Plateau.py 70 KB

1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586878889909192939495969798991001011021031041051061071081091101111121131141151161171181191201211221231241251261271281291301311321331341351361371381391401411421431441451461471481491501511521531541551561571581591601611621631641651661671681691701711721731741751761771781791801811821831841851861871881891901911921931941951961971981992002012022032042052062072082092102112122132142152162172182192202212222232242252262272282292302312322332342352362372382392402412422432442452462472482492502512522532542552562572582592602612622632642652662672682692702712722732742752762772782792802812822832842852862872882892902912922932942952962972982993003013023033043053063073083093103113123133143153163173183193203213223233243253263273283293303313323333343353363373383393403413423433443453463473483493503513523533543553563573583593603613623633643653663673683693703713723733743753763773783793803813823833843853863873883893903913923933943953963973983994004014024034044054064074084094104114124134144154164174184194204214224234244254264274284294304314324334344354364374384394404414424434444454464474484494504514524534544554564574584594604614624634644654664674684694704714724734744754764774784794804814824834844854864874884894904914924934944954964974984995005015025035045055065075085095105115125135145155165175185195205215225235245255265275285295305315325335345355365375385395405415425435445455465475485495505515525535545555565575585595605615625635645655665675685695705715725735745755765775785795805815825835845855865875885895905915925935945955965975985996006016026036046056066076086096106116126136146156166176186196206216226236246256266276286296306316326336346356366376386396406416426436446456466476486496506516526536546556566576586596606616626636646656666676686696706716726736746756766776786796806816826836846856866876886896906916926936946956966976986997007017027037047057067077087097107117127137147157167177187197207217227237247257267277287297307317327337347357367377387397407417427437447457467477487497507517527537547557567577587597607617627637647657667677687697707717727737747757767777787797807817827837847857867877887897907917927937947957967977987998008018028038048058068078088098108118128138148158168178188198208218228238248258268278288298308318328338348358368378388398408418428438448458468478488498508518528538548558568578588598608618628638648658668678688698708718728738748758768778788798808818828838848858868878888898908918928938948958968978988999009019029039049059069079089099109119129139149159169179189199209219229239249259269279289299309319329339349359369379389399409419429439449459469479489499509519529539549559569579589599609619629639649659669679689699709719729739749759769779789799809819829839849859869879889899909919929939949959969979989991000100110021003100410051006100710081009101010111012101310141015101610171018101910201021102210231024102510261027102810291030103110321033103410351036103710381039104010411042104310441045104610471048104910501051105210531054105510561057105810591060106110621063106410651066106710681069107010711072107310741075107610771078107910801081108210831084108510861087108810891090109110921093109410951096109710981099110011011102110311041105110611071108110911101111111211131114111511161117111811191120112111221123112411251126112711281129113011311132113311341135113611371138113911401141114211431144114511461147114811491150115111521153115411551156115711581159116011611162116311641165116611671168116911701171117211731174117511761177117811791180118111821183118411851186118711881189119011911192119311941195119611971198119912001201120212031204120512061207120812091210121112121213121412151216121712181219122012211222122312241225122612271228122912301231123212331234123512361237123812391240124112421243124412451246124712481249125012511252125312541255125612571258125912601261126212631264126512661267126812691270127112721273127412751276127712781279128012811282128312841285128612871288128912901291129212931294129512961297129812991300130113021303130413051306130713081309131013111312131313141315131613171318131913201321132213231324132513261327132813291330133113321333133413351336133713381339134013411342134313441345134613471348134913501351135213531354135513561357135813591360136113621363136413651366136713681369137013711372137313741375137613771378137913801381138213831384138513861387138813891390139113921393139413951396139713981399140014011402140314041405140614071408140914101411141214131414141514161417141814191420142114221423142414251426142714281429143014311432143314341435143614371438143914401441144214431444144514461447144814491450145114521453145414551456145714581459146014611462146314641465146614671468146914701471147214731474147514761477147814791480148114821483148414851486148714881489149014911492149314941495149614971498149915001501150215031504150515061507150815091510151115121513151415151516151715181519152015211522152315241525152615271528
  1. #from __future__ import unicode_literals
  2. # -*- coding: utf-8 -*-
  3. from __future__ import division
  4. from PyQt4.QtCore import *
  5. from PyQt4.QtGui import *
  6. ##from ui.ecran_editionAttaques import Ui_editionAttaques
  7. import Modes
  8. import Actions
  9. from Case import Case
  10. from Combattant import Combattant
  11. from Decor import Decor
  12. from Pinceau import Pinceau
  13. from ProjectionDep import ProjectionDep
  14. from Cache import Cache
  15. from Terrain import Terrain
  16. from EcranEditionCombattant import EcranEditionCombattant
  17. from EcranEditionDecor import EcranEditionDecor
  18. from EcranEditionTerrain import EcranEditionTerrain
  19. from EcranAffichageTexte import EcranAffichageTexte
  20. from EcranGestionCombat import EcranGestionCombat
  21. from EcranSelectionPj import EcranSelectionPj
  22. from EcranVol import EcranVol
  23. import regles as regles
  24. from outilsSvg import *
  25. import br
  26. from math import sqrt
  27. m_couleursRapides = [(255,255,255), (200,200,200), (130,130,130), (90,90,90), (15,15,15), \
  28. (0,85,0), (170,255,0), (170,255,127), (85,85,0), (85,0,0), (170,85,0), (100,50,0), \
  29. (255,255,127), (240,80,0), (85,170,255), (85,85,255), (85,0,255), (0,255,255)]
  30. class Plateau(QGraphicsScene):
  31. """plateau de jeu contenant les cases, decors et pions"""
  32. def __init__(self, fenetre, parent=None):
  33. super(Plateau, self).__init__()
  34. #parametres et variables
  35. self.fenetre = fenetre
  36. ##partie et infos plateau
  37. self.id = ""
  38. self.nom = ""
  39. self.chapitre = 0
  40. self.tour = 1
  41. self.enCours = False
  42. self.public = False
  43. self.dateCreation = ""
  44. self.dateSvg = ""
  45. self.notes = ""
  46. #carac
  47. self.nbCasesX = 0
  48. self.nbCasesY = 0
  49. self.hCase = 0
  50. #objets
  51. self.pinceau = Pinceau(self)
  52. self.cases = {} #dict des cases du plateau (coordonnées: case)
  53. self.combattants = {} #liste de combattants positionnes sur le plateau
  54. self.decors = {} #liste des decors places sur le plateau
  55. self.caches = {}
  56. self.listeCasesZonePlacement = []
  57. self.polygoneZonePlacement = None
  58. self.entreesSorties = []
  59. #infos combat
  60. self.numCombattantEnCours = 0
  61. self.ordreJeu = {} #numero du pion: ordre de jeu
  62. #note: la hauteur Z (qui gere l'empilement des objets graphiques est distribuee de cette maniere:
  63. #cases : 0 a 9
  64. #pions : 10 et +
  65. def __getstate__(self):
  66. self.dateSvg = time()
  67. state = {key:value for key, value in self.__dict__.items() if not key in ["fenetre", "modeActif", \
  68. "editionTerrain", "editionCreature", "editionDecor", \
  69. "polygoneZonePlacement", "gestionCombat", \
  70. "editionAttaques", "pinceau"]}
  71. return (state)
  72. def __setstate__(self, state):
  73. self.__dict__ = state
  74. def vue(self):
  75. return self.fenetre.ui.cbt_vue
  76. def creer(self, idPlateau, nom, chapitre, formeCases, nbCasesX, nbCasesY, couleur = QColor(0, 255, 0, 80)):
  77. """cree le plateau"""
  78. self.id = idPlateau
  79. self.nom = nom
  80. self.chapitre = chapitre
  81. self.dateCreation = time()
  82. self.hCase = 120 #hauteur d'une case
  83. self.nbCasesX = nbCasesX #nb cases en x
  84. self.nbCasesY = nbCasesY #nb cases en y
  85. self.formeCases = formeCases
  86. self.modeActif = Modes.ModeBase(self)
  87. self.gestionCombat = None
  88. self.initialisationGraphique()
  89. self.connexions()
  90. #cree les cases hexagonales
  91. for x in range(nbCasesX):
  92. for y in range(nbCasesY):
  93. c = Case(self)
  94. c.creer(x, y, couleur)
  95. self.cases[(x,y)] = c
  96. self.plateauModeCreation()
  97. def recreer(self, fenetre):
  98. self.fenetre = fenetre
  99. self.gestionCombat = None
  100. super(Plateau, self).__init__()
  101. self.modeActif = Modes.ModeBase(self)
  102. self.connexions()
  103. self.initialisationGraphique()
  104. #recreation des cases
  105. for coord in self.cases:
  106. self.cases[coord].recreer(self)
  107. #recreation des caches
  108. self.initListeCaches()
  109. #recreation des pions
  110. for numCombattant in self.combattants:
  111. self.combattants[numCombattant].ajouterAuPlateau(self)
  112. self.majOrdreJeu()
  113. #recreation des decors
  114. for num in self.decors:
  115. self.decors[num].ajouterAuPlateau(self)
  116. #recreation des marqueurs entree/sortie
  117. for entreeSortie in self.entreesSorties:
  118. entreeSortie.recreer(self)
  119. #recreation de la zone de placement:
  120. if len(self.listeCasesZonePlacement) > 0:
  121. self.polygoneZonePlacement = None
  122. self.majZonePlacement(self.listeCasesZonePlacement)
  123. self.plateauModeCombat()
  124. def fermer(self):
  125. """ferme le plateau 'proprement'"""
  126. self.miniature()
  127. self.pinceau = None
  128. for item in self.items():
  129. item.prepareGeometryChange()
  130. self.removeItem(item)
  131. if self.gestionCombat != None:
  132. del self.gestionCombat
  133. self.fenetre.reinitialiserPanneauxPlateau()
  134. def miniature(self):
  135. """renvoie une miniature du plateau (QPixMap compresse) qui sera enregistree avec les infos de la sauvegarde"""
  136. ## img = QImage(128, 128, QImage.Format_ARGB32_Premultiplied)
  137. img = QPixmap(1024, 768)
  138. img.fill(QColor("white"))
  139. peintre = QPainter(img)
  140. self.render(peintre)
  141. peintre.end()
  142. img.scaledToHeight(128, Qt.FastTransformation)
  143. def connexions(self):
  144. """connecte le plateau aux differents widgets de la fenetre principale"""
  145. #modes d'interaction
  146. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cbt_modeCreation, SIGNAL("clicked()"), self.plateauModeCreation, Qt.UniqueConnection)
  147. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cbt_modeCombat, SIGNAL("clicked()"), self.plateauModeCombat, Qt.UniqueConnection)
  148. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.modeAffichagePlateau, SIGNAL("currentIndexChanged(int)"), self.majModeAffichage, Qt.UniqueConnection)
  149. #affichage de fenetres
  150. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cbt_afficherGestion, SIGNAL("clicked()"), self.afficheEcranGestionCombat, Qt.UniqueConnection)
  151. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cbt_ajouterPj, SIGNAL("clicked()"), self.ajouterPj, Qt.UniqueConnection)
  152. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.listeAttributCelluleModifiee, Qt.UniqueConnection)
  153. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_dialogueCouleurs, SIGNAL("clicked()"), self.modePeintureCase, Qt.UniqueConnection)
  154. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_pipetteCouleur, SIGNAL("clicked()"), self.modeCopieTerrain, Qt.UniqueConnection)
  155. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_afficherNotes, SIGNAL("clicked()"), self.agrandirNotesMjPlateau, Qt.UniqueConnection)
  156. #listes
  157. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu, SIGNAL("cellClicked(int,int)"), self.clicListOrdreJeu, Qt.UniqueConnection)
  158. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_listeTerrains, SIGNAL("cellClicked(int,int)"), self.modeMajTerrainCase, Qt.UniqueConnection)
  159. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_listeCreatures, SIGNAL("cellClicked(int,int)"), self.modeCreationCombattant, Qt.UniqueConnection)
  160. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_listeDecors, SIGNAL("cellClicked(int,int)"), self.modeCreationDecor, Qt.UniqueConnection)
  161. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_listeCaches, SIGNAL("cellClicked(int,int)"), self.mettreCacheEnEvidence, Qt.UniqueConnection)
  162. # self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_listeCaches, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.majNomCache, Qt.UniqueConnection)
  163. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_editerTerrain, SIGNAL("clicked()"), self.terrainEdit, Qt.UniqueConnection)
  164. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_nouveauTerrain, SIGNAL("clicked()"), self.terrainNouveau, Qt.UniqueConnection)
  165. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_editerCombattant, SIGNAL("clicked()"), self.creatureEdit, Qt.UniqueConnection)
  166. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_nouveauCombattant, SIGNAL("clicked()"), self.creatureNouveau, Qt.UniqueConnection)
  167. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_gommeCombattant, SIGNAL("clicked()"), self.majModeSupprimerCombattant, Qt.UniqueConnection)
  168. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_editerDecor, SIGNAL("clicked()"), self.decorEdit, Qt.UniqueConnection)
  169. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_nouveauDecor, SIGNAL("clicked()"), self.decorNouveau, Qt.UniqueConnection)
  170. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_gommeDecor, SIGNAL("clicked()"), self.majModeSupprimerDecor, Qt.UniqueConnection)
  171. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_editerCache, SIGNAL("clicked()"), self.activerModeEditionCache, Qt.UniqueConnection)
  172. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_nouveauCache, SIGNAL("clicked()"), self.activerModeCreationCache, Qt.UniqueConnection)
  173. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_supprimerCache, SIGNAL("clicked()"), self.supprimerCache, Qt.UniqueConnection)
  174. #creation
  175. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_epaisseurPinceau, SIGNAL("valueChanged(int)"), self.majEpaisseurPinceau, Qt.UniqueConnection)
  176. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.altitudeCase, SIGNAL("valueChanged(double)"), self.modeMajAltitudeCase, Qt.UniqueConnection)
  177. #autres:
  178. #ajouter effet
  179. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_placerEntree, SIGNAL("clicked()"), self.majModeDefinirEntree, Qt.UniqueConnection)
  180. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_placerSortie, SIGNAL("clicked()"), self.majModeDefinirSortie, Qt.UniqueConnection)
  181. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_defPlacement, SIGNAL("clicked()"), self.majModeZonePlacement, Qt.UniqueConnection)
  182. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_notes, SIGNAL("textChanged()"), self.majNotesCombattant, Qt.UniqueConnection)
  183. #formes (dessin)
  184. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeSimple, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  185. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeLigne, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  186. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeLigneOrientee, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  187. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formePot, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  188. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeRectVide, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  189. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeRectPlein, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  190. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_deplacement, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatDeplacement, Qt.UniqueConnection)
  191. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_vol, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatVol, Qt.UniqueConnection)
  192. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_attaqueCac, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatAttaqueCaC, Qt.UniqueConnection)
  193. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_attaqueDist, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatAttaqueDist, Qt.UniqueConnection)
  194. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_attaqueZone, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatZone, Qt.UniqueConnection)
  195. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_formeAttaqueZone, SIGNAL("activated (int)"), self.majModeCombatZone, Qt.UniqueConnection)
  196. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_rayonAttaqueZone, SIGNAL("valueChanged(int)"), self.majRayonZone, Qt.UniqueConnection)
  197. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_finTour, SIGNAL("clicked()"), self.pionSuivant, Qt.UniqueConnection)
  198. def initialisationGraphique(self):
  199. """cree la scene graphique et les parametres necessaires a son fonctionnement, et met a jour l'interface"""
  200. #on cree la scene graphique
  201. kx = 1
  202. if self.formeCases == "H":
  203. kx = 0.866
  204. marge = 240
  205. self.setSceneRect(0 - marge, 0 - marge, (kx*self.hCase*(self.nbCasesX+2)) + marge, (self.hCase*(self.nbCasesY+2)) + marge)
  206. self.vue().setScene(self)
  207. self.vue().scale(0.25, 0.25)
  208. self.vue().centerOn(QPointF(0,0))
  209. self.vue().setDragMode(1)
  210. self.setItemIndexMethod(QGraphicsScene.BspTreeIndex)
  211. self.polygoneZonePlacement = None
  212. #gestion du mode d'interaction avec le plateau
  213. self.pinceau = Pinceau(self)
  214. self.proj = ProjectionDep(self)
  215. #mise a jour de l'interface de creation
  216. self.fenetre.afficherPanneauxPlateau(True)
  217. self.fenetre.ui.cbt_nom.majTexte(self.nom)
  218. self.majBoutonsCouleursPerso()
  219. self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.defFichier("lib\\biblio\\terrain")
  220. self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.initAffichage()
  221. self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.defFichier("lib\\biblio\\combattant")
  222. self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.initAffichage()
  223. self.fenetre.ui.cp_listeDecors.defFichier("lib\\biblio\\decor")
  224. self.fenetre.ui.cp_listeDecors.initAffichage()
  225. self.majListeTerrains()
  226. self.majListeCreatures()
  227. self.majListeDecors()
  228. self.initListeCaches()
  229. self.initListeOrdreJeu()
  230. self.initListeAttaques()
  231. self.fenetre.ui.pi_deplacement.setCheckable(True)
  232. self.fenetre.ui.pi_attaqueCac.setCheckable(True)
  233. self.fenetre.ui.pi_attaqueDist.setCheckable(True)
  234. self.fenetre.ui.pi_attaqueZone.setCheckable(True)
  235. #mise a jour de l'interface d'informations
  236. self.majInfosCombattant(None)
  237. self.majInfosDecor(None)
  238. def estCree(self):
  239. """renvoie vrai si des cases ont ete creees"""
  240. return (len(self.cases) > 0)
  241. def majBoutonsCouleursPerso(self):
  242. """met a jour l'affichage des couleurs customisees dans la boite de dialogue de selection de couleur"""
  243. for i in range(0,18):
  244. couleur = QColor()
  245. r, g, b = m_couleursRapides[i]
  246. couleur.setRgb(r, g, b)
  247. bouton = self.fenetre.ui.cp_boiteCouleurs.findChild(QToolButton, "cp_couleur{}".format(i+1))
  248. if couleur.isValid():
  249. bouton.setStyleSheet("QToolButton {backGround:%s}"%(couleur.name()))
  250. self.fenetre.connect(bouton, SIGNAL("clicked()"), self.modePeintureCase_perso)
  251. def chercherCouleur(self):
  252. """ouvre la boite de dialogue de selection de couleur"""
  253. couleur = QColorDialog(self.vue()).getColor(QColor("white"), self.vue())
  254. return couleur
  255. def majListesPions(self, numCombattant = None):
  256. """met a jour les listes contenant des donnees liees aux pions"""
  257. ## self.majListeOrdreJeu()
  258. ##
  259. ## if numCombattant == None or numCombattant == self.pionSelectionne().numero:
  260. ## self.majListeAttributs()
  261. ## QApplication.processEvents()
  262. pass
  263. def ajouterPj(self):
  264. """affiche la fenetre de selection des pj, et recupere l'eventuel pj selectionne"""
  265. self.ecranSelPj = EcranSelectionPj(self.fenetre)
  266. self.ecranSelPj.setAttribute(Qt.WA_DeleteOnClose)
  267. listePj = chargerUnique("parties\\{}\\groupe".format(self.fenetre.partie))
  268. self.ecranSelPj.charger(listePj)
  269. r = self.ecranSelPj.exec_()
  270. if r == 1:
  271. idPj = int(self.ecranSelPj.selection())
  272. if idPj != None:
  273. pj = listePj[idPj]
  274. self.activerMode(Modes.CreationPion, pj)
  275. self.ecranSelPj = None
  276. def agrandirNotesMjPlateau(self):
  277. """affiche les notes du plateau dans une QDialog, puis recupere les donnees qui y sont saisies"""
  278. affichageTexte = EcranAffichageTexte(self.notes)
  279. affichageTexte.setAttribute(Qt.WA_DeleteOnClose)
  280. affichageTexte.exec_()
  281. self.notes = affichageTexte.recupererTexte()
  282. ##### affichage de la liste des terrains enregistres, et fonctions d'acces aux donnees""""
  283. def afficheEcranEditionTerrains(self, terrain = None):
  284. """affiche l'ecran d'edition/creation de terrains"""
  285. self.editionTerrain = EcranEditionTerrain(terrain)
  286. self.editionTerrain.setAttribute(Qt.WA_DeleteOnClose)
  287. r = self.editionTerrain.exec_()
  288. if r == 1:
  289. self.majListeTerrains()
  290. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  291. def majListeTerrains(self):
  292. """mise a jour de la liste des terrains depuis la sauvegarde"""
  293. self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.maj()
  294. def terrainEdit(self):
  295. """ouvre la fenetre 'terrains' en mode edition"""
  296. index = self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.item(self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.currentRow(), 0)
  297. if index > 0:
  298. terrain = charger("lib\\biblio\\terrain", str(index.text().toUtf8()))
  299. self.afficheEcranEditionTerrains(terrain)
  300. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  301. def terrainNouveau(self):
  302. """ouvre la fenetre 'terrains' en mode edition"""
  303. self.afficheEcranEditionTerrains()
  304. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  305. ###############
  306. ##### affichage de la liste des creatures enregistrees, et fonctions d'acces aux donnees""""
  307. def afficheEcranEditionCombattants(self, creature = None):
  308. """affiche l'ecran d'edition/creation de creatures"""
  309. self.editionCreature = EcranEditionCombattant(creature, 0, self.formeCases)
  310. self.editionCreature.setAttribute(Qt.WA_DeleteOnClose)
  311. r = self.editionCreature.exec_()
  312. if r == 1:
  313. combattant = self.editionCreature.combattant
  314. enregistrer(combattant.id, combattant, "lib\\biblio\\combattant")
  315. self.majListeCreatures()
  316. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  317. self.editionCreature = None
  318. def majListeCreatures(self):
  319. """mise a jour de la liste des creatures depuis la sauvegarde"""
  320. self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.maj()
  321. def creatureEdit(self):
  322. """ouvre la fenetre 'creatures' en mode edition"""
  323. index = self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.item(self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.currentRow(), 0)
  324. if index > 0:
  325. creature = charger("lib\\biblio\\combattant", str(index.text().toUtf8()))
  326. self.afficheEcranEditionCombattants(creature)
  327. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  328. def creatureNouveau(self):
  329. """ouvre la fenetre 'creatures' en mode edition"""
  330. self.afficheEcranEditionCombattants()
  331. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  332. ###############
  333. ##### affichage de la liste des decors enregistrees, et fonctions d'acces aux donnees""""
  334. def afficheEcranEditionDecors(self, decor = None):
  335. """affiche l'ecran d'edition/creation de decors"""
  336. self.editionDecor = EcranEditionDecor(decor, 0, self.formeCases)
  337. self.editionDecor.setAttribute(Qt.WA_DeleteOnClose)
  338. r = self.editionDecor.exec_()
  339. if r == 1:
  340. decor = self.editionDecor.decor
  341. enregistrer(decor.id, decor, "lib\\biblio\\decor")
  342. self.majListeDecors()
  343. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  344. def majListeDecors(self):
  345. """mise a jour de la liste des decors depuis la sauvegarde"""
  346. self.fenetre.ui.cp_listeDecors.maj()
  347. def decorEdit(self):
  348. """ouvre la fenetre 'decors' en mode edition"""
  349. self.afficheEcranEditionDecors(self.fenetre.ui.cp_listeDecors.actuel())
  350. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  351. def decorNouveau(self):
  352. """ouvre la fenetre 'decors' en mode edition"""
  353. self.afficheEcranEditionDecors()
  354. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  355. ###############
  356. ############### maj des infos du panneau Pi a la selection/deselection d'un pion
  357. #voir a balancer tout ca dans une classe a part
  358. def majPanneauPi(self):
  359. if self.pionSelectionne():
  360. estCombattant = (self.pionSelectionne().numero < 10000)
  361. #affichage
  362. self.fenetre.ui.pi_actions.setEnabled(estCombattant)
  363. self.fenetre.ui.pi_finTour.setEnabled(estCombattant)
  364. self.fenetre.ui.pi_ongletsListes.setTabEnabled(0, estCombattant)
  365. self.fenetre.ui.pi_ongletsListes.setTabEnabled(1, estCombattant)
  366. ### maj la selection dans la liste d'ordre de jeu
  367. if estCombattant:
  368. for i in range(0, self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.rowCount()):
  369. if str(self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.item(i, 0).text().toUtf8()) == str(self.pionSelectionne().numero):
  370. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setCurrentCell(i,0)
  371. ### maj des infos dans le panneau pi
  372. self.fenetre.ui.pi_nom.majTexte(self.pionSelectionne().txtId())
  373. self.fenetre.ui.pi_img.chargerImage(self.pionSelectionne().img.rimage)
  374. ### maj de la liste des attributs
  375. if estCombattant:
  376. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setColumnWidth(0, 50)
  377. self.disconnect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.listeAttributCelluleModifiee)
  378. #on vide la liste
  379. while self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.rowCount() > 0:
  380. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.removeRow(0)
  381. #creation des lignes de base
  382. lignesBase = ["Nom","Etat","Alt."] #attention: modifier aussi dans listeAttributCelluleModifiee
  383. for i in range(0, 10): #10 premieres colonnes reservees pour les infos de base
  384. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.insertRow(i)
  385. item = QTableWidgetItem()
  386. if i < len(lignesBase):
  387. item.setText(QString.fromUtf8(lignesBase[i]))
  388. item.setFlags(Qt.NoItemFlags)
  389. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(i, 0, item)
  390. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setRowHidden(i, (i >= len(lignesBase)))
  391. #maj des donnees de base
  392. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(lignesBase.index("Nom"), 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().nom))))
  393. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(lignesBase.index("Etat"), 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().etat))))
  394. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(lignesBase.index("Alt."), 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().z))))
  395. #attributs issus des regles utilisees
  396. ordre = regles.ordreAttributs()
  397. for elt in ordre:
  398. ligne = 10 + ordre.index(elt)
  399. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.insertRow(ligne)
  400. item = QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(elt))
  401. item.setFlags(Qt.NoItemFlags)
  402. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(ligne, 0, item)
  403. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(ligne, 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().listeAttributs[elt]))))
  404. self.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.listeAttributCelluleModifiee)
  405. ###affiche les notes du combattant
  406. self.fenetre.ui.pi_notes.majTexte(self.pionSelectionne().notes)
  407. ###maj la liste des attaques du pion
  408. if estCombattant:
  409. #on vide la liste
  410. while self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.rowCount() > 0:
  411. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.removeRow(0)
  412. i = 0
  413. for attaque in self.pionSelectionne().attaques:
  414. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.insertRow(i)
  415. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 0, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().attaques.index(attaque)))))
  416. icone = None
  417. if attaque.typ == "cac":
  418. icone = QIcon(":/interface/16/ressource/epee_16.png")
  419. if attaque.typ == "dist":
  420. icone = QIcon(":/interface/16/ressource/arc_16.png")
  421. if attaque.typ == "zone":
  422. icone = QIcon(":/interface/16/ressource/baguette_16.png")
  423. if icone != None:
  424. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 1, QTableWidgetItem(icone, QString.fromUtf8("")))
  425. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 2, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(attaque.nom)))
  426. else:
  427. #maj des infos dans le panneau pi
  428. self.fenetre.ui.pi_img.clear()
  429. self.fenetre.ui.pi_nom.majTexte("Pas de pion\nselectionné")
  430. #vide la liste des attributs
  431. self.disconnect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.listeAttributCelluleModifiee)
  432. while self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.rowCount() > 0:
  433. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.removeRow(0)
  434. #vide la liste des attaques du pion
  435. while self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.rowCount() > 0:
  436. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.removeRow(0)
  437. self.majInfosAttaqueEC()
  438. ##### activation des differents modes d'interaction avec le plateau et mises a jour des principaux parametres #######
  439. def plateauModeCreation(self):
  440. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  441. def plateauModeCombat(self):
  442. self.activerMode(Modes.StandardPi)
  443. def activerMode(self, mode, param = None):
  444. """desactive le mode actif et active le nouveau a la place"""
  445. self.modeActif.desactiver()
  446. self.modeActif = mode(self)
  447. self.modeActif.activer(param)
  448. ## def majModeAffichage(self, index):
  449. ## """met a jour le mode d'affichage"""
  450. ## nouveauMode = ""
  451. ## if index == 0:
  452. ## #passe a l'affichage standard
  453. ## pass
  454. ## elif index == 1:
  455. ## #passe en mode affichage de l'altitude
  456. ## nouveauMode = "altitude"
  457. ## elif index == 2:
  458. ## #affichage des terrains slt
  459. ## nouveauMode = "terrain"
  460. ## elif index == 3:
  461. ## #affichage tactique
  462. ## nouveauMode = "tactique"
  463. ##
  464. ## for coord in self.cases:
  465. ## self.cases[coord].majAffichageSpecial(nouveauMode)
  466. def modePeintureCase(self):
  467. """enclenche le mode peinture de case a partir de la couleur selectionnee"""
  468. couleur = self.chercherCouleur()
  469. if couleur.isValid():
  470. terrain = Terrain()
  471. terrain.couleur = couleur
  472. self.activerMode(Modes.MajCases, terrain)
  473. else:
  474. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  475. def modePeintureCase_perso(self):
  476. origine = self.sender().objectName()
  477. index = int(origine.replace("cp_couleur",""))-1
  478. couleur = QColor()
  479. r, g, b = m_couleursRapides[index]
  480. couleur.setRgb(r, g, b)
  481. if couleur.isValid():
  482. terrain = Terrain()
  483. terrain.couleur = couleur
  484. self.activerMode(Modes.MajCases, terrain)
  485. else:
  486. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  487. def modeCopieTerrain(self):
  488. """enclenche le mode copie de case"""
  489. self.activerMode(Modes.Pipette)
  490. def modeCaseEffet(self, index):
  491. """enclenche le mode de mise a jour de l'effet actif des cases"""
  492. effets = ["brule", "eau", "glace", "poison", "aucun"]
  493. self.activerMode(Modes.MajCasesEffet, effets[index])
  494. def modeCreationPion(self):
  495. """enclenche le mode de creation de pions simples"""
  496. self.majMode("pionCreation")
  497. def majModeSupprimerDecor(self):
  498. """enclenche le mode suppression de pions sur clic gauche (creatures ou decors)"""
  499. self.activerMode(Modes.SuppressionPion, Decor)
  500. def majModeSupprimerCombattant(self):
  501. """enclenche le mode suppression de pions sur clic gauche (creatures ou decors)"""
  502. self.activerMode(Modes.SuppressionPion, Combattant)
  503. def modeCreationDecor(self, ligne, col):
  504. """enclenche le mode de creation de decors depuis la liste des decors"""
  505. index = self.fenetre.ui.cp_listeDecors.item(ligne, 0)
  506. decor = charger("lib\\biblio\\decor", str(index.text().toUtf8()))
  507. self.activerMode(Modes.CreationPion, decor)
  508. def modeCreationCombattant(self, ligne, col):
  509. """enclenche le mode de creation de pions depuis la liste des creatures"""
  510. index = self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.item(ligne, 0)
  511. creature = charger("lib\\biblio\\combattant", str(index.text().toUtf8()))
  512. self.activerMode(Modes.CreationPion, creature)
  513. def modeMajTerrainCase(self, ligne, col):
  514. """enclenche le mode permettant la mise a jour du terrain des cases"""
  515. index = self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.item(ligne, 0)
  516. terrain = charger("lib\\biblio\\terrain", str(index.text().toUtf8()))
  517. if terrain:
  518. self.activerMode(Modes.MajCases, terrain)
  519. else:
  520. print "terrain invalide"
  521. def majEpaisseurPinceau(self, epaisseur):
  522. """met a jour l'epaisseur du pinceau (en cases)"""
  523. self.fenetre.ui.cp_valeurEpaisseurPinceau.majTexte(str(epaisseur))
  524. self.pinceau.majEpaisseur(int(epaisseur))
  525. def modeMajAltitudeCase(self):
  526. self.majMode("caseMajAltitude")
  527. def majModeForme(self):
  528. """met a jour la forme utilisee pour la peinture"""
  529. formes = {"cp_formeSimple": "simple", \
  530. "cp_formeLigne": "ligne", \
  531. "cp_formeLigneOrientee": "frontiere", \
  532. "cp_formePot": "pot", \
  533. "cp_formeEllipseVide": "ellipseV", \
  534. "cp_formeEllipsePlein": "ellipseP", \
  535. "cp_formeRectVide": "rectV", \
  536. "cp_formeRectPlein": "rectP"}
  537. self.pinceau.majForme(formes[str(self.sender().objectName())])
  538. def majModeCombatDeplacement(self):
  539. """active le mode de combat 'deplacement' (mode standard)"""
  540. self.modeActif.nouvelleAction(Actions.Deplacement)
  541. def majModeCombatVol(self):
  542. """active le mode de combat 'vol'"""
  543. self.modeActif.nouvelleAction(Actions.Vol)
  544. def majModeCombatAttaqueCaC(self):
  545. """active le mode de combat 'corps-a-corps'"""
  546. self.modeActif.nouvelleAction(Actions.Cac)
  547. def majModeCombatAttaqueDist(self):
  548. """active le mode de combat 'attaque a distance'"""
  549. self.modeActif.nouvelleAction(Actions.Distance)
  550. def majModeCombatZone(self):
  551. if self.fenetre.ui.pi_formeAttaqueZone.currentIndex() == 0:
  552. action = Actions.Ligne
  553. elif self.fenetre.ui.pi_formeAttaqueZone.currentIndex() == 1:
  554. action = Actions.Disque
  555. elif self.fenetre.ui.pi_formeAttaqueZone.currentIndex() == 2:
  556. action = Actions.Cone
  557. if action:
  558. self.modeActif.nouvelleAction(action)
  559. def majRayonZone(self, val):
  560. action = self.modeActif.action()
  561. if action:
  562. action.majRayon(val)
  563. def majModeDefinirEntree(self):
  564. self.activerMode(Modes.CreationEntreeSortie, "E")
  565. def majModeDefinirSortie(self):
  566. self.activerMode(Modes.CreationEntreeSortie, "S")
  567. def majModeZonePlacement(self):
  568. self.activerMode(Modes.ZonePlacement)
  569. ###############
  570. ########## Gestion du combat ##############
  571. def majAffichageTour(self):
  572. """met a jour l'affichage du tour en cours"""
  573. self.fenetre.ui.cbt_tour.majTexte("Tour: {}".format(self.tour))
  574. def initListeOrdreJeu(self):
  575. """cree les colonnes et met en forme la table ordre jeu"""
  576. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setColumnWidth(2, 30)
  577. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.hideColumn(0)
  578. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.hideColumn(2)
  579. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setIconSize(QSize(30,20))
  580. def majListeOrdreJeu(self):
  581. """met a jour la liste des pions infoOrdreJeu"""
  582. while self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.rowCount() > 0:
  583. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.removeRow(0)
  584. index = 0
  585. for num in self.ordreJeu:
  586. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.insertRow(int(index))
  587. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setItem(int(index), 0, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(num))))
  588. icon = QIcon(self.combattants[num].logo.chemin())
  589. item = QTableWidgetItem(icon, QString.fromUtf8(self.combattants[num].txtId()))
  590. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setItem(int(index), 1, item)
  591. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setItem(int(index), 2, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.ordreJeu[num]))))
  592. index += 1
  593. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.sizeHintForColumn(1)
  594. ## trierTable(self.fenetre.ui.infoOrdreJeu, 2, 0)
  595. def clicListOrdreJeu(self, ligne, col):
  596. """on a clique dans la liste d'ordre de jeu, le pion correspondant est selectionne et centre sur la carte"""
  597. numCombattant = int(self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.item(ligne, 0).text().toUtf8())
  598. self.vue().centerOn(self.cases[self.combattants[numCombattant].position].centreGraphique)
  599. self.modeActif.clic_combattant(numCombattant)
  600. def pionSuivant(self):
  601. """selection du pion suivant dans la liste d'ordre de jeu"""
  602. if self.numPionEnCours in self.combattants:
  603. suivant = self.ordreJeu[self.numPionEnCours] + 1
  604. else:
  605. suivant = 1
  606. if suivant > len(self.ordreJeu):
  607. self.tour += 1
  608. self.majAffichageTour()
  609. suivant = 1
  610. for num in self.ordreJeu:
  611. if self.ordreJeu[num] == suivant:
  612. numCombattant = num
  613. break
  614. for ligne in range(0, self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.rowCount()):
  615. item = self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.item(ligne, 0)
  616. item.setSelected(int(self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.item(ligne, 0).text().toUtf8()) == numCombattant)
  617. if int(item.text().toUtf8()) == numCombattant:
  618. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.scrollToItem(item)
  619. self.vue().centerOn(self.cases[self.combattants[numCombattant].position].centreGraphique)
  620. self.pionSaisir(numCombattant)
  621. def afficheEcranGestionCombat(self):
  622. """affiche l'ecran de gestion du combat"""
  623. self.gestionCombat = EcranGestionCombat(self)
  624. self.gestionCombat.show()
  625. self.connect(self.fenetre, SIGNAL("majListesPions"), self.majListesPions)
  626. self.connect(self.gestionCombat, SIGNAL("majListesPions"), self.majListesPions)
  627. QApplication.processEvents()
  628. ## r = self.gestionCombat.exec_()
  629. def majOrdreJeu(self):
  630. """met a jour l'ordre de jeu des pions en fonction de l'attribut prevu par les regles s'il existe,
  631. ou en fonction de l'ordre de jeu parametre sinon"""
  632. attribut = regles.attributOrdreJeu()
  633. if attribut != None:
  634. dico = {}
  635. for numCombattant in self.combattants:
  636. dico[numCombattant] = int(self.combattants[numCombattant].listeAttributs[attribut])
  637. ordre = sorted(dico, key = dico.get, reverse=(regles.sensTriOrdreJeu() == 1))
  638. self.ordreJeu = {}
  639. for numCombattant in self.combattants:
  640. self.ordreJeu[numCombattant] = ordre.index(numCombattant) + 1
  641. self.majListeOrdreJeu()
  642. def pionDeplacerDansOrdreJeu(self, numCombattant, nouvellePosition):
  643. """deplace un pion dans le dictionnaire gerant l'ordre de jeu de maniere a assurer sa coherence
  644. nouvellePosition = 0 supprime le pion de la liste"""
  645. if numCombattant in self.ordreJeu:
  646. if nouvellePosition == 0:
  647. del self.ordreJeu[numCombattant]
  648. if len(self.ordreJeu) > 0:
  649. i = 0
  650. tmp = sorted(self.ordreJeu, key=self.ordreJeu.get)
  651. if numCombattant in tmp:
  652. tmp.remove(numCombattant)
  653. for num in tmp:
  654. i += 1
  655. if i == nouvellePosition:
  656. self.ordreJeu[numCombattant] = i
  657. i += 1
  658. self.ordreJeu[num] = i
  659. if i < nouvellePosition:
  660. self.ordreJeu[numCombattant] = i + 1
  661. elif nouvellePosition > 0:
  662. self.ordreJeu[numCombattant] = 1
  663. self.majOrdreJeu()
  664. def listeAttributCelluleModifiee(self, ligne, colonne):
  665. """une cellule de la liste des attributs a ete modifiee"""
  666. if colonne != 1:
  667. print("valeur non modifiable")
  668. else:
  669. #on verifie la validite de la donnee entree
  670. lignesBase = ["Nom","Etat","Alt."] #attention: modifier aussi dans majListeAttribut
  671. if ligne < len(lignesBase):
  672. pass
  673. elif ligne >= 10:
  674. attribut = regles.ordreAttributs()[(ligne - 10)]
  675. nouvelleVal = str(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.item(ligne, 1).text().toUtf8())
  676. valVerifiee = regles.listeControle()[attribut].controler(nouvelleVal)
  677. if valVerifiee != None:
  678. self.pionSelectionne().listeAttributs[attribut] = valVerifiee
  679. if attribut == regles.attributOrdreJeu():
  680. print("maj ordre (a implementer)")
  681. else:
  682. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(ligne, 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().listeAttributs[attribut]))))
  683. def initListeAttaques(self):
  684. """met en forme et connecte la liste des attaques du pion"""
  685. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setColumnWidth(0, 0)
  686. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setColumnWidth(1, (0.3*self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.width()))
  687. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setColumnWidth(2, (0.7*self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.width()))
  688. self.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques, SIGNAL("itemSelectionChanged()"), self.majInfosAttaqueEC)
  689. self.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques, SIGNAL("cellClicked(int, int)"), self.listeAttaquesCelluleCliquee)
  690. self.connect(self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC, SIGNAL("textChanged()"), self.majNotesAttaqueEC)
  691. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setColumnWidth(0, (0.49*self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.width()))
  692. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setColumnWidth(1, (0.5*self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.width()))
  693. def majListeAttaques(self):
  694. """met a jour la liste des attaques du pion dans le panneau de combat"""
  695. #on vide la liste
  696. while self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.rowCount() > 0:
  697. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.removeRow(0)
  698. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setVisible((self.pionSelectionne() != None))
  699. ## self.fenetre.ui.editerAttaques.setVisible((self.pionSelectionne() != None))
  700. self.fenetre.ui.pi_panneauAttaqueEC.setVisible((self.pionSelectionne() != None))
  701. i = 0
  702. if self.pionSelectionne() != None:
  703. for attaque in self.pionSelectionne().attaques:
  704. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.insertRow(i)
  705. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 0, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().attaques.index(attaque)))))
  706. icone = None
  707. if attaque.typ == "cac":
  708. icone = QIcon(":/interface/16/ressource/epee_16.png")
  709. if attaque.typ == "dist":
  710. icone = QIcon(":/interface/16/ressource/arc_16.png")
  711. if attaque.typ == "zone":
  712. icone = QIcon(":/interface/16/ressource/baguette_16.png")
  713. if icone != None:
  714. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 1, QTableWidgetItem(icone, QString.fromUtf8("")))
  715. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 2, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(attaque.nom)))
  716. self.majInfosAttaqueEC()
  717. def listeAttaquesCelluleCliquee(self, ligne, colonne):
  718. """on a clique sur une cellule de la liste des attaques"""
  719. numAttaque = int(str(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.item(ligne, 0).text().toUtf8()))
  720. if numAttaque >= 0:
  721. self.utiliserAttaque(numAttaque)
  722. def utiliserAttaque(self, numAttaque):
  723. """le pion selectionne utilise son attaque n"""
  724. if self.pionSelectionne() != None:
  725. if numAttaque < len(self.pionSelectionne().attaques):
  726. attaque = self.pionSelectionne().attaques[numAttaque]
  727. if attaque.typ == "cac":
  728. self.majModeCombat("combatAttaqueCaC")
  729. if attaque.typ == "dist":
  730. self.majModeCombat("combatAttaqueDist")
  731. if attaque.typ == "zone":
  732. self.modeParam["typeAttaqueZone"] = attaque.formeZone
  733. self.fenetre.ui.pi_rayonAttaqueZone.setValue(attaque.rayon)
  734. self.majModeCombat("combatAttaqueZone")
  735. def majInfosAttaqueEC(self):
  736. """met a jour les infos de l'attaque en cours (selectionnee)"""
  737. selection = self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.selectedItems()
  738. self.fenetre.ui.pi_panneauAttaqueEC.setVisible(self.pionSelectionne() != None and len(selection) > 0)
  739. if self.pionSelectionne() != None and len(selection) > 0:
  740. ligne = selection[0].row()
  741. numAttaque = int(str(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.item(ligne, 0).text().toUtf8()))
  742. self.disconnect(self.fenetre.ui.pi_panneauAttaqueEC, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.attaqueECCelluleModifiee)
  743. #on vide la liste
  744. while self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.rowCount() > 0:
  745. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.removeRow(0)
  746. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.insertRow(0)
  747. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setItem(0, 0, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8("numAtt")))
  748. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setItem(0, 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(numAttaque))))
  749. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setRowHidden(0, True)
  750. #attributs issus des regles utilisees
  751. ordre = regles.ordreAttributsAttaques()
  752. for elt in ordre:
  753. ligne = 1 + ordre.index(elt)
  754. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.insertRow(ligne)
  755. item = QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(elt))
  756. item.setFlags(Qt.NoItemFlags)
  757. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setItem(ligne, 0, item)
  758. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setItem(ligne, 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().attaques[numAttaque].attributs[elt]))))
  759. self.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.attaqueECCelluleModifiee)
  760. #maj des notes
  761. self.disconnect(self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC, SIGNAL("textChanged()"), self.majNotesAttaqueEC)
  762. self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC.majTexte(self.pionSelectionne().attaques[numAttaque].notes)
  763. self.connect(self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC, SIGNAL("textChanged()"), self.majNotesAttaqueEC)
  764. def attaqueECCelluleModifiee(self, ligne, colonne):
  765. """une cellule de la liste d'attributs de l'attaque en cours a ete modifiee"""
  766. pass
  767. def majNotesAttaqueEC(self):
  768. """met a jour les notes de l'attaque en cours (selectionnee)"""
  769. selection = self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.selectedItems()
  770. self.fenetre.ui.pi_panneauAttaqueEC.setVisible(self.pionSelectionne() != None and len(selection) > 0)
  771. if self.pionSelectionne() != None and len(selection) > 0:
  772. ligne = selection[0].row()
  773. numAttaque = int(str(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.item(ligne, 0).text().toUtf8()))
  774. self.pionSelectionne().attaques[numAttaque].notes = str(self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC.toPlainText().toUtf8())
  775. def majNotesCombattant(self):
  776. """les notes du pion ont ete mises a jour"""
  777. if self.pionSelectionne() != None:
  778. self.pionSelectionne().notes = str(self.fenetre.ui.pi_notes.toPlainText().toUtf8())
  779. else:
  780. pass
  781. ###############
  782. ### panneau d'info
  783. def majInfosCombattant(self, combattant=None):
  784. self.fenetre.ui.inf_boitePion.maj(combattant)
  785. def majInfosDecor(self, decor=None):
  786. self.fenetre.ui.inf_boiteDecor.maj(decor)
  787. def majInfosCase(self, case=None):
  788. self.fenetre.ui.inf_boiteCase.maj(case)
  789. ############### fonctions de calcul ################
  790. def coordonneesValides(self, coord):
  791. """les coordonnees entrees en parametre sont elles celles d'une case du plateau"""
  792. return (coord[0] >= 0 and coord[1] >= 0 and coord[0] < self.nbCasesX and coord[1] < self.nbCasesY)
  793. def lstCoordAdjacentes(self, x, y):
  794. """renvoie la liste des coordonnees adjacentes, !!!! sans condition d'existence sur le plateau !!!!
  795. attention: l'ordre est important"""
  796. if self.formeCases == "H":
  797. if 1 == (x % 2):
  798. voisins = [(x, y-1), (x+1, y), (x+1, y+1), (x, y+1), (x-1, y+1), (x-1, y)]
  799. else:
  800. voisins = [(x, y-1), (x+1, y-1), (x+1, y), (x, y+1), (x-1, y), (x-1, y-1)]
  801. else:
  802. voisins = [(x, y-1), (x+1, y), (x, y+1), (x-1, y)]
  803. return voisins
  804. def zone(self, origine, rayon, z=0, conditionFranchissable = False, conditionVisible = False):
  805. """renvoie un dictionnaire representant la liste des coordonnees des cases comprises dans la zone
  806. la zone en question est la liste des cases situees a une distance d des coordonnees d'origine
  807. z = 0 -> hauteur z de l'origine par rapport a l'altitude de la case
  808. conditionFranchissable = Vrai -> les cases infranchissables ne sont pas prises en compte
  809. conditionVisible = Vrai -> les cases bloquant la visibilite ne sont pas prises en compte"""
  810. aVerifier = []
  811. aVerifier2 = []
  812. resultat = {}
  813. k = 0
  814. #on part de la premiere case, puis on itere a partir de chaque nouveau depart sur les voisins
  815. if origine in self.cases:
  816. aVerifier.append(origine)
  817. while k <= rayon:
  818. for depart in aVerifier:
  819. for coord in self.cases[depart].voisins:
  820. if not coord in aVerifier and not coord in aVerifier2 and not coord in resultat:
  821. if conditionFranchissable and not conditionVisible:
  822. if self.cases[coord].estFranchissable(z):
  823. aVerifier2.append(coord)
  824. elif not conditionFranchissable and conditionVisible:
  825. if self.cases[coord].terrain.visibilite:
  826. aVerifier2.append(coord)
  827. elif conditionFranchissable and conditionVisible:
  828. if self.cases[coord].estFranchissable(z) and self.cases[coord].terrain.visibilite:
  829. aVerifier2.append(coord)
  830. else:
  831. aVerifier2.append(coord)
  832. for elt in aVerifier:
  833. resultat[elt] = k
  834. aVerifier = aVerifier2
  835. aVerifier2 = []
  836. k += 1
  837. return resultat
  838. def zone3d(self, origine, rayon, zCible=0):
  839. """renvoie les cases de la zone au format (x, y, z)"""
  840. retour = []
  841. zone = self.zone(origine, rayon)
  842. for coord in zone:
  843. x, y = coord
  844. dz = rayon - zone[coord]
  845. for z in range(-dz, dz + 1):
  846. retour.append( (x, y, (zCible+z) ) )
  847. return retour
  848. def polygoneAgglo(self, listeCases):
  849. """renvoie un polygone contruit par agglomeration des polygones des cases de la liste
  850. les cases doivent etre adjacentes (cases hexagonales ou carrees)"""
  851. pointsPolygone = []
  852. segments = []
  853. case = Case(self)
  854. #on verifie que toutes les cases sont adjacentes les unes aux autres
  855. valide = True
  856. if len(listeCases) > 1:
  857. for coord in listeCases:
  858. if not len(set(listeCases).intersection(self.lstCoordAdjacentes(coord[0], coord[1]))) > 0: valide = False
  859. if not len(listeCases) > 0:
  860. valide = False
  861. if valide:
  862. #on parcourt les faces des polygones des cases, et on ne garde que ceux qui n'ont pas de case 'en face'
  863. for coord in listeCases:
  864. polygone = case.polygone(coord[0], coord[1])
  865. voisins = self.lstCoordAdjacentes(coord[0], coord[1])
  866. for i in range(0, len(voisins)):
  867. if not voisins[i] in listeCases:
  868. j = i+1
  869. if j > len(voisins) - 1:
  870. j = 0
  871. segments.append(QLineF(polygone[i], polygone[j]))
  872. #on 'accroche' les segments les uns aux autres, dans l'ordre
  873. segments2 = [segments[0]]
  874. for segment2 in segments2:
  875. for segment in segments:
  876. if not QLineF(segment.p1(), segment.p2()) in segments2 and not QLineF(segment.p2(), segment.p1()) in segments2:
  877. if sqrt((segment.p1().x()-segment2.p2().x())**2+(segment.p1().y()-segment2.p2().y())**2) < 1:
  878. segments2.append(QLineF(segment.p1(), segment.p2()))
  879. elif sqrt((segment.p2().x()-segment2.p2().x())**2+(segment.p2().y()-segment2.p2().y())**2) < 1:
  880. segments2.append(QLineF(segment.p2(), segment.p1()))
  881. pointsPolygone = []
  882. premierPoint = segments2[0].p1()
  883. pointsPolygone.append(premierPoint)
  884. for segment in segments2:
  885. pointSuivant = segment.p2()
  886. if pointSuivant != premierPoint:
  887. pointsPolygone.append(pointSuivant)
  888. #creation du polygone
  889. polygone = QPolygonF()
  890. for point in pointsPolygone:
  891. polygone.append(point)
  892. else:
  893. polygone = None
  894. return polygone
  895. def coordCentreListeCases(self, listeCases):
  896. """renvoie les coordonnees centrales d'une liste de cases"""
  897. retour = None
  898. if len(listeCases) > 0:
  899. listeTriee = sorted(listeCases)
  900. posMilieu = int(len(listeCases)/2)
  901. retour = listeTriee[posMilieu]
  902. return retour
  903. def coordonneesAuPoint(self, point):
  904. """renvoie les coordonnees de la case situee au QPointF entre en parametre"""
  905. coord = None
  906. if point != None:
  907. lstObjets = self.vue().scene().items(point)
  908. for objet in lstObjets:
  909. if objet:
  910. if objet.__class__.__name__ == "Case":
  911. coord = (objet.x, objet.y)
  912. break
  913. return coord
  914. def casesSousForme(self, forme, plein = True, epaisseur = 0):
  915. """renvoie la liste des cases en collision avec un QGraphicsItem en parametre
  916. plein = False: pas le contenu de la forme
  917. epaisseur = renvoie aussi les cases voisines jusqu'a la distance demandee"""
  918. tmp = []
  919. listeCases = []
  920. point1 = None
  921. point2 = None
  922. #point 1 et 2
  923. if forme.__class__.__name__ == "QGraphicsLineItem":
  924. point1 = forme.line().p1()
  925. point2 = forme.line().p2()
  926. elif forme.__class__.__name__ == "QGraphicsRectItem" or forme.__class__.__name__ == "QGraphicsEllipseItem":
  927. point1 = forme.rect().topLeft()
  928. point2 = forme.rect().bottomRight()
  929. else:
  930. point1 = forme.boundingRect().topLeft()
  931. point2 = forme.boundingRect().bottomRight()
  932. #preselection des cases (meilleures perf)
  933. if point1 != None and point2 != None and point1 != point2:
  934. preSelection = self.preSelectionCollision(point1, point2)
  935. else:
  936. preSelection = []
  937. for coord in self.cases:
  938. preSelection.append(coord)
  939. #on liste les cases en collision avec la forme
  940. for coord in preSelection:
  941. if self.cases[coord].collidesWithItem(forme, Qt.IntersectsItemShape):
  942. if plein:
  943. tmp.append(coord)
  944. else:
  945. contenu = True
  946. for i in range(0,len(self.cases[coord].polygon())):
  947. if not forme.contains(self.cases[coord].polygon().at(i)):
  948. contenu = False
  949. break
  950. if contenu == False:
  951. tmp.append(coord)
  952. #on applique l'epaisseur du pinceau (lignes ou formes vides seulement) si necessaire
  953. if not plein and epaisseur > 0:
  954. for coord in tmp:
  955. zone = self.zone(coord, epaisseur)
  956. for coord2 in zone:
  957. if not coord2 in listeCases:
  958. listeCases.append(coord2)
  959. else:
  960. listeCases = tmp
  961. #si la liste est vide, on ajoute l'origine de la forme
  962. if len(listeCases) == 0:
  963. listeCases = [self.coordonneesAuPoint(point1)]
  964. return listeCases
  965. def preSelectionCollision(self, point1, point2):
  966. """renvoie une liste des cases qui peuvent etre concernees par une collision avec
  967. un graphicsItem (pour des raisons de performance)"""
  968. preSelection = []
  969. coord1 = self.coordonneesAuPoint(point1)
  970. coord2 = self.coordonneesAuPoint(point2)
  971. if coord1 != None and coord2 != None:
  972. minX = min(coord1[0], coord2[0]) - 1
  973. maxX = max(coord1[0], coord2[0]) + 1
  974. minY = min(coord1[1], coord2[1]) - 1
  975. maxY = max(coord1[1], coord2[1]) + 1
  976. for coord in self.cases:
  977. if coord[0] >= minX and coord[0] <= maxX and coord[1] >= minY and coord[1] <= maxY :
  978. preSelection.append(coord)
  979. else:
  980. preSelection = self.cases
  981. return preSelection
  982. def listeZCible(self, coord):
  983. """retourne l'altitude absolue a prendre en compte en fonction de la case ciblee
  984. c'est l'altitude la case si aucun pion n'occupe la case
  985. c'est la liste des cases occupees en hauteur par le pion sinon
  986. 'coord' est de la forme (x, y)"""
  987. if self.cases[coord].estOccupee():
  988. retour = range(self.cases[coord].occupant().zAbs(), \
  989. self.cases[coord].occupant().zAbs() + self.cases[coord].occupant().hauteur)
  990. else:
  991. retour = [self.cases[coord].altitude]
  992. return retour
  993. def estCibleAttaqueDistValide(self, coordCible):
  994. """la case cible est elle valide pour une attaque a distance depuis la position et hauteur
  995. du pion selectionne
  996. les coord sont de la forme (x, y)"""
  997. valide = False
  998. x1, y1 = self.pionSelectionne().position
  999. coordOrigine = (x1, y1, (self.pionSelectionne().zAbs() + self.pionSelectionne().hauteur))
  1000. x2, y2 = coordCible
  1001. cible = self.cases[coordCible].occupant()
  1002. listeZ2 = self.listeZCible(coordCible)
  1003. if coordOrigine[0] != coordCible[0] or coordOrigine[1] != coordCible[1]:
  1004. for z2 in listeZ2:
  1005. zValide = True
  1006. casesLigneMire = br.ligne(coordOrigine, (x2, y2, z2), self.formeCases)
  1007. casesLigneMire.remove(coordOrigine)
  1008. casesLigneMire.remove((x2, y2, z2))
  1009. for coord in casesLigneMire:
  1010. if zValide:
  1011. x, y, z = coord
  1012. if self.cases[(x,y)].estOccupee(z):
  1013. if self.cases[(x,y)].occupant(z) not in [self.pionSelectionne(), cible]:
  1014. zValide = False
  1015. if zValide:
  1016. valide = True #si au moins un des z cibles est valide, la ligne de mire est valide
  1017. break
  1018. return valide
  1019. def pionSurCase(self, coord):
  1020. """renvoie le pion present sur la case, none sinon"""
  1021. retour = None
  1022. for num in self.combattants:
  1023. if self.combattants[num].position == coord:
  1024. retour = num
  1025. return retour
  1026. def pionsSurListeCase(self, listeCases):
  1027. """renvoie la liste des num des pions presents sur la liste de cases"""
  1028. retour = []
  1029. for coord in listeCases:
  1030. pion = self.cases[coord].occupant()
  1031. if pion != None and not pion.numero in retour:
  1032. retour.append(pion.numero)
  1033. return retour
  1034. def majZonePlacement(self, listeCases):
  1035. """met a jour la forme et l'affichage de la zone de placement initale des joueurs"""
  1036. if len(listeCases) > 0:
  1037. if self.polygoneZonePlacement == None:
  1038. self.polygoneZonePlacement = QGraphicsPolygonItem(scene=self)
  1039. self.polygoneZonePlacement.setZValue(0)
  1040. qCouleurFond = QColor("white")
  1041. qCouleurFond.setAlpha(50)
  1042. self.polygoneZonePlacement.setBrush(qCouleurFond)
  1043. pinceau = QPen(QColor("orange"))
  1044. pinceau.setWidth(20)
  1045. self.polygoneZonePlacement.setPen(pinceau)
  1046. self.polygoneZonePlacement.setAcceptedMouseButtons(Qt.NoButton)
  1047. self.polygoneZonePlacement.setAcceptHoverEvents(False)
  1048. self.addItem(self.polygoneZonePlacement)
  1049. listeCases2 = []
  1050. for coord in listeCases:
  1051. if self.cases[coord].estFranchissable():
  1052. listeCases2.append(coord)
  1053. self.polygoneZonePlacement.setPolygon(self.polygoneAgglo(listeCases2))
  1054. self.listeCasesZonePlacement = listeCases
  1055. def materialiserPions(self,actif):
  1056. """avtive/desactive la reception par les pions (autres que le pion selectionne) des hover events"""
  1057. for numCombattant in self.combattants:
  1058. if numCombattant != self.modeParam["numPionSelectionne"]:
  1059. self.combattants[numCombattant].setAcceptsHoverEvents(actif)
  1060. self.combattants[numCombattant].polygoneGraphique.setAcceptsHoverEvents(actif)
  1061. for numCombattant in self.decors:
  1062. self.decors[numCombattant].setAcceptsHoverEvents(actif)
  1063. self.decors[numCombattant].polygoneGraphique.setAcceptsHoverEvents(actif)
  1064. #######################
  1065. ######## interaction avec les cases, decors et pions #############
  1066. def pionSelectionne(self):
  1067. """renvoie le pion actuellement selectionne"""
  1068. retour = None
  1069. if self.modeActif.__class__.__name__ == "PionSelectionne":
  1070. retour = self.modeActif.pion()
  1071. return retour
  1072. def caseCliquee(self, x, y):
  1073. """on a clique sur la case (clic gauche)"""
  1074. coord = (x, y)
  1075. self.modeActif.clic_case(coord)
  1076. def caseSurvolClicEnfonce(self, coord):
  1077. """une case est survolee par le curseur (le clic gauche est enfonce)"""
  1078. self.modeActif.survolClic_case(coord)
  1079. def caseSurvol(self, x, y):
  1080. """une case est survole par le curseur, on affiche ses informations dans la zone prevue"""
  1081. self.majInfosCase(self.cases[(x,y)])
  1082. self.modeActif.survol_case((x,y))
  1083. def afficherListeCases(self, listeCases, actif):
  1084. """met ou non en evidence les cases selectionnees"""
  1085. for coord in listeCases:
  1086. self.cases[coord].majEstCibleCurseur(actif)
  1087. def pionClique(self, num):
  1088. """on a clique sur ce pion"""
  1089. if num < 10000:
  1090. self.modeActif.clic_combattant(num)
  1091. else:
  1092. self.modeActif.clic_decor(num)
  1093. def combattantSurvol(self, num):
  1094. """le pion est survole par le curseur, on affiche ses informations dans la zone prevue"""
  1095. self.modeActif.survol_combattant(num)
  1096. pion = self.combattants[num]
  1097. self.majInfosCombattant(pion)
  1098. self.caseSurvol(pion.position[0], pion.position[1])
  1099. def combattantFinSurvol(self, num):
  1100. """le pion est survole par le curseur, on affiche ses informations dans la zone prevue"""
  1101. self.modeActif.finSurvol_combattant(num)
  1102. self.majInfosCombattant(None)
  1103. def decorSurvol(self, num):
  1104. """le pion est survole par le curseur, on affiche ses informations dans la zone prevue"""
  1105. self.modeActif.survol_decor(num)
  1106. pion = self.decors[num]
  1107. self.majInfosDecor(pion)
  1108. self.caseSurvol(pion.position[0], pion.position[1])
  1109. def decorFinSurvol(self, num):
  1110. """le pion est survole par le curseur, on affiche ses informations dans la zone prevue"""
  1111. self.modeActif.finSurvol_decor(num)
  1112. self.majInfosDecor(None)
  1113. def pionDoubleClic(self, numCombattant):
  1114. """on a double-clique sur le pion"""
  1115. self.modeActif.doubleClic_combattant(numCombattant)
  1116. def creerPion(self, pionModele):
  1117. """creer un pion (combattant ou decor) aux coordonnees indiquees"""
  1118. cree = False
  1119. if self.proj.projectionValide():
  1120. if pionModele.__class__.__name__ == "Combattant":
  1121. pion = Combattant()
  1122. elif pionModele.__class__.__name__ == "Decor":
  1123. pion = Decor()
  1124. for elt in pionModele.__dict__:
  1125. pion.__dict__[elt] = pionModele.__dict__[elt]
  1126. if pionModele.__class__.__name__ == "Combattant":
  1127. numero = 1
  1128. if len(self.combattants) > 0:
  1129. numero = max(self.combattants) + 1
  1130. pion.numero = numero
  1131. pion.numComplementaire = self.numeroterNom(pion.nom)
  1132. self.combattants[numero] = pion
  1133. self.pionDeplacerDansOrdreJeu(numero, len(self.ordreJeu) + 2)
  1134. elif pionModele.__class__.__name__ == "Decor":
  1135. numero = 10001
  1136. if len(self.decors) > 0:
  1137. numero = max(self.decors) + 10001
  1138. pion.numero = numero
  1139. self.decors[numero] = pion
  1140. pion.position = self.proj.coord()
  1141. pion.nbRotations = self.proj.nbRotations()
  1142. pion.ajouterAuPlateau(self)
  1143. cree = True
  1144. return cree
  1145. def numeroterNom(self, nom):
  1146. """renvoie le nom du pion avec un numero complementaire si necessaire """
  1147. i = 1
  1148. for numCombattant in self.combattants:
  1149. if self.combattants[numCombattant].nom == nom:
  1150. i += 1
  1151. if i == 1:
  1152. retour = ""
  1153. else:
  1154. retour = str(i)
  1155. return retour
  1156. def pionDeposer(self, coordCase):
  1157. """on depose le pion sur la case voulue"""
  1158. if self.pionSelectionne() != None:
  1159. pion = self.pionSelectionne()
  1160. if pion != None:
  1161. if self.proj.projectionValide():
  1162. pion.majPosition(self.proj.coord(), self.proj.nbRotations())
  1163. def majZPion(self, valeur):
  1164. """met a jour l'altitude du pion selectionne"""
  1165. if self.pionSelectionne() != None:
  1166. self.pionSelectionne().majZ(valeur)
  1167. def dialogueVol(self, actuelle):
  1168. ecran = EcranVol(actuelle)
  1169. ecran.exec_()
  1170. nouvelle = ecran.resultat()
  1171. del ecran
  1172. return nouvelle
  1173. def pionSupprimer(self, num):
  1174. """supprime le pion entre en parametre"""
  1175. #settrace(trace_calls)
  1176. if num in self.combattants:
  1177. self.pionDeplacerDansOrdreJeu(num, 0)
  1178. pionSuppr = self.combattants.pop(num)
  1179. elif num in self.decors:
  1180. pionSuppr = self.decors.pop(num)
  1181. pionSuppr.retirerDuPlateau()
  1182. ###############
  1183. ######### caches ###############
  1184. def activerModeCreationCache(self):
  1185. self.activerMode(Modes.EditerCaches)
  1186. def activerModeEditionCache(self):
  1187. idCache = int(self.fenetre.ui.cp_listeCaches.texte(self.fenetre.ui.cp_listeCaches.currentRow(), 0))
  1188. self.activerMode(Modes.EditerCaches, idCache)
  1189. def initListeCaches(self):
  1190. """charge la liste des caches avec les donnees en memoire"""
  1191. self.fenetre.ui.cp_listeCaches.setColumnWidth(0, 10)
  1192. self.fenetre.ui.cp_listeCaches.setColumnWidth(1, 100)
  1193. self.fenetre.ui.cp_listeCaches.setColumnWidth(2, 18)
  1194. for idCache in self.caches:
  1195. self.ajouterCacheATable(self.caches[idCache])
  1196. def nouveauCache(self, listeCases):
  1197. nouvelId = 0
  1198. if len(self.caches) > 0:
  1199. nouvelId = max(self.caches) + 1
  1200. cache = Cache(nouvelId)
  1201. cache.activer(True)
  1202. cache.nom = "Cache {}".format(nouvelId + 1)
  1203. self.caches[nouvelId] = cache
  1204. self.ajouterCacheATable(cache)
  1205. for coord in listeCases:
  1206. self.cases[coord].ajouterCache(nouvelId)
  1207. def editerFormeCache(self, idCache, listeCases):
  1208. """edite le cache avec la liste des cases en param"""
  1209. actif = self.caches[idCache].actif()
  1210. for coord in self.cases:
  1211. if coord in listeCases:
  1212. self.cases[coord].ajouterCache(idCache, actif)
  1213. else:
  1214. self.cases[coord].supprimerCache(idCache)
  1215. def majEtatCache(self, actif):
  1216. emetteur = self.sender().objectName()
  1217. idCache = int(emetteur.replace("afficherCache_", ""))
  1218. self.caches[idCache].activer(actif)
  1219. if actif:
  1220. nomImg = "oeilBarre2_32.png"
  1221. else:
  1222. nomImg = "oeil_32.png"
  1223. self.fenetre.ui.cp_listeCaches.item(idCache, 1).setIcon(QIcon(":/interface/32/ressource/{}".format(nomImg)))
  1224. for coord in self.cases:
  1225. self.cases[coord].activerCache(idCache, actif)
  1226. def majNomCache(self, ligne, colonne):
  1227. idCache = int(self.fenetre.ui.cp_listeCaches.texte(ligne, 0))
  1228. nouveauNom = self.fenetre.ui.cp_listeCaches.texte(ligne, 1)
  1229. if nouveauNom != self.caches[idCache].nom:
  1230. self.caches[idCache].nom = nouveauNom
  1231. def supprimerCache(self):
  1232. ligne = self.fenetre.ui.cp_listeCaches.currentRow()
  1233. idCache = int(self.fenetre.ui.cp_listeCaches.texte(ligne, 0))
  1234. for coord in self.cases:
  1235. self.cases[coord].supprimerCache(idCache)
  1236. self.fenetre.ui.cp_listeCaches.removeRow(idCache)
  1237. del self.caches[idCache]
  1238. def mettreCacheEnEvidence(self, ligne, colonne):
  1239. idCache = int(self.fenetre.ui.cp_listeCaches.texte(ligne, 0))
  1240. for coord in self.cases:
  1241. if len(self.cases[coord].cachesActifs) > 0:
  1242. self.cases[coord].polygoneCache.activerSurbrillance((idCache in self.cases[coord].cachesActifs))
  1243. def ajouterCacheATable(self, cache):
  1244. """ajoute le cache a la table des caches"""
  1245. self.fenetre.disconnect(self.fenetre.ui.cp_listeCaches, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.majNomCache)
  1246. ligne = self.fenetre.ui.cp_listeCaches.nouvelleLigneFin()
  1247. if cache.actif():
  1248. nomImg = "oeilBarre2_32.png"
  1249. else:
  1250. nomImg = "oeil_32.png"
  1251. self.fenetre.ui.cp_listeCaches.majTexte(ligne, 0, str(cache.numero))
  1252. item = QTableWidgetItem(QIcon(":/interface/32/ressource/{}".format(nomImg)), cache.nom)
  1253. item.setFlags(Qt.ItemIsEnabled | Qt.ItemIsSelectable | Qt.ItemIsEditable)
  1254. self.fenetre.ui.cp_listeCaches.setItem(ligne, 1, item)
  1255. widget = QCheckBox(QString(""))
  1256. widget.setChecked(cache.actif())
  1257. widget.setObjectName(QString("afficherCache_{}".format(ligne)))
  1258. self.connect(widget, SIGNAL("toggled(bool)"), self.majEtatCache)
  1259. self.fenetre.ui.cp_listeCaches.setCellWidget(ligne, 2, widget)
  1260. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_listeCaches, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.majNomCache, Qt.UniqueConnection)
  1261. ###############"
  1262. ######### gestion des evenements souris et clavier ###############
  1263. def mouseMoveEvent(self, event):
  1264. super(Plateau, self).mouseMoveEvent(event)
  1265. if event.buttons() == Qt.LeftButton and self.vue().dragMode() != QGraphicsView.ScrollHandDrag:
  1266. coord = self.coordonneesAuPoint(event.scenePos())
  1267. if coord != None:
  1268. self.caseSurvolClicEnfonce(coord)
  1269. else:
  1270. self.modeActif.mouvementSouris(event)
  1271. event.ignore()
  1272. def mousePressEvent(self, event):
  1273. super(Plateau, self).mousePressEvent(event)
  1274. if event.button() == 1:
  1275. self.modeActif.clicGauche(event)
  1276. elif event.button() == 2:
  1277. self.modeActif.clicDroit(event)
  1278. event.accept()
  1279. def mouseReleaseEvent(self, event):
  1280. super(Plateau, self).mouseReleaseEvent(event)
  1281. self.modeActif.finClicGauche(event)
  1282. def keyPressEvent(self, event):
  1283. """gestion des evenements clavier"""
  1284. self.modeActif.toucheClavier(event)
  1285. ################