Actions.py 14 KB

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  1. #from __future__ import unicode_literals
  2. # -*- coding: utf-8 -*-
  3. from PyQt4.QtCore import *
  4. from PyQt4.QtGui import *
  5. import regles
  6. import AEtoile
  7. import time, threading
  8. class Action(object):
  9. """action effectuee par un combattant sur le plateau de jeu"""
  10. def __init__(self):
  11. self._num = None #no du pion actif
  12. self._coordCible = None #coord de la case ciblee par le curseur
  13. self._cible = None #cible (case ou pion)
  14. def activer(self, plateau, numPion):
  15. self.plateau = plateau
  16. self._num = numPion
  17. self.creerItemsGraphiques()
  18. def majCoordCible(self, coord):
  19. """met a jour les coordonnees de la cible,
  20. cad la case actuellement survolee par la souris"""
  21. if self.plateau.coordonneesValides(coord):
  22. self._coordCible = coord
  23. self.maj()
  24. def desactiver(self):
  25. self.afficherCibles(False)
  26. self.detruireItemsGraphiques()
  27. def valider(self):
  28. #envoyer signal
  29. self.envoiSignal()
  30. self.desactiver()
  31. def estValide(self):
  32. return True
  33. def maj(self):
  34. pass
  35. def acteur(self):
  36. return self.plateau.combattants[self._num]
  37. def coordActeur(self):
  38. return self.acteur().position
  39. #manipulation des items graphiques
  40. def creerItemsGraphiques(self):
  41. pass
  42. def majItemsGraphiques(self):
  43. pass
  44. def detruireItemsGraphiques(self):
  45. pass
  46. def activerCurseur(self):
  47. pass
  48. #affichage des cibles
  49. def afficherCibles(self, actif):
  50. pass
  51. #envoi du signal en cas de validation
  52. def envoiSignal(self):
  53. pass
  54. def pivoter(self, modRotation):
  55. pass
  56. class Deplacement(Action):
  57. ### a completer avec des icones de deplacement,
  58. #la prise en compte de la nage et de l'escalade
  59. #et le calcul du cout de deplacement
  60. def __init__(self):
  61. super(Deplacement, self).__init__()
  62. self._chemin = [] #liste des coord des cases a traverser
  63. self._chercheurChemin = None
  64. self._cout = 0 #cout en points de dep
  65. self.cible_aConfirmer = None
  66. def activer(self, plateau, numPion):
  67. super(Deplacement, self).activer(plateau, numPion)
  68. self.plateau.proj.creer(self.acteur())
  69. def desactiver(self):
  70. self.plateau.proj.desactiver()
  71. if self._chercheurChemin:
  72. self._chercheurChemin.arreter()
  73. self._chercheurChemin = None
  74. super(Deplacement, self).desactiver()
  75. def valider(self):
  76. if not self.cible_aConfirmer or self.cible_aConfirmer != self._coordCible:
  77. self.cible_aConfirmer = self._coordCible
  78. self.creerChemin()
  79. else:
  80. if self.estValide():
  81. self.acteur().majPosition(self.plateau.proj.coord(), self.plateau.proj.nbRotations())
  82. super(Deplacement, self).valider()
  83. def estValide(self):
  84. return len(self._chemin)>0
  85. def majCoordCible(self, coord):
  86. if coord != self.coordActeur():
  87. super(Deplacement, self).majCoordCible(coord)
  88. def maj(self):
  89. self.plateau.proj.majCoord(self._coordCible)
  90. def pivoter(self, modRotation):
  91. self.plateau.proj.majRotation(modRotation)
  92. def creerChemin(self):
  93. self.afficherCibles(False)
  94. self._chemin = []
  95. self._cout = 0
  96. if self._chercheurChemin:
  97. self._chercheurChemin.arreter()
  98. self._chercheurChemin = None
  99. self._chercheurChemin = AEtoile.Chemin(self.plateau, self.coordActeur(), self._coordCible)
  100. self._chemin = self._chercheurChemin.liste()
  101. self.afficherCibles(True)
  102. def afficherCibles(self, actif):
  103. for coord, cout in self._chemin:
  104. valide = True
  105. if actif:
  106. if cout > self.acteur().deplacement: valide = False
  107. else:
  108. cout = 0
  109. self.plateau.cases[coord].majAffichageDeplacement(cout, valide)
  110. def envoiSignal(self):
  111. cout = self._chemin[-1][1] #cout de deplacement retenu pour la derniere case
  112. print "{} s'est deplacé et a utilisé {} points de mouvement".format(self.acteur().txtId(), cout)
  113. class Attaque(Action):
  114. """attaque pre-parametree affectee a un pion, un personnage ou une creature"""
  115. def __init__(self):
  116. super(Attaque, self).__init__()
  117. self.nom = "Attaque"
  118. self.portee = 1 #portee max en cases
  119. self.attributs = regles.listeAttributsAttaques()
  120. self.notes = ""
  121. class Cac(Attaque):
  122. """attaque au corps a corps"""
  123. def __init__(self):
  124. super(Cac, self).__init__()
  125. self.nom = "Attaque au corps-à-corps"
  126. self._pionCible = None
  127. def desactiver(self):
  128. self.afficherCibles(False)
  129. super(Cac, self).desactiver()
  130. def valider(self):
  131. if self.estValide() and self._pionCible:
  132. super(Cac, self).valider()
  133. def maj(self):
  134. self.afficherCibles(False)
  135. pionCible = self.plateau.cases[self._coordCible].pionOccupant()
  136. if pionCible != None and pionCible != self._plateau.pionSelectionne():
  137. self._pionCible = pionCible
  138. else:
  139. self._pionCible = None
  140. self.afficherCibles(True)
  141. def estValide(self):
  142. return (self._coordCible in self.plateau.zone(self.plateau.pionSelectionne().position, self.portee, 0, False, True))
  143. def afficherCibles(self, actif):
  144. if self._pionCible:
  145. self._pionCible.estCibleAttaque(actif, self.estValide())
  146. def envoiSignal(self):
  147. print "{} a attaqué {} au corps-à-corps".format(self.acteur().txtId(), self._pionCible.txtId())
  148. class Distance(Attaque):
  149. """attaque a distance"""
  150. def __init__(self):
  151. super(Distance, self).__init__()
  152. self.nom = "Attaque à distance"
  153. self._itemLigne = None
  154. self._pionCible = None
  155. def majCoordCible(self, coord):
  156. if self._pionCible:
  157. self._pionCible.estCibleAttaque(False, self.estValide())
  158. if self._coordCible in self.plateau.cases:
  159. self.plateau.cases[self._coordCible].majEstCibleCurseur(False)
  160. super(Distance, self).majCoordCible(coord)
  161. def valider(self):
  162. if self.estValide() and self._pionCible:
  163. super(Distance, self).valider()
  164. def maj(self):
  165. """met a jour la ligne de mire representant l'attaque a distance"""
  166. self.afficherCibles(False)
  167. pionCible = self.plateau.cases[self._coordCible].pionOccupant()
  168. self.majItemsGraphiques()
  169. if pionCible != None and pionCible != self._plateau.pionSelectionne():
  170. self._pionCible = pionCible
  171. else:
  172. self._pionCible = None
  173. self.afficherCibles(True)
  174. def estValide(self):
  175. return self.plateau.estCibleAttaqueDistValide(self.plateau.pionSelectionne().position, self._coordCible, 0)
  176. def afficherCibles(self, actif):
  177. if self._pionCible:
  178. self._pionCible.estCibleAttaque(actif, self.estValide())
  179. else:
  180. #si pas de pion vise, on affiche la case cible comme visee
  181. self.plateau.cases[self._coordCible].majEstCibleCurseur(actif, self.estValide())
  182. def creerItemsGraphiques(self):
  183. self._itemLigne = QGraphicsLineItem()
  184. self._itemLigne.setZValue(100)
  185. pinceau = QPen()
  186. pinceau.setWidth(6)
  187. self._itemLigne.setPen(pinceau)
  188. self._itemLigne.prepareGeometryChange()
  189. self.plateau.addItem(self._itemLigne)
  190. def majItemsGraphiques(self):
  191. self._itemLigne.setLine(QLineF(self.plateau.cases[self.plateau.pionSelectionne().position].centreGraphique, \
  192. self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique))
  193. def detruireItemsGraphiques(self):
  194. if self._itemLigne != None:
  195. self._itemLigne.prepareGeometryChange()
  196. self.plateau.removeItem(self._itemLigne)
  197. self._itemLigne = None
  198. def envoiSignal(self):
  199. print "{} a attaqué {} a distance".format(self.acteur().txtId(), self._pionCible.txtId())
  200. class Zone(Attaque):
  201. """attaque de zone de base"""
  202. def __init__(self):
  203. super(Zone, self).__init__()
  204. self.nom = "Attaque de zone"
  205. self._itemLigne = None
  206. self._itemCible = None
  207. self._casesCibles = []
  208. def valider(self):
  209. if self.estValide() and len(self._casesCibles) > 0:
  210. super(Zone, self).valider()
  211. def desactiver(self):
  212. self.afficherCibles(False)
  213. self.detruireItemsGraphiques()
  214. def maj(self):
  215. """maj la forme de l'attaque de zone et les items cibles"""
  216. self.afficherCibles(False)
  217. self.majItemsGraphiques()
  218. self.majCibles()
  219. self.afficherCibles(True)
  220. def majCibles(self):
  221. """met a jour la liste des cases cibles"""
  222. self._casesCibles = []
  223. if self.estValide():
  224. for coord in self.plateau.casesSousForme(self._itemCible, True, True):
  225. if coord != self.plateau.pionSelectionne().position:
  226. self._casesCibles.append(coord)
  227. def afficherCibles(self, actif):
  228. for coord in self._casesCibles:
  229. self.plateau.cases[coord].majEstCibleAttaque(actif)
  230. for numCombattant in self.plateau.pionsSurListeCase(self._casesCibles):
  231. self.plateau.combattants[numCombattant].estCibleAttaque(actif)
  232. def estValide(self):
  233. return self.plateau.estCibleAttaqueDistValide(self.plateau.pionSelectionne().position, self._coordCible)
  234. def creerItemsGraphiques(self):
  235. self._itemLigne = QGraphicsLineItem()
  236. self._itemLigne.setPen(QPen(QColor("black")))
  237. self._itemLigne.prepareGeometryChange()
  238. self.plateau.addItem(self._itemLigne)
  239. self._itemCible = QGraphicsEllipseItem()
  240. self._itemCible.setPen(QPen(QColor("black")))
  241. self._itemCible.prepareGeometryChange()
  242. self.plateau.addItem(self._itemCible)
  243. def detruireItemsGraphiques(self):
  244. if self._itemCible != None:
  245. self._itemCible.prepareGeometryChange()
  246. self.plateau.removeItem(self._itemCible)
  247. self._itemCible = None
  248. if self._itemLigne != None:
  249. self._itemLigne.prepareGeometryChange()
  250. self.plateau.removeItem(self._itemLigne)
  251. self._itemLigne = None
  252. def envoiSignal(self):
  253. touches = ""
  254. for pion in self.plateau.pionsSurListeCase(self._casesCibles):
  255. touches += "{}, ".format(pion.txtId())
  256. touches = touches[:-2]
  257. print "{} a lancé une attaque de zone. Les pions suivants sont touches: \n {}".format(self.acteur().txtId(), touches)
  258. class Ligne(Attaque):
  259. """attaque de zone de forme lineaire"""
  260. def __init__(self):
  261. super(Ligne, self).__init__()
  262. self.nom = "Attaque de zone: ligne"
  263. def majItemsGraphiques(self):
  264. self._itemLigne.setLine(QLineF(self.plateau.cases[self.plateau.pionSelectionne().position].centreGraphique, \
  265. self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique))
  266. class Disque(Attaque):
  267. """attaque de zone de forme circulaire"""
  268. def __init__(self):
  269. super(Disque, self).__init__()
  270. self.nom = "Attaque de zone: disque"
  271. self.rayon = 1
  272. def majCibles(self):
  273. self._casesCibles = self.plateau.zone(self._coordCible, self.rayon, 0)
  274. def afficherCibles(self, actif):
  275. super(Disque, self).afficherCibles(actif)
  276. #si on affiche une attaque invalide
  277. if actif and not self.estValide():
  278. self.plateau.cases[self._coordCible].majEstCibleCurseur(True, False)
  279. def majItemsGraphiques(self):
  280. self._itemLigne.setLine(QLineF(self.plateau.cases[self.plateau.pionSelectionne().position].centreGraphique, \
  281. self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique))
  282. if self.estValide():
  283. rect = self.rectEllipseCirculaire(self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique, self.rayon)
  284. if rect != None:
  285. self._itemCible.setRect(rect)
  286. self._itemCible.setVisible(self.estvalide() and rect != None)
  287. def rectEllipseCirculaire(self, centre, rayon):
  288. """renvoie le QRectF definissant une ellipse ayant le QPointF pour centre et le rayon en cases entres en param
  289. attention: l'ellipse n'est pas tout a fait circulaire, elle couvre horizontalement et
  290. verticalement le nombre de cases demandees"""
  291. rect = None
  292. if rayon > 0:
  293. p1 = QPointF((centre.x() - (rayon*self.hCase)), (centre.y() - (rayon*self.hCase)))
  294. p2 = QPointF((centre.x() + (rayon*self.hCase)), (centre.y() + (rayon*self.hCase)))
  295. if p1 != p2:
  296. rect = QRectF()
  297. rect.setTopLeft(p1)
  298. rect.setBottomRight(p2)
  299. return rect
  300. class Cone(Attaque):
  301. """attaque de zone de forme conique"""
  302. def __init__(self):
  303. super(Cone, self).__init__()
  304. self.nom = "Attaque de zone: cône"
  305. def creerItemsGraphiques(self):
  306. self._itemCible = QGraphicsPolygonItem()
  307. self._itemCible.setPen(QPen(QColor("black")))
  308. self._itemCible.prepareGeometryChange()
  309. self.plateau.addItem(self._itemCible)
  310. def majItemsGraphiques(self):
  311. self._itemCible.setPolygon(self.polygoneCone(self.plateau.cases[self.plateau.pionSelectionne().position].centreGraphique, \
  312. self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique))
  313. def polygoneCone(self, point1, point2):
  314. """renvoie le polygone du cone defini par les deux points (origine, distance)"""
  315. ligne1 = QLineF(point1, point2)
  316. longueur = ligne1.length()
  317. ligne1.setAngle(ligne1.angle() + 22.5)
  318. ligne1.setLength(1.1547*longueur)
  319. ligne2 = QLineF(point1, point2)
  320. ligne2.setAngle(ligne2.angle() - 22.5)
  321. ligne2.setLength(1.1547*longueur)
  322. polygone = QPolygonF()
  323. polygone.append(point1)
  324. polygone.append(ligne1.p2())
  325. polygone.append(ligne2.p2())
  326. return polygone