Actions.py 19 KB

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  1. #from __future__ import unicode_literals
  2. # -*- coding: utf-8 -*-
  3. from PyQt4.QtCore import *
  4. from PyQt4.QtGui import *
  5. import regles
  6. import AEtoile
  7. import time, threading
  8. class Action(object):
  9. """action effectuee par un combattant sur le plateau de jeu"""
  10. def __init__(self):
  11. self._num = None #no du pion actif
  12. self._coordCible = None #coord de la case ciblee par le curseur
  13. self._cible = None #cible (case ou pion)
  14. self._sourceCurseur = ""
  15. self._nomBouton = ""
  16. self._enCours = False
  17. def typeAtt(self):
  18. return ""
  19. def activer(self, plateau, numPion):
  20. self.plateau = plateau
  21. self._num = numPion
  22. self.enfoncerBouton(True)
  23. self.activerCurseur()
  24. self.creerItemsGraphiques()
  25. self._enCours = True
  26. def majCoordCible(self, coord):
  27. """met a jour les coordonnees de la cible,
  28. cad la case actuellement survolee par la souris"""
  29. if self.plateau.coordonneesValides(coord):
  30. self._coordCible = coord
  31. self.maj()
  32. def desactiver(self):
  33. self.afficherCibles(False)
  34. self.detruireItemsGraphiques()
  35. self.desactiverCurseur()
  36. self.enfoncerBouton(False)
  37. self._enCours = False
  38. def enCours(self):
  39. return self._enCours
  40. def valider(self):
  41. #envoyer signal
  42. self.envoiSignal()
  43. self.desactiver()
  44. def estValide(self):
  45. return True
  46. def maj(self):
  47. pass
  48. def acteur(self):
  49. return self.plateau.combattants[self._num]
  50. def coordActeur(self):
  51. return self.acteur().position
  52. def activerCurseur(self):
  53. if len(self._sourceCurseur) > 0:
  54. curseurPix = QPixmap(self._sourceCurseur)
  55. if not curseurPix.isNull():
  56. curseur = QCursor(curseurPix, 0, curseurPix.height())
  57. self.plateau.fenetre.ui.cbt_vue.setCursor(curseur)
  58. def desactiverCurseur(self):
  59. self.plateau.fenetre.ui.cbt_vue.setCursor(QCursor(Qt.ArrowCursor))
  60. def enfoncerBouton(self, actif):
  61. for bouton in self.plateau.fenetre.ui.pi_actions.findChildren(QToolButton):
  62. if bouton.objectName() == self._nomBouton:
  63. bouton.setChecked(actif)
  64. #manipulation des items graphiques
  65. def creerItemsGraphiques(self):
  66. pass
  67. def majItemsGraphiques(self):
  68. pass
  69. def detruireItemsGraphiques(self):
  70. pass
  71. #affichage des cibles
  72. def afficherCibles(self, actif):
  73. pass
  74. #envoi du signal en cas de validation
  75. def envoiSignal(self):
  76. pass
  77. def pivoter(self, modRotation):
  78. pass
  79. class Deplacement(Action):
  80. ### a completer avec des icones de deplacement,
  81. #la prise en compte de la nage et de l'escalade
  82. #et le calcul du cout de deplacement
  83. def __init__(self):
  84. super(Deplacement, self).__init__()
  85. self._chemin = [] #liste des coord des cases a traverser
  86. self._chercheurChemin = None
  87. self._cout = 0 #cout en points de dep
  88. self.cible_aConfirmer = None
  89. self._sourceCurseur = ""
  90. self._nomBouton = "pi_deplacement"
  91. def typeAtt(self):
  92. return "dep"
  93. def activer(self, plateau, numPion):
  94. super(Deplacement, self).activer(plateau, numPion)
  95. self.plateau.proj.creer(self.acteur())
  96. def desactiver(self):
  97. self.plateau.proj.desactiver()
  98. if self._chercheurChemin:
  99. self._chercheurChemin.arreter()
  100. self._chercheurChemin = None
  101. super(Deplacement, self).desactiver()
  102. def valider(self):
  103. if not self.cible_aConfirmer or self.cible_aConfirmer != self._coordCible:
  104. self.cible_aConfirmer = self._coordCible
  105. self.creerChemin()
  106. else:
  107. if self.estValide() and self.plateau.proj.projectionValide():
  108. self.acteur().majPosition(self.plateau.proj.coord(), self.plateau.proj.nbRotations())
  109. super(Deplacement, self).valider()
  110. def estValide(self):
  111. return len(self._chemin)>0
  112. def majCoordCible(self, coord):
  113. if coord != self.coordActeur():
  114. super(Deplacement, self).majCoordCible(coord)
  115. def maj(self):
  116. self.plateau.proj.majCoord(self._coordCible)
  117. def pivoter(self, modRotation):
  118. self.plateau.proj.majRotation(modRotation)
  119. def creerChemin(self):
  120. self.afficherCibles(False)
  121. self._chemin = []
  122. self._cout = 0
  123. if self._chercheurChemin:
  124. self._chercheurChemin.arreter()
  125. self._chercheurChemin = None
  126. self._chercheurChemin = AEtoile.Chemin(self.plateau, self.coordActeur(), self._coordCible)
  127. self._chemin = self._chercheurChemin.liste()
  128. self.afficherCibles(True)
  129. def afficherCibles(self, actif):
  130. for coord, cout in self._chemin:
  131. valide = True
  132. if actif:
  133. if cout > self.acteur().depMarche: valide = False
  134. else:
  135. cout = 0
  136. self.plateau.cases[coord].majAffichageDeplacement(cout, valide)
  137. def envoiSignal(self):
  138. cout = self._chemin[-1][1] #cout de deplacement retenu pour la derniere case
  139. print "{} s'est deplacé et a utilisé {} points de mouvement".format(self.acteur().txtId(), cout)
  140. class Attaque(Action):
  141. """attaque pre-parametree affectee a un pion, un personnage ou une creature"""
  142. def __init__(self):
  143. super(Attaque, self).__init__()
  144. self._nom = "Attaque"
  145. self._icone = ""
  146. self._portee = 1 #portee max en cases
  147. self._rayon = 0
  148. self._attributs = regles.listeAttributsAttaques()
  149. self._notes = ""
  150. def typeAtt(self):
  151. return "att"
  152. def nom(self):
  153. return self._nom
  154. def majNom(self, nom):
  155. if len(str(nom)) > 0:
  156. self._nom = nom
  157. def portee(self):
  158. return self._portee
  159. def majPortee(self, portee):
  160. try:
  161. ent = int(portee)
  162. if ent > 0:
  163. if ent >= 1000: ent = 999
  164. self._portee = ent
  165. except:
  166. pass
  167. def rayon(self):
  168. return self._rayon
  169. def majRayon(self, rayon):
  170. try:
  171. ent = int(rayon)
  172. if ent > 0:
  173. if ent >= 100: ent = 99
  174. self._rayon = ent
  175. except:
  176. pass
  177. def majAttribut(self, nom, nouvelleVal):
  178. if nom in self._attributs:
  179. if regles.attributAttaque(nom).controler(nouvelleVal):
  180. self._attributs[nom] = nouvelleVal
  181. def majAttributs(self, dicoAttributs):
  182. self._attributs = dicoAttributs
  183. def attributs(self):
  184. return self._attributs
  185. def notes(self):
  186. return self._notes
  187. def majNotes(self, notes):
  188. #on limite a 400 le nombre de caracteres
  189. notes = str(notes)
  190. self._notes = notes[0:400]
  191. def icone(self):
  192. return QIcon(self._icone)
  193. class Cac(Attaque):
  194. """attaque au corps a corps"""
  195. def __init__(self):
  196. super(Cac, self).__init__()
  197. self._nom = "Attaque au corps-à-corps"
  198. self._pionCible = None
  199. self._sourceCurseur = ""
  200. self._nomBouton = "pi_attaqueCac"
  201. self._icone = "img\\curseurEpee.png"
  202. def typeAtt(self):
  203. return "cac"
  204. def desactiver(self):
  205. self.afficherCibles(False)
  206. super(Cac, self).desactiver()
  207. def valider(self):
  208. if self.estValide() and self._pionCible:
  209. super(Cac, self).valider()
  210. def maj(self):
  211. self.afficherCibles(False)
  212. pionCible = self.plateau.cases[self._coordCible].pionOccupant()
  213. if pionCible != None and pionCible != self.plateau.pionSelectionne():
  214. self._pionCible = pionCible
  215. else:
  216. self._pionCible = None
  217. self.afficherCibles(True)
  218. def estValide(self):
  219. return (self._coordCible in self.plateau.zone(self.plateau.pionSelectionne().position, self.portee, 0, False, True))
  220. def afficherCibles(self, actif):
  221. if self._pionCible:
  222. self._pionCible.estCibleAttaque(actif, self.estValide())
  223. def envoiSignal(self):
  224. print "{} a attaqué {} au corps-à-corps".format(self.acteur().txtId(), self._pionCible.txtId())
  225. class Distance(Attaque):
  226. """attaque a distance"""
  227. def __init__(self):
  228. super(Distance, self).__init__()
  229. self._nom = "Attaque à distance"
  230. self._itemLigne = None
  231. self._pionCible = None
  232. self._sourceCurseur = ""
  233. self._nomBouton = "pi_attaqueDist"
  234. self._icone = ":/interface/16/ressource/arc_16.png"
  235. def typeAtt(self):
  236. return "dist"
  237. def majCoordCible(self, coord):
  238. if self._pionCible:
  239. self._pionCible.estCibleAttaque(False, self.estValide())
  240. if self._coordCible in self.plateau.cases:
  241. self.plateau.cases[self._coordCible].majEstCibleCurseur(False)
  242. super(Distance, self).majCoordCible(coord)
  243. def valider(self):
  244. if self.estValide() and self._pionCible != None:
  245. super(Distance, self).valider()
  246. def maj(self):
  247. """met a jour la ligne de mire representant l'attaque a distance"""
  248. self.afficherCibles(False)
  249. pionCible = self.plateau.cases[self._coordCible].pionOccupant()
  250. self.majItemsGraphiques()
  251. if pionCible != None and pionCible != self.plateau.pionSelectionne():
  252. self._pionCible = pionCible
  253. else:
  254. self._pionCible = None
  255. self.afficherCibles(True)
  256. def estValide(self):
  257. x1, y1 = self.plateau.pionSelectionne().position
  258. z1 = self.plateau.pionSelectionne().z + self.plateau.pionSelectionne().hauteur
  259. x2, y2 = self._coordCible
  260. listeZ2 = []
  261. if self._pionCible != None:
  262. for h in range(0, self._pionCible.hauteur):
  263. listeZ2.append((self._pionCible.z + h))
  264. else:
  265. listeZ2 = [self.plateau.cases[self._coordCible].altitude]
  266. valide = True
  267. for z2 in listeZ2:
  268. if not self.plateau.estCibleAttaqueDistValide((x1, y1, z1), (x2, y2, z2)):
  269. valide = False
  270. break
  271. return valide
  272. def afficherCibles(self, actif):
  273. if self._pionCible:
  274. self._pionCible.estCibleAttaque(actif, self.estValide())
  275. else:
  276. #si pas de pion vise, on affiche la case cible comme visee
  277. self.plateau.cases[self._coordCible].majEstCibleCurseur(actif, self.estValide())
  278. def creerItemsGraphiques(self):
  279. self._itemLigne = QGraphicsLineItem()
  280. self._itemLigne.setZValue(100)
  281. pinceau = QPen()
  282. pinceau.setWidth(6)
  283. self._itemLigne.setPen(pinceau)
  284. self._itemLigne.prepareGeometryChange()
  285. self.plateau.addItem(self._itemLigne)
  286. def majItemsGraphiques(self):
  287. self._itemLigne.setLine(QLineF(self.plateau.cases[self.plateau.pionSelectionne().position].centreGraphique, \
  288. self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique))
  289. def detruireItemsGraphiques(self):
  290. if self._itemLigne != None:
  291. self._itemLigne.prepareGeometryChange()
  292. self.plateau.removeItem(self._itemLigne)
  293. self._itemLigne = None
  294. def envoiSignal(self):
  295. print "{} a attaqué {} a distance".format(self.acteur().txtId(), self._pionCible.txtId())
  296. class Zone(Attaque):
  297. """attaque de zone de base"""
  298. def __init__(self):
  299. super(Zone, self).__init__()
  300. self._nom = "Attaque de zone"
  301. self._itemLigne = None
  302. self._itemCible = None
  303. self._casesCibles = []
  304. self._sourceCurseur = ""
  305. self._nomBouton = "pi_attaqueZone"
  306. self._icone = ":/interface/16/ressource/baguette_16.png"
  307. def typeAtt(self):
  308. return "zone"
  309. def valider(self):
  310. if self.estValide() and len(self._casesCibles) > 0:
  311. super(Zone, self).valider()
  312. def desactiver(self):
  313. self.afficherCibles(False)
  314. self.detruireItemsGraphiques()
  315. def maj(self):
  316. """maj la forme de l'attaque de zone et les items cibles"""
  317. self.afficherCibles(False)
  318. self.majItemsGraphiques()
  319. self.majCibles()
  320. self.afficherCibles(True)
  321. def majCibles(self):
  322. """met a jour la liste des cases cibles"""
  323. self._casesCibles = []
  324. if self.estValide():
  325. for coord in self.plateau.casesSousForme(self._itemCible, True, True):
  326. if coord!= None and coord != self.plateau.pionSelectionne().position:
  327. self._casesCibles.append(coord)
  328. def afficherCibles(self, actif):
  329. for coord in self._casesCibles:
  330. self.plateau.cases[coord].majEstCibleCurseur(actif)
  331. for numCombattant in self.plateau.pionsSurListeCase(self._casesCibles):
  332. self.plateau.combattants[numCombattant].estCibleAttaque(actif)
  333. def creerItemsGraphiques(self):
  334. self._itemLigne = QGraphicsLineItem()
  335. self._itemLigne.setPen(QPen(QColor("black")))
  336. self._itemLigne.prepareGeometryChange()
  337. self.plateau.addItem(self._itemLigne)
  338. self._itemCible = QGraphicsEllipseItem()
  339. self._itemCible.setPen(QPen(QColor("black")))
  340. self._itemCible.prepareGeometryChange()
  341. self.plateau.addItem(self._itemCible)
  342. def detruireItemsGraphiques(self):
  343. if self._itemCible != None:
  344. self._itemCible.prepareGeometryChange()
  345. self.plateau.removeItem(self._itemCible)
  346. self._itemCible = None
  347. if self._itemLigne != None:
  348. self._itemLigne.prepareGeometryChange()
  349. self.plateau.removeItem(self._itemLigne)
  350. self._itemLigne = None
  351. def envoiSignal(self):
  352. touches = ""
  353. for num in self.plateau.pionsSurListeCase(self._casesCibles):
  354. touches += "{}, ".format(self.plateau.combattants[num].txtId())
  355. touches = touches[:-2]
  356. print "{} a lancé une attaque de zone. Les pions suivants sont touches: \n {}".format(self.acteur().txtId(), touches)
  357. class Ligne(Zone):
  358. """attaque de zone de forme lineaire"""
  359. def __init__(self):
  360. super(Ligne, self).__init__()
  361. self._nom = "Attaque de zone: ligne"
  362. def typeAttZone(self):
  363. return "ligne"
  364. def majItemsGraphiques(self):
  365. self._itemLigne.setLine(QLineF(self.plateau.cases[self.plateau.pionSelectionne().position].centreGraphique, \
  366. self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique))
  367. def majCibles(self):
  368. """met a jour la liste des cases cibles"""
  369. self._casesCibles = []
  370. if self.estValide():
  371. for coord in self.plateau.casesSousForme(self._itemLigne, True, True):
  372. if coord!= None and coord != self.plateau.pionSelectionne().position:
  373. self._casesCibles.append(coord)
  374. def estValide(self):
  375. retour = True
  376. for coord in self._casesCibles:
  377. if self.plateau.cases[coord].estObstacleVision():
  378. retour = False
  379. break
  380. return retour
  381. class Disque(Zone):
  382. """attaque de zone de forme circulaire"""
  383. def __init__(self):
  384. super(Disque, self).__init__()
  385. self._nom = "Attaque de zone: disque"
  386. def typeAttZone(self):
  387. return "disque"
  388. def activer(self, plateau, numPion):
  389. super(Disque, self).activer(plateau, numPion)
  390. self._rayon = self.plateau.fenetre.ui.pi_rayonAttaqueZone.value()
  391. def majCoordCible(self, coord):
  392. if self._coordCible in self.plateau.cases:
  393. self.plateau.cases[self._coordCible].majEstCibleCurseur(False)
  394. super(Disque, self).majCoordCible(coord)
  395. def majCibles(self):
  396. self._casesCibles = self.plateau.zone(self._coordCible, self._rayon, 0)
  397. def afficherCibles(self, actif):
  398. if self.estValide():
  399. super(Disque, self).afficherCibles(actif)
  400. else:
  401. super(Disque, self).afficherCibles(False)
  402. self.plateau.cases[self._coordCible].majEstCibleCurseur(actif, False)
  403. def majRayon(self, val):
  404. self._rayon = val
  405. self.maj()
  406. def majItemsGraphiques(self):
  407. self._itemLigne.setLine(QLineF(self.plateau.cases[self.plateau.pionSelectionne().position].centreGraphique, \
  408. self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique))
  409. if self.estValide():
  410. rect = self.rectEllipseCirculaire(self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique, self._rayon)
  411. if rect != None:
  412. self._itemCible.setRect(rect)
  413. self._itemCible.setVisible(self.estValide() and rect != None)
  414. def estValide(self):
  415. x1, y1 = self.plateau.pionSelectionne().position
  416. z1 = self.plateau.pionSelectionne().z + self.plateau.pionSelectionne().hauteur
  417. x2, y2 = self._coordCible
  418. z2 = self.plateau.cases[self._coordCible].altitude
  419. return self.plateau.estCibleAttaqueDistValide((x1, y1, z1), (x2, y2, z2))
  420. def rectEllipseCirculaire(self, centre, rayon):
  421. """renvoie le QRectF definissant une ellipse ayant le QPointF pour centre et le rayon en cases entres en param
  422. attention: l'ellipse n'est pas tout a fait circulaire, elle couvre horizontalement et
  423. verticalement le nombre de cases demandees"""
  424. rect = None
  425. if rayon > 0:
  426. p1 = QPointF((centre.x() - (rayon * self.plateau.hCase)), (centre.y() - (rayon * self.plateau.hCase)))
  427. p2 = QPointF((centre.x() + (rayon * self.plateau.hCase)), (centre.y() + (rayon * self.plateau.hCase)))
  428. if p1 != p2:
  429. rect = QRectF()
  430. rect.setTopLeft(p1)
  431. rect.setBottomRight(p2)
  432. return rect
  433. class Cone(Zone):
  434. """attaque de zone de forme conique"""
  435. def __init__(self):
  436. super(Cone, self).__init__()
  437. self._nom = "Attaque de zone: cône"
  438. def typeAttZone(self):
  439. return "cone"
  440. def creerItemsGraphiques(self):
  441. self._itemCible = QGraphicsPolygonItem()
  442. self._itemCible.setPen(QPen(QColor("black")))
  443. self._itemCible.prepareGeometryChange()
  444. self.plateau.addItem(self._itemCible)
  445. def majItemsGraphiques(self):
  446. self._itemCible.setPolygon(self.polygoneCone(self.plateau.cases[self.plateau.pionSelectionne().position].centreGraphique, \
  447. self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique))
  448. def polygoneCone(self, point1, point2):
  449. """renvoie le polygone du cone defini par les deux points (origine, distance)"""
  450. ligne1 = QLineF(point1, point2)
  451. longueur = ligne1.length()
  452. ligne1.setAngle(ligne1.angle() + 22.5)
  453. ligne1.setLength(1.1547*longueur)
  454. ligne2 = QLineF(point1, point2)
  455. ligne2.setAngle(ligne2.angle() - 22.5)
  456. ligne2.setLength(1.1547*longueur)
  457. polygone = QPolygonF()
  458. polygone.append(point1)
  459. polygone.append(ligne1.p2())
  460. polygone.append(ligne2.p2())
  461. return polygone