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  1. creer une forme de dessin 'pot de peinture'
  2. creer des id uniques pour les plateaux et objets ("p"+partie++chapitre+nom? ou tps en s a la creation + préfixe?)
  3. chaque fichier de svg doit etre accompagne d'un petit fichier d'info (.pi?)
  4. creer un fichier de config
  5. table des attributs: sur clic droit, afficher une inbox qui explique la saisie: =(par def)/+/-- & txt, jet de dés, valeur
  6. verifier fonction d'attaque a dist (au travers de decors)
  7. mettre en place les 'types de terrain' et de decors
  8. décors à forme variables : lignes, disques
  9. effet clic droit sur pion? -> utiliser l'attaque actuellement selectionnee?
  10. edition de creatures:
  11. - finir inventaire
  12. - possibilite de saisir des jets de dés pour les quantités
  13. mettre en place des signaux de maj entre gestioncombat et plateau
  14. [utile?] reprendre la fonction d'occupation des cases pour qu'elle n'utilise plus les objets eux mêmes
  15. bouton de rafraichissement forcé (occupation des cases, affichage des cases, listes de pions et de décors...)
  16. reprendre affichage tactique pour qu'il remplace les terrains par des couleurs et qu'il affiche
  17. les pions ennemis en rouge, les alliés en bleu, les morts en noirs
  18. altitude des cases : prise en compte dans les deplacement et les champs de vision, hauteur max (plafond?)
  19. faire tableau des carac des décors
  20. créer les codes couleurs de la bordure des pions
  21. idée: mémoriser la position relative des cases de l'attaque zone-disque
  22. faire une fenetre de creation/edition d'objets (terrain, creatures, decors) unique
  23. -----------------------
  24. fait 21/07
  25. - anti aliasing dans qt creator
  26. - zoom/dezoom
  27. - affichage distance parcourue
  28. - ajout de pions (clavier 'p')
  29. fait 22/07:
  30. - changement couleurs cases et pions
  31. - ajout textures
  32. - qgraphicsview dans layout
  33. fait 04/08
  34. - terrains prédéfinis (glace/forêt/marécage/grotte/desert/...) au pinceau
  35. - premier nettoyage du code
  36. - amélioration de la création de pions et de la gestion des modes d'interaction
  37. fait le 05/08:
  38. - listes de pions enregistrées
  39. fait entre le 06 et le 13/08:
  40. - formes complexes pour les pions: saisie lors de la creation,
  41. enregistrement des formes,
  42. possibilités de rotation (60°) et deplacement de ces formes
  43. gestion des espaces occupés
  44. .... c'était chaud!!
  45. - amélioration de la création de pions simples
  46. - ajout d'une image plus propre pour les pions
  47. fait le 14/08:
  48. - mouvement restant
  49. - image dans les infos pions
  50. - calcul des distances a parcourir prend en compte les pions
  51. - augmentation de la taille des cases pour des raisons de qualité graphique
  52. fait le 19 et 20/08
  53. - creation des effets sur les cases (feu, glace...)
  54. - infos sur la case survolée
  55. - création des fonctions liées à l'occupation des cases
  56. - creation de 'couches graphiques' via des polygones superposés
  57. - creation de la mise a jour des affichages (altitude, tactique, brouillard de guerre)
  58. - modification des altitudes
  59. fait le 25 et 26/08:
  60. - algorithme de champ de vision (a revoir: erreurs de superposition des ombres) [abandonné]
  61. - sauvegarde/chargement de plateau
  62. fait le 27/08
  63. - optimisation des creations/sauvegardes/chargement de plateau
  64. - images dans un repertoire séparé
  65. fait le 08/09
  66. - pions plus classes, avec rotation de l'image, et paramétrages des tailles et positions de l'image et de l'etiquette du pion (créatures seulement)
  67. fait entre le 10 et le 30/09
  68. - accès rapide aux couleurs customisées
  69. - formes de dessin (rect, ellipse, ligne, frontiere),
  70. - reprise de l'interface
  71. - outils de suppression des décors et pions
  72. fait le 07/10/2014
  73. - correction des pbm liés au format case carrées
  74. - reprise de la fonction polygonePion qui créé un polygone aggloméré à partir des cases occupées par un pion
  75. - correction et conversion des fenetres de creation/edition
  76. - controle de la mise a jour de la forme dans les ecrans d'edition decor/creature
  77. fait courant octobre:
  78. - caches
  79. - entrées/sorties
  80. - zone de placement
  81. - modes de combat
  82. - attaques de zone
  83. - résolution de conflits a la suppr des pions
  84. - amélioration de la fonction d'agglo de polygone
  85. fait le 28/10
  86. - module regles
  87. - Ordre de jeu et passage de tour
  88. - Ecran de gestion du combat
  89. - Affichage du pion sélectionné
  90. fait le 07/11
  91. - liste des attributs dans le panneau de combat
  92. fait le 13/11
  93. - historisation des jets de dés dans gestion combat
  94. fait le 14/11
  95. - amelioration des fonctions du module 'lancer'
  96. - prise de notes pions
  97. fait le 25/11
  98. - stockage du numero du pion selectionne au lieu du pion lui même et creation de la fonction pionSelectionne()
  99. - amelioration de la procedure de suppression
  100. - liste des attaques et des attributs dans l'édition des créatures
  101. - utiliser des attaques prédéfinies
  102. fait le 27/11
  103. - amelioration de la saisie/ édition des attaques
  104. - conversion utf8 partout
  105. - fenetre a part pour l'affichage des notes
  106. - infos attaque en cours
  107. - ebauche de reglement du pbm de visee d'une partie d'un pion (insatisfaisant)
  108. fait le 28/11
  109. - possibilite de viser une partie dun pion
  110. - accélération de l'attaque de zone 'disque'
  111. - attaques de zone touche si une case du pion est touchee
  112. - charger plateau le plus recent et correction du tri de table par dates
  113. fait le 29/11
  114. - resolution bug deplacement decors
  115. - codes des pions decors au dela de 10000
  116. - possibilite de viser une partie d'un decor
  117. fait le 02/05/2015
  118. - Debut de reorganisation des librairies
  119. - Mise en place du versioning Git
  120. - Methode de synchro via USB
  121. fait le 03/05
  122. - Restructuration de l'appli terminee