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- #from __future__ import unicode_literals
- # -*- coding: utf-8 -*-
- class Action():
- """action effectuee par un combattant sur le plateau de jeu"""
- def __init__(self):
- self._num = None #no du pion actif
- self._coordCible = None #coord de la case ciblee par le curseur
- self._cible = None #cible (case ou pion)
- def activer(self, plateau):
- self.plateau = plateau
- def majCoordCible(self, coord):
- """met a jour les coordonnees de la cible,
- cad la case actuellement survolee par la souris"""
- if self.plateau.estCoordonneeValide(coord):
- self._coordCible = coord
- self.maj()
- def desactiver(self):
- pass
- def valider(self):
- #envoyer signal
- self.desactiver()
- def estValide(self):
- return True
- def maj(self):
- pass
- def acteur(self):
- return self.plateau.combattants[self._num]
- def coordActeur(self):
- return self.acteur().position
- #manipulation des items graphiques
- def creerItemsGraphiques(self):
- pass
- def majItemsGraphiques(self):
- pass
- def detruireItemsGraphiques(self):
- pass
- #affichage des cibles
- def afficherCibles(self, actif):
- pass
- class Deplacement(Action):
- def __init__(self):
- super(Deplacement, self).__init__(self)
- self._chemin = [] #liste des coord des cases a traverser
- self._cout = 0 #cout en points de dep
- def activer(self, plateau):
- super(Deplacement, self).activer(self, plateau)
- def majCoordCible(self, coord):
- if coord != self.coordActeur():
- super(Deplacement, self).majCoordCible(self, coord)
- def maj(self):
- self.afficherCibles(False)
- self._chemin = []
- self._cout = 0
- coordInit = self.coordActeur()
- ki = 0
- fil = []
-
-
- self.afficherCibles(True)
-
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