Actions.py 21 KB

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  1. #from __future__ import unicode_literals
  2. # -*- coding: utf-8 -*-
  3. from PyQt4.QtCore import *
  4. from PyQt4.QtGui import *
  5. import regles
  6. import AEtoile
  7. import time, threading
  8. import br
  9. from Pion import Pion
  10. from Combattant import Combattant
  11. from Decor import Decor
  12. class Action(object):
  13. """action effectuee par un combattant sur le plateau de jeu"""
  14. def __init__(self):
  15. self._num = None #no du pion actif
  16. self._coordCible = None #coord de la case ciblee par le curseur
  17. self._cible = None #cible (case ou pion)
  18. self._sourceCurseur = ""
  19. self._nomBouton = ""
  20. self._enCours = False
  21. self._desactivationDemandee = False
  22. #decorateur
  23. def autorise(f):
  24. def _autorise(self, *args):
  25. def fVide(*args):
  26. pass
  27. retour = fVide
  28. if not self._desactivationDemandee:
  29. retour = f
  30. retour(self, *args)
  31. return _autorise
  32. def typeAtt(self):
  33. return ""
  34. def activer(self, plateau, numPion):
  35. self.plateau = plateau
  36. self._num = numPion
  37. self.enfoncerBouton(True)
  38. self.activerCurseur()
  39. self.creerItemsGraphiques()
  40. self._enCours = True
  41. def majCoordCible(self, coord):
  42. """met a jour les coordonnees de la cible,
  43. cad la case actuellement survolee par la souris"""
  44. if self.plateau.coordonneesValides(coord):
  45. self._coordCible = coord
  46. self.maj()
  47. def desactiver(self):
  48. self._desactivationDemandee = True
  49. self.afficherCibles(False)
  50. self.detruireItemsGraphiques()
  51. self.desactiverCurseur()
  52. self.enfoncerBouton(False)
  53. self._enCours = False
  54. def enCours(self):
  55. return self._enCours
  56. def valider(self):
  57. #envoyer signal
  58. self.envoiSignal()
  59. self.desactiver()
  60. def estValide(self):
  61. return True
  62. def maj(self):
  63. pass
  64. def acteur(self):
  65. return self.plateau.combattants[self._num]
  66. def coordActeur(self):
  67. return self.acteur().position
  68. def activerCurseur(self):
  69. if len(self._sourceCurseur) > 0:
  70. curseurPix = QPixmap(self._sourceCurseur)
  71. if not curseurPix.isNull():
  72. curseur = QCursor(curseurPix, 0, curseurPix.height())
  73. self.plateau.fenetre.ui.cbt_vue.setCursor(curseur)
  74. def desactiverCurseur(self):
  75. self.plateau.fenetre.ui.cbt_vue.setCursor(QCursor(Qt.ArrowCursor))
  76. def enfoncerBouton(self, actif):
  77. for bouton in self.plateau.fenetre.ui.pi_actions.findChildren(QToolButton):
  78. if bouton.objectName() == self._nomBouton:
  79. bouton.setChecked(actif)
  80. #manipulation des items graphiques
  81. def creerItemsGraphiques(self):
  82. pass
  83. def majItemsGraphiques(self):
  84. pass
  85. def detruireItemsGraphiques(self):
  86. pass
  87. #affichage des cibles
  88. def afficherCibles(self, actif):
  89. pass
  90. #envoi du signal en cas de validation
  91. def envoiSignal(self):
  92. pass
  93. def pivoter(self, modRotation):
  94. pass
  95. class Deplacement(Action):
  96. ### a completer avec des icones de deplacement,
  97. #la prise en compte de la nage et de l'escalade
  98. #et le calcul du cout de deplacement
  99. def __init__(self):
  100. super(Deplacement, self).__init__()
  101. self._chemin = [] #liste des coord des cases a traverser
  102. self._chercheurChemin = None
  103. self._cout = 0 #cout en points de dep
  104. self._zCible = 0
  105. self.cible_aConfirmer = None
  106. self._sourceCurseur = ""
  107. self._nomBouton = "pi_deplacement"
  108. def typeAtt(self):
  109. return "dep"
  110. def activer(self, plateau, numPion):
  111. super(Deplacement, self).activer(plateau, numPion)
  112. self.plateau.proj.creer(self.acteur())
  113. def desactiver(self):
  114. self.plateau.proj.desactiver()
  115. if self._chercheurChemin:
  116. self._chercheurChemin.arreter()
  117. self._chercheurChemin = None
  118. super(Deplacement, self).desactiver()
  119. def valider(self):
  120. if not self.cible_aConfirmer or self.cible_aConfirmer != self._coordCible:
  121. self.cible_aConfirmer = self._coordCible
  122. self.recupZCible()
  123. self.creerChemin()
  124. else:
  125. if self.estValide() and self.plateau.proj.projectionValide():
  126. self.acteur().majPosition(self.plateau.proj.coord(), self.plateau.proj.nbRotations())
  127. self.acteur().majZ(self._zCible)
  128. super(Deplacement, self).valider()
  129. def estValide(self):
  130. return len(self._chemin)>0
  131. def majCoordCible(self, coord):
  132. if coord != self.coordActeur():
  133. super(Deplacement, self).majCoordCible(coord)
  134. def maj(self):
  135. self.plateau.proj.majCoord(self._coordCible)
  136. def pivoter(self, modRotation):
  137. self.plateau.proj.majRotation(modRotation)
  138. def creerChemin(self):
  139. self.afficherCibles(False)
  140. self._chemin = []
  141. self._cout = 0
  142. if self._chercheurChemin:
  143. self._chercheurChemin.arreter()
  144. self._chercheurChemin = None
  145. self._chercheurChemin = AEtoile.Chemin(self.plateau, self.coordActeur(), self._coordCible, self.acteur().z, self._zCible)
  146. self._chemin = self._chercheurChemin.liste()
  147. self.afficherCibles(True)
  148. def afficherCibles(self, actif):
  149. for coord, cout in self._chemin:
  150. valide = True
  151. if actif:
  152. if cout > self.acteur().depMarche: valide = False
  153. else:
  154. cout = 0
  155. self.plateau.cases[coord].majAffichageDeplacement(cout, valide)
  156. def envoiSignal(self):
  157. cout = self._chemin[-1][1] #cout de deplacement retenu pour la derniere case
  158. print "{} s'est deplacé et a utilisé {} points de mouvement".format(self.acteur().txtId(), cout)
  159. def recupZCible(self):
  160. self._zCible = self.acteur().z
  161. class Vol(Deplacement):
  162. """idem que Deplacement, mais affiche en plus la boite de dialogue Vol
  163. (et n'utilise pas le meme algo de deplacement?)"""
  164. def __init__(self):
  165. super(Vol, self).__init__()
  166. self._zCible = 0
  167. self._nomBouton = "pi_vol"
  168. def typeAtt(self):
  169. return "vol"
  170. def recupZCible(self):
  171. nouveauZ = self.plateau.dialogueVol(self.acteur().z)
  172. self._zCible = nouveauZ
  173. class Attaque(Action):
  174. """attaque pre-parametree affectee a un pion, un personnage ou une creature"""
  175. def __init__(self):
  176. super(Attaque, self).__init__()
  177. self._nom = "Attaque"
  178. self._icone = ""
  179. self._portee = 1 #portee max en cases
  180. self._rayon = 0
  181. self._attributs = regles.listeAttributsAttaques()
  182. self._notes = ""
  183. def typeAtt(self):
  184. return "att"
  185. def nom(self):
  186. return self._nom
  187. def majNom(self, nom):
  188. if len(str(nom)) > 0:
  189. self._nom = nom
  190. def portee(self):
  191. return self._portee
  192. def majPortee(self, portee):
  193. try:
  194. ent = int(portee)
  195. if ent > 0:
  196. if ent >= 1000: ent = 999
  197. self._portee = ent
  198. except:
  199. pass
  200. def rayon(self):
  201. return self._rayon
  202. def majRayon(self, rayon):
  203. try:
  204. ent = int(rayon)
  205. if ent > 0:
  206. if ent >= 100: ent = 99
  207. self._rayon = ent
  208. except:
  209. pass
  210. def majAttribut(self, nom, nouvelleVal):
  211. if nom in self._attributs:
  212. if regles.attributAttaque(nom).controler(nouvelleVal):
  213. self._attributs[nom] = nouvelleVal
  214. def majAttributs(self, dicoAttributs):
  215. self._attributs = dicoAttributs
  216. def attributs(self):
  217. return self._attributs
  218. def notes(self):
  219. return self._notes
  220. def majNotes(self, notes):
  221. #on limite a 400 le nombre de caracteres
  222. notes = str(notes)
  223. self._notes = notes[0:400]
  224. def icone(self):
  225. return QIcon(self._icone)
  226. class Cac(Attaque):
  227. """attaque au corps a corps"""
  228. def __init__(self):
  229. super(Cac, self).__init__()
  230. self._nom = "Attaque au corps-à-corps"
  231. self._pionCible = None
  232. self._sourceCurseur = ""
  233. self._nomBouton = "pi_attaqueCac"
  234. self._icone = "img\\curseurEpee.png"
  235. def typeAtt(self):
  236. return "cac"
  237. def desactiver(self):
  238. self.afficherCibles(False)
  239. super(Cac, self).desactiver()
  240. def valider(self):
  241. if self.estValide() and self._pionCible:
  242. super(Cac, self).valider()
  243. def maj(self):
  244. self.afficherCibles(False)
  245. pionCible = self.plateau.cases[self._coordCible].occupant()
  246. if pionCible != None and pionCible != self.plateau.pionSelectionne():
  247. self._pionCible = pionCible
  248. else:
  249. self._pionCible = None
  250. self.afficherCibles(True)
  251. def estValide(self):
  252. return (self._coordCible in self.plateau.zone(self.plateau.pionSelectionne().position, self.portee, 0, False, True))
  253. def afficherCibles(self, actif):
  254. if self._pionCible:
  255. self._pionCible.estCibleAttaque(actif, self.estValide())
  256. def envoiSignal(self):
  257. print "{} a attaqué {} au corps-à-corps".format(self.acteur().txtId(), self._pionCible.txtId())
  258. class Distance(Attaque):
  259. """attaque a distance"""
  260. def __init__(self):
  261. super(Distance, self).__init__()
  262. self._nom = "Attaque à distance"
  263. self._itemLigne = None
  264. self._pionCible = None
  265. self._sourceCurseur = ""
  266. self._nomBouton = "pi_attaqueDist"
  267. self._icone = ":/interface/16/ressource/arc_16.png"
  268. def typeAtt(self):
  269. return "dist"
  270. def majCoordCible(self, coord):
  271. if self._pionCible:
  272. self._pionCible.estCibleAttaque(False, self.estValide())
  273. if self._coordCible in self.plateau.cases:
  274. self.plateau.cases[self._coordCible].majEstCibleCurseur(False)
  275. super(Distance, self).majCoordCible(coord)
  276. def valider(self):
  277. if self.estValide() and self._pionCible != None:
  278. super(Distance, self).valider()
  279. def maj(self):
  280. """met a jour la ligne de mire representant l'attaque a distance"""
  281. self.afficherCibles(False)
  282. pionCible = self.plateau.cases[self._coordCible].occupant()
  283. self.majItemsGraphiques()
  284. if pionCible != None and pionCible != self.plateau.pionSelectionne():
  285. self._pionCible = pionCible
  286. else:
  287. self._pionCible = None
  288. self.afficherCibles(True)
  289. def estValide(self):
  290. return self.plateau.estCibleAttaqueDistValide(self._coordCible)
  291. def afficherCibles(self, actif):
  292. valide = True
  293. if actif: valide = self.estValide()
  294. if self._pionCible:
  295. self._pionCible.estCibleAttaque(actif, valide)
  296. else:
  297. #si pas de pion vise, on affiche la case cible comme visee
  298. self.plateau.cases[self._coordCible].majEstCibleCurseur(actif, valide)
  299. def creerItemsGraphiques(self):
  300. self._itemLigne = QGraphicsLineItem()
  301. self._itemLigne.setZValue(100)
  302. pinceau = QPen()
  303. pinceau.setWidth(6)
  304. self._itemLigne.setPen(pinceau)
  305. self._itemLigne.prepareGeometryChange()
  306. self.plateau.addItem(self._itemLigne)
  307. def majItemsGraphiques(self):
  308. self._itemLigne.setLine(QLineF(self.plateau.cases[self.plateau.pionSelectionne().position].centreGraphique, \
  309. self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique))
  310. def detruireItemsGraphiques(self):
  311. if self._itemLigne != None:
  312. self._itemLigne.prepareGeometryChange()
  313. self.plateau.removeItem(self._itemLigne)
  314. self._itemLigne = None
  315. def envoiSignal(self):
  316. print "{} a attaqué {} a distance".format(self.acteur().txtId(), self._pionCible.txtId())
  317. class Zone(Attaque):
  318. """attaque de zone de base"""
  319. def __init__(self):
  320. super(Zone, self).__init__()
  321. self._nom = "Attaque de zone"
  322. self._itemLigne = None
  323. self._itemCible = None
  324. self._casesCibles = []
  325. self._sourceCurseur = ""
  326. self._nomBouton = "pi_attaqueZone"
  327. self._icone = ":/interface/16/ressource/baguette_16.png"
  328. def typeAtt(self):
  329. return "zone"
  330. def valider(self):
  331. if self.estValide() and len(self._casesCibles) > 0:
  332. super(Zone, self).valider()
  333. # def desactiver(self):
  334. # self.detruireItemsGraphiques()
  335. # super(Zone, self).desactiver()
  336. def maj(self):
  337. """maj la forme de l'attaque de zone et les items cibles"""
  338. self.afficherCibles(False)
  339. self.majItemsGraphiques()
  340. self.majCibles()
  341. self.afficherCibles(True)
  342. def afficherCibles(self, actif):
  343. for coord in self._casesCibles:
  344. self.plateau.cases[(coord[0], coord[1])].majEstCibleCurseur(actif)
  345. z = 0 if len(coord) == 2 else coord[2]
  346. if self.plateau.cases[(coord[0], coord[1])].estOccupee(z):
  347. pion = self.plateau.cases[(coord[0], coord[1])].occupant(z)
  348. pion.estCibleAttaque(actif)
  349. def listePionsCibles(self):
  350. retour = []
  351. print self._casesCibles
  352. for coord in self._casesCibles:
  353. z = 0 if len(coord) == 2 else coord[2]
  354. if self.plateau.cases[(coord[0], coord[1])].estOccupee(z):
  355. pion = self.plateau.cases[(coord[0], coord[1])].occupant(z)
  356. if not pion in retour:
  357. retour.append(pion)
  358. return retour
  359. def creerItemsGraphiques(self):
  360. self._itemLigne = QGraphicsLineItem()
  361. self._itemLigne.setPen(QPen(QColor("black")))
  362. self._itemLigne.prepareGeometryChange()
  363. self.plateau.addItem(self._itemLigne)
  364. self._itemCible = QGraphicsEllipseItem()
  365. self._itemCible.setPen(QPen(QColor("black")))
  366. self._itemCible.prepareGeometryChange()
  367. self.plateau.addItem(self._itemCible)
  368. def detruireItemsGraphiques(self):
  369. if self._itemCible != None:
  370. self._itemCible.prepareGeometryChange()
  371. self.plateau.removeItem(self._itemCible)
  372. self._itemCible = None
  373. if self._itemLigne != None:
  374. self._itemLigne.prepareGeometryChange()
  375. self.plateau.removeItem(self._itemLigne)
  376. self._itemLigne = None
  377. def envoiSignal(self):
  378. touches = ""
  379. for pion in self.listePionsCibles():
  380. touches += "{}, ".format(pion.txtId())
  381. touches = touches[:-2]
  382. print "{} a lancé une attaque de zone. Les pions suivants sont touches: \n {}".format(self.acteur().txtId(), touches)
  383. class Ligne(Zone):
  384. """attaque de zone de forme lineaire"""
  385. def __init__(self):
  386. super(Ligne, self).__init__()
  387. self._nom = "Attaque de zone: ligne"
  388. def typeAttZone(self):
  389. return "ligne"
  390. def majItemsGraphiques(self):
  391. if not self._desactivationDemandee:
  392. self._itemLigne.setLine(QLineF(self.plateau.cases[self.plateau.pionSelectionne().position].centreGraphique, \
  393. self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique))
  394. def majCibles(self):
  395. """met a jour la liste des cases cibles"""
  396. if not self._desactivationDemandee:
  397. self._casesCibles = []
  398. x1, y1 = self.acteur().position
  399. z1 = self.acteur().zAbs() + self.acteur().hauteur
  400. x2, y2 = self._coordCible
  401. if self.plateau.cases[(x2, y2)].estOccupee():
  402. z2 = self.plateau.cases[(x2, y2)].occupant().zAbs()
  403. else:
  404. z2 = self.plateau.cases[(x2, y2)].altitude
  405. for coord in br.ligne((x1, y1, z1), (x2, y2, z2)):
  406. if coord != (x1, y1, z1):
  407. self._casesCibles.append(coord)
  408. if not self.estValide(): self._casesCibles = []
  409. def estValide(self):
  410. retour = True
  411. for coord in self._casesCibles:
  412. x, y, z = coord
  413. if not self.plateau.cases[(x, y)].estFranchissable(z):
  414. if not isinstance(self.plateau.cases[(x, y)].occupant(z), Combattant):
  415. retour = False
  416. break
  417. return retour
  418. class Disque(Zone):
  419. """attaque de zone de forme circulaire"""
  420. def __init__(self):
  421. super(Disque, self).__init__()
  422. self._nom = "Attaque de zone: disque"
  423. #decorateur
  424. def autorise(f):
  425. def _autorise(self, *args):
  426. def fVide(*args):
  427. pass
  428. retour = fVide
  429. if not self._desactivationDemandee:
  430. retour = f
  431. retour(self, *args)
  432. return _autorise
  433. def typeAttZone(self):
  434. return "disque"
  435. def activer(self, plateau, numPion):
  436. super(Disque, self).activer(plateau, numPion)
  437. self._rayon = self.plateau.fenetre.ui.pi_rayonAttaqueZone.value()
  438. @autorise
  439. def majCoordCible(self, coord):
  440. if self._coordCible in self.plateau.cases:
  441. self.plateau.cases[self._coordCible].majEstCibleCurseur(False)
  442. super(Disque, self).majCoordCible(coord)
  443. @autorise
  444. def majCibles(self):
  445. if self.plateau.cases[self._coordCible].estOccupee():
  446. zCible = self.plateau.cases[self._coordCible].occupant().zAbs()
  447. else:
  448. zCible = self.plateau.cases[self._coordCible].altitude
  449. self._casesCibles = self.plateau.zone3d(self._coordCible, self._rayon, zCible)
  450. def afficherCibles(self, actif):
  451. if self.estValide():
  452. super(Disque, self).afficherCibles(actif)
  453. else:
  454. super(Disque, self).afficherCibles(False)
  455. self.plateau.cases[self._coordCible].majEstCibleCurseur(actif, False)
  456. @autorise
  457. def majRayon(self, val):
  458. self._rayon = val
  459. self.maj()
  460. @autorise
  461. def majItemsGraphiques(self):
  462. self._itemLigne.setLine(QLineF(self.plateau.cases[self.plateau.pionSelectionne().position].centreGraphique, \
  463. self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique))
  464. if self.estValide():
  465. rect = self.rectEllipseCirculaire(self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique, self._rayon)
  466. if rect != None:
  467. self._itemCible.setRect(rect)
  468. self._itemCible.setVisible(self.estValide() and rect != None)
  469. def estValide(self):
  470. return self.plateau.estCibleAttaqueDistValide(self._coordCible)
  471. @autorise
  472. def rectEllipseCirculaire(self, centre, rayon):
  473. """renvoie le QRectF definissant une ellipse ayant le QPointF pour centre et le rayon en cases entres en param
  474. attention: l'ellipse n'est pas tout a fait circulaire, elle couvre horizontalement et
  475. verticalement le nombre de cases demandees"""
  476. rect = None
  477. if rayon > 0:
  478. p1 = QPointF((centre.x() - (rayon * self.plateau.hCase)), (centre.y() - (rayon * self.plateau.hCase)))
  479. p2 = QPointF((centre.x() + (rayon * self.plateau.hCase)), (centre.y() + (rayon * self.plateau.hCase)))
  480. if p1 != p2:
  481. rect = QRectF()
  482. rect.setTopLeft(p1)
  483. rect.setBottomRight(p2)
  484. return rect
  485. class Cone(Zone):
  486. """attaque de zone de forme conique"""
  487. def __init__(self):
  488. super(Cone, self).__init__()
  489. self._nom = "Attaque de zone: cône"
  490. def typeAttZone(self):
  491. return "cone"
  492. def creerItemsGraphiques(self):
  493. self._itemCible = QGraphicsPolygonItem()
  494. self._itemCible.setPen(QPen(QColor("black")))
  495. self._itemCible.prepareGeometryChange()
  496. self.plateau.addItem(self._itemCible)
  497. def majItemsGraphiques(self):
  498. self._itemCible.setPolygon(self.polygoneCone(self.plateau.cases[self.plateau.pionSelectionne().position].centreGraphique, \
  499. self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique))
  500. def polygoneCone(self, point1, point2):
  501. """renvoie le polygone du cone defini par les deux points (origine, distance)"""
  502. ligne1 = QLineF(point1, point2)
  503. longueur = ligne1.length()
  504. ligne1.setAngle(ligne1.angle() + 22.5)
  505. ligne1.setLength(1.1547*longueur)
  506. ligne2 = QLineF(point1, point2)
  507. ligne2.setAngle(ligne2.angle() - 22.5)
  508. ligne2.setLength(1.1547*longueur)
  509. polygone = QPolygonF()
  510. polygone.append(point1)
  511. polygone.append(ligne1.p2())
  512. polygone.append(ligne2.p2())
  513. return polygone