Plateau.py 74 KB

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  1. #from __future__ import unicode_literals
  2. # -*- coding: utf-8 -*-
  3. from __future__ import division
  4. from math import sqrt
  5. from time import time
  6. from PyQt4.QtCore import Qt, SIGNAL, QPointF, QString, QSize, QLineF
  7. from PyQt4.QtGui import QGraphicsScene, QColor, QPixmap, QPainter, QIcon, \
  8. QTableWidgetItem, QFont, QToolButton, QColorDialog, QMessageBox, \
  9. QApplication, QPolygonF, QGraphicsPolygonItem, QPen, QGraphicsView
  10. import Actions
  11. from Cache import Cache
  12. from Case import Case
  13. from Combattant import Combattant
  14. from Decor import Decor
  15. from EcranAffichageTexte import EcranAffichageTexte
  16. from EcranCreerPlateau import EcranCreerPlateau
  17. from EcranEditionCombattant import EcranEditionCombattant
  18. from EcranEditionDecor import EcranEditionDecor
  19. from EcranEditionTerrain import EcranEditionTerrain
  20. from EcranGestionCombat import EcranGestionCombat
  21. from EcranVol import EcranVol
  22. import Modes
  23. from Pinceau import Pinceau
  24. from ProjectionDep import ProjectionDep
  25. from Terrain import Terrain
  26. import br
  27. from outilsSvg import enregistrer, charger, chargerUnique
  28. import regles as regles
  29. ##from ui.ecran_editionAttaques import Ui_editionAttaques
  30. m_couleursRapides = [(255,255,255), (200,200,200), (130,130,130), (90,90,90), (15,15,15), \
  31. (0,85,0), (170,255,0), (170,255,127), (85,85,0), (85,0,0), (170,85,0), (100,50,0), \
  32. (255,255,127), (240,80,0), (85,170,255), (85,85,255), (85,0,255), (0,255,255)]
  33. class Plateau(QGraphicsScene):
  34. """plateau de jeu contenant les cases, decors et pions"""
  35. def __init__(self, fenetre, parent=None):
  36. super(Plateau, self).__init__()
  37. #parametres et variables
  38. self.fenetre = fenetre
  39. self.id = ""
  40. ##partie et infos plateau
  41. self.nom = ""
  42. self.chapitre = 0
  43. self.tour = 0
  44. self.enCours = False
  45. self.public = False
  46. self.dateCreation = ""
  47. self.dateSvg = ""
  48. self.notes = ""
  49. self.presentation = ""
  50. self.description = ""
  51. #carac
  52. self.nbCasesX = 0
  53. self.nbCasesY = 0
  54. self.hCase = 0
  55. self.couleurInit = QColor(0, 255, 0, 80)
  56. #objets
  57. self.pinceau = Pinceau(self)
  58. self.cases = {} #dict des cases du plateau (coordonnées: case)
  59. self.combattants = {} #liste de combattants positionnes sur le plateau
  60. self.decors = {} #liste des decors places sur le plateau
  61. self.caches = {}
  62. self.listeCasesZonePlacement = []
  63. self.polygoneZonePlacement = None
  64. self.entreesSorties = []
  65. #infos combat
  66. self.numCombattantEnCours = 0
  67. self.ordreJeu = {} #numero du pion: ordre de jeu
  68. def __getstate__(self):
  69. self.dateSvg = time()
  70. state = {key:value for key, value in self.__dict__.items() if not key in ["fenetre", "modeActif", \
  71. "editionTerrain", "editionCreature", "editionDecor", \
  72. "polygoneZonePlacement", "gestionCombat", \
  73. "editionAttaques", "pinceau"]}
  74. return (state)
  75. def __setstate__(self, state):
  76. self.__dict__ = state
  77. def vue(self):
  78. return self.fenetre.ui.cbt_vue
  79. # def creer(self, idPlateau, nom, chapitre, formeCases, nbCasesX, nbCasesY, \
  80. # couleur = QColor(0, 255, 0, 80), description = "", presentation = ""):
  81. def creer(self):
  82. """cree le plateau"""
  83. self.dateCreation = time()
  84. self.hCase = 120 #hauteur d'une case
  85. self.modeActif = Modes.ModeBase(self)
  86. self.gestionCombat = None
  87. self.initialisationGraphique()
  88. self.connexions()
  89. #cree les cases hexagonales
  90. for x in range(self.nbCasesX):
  91. for y in range(self.nbCasesY):
  92. c = Case(self)
  93. c.creer(x, y, self.couleurInit)
  94. self.cases[(x,y)] = c
  95. self.plateauModeCreation()
  96. def recreer(self, fenetre):
  97. self.fenetre = fenetre
  98. self.gestionCombat = None
  99. super(Plateau, self).__init__()
  100. self.modeActif = Modes.ModeBase(self)
  101. self.connexions()
  102. self.initialisationGraphique()
  103. #recreation des cases
  104. for coord in self.cases:
  105. self.cases[coord].recreer(self)
  106. #recreation des caches
  107. self.initListeCaches()
  108. #recreation des pions
  109. for numCombattant in self.combattants:
  110. self.combattants[numCombattant].ajouterAuPlateau(self)
  111. self.majOrdreJeu()
  112. #recreation des decors
  113. for num in self.decors:
  114. self.decors[num].ajouterAuPlateau(self)
  115. #recreation des marqueurs entree/sortie
  116. for entreeSortie in self.entreesSorties:
  117. entreeSortie.recreer(self)
  118. #recreation de la zone de placement:
  119. if len(self.listeCasesZonePlacement) > 0:
  120. self.polygoneZonePlacement = None
  121. self.majZonePlacement(self.listeCasesZonePlacement)
  122. self.plateauModeCombat()
  123. def fermer(self):
  124. """ferme le plateau 'proprement'"""
  125. self.miniature()
  126. self.pinceau = None
  127. for item in self.items():
  128. item.prepareGeometryChange()
  129. self.removeItem(item)
  130. if self.gestionCombat != None:
  131. del self.gestionCombat
  132. self.fenetre.reinitialiserPanneauxPlateau()
  133. def miniature(self):
  134. """renvoie une miniature du plateau (QPixMap compresse) qui sera enregistree avec les infos de la sauvegarde"""
  135. ## img = QImage(128, 128, QImage.Format_ARGB32_Premultiplied)
  136. img = QPixmap(1024, 768)
  137. img.fill(QColor("white"))
  138. peintre = QPainter(img)
  139. self.render(peintre)
  140. peintre.end()
  141. img.scaledToHeight(128, Qt.FastTransformation)
  142. def connexions(self):
  143. """connecte le plateau aux differents widgets de la fenetre principale"""
  144. #modes d'interaction
  145. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cbt_modeCreation, SIGNAL("clicked()"), self.plateauModeCreation, Qt.UniqueConnection)
  146. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cbt_modeCombat, SIGNAL("clicked()"), self.plateauModeCombat, Qt.UniqueConnection)
  147. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.modeAffichagePlateau, SIGNAL("currentIndexChanged(int)"), self.majModeAffichage, Qt.UniqueConnection)
  148. #etapes du combat
  149. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cbt_etapeSuivante, SIGNAL("clicked()"), self.etapeSuivante, Qt.UniqueConnection)
  150. #affichage de fenetres
  151. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cbt_nom, SIGNAL("clicked()"), self.afficherEcranPlateau, Qt.UniqueConnection)
  152. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cbt_afficherGestion, SIGNAL("clicked()"), self.afficheEcranGestionCombat, Qt.UniqueConnection)
  153. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.listeAttributCelluleModifiee, Qt.UniqueConnection)
  154. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_dialogueCouleurs, SIGNAL("clicked()"), self.modePeintureCase, Qt.UniqueConnection)
  155. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_pipetteCouleur, SIGNAL("clicked()"), self.modeCopieTerrain, Qt.UniqueConnection)
  156. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_afficherNotes, SIGNAL("clicked()"), self.agrandirNotesMjPlateau, Qt.UniqueConnection)
  157. #listes
  158. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu, SIGNAL("cellClicked(int,int)"), self.clicListOrdreJeu, Qt.UniqueConnection)
  159. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_listeTerrains, SIGNAL("cellClicked(int,int)"), self.modeMajTerrainCase, Qt.UniqueConnection)
  160. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_listeCreatures, SIGNAL("cellClicked(int,int)"), self.modeCreationCombattant, Qt.UniqueConnection)
  161. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_listeDecors, SIGNAL("cellClicked(int,int)"), self.modeCreationDecor, Qt.UniqueConnection)
  162. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_editerTerrain, SIGNAL("clicked()"), self.terrainEdit, Qt.UniqueConnection)
  163. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_nouveauTerrain, SIGNAL("clicked()"), self.terrainNouveau, Qt.UniqueConnection)
  164. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_editerCombattant, SIGNAL("clicked()"), self.creatureEdit, Qt.UniqueConnection)
  165. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_nouveauCombattant, SIGNAL("clicked()"), self.creatureNouveau, Qt.UniqueConnection)
  166. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_gommeCombattant, SIGNAL("clicked()"), self.majModeSupprimerCombattant, Qt.UniqueConnection)
  167. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_editerDecor, SIGNAL("clicked()"), self.decorEdit, Qt.UniqueConnection)
  168. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_nouveauDecor, SIGNAL("clicked()"), self.decorNouveau, Qt.UniqueConnection)
  169. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_gommeDecor, SIGNAL("clicked()"), self.majModeSupprimerDecor, Qt.UniqueConnection)
  170. #creation
  171. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_epaisseurPinceau, SIGNAL("valueChanged(int)"), self.majEpaisseurPinceau, Qt.UniqueConnection)
  172. #autres:
  173. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_placerEntree, SIGNAL("clicked()"), self.majModeDefinirEntree, Qt.UniqueConnection)
  174. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_placerCache, SIGNAL("clicked()"), self.majModePlacerCache, Qt.UniqueConnection)
  175. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_placerSortie, SIGNAL("clicked()"), self.majModeDefinirSortie, Qt.UniqueConnection)
  176. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_defPlacement, SIGNAL("clicked()"), self.majModeZonePlacement, Qt.UniqueConnection)
  177. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_notes, SIGNAL("textChanged()"), self.majNotesCombattant, Qt.UniqueConnection)
  178. #formes (dessin)
  179. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeSimple, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  180. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeLigne, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  181. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeLigneOrientee, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  182. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formePot, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  183. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeRectVide, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  184. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeRectPlein, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  185. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_deplacement, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatDeplacement, Qt.UniqueConnection)
  186. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_vol, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatVol, Qt.UniqueConnection)
  187. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_attaqueCac, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatAttaqueCaC, Qt.UniqueConnection)
  188. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_attaqueDist, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatAttaqueDist, Qt.UniqueConnection)
  189. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_attaqueZone, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatZone, Qt.UniqueConnection)
  190. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_formeAttaqueZone, SIGNAL("activated (int)"), self.majModeCombatZone, Qt.UniqueConnection)
  191. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_rayonAttaqueZone, SIGNAL("valueChanged(int)"), self.majRayonZone, Qt.UniqueConnection)
  192. # self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_finTour, SIGNAL("clicked()"), self.pionSuivant, Qt.UniqueConnection)
  193. def initialisationGraphique(self):
  194. """cree la scene graphique et les parametres necessaires a son fonctionnement, et met a jour l'interface"""
  195. #on cree la scene graphique
  196. kx = 1
  197. if self.formeCases == "H":
  198. kx = 0.866
  199. marge = 240
  200. self.setSceneRect(0 - marge, 0 - marge, (kx*self.hCase*(self.nbCasesX+2)) + marge, (self.hCase*(self.nbCasesY+2)) + marge)
  201. self.vue().setScene(self)
  202. self.vue().scale(0.25, 0.25)
  203. self.vue().centerOn(QPointF(0,0))
  204. self.vue().setDragMode(1)
  205. self.setItemIndexMethod(QGraphicsScene.BspTreeIndex)
  206. self.polygoneZonePlacement = None
  207. #gestion du mode d'interaction avec le plateau
  208. self.pinceau = Pinceau(self)
  209. self.proj = ProjectionDep(self)
  210. #mise a jour de l'interface de creation
  211. self.fenetre.afficherPanneauxPlateau(True)
  212. self.majNomPlateau()
  213. self.majBoutonsCouleursPerso()
  214. self.majListeTerrains()
  215. self.majListeCreatures()
  216. self.majListeDecors()
  217. self.majCaches()
  218. self.initListeOrdreJeu()
  219. self.initListeAttaques()
  220. self.majBoutonEtape()
  221. self.fenetre.ui.pi_deplacement.setCheckable(True)
  222. self.fenetre.ui.pi_attaqueCac.setCheckable(True)
  223. self.fenetre.ui.pi_attaqueDist.setCheckable(True)
  224. self.fenetre.ui.pi_attaqueZone.setCheckable(True)
  225. #mise a jour de l'interface d'informations
  226. self.majInfosCombattant(None)
  227. self.majInfosDecor(None)
  228. def estCree(self):
  229. """renvoie vrai si des cases ont ete creees"""
  230. return (len(self.cases) > 0)
  231. def afficherEcranPlateau(self):
  232. """affiche la fenetre de description du plateau"""
  233. ecran = EcranCreerPlateau()
  234. ecran.afficher(self)
  235. r = ecran.exec_()
  236. if r == 1:
  237. res = ecran.resultat()
  238. self.nom = res.nom
  239. self.chapitre = res.chapitre
  240. self.description = res.description
  241. self.presentation = res.presentation
  242. self.majNomPlateau()
  243. def majNomPlateau(self):
  244. """met a jour l'affichage du nom du plateau"""
  245. txt = self.nom
  246. if not self.public:
  247. txt += " [Non Publié]"
  248. self.fenetre.ui.cbt_nom.setText(QString().fromUtf8(" {} ".format(txt)))
  249. def majBoutonEtape(self):
  250. """met a jour le label et l'effet du bouton d'etape (en bas a droite)"""
  251. if not self.public:
  252. self.fenetre.ui.cbt_etapeSuivante.setText(QString().fromUtf8("Publier le plateau"))
  253. return
  254. if not self.tour > 0:
  255. self.fenetre.ui.cbt_etapeSuivante.setText(QString().fromUtf8("Démarrer le combat"))
  256. return
  257. self.fenetre.ui.cbt_etapeSuivante.setText(QString().fromUtf8("Tour {}\nFinir son tour".format(self.tour)))
  258. def etapeSuivante(self):
  259. """apres clic sur le bouton d'etape, on passe a l'etape suivante (publication, demarrage du combat...)"""
  260. if not self.public:
  261. self.publier()
  262. return
  263. if not self.tour > 0:
  264. self.demarrer()
  265. return
  266. self.pionSuivant()
  267. def publier(self):
  268. self.public = True
  269. self.majListePJ()
  270. self.majBoutonEtape()
  271. def demarrer(self):
  272. self.tour = 1
  273. self.majBoutonEtape()
  274. def majListePJ(self):
  275. """met a jour la liste des pj qui peuvent etre ajoutes au plateau"""
  276. self.fenetre.ui.pc_listePJ.setColumnWidth(0,0)
  277. self.fenetre.ui.pc_listePJ.setColumnWidth(1,40)
  278. self.connect(self.fenetre.ui.pc_listePJ, SIGNAL("cellClicked(int, int)"), self.ajouterPj)
  279. listePj = chargerUnique("parties\\{}\\groupe".format(self.fenetre.partie))
  280. idPj = 0
  281. for pj in listePj:
  282. self.fenetre.ui.pc_listePJ.nouvelleLigneFin()
  283. self.fenetre.ui.pc_listePJ.majTexte("j{}".format(idPj), 0, idPj)
  284. if pj.logo:
  285. icone = QIcon(pj.logo.chemin())
  286. item = QTableWidgetItem(QString(""))
  287. item.setIcon(icone)
  288. self.fenetre.ui.pc_listePJ.setItem(idPj, 1, item)
  289. item = QTableWidgetItem()
  290. item.setText(QString().fromUtf8(pj.nom))
  291. police = QFont(QString("Verdana"))
  292. police.setBold(True)
  293. item.setFont(police)
  294. self.fenetre.ui.pc_listePJ.setItem(idPj, 2, item)
  295. idPj += 1
  296. def ajouterPj(self, ligne, col):
  297. listePj = chargerUnique("parties\\{}\\groupe".format(self.fenetre.partie))
  298. idPj = int(self.fenetre.ui.pc_listePJ.texte(ligne, 0))
  299. if idPj != None:
  300. pj = listePj[idPj]
  301. self.activerMode(Modes.CreationPJ, pj)
  302. def majBoutonsCouleursPerso(self):
  303. """met a jour l'affichage des couleurs customisees dans la boite de dialogue de selection de couleur"""
  304. for i in range(0,18):
  305. couleur = QColor()
  306. r, g, b = m_couleursRapides[i]
  307. couleur.setRgb(r, g, b)
  308. bouton = self.fenetre.ui.cp_boiteCouleurs.findChild(QToolButton, "cp_couleur{}".format(i+1))
  309. if couleur.isValid():
  310. bouton.setStyleSheet("QToolButton {backGround:%s}"%(couleur.name()))
  311. self.fenetre.connect(bouton, SIGNAL("clicked()"), self.modePeintureCase_perso)
  312. def chercherCouleur(self):
  313. """ouvre la boite de dialogue de selection de couleur"""
  314. couleur = QColorDialog(self.vue()).getColor(QColor("white"), self.vue())
  315. return couleur
  316. def majListesPions(self, numCombattant = None):
  317. """met a jour les listes contenant des donnees liees aux pions"""
  318. ## self.majListeOrdreJeu()
  319. ##
  320. ## if numCombattant == None or numCombattant == self.pionSelectionne().numero:
  321. ## self.majListeAttributs()
  322. ## QApplication.processEvents()
  323. pass
  324. # def ajouterPj(self):
  325. # """affiche la fenetre de selection des pj, et recupere l'eventuel pj selectionne"""
  326. # self.ecranSelPj = EcranSelectionPj(self.fenetre)
  327. # self.ecranSelPj.setAttribute(Qt.WA_DeleteOnClose)
  328. # listePj = chargerUnique("parties\\{}\\groupe".format(self.fenetre.partie))
  329. # self.ecranSelPj.charger(listePj)
  330. # r = self.ecranSelPj.exec_()
  331. # if r == 1:
  332. # idPj = int(self.ecranSelPj.selection())
  333. # if idPj != None:
  334. # pj = listePj[idPj]
  335. # self.activerMode(Modes.CreationPion, pj)
  336. # self.ecranSelPj = None
  337. def agrandirNotesMjPlateau(self):
  338. """affiche les notes du plateau dans une QDialog, puis recupere les donnees qui y sont saisies"""
  339. affichageTexte = EcranAffichageTexte(self.notes)
  340. affichageTexte.setAttribute(Qt.WA_DeleteOnClose)
  341. affichageTexte.exec_()
  342. self.notes = affichageTexte.recupererTexte()
  343. ##### affichage de la liste des terrains enregistres, et fonctions d'acces aux donnees""""
  344. def terrainEdit(self):
  345. """ouvre la fenetre 'terrains' en mode edition"""
  346. self.afficheEcranEditionTerrains(self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.selection())
  347. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  348. def terrainNouveau(self):
  349. """ouvre la fenetre 'terrains' en mode edition"""
  350. self.afficheEcranEditionTerrains()
  351. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  352. def afficheEcranEditionTerrains(self, terrain = None):
  353. """affiche l'ecran d'edition/creation de terrains"""
  354. fen = EcranEditionTerrain(terrain)
  355. r = fen.exec_()
  356. if r == 1:
  357. terrain = fen.terrain
  358. if terrain: terrain.enregistrer()
  359. self.majListeTerrains()
  360. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  361. def majListeTerrains(self):
  362. """mise a jour de la liste des terrains depuis la sauvegarde"""
  363. self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.vider()
  364. self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.charger("tr")
  365. ###############
  366. ##### affichage de la liste des creatures enregistrees, et fonctions d'acces aux donnees""""
  367. def creatureEdit(self):
  368. """ouvre la fenetre 'creatures' en mode edition"""
  369. self.afficheEcranEditionCombattants(self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.selection())
  370. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  371. def creatureNouveau(self):
  372. """ouvre la fenetre 'creatures' en mode edition"""
  373. self.afficheEcranEditionCombattants()
  374. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  375. def afficheEcranEditionCombattants(self, combattant = None):
  376. """affiche l'ecran d'edition/creation de creatures"""
  377. fen = EcranEditionCombattant(combattant, 0, self.formeCases)
  378. r = fen.exec_()
  379. if r == 1:
  380. combattant = fen.combattant()
  381. if combattant: combattant.enregistrer()
  382. self.majListeCreatures()
  383. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  384. del fen
  385. def majListeCreatures(self):
  386. """mise a jour de la liste des creatures depuis la sauvegarde"""
  387. self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.vider()
  388. self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.charger("cb")
  389. ###############
  390. ##### affichage de la liste des decors enregistrees, et fonctions d'acces aux donnees""""
  391. def decorEdit(self):
  392. """ouvre la fenetre 'decors' en mode edition"""
  393. self.afficheEcranEditionDecors(self.fenetre.ui.cp_listeDecors.selection())
  394. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  395. def decorNouveau(self):
  396. """ouvre la fenetre 'decors' en mode edition"""
  397. self.afficheEcranEditionDecors()
  398. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  399. def afficheEcranEditionDecors(self, decor = None):
  400. """affiche l'ecran d'edition/creation de decors"""
  401. fen = EcranEditionDecor(decor, 0, self.formeCases)
  402. r = fen.exec_()
  403. if r == 1:
  404. decor = fen.decor
  405. if decor: decor.enregistrer()
  406. self.majListeDecors()
  407. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  408. del fen
  409. def majListeDecors(self):
  410. """mise a jour de la liste des decors depuis la sauvegarde"""
  411. self.fenetre.ui.cp_listeDecors.vider()
  412. self.fenetre.ui.cp_listeDecors.charger("dc")
  413. ###############
  414. ############### affichage des caches enregistres
  415. def majCaches(self):
  416. """charge la liste des caches avec les donnees en memoire"""
  417. traite = []
  418. for idCache in self.caches:
  419. for coord in self.caches[idCache].listeCases():
  420. if not coord in traite:
  421. self.cases[coord].majCache()
  422. traite.append(coord)
  423. ############### maj des infos du panneau Pi a la selection/deselection d'un pion
  424. #voir a balancer tout ca dans une classe a part
  425. def majPanneauPi(self):
  426. if self.pionSelectionne():
  427. estCombattant = (self.pionSelectionne().numero < 10000)
  428. #affichage
  429. self.fenetre.ui.pi_actions.setEnabled(estCombattant)
  430. self.fenetre.ui.pi_ongletsListes.setTabEnabled(0, estCombattant)
  431. self.fenetre.ui.pi_ongletsListes.setTabEnabled(1, estCombattant)
  432. ### maj la selection dans la liste d'ordre de jeu
  433. if estCombattant:
  434. for i in range(0, self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.rowCount()):
  435. if str(self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.item(i, 0).text().toUtf8()) == str(self.pionSelectionne().numero):
  436. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setCurrentCell(i,0)
  437. ### maj des infos dans le panneau pi
  438. self.fenetre.ui.pi_nom.majTexte(self.pionSelectionne().txtId())
  439. self.fenetre.ui.pi_img.chargerImage(self.pionSelectionne().img.rimage)
  440. ### maj de la liste des attributs
  441. if estCombattant:
  442. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setColumnWidth(0, 50)
  443. self.disconnect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.listeAttributCelluleModifiee)
  444. #on vide la liste
  445. while self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.rowCount() > 0:
  446. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.removeRow(0)
  447. #creation des lignes de base
  448. lignesBase = ["Nom","Etat","Alt."] #attention: modifier aussi dans listeAttributCelluleModifiee
  449. for i in range(0, 10): #10 premieres colonnes reservees pour les infos de base
  450. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.insertRow(i)
  451. item = QTableWidgetItem()
  452. if i < len(lignesBase):
  453. item.setText(QString.fromUtf8(lignesBase[i]))
  454. item.setFlags(Qt.NoItemFlags)
  455. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(i, 0, item)
  456. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setRowHidden(i, (i >= len(lignesBase)))
  457. #maj des donnees de base
  458. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(lignesBase.index("Nom"), 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().nom()))))
  459. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(lignesBase.index("Etat"), 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().etat))))
  460. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(lignesBase.index("Alt."), 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().z))))
  461. #attributs issus des regles utilisees
  462. ordre = regles.ordreAttributs()
  463. for elt in ordre:
  464. ligne = 10 + ordre.index(elt)
  465. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.insertRow(ligne)
  466. item = QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(elt))
  467. item.setFlags(Qt.NoItemFlags)
  468. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(ligne, 0, item)
  469. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(ligne, 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().listeAttributs[elt]))))
  470. self.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.listeAttributCelluleModifiee)
  471. ###affiche les notes du combattant
  472. self.fenetre.ui.pi_notes.majTexte(self.pionSelectionne().notes)
  473. ###maj la liste des attaques du pion
  474. if estCombattant:
  475. #on vide la liste
  476. while self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.rowCount() > 0:
  477. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.removeRow(0)
  478. i = 0
  479. for attaque in self.pionSelectionne().attaques:
  480. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.insertRow(i)
  481. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 0, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().attaques.index(attaque)))))
  482. icone = None
  483. if attaque.typ == "cac":
  484. icone = QIcon(":/interface/16/ressource/epee_16.png")
  485. if attaque.typ == "dist":
  486. icone = QIcon(":/interface/16/ressource/arc_16.png")
  487. if attaque.typ == "zone":
  488. icone = QIcon(":/interface/16/ressource/baguette_16.png")
  489. if icone != None:
  490. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 1, QTableWidgetItem(icone, QString.fromUtf8("")))
  491. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 2, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(attaque.nom)))
  492. else:
  493. #maj des infos dans le panneau pi
  494. self.fenetre.ui.pi_img.clear()
  495. self.fenetre.ui.pi_nom.majTexte("Pas de pion\nselectionné")
  496. #vide la liste des attributs
  497. self.disconnect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.listeAttributCelluleModifiee)
  498. while self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.rowCount() > 0:
  499. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.removeRow(0)
  500. #vide la liste des attaques du pion
  501. while self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.rowCount() > 0:
  502. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.removeRow(0)
  503. self.majInfosAttaqueEC()
  504. ##### activation des differents modes d'interaction avec le plateau et mises a jour des principaux parametres #######
  505. def plateauModeCreation(self):
  506. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  507. def plateauModeCombat(self):
  508. self.activerMode(Modes.StandardPi)
  509. def activerMode(self, mode, param = None):
  510. """desactive le mode actif et active le nouveau a la place"""
  511. self.modeActif.desactiver()
  512. self.modeActif = mode(self)
  513. self.modeActif.activer(param)
  514. ## def majModeAffichage(self, index):
  515. ## """met a jour le mode d'affichage"""
  516. ## nouveauMode = ""
  517. ## if index == 0:
  518. ## #passe a l'affichage standard
  519. ## pass
  520. ## elif index == 1:
  521. ## #passe en mode affichage de l'altitude
  522. ## nouveauMode = "altitude"
  523. ## elif index == 2:
  524. ## #affichage des terrains slt
  525. ## nouveauMode = "terrain"
  526. ## elif index == 3:
  527. ## #affichage tactique
  528. ## nouveauMode = "tactique"
  529. ##
  530. ## for coord in self.cases:
  531. ## self.cases[coord].majAffichageSpecial(nouveauMode)
  532. def modePeintureCase(self):
  533. """enclenche le mode peinture de case a partir de la couleur selectionnee"""
  534. couleur = self.chercherCouleur()
  535. if couleur.isValid():
  536. terrain = Terrain()
  537. terrain.couleur = couleur
  538. self.activerMode(Modes.MajCases, terrain)
  539. else:
  540. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  541. def modePeintureCase_perso(self):
  542. origine = self.sender().objectName()
  543. index = int(origine.replace("cp_couleur",""))-1
  544. couleur = QColor()
  545. r, g, b = m_couleursRapides[index]
  546. couleur.setRgb(r, g, b)
  547. if couleur.isValid():
  548. terrain = Terrain()
  549. terrain.couleur = couleur
  550. self.activerMode(Modes.MajCases, terrain)
  551. else:
  552. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  553. def modeCopieTerrain(self):
  554. """enclenche le mode copie de case"""
  555. self.activerMode(Modes.Pipette)
  556. def modeCaseEffet(self, index):
  557. """enclenche le mode de mise a jour de l'effet actif des cases"""
  558. effets = ["brule", "eau", "glace", "poison", "aucun"]
  559. self.activerMode(Modes.MajCasesEffet, effets[index])
  560. def modeCreationPion(self):
  561. """enclenche le mode de creation de pions simples"""
  562. self.majMode("pionCreation")
  563. def majModeSupprimerDecor(self):
  564. """enclenche le mode suppression de pions sur clic gauche (creatures ou decors)"""
  565. self.activerMode(Modes.SuppressionPion, Decor)
  566. def majModeSupprimerCombattant(self):
  567. """enclenche le mode suppression de pions sur clic gauche (creatures ou decors)"""
  568. self.activerMode(Modes.SuppressionPion, Combattant)
  569. def modeCreationDecor(self, ligne, col):
  570. """enclenche le mode de creation de decors depuis la liste des decors"""
  571. decor = self.fenetre.ui.cp_listeDecors.selection()
  572. self.activerMode(Modes.CreationPion, decor)
  573. def modeCreationCombattant(self, ligne, col):
  574. """enclenche le mode de creation de pions depuis la liste des creatures"""
  575. creature = self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.selection()
  576. self.activerMode(Modes.CreationPion, creature)
  577. def modeMajTerrainCase(self, ligne, col):
  578. """enclenche le mode permettant la mise a jour du terrain des cases"""
  579. terrain = self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.selection()
  580. if terrain:
  581. self.activerMode(Modes.MajCases, terrain)
  582. else:
  583. print "terrain invalide"
  584. def majEpaisseurPinceau(self, epaisseur):
  585. """met a jour l'epaisseur du pinceau (en cases)"""
  586. self.fenetre.ui.cp_valeurEpaisseurPinceau.majTexte(str(epaisseur))
  587. self.pinceau.majEpaisseur(int(epaisseur))
  588. def majModeForme(self):
  589. """met a jour la forme utilisee pour la peinture"""
  590. formes = {"cp_formeSimple": "simple", \
  591. "cp_formeLigne": "ligne", \
  592. "cp_formeLigneOrientee": "frontiere", \
  593. "cp_formePot": "pot", \
  594. "cp_formeEllipseVide": "ellipseV", \
  595. "cp_formeEllipsePlein": "ellipseP", \
  596. "cp_formeRectVide": "rectV", \
  597. "cp_formeRectPlein": "rectP"}
  598. self.pinceau.majForme(formes[str(self.sender().objectName())])
  599. def majModePlacerCache(self):
  600. """active le mode de creation des caches"""
  601. if self.public:
  602. dial = QMessageBox()
  603. dial.setText(QString().fromUtf8("Vous ne pouvez pas placer de caches une fois le plateau publié"))
  604. dial.exec_()
  605. return
  606. self.activerMode(Modes.PlacerCaches)
  607. def majModeCombatDeplacement(self):
  608. """active le mode de combat 'deplacement' (mode standard)"""
  609. self.modeActif.nouvelleAction(Actions.Deplacement)
  610. def majModeCombatVol(self):
  611. """active le mode de combat 'vol'"""
  612. self.modeActif.nouvelleAction(Actions.Vol)
  613. def majModeCombatAttaqueCaC(self):
  614. """active le mode de combat 'corps-a-corps'"""
  615. self.modeActif.nouvelleAction(Actions.Cac)
  616. def majModeCombatAttaqueDist(self):
  617. """active le mode de combat 'attaque a distance'"""
  618. self.modeActif.nouvelleAction(Actions.Distance)
  619. def majModeCombatZone(self):
  620. if self.fenetre.ui.pi_formeAttaqueZone.currentIndex() == 0:
  621. action = Actions.Ligne
  622. elif self.fenetre.ui.pi_formeAttaqueZone.currentIndex() == 1:
  623. action = Actions.Disque
  624. elif self.fenetre.ui.pi_formeAttaqueZone.currentIndex() == 2:
  625. action = Actions.Cone
  626. if action:
  627. self.modeActif.nouvelleAction(action)
  628. def majRayonZone(self, val):
  629. action = self.modeActif.action()
  630. if action:
  631. action.majRayon(val)
  632. def majModeDefinirEntree(self):
  633. self.activerMode(Modes.CreationEntreeSortie, "E")
  634. def majModeDefinirSortie(self):
  635. self.activerMode(Modes.CreationEntreeSortie, "S")
  636. def majModeZonePlacement(self):
  637. self.activerMode(Modes.ZonePlacement)
  638. ###############
  639. ########## Gestion du combat ##############
  640. def majAffichageTour(self):
  641. """met a jour l'affichage du tour en cours"""
  642. self.fenetre.ui.cbt_tour.majTexte("Tour: {}".format(self.tour))
  643. def initListeOrdreJeu(self):
  644. """cree les colonnes et met en forme la table ordre jeu"""
  645. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setColumnWidth(2, 30)
  646. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.hideColumn(0)
  647. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.hideColumn(2)
  648. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setIconSize(QSize(30,20))
  649. def majListeOrdreJeu(self):
  650. """met a jour la liste des pions infoOrdreJeu"""
  651. while self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.rowCount() > 0:
  652. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.removeRow(0)
  653. index = 0
  654. for num in self.ordreJeu:
  655. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.insertRow(int(index))
  656. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setItem(int(index), 0, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(num))))
  657. icon = QIcon(self.combattants[num].icone().fichier())
  658. item = QTableWidgetItem(icon, QString.fromUtf8(self.combattants[num].txtId()))
  659. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setItem(int(index), 1, item)
  660. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setItem(int(index), 2, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.ordreJeu[num]))))
  661. index += 1
  662. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.sizeHintForColumn(1)
  663. ## trierTable(self.fenetre.ui.infoOrdreJeu, 2, 0)
  664. def clicListOrdreJeu(self, ligne, col):
  665. """on a clique dans la liste d'ordre de jeu, le pion correspondant est selectionne et centre sur la carte"""
  666. numCombattant = int(self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.item(ligne, 0).text().toUtf8())
  667. self.vue().centerOn(self.cases[self.combattants[numCombattant].position].centreGraphique)
  668. self.modeActif.clic_combattant(numCombattant)
  669. def pionSuivant(self):
  670. """selection du pion suivant dans la liste d'ordre de jeu"""
  671. if not len(self.combattants) > 0: return
  672. if self.numPionEnCours in self.combattants:
  673. suivant = self.ordreJeu[self.numPionEnCours] + 1
  674. else:
  675. suivant = 1
  676. if suivant > len(self.ordreJeu):
  677. self.tour += 1
  678. self.majAffichageTour()
  679. suivant = 1
  680. for num in self.ordreJeu:
  681. if self.ordreJeu[num] == suivant:
  682. numCombattant = num
  683. break
  684. for ligne in range(0, self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.rowCount()):
  685. item = self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.item(ligne, 0)
  686. item.setSelected(int(self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.item(ligne, 0).text().toUtf8()) == numCombattant)
  687. if int(item.text().toUtf8()) == numCombattant:
  688. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.scrollToItem(item)
  689. self.vue().centerOn(self.cases[self.combattants[numCombattant].position].centreGraphique)
  690. self.pionSaisir(numCombattant)
  691. def afficheEcranGestionCombat(self):
  692. """affiche l'ecran de gestion du combat"""
  693. self.gestionCombat = EcranGestionCombat(self)
  694. self.gestionCombat.show()
  695. self.connect(self.fenetre, SIGNAL("majListesPions"), self.majListesPions)
  696. self.connect(self.gestionCombat, SIGNAL("majListesPions"), self.majListesPions)
  697. QApplication.processEvents()
  698. ## r = self.gestionCombat.exec_()
  699. def majOrdreJeu(self):
  700. """met a jour l'ordre de jeu des pions en fonction de l'attribut prevu par les regles s'il existe,
  701. ou en fonction de l'ordre de jeu parametre sinon"""
  702. if len(self.ordreJeu) > 0:
  703. attribut = regles.attributOrdreJeu()
  704. if attribut != None:
  705. dico = {}
  706. for numCombattant in self.combattants:
  707. dico[numCombattant] = int(self.combattants[numCombattant].listeAttributs[attribut])
  708. ordre = sorted(dico, key = dico.get, reverse=(regles.sensTriOrdreJeu() == 1))
  709. self.ordreJeu = {}
  710. for numCombattant in self.combattants:
  711. self.ordreJeu[numCombattant] = ordre.index(numCombattant) + 1
  712. self.majListeOrdreJeu()
  713. def pionDeplacerDansOrdreJeu(self, numCombattant, nouvellePosition):
  714. """deplace un pion dans le dictionnaire gerant l'ordre de jeu de maniere a assurer sa coherence
  715. nouvellePosition = 0 supprime le pion de la liste"""
  716. if numCombattant in self.ordreJeu:
  717. if nouvellePosition == 0:
  718. del self.ordreJeu[numCombattant]
  719. if len(self.ordreJeu) > 0:
  720. i = 0
  721. tmp = sorted(self.ordreJeu, key=self.ordreJeu.get)
  722. if numCombattant in tmp:
  723. tmp.remove(numCombattant)
  724. for num in tmp:
  725. i += 1
  726. if i == nouvellePosition:
  727. self.ordreJeu[numCombattant] = i
  728. i += 1
  729. self.ordreJeu[num] = i
  730. if i < nouvellePosition:
  731. self.ordreJeu[numCombattant] = i + 1
  732. elif nouvellePosition > 0:
  733. self.ordreJeu[numCombattant] = 1
  734. self.majOrdreJeu()
  735. def listeAttributCelluleModifiee(self, ligne, colonne):
  736. """une cellule de la liste des attributs a ete modifiee"""
  737. if colonne != 1:
  738. print("valeur non modifiable")
  739. else:
  740. #on verifie la validite de la donnee entree
  741. lignesBase = ["Nom","Etat","Alt."] #attention: modifier aussi dans majListeAttribut
  742. if ligne < len(lignesBase):
  743. pass
  744. elif ligne >= 10:
  745. attribut = regles.ordreAttributs()[(ligne - 10)]
  746. nouvelleVal = str(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.item(ligne, 1).text().toUtf8())
  747. valVerifiee = regles.listeControle()[attribut].controler(nouvelleVal)
  748. if valVerifiee != None:
  749. self.pionSelectionne().listeAttributs[attribut] = valVerifiee
  750. if attribut == regles.attributOrdreJeu():
  751. print("maj ordre (a implementer)")
  752. else:
  753. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(ligne, 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().listeAttributs[attribut]))))
  754. def initListeAttaques(self):
  755. """met en forme et connecte la liste des attaques du pion"""
  756. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setColumnWidth(0, 0)
  757. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setColumnWidth(1, (0.3*self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.width()))
  758. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setColumnWidth(2, (0.7*self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.width()))
  759. self.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques, SIGNAL("itemSelectionChanged()"), self.majInfosAttaqueEC)
  760. self.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques, SIGNAL("cellClicked(int, int)"), self.listeAttaquesCelluleCliquee)
  761. self.connect(self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC, SIGNAL("textChanged()"), self.majNotesAttaqueEC)
  762. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setColumnWidth(0, (0.49*self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.width()))
  763. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setColumnWidth(1, (0.5*self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.width()))
  764. def majListeAttaques(self):
  765. """met a jour la liste des attaques du pion dans le panneau de combat"""
  766. #on vide la liste
  767. while self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.rowCount() > 0:
  768. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.removeRow(0)
  769. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setVisible((self.pionSelectionne() != None))
  770. ## self.fenetre.ui.editerAttaques.setVisible((self.pionSelectionne() != None))
  771. self.fenetre.ui.pi_panneauAttaqueEC.setVisible((self.pionSelectionne() != None))
  772. i = 0
  773. if self.pionSelectionne() != None:
  774. for attaque in self.pionSelectionne().attaques:
  775. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.insertRow(i)
  776. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 0, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().attaques.index(attaque)))))
  777. icone = None
  778. if attaque.typ == "cac":
  779. icone = QIcon(":/interface/16/ressource/epee_16.png")
  780. if attaque.typ == "dist":
  781. icone = QIcon(":/interface/16/ressource/arc_16.png")
  782. if attaque.typ == "zone":
  783. icone = QIcon(":/interface/16/ressource/baguette_16.png")
  784. if icone != None:
  785. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 1, QTableWidgetItem(icone, QString.fromUtf8("")))
  786. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 2, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(attaque.nom)))
  787. self.majInfosAttaqueEC()
  788. def listeAttaquesCelluleCliquee(self, ligne, colonne):
  789. """on a clique sur une cellule de la liste des attaques"""
  790. numAttaque = int(str(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.item(ligne, 0).text().toUtf8()))
  791. if numAttaque >= 0:
  792. self.utiliserAttaque(numAttaque)
  793. def utiliserAttaque(self, numAttaque):
  794. """le pion selectionne utilise son attaque n"""
  795. if self.pionSelectionne() != None:
  796. if numAttaque < len(self.pionSelectionne().attaques):
  797. attaque = self.pionSelectionne().attaques[numAttaque]
  798. if attaque.typ == "cac":
  799. self.majModeCombat("combatAttaqueCaC")
  800. if attaque.typ == "dist":
  801. self.majModeCombat("combatAttaqueDist")
  802. if attaque.typ == "zone":
  803. self.modeParam["typeAttaqueZone"] = attaque.formeZone
  804. self.fenetre.ui.pi_rayonAttaqueZone.setValue(attaque.rayon)
  805. self.majModeCombat("combatAttaqueZone")
  806. def majInfosAttaqueEC(self):
  807. """met a jour les infos de l'attaque en cours (selectionnee)"""
  808. selection = self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.selectedItems()
  809. self.fenetre.ui.pi_panneauAttaqueEC.setVisible(self.pionSelectionne() != None and len(selection) > 0)
  810. if self.pionSelectionne() != None and len(selection) > 0:
  811. ligne = selection[0].row()
  812. numAttaque = int(str(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.item(ligne, 0).text().toUtf8()))
  813. self.disconnect(self.fenetre.ui.pi_panneauAttaqueEC, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.attaqueECCelluleModifiee)
  814. #on vide la liste
  815. while self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.rowCount() > 0:
  816. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.removeRow(0)
  817. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.insertRow(0)
  818. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setItem(0, 0, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8("numAtt")))
  819. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setItem(0, 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(numAttaque))))
  820. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setRowHidden(0, True)
  821. #attributs issus des regles utilisees
  822. ordre = regles.ordreAttributsAttaques()
  823. for elt in ordre:
  824. ligne = 1 + ordre.index(elt)
  825. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.insertRow(ligne)
  826. item = QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(elt))
  827. item.setFlags(Qt.NoItemFlags)
  828. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setItem(ligne, 0, item)
  829. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setItem(ligne, 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().attaques[numAttaque].attributs[elt]))))
  830. self.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.attaqueECCelluleModifiee)
  831. #maj des notes
  832. self.disconnect(self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC, SIGNAL("textChanged()"), self.majNotesAttaqueEC)
  833. self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC.majTexte(self.pionSelectionne().attaques[numAttaque].notes)
  834. self.connect(self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC, SIGNAL("textChanged()"), self.majNotesAttaqueEC)
  835. def attaqueECCelluleModifiee(self, ligne, colonne):
  836. """une cellule de la liste d'attributs de l'attaque en cours a ete modifiee"""
  837. pass
  838. def majNotesAttaqueEC(self):
  839. """met a jour les notes de l'attaque en cours (selectionnee)"""
  840. selection = self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.selectedItems()
  841. self.fenetre.ui.pi_panneauAttaqueEC.setVisible(self.pionSelectionne() != None and len(selection) > 0)
  842. if self.pionSelectionne() != None and len(selection) > 0:
  843. ligne = selection[0].row()
  844. numAttaque = int(str(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.item(ligne, 0).text().toUtf8()))
  845. self.pionSelectionne().attaques[numAttaque].notes = str(self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC.toPlainText().toUtf8())
  846. def majNotesCombattant(self):
  847. """les notes du pion ont ete mises a jour"""
  848. if self.pionSelectionne() != None:
  849. self.pionSelectionne().notes = str(self.fenetre.ui.pi_notes.toPlainText().toUtf8())
  850. else:
  851. pass
  852. ###############
  853. ### panneau d'info
  854. def majInfosCombattant(self, combattant=None):
  855. self.fenetre.ui.inf_boitePion.maj(combattant)
  856. def majInfosDecor(self, decor=None):
  857. self.fenetre.ui.inf_boiteDecor.maj(decor)
  858. def majInfosCase(self, case=None):
  859. self.fenetre.ui.inf_boiteCase.maj(case)
  860. ############### fonctions de calcul ################
  861. def coordonneesValides(self, coord):
  862. """les coordonnees entrees en parametre sont elles celles d'une case du plateau"""
  863. return (coord[0] >= 0 and coord[1] >= 0 and coord[0] < self.nbCasesX and coord[1] < self.nbCasesY)
  864. def lstCoordAdjacentes(self, x, y):
  865. """renvoie la liste des coordonnees adjacentes, !!!! sans condition d'existence sur le plateau !!!!
  866. attention: l'ordre est important"""
  867. if self.formeCases == "H":
  868. if 1 == (x % 2):
  869. voisins = [(x, y-1), (x+1, y), (x+1, y+1), (x, y+1), (x-1, y+1), (x-1, y)]
  870. else:
  871. voisins = [(x, y-1), (x+1, y-1), (x+1, y), (x, y+1), (x-1, y), (x-1, y-1)]
  872. else:
  873. voisins = [(x, y-1), (x+1, y), (x, y+1), (x-1, y)]
  874. return voisins
  875. def zone(self, origine, rayon, z=0, conditionFranchissable = False, conditionVisible = False):
  876. """renvoie un dictionnaire representant la liste des coordonnees des cases comprises dans la zone
  877. la zone en question est la liste des cases situees a une distance d des coordonnees d'origine
  878. z = 0 -> hauteur z de l'origine par rapport a l'altitude de la case
  879. conditionFranchissable = Vrai -> les cases infranchissables ne sont pas prises en compte
  880. conditionVisible = Vrai -> les cases bloquant la visibilite ne sont pas prises en compte"""
  881. aVerifier = []
  882. aVerifier2 = []
  883. resultat = {}
  884. k = 0
  885. #on part de la premiere case, puis on itere a partir de chaque nouveau depart sur les voisins
  886. if origine in self.cases:
  887. aVerifier.append(origine)
  888. while k <= rayon:
  889. for depart in aVerifier:
  890. for coord in self.cases[depart].voisins:
  891. if not coord in aVerifier and not coord in aVerifier2 and not coord in resultat:
  892. if conditionFranchissable and not conditionVisible:
  893. if self.cases[coord].estFranchissable(z):
  894. aVerifier2.append(coord)
  895. elif not conditionFranchissable and conditionVisible:
  896. if self.cases[coord].terrain.visibilite:
  897. aVerifier2.append(coord)
  898. elif conditionFranchissable and conditionVisible:
  899. if self.cases[coord].estFranchissable(z) and self.cases[coord].terrain.visibilite:
  900. aVerifier2.append(coord)
  901. else:
  902. aVerifier2.append(coord)
  903. for elt in aVerifier:
  904. resultat[elt] = k
  905. aVerifier = aVerifier2
  906. aVerifier2 = []
  907. k += 1
  908. return resultat
  909. def zone3d(self, origine, rayon, zCible=0):
  910. """renvoie les cases de la zone au format (x, y, z)"""
  911. retour = []
  912. zone = self.zone(origine, rayon)
  913. for coord in zone:
  914. x, y = coord
  915. dz = rayon - zone[coord]
  916. for z in range(-dz, dz + 1):
  917. retour.append( (x, y, (zCible+z) ) )
  918. return retour
  919. def cone(self, coord1, coord2):
  920. """renvoie les coord des cases composant le cone (en 2d)"""
  921. retour = []
  922. x1, y1 = coord1
  923. x2, y2 = coord2
  924. if x1 % 2 == 1: y1 += 0.5
  925. if x2 % 2 == 1: y2 += 0.5
  926. if abs(y2 - y1) - abs(x2 - x1) <= 0 :
  927. #secteur horizontal
  928. angleRef = (y2 - y1) / (x2 - x1)
  929. dist2Ref = ( (x2 - x1)**2 + (y2 - y1)**2 )
  930. for coord in self.cases:
  931. x, y = coord
  932. if x % 2 == 1: y += 0.5
  933. if x != x1:
  934. angle = (y - y1) / (x - x1)
  935. if abs( angleRef - angle ) <= 0.5 and ( (x - x1)**2 + (y - y1)**2 ) <= dist2Ref \
  936. and ( (x - x1) * (x2 - x1) ) > 0:
  937. retour.append(coord)
  938. else:
  939. #secteur vertical
  940. angleRef = (x2 - x1) / (y2 - y1)
  941. dist2Ref = ( (x2 - x1)**2 + (y2 - y1)**2 )
  942. for coord in self.cases:
  943. x, y = coord
  944. if x % 2 == 1: y += 0.5
  945. if y != y1:
  946. angle = (x - x1) / (y - y1)
  947. if abs( angleRef - angle ) <= 0.5 and ( (x - x1)**2 + (y - y1)**2 ) <= dist2Ref \
  948. and ( (y - y1) * (y2 - y1) ) > 0:
  949. retour.append(coord)
  950. return retour
  951. def cone3d(self, coord1, coord2, z1 = 0, z2 = 0):
  952. return self.cone(coord1, coord2)
  953. def polygoneAgglo(self, listeCases):
  954. """renvoie un polygone contruit par agglomeration des polygones des cases de la liste
  955. les cases doivent etre adjacentes (cases hexagonales ou carrees)"""
  956. pointsPolygone = []
  957. segments = []
  958. case = Case(self)
  959. #on verifie que toutes les cases sont adjacentes les unes aux autres
  960. valide = True
  961. if len(listeCases) > 1:
  962. for coord in listeCases:
  963. if not len(set(listeCases).intersection(self.lstCoordAdjacentes(coord[0], coord[1]))) > 0: valide = False
  964. if not len(listeCases) > 0:
  965. valide = False
  966. if valide:
  967. #on parcourt les faces des polygones des cases, et on ne garde que ceux qui n'ont pas de case 'en face'
  968. for coord in listeCases:
  969. polygone = case.polygone(coord[0], coord[1])
  970. voisins = self.lstCoordAdjacentes(coord[0], coord[1])
  971. for i in range(0, len(voisins)):
  972. if not voisins[i] in listeCases:
  973. j = i+1
  974. if j > len(voisins) - 1:
  975. j = 0
  976. segments.append(QLineF(polygone[i], polygone[j]))
  977. #on 'accroche' les segments les uns aux autres, dans l'ordre
  978. segments2 = [segments[0]]
  979. for segment2 in segments2:
  980. for segment in segments:
  981. if not QLineF(segment.p1(), segment.p2()) in segments2 and not QLineF(segment.p2(), segment.p1()) in segments2:
  982. if sqrt((segment.p1().x()-segment2.p2().x())**2+(segment.p1().y()-segment2.p2().y())**2) < 1:
  983. segments2.append(QLineF(segment.p1(), segment.p2()))
  984. elif sqrt((segment.p2().x()-segment2.p2().x())**2+(segment.p2().y()-segment2.p2().y())**2) < 1:
  985. segments2.append(QLineF(segment.p2(), segment.p1()))
  986. pointsPolygone = []
  987. premierPoint = segments2[0].p1()
  988. pointsPolygone.append(premierPoint)
  989. for segment in segments2:
  990. pointSuivant = segment.p2()
  991. if pointSuivant != premierPoint:
  992. pointsPolygone.append(pointSuivant)
  993. #creation du polygone
  994. polygone = QPolygonF()
  995. for point in pointsPolygone:
  996. polygone.append(point)
  997. else:
  998. polygone = None
  999. return polygone
  1000. def coordCentreListeCases(self, listeCases):
  1001. """renvoie les coordonnees centrales d'une liste de cases"""
  1002. retour = None
  1003. if len(listeCases) > 0:
  1004. listeTriee = sorted(listeCases)
  1005. posMilieu = int(len(listeCases)/2)
  1006. retour = listeTriee[posMilieu]
  1007. return retour
  1008. def coordonneesAuPoint(self, point):
  1009. """renvoie les coordonnees de la case situee au QPointF entre en parametre"""
  1010. coord = None
  1011. if point != None:
  1012. lstObjets = self.vue().scene().items(point)
  1013. for objet in lstObjets:
  1014. if objet:
  1015. if objet.__class__.__name__ == "Case":
  1016. coord = (objet.x, objet.y)
  1017. break
  1018. return coord
  1019. def casesSousForme(self, forme, plein = True, epaisseur = 0):
  1020. """renvoie la liste des cases en collision avec un QGraphicsItem en parametre
  1021. plein = False: pas le contenu de la forme
  1022. epaisseur = renvoie aussi les cases voisines jusqu'a la distance demandee"""
  1023. tmp = []
  1024. listeCases = []
  1025. point1 = None
  1026. point2 = None
  1027. #point 1 et 2
  1028. if forme.__class__.__name__ == "QGraphicsLineItem":
  1029. point1 = forme.line().p1()
  1030. point2 = forme.line().p2()
  1031. elif forme.__class__.__name__ == "QGraphicsRectItem" or forme.__class__.__name__ == "QGraphicsEllipseItem":
  1032. point1 = forme.rect().topLeft()
  1033. point2 = forme.rect().bottomRight()
  1034. else:
  1035. point1 = forme.boundingRect().topLeft()
  1036. point2 = forme.boundingRect().bottomRight()
  1037. #preselection des cases (meilleures perf)
  1038. if point1 != None and point2 != None and point1 != point2:
  1039. preSelection = self.preSelectionCollision(point1, point2)
  1040. else:
  1041. preSelection = []
  1042. for coord in self.cases:
  1043. preSelection.append(coord)
  1044. #on liste les cases en collision avec la forme
  1045. for coord in preSelection:
  1046. if self.cases[coord].collidesWithItem(forme, Qt.IntersectsItemShape):
  1047. if plein:
  1048. tmp.append(coord)
  1049. else:
  1050. contenu = True
  1051. for i in range(0,len(self.cases[coord].polygon())):
  1052. if not forme.contains(self.cases[coord].polygon().at(i)):
  1053. contenu = False
  1054. break
  1055. if contenu == False:
  1056. tmp.append(coord)
  1057. #on applique l'epaisseur du pinceau (lignes ou formes vides seulement) si necessaire
  1058. if not plein and epaisseur > 0:
  1059. for coord in tmp:
  1060. zone = self.zone(coord, epaisseur)
  1061. for coord2 in zone:
  1062. if not coord2 in listeCases:
  1063. listeCases.append(coord2)
  1064. else:
  1065. listeCases = tmp
  1066. #si la liste est vide, on ajoute l'origine de la forme
  1067. if len(listeCases) == 0:
  1068. listeCases = [self.coordonneesAuPoint(point1)]
  1069. return listeCases
  1070. def preSelectionCollision(self, point1, point2):
  1071. """renvoie une liste des cases qui peuvent etre concernees par une collision avec
  1072. un graphicsItem (pour des raisons de performance)"""
  1073. preSelection = []
  1074. coord1 = self.coordonneesAuPoint(point1)
  1075. coord2 = self.coordonneesAuPoint(point2)
  1076. if coord1 != None and coord2 != None:
  1077. minX = min(coord1[0], coord2[0]) - 1
  1078. maxX = max(coord1[0], coord2[0]) + 1
  1079. minY = min(coord1[1], coord2[1]) - 1
  1080. maxY = max(coord1[1], coord2[1]) + 1
  1081. for coord in self.cases:
  1082. if coord[0] >= minX and coord[0] <= maxX and coord[1] >= minY and coord[1] <= maxY :
  1083. preSelection.append(coord)
  1084. else:
  1085. preSelection = self.cases
  1086. return preSelection
  1087. def listeZCible(self, coord):
  1088. """retourne l'altitude absolue a prendre en compte en fonction de la case ciblee
  1089. c'est l'altitude la case si aucun pion n'occupe la case
  1090. c'est la liste des cases occupees en hauteur par le pion sinon
  1091. 'coord' est de la forme (x, y)"""
  1092. if self.cases[coord].estOccupee():
  1093. retour = range(self.cases[coord].occupant().zAbs(), \
  1094. self.cases[coord].occupant().zAbs() + self.cases[coord].occupant().hauteur)
  1095. else:
  1096. retour = [self.cases[coord].altitude]
  1097. return retour
  1098. def estCibleAttaqueDistValide(self, coordCible):
  1099. """la case cible est elle valide pour une attaque a distance depuis la position et hauteur
  1100. du pion selectionne
  1101. les coord sont de la forme (x, y)"""
  1102. valide = False
  1103. x1, y1 = self.pionSelectionne().position
  1104. coordOrigine = (x1, y1, (self.pionSelectionne().zAbs() + self.pionSelectionne().hauteur))
  1105. x2, y2 = coordCible
  1106. cible = self.cases[coordCible].occupant()
  1107. listeZ2 = self.listeZCible(coordCible)
  1108. if coordOrigine[0] != coordCible[0] or coordOrigine[1] != coordCible[1]:
  1109. for z2 in listeZ2:
  1110. zValide = True
  1111. casesLigneMire = br.ligne(coordOrigine, (x2, y2, z2), self.formeCases)
  1112. casesLigneMire.remove(coordOrigine)
  1113. casesLigneMire.remove((x2, y2, z2))
  1114. for coord in casesLigneMire:
  1115. if zValide:
  1116. x, y, z = coord
  1117. if self.cases[(x,y)].estOccupee(z):
  1118. if self.cases[(x,y)].occupant(z) not in [self.pionSelectionne(), cible]:
  1119. zValide = False
  1120. if zValide:
  1121. valide = True #si au moins un des z cibles est valide, la ligne de mire est valide
  1122. break
  1123. return valide
  1124. def coutDep(self, coord1, coord2, z2 = 0):
  1125. """renvoie le cout de deplacement de la case 1 a la case 2
  1126. pour le pion actuellement selectionne /
  1127. un cout egal a -1 implique un deplacement impossible"""
  1128. retour = 0
  1129. dist = 1
  1130. if not self.cases[coord2].terrain.franchissable: return -1
  1131. if self.cases[coord2].occupant(z2, Combattant): return -1
  1132. if self.pionSelectionne().z == 0:
  1133. dz = self.cases[coord2].zDep() - self.cases[coord1].zDep()
  1134. if dz < (-1 * self.pionSelectionne().saut): return -1
  1135. if dz > self.pionSelectionne().hauteur:
  1136. #si la diff de hauteur est superieure a la hauteur du combattant, il escalade
  1137. if not self.pionSelectionne().depEscalade > 0: return -1
  1138. retour += self.pionSelectionne().coutDep("depEscalade", dz)
  1139. elif 0 < dz <= self.pionSelectionne().hauteur:
  1140. dist += dz
  1141. if self.cases[coord2].terrain.nage:
  1142. if not self.pionSelectionne().depNage > 0: return -1
  1143. retour += self.pionSelectionne().coutDep("depNage", dist)
  1144. else:
  1145. if not self.pionSelectionne().depMarche > 0: return -1
  1146. retour += self.pionSelectionne().coutDep("depMarche", dist)
  1147. else:
  1148. if not self.pionSelectionne().depVol > 0: return -1
  1149. retour += self.pionSelectionne().coutDep("depVol", dist)
  1150. return retour
  1151. def pionSurCase(self, coord):
  1152. """renvoie le pion present sur la case, none sinon"""
  1153. retour = None
  1154. for num in self.combattants:
  1155. if self.combattants[num].position == coord:
  1156. retour = num
  1157. return retour
  1158. def pionsSurListeCase(self, listeCases):
  1159. """renvoie la liste des num des pions presents sur la liste de cases"""
  1160. retour = []
  1161. for coord in listeCases:
  1162. pion = self.cases[coord].occupant()
  1163. if pion != None and not pion.numero in retour:
  1164. retour.append(pion.numero)
  1165. return retour
  1166. def majZonePlacement(self, listeCases):
  1167. """met a jour la forme et l'affichage de la zone de placement initale des joueurs"""
  1168. if len(listeCases) > 0:
  1169. if self.polygoneZonePlacement == None:
  1170. self.polygoneZonePlacement = QGraphicsPolygonItem(scene=self)
  1171. self.polygoneZonePlacement.setZValue(0)
  1172. qCouleurFond = QColor("white")
  1173. qCouleurFond.setAlpha(50)
  1174. self.polygoneZonePlacement.setBrush(qCouleurFond)
  1175. pinceau = QPen(QColor("orange"))
  1176. pinceau.setWidth(20)
  1177. self.polygoneZonePlacement.setPen(pinceau)
  1178. self.polygoneZonePlacement.setAcceptedMouseButtons(Qt.NoButton)
  1179. self.polygoneZonePlacement.setAcceptHoverEvents(False)
  1180. self.addItem(self.polygoneZonePlacement)
  1181. listeCases2 = []
  1182. for coord in listeCases:
  1183. if self.cases[coord].estFranchissable():
  1184. listeCases2.append(coord)
  1185. self.polygoneZonePlacement.setPolygon(self.polygoneAgglo(listeCases2))
  1186. self.listeCasesZonePlacement = listeCases
  1187. def materialiserPions(self,actif):
  1188. """avtive/desactive la reception par les pions (autres que le pion selectionne) des hover events"""
  1189. for numCombattant in self.combattants:
  1190. if numCombattant != self.modeParam["numPionSelectionne"]:
  1191. self.combattants[numCombattant].setAcceptsHoverEvents(actif)
  1192. self.combattants[numCombattant].polygoneGraphique.setAcceptsHoverEvents(actif)
  1193. for numCombattant in self.decors:
  1194. self.decors[numCombattant].setAcceptsHoverEvents(actif)
  1195. self.decors[numCombattant].polygoneGraphique.setAcceptsHoverEvents(actif)
  1196. #######################
  1197. ######## interaction avec les cases, decors et pions #############
  1198. def pionSelectionne(self):
  1199. """renvoie le pion actuellement selectionne"""
  1200. retour = None
  1201. if self.modeActif.__class__.__name__ == "PionSelectionne":
  1202. retour = self.modeActif.pion()
  1203. return retour
  1204. def caseCliquee(self, x, y):
  1205. """on a clique sur la case (clic gauche)"""
  1206. coord = (x, y)
  1207. accepte = self.modeActif.clic_case(coord)
  1208. return accepte
  1209. def caseSurvolClicEnfonce(self, coord):
  1210. """une case est survolee par le curseur (le clic gauche est enfonce)"""
  1211. accepte = self.modeActif.survolClic_case(coord)
  1212. return accepte
  1213. def caseSurvol(self, x, y):
  1214. """une case est survole par le curseur, on affiche ses informations dans la zone prevue"""
  1215. self.majInfosCase(self.cases[(x,y)])
  1216. accepte = self.modeActif.survol_case((x,y))
  1217. return accepte
  1218. def afficherListeCases(self, listeCases, actif):
  1219. """met ou non en evidence les cases selectionnees"""
  1220. for coord in listeCases:
  1221. self.cases[coord].majEstCibleCurseur(actif)
  1222. def pionClique(self, num):
  1223. """on a clique sur ce pion"""
  1224. if num < 10000:
  1225. accepte = self.modeActif.clic_combattant(num)
  1226. else:
  1227. accepte = self.modeActif.clic_decor(num)
  1228. return accepte
  1229. def combattantSurvol(self, num):
  1230. """le pion est survole par le curseur, on affiche ses informations dans la zone prevue"""
  1231. accepte = self.modeActif.survol_combattant(num)
  1232. pion = self.combattants[num]
  1233. self.majInfosCombattant(pion)
  1234. if not accepte:
  1235. accepte = self.caseSurvol(pion.position[0], pion.position[1])
  1236. return accepte
  1237. def combattantFinSurvol(self, num):
  1238. """le pion est survole par le curseur, on affiche ses informations dans la zone prevue"""
  1239. accepte = self.modeActif.finSurvol_combattant(num)
  1240. self.majInfosCombattant(None)
  1241. return accepte
  1242. def decorSurvol(self, num):
  1243. """le pion est survole par le curseur, on affiche ses informations dans la zone prevue"""
  1244. accepte = self.modeActif.survol_decor(num)
  1245. pion = self.decors[num]
  1246. self.majInfosDecor(pion)
  1247. if not accepte:
  1248. accepte = self.caseSurvol(pion.position[0], pion.position[1])
  1249. return accepte
  1250. def decorFinSurvol(self, num):
  1251. """le pion est survole par le curseur, on affiche ses informations dans la zone prevue"""
  1252. accepte = self.modeActif.finSurvol_decor(num)
  1253. self.majInfosDecor(None)
  1254. return accepte
  1255. def pionDoubleClic(self, numCombattant):
  1256. """on a double-clique sur le pion"""
  1257. accepte = self.modeActif.doubleClic_combattant(numCombattant)
  1258. return accepte
  1259. def creerPion(self, pionModele):
  1260. """creer un pion (combattant ou decor) aux coordonnees indiquees"""
  1261. cree = False
  1262. if self.proj.projectionValide():
  1263. if pionModele.__class__.__name__ == "Combattant":
  1264. pion = Combattant()
  1265. elif pionModele.__class__.__name__ == "Decor":
  1266. pion = Decor()
  1267. for elt in pionModele.__dict__:
  1268. pion.__dict__[elt] = pionModele.__dict__[elt]
  1269. if pionModele.__class__.__name__ == "Combattant":
  1270. numero = 1
  1271. if len(self.combattants) > 0:
  1272. numero = max(self.combattants) + 1
  1273. pion.numero = numero
  1274. pion.numComplementaire = self.numeroterNom(pion.nom)
  1275. self.combattants[numero] = pion
  1276. self.pionDeplacerDansOrdreJeu(numero, len(self.ordreJeu) + 2)
  1277. elif pionModele.__class__.__name__ == "Decor":
  1278. numero = 10001
  1279. if len(self.decors) > 0:
  1280. numero = max(self.decors) + 10001
  1281. pion.numero = numero
  1282. self.decors[numero] = pion
  1283. pion.position = self.proj.coord()
  1284. pion.nbRotations = self.proj.nbRotations()
  1285. pion.ajouterAuPlateau(self)
  1286. cree = True
  1287. return cree
  1288. def numeroterNom(self, nom):
  1289. """renvoie le nom du pion avec un numero complementaire si necessaire """
  1290. i = 1
  1291. for numCombattant in self.combattants:
  1292. if self.combattants[numCombattant].nom == nom:
  1293. i += 1
  1294. if i == 1:
  1295. retour = ""
  1296. else:
  1297. retour = str(i)
  1298. return retour
  1299. def pionDeposer(self, coordCase):
  1300. """on depose le pion sur la case voulue"""
  1301. if self.pionSelectionne() != None:
  1302. pion = self.pionSelectionne()
  1303. if pion != None:
  1304. if self.proj.projectionValide():
  1305. pion.majPosition(self.proj.coord(), self.proj.nbRotations())
  1306. def majZPion(self, valeur):
  1307. """met a jour l'altitude du pion selectionne"""
  1308. if self.pionSelectionne() != None:
  1309. self.pionSelectionne().majZ(valeur)
  1310. def dialogueVol(self, actuelle):
  1311. ecran = EcranVol(actuelle)
  1312. ecran.exec_()
  1313. nouvelle = ecran.resultat()
  1314. del ecran
  1315. return nouvelle
  1316. def pionSupprimer(self, num):
  1317. """supprime le pion entre en parametre"""
  1318. #settrace(trace_calls)
  1319. if num in self.combattants:
  1320. self.pionDeplacerDansOrdreJeu(num, 0)
  1321. pionSuppr = self.combattants.pop(num)
  1322. elif num in self.decors:
  1323. pionSuppr = self.decors.pop(num)
  1324. pionSuppr.retirerDuPlateau()
  1325. ###############
  1326. ######### caches ###############
  1327. def nouveauCache(self, listeCases):
  1328. nouvelId = 0
  1329. if len(self.caches) > 0:
  1330. nouvelId = max(self.caches) + 1
  1331. cache = Cache(nouvelId)
  1332. cache.activer(True)
  1333. cache.nom = "Cache {}".format(nouvelId + 1)
  1334. self.caches[nouvelId] = cache
  1335. self.ajouterCacheATable(cache)
  1336. for coord in listeCases:
  1337. self.cases[coord].ajouterCache(nouvelId)
  1338. def supprimerCache(self):
  1339. ligne = self.fenetre.ui.cp_listeCaches.currentRow()
  1340. idCache = int(self.fenetre.ui.cp_listeCaches.texte(ligne, 0))
  1341. for coord in self.cases:
  1342. self.cases[coord].supprimerCache(idCache)
  1343. self.fenetre.ui.cp_listeCaches.removeRow(idCache)
  1344. del self.caches[idCache]
  1345. ###############"
  1346. ######### gestion des evenements souris et clavier ###############
  1347. def mouseMoveEvent(self, event):
  1348. super(Plateau, self).mouseMoveEvent(event)
  1349. if event.buttons() == Qt.LeftButton and self.vue().dragMode() != QGraphicsView.ScrollHandDrag:
  1350. coord = self.coordonneesAuPoint(event.scenePos())
  1351. if coord != None:
  1352. self.caseSurvolClicEnfonce(coord)
  1353. else:
  1354. self.modeActif.mouvementSouris(event)
  1355. event.ignore()
  1356. def mousePressEvent(self, event):
  1357. super(Plateau, self).mousePressEvent(event)
  1358. if event.button() == 1:
  1359. self.modeActif.clicGauche(event)
  1360. elif event.button() == 2:
  1361. self.modeActif.clicDroit(event)
  1362. event.accept()
  1363. def mouseReleaseEvent(self, event):
  1364. super(Plateau, self).mouseReleaseEvent(event)
  1365. self.modeActif.finClicGauche(event)
  1366. def keyPressEvent(self, event):
  1367. """gestion des evenements clavier"""
  1368. self.modeActif.toucheClavier(event)
  1369. ################