL("clicked()"), self.terrainEdit, Qt.UniqueConnection)
  165. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_nouveauTerrain, SIGNAL("clicked()"), self.terrainNouveau, Qt.UniqueConnection)
  166. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_editerCombattant, SIGNAL("clicked()"), self.creatureEdit, Qt.UniqueConnection)
  167. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_nouveauCombattant, SIGNAL("clicked()"), self.creatureNouveau, Qt.UniqueConnection)
  168. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_gommeCombattant, SIGNAL("clicked()"), self.majModeSupprimerCombattant, Qt.UniqueConnection)
  169. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_editerDecor, SIGNAL("clicked()"), self.decorEdit, Qt.UniqueConnection)
  170. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_nouveauDecor, SIGNAL("clicked()"), self.decorNouveau, Qt.UniqueConnection)
  171. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_gommeDecor, SIGNAL("clicked()"), self.majModeSupprimerDecor, Qt.UniqueConnection)
  172. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_editerCache, SIGNAL("clicked()"), self.activerModeEditionCache, Qt.UniqueConnection)
  173. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_nouveauCache, SIGNAL("clicked()"), self.activerModeCreationCache, Qt.UniqueConnection)
  174. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_supprimerCache, SIGNAL("clicked()"), self.supprimerCache, Qt.UniqueConnection)
  175. #creation
  176. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_epaisseurPinceau, SIGNAL("valueChanged(int)"), self.majEpaisseurPinceau, Qt.UniqueConnection)
  177. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.altitudeCase, SIGNAL("valueChanged(double)"), self.modeMajAltitudeCase, Qt.UniqueConnection)
  178. #autres:
  179. #ajouter effet
  180. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_placerEntree, SIGNAL("clicked()"), self.majModeDefinirEntree, Qt.UniqueConnection)
  181. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_placerSortie, SIGNAL("clicked()"), self.majModeDefinirSortie, Qt.UniqueConnection)
  182. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_defPlacement, SIGNAL("clicked()"), self.majModeZonePlacement, Qt.UniqueConnection)
  183. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_notes, SIGNAL("textChanged()"), self.majNotesCombattant, Qt.UniqueConnection)
  184. #formes (dessin)
  185. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeSimple, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  186. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeLigne, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  187. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeLigneOrientee, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  188. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formePot, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  189. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeRectVide, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  190. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeRectPlein, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  191. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_deplacement, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatDeplacement, Qt.UniqueConnection)
  192. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_vol, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatVol, Qt.UniqueConnection)
  193. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_attaqueCac, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatAttaqueCaC, Qt.UniqueConnection)
  194. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_attaqueDist, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatAttaqueDist, Qt.UniqueConnection)
  195. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_attaqueZone, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatZone, Qt.UniqueConnection)
  196. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_formeAttaqueZone, SIGNAL("activated (int)"), self.majModeCombatZone, Qt.UniqueConnection)
  197. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_rayonAttaqueZone, SIGNAL("valueChanged(int)"), self.majRayonZone, Qt.UniqueConnection)
  198. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_finTour, SIGNAL("clicked()"), self.pionSuivant, Qt.UniqueConnection)
  199. def initialisationGraphique(self):
  200. """cree la scene graphique et les parametres necessaires a son fonctionnement, et met a jour l'interface"""
  201. #on cree la scene graphique
  202. kx = 1
  203. if self.formeCases == "H":
  204. kx = 0.866
  205. marge = 240
  206. self.setSceneRect(0 - marge, 0 - marge, (kx*self.hCase*(self.nbCasesX+2)) + marge, (self.hCase*(self.nbCasesY+2)) + marge)
  207. self.vue().setScene(self)
  208. self.vue().scale(0.25, 0.25)
  209. self.vue().centerOn(QPointF(0,0))
  210. self.vue().setDragMode(1)
  211. self.setItemIndexMethod(QGraphicsScene.BspTreeIndex)
  212. self.polygoneZonePlacement = None
  213. #gestion du mode d'interaction avec le plateau
  214. self.pinceau = Pinceau(self)
  215. self.proj = ProjectionDep(self)
  216. #mise a jour de l'interface de creation
  217. self.fenetre.afficherPanneauxPlateau(True)
  218. self.fenetre.ui.cbt_nom.majTexte(self.nom)
  219. self.majBoutonsCouleursPerso()
  220. self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.defFichier("lib\\biblio\\terrain")
  221. self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.initAffichage()
  222. self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.defFichier("lib\\biblio\\combattant")
  223. self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.initAffichage()
  224. self.fenetre.ui.cp_listeDecors.defFichier("lib\\biblio\\decor")
  225. self.fenetre.ui.cp_listeDecors.initAffichage()
  226. self.majListeTerrains()
  227. self.majListeCreatures()
  228. self.majListeDecors()
  229. self.initListeCaches()
  230. self.initListeOrdreJeu()
  231. self.initListeAttaques()
  232. self.fenetre.ui.pi_deplacement.setCheckable(True)
  233. self.fenetre.ui.pi_attaqueCac.setCheckable(True)
  234. self.fenetre.ui.pi_attaqueDist.setCheckable(True)
  235. self.fenetre.ui.pi_attaqueZone.setCheckable(True)
  236. #mise a jour de l'interface d'informations
  237. self.majInfosCombattant(None)
  238. self.majInfosDecor(None)
  239. def estCree(self):
  240. """renvoie vrai si des cases ont ete creees"""
  241. return (len(self.cases) > 0)
  242. def majBoutonsCouleursPerso(self):
  243. """met a jour l'affichage des couleurs customisees dans la boite de dialogue de selection de couleur"""
  244. for i in range(0,18):
  245. couleur = QColor()
  246. r, g, b = m_couleursRapides[i]
  247. couleur.setRgb(r, g, b)
  248. bouton = self.fenetre.ui.cp_boiteCouleurs.findChild(QToolButton, "cp_couleur{}".format(i+1))
  249. if couleur.isValid():
  250. bouton.setStyleSheet("QToolButton {backGround:%s}"%(couleur.name()))
  251. self.fenetre.connect(bouton, SIGNAL("clicked()"), self.modePeintureCase_perso)
  252. def chercherCouleur(self):
  253. """ouvre la boite de dialogue de selection de couleur"""
  254. couleur = QColorDialog(self.vue()).getColor(QColor("white"), self.vue())
  255. return couleur
  256. def majListesPions(self, numCombattant = None):
  257. """met a jour les listes contenant des donnees liees aux pions"""
  258. ## self.majListeOrdreJeu()
  259. ##
  260. ## if numCombattant == None or numCombattant == self.pionSelectionne().numero:
  261. ## self.majListeAttributs()
  262. ## QApplication.processEvents()
  263. pass
  264. def ajouterPj(self):
  265. """affiche la fenetre de selection des pj, et recupere l'eventuel pj selectionne"""
  266. self.ecranSelPj = EcranSelectionPj(self.fenetre)
  267. self.ecranSelPj.setAttribute(Qt.WA_DeleteOnClose)
  268. listePj = chargerUnique("parties\\{}\\groupe".format(self.fenetre.partie))
  269. self.ecranSelPj.charger(listePj)
  270. r = self.ecranSelPj.exec_()
  271. if r == 1:
  272. idPj = int(self.ecranSelPj.selection())
  273. if idPj != None:
  274. pj = listePj[idPj]
  275. self.activerMode(Modes.CreationPion, pj)
  276. self.ecranSelPj = None
  277. def agrandirNotesMjPlateau(self):
  278. """affiche les notes du plateau dans une QDialog, puis recupere les donnees qui y sont saisies"""
  279. affichageTexte = EcranAffichageTexte(self.notes)
  280. affichageTexte.setAttribute(Qt.WA_DeleteOnClose)
  281. affichageTexte.exec_()
  282. self.notes = affichageTexte.recupererTexte()
  283. ##### affichage de la liste des terrains enregistres, et fonctions d'acces aux donnees""""
  284. def afficheEcranEditionTerrains(self, terrain = None):
  285. """affiche l'ecran d'edition/creation de terrains"""
  286. self.editionTerrain = EcranEditionTerrain(terrain)
  287. self.editionTerrain.setAttribute(Qt.WA_DeleteOnClose)
  288. r = self.editionTerrain.exec_()
  289. if r == 1:
  290. self.majListeTerrains()
  291. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  292. def majListeTerrains(self):
  293. """mise a jour de la liste des terrains depuis la sauvegarde"""
  294. self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.maj()
  295. def terrainEdit(self):
  296. """ouvre la fenetre 'terrains' en mode edition"""
  297. index = self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.item(self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.currentRow(), 0)
  298. if index > 0:
  299. terrain = charger("lib\\biblio\\terrain", str(index.text().toUtf8()))
  300. self.afficheEcranEditionTerrains(terrain)
  301. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  302. def terrainNouveau(self):
  303. """ouvre la fenetre 'terrains' en mode edition"""
  304. self.afficheEcranEditionTerrains()
  305. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  306. ###############
  307. ##### affichage de la liste des creatures enregistrees, et fonctions d'acces aux donnees""""
  308. def afficheEcranEditionCombattants(self, creature = None):
  309. """affiche l'ecran d'edition/creation de creatures"""
  310. self.editionCreature = EcranEditionCombattant(creature, 0, self.formeCases)
  311. self.editionCreature.setAttribute(Qt.WA_DeleteOnClose)
  312. r = self.editionCreature.exec_()
  313. if r == 1:
  314. combattant = self.editionCreature.combattant
  315. enregistrer(combattant.id, combattant, "lib\\biblio\\combattant")
  316. self.majListeCreatures()
  317. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  318. self.editionCreature = None
  319. def majListeCreatures(self):
  320. """mise a jour de la liste des creatures depuis la sauvegarde"""
  321. self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.maj()
  322. def creatureEdit(self):
  323. """ouvre la fenetre 'creatures' en mode edition"""
  324. index = self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.item(self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.currentRow(), 0)
  325. if index > 0:
  326. creature = charger("lib\\biblio\\combattant", str(index.text().toUtf8()))
  327. self.afficheEcranEditionCombattants(creature)
  328. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  329. def creatureNouveau(self):
  330. """ouvre la fenetre 'creatures' en mode edition"""
  331. self.afficheEcranEditionCombattants()
  332. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  333. ###############
  334. ##### affichage de la liste des decors enregistrees, et fonctions d'acces aux donnees""""
  335. def afficheEcranEditionDecors(self, decor = None):
  336. """affiche l'ecran d'edition/creation de decors"""
  337. self.editionDecor = EcranEditionDecor(decor, 0, self.formeCases)
  338. self.editionDecor.setAttribute(Qt.WA_DeleteOnClose)
  339. r = self.editionDecor.exec_()
  340. if r == 1:
  341. decor = self.editionDecor.decor
  342. enregistrer(decor.id, decor, "lib\\biblio\\decor")
  343. self.majListeDecors()
  344. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  345. def majListeDecors(self):
  346. """mise a jour de la liste des decors depuis la sauvegarde"""
  347. self.fenetre.ui.cp_listeDecors.maj()
  348. def decorEdit(self):
  349. """ouvre la fenetre 'decors' en mode edition"""
  350. self.afficheEcranEditionDecors(self.fenetre.ui.cp_listeDecors.actuel())
  351. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  352. def decorNouveau(self):
  353. """ouvre la fenetre 'decors' en mode edition"""
  354. self.afficheEcranEditionDecors()
  355. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  356. ###############
  357. ############### maj des infos du panneau Pi a la selection/deselection d'un pion
  358. #voir a balancer tout ca dans une classe a part
  359. def majPanneauPi(self):
  360. if self.pionSelectionne():
  361. estCombattant = (self.pionSelectionne().numero < 10000)
  362. #affichage
  363. self.fenetre.ui.pi_actions.setEnabled(estCombattant)
  364. self.fenetre.ui.pi_finTour.setEnabled(estCombattant)
  365. self.fenetre.ui.pi_ongletsListes.setTabEnabled(0, estCombattant)
  366. self.fenetre.ui.pi_ongletsListes.setTabEnabled(1, estCombattant)
  367. ### maj la selection dans la liste d'ordre de jeu
  368. if estCombattant:
  369. for i in range(0, self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.rowCount()):
  370. if str(self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.item(i, 0).text().toUtf8()) == str(self.pionSelectionne().numero):
  371. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setCurrentCell(i,0)
  372. ### maj des infos dans le panneau pi
  373. self.fenetre.ui.pi_nom.majTexte(self.pionSelectionne().txtId())
  374. self.fenetre.ui.pi_img.chargerImage(self.pionSelectionne().img.rimage)
  375. ### maj de la liste des attributs
  376. if estCombattant:
  377. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setColumnWidth(0, 50)
  378. self.disconnect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.listeAttributCelluleModifiee)
  379. #on vide la liste
  380. while self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.rowCount() > 0:
  381. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.removeRow(0)
  382. #creation des lignes de base
  383. lignesBase = ["Nom","Etat","Alt."] #attention: modifier aussi dans listeAttributCelluleModifiee
  384. for i in range(0, 10): #10 premieres colonnes reservees pour les infos de base
  385. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.insertRow(i)
  386. item = QTableWidgetItem()
  387. if i < len(lignesBase):
  388. item.setText(QString.fromUtf8(lignesBase[i]))
  389. item.setFlags(Qt.NoItemFlags)
  390. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(i, 0, item)
  391. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setRowHidden(i, (i >= len(lignesBase)))
  392. #maj des donnees de base
  393. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(lignesBase.index("Nom"), 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().nom))))
  394. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(lignesBase.index("Etat"), 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().etat))))
  395. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(lignesBase.index("Alt."), 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().z))))
  396. #attributs issus des regles utilisees
  397. ordre = regles.ordreAttributs()
  398. for elt in ordre:
  399. ligne = 10 + ordre.index(elt)
  400. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.insertRow(ligne)
  401. item = QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(elt))
  402. item.setFlags(Qt.NoItemFlags)
  403. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(ligne, 0, item)
  404. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(ligne, 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().listeAttributs[elt]))))
  405. self.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.listeAttributCelluleModifiee)
  406. ###affiche les notes du combattant
  407. self.fenetre.ui.pi_notes.majTexte(self.pionSelectionne().notes)
  408. ###maj la liste des attaques du pion
  409. if estCombattant:
  410. #on vide la liste
  411. while self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.rowCount() > 0:
  412. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.removeRow(0)
  413. i = 0
  414. for attaque in self.pionSelectionne().attaques:
  415. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.insertRow(i)
  416. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 0, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().attaques.index(attaque)))))
  417. icone = None
  418. if attaque.typ == "cac":
  419. icone = QIcon(":/interface/16/ressource/epee_16.png")
  420. if attaque.typ == "dist":
  421. icone = QIcon(":/interface/16/ressource/arc_16.png")
  422. if attaque.typ == "zone":
  423. icone = QIcon(":/interface/16/ressource/baguette_16.png")
  424. if icone != None:
  425. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 1, QTableWidgetItem(icone, QString.fromUtf8("")))
  426. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 2, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(attaque.nom)))
  427. else:
  428. #maj des infos dans le panneau pi
  429. self.fenetre.ui.pi_img.clear()
  430. self.fenetre.ui.pi_nom.majTexte("Pas de pion\nselectionné")
  431. #vide la liste des attributs
  432. self.disconnect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.listeAttributCelluleModifiee)
  433. while self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.rowCount() > 0:
  434. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.removeRow(0)
  435. #vide la liste des attaques du pion
  436. while self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.rowCount() > 0:
  437. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.removeRow(0)
  438. self.majInfosAttaqueEC()
  439. ##### activation des differents modes d'interaction avec le plateau et mises a jour des principaux parametres #######
  440. def plateauModeCreation(self):
  441. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  442. def plateauModeCombat(self):
  443. self.activerMode(Modes.StandardPi)
  444. def activerMode(self, mode, param = None):
  445. """desactive le mode actif et active le nouveau a la place"""
  446. self.modeActif.desactiver()
  447. self.modeActif = mode(self)
  448. self.modeActif.activer(param)
  449. ## def majModeAffichage(self, index):
  450. ## """met a jour le mode d'affichage"""
  451. ## nouveauMode = ""
  452. ## if index == 0:
  453. ## #passe a l'affichage standard
  454. ## pass
  455. ## elif index == 1:
  456. ## #passe en mode affichage de l'altitude
  457. ## nouveauMode = "altitude"
  458. ## elif index == 2:
  459. ## #affichage des terrains slt
  460. ## nouveauMode = "terrain"
  461. ## elif index == 3:
  462. ## #affichage tactique
  463. ## nouveauMode = "tactique"
  464. ##
  465. ## for coord in self.cases:
  466. ## self.cases[coord].majAffichageSpecial(nouveauMode)
  467. def modePeintureCase(self):
  468. """enclenche le mode peinture de case a partir de la couleur selectionnee"""
  469. couleur = self.chercherCouleur()
  470. if couleur.isValid():
  471. terrain = Terrain()
  472. terrain.couleur = couleur
  473. self.activerMode(Modes.MajCases, terrain)
  474. else:
  475. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  476. def modePeintureCase_perso(self):
  477. origine = self.sender().objectName()
  478. index = int(origine.replace("cp_couleur",""))-1
  479. couleur = QColor()
  480. r, g, b = m_couleursRapides[index]
  481. couleur.setRgb(r, g, b)
  482. if couleur.isValid():
  483. terrain = Terrain()
  484. terrain.couleur = couleur
  485. self.activerMode(Modes.MajCases, terrain)
  486. else:
  487. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  488. def modeCopieTerrain(self):
  489. """enclenche le mode copie de case"""
  490. self.activerMode(Modes.Pipette)
  491. def modeCaseEffet(self, index):
  492. """enclenche le mode de mise a jour de l'effet actif des cases"""
  493. effets = ["brule", "eau", "glace", "poison", "aucun"]
  494. self.activerMode(Modes.MajCasesEffet, effets[index])
  495. def modeCreationPion(self):
  496. """enclenche le mode de creation de pions simples"""
  497. self.majMode("pionCreation")
  498. def majModeSupprimerDecor(self):
  499. """enclenche le mode suppression de pions sur clic gauche (creatures ou decors)"""
  500. self.activerMode(Modes.SuppressionPion, Decor)
  501. def majModeSupprimerCombattant(self):
  502. """enclenche le mode suppression de pions sur clic gauche (creatures ou decors)"""
  503. self.activerMode(Modes.SuppressionPion, Combattant)
  504. def modeCreationDecor(self, ligne, col):
  505. """enclenche le mode de creation de decors depuis la liste des decors"""
  506. index = self.fenetre.ui.cp_listeDecors.item(ligne, 0)
  507. decor = charger("lib\\biblio\\decor", str(index.text().toUtf8()))
  508. self.activerMode(Modes.CreationPion, decor)
  509. def modeCreationCombattant(self, ligne, col):
  510. """enclenche le mode de creation de pions depuis la liste des creatures"""
  511. index = self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.item(ligne, 0)
  512. creature = charger("lib\\biblio\\combattant", str(index.text().toUtf8()))
  513. self.activerMode(Modes.CreationPion, creature)
  514. def modeMajTerrainCase(self, ligne, col):
  515. """enclenche le mode permettant la mise a jour du terrain des cases"""
  516. index = self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.item(ligne, 0)
  517. terrain = charger("lib\\biblio\\terrain", str(index.text().toUtf8()))
  518. if terrain:
  519. self.activerMode(Modes.MajCases, terrain)
  520. else:
  521. print "terrain invalide"
  522. def majEpaisseurPinceau(self, epaisseur):
  523. """met a jour l'epaisseur du pinceau (en cases)"""
  524. self.fenetre.ui.cp_valeurEpaisseurPinceau.majTexte(str(epaisseur))
  525. self.pinceau.majEpaisseur(int(epaisseur))
  526. def modeMajAltitudeCase(self):
  527. self.majMode("caseMajAltitude")
  528. def majModeForme(self):
  529. """met a jour la forme utilisee pour la peinture"""
  530. formes = {"cp_formeSimple": "simple", \
  531. "cp_formeLigne": "ligne", \
  532. "cp_formeLigneOrientee": "frontiere", \
  533. "cp_formePot": "pot", \
  534. "cp_formeEllipseVide": "ellipseV", \
  535. "cp_formeEllipsePlein": "ellipseP", \
  536. "cp_formeRectVide": "rectV", \
  537. "cp_formeRectPlein": "rectP"}
  538. self.pinceau.majForme(formes[str(self.sender().objectName())])
  539. def majModeCombatDeplacement(self):
  540. """active le mode de combat 'deplacement' (mode standard)"""
  541. self.modeActif.nouvelleAction(Actions.Deplacement)
  542. def majModeCombatVol(self):
  543. """active le mode de combat 'vol'"""
  544. self.modeActif.nouvelleAction(Actions.Vol)
  545. def majModeCombatAttaqueCaC(self):
  546. """active le mode de combat 'corps-a-corps'"""
  547. self.modeActif.nouvelleAction(Actions.Cac)
  548. def majModeCombatAttaqueDist(self):
  549. """active le mode de combat 'attaque a distance'"""
  550. self.modeActif.nouvelleAction(Actions.Distance)
  551. def majModeCombatZone(self):
  552. if self.fenetre.ui.pi_formeAttaqueZone.currentIndex() == 0:
  553. action = Actions.Ligne
  554. elif self.fenetre.ui.pi_formeAttaqueZone.currentIndex() == 1:
  555. action = Actions.Disque
  556. elif self.fenetre.ui.pi_formeAttaqueZone.currentIndex() == 2:
  557. action = Actions.Cone
  558. if action:
  559. self.modeActif.nouvelleAction(action)
  560. def majRayonZone(self, val):
  561. action = self.modeActif.action()
  562. if action:
  563. action.majRayon(val)
  564. def majModeDefinirEntree(self):
  565. self.activerMode(Modes.CreationEntreeSortie, "E")
  566. def majModeDefinirSortie(self):
  567. self.activerMode(Modes.CreationEntreeSortie, "S")
  568. def majModeZonePlacement(self):
  569. self.activerMode(Modes.ZonePlacement)
  570. ###############
  571. ########## Gestion du combat ##############
  572. def majAffichageTour(self):
  573. """met a jour l'affichage du tour en cours"""
  574. self.fenetre.ui.cbt_tour.majTexte("Tour: {}".format(self.tour))
  575. def initListeOrdreJeu(self):
  576. """cree les colonnes et met en forme la table ordre jeu"""
  577. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setColumnWidth(2, 30)
  578. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.hideColumn(0)
  579. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.hideColumn(2)
  580. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setIconSize(QSize(30,20))
  581. def majListeOrdreJeu(self):
  582. """met a jour la liste des pions infoOrdreJeu"""
  583. while self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.rowCount() > 0:
  584. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.removeRow(0)
  585. index = 0
  586. for num in self.ordreJeu:
  587. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.insertRow(int(index))
  588. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setItem(int(index), 0, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(num))))
  589. icon = QIcon(self.combattants[num].logo.chemin())
  590. item = QTableWidgetItem(icon, QString.fromUtf8(self.combattants[num].txtId()))
  591. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setItem(int(index), 1, item)
  592. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setItem(int(index), 2, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.ordreJeu[num]))))
  593. index += 1
  594. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.sizeHintForColumn(1)
  595. ## trierTable(self.fenetre.ui.infoOrdreJeu, 2, 0)
  596. def clicListOrdreJeu(self, ligne, col):
  597. """on a clique dans la liste d'ordre de jeu, le pion correspondant est selectionne et centre sur la carte"""
  598. numCombattant = int(self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.item(ligne, 0).text().toUtf8())
  599. self.vue().centerOn(self.cases[self.combattants[numCombattant].position].centreGraphique)
  600. self.modeActif.clic_combattant(numCombattant)
  601. def pionSuivant(self):
  602. """selection du pion suivant dans la liste d'ordre de jeu"""
  603. if self.numPionEnCours in self.combattants:
  604. suivant = self.ordreJeu[self.numPionEnCours] + 1
  605. else:
  606. suivant = 1
  607. if suivant > len(self.ordreJeu):
  608. self.tour += 1
  609. self.majAffichageTour()
  610. suivant = 1
  611. for num in self.ordreJeu:
  612. if self.ordreJeu[num] == suivant:
  613. numCombattant = num
  614. break
  615. for ligne in range(0, self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.rowCount()):
  616. item = self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.item(ligne, 0)
  617. item.setSelected(int(self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.item(ligne, 0).text().toUtf8()) == numCombattant)
  618. if int(item.text().toUtf8()) == numCombattant:
  619. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.scrollToItem(item)
  620. self.vue().centerOn(self.cases[self.combattants[numCombattant].position].centreGraphique)
  621. self.pionSaisir(numCombattant)
  622. def afficheEcranGestionCombat(self):
  623. """affiche l'ecran de gestion du combat"""
  624. self.gestionCombat = EcranGestionCombat(self)
  625. self.gestionCombat.show()
  626. self.connect(self.fenetre, SIGNAL("majListesPions"), self.majListesPions)
  627. self.connect(self.gestionCombat, SIGNAL("majListesPions"), self.majListesPions)
  628. QApplication.processEvents()
  629. ## r = self.gestionCombat.exec_()
  630. def majOrdreJeu(self):
  631. """met a jour l'ordre de jeu des pions en fonction de l'attribut prevu par les regles s'il existe,
  632. ou en fonction de l'ordre de jeu parametre sinon"""
  633. if len(self.ordreJeu) > 0:
  634. attribut = regles.attributOrdreJeu()
  635. if attribut != None:
  636. dico = {}
  637. for numCombattant in self.combattants:
  638. dico[numCombattant] = int(self.combattants[numCombattant].listeAttributs[attribut])
  639. ordre = sorted(dico, key = dico.get, reverse=(regles.sensTriOrdreJeu() == 1))
  640. self.ordreJeu = {}
  641. for numCombattant in self.combattants:
  642. self.ordreJeu[numCombattant] = ordre.index(numCombattant) + 1
  643. self.majListeOrdreJeu()
  644. def pionDeplacerDansOrdreJeu(self, numCombattant, nouvellePosition):
  645. """deplace un pion dans le dictionnaire gerant l'ordre de jeu de maniere a assurer sa coherence
  646. nouvellePosition = 0 supprime le pion de la liste"""
  647. if numCombattant in self.ordreJeu:
  648. if nouvellePosition == 0:
  649. del self.ordreJeu[numCombattant]
  650. if len(self.ordreJeu) > 0:
  651. i = 0
  652. tmp = sorted(self.ordreJeu, key=self.ordreJeu.get)
  653. if numCombattant in tmp:
  654. tmp.remove(numCombattant)
  655. for num in tmp:
  656. i += 1
  657. if i == nouvellePosition:
  658. self.ordreJeu[numCombattant] = i
  659. i += 1
  660. self.ordreJeu[num] = i
  661. if i < nouvellePosition:
  662. self.ordreJeu[numCombattant] = i + 1
  663. elif nouvellePosition > 0:
  664. self.ordreJeu[numCombattant] = 1
  665. self.majOrdreJeu()
  666. def listeAttributCelluleModifiee(self, ligne, colonne):
  667. """une cellule de la liste des attributs a ete modifiee"""
  668. if colonne != 1:
  669. print("valeur non modifiable")
  670. else:
  671. #on verifie la validite de la donnee entree
  672. lignesBase = ["Nom","Etat","Alt."] #attention: modifier aussi dans majListeAttribut
  673. if ligne < len(lignesBase):
  674. pass
  675. elif ligne >= 10:
  676. attribut = regles.ordreAttributs()[(ligne - 10)]
  677. nouvelleVal = str(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.item(ligne, 1).text().toUtf8())
  678. valVerifiee = regles.listeControle()[attribut].controler(nouvelleVal)
  679. if valVerifiee != None:
  680. self.pionSelectionne().listeAttributs[attribut] = valVerifiee
  681. if attribut == regles.attributOrdreJeu():
  682. print("maj ordre (a implementer)")
  683. else:
  684. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(ligne, 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().listeAttributs[attribut]))))
  685. def initListeAttaques(self):
  686. """met en forme et connecte la liste des attaques du pion"""
  687. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setColumnWidth(0, 0)
  688. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setColumnWidth(1, (0.3*self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.width()))
  689. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setColumnWidth(2, (0.7*self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.width()))
  690. self.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques, SIGNAL("itemSelectionChanged()"), self.majInfosAttaqueEC)
  691. self.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques, SIGNAL("cellClicked(int, int)"), self.listeAttaquesCelluleCliquee)
  692. self.connect(self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC, SIGNAL("textChanged()"), self.majNotesAttaqueEC)
  693. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setColumnWidth(0, (0.49*self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.width()))
  694. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setColumnWidth(1, (0.5*self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.width()))
  695. def majListeAttaques(self):
  696. """met a jour la liste des attaques du pion dans le panneau de combat"""
  697. #on vide la liste
  698. while self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.rowCount() > 0:
  699. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.removeRow(0)
  700. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setVisible((self.pionSelectionne() != None))
  701. ## self.fenetre.ui.editerAttaques.setVisible((self.pionSelectionne() != None))
  702. self.fenetre.ui.pi_panneauAttaqueEC.setVisible((self.pionSelectionne() != None))
  703. i = 0
  704. if self.pionSelectionne() != None:
  705. for attaque in self.pionSelectionne().attaques:
  706. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.insertRow(i)
  707. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 0, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().attaques.index(attaque)))))
  708. icone = None
  709. if attaque.typ == "cac":
  710. icone = QIcon(":/interface/16/ressource/epee_16.png")
  711. if attaque.typ == "dist":
  712. icone = QIcon(":/interface/16/ressource/arc_16.png")
  713. if attaque.typ == "zone":
  714. icone = QIcon(":/interface/16/ressource/baguette_16.png")
  715. if icone != None:
  716. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 1, QTableWidgetItem(icone, QString.fromUtf8("")))
  717. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 2, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(attaque.nom)))
  718. self.majInfosAttaqueEC()
  719. def listeAttaquesCelluleCliquee(self, ligne, colonne):
  720. """on a clique sur une cellule de la liste des attaques"""
  721. numAttaque = int(str(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.item(ligne, 0).text().toUtf8()))
  722. if numAttaque >= 0:
  723. self.utiliserAttaque(numAttaque)
  724. def utiliserAttaque(self, numAttaque):
  725. """le pion selectionne utilise son attaque n"""
  726. if self.pionSelectionne() != None:
  727. if numAttaque < len(self.pionSelectionne().attaques):
  728. attaque = self.pionSelectionne().attaques[numAttaque]
  729. if attaque.typ == "cac":
  730. self.majModeCombat("combatAttaqueCaC")
  731. if attaque.typ == "dist":
  732. self.majModeCombat("combatAttaqueDist")
  733. if attaque.typ == "zone":
  734. self.modeParam["typeAttaqueZone"] = attaque.formeZone
  735. self.fenetre.ui.pi_rayonAttaqueZone.setValue(attaque.rayon)
  736. self.majModeCombat("combatAttaqueZone")
  737. def majInfosAttaqueEC(self):
  738. """met a jour les infos de l'attaque en cours (selectionnee)"""
  739. selection = self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.selectedItems()
  740. self.fenetre.ui.pi_panneauAttaqueEC.setVisible(self.pionSelectionne() != None and len(selection) > 0)
  741. if self.pionSelectionne() != None and len(selection) > 0:
  742. ligne = selection[0].row()
  743. numAttaque = int(str(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.item(ligne, 0).text().toUtf8()))
  744. self.disconnect(self.fenetre.ui.pi_panneauAttaqueEC, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.attaqueECCelluleModifiee)
  745. #on vide la liste
  746. while self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.rowCount() > 0:
  747. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.removeRow(0)
  748. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.insertRow(0)
  749. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setItem(0, 0, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8("numAtt")))
  750. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setItem(0, 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(numAttaque))))
  751. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setRowHidden(0, True)
  752. #attributs issus des regles utilisees
  753. ordre = regles.ordreAttributsAttaques()
  754. for elt in ordre:
  755. ligne = 1 + ordre.index(elt)
  756. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.insertRow(ligne)
  757. item = QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(elt))
  758. item.setFlags(Qt.NoItemFlags)
  759. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setItem(ligne, 0, item)
  760. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setItem(ligne, 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().attaques[numAttaque].attributs[elt]))))
  761. self.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.attaqueECCelluleModifiee)
  762. #maj des notes
  763. self.disconnect(self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC, SIGNAL("textChanged()"), self.majNotesAttaqueEC)
  764. self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC.majTexte(self.pionSelectionne().attaques[numAttaque].notes)
  765. self.connect(self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC, SIGNAL("textChanged()"), self.majNotesAttaqueEC)
  766. def attaqueECCelluleModifiee(self, ligne, colonne):
  767. """une cellule de la liste d'attributs de l'attaque en cours a ete modifiee"""
  768. pass
  769. def majNotesAttaqueEC(self):
  770. """met a jour les notes de l'attaque en cours (selectionnee)"""
  771. selection = self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.selectedItems()
  772. self.fenetre.ui.pi_panneauAttaqueEC.setVisible(self.pionSelectionne() != None and len(selection) > 0)
  773. if self.pionSelectionne() != None and len(selection) > 0:
  774. ligne = selection[0].row()
  775. numAttaque = int(str(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.item(ligne, 0).text().toUtf8()))
  776. self.pionSelectionne().attaques[numAttaque].notes = str(self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC.toPlainText().toUtf8())
  777. def majNotesCombattant(self):
  778. """les notes du pion ont ete mises a jour"""
  779. if self.pionSelectionne() != None:
  780. self.pionSelectionne().notes = str(self.fenetre.ui.pi_notes.toPlainText().toUtf8())
  781. else:
  782. pass
  783. ###############
  784. ### panneau d'info
  785. def majInfosCombattant(self, combattant=None):
  786. self.fenetre.ui.inf_boitePion.maj(combattant)
  787. def majInfosDecor(self, decor=None):
  788. self.fenetre.ui.inf_boiteDecor.maj(decor)
  789. def majInfosCase(self, case=None):
  790. self.fenetre.ui.inf_boiteCase.maj(case)
  791. ############### fonctions de calcul ################
  792. def coordonneesValides(self, coord):
  793. """les coordonnees entrees en parametre sont elles celles d'une case du plateau"""
  794. return (coord[0] >= 0 and coord[1] >= 0 and coord[0] < self.nbCasesX and coord[1] < self.nbCasesY)
  795. def lstCoordAdjacentes(self, x, y):
  796. """renvoie la liste des coordonnees adjacentes, !!!! sans condition d'existence sur le plateau !!!!
  797. attention: l'ordre est important"""
  798. if self.formeCases == "H":
  799. if 1 == (x % 2):
  800. voisins = [(x, y-1), (x+1, y), (x+1, y+1), (x, y+1), (x-1, y+1), (x-1, y)]
  801. else:
  802. voisins = [(x, y-1), (x+1, y-1), (x+1, y), (x, y+1), (x-1, y), (x-1, y-1)]
  803. else:
  804. voisins = [(x, y-1), (x+1, y), (x, y+1), (x-1, y)]
  805. return voisins
  806. def zone(self, origine, rayon, z=0, conditionFranchissable = False, conditionVisible = False):
  807. """renvoie un dictionnaire representant la liste des coordonnees des cases comprises dans la zone
  808. la zone en question est la liste des cases situees a une distance d des coordonnees d'origine
  809. z = 0 -> hauteur z de l'origine par rapport a l'altitude de la case
  810. conditionFranchissable = Vrai -> les cases infranchissables ne sont pas prises en compte
  811. conditionVisible = Vrai -> les cases bloquant la visibilite ne sont pas prises en compte"""
  812. aVerifier = []
  813. aVerifier2 = []
  814. resultat = {}
  815. k = 0
  816. #on part de la premiere case, puis on itere a partir de chaque nouveau depart sur les voisins
  817. if origine in self.cases:
  818. aVerifier.append(origine)
  819. while k <= rayon:
  820. for depart in aVerifier:
  821. for coord in self.cases[depart].voisins:
  822. if not coord in aVerifier and not coord in aVerifier2 and not coord in resultat:
  823. if conditionFranchissable and not conditionVisible:
  824. if self.cases[coord].estFranchissable(z):
  825. aVerifier2.append(coord)
  826. elif not conditionFranchissable and conditionVisible:
  827. if self.cases[coord].terrain.visibilite:
  828. aVerifier2.append(coord)
  829. elif conditionFranchissable and conditionVisible:
  830. if self.cases[coord].estFranchissable(z) and self.cases[coord].terrain.visibilite:
  831. aVerifier2.append(coord)
  832. else:
  833. aVerifier2.append(coord)
  834. for elt in aVerifier:
  835. resultat[elt] = k
  836. aVerifier = aVerifier2
  837. aVerifier2 = []
  838. k += 1
  839. return resultat
  840. def zone3d(self, origine, rayon, zCible=0):
  841. """renvoie les cases de la zone au format (x, y, z)"""
  842. retour = []
  843. zone = self.zone(origine, rayon)
  844. for coord in zone:
  845. x, y = coord
  846. dz = rayon - zone[coord]
  847. for z in range(-dz, dz + 1):
  848. retour.append( (x, y, (zCible+z) ) )
  849. return retour
  850. def cone(self, coord1, coord2):
  851. """renvoie les coord des cases composant le cone (en 2d)"""
  852. retour = []
  853. x1, y1 = coord1
  854. x2, y2 = coord2
  855. if x1 % 2 == 1: y1 += 0.5
  856. if x2 % 2 == 1: y2 += 0.5
  857. if abs(y2 - y1) - abs(x2 - x1) <= 0 :
  858. #secteur horizontal
  859. angleRef = (y2 - y1) / (x2 - x1)
  860. dist2Ref = ( (x2 - x1)**2 + (y2 - y1)**2 )
  861. for coord in self.cases:
  862. x, y = coord
  863. if x % 2 == 1: y += 0.5
  864. if x != x1:
  865. angle = (y - y1) / (x - x1)
  866. if abs( angleRef - angle ) <= 0.5 and ( (x - x1)**2 + (y - y1)**2 ) <= dist2Ref \
  867. and ( (x - x1) * (x2 - x1) ) > 0:
  868. retour.append(coord)
  869. else:
  870. #secteur vertical
  871. angleRef = (x2 - x1) / (y2 - y1)
  872. dist2Ref = ( (x2 - x1)**2 + (y2 - y1)**2 )
  873. for coord in self.cases:
  874. x, y = coord
  875. if x % 2 == 1: y += 0.5
  876. if y != y1:
  877. angle = (x - x1) / (y - y1)
  878. if abs( angleRef - angle ) <= 0.5 and ( (x - x1)**2 + (y - y1)**2 ) <= dist2Ref \
  879. and ( (y - y1) * (y2 - y1) ) > 0:
  880. retour.append(coord)
  881. return retour
  882. def cone3d(self, coord1, coord2, z1 = 0, z2 = 0):
  883. return self.cone(coord1, coord2)
  884. def polygoneAgglo(self, listeCases):
  885. """renvoie un polygone contruit par agglomeration des polygones des cases de la liste
  886. les cases doivent etre adjacentes (cases hexagonales ou carrees)"""
  887. pointsPolygone = []
  888. segments = []
  889. case = Case(self)
  890. #on verifie que toutes les cases sont adjacentes les unes aux autres
  891. valide = True
  892. if len(listeCases) > 1:
  893. for coord in listeCases:
  894. if not len(set(listeCases).intersection(self.lstCoordAdjacentes(coord[0], coord[1]))) > 0: valide = False
  895. if not len(listeCases) > 0:
  896. valide = False
  897. if valide:
  898. #on parcourt les faces des polygones des cases, et on ne garde que ceux qui n'ont pas de case 'en face'
  899. for coord in listeCases:
  900. polygone = case.polygone(coord[0], coord[1])
  901. voisins = self.lstCoordAdjacentes(coord[0], coord[1])
  902. for i in range(0, len(voisins)):
  903. if not voisins[i] in listeCases:
  904. j = i+1
  905. if j > len(voisins) - 1:
  906. j = 0
  907. segments.append(QLineF(polygone[i], polygone[j]))
  908. #on 'accroche' les segments les uns aux autres, dans l'ordre
  909. segments2 = [segments[0]]
  910. for segment2 in segments2:
  911. for segment in segments:
  912. if not QLineF(segment.p1(), segment.p2()) in segments2 and not QLineF(segment.p2(), segment.p1()) in segments2:
  913. if sqrt((segment.p1().x()-segment2.p2().x())**2+(segment.p1().y()-segment2.p2().y())**2) < 1:
  914. segments2.append(QLineF(segment.p1(), segment.p2()))
  915. elif sqrt((segment.p2().x()-segment2.p2().x())**2+(segment.p2().y()-segment2.p2().y())**2) < 1:
  916. segments2.append(QLineF(segment.p2(), segment.p1()))
  917. pointsPolygone = []
  918. premierPoint = segments2[0].p1()
  919. pointsPolygone.append(premierPoint)
  920. for segment in segments2:
  921. pointSuivant = segment.p2()
  922. if pointSuivant != premierPoint:
  923. pointsPolygone.append(pointSuivant)
  924. #creation du polygone
  925. polygone = QPolygonF()
  926. for point in pointsPolygone:
  927. polygone.append(point)
  928. else:
  929. polygone = None
  930. return polygone
  931. def coordCentreListeCases(self, listeCases):
  932. """renvoie les coordonnees centrales d'une liste de cases"""
  933. retour = None
  934. if len(listeCases) > 0:
  935. listeTriee = sorted(listeCases)
  936. posMilieu = int(len(listeCases)/2)
  937. retour = listeTriee[posMilieu]
  938. return retour
  939. def coordonneesAuPoint(self, point):
  940. """renvoie les coordonnees de la case situee au QPointF entre en parametre"""
  941. coord = None
  942. if point != None:
  943. lstObjets = self.vue().scene().items(point)
  944. for objet in lstObjets:
  945. if objet:
  946. if objet.__class__.__name__ == "Case":
  947. coord = (objet.x, objet.y)
  948. break
  949. return coord
  950. def casesSousForme(self, forme, plein = True, epaisseur = 0):
  951. """renvoie la liste des cases en collision avec un QGraphicsItem en parametre
  952. plein = False: pas le contenu de la forme
  953. epaisseur = renvoie aussi les cases voisines jusqu'a la distance demandee"""
  954. tmp = []
  955. listeCases = []
  956. point1 = None
  957. point2 = None
  958. #point 1 et 2
  959. if forme.__class__.__name__ == "QGraphicsLineItem":
  960. point1 = forme.line().p1()
  961. point2 = forme.line().p2()
  962. elif forme.__class__.__name__ == "QGraphicsRectItem" or forme.__class__.__name__ == "QGraphicsEllipseItem":
  963. point1 = forme.rect().topLeft()
  964. point2 = forme.rect().bottomRight()
  965. else:
  966. point1 = forme.boundingRect().topLeft()
  967. point2 = forme.boundingRect().bottomRight()
  968. #preselection des cases (meilleures perf)
  969. if point1 != None and point2 != None and point1 != point2:
  970. preSelection = self.preSelectionCollision(point1, point2)
  971. else:
  972. preSelection = []
  973. for coord in self.cases:
  974. preSelection.append(coord)
  975. #on liste les cases en collision avec la forme
  976. for coord in preSelection:
  977. if self.cases[coord].collidesWithItem(forme, Qt.IntersectsItemShape):
  978. if plein:
  979. tmp.append(coord)
  980. else:
  981. contenu = True
  982. for i in range(0,len(self.cases[coord].polygon())):
  983. if not forme.contains(self.cases[coord].polygon().at(i)):
  984. contenu = False
  985. break
  986. if contenu == False:
  987. tmp.append(coord)
  988. #on applique l'epaisseur du pinceau (lignes ou formes vides seulement) si necessaire
  989. if not plein and epaisseur > 0:
  990. for coord in tmp:
  991. zone = self.zone(coord, epaisseur)
  992. for coord2 in zone:
  993. if not coord2 in listeCases:
  994. listeCases.append(coord2)
  995. else:
  996. listeCases = tmp
  997. #si la liste est vide, on ajoute l'origine de la forme
  998. if len(listeCases) == 0:
  999. listeCases = [self.coordonneesAuPoint(point1)]
  1000. return listeCases
  1001. def preSelectionCollision(self, point1, point2):
  1002. """renvoie une liste des cases qui peuvent etre concernees par une collision avec
  1003. un graphicsItem (pour des raisons de performance)"""
  1004. preSelection = []
  1005. coord1 = self.coordonneesAuPoint(point1)
  1006. coord2 = self.coordonneesAuPoint(point2)
  1007. if coord1 != None and coord2 != None:
  1008. minX = min(coord1[0], coord2[0]) - 1
  1009. maxX = max(coord1[0], coord2[0]) + 1
  1010. minY = min(coord1[1], coord2[1]) - 1
  1011. maxY = max(coord1[1], coord2[1]) + 1
  1012. for coord in self.cases:
  1013. if coord[0] >= minX and coord[0] <= maxX and coord[1] >= minY and coord[1] <= maxY :
  1014. preSelection.append(coord)
  1015. else:
  1016. preSelection = self.cases
  1017. return preSelection
  1018. def listeZCible(self, coord):
  1019. """retourne l'altitude absolue a prendre en compte en fonction de la case ciblee
  1020. c'est l'altitude la case si aucun pion n'occupe la case
  1021. c'est la liste des cases occupees en hauteur par le pion sinon
  1022. 'coord' est de la forme (x, y)"""
  1023. if self.cases[coord].estOccupee():
  1024. retour = range(self.cases[coord].occupant().zAbs(), \
  1025. self.cases[coord].occupant().zAbs() + self.cases[coord].occupant().hauteur)
  1026. else:
  1027. retour = [self.cases[coord].altitude]
  1028. return retour
  1029. def estCibleAttaqueDistValide(self, coordCible):
  1030. """la case cible est elle valide pour une attaque a distance depuis la position et hauteur
  1031. du pion selectionne
  1032. les coord sont de la forme (x, y)"""
  1033. valide = False
  1034. x1, y1 = self.pionSelectionne().position
  1035. coordOrigine = (x1, y1, (self.pionSelectionne().zAbs() + self.pionSelectionne().hauteur))
  1036. x2, y2 = coordCible
  1037. cible = self.cases[coordCible].occupant()
  1038. listeZ2 = self.listeZCible(coordCible)
  1039. if coordOrigine[0] != coordCible[0] or coordOrigine[1] != coordCible[1]:
  1040. for z2 in listeZ2:
  1041. zValide = True
  1042. casesLigneMire = br.ligne(coordOrigine, (x2, y2, z2), self.formeCases)
  1043. casesLigneMire.remove(coordOrigine)
  1044. casesLigneMire.remove((x2, y2, z2))
  1045. for coord in casesLigneMire:
  1046. if zValide:
  1047. x, y, z = coord
  1048. if self.cases[(x,y)].estOccupee(z):
  1049. if self.cases[(x,y)].occupant(z) not in [self.pionSelectionne(), cible]:
  1050. zValide = False
  1051. if zValide:
  1052. valide = True #si au moins un des z cibles est valide, la ligne de mire est valide
  1053. break
  1054. return valide
  1055. def coutDep(self, coord1, coord2, z2 = 0):
  1056. """renvoie le cout de deplacement de la case 1 a la case 2
  1057. pour le pion actuellement selectionne /
  1058. un cout egal a -1 implique un deplacement impossible"""
  1059. retour = 0
  1060. dist = 1
  1061. if not self.cases[coord2].terrain.franchissable: return -1
  1062. if self.cases[coord2].occupant(z2, Combattant): return -1
  1063. if self.pionSelectionne().z == 0:
  1064. dz = self.cases[coord2].zDep() - self.cases[coord1].zDep()
  1065. if dz < (-1 * self.pionSelectionne().saut): return -1
  1066. if dz > self.pionSelectionne().hauteur:
  1067. #si la diff de hauteur est superieure a la hauteur du combattant, il escalade
  1068. if not self.pionSelectionne().depEscalade > 0: return -1
  1069. retour += self.pionSelectionne().coutDep("depEscalade", dz)
  1070. elif 0 < dz <= self.pionSelectionne().hauteur:
  1071. dist += dz
  1072. if self.cases[coord2].terrain.nage:
  1073. if not self.pionSelectionne().depNage > 0: return -1
  1074. retour += self.pionSelectionne().coutDep("depNage", dist)
  1075. else:
  1076. if not self.pionSelectionne().depMarche > 0: return -1
  1077. retour += self.pionSelectionne().coutDep("depMarche", dist)
  1078. else:
  1079. if not self.pionSelectionne().depVol > 0: return -1
  1080. retour += self.pionSelectionne().coutDep("depVol", dist)
  1081. return retour
  1082. def pionSurCase(self, coord):
  1083. """renvoie le pion present sur la case, none sinon"""
  1084. retour = None
  1085. for num in self.combattants:
  1086. if self.combattants[num].position == coord:
  1087. retour = num
  1088. return retour
  1089. def pionsSurListeCase(self, listeCases):
  1090. """renvoie la liste des num des pions presents sur la liste de cases"""
  1091. retour = []
  1092. for coord in listeCases:
  1093. pion = self.cases[coord].occupant()
  1094. if pion != None and not pion.numero in retour:
  1095. retour.append(pion.numero)
  1096. return retour
  1097. def majZonePlacement(self, listeCases):
  1098. """met a jour la forme et l'affichage de la zone de placement initale des joueurs"""
  1099. if len(listeCases) > 0:
  1100. if self.polygoneZonePlacement == None:
  1101. self.polygoneZonePlacement = QGraphicsPolygonItem(scene=self)
  1102. self.polygoneZonePlacement.setZValue(0)
  1103. qCouleurFond = QColor("white")
  1104. qCouleurFond.setAlpha(50)
  1105. self.polygoneZonePlacement.setBrush(qCouleurFond)
  1106. pinceau = QPen(QColor("orange"))
  1107. pinceau.setWidth(20)
  1108. self.polygoneZonePlacement.setPen(pinceau)
  1109. self.polygoneZonePlacement.setAcceptedMouseButtons(Qt.NoButton)
  1110. self.polygoneZonePlacement.setAcceptHoverEvents(False)
  1111. self.addItem(self.polygoneZonePlacement)
  1112. listeCases2 = []
  1113. for coord in listeCases:
  1114. if self.cases[coord].estFranchissable():
  1115. listeCases2.append(coord)
  1116. self.polygoneZonePlacement.setPolygon(self.polygoneAgglo(listeCases2))
  1117. self.listeCasesZonePlacement = listeCases
  1118. def materialiserPions(self,actif):
  1119. """avtive/desactive la reception par les pions (autres que le pion selectionne) des hover events"""
  1120. for numCombattant in self.combattants:
  1121. if numCombattant != self.modeParam["numPionSelectionne"]:
  1122. self.combattants[numCombattant].setAcceptsHoverEvents(actif)
  1123. self.combattants[numCombattant].polygoneGraphique.setAcceptsHoverEvents(actif)
  1124. for numCombattant in self.decors:
  1125. self.decors[numCombattant].setAcceptsHoverEvents(actif)
  1126. self.decors[numCombattant].polygoneGraphique.setAcceptsHoverEvents(actif)
  1127. #######################
  1128. ######## interaction avec les cases, decors et pions #############
  1129. def pionSelectionne(self):
  1130. """renvoie le pion actuellement selectionne"""
  1131. retour = None
  1132. if self.modeActif.__class__.__name__ == "PionSelectionne":
  1133. retour = self.modeActif.pion()
  1134. return retour
  1135. def caseCliquee(self, x, y):
  1136. """on a clique sur la case (clic gauche)"""
  1137. coord = (x, y)
  1138. accepte = self.modeActif.clic_case(coord)
  1139. return accepte
  1140. def caseSurvolClicEnfonce(self, coord):
  1141. """une case est survolee par le curseur (le clic gauche est enfonce)"""
  1142. accepte = self.modeActif.survolClic_case(coord)
  1143. return accepte
  1144. def caseSurvol(self, x, y):
  1145. """une case est survole par le curseur, on affiche ses informations dans la zone prevue"""
  1146. self.majInfosCase(self.cases[(x,y)])
  1147. accepte = self.modeActif.survol_case((x,y))
  1148. return accepte
  1149. def afficherListeCases(self, listeCases, actif):
  1150. """met ou non en evidence les cases selectionnees"""
  1151. for coord in listeCases:
  1152. self.cases[coord].majEstCibleCurseur(actif)
  1153. def pionClique(self, num):
  1154. """on a clique sur ce pion"""
  1155. if num < 10000:
  1156. accepte = self.modeActif.clic_combattant(num)
  1157. else:
  1158. accepte = self.modeActif.clic_decor(num)
  1159. return accepte
  1160. def combattantSurvol(self, num):
  1161. """le pion est survole par le curseur, on affiche ses informations dans la zone prevue"""
  1162. accepte = self.modeActif.survol_combattant(num)
  1163. pion = self.combattants[num]
  1164. self.majInfosCombattant(pion)
  1165. if not accepte:
  1166. accepte = self.caseSurvol(pion.position[0], pion.position[1])
  1167. return accepte
  1168. def combattantFinSurvol(self, num):
  1169. """le pion est survole par le curseur, on affiche ses informations dans la zone prevue"""
  1170. accepte = self.modeActif.finSurvol_combattant(num)
  1171. self.majInfosCombattant(None)
  1172. return accepte
  1173. def decorSurvol(self, num):
  1174. """le pion est survole par le curseur, on affiche ses informations dans la zone prevue"""
  1175. accepte = self.modeActif.survol_decor(num)
  1176. pion = self.decors[num]
  1177. self.majInfosDecor(pion)
  1178. if not accepte:
  1179. accepte = self.caseSurvol(pion.position[0], pion.position[1])
  1180. return accepte
  1181. def decorFinSurvol(self, num):
  1182. """le pion est survole par le curseur, on affiche ses informations dans la zone prevue"""
  1183. accepte = self.modeActif.finSurvol_decor(num)
  1184. self.majInfosDecor(None)
  1185. return accepte
  1186. def pionDoubleClic(self, numCombattant):
  1187. """on a double-clique sur le pion"""
  1188. accepte = self.modeActif.doubleClic_combattant(numCombattant)
  1189. return accepte
  1190. def creerPion(self, pionModele):
  1191. """creer un pion (combattant ou decor) aux coordonnees indiquees"""
  1192. cree = False
  1193. if self.proj.projectionValide():
  1194. if pionModele.__class__.__name__ == "Combattant":
  1195. pion = Combattant()
  1196. elif pionModele.__class__.__name__ == "Decor":
  1197. pion = Decor()
  1198. for elt in pionModele.__dict__:
  1199. pion.__dict__[elt] = pionModele.__dict__[elt]
  1200. if pionModele.__class__.__name__ == "Combattant":
  1201. numero = 1
  1202. if len(self.combattants) > 0:
  1203. numero = max(self.combattants) + 1
  1204. pion.numero = numero
  1205. pion.numComplementaire = self.numeroterNom(pion.nom)
  1206. self.combattants[numero] = pion
  1207. self.pionDeplacerDansOrdreJeu(numero, len(self.ordreJeu) + 2)
  1208. elif pionModele.__class__.__name__ == "Decor":
  1209. numero = 10001
  1210. if len(self.decors) > 0:
  1211. numero = max(self.decors) + 10001
  1212. pion.numero = numero
  1213. self.decors[numero] = pion
  1214. pion.position = self.proj.coord()
  1215. pion.nbRotations = self.proj.nbRotations()
  1216. pion.ajouterAuPlateau(self)
  1217. cree = True
  1218. return cree
  1219. def numeroterNom(self, nom):
  1220. """renvoie le nom du pion avec un numero complementaire si necessaire """
  1221. i = 1
  1222. for numCombattant in self.combattants:
  1223. if self.combattants[numCombattant].nom == nom:
  1224. i += 1
  1225. if i == 1:
  1226. retour = ""
  1227. else:
  1228. retour = str(i)
  1229. return retour
  1230. def pionDeposer(self, coordCase):
  1231. """on depose le pion sur la case voulue"""
  1232. if self.pionSelectionne() != None:
  1233. pion = self.pionSelectionne()
  1234. if pion != None:
  1235. if self.proj.projectionValide():
  1236. pion.majPosition(self.proj.coord(), self.proj.nbRotations())
  1237. def majZPion(self, valeur):
  1238. """met a jour l'altitude du pion selectionne"""
  1239. if self.pionSelectionne() != None:
  1240. self.pionSelectionne().majZ(valeur)
  1241. def dialogueVol(self, actuelle):
  1242. ecran = EcranVol(actuelle)
  1243. ecran.exec_()
  1244. nouvelle = ecran.resultat()
  1245. del ecran
  1246. return nouvelle
  1247. def pionSupprimer(self, num):
  1248. """supprime le pion entre en parametre"""
  1249. #settrace(trace_calls)
  1250. if num in self.combattants:
  1251. self.pionDeplacerDansOrdreJeu(num, 0)
  1252. pionSuppr = self.combattants.pop(num)
  1253. elif num in self.decors:
  1254. pionSuppr = self.decors.pop(num)
  1255. pionSuppr.retirerDuPlateau()
  1256. ###############
  1257. ######### caches ###############
  1258. def activerModeCreationCache(self):
  1259. self.activerMode(Modes.EditerCaches)
  1260. def activerModeEditionCache(self):
  1261. idCache = int(self.fenetre.ui.cp_listeCaches.texte(self.fenetre.ui.cp_listeCaches.currentRow(), 0))
  1262. self.activerMode(Modes.EditerCaches, idCache)
  1263. def initListeCaches(self):
  1264. """charge la liste des caches avec les donnees en memoire"""
  1265. self.fenetre.ui.cp_listeCaches.setColumnWidth(0, 10)
  1266. self.fenetre.ui.cp_listeCaches.setColumnWidth(1, 100)
  1267. self.fenetre.ui.cp_listeCaches.setColumnWidth(2, 18)
  1268. for idCache in self.caches:
  1269. self.ajouterCacheATable(self.caches[idCache])
  1270. def nouveauCache(self, listeCases):
  1271. nouvelId = 0
  1272. if len(self.caches) > 0:
  1273. nouvelId = max(self.caches) + 1
  1274. cache = Cache(nouvelId)
  1275. cache.activer(True)
  1276. cache.nom = "Cache {}".format(nouvelId + 1)
  1277. self.caches[nouvelId] = cache
  1278. self.ajouterCacheATable(cache)
  1279. for coord in listeCases:
  1280. self.cases[coord].ajouterCache(nouvelId)
  1281. def editerFormeCache(self, idCache, listeCases):
  1282. """edite le cache avec la liste des cases en param"""
  1283. actif = self.caches[idCache].actif()
  1284. for coord in self.cases:
  1285. if coord in listeCases:
  1286. self.cases[coord].ajouterCache(idCache, actif)
  1287. else:
  1288. self.cases[coord].supprimerCache(idCache)
  1289. def majEtatCache(self, actif):
  1290. emetteur = self.sender().objectName()
  1291. idCache = int(emetteur.replace("afficherCache_", ""))
  1292. self.caches[idCache].activer(actif)
  1293. if actif:
  1294. nomImg = "oeilBarre2_32.png"
  1295. else:
  1296. nomImg = "oeil_32.png"
  1297. self.fenetre.ui.cp_listeCaches.item(idCache, 1).setIcon(QIcon(":/interface/32/ressource/{}".format(nomImg)))
  1298. for coord in self.cases:
  1299. self.cases[coord].activerCache(idCache, actif)
  1300. def majNomCache(self, ligne, colonne):
  1301. idCache = int(self.fenetre.ui.cp_listeCaches.texte(ligne, 0))
  1302. nouveauNom = self.fenetre.ui.cp_listeCaches.texte(ligne, 1)
  1303. if nouveauNom != self.caches[idCache].nom:
  1304. self.caches[idCache].nom = nouveauNom
  1305. def supprimerCache(self):
  1306. ligne = self.fenetre.ui.cp_listeCaches.currentRow()
  1307. idCache = int(self.fenetre.ui.cp_listeCaches.texte(ligne, 0))
  1308. for coord in self.cases:
  1309. self.cases[coord].supprimerCache(idCache)
  1310. self.fenetre.ui.cp_listeCaches.removeRow(idCache)
  1311. del self.caches[idCache]
  1312. def mettreCacheEnEvidence(self, ligne, colonne):
  1313. idCache = int(self.fenetre.ui.cp_listeCaches.texte(ligne, 0))
  1314. for coord in self.cases:
  1315. if len(self.cases[coord].cachesActifs) > 0:
  1316. self.cases[coord].polygoneCache.activerSurbrillance((idCache in self.cases[coord].cachesActifs))
  1317. def ajouterCacheATable(self, cache):
  1318. """ajoute le cache a la table des caches"""
  1319. self.fenetre.disconnect(self.fenetre.ui.cp_listeCaches, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.majNomCache)
  1320. ligne = self.fenetre.ui.cp_listeCaches.nouvelleLigneFin()
  1321. if cache.actif():
  1322. nomImg = "oeilBarre2_32.png"
  1323. else:
  1324. nomImg = "oeil_32.png"
  1325. self.fenetre.ui.cp_listeCaches.majTexte(ligne, 0, str(cache.numero))
  1326. item = QTableWidgetItem(QIcon(":/interface/32/ressource/{}".format(nomImg)), cache.nom)
  1327. item.setFlags(Qt.ItemIsEnabled | Qt.ItemIsSelectable | Qt.ItemIsEditable)
  1328. self.fenetre.ui.cp_listeCaches.setItem(ligne, 1, item)
  1329. widget = QCheckBox(QString(""))
  1330. widget.setChecked(cache.actif())
  1331. widget.setObjectName(QString("afficherCache_{}".format(ligne)))
  1332. self.connect(widget, SIGNAL("toggled(bool)"), self.majEtatCache)
  1333. self.fenetre.ui.cp_listeCaches.setCellWidget(ligne, 2, widget)
  1334. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_listeCaches, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.majNomCache, Qt.UniqueConnection)
  1335. ###############"
  1336. ######### gestion des evenements souris et clavier ###############
  1337. def mouseMoveEvent(self, event):
  1338. super(Plateau, self).mouseMoveEvent(event)
  1339. if event.buttons() == Qt.LeftButton and self.vue().dragMode() != QGraphicsView.ScrollHandDrag:
  1340. coord = self.coordonneesAuPoint(event.scenePos())
  1341. if coord != None:
  1342. self.caseSurvolClicEnfonce(coord)
  1343. else:
  1344. self.modeActif.mouvementSouris(event)
  1345. event.ignore()
  1346. def mousePressEvent(self, event):
  1347. super(Plateau, self).mousePressEvent(event)
  1348. if event.button() == 1:
  1349. self.modeActif.clicGauche(event)
  1350. elif event.button() == 2:
  1351. self.modeActif.clicDroit(event)
  1352. event.accept()
  1353. def mouseReleaseEvent(self, event):
  1354. super(Plateau, self).mouseReleaseEvent(event)
  1355. self.modeActif.finClicGauche(event)
  1356. def keyPressEvent(self, event):
  1357. """gestion des evenements clavier"""
  1358. self.modeActif.toucheClavier(event)
  1359. ################