Plateau.py 71 KB

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  1. #from __future__ import unicode_literals
  2. # -*- coding: utf-8 -*-
  3. from __future__ import division
  4. from math import sqrt
  5. import os
  6. from time import time
  7. from PyQt4.QtCore import Qt, SIGNAL, QPointF, QString, QSize, QLineF
  8. from PyQt4.QtGui import QGraphicsScene, QColor, QPixmap, QPainter, QIcon, \
  9. QTableWidgetItem, QFont, QToolButton, QColorDialog, QMessageBox, \
  10. QApplication, QPolygonF, QGraphicsPolygonItem, QPen, QGraphicsView
  11. import Actions
  12. from Cache import Cache
  13. from Case import Case
  14. from Combattant import Combattant
  15. from Decor import Decor
  16. from EcranAffichageTexte import EcranAffichageTexte
  17. from EcranCreerPlateau import EcranCreerPlateau
  18. from EcranEditionCombattant import EcranEditionCombattant
  19. from EcranEditionDecor import EcranEditionDecor
  20. from EcranEditionTerrain import EcranEditionTerrain
  21. from EcranGestionCombat import EcranGestionCombat
  22. from EcranVol import EcranVol
  23. import Modes
  24. from Pinceau import Pinceau
  25. from ProjectionDep import ProjectionDep
  26. from Terrain import Terrain
  27. import br
  28. from lib.commun import rep, charger
  29. from lib.gM import GestionMateriel
  30. from lib.mat import Materiel, chargerMat
  31. from outilsSvg import chargerUnique
  32. import regles as regles
  33. m_couleursRapides = [(255,255,255), (200,200,200), (130,130,130), (90,90,90), (15,15,15), \
  34. (0,85,0), (170,255,0), (170,255,127), (85,85,0), (85,0,0), (170,85,0), (100,50,0), \
  35. (255,255,127), (240,80,0), (85,170,255), (85,85,255), (85,0,255), (0,255,255)]
  36. class Plateau(QGraphicsScene, Materiel):
  37. """plateau de jeu contenant les cases, decors et pions"""
  38. def __init__(self, fenetre, parent=None):
  39. super(Plateau, self).__init__()
  40. #parametres et variables
  41. self._type = "pl"
  42. self.fenetre = fenetre
  43. ##partie et infos plateau
  44. self.chapitre = 0
  45. self.tour = 0
  46. self.enCours = False
  47. self.public = False
  48. self.dateCreation = ""
  49. self.dateSvg = ""
  50. self.notes = ""
  51. self.presentation = ""
  52. self.description = ""
  53. #carac
  54. self.nbCasesX = 0
  55. self.nbCasesY = 0
  56. self.hCase = 0
  57. self.couleurInit = QColor(0, 255, 0, 80)
  58. self.plafond = None
  59. #objets
  60. self.pinceau = Pinceau(self)
  61. self.gM = GestionMateriel()
  62. self.cases = {} #dict des cases du plateau (coordonnées: case)
  63. self.combattants = {} #liste de combattants positionnes sur le plateau
  64. self.decors = {} #liste des decors places sur le plateau
  65. self.caches = {}
  66. self.listeCasesZonePlacement = []
  67. self.polygoneZonePlacement = None
  68. self.entreesSorties = []
  69. #infos combat
  70. self.numCombattantEnCours = 0
  71. self.ordreJeu = {} #numero du pion: ordre de jeu
  72. def __getstate__(self):
  73. self.dateSvg = time()
  74. state = {key:value for key, value in self.__dict__.items() if not key in ["fenetre", "modeActif", \
  75. "editionTerrain", "editionCreature", "editionDecor", \
  76. "polygoneZonePlacement", "gestionCombat", \
  77. "editionAttaques", "pinceau"]}
  78. return (state)
  79. def __setstate__(self, state):
  80. self.__dict__ = state
  81. def vue(self):
  82. return self.fenetre.ui.cbt_vue
  83. def creer(self):
  84. """cree le plateau"""
  85. self.dateCreation = time()
  86. self.hCase = 120 #hauteur d'une case
  87. self.modeActif = Modes.ModeBase(self)
  88. self.gestionCombat = None
  89. self.initialisationGraphique()
  90. self.connexions()
  91. #cree les cases hexagonales
  92. for x in range(self.nbCasesX):
  93. for y in range(self.nbCasesY):
  94. c = Case(self)
  95. c.creer(x, y, self.couleurInit)
  96. self.cases[(x,y)] = c
  97. self.plateauModeCreation()
  98. def recreer(self, fenetre):
  99. self.fenetre = fenetre
  100. self.gestionCombat = None
  101. super(Plateau, self).__init__()
  102. self.modeActif = Modes.ModeBase(self)
  103. self.connexions()
  104. self.initialisationGraphique()
  105. #recreation des cases
  106. for coord in self.cases:
  107. self.cases[coord].recreer(self)
  108. #recreation des caches
  109. for idCache in self.caches:
  110. self.caches[idCache].ajouter(self)
  111. self.majCaches()
  112. #recreation des pions
  113. for numCombattant in self.combattants:
  114. self.combattants[numCombattant].ajouterAuPlateau(self)
  115. self.majOrdreJeu()
  116. #recreation des decors
  117. for num in self.decors:
  118. self.decors[num].ajouterAuPlateau(self)
  119. #recreation des marqueurs entree/sortie
  120. for entreeSortie in self.entreesSorties:
  121. entreeSortie.recreer(self)
  122. #recreation de la zone de placement:
  123. if len(self.listeCasesZonePlacement) > 0:
  124. self.polygoneZonePlacement = None
  125. self.majZonePlacement(self.listeCasesZonePlacement)
  126. if self.public:
  127. self.plateauModeCombat()
  128. else:
  129. self.plateauModeCreation()
  130. def fermer(self):
  131. """ferme le plateau 'proprement'"""
  132. self.miniature()
  133. self.pinceau = None
  134. for item in self.items():
  135. item.prepareGeometryChange()
  136. self.removeItem(item)
  137. if self.gestionCombat != None:
  138. del self.gestionCombat
  139. self.fenetre.reinitialiserPanneauxPlateau()
  140. def miniature(self):
  141. """renvoie une miniature du plateau (QPixMap compresse) qui sera enregistree avec les infos de la sauvegarde"""
  142. ## img = QImage(128, 128, QImage.Format_ARGB32_Premultiplied)
  143. img = QPixmap(1024, 768)
  144. img.fill(QColor("white"))
  145. peintre = QPainter(img)
  146. self.render(peintre)
  147. peintre.end()
  148. img.scaledToHeight(128, Qt.FastTransformation)
  149. def connexions(self):
  150. """connecte le plateau aux differents widgets de la fenetre principale"""
  151. #modes d'interaction
  152. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cbt_modeCreation, SIGNAL("clicked()"), self.plateauModeCreation, Qt.UniqueConnection)
  153. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cbt_modeCombat, SIGNAL("clicked()"), self.plateauModeCombat, Qt.UniqueConnection)
  154. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.modeAffichagePlateau, SIGNAL("currentIndexChanged(int)"), self.majModeAffichage, Qt.UniqueConnection)
  155. #etapes du combat
  156. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cbt_etapeSuivante, SIGNAL("clicked()"), self.etapeSuivante, Qt.UniqueConnection)
  157. #affichage de fenetres
  158. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cbt_nom, SIGNAL("clicked()"), self.afficherEcranPlateau, Qt.UniqueConnection)
  159. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cbt_afficherGestion, SIGNAL("clicked()"), self.afficheEcranGestionCombat, Qt.UniqueConnection)
  160. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.listeAttributCelluleModifiee, Qt.UniqueConnection)
  161. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_dialogueCouleurs, SIGNAL("clicked()"), self.modePeintureCase, Qt.UniqueConnection)
  162. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_afficherNotes, SIGNAL("clicked()"), self.agrandirNotesMjPlateau, Qt.UniqueConnection)
  163. #listes
  164. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu, SIGNAL("cellClicked(int,int)"), self.clicListOrdreJeu, Qt.UniqueConnection)
  165. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_listeTerrains, SIGNAL("cellClicked(int,int)"), self.modeMajTerrainCase, Qt.UniqueConnection)
  166. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_listeCreatures, SIGNAL("cellClicked(int,int)"), self.modeCreationCombattant, Qt.UniqueConnection)
  167. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_listeDecors, SIGNAL("cellClicked(int,int)"), self.modeCreationDecor, Qt.UniqueConnection)
  168. # self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_editerTerrain, SIGNAL("clicked()"), self.terrainEdit, Qt.UniqueConnection)
  169. # self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_nouveauTerrain, SIGNAL("clicked()"), self.terrainNouveau, Qt.UniqueConnection)
  170. # self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_editerCombattant, SIGNAL("clicked()"), self.creatureEdit, Qt.UniqueConnection)
  171. # self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_nouveauCombattant, SIGNAL("clicked()"), self.creatureNouveau, Qt.UniqueConnection)
  172. # self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_gommeCombattant, SIGNAL("clicked()"), self.majModeSupprimerCombattant, Qt.UniqueConnection)
  173. # self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_editerDecor, SIGNAL("clicked()"), self.decorEdit, Qt.UniqueConnection)
  174. # self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_nouveauDecor, SIGNAL("clicked()"), self.decorNouveau, Qt.UniqueConnection)
  175. # self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_gommeDecor, SIGNAL("clicked()"), self.majModeSupprimerDecor, Qt.UniqueConnection)
  176. #creation
  177. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_epaisseurPinceau, SIGNAL("valueChanged(int)"), self.majEpaisseurPinceau, Qt.UniqueConnection)
  178. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_pipetteCouleur, SIGNAL("clicked()"), self.modeCopieTerrain, Qt.UniqueConnection)
  179. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_effets, SIGNAL("activated(int)"), self.modeCaseEffet, Qt.UniqueConnection)
  180. #autres:
  181. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_placerEntree, SIGNAL("clicked()"), self.majModeDefinirEntree, Qt.UniqueConnection)
  182. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_placerCache, SIGNAL("clicked()"), self.majModePlacerCache, Qt.UniqueConnection)
  183. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_placerSortie, SIGNAL("clicked()"), self.majModeDefinirSortie, Qt.UniqueConnection)
  184. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_defPlacement, SIGNAL("clicked()"), self.majModeZonePlacement, Qt.UniqueConnection)
  185. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_notes, SIGNAL("textChanged()"), self.majNotesCombattant, Qt.UniqueConnection)
  186. #formes (dessin)
  187. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeSimple, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  188. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeLigne, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  189. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeLigneOrientee, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  190. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formePot, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  191. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeRectVide, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  192. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeRectPlein, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  193. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_deplacement, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatDeplacement, Qt.UniqueConnection)
  194. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_vol, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatVol, Qt.UniqueConnection)
  195. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_attaqueCac, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatAttaqueCaC, Qt.UniqueConnection)
  196. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_attaqueDist, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatAttaqueDist, Qt.UniqueConnection)
  197. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_attaqueZone, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatZone, Qt.UniqueConnection)
  198. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_formeAttaqueZone, SIGNAL("activated (int)"), self.majModeCombatZone, Qt.UniqueConnection)
  199. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_rayonAttaqueZone, SIGNAL("valueChanged(int)"), self.majRayonZone, Qt.UniqueConnection)
  200. # self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_finTour, SIGNAL("clicked()"), self.pionSuivant, Qt.UniqueConnection)
  201. def initialisationGraphique(self):
  202. """cree la scene graphique et les parametres necessaires a son fonctionnement, et met a jour l'interface"""
  203. #on cree la scene graphique
  204. kx = 1
  205. if self.formeCases == "H":
  206. kx = 0.866
  207. marge = 240
  208. self.setSceneRect(0 - marge, 0 - marge, (kx*self.hCase*(self.nbCasesX+2)) + marge, (self.hCase*(self.nbCasesY+2)) + marge)
  209. self.vue().setScene(self)
  210. self.vue().scale(0.25, 0.25)
  211. self.vue().centerOn(QPointF(0,0))
  212. self.vue().setDragMode(1)
  213. self.setItemIndexMethod(QGraphicsScene.BspTreeIndex)
  214. self.polygoneZonePlacement = None
  215. #gestion du mode d'interaction avec le plateau
  216. self.pinceau = Pinceau(self)
  217. self.proj = ProjectionDep(self)
  218. #mise a jour de l'interface de creation
  219. self.fenetre.afficherPanneauxPlateau(True)
  220. self.majNomPlateau()
  221. self.majBoutonsCouleursPerso()
  222. self.gM.initialiser(self.fenetre)
  223. self.initListeOrdreJeu()
  224. self.initListeAttaques()
  225. self.majBoutonEtape()
  226. self.fenetre.ui.pi_deplacement.setCheckable(True)
  227. self.fenetre.ui.pi_attaqueCac.setCheckable(True)
  228. self.fenetre.ui.pi_attaqueDist.setCheckable(True)
  229. self.fenetre.ui.pi_attaqueZone.setCheckable(True)
  230. #mise a jour de l'interface d'informations
  231. self.majInfosCombattant(None)
  232. self.majInfosDecor(None)
  233. def estCree(self):
  234. """renvoie vrai si des cases ont ete creees"""
  235. return (len(self.cases) > 0)
  236. def afficherEcranPlateau(self):
  237. """affiche la fenetre de description du plateau"""
  238. ecran = EcranCreerPlateau()
  239. ecran.afficher(self)
  240. r = ecran.exec_()
  241. if r == 1:
  242. res = ecran.resultat()
  243. self.majNom(res.nom())
  244. self.chapitre = res.chapitre
  245. self.description = res.description
  246. self.presentation = res.presentation
  247. self.majNomPlateau()
  248. def majNomPlateau(self):
  249. """met a jour l'affichage du nom du plateau"""
  250. txt = self.nom()
  251. if not self.public: txt += " [Non Publié]"
  252. self.fenetre.ui.cbt_nom.setText(QString().fromUtf8(" {} ".format(txt)))
  253. def majBoutonEtape(self):
  254. """met a jour le label et l'effet du bouton d'etape (en bas a droite)"""
  255. if not self.public:
  256. self.fenetre.ui.cbt_etapeSuivante.setText(QString().fromUtf8("Publier le plateau"))
  257. return
  258. if not self.tour > 0:
  259. self.fenetre.ui.cbt_etapeSuivante.setText(QString().fromUtf8("Démarrer le combat"))
  260. return
  261. self.fenetre.ui.cbt_etapeSuivante.setText(QString().fromUtf8("Tour {}\nFinir son tour".format(self.tour)))
  262. def etapeSuivante(self):
  263. """apres clic sur le bouton d'etape, on passe a l'etape suivante (publication, demarrage du combat...)"""
  264. if not self.public:
  265. self.publier()
  266. return
  267. if not self.tour > 0:
  268. self.demarrer()
  269. return
  270. self.pionSuivant()
  271. def publier(self):
  272. self.public = True
  273. self.majListePJ()
  274. self.majBoutonEtape()
  275. def demarrer(self):
  276. self.tour = 1
  277. self.majBoutonEtape()
  278. def majListePJ(self):
  279. """met a jour la liste des pj qui peuvent etre ajoutes au plateau"""
  280. self.fenetre.ui.pc_listePJ.setColumnWidth(0,0)
  281. self.fenetre.ui.pc_listePJ.setColumnWidth(1,40)
  282. self.connect(self.fenetre.ui.pc_listePJ, SIGNAL("cellClicked(int, int)"), self.ajouterPj)
  283. listePj = chargerUnique("parties\\{}\\groupe".format(self.fenetre.partie))
  284. idPj = 0
  285. for pj in listePj:
  286. self.fenetre.ui.pc_listePJ.nouvelleLigneFin()
  287. self.fenetre.ui.pc_listePJ.majTexte("j{}".format(idPj), 0, idPj)
  288. if pj.logo:
  289. icone = QIcon(pj.logo.chemin())
  290. item = QTableWidgetItem(QString(""))
  291. item.setIcon(icone)
  292. self.fenetre.ui.pc_listePJ.setItem(idPj, 1, item)
  293. item = QTableWidgetItem()
  294. item.setText(QString().fromUtf8(pj.nom))
  295. police = QFont(QString("Verdana"))
  296. police.setBold(True)
  297. item.setFont(police)
  298. self.fenetre.ui.pc_listePJ.setItem(idPj, 2, item)
  299. idPj += 1
  300. def ajouterPj(self, ligne, col):
  301. listePj = chargerUnique("parties\\{}\\groupe".format(self.fenetre.partie))
  302. idPj = int(self.fenetre.ui.pc_listePJ.texte(ligne, 0))
  303. if idPj != None:
  304. pj = listePj[idPj]
  305. self.activerMode(Modes.CreationPJ, pj)
  306. def majBoutonsCouleursPerso(self):
  307. """met a jour l'affichage des couleurs customisees dans la boite de dialogue de selection de couleur"""
  308. for i in range(0,18):
  309. couleur = QColor()
  310. r, g, b = m_couleursRapides[i]
  311. couleur.setRgb(r, g, b)
  312. bouton = self.fenetre.ui.cp_boiteCouleurs.findChild(QToolButton, "cp_couleur{}".format(i+1))
  313. if couleur.isValid():
  314. bouton.setStyleSheet("QToolButton {backGround:%s}"%(couleur.name()))
  315. self.fenetre.connect(bouton, SIGNAL("clicked()"), self.modePeintureCase_perso)
  316. def chercherCouleur(self):
  317. """ouvre la boite de dialogue de selection de couleur"""
  318. couleur = QColorDialog(self.vue()).getColor(QColor("white"), self.vue())
  319. return couleur
  320. def majListesPions(self, numCombattant = None):
  321. """met a jour les listes contenant des donnees liees aux pions"""
  322. ## self.majListeOrdreJeu()
  323. ##
  324. ## if numCombattant == None or numCombattant == self.pionSelectionne().numero:
  325. ## self.majListeAttributs()
  326. ## QApplication.processEvents()
  327. pass
  328. # def ajouterPj(self):
  329. # """affiche la fenetre de selection des pj, et recupere l'eventuel pj selectionne"""
  330. # self.ecranSelPj = EcranSelectionPj(self.fenetre)
  331. # self.ecranSelPj.setAttribute(Qt.WA_DeleteOnClose)
  332. # listePj = chargerUnique("parties\\{}\\groupe".format(self.fenetre.partie))
  333. # self.ecranSelPj.charger(listePj)
  334. # r = self.ecranSelPj.exec_()
  335. # if r == 1:
  336. # idPj = int(self.ecranSelPj.selection())
  337. # if idPj != None:
  338. # pj = listePj[idPj]
  339. # self.activerMode(Modes.CreationPion, pj)
  340. # self.ecranSelPj = None
  341. def agrandirNotesMjPlateau(self):
  342. """affiche les notes du plateau dans une QDialog, puis recupere les donnees qui y sont saisies"""
  343. affichageTexte = EcranAffichageTexte(self.notes)
  344. affichageTexte.exec_()
  345. self.notes = affichageTexte.recupererTexte()
  346. del affichageTexte
  347. ############### affichage des caches enregistres
  348. def majCaches(self):
  349. """charge la liste des caches avec les donnees en memoire"""
  350. traite = []
  351. for idCache in self.caches:
  352. for coord in self.caches[idCache].listeCases():
  353. if not coord in traite:
  354. self.cases[coord].majCache()
  355. traite.append(coord)
  356. ############### maj des infos du panneau Pi a la selection/deselection d'un pion
  357. #voir a balancer tout ca dans une classe a part
  358. def majPanneauPi(self):
  359. if self.pionSelectionne():
  360. estCombattant = (self.pionSelectionne().numero < 10000)
  361. #affichage
  362. self.fenetre.ui.pi_actions.setEnabled(estCombattant)
  363. self.fenetre.ui.pi_ongletsListes.setTabEnabled(0, estCombattant)
  364. self.fenetre.ui.pi_ongletsListes.setTabEnabled(1, estCombattant)
  365. ### maj la selection dans la liste d'ordre de jeu
  366. if estCombattant:
  367. for i in range(0, self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.rowCount()):
  368. if str(self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.item(i, 0).text().toUtf8()) == str(self.pionSelectionne().numero):
  369. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setCurrentCell(i,0)
  370. ### maj des infos dans le panneau pi
  371. self.fenetre.ui.pi_nom.majTexte(self.pionSelectionne().txtId())
  372. self.fenetre.ui.pi_img.chargerImage(self.pionSelectionne().img.rimage)
  373. ### maj de la liste des attributs
  374. if estCombattant:
  375. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setColumnWidth(0, 50)
  376. self.disconnect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.listeAttributCelluleModifiee)
  377. #on vide la liste
  378. while self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.rowCount() > 0:
  379. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.removeRow(0)
  380. #creation des lignes de base
  381. lignesBase = ["Nom","Etat","Alt."] #attention: modifier aussi dans listeAttributCelluleModifiee
  382. for i in range(0, 10): #10 premieres colonnes reservees pour les infos de base
  383. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.insertRow(i)
  384. item = QTableWidgetItem()
  385. if i < len(lignesBase):
  386. item.setText(QString.fromUtf8(lignesBase[i]))
  387. item.setFlags(Qt.NoItemFlags)
  388. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(i, 0, item)
  389. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setRowHidden(i, (i >= len(lignesBase)))
  390. #maj des donnees de base
  391. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(lignesBase.index("Nom"), 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().nom()))))
  392. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(lignesBase.index("Etat"), 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().etat))))
  393. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(lignesBase.index("Alt."), 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().z))))
  394. #attributs issus des regles utilisees
  395. ordre = regles.ordreAttributs()
  396. for elt in ordre:
  397. ligne = 10 + ordre.index(elt)
  398. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.insertRow(ligne)
  399. item = QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(elt))
  400. item.setFlags(Qt.NoItemFlags)
  401. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(ligne, 0, item)
  402. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(ligne, 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().listeAttributs[elt]))))
  403. self.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.listeAttributCelluleModifiee)
  404. ###affiche les notes du combattant
  405. self.fenetre.ui.pi_notes.majTexte(self.pionSelectionne().notes)
  406. ###maj la liste des attaques du pion
  407. if estCombattant:
  408. #on vide la liste
  409. while self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.rowCount() > 0:
  410. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.removeRow(0)
  411. i = 0
  412. for attaque in self.pionSelectionne().attaques:
  413. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.insertRow(i)
  414. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 0, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().attaques.index(attaque)))))
  415. icone = None
  416. if attaque.typ == "cac":
  417. icone = QIcon(":/interface/16/ressource/epee_16.png")
  418. if attaque.typ == "dist":
  419. icone = QIcon(":/interface/16/ressource/arc_16.png")
  420. if attaque.typ == "zone":
  421. icone = QIcon(":/interface/16/ressource/baguette_16.png")
  422. if icone != None:
  423. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 1, QTableWidgetItem(icone, QString.fromUtf8("")))
  424. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 2, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(attaque.nom)))
  425. else:
  426. #maj des infos dans le panneau pi
  427. self.fenetre.ui.pi_img.clear()
  428. self.fenetre.ui.pi_nom.majTexte("Pas de pion\nselectionné")
  429. #vide la liste des attributs
  430. self.disconnect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.listeAttributCelluleModifiee)
  431. while self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.rowCount() > 0:
  432. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.removeRow(0)
  433. #vide la liste des attaques du pion
  434. while self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.rowCount() > 0:
  435. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.removeRow(0)
  436. self.majInfosAttaqueEC()
  437. ##### activation des differents modes d'interaction avec le plateau et mises a jour des principaux parametres #######
  438. def plateauModeCreation(self):
  439. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  440. def plateauModeCombat(self):
  441. self.activerMode(Modes.StandardPi)
  442. def activerMode(self, mode, param = None):
  443. """desactive le mode actif et active le nouveau a la place"""
  444. self.modeActif.desactiver()
  445. self.modeActif = mode(self)
  446. self.modeActif.activer(param)
  447. ## def majModeAffichage(self, index):
  448. ## """met a jour le mode d'affichage"""
  449. ## nouveauMode = ""
  450. ## if index == 0:
  451. ## #passe a l'affichage standard
  452. ## pass
  453. ## elif index == 1:
  454. ## #passe en mode affichage de l'altitude
  455. ## nouveauMode = "altitude"
  456. ## elif index == 2:
  457. ## #affichage des terrains slt
  458. ## nouveauMode = "terrain"
  459. ## elif index == 3:
  460. ## #affichage tactique
  461. ## nouveauMode = "tactique"
  462. ##
  463. ## for coord in self.cases:
  464. ## self.cases[coord].majAffichageSpecial(nouveauMode)
  465. def modePeintureCase(self):
  466. """enclenche le mode peinture de case a partir de la couleur selectionnee"""
  467. couleur = self.chercherCouleur()
  468. if couleur.isValid():
  469. terrain = Terrain()
  470. terrain.couleur = couleur
  471. self.activerMode(Modes.MajCases, terrain)
  472. else:
  473. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  474. def modePeintureCase_perso(self):
  475. origine = self.sender().objectName()
  476. index = int(origine.replace("cp_couleur",""))-1
  477. couleur = QColor()
  478. r, g, b = m_couleursRapides[index]
  479. couleur.setRgb(r, g, b)
  480. if couleur.isValid():
  481. terrain = Terrain()
  482. terrain.couleur = couleur
  483. self.activerMode(Modes.MajCases, terrain)
  484. else:
  485. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  486. def modeCopieTerrain(self):
  487. """enclenche le mode copie de case"""
  488. self.activerMode(Modes.Pipette)
  489. def modeCaseEffet(self, index):
  490. """enclenche le mode de mise a jour de l'effet actif des cases"""
  491. effets = ["brule", "eau", "glace", "poison", "aucun"]
  492. self.activerMode(Modes.MajCasesEffet, effets[index])
  493. def modeCreationPion(self):
  494. """enclenche le mode de creation de pions simples"""
  495. self.majMode("pionCreation")
  496. def majModeSupprimerDecor(self):
  497. """enclenche le mode suppression de pions sur clic gauche (creatures ou decors)"""
  498. self.activerMode(Modes.SuppressionPion, Decor)
  499. def majModeSupprimerCombattant(self):
  500. """enclenche le mode suppression de pions sur clic gauche (creatures ou decors)"""
  501. self.activerMode(Modes.SuppressionPion, Combattant)
  502. def modeCreationDecor(self, ligne, col):
  503. """enclenche le mode de creation de decors depuis la liste des decors"""
  504. decor = chargerMat(self.fenetre.ui.cp_listeDecors.selection())
  505. self.activerMode(Modes.CreationPion, decor)
  506. def modeCreationCombattant(self, ligne, col):
  507. """enclenche le mode de creation de pions depuis la liste des creatures"""
  508. creature = chargerMat(self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.selection())
  509. self.activerMode(Modes.CreationPion, creature)
  510. def modeMajTerrainCase(self, ligne, col):
  511. """enclenche le mode permettant la mise a jour du terrain des cases"""
  512. terrain = chargerMat(self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.selection())
  513. if terrain:
  514. self.activerMode(Modes.MajCases, terrain)
  515. else:
  516. print "terrain invalide"
  517. def majEpaisseurPinceau(self, epaisseur):
  518. """met a jour l'epaisseur du pinceau (en cases)"""
  519. self.fenetre.ui.cp_valeurEpaisseurPinceau.majTexte(str(epaisseur))
  520. self.pinceau.majEpaisseur(int(epaisseur))
  521. def majModeForme(self):
  522. """met a jour la forme utilisee pour la peinture"""
  523. formes = {"cp_formeSimple": "simple", \
  524. "cp_formeLigne": "ligne", \
  525. "cp_formeLigneOrientee": "frontiere", \
  526. "cp_formePot": "pot", \
  527. "cp_formeEllipseVide": "ellipseV", \
  528. "cp_formeEllipsePlein": "ellipseP", \
  529. "cp_formeRectVide": "rectV", \
  530. "cp_formeRectPlein": "rectP"}
  531. self.pinceau.majForme(formes[str(self.sender().objectName())])
  532. def majModePlacerCache(self):
  533. """active le mode de creation des caches"""
  534. if self.public:
  535. dial = QMessageBox()
  536. dial.setText(QString().fromUtf8("Vous ne pouvez pas placer de caches une fois le plateau publié"))
  537. dial.exec_()
  538. return
  539. self.activerMode(Modes.PlacerCaches)
  540. def majModeCombatDeplacement(self):
  541. """active le mode de combat 'deplacement' (mode standard)"""
  542. self.modeActif.nouvelleAction(Actions.Deplacement)
  543. def majModeCombatVol(self):
  544. """active le mode de combat 'vol'"""
  545. self.modeActif.nouvelleAction(Actions.Vol)
  546. def majModeCombatAttaqueCaC(self):
  547. """active le mode de combat 'corps-a-corps'"""
  548. self.modeActif.nouvelleAction(Actions.Cac)
  549. def majModeCombatAttaqueDist(self):
  550. """active le mode de combat 'attaque a distance'"""
  551. self.modeActif.nouvelleAction(Actions.Distance)
  552. def majModeCombatZone(self):
  553. if self.fenetre.ui.pi_formeAttaqueZone.currentIndex() == 0:
  554. action = Actions.Ligne
  555. elif self.fenetre.ui.pi_formeAttaqueZone.currentIndex() == 1:
  556. action = Actions.Disque
  557. elif self.fenetre.ui.pi_formeAttaqueZone.currentIndex() == 2:
  558. action = Actions.Cone
  559. if action:
  560. self.modeActif.nouvelleAction(action)
  561. def majRayonZone(self, val):
  562. action = self.modeActif.action()
  563. if action:
  564. action.majRayon(val)
  565. def majModeDefinirEntree(self):
  566. self.activerMode(Modes.CreationEntreeSortie, "E")
  567. def majModeDefinirSortie(self):
  568. self.activerMode(Modes.CreationEntreeSortie, "S")
  569. def majModeZonePlacement(self):
  570. self.activerMode(Modes.ZonePlacement)
  571. ###############
  572. ########## Gestion du combat ##############
  573. def majAffichageTour(self):
  574. """met a jour l'affichage du tour en cours"""
  575. self.fenetre.ui.cbt_tour.majTexte("Tour: {}".format(self.tour))
  576. def initListeOrdreJeu(self):
  577. """cree les colonnes et met en forme la table ordre jeu"""
  578. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setColumnWidth(2, 30)
  579. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.hideColumn(0)
  580. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.hideColumn(2)
  581. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setIconSize(QSize(30,20))
  582. def majListeOrdreJeu(self):
  583. """met a jour la liste des pions infoOrdreJeu"""
  584. while self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.rowCount() > 0:
  585. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.removeRow(0)
  586. index = 0
  587. for num in self.ordreJeu:
  588. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.insertRow(int(index))
  589. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setItem(int(index), 0, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(num))))
  590. icon = QIcon(self.combattants[num].icone().fichier())
  591. item = QTableWidgetItem(icon, QString.fromUtf8(self.combattants[num].txtId()))
  592. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setItem(int(index), 1, item)
  593. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setItem(int(index), 2, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.ordreJeu[num]))))
  594. index += 1
  595. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.sizeHintForColumn(1)
  596. ## trierTable(self.fenetre.ui.infoOrdreJeu, 2, 0)
  597. def clicListOrdreJeu(self, ligne, col):
  598. """on a clique dans la liste d'ordre de jeu, le pion correspondant est selectionne et centre sur la carte"""
  599. numCombattant = int(self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.item(ligne, 0).text().toUtf8())
  600. self.vue().centerOn(self.cases[self.combattants[numCombattant].position].centreGraphique)
  601. self.modeActif.clic_combattant(numCombattant)
  602. def pionSuivant(self):
  603. """selection du pion suivant dans la liste d'ordre de jeu"""
  604. if not len(self.combattants) > 0: return
  605. if self.numPionEnCours in self.combattants:
  606. suivant = self.ordreJeu[self.numPionEnCours] + 1
  607. else:
  608. suivant = 1
  609. if suivant > len(self.ordreJeu):
  610. self.tour += 1
  611. self.majAffichageTour()
  612. suivant = 1
  613. for num in self.ordreJeu:
  614. if self.ordreJeu[num] == suivant:
  615. numCombattant = num
  616. break
  617. for ligne in range(0, self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.rowCount()):
  618. item = self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.item(ligne, 0)
  619. item.setSelected(int(self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.item(ligne, 0).text().toUtf8()) == numCombattant)
  620. if int(item.text().toUtf8()) == numCombattant:
  621. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.scrollToItem(item)
  622. self.vue().centerOn(self.cases[self.combattants[numCombattant].position].centreGraphique)
  623. self.pionSaisir(numCombattant)
  624. def afficheEcranGestionCombat(self):
  625. """affiche l'ecran de gestion du combat"""
  626. self.gestionCombat = EcranGestionCombat(self)
  627. self.gestionCombat.show()
  628. self.connect(self.fenetre, SIGNAL("majListesPions"), self.majListesPions)
  629. self.connect(self.gestionCombat, SIGNAL("majListesPions"), self.majListesPions)
  630. QApplication.processEvents()
  631. ## r = self.gestionCombat.exec_()
  632. def majOrdreJeu(self):
  633. """met a jour l'ordre de jeu des pions en fonction de l'attribut prevu par les regles s'il existe,
  634. ou en fonction de l'ordre de jeu parametre sinon"""
  635. if len(self.ordreJeu) > 0:
  636. attribut = regles.attributOrdreJeu()
  637. if attribut != None:
  638. dico = {}
  639. for numCombattant in self.combattants:
  640. dico[numCombattant] = int(self.combattants[numCombattant].listeAttributs[attribut])
  641. ordre = sorted(dico, key = dico.get, reverse=(regles.sensTriOrdreJeu() == 1))
  642. self.ordreJeu = {}
  643. for numCombattant in self.combattants:
  644. self.ordreJeu[numCombattant] = ordre.index(numCombattant) + 1
  645. self.majListeOrdreJeu()
  646. def pionDeplacerDansOrdreJeu(self, numCombattant, nouvellePosition):
  647. """deplace un pion dans le dictionnaire gerant l'ordre de jeu de maniere a assurer sa coherence
  648. nouvellePosition = 0 supprime le pion de la liste"""
  649. if numCombattant in self.ordreJeu:
  650. if nouvellePosition == 0:
  651. del self.ordreJeu[numCombattant]
  652. if len(self.ordreJeu) > 0:
  653. i = 0
  654. tmp = sorted(self.ordreJeu, key=self.ordreJeu.get)
  655. if numCombattant in tmp:
  656. tmp.remove(numCombattant)
  657. for num in tmp:
  658. i += 1
  659. if i == nouvellePosition:
  660. self.ordreJeu[numCombattant] = i
  661. i += 1
  662. self.ordreJeu[num] = i
  663. if i < nouvellePosition:
  664. self.ordreJeu[numCombattant] = i + 1
  665. elif nouvellePosition > 0:
  666. self.ordreJeu[numCombattant] = 1
  667. self.majOrdreJeu()
  668. def listeAttributCelluleModifiee(self, ligne, colonne):
  669. """une cellule de la liste des attributs a ete modifiee"""
  670. return
  671. if colonne != 1:
  672. print("valeur non modifiable")
  673. else:
  674. #on verifie la validite de la donnee entree
  675. lignesBase = ["Nom","Etat","Alt."] #attention: modifier aussi dans majListeAttribut
  676. if ligne < len(lignesBase):
  677. pass
  678. elif ligne >= 10:
  679. attribut = regles.ordreAttributs()[(ligne - 10)]
  680. nouvelleVal = str(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.item(ligne, 1).text().toUtf8())
  681. valVerifiee = regles.listeControle()[attribut].controler(nouvelleVal)
  682. if valVerifiee != None:
  683. self.pionSelectionne().listeAttributs[attribut] = valVerifiee
  684. if attribut == regles.attributOrdreJeu():
  685. print("maj ordre (a implementer)")
  686. else:
  687. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(ligne, 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().listeAttributs[attribut]))))
  688. def initListeAttaques(self):
  689. """met en forme et connecte la liste des attaques du pion"""
  690. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setColumnWidth(0, 0)
  691. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setColumnWidth(1, (0.3*self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.width()))
  692. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setColumnWidth(2, (0.7*self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.width()))
  693. self.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques, SIGNAL("itemSelectionChanged()"), self.majInfosAttaqueEC)
  694. self.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques, SIGNAL("cellClicked(int, int)"), self.listeAttaquesCelluleCliquee)
  695. self.connect(self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC, SIGNAL("textChanged()"), self.majNotesAttaqueEC)
  696. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setColumnWidth(0, (0.49*self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.width()))
  697. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setColumnWidth(1, (0.5*self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.width()))
  698. def majListeAttaques(self):
  699. """met a jour la liste des attaques du pion dans le panneau de combat"""
  700. #on vide la liste
  701. while self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.rowCount() > 0:
  702. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.removeRow(0)
  703. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setVisible((self.pionSelectionne() != None))
  704. ## self.fenetre.ui.editerAttaques.setVisible((self.pionSelectionne() != None))
  705. self.fenetre.ui.pi_panneauAttaqueEC.setVisible((self.pionSelectionne() != None))
  706. i = 0
  707. if self.pionSelectionne() != None:
  708. for attaque in self.pionSelectionne().attaques:
  709. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.insertRow(i)
  710. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 0, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().attaques.index(attaque)))))
  711. icone = None
  712. if attaque.typ == "cac":
  713. icone = QIcon(":/interface/16/ressource/epee_16.png")
  714. if attaque.typ == "dist":
  715. icone = QIcon(":/interface/16/ressource/arc_16.png")
  716. if attaque.typ == "zone":
  717. icone = QIcon(":/interface/16/ressource/baguette_16.png")
  718. if icone != None:
  719. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 1, QTableWidgetItem(icone, QString.fromUtf8("")))
  720. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 2, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(attaque.nom)))
  721. self.majInfosAttaqueEC()
  722. def listeAttaquesCelluleCliquee(self, ligne, colonne):
  723. """on a clique sur une cellule de la liste des attaques"""
  724. numAttaque = int(str(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.item(ligne, 0).text().toUtf8()))
  725. if numAttaque >= 0:
  726. self.utiliserAttaque(numAttaque)
  727. def utiliserAttaque(self, numAttaque):
  728. """le pion selectionne utilise son attaque n"""
  729. if self.pionSelectionne() != None:
  730. if numAttaque < len(self.pionSelectionne().attaques):
  731. attaque = self.pionSelectionne().attaques[numAttaque]
  732. if attaque.typ == "cac":
  733. self.majModeCombat("combatAttaqueCaC")
  734. if attaque.typ == "dist":
  735. self.majModeCombat("combatAttaqueDist")
  736. if attaque.typ == "zone":
  737. self.modeParam["typeAttaqueZone"] = attaque.formeZone
  738. self.fenetre.ui.pi_rayonAttaqueZone.setValue(attaque.rayon)
  739. self.majModeCombat("combatAttaqueZone")
  740. def majInfosAttaqueEC(self):
  741. """met a jour les infos de l'attaque en cours (selectionnee)"""
  742. selection = self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.selectedItems()
  743. self.fenetre.ui.pi_panneauAttaqueEC.setVisible(self.pionSelectionne() != None and len(selection) > 0)
  744. if self.pionSelectionne() != None and len(selection) > 0:
  745. ligne = selection[0].row()
  746. numAttaque = int(str(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.item(ligne, 0).text().toUtf8()))
  747. self.disconnect(self.fenetre.ui.pi_panneauAttaqueEC, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.attaqueECCelluleModifiee)
  748. #on vide la liste
  749. while self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.rowCount() > 0:
  750. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.removeRow(0)
  751. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.insertRow(0)
  752. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setItem(0, 0, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8("numAtt")))
  753. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setItem(0, 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(numAttaque))))
  754. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setRowHidden(0, True)
  755. #attributs issus des regles utilisees
  756. ordre = regles.ordreAttributsAttaques()
  757. for elt in ordre:
  758. ligne = 1 + ordre.index(elt)
  759. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.insertRow(ligne)
  760. item = QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(elt))
  761. item.setFlags(Qt.NoItemFlags)
  762. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setItem(ligne, 0, item)
  763. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setItem(ligne, 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().attaques[numAttaque].attributs[elt]))))
  764. self.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.attaqueECCelluleModifiee)
  765. #maj des notes
  766. self.disconnect(self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC, SIGNAL("textChanged()"), self.majNotesAttaqueEC)
  767. self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC.majTexte(self.pionSelectionne().attaques[numAttaque].notes)
  768. self.connect(self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC, SIGNAL("textChanged()"), self.majNotesAttaqueEC)
  769. def attaqueECCelluleModifiee(self, ligne, colonne):
  770. """une cellule de la liste d'attributs de l'attaque en cours a ete modifiee"""
  771. pass
  772. def majNotesAttaqueEC(self):
  773. """met a jour les notes de l'attaque en cours (selectionnee)"""
  774. selection = self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.selectedItems()
  775. self.fenetre.ui.pi_panneauAttaqueEC.setVisible(self.pionSelectionne() != None and len(selection) > 0)
  776. if self.pionSelectionne() != None and len(selection) > 0:
  777. ligne = selection[0].row()
  778. numAttaque = int(str(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.item(ligne, 0).text().toUtf8()))
  779. self.pionSelectionne().attaques[numAttaque].notes = str(self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC.toPlainText().toUtf8())
  780. def majNotesCombattant(self):
  781. """les notes du pion ont ete mises a jour"""
  782. if self.pionSelectionne() != None:
  783. self.pionSelectionne().notes = str(self.fenetre.ui.pi_notes.toPlainText().toUtf8())
  784. else:
  785. pass
  786. ###############
  787. ### panneau d'info
  788. def majInfosCombattant(self, combattant=None):
  789. self.fenetre.ui.inf_boitePion.maj(combattant)
  790. def majInfosDecor(self, decor=None):
  791. self.fenetre.ui.inf_boiteDecor.maj(decor)
  792. def majInfosCase(self, case=None):
  793. self.fenetre.ui.inf_boiteCase.maj(case)
  794. ############### fonctions de calcul ################
  795. def coordonneesValides(self, coord):
  796. """les coordonnees entrees en parametre sont elles celles d'une case du plateau"""
  797. return (coord[0] >= 0 and coord[1] >= 0 and coord[0] < self.nbCasesX and coord[1] < self.nbCasesY)
  798. def lstCoordAdjacentes(self, x, y):
  799. """renvoie la liste des coordonnees adjacentes, !!!! sans condition d'existence sur le plateau !!!!
  800. attention: l'ordre est important"""
  801. if self.formeCases == "H":
  802. if 1 == (x % 2):
  803. voisins = [(x, y-1), (x+1, y), (x+1, y+1), (x, y+1), (x-1, y+1), (x-1, y)]
  804. else:
  805. voisins = [(x, y-1), (x+1, y-1), (x+1, y), (x, y+1), (x-1, y), (x-1, y-1)]
  806. else:
  807. voisins = [(x, y-1), (x+1, y), (x, y+1), (x-1, y)]
  808. return voisins
  809. def zone(self, origine, rayon, z=0, conditionFranchissable = False, conditionVisible = False):
  810. """renvoie un dictionnaire representant la liste des coordonnees des cases comprises dans la zone
  811. la zone en question est la liste des cases situees a une distance d des coordonnees d'origine
  812. z = 0 -> hauteur z de l'origine par rapport a l'altitude de la case
  813. conditionFranchissable = Vrai -> les cases infranchissables ne sont pas prises en compte
  814. conditionVisible = Vrai -> les cases bloquant la visibilite ne sont pas prises en compte"""
  815. aVerifier = []
  816. aVerifier2 = []
  817. resultat = {}
  818. k = 0
  819. #on part de la premiere case, puis on itere a partir de chaque nouveau depart sur les voisins
  820. if origine in self.cases:
  821. aVerifier.append(origine)
  822. while k <= rayon:
  823. for depart in aVerifier:
  824. for coord in self.cases[depart].voisins:
  825. if not coord in aVerifier and not coord in aVerifier2 and not coord in resultat:
  826. if conditionFranchissable and not conditionVisible:
  827. if self.cases[coord].estFranchissable(z):
  828. aVerifier2.append(coord)
  829. elif not conditionFranchissable and conditionVisible:
  830. if self.cases[coord].terrain.visibilite:
  831. aVerifier2.append(coord)
  832. elif conditionFranchissable and conditionVisible:
  833. if self.cases[coord].estFranchissable(z) and self.cases[coord].terrain.visibilite:
  834. aVerifier2.append(coord)
  835. else:
  836. aVerifier2.append(coord)
  837. for elt in aVerifier:
  838. resultat[elt] = k
  839. aVerifier = aVerifier2
  840. aVerifier2 = []
  841. k += 1
  842. return resultat
  843. def zone3d(self, origine, rayon, zCible=0):
  844. """renvoie les cases de la zone au format (x, y, z)"""
  845. retour = []
  846. zone = self.zone(origine, rayon)
  847. for coord in zone:
  848. x, y = coord
  849. dz = rayon - zone[coord]
  850. for z in range(-dz, dz + 1):
  851. retour.append( (x, y, (zCible+z) ) )
  852. return retour
  853. def cone(self, coord1, coord2):
  854. """renvoie les coord des cases composant le cone (en 2d)"""
  855. retour = []
  856. x1, y1 = coord1
  857. x2, y2 = coord2
  858. if x1 % 2 == 1: y1 += 0.5
  859. if x2 % 2 == 1: y2 += 0.5
  860. if abs(y2 - y1) - abs(x2 - x1) <= 0 :
  861. #secteur horizontal
  862. angleRef = (y2 - y1) / (x2 - x1)
  863. dist2Ref = ( (x2 - x1)**2 + (y2 - y1)**2 )
  864. for coord in self.cases:
  865. x, y = coord
  866. if x % 2 == 1: y += 0.5
  867. if x != x1:
  868. angle = (y - y1) / (x - x1)
  869. if abs( angleRef - angle ) <= 0.5 and ( (x - x1)**2 + (y - y1)**2 ) <= dist2Ref \
  870. and ( (x - x1) * (x2 - x1) ) > 0:
  871. retour.append(coord)
  872. else:
  873. #secteur vertical
  874. angleRef = (x2 - x1) / (y2 - y1)
  875. dist2Ref = ( (x2 - x1)**2 + (y2 - y1)**2 )
  876. for coord in self.cases:
  877. x, y = coord
  878. if x % 2 == 1: y += 0.5
  879. if y != y1:
  880. angle = (x - x1) / (y - y1)
  881. if abs( angleRef - angle ) <= 0.5 and ( (x - x1)**2 + (y - y1)**2 ) <= dist2Ref \
  882. and ( (y - y1) * (y2 - y1) ) > 0:
  883. retour.append(coord)
  884. return retour
  885. def cone3d(self, coord1, coord2, z1 = 0, z2 = 0):
  886. return self.cone(coord1, coord2)
  887. def blocAdjacent(self, listeCases):
  888. """renvoie un bloc de cases adjacentes a partir de la liste en parametre"""
  889. retour = []
  890. tmp1 = [listeCases[0]]; tmp2 = [listeCases[0]]
  891. while len(tmp2) > 0:
  892. tmp2 = []
  893. #on liste les cases voisines qui sont dans la liste et pas encore verifiees
  894. for coord in tmp1:
  895. for voisine in self.cases[coord].voisins:
  896. if voisine in listeCases and not voisine in tmp1 and not voisine in tmp2:
  897. tmp2.append(voisine)
  898. #chacune de ces cases prend le statut de verifiee
  899. for coord in tmp1:
  900. listeCases.remove(coord)
  901. retour.append(coord)
  902. tmp1 = tmp2
  903. return retour
  904. def polygoneAgglo(self, listeCases):
  905. """renvoie un polygone contruit par agglomeration des polygones des cases de la liste
  906. les cases doivent etre adjacentes (cases hexagonales ou carrees)"""
  907. segments = []
  908. case = Case(self)
  909. #on parcourt les faces des polygones des cases, et on ne garde que ceux qui n'ont pas de case 'en face'
  910. for coord in listeCases:
  911. polygone = case.polygone(coord[0], coord[1])
  912. voisins = self.lstCoordAdjacentes(coord[0], coord[1])
  913. for i in range(0, len(voisins)):
  914. if not voisins[i] in listeCases:
  915. j = i+1
  916. if j > len(voisins) - 1:
  917. j = 0
  918. segments.append(QLineF(polygone[i], polygone[j]))
  919. #on 'accroche' les segments les uns aux autres, dans l'ordre
  920. if not len(segments) > 0: return None
  921. segments2 = [segments[0]]
  922. for segment2 in segments2:
  923. for segment in segments:
  924. if not QLineF(segment.p1(), segment.p2()) in segments2 and not QLineF(segment.p2(), segment.p1()) in segments2:
  925. if sqrt((segment.p1().x()-segment2.p2().x())**2+(segment.p1().y()-segment2.p2().y())**2) < 1:
  926. segments2.append(QLineF(segment.p1(), segment.p2()))
  927. elif sqrt((segment.p2().x()-segment2.p2().x())**2+(segment.p2().y()-segment2.p2().y())**2) < 1:
  928. segments2.append(QLineF(segment.p2(), segment.p1()))
  929. pointsPolygone = []
  930. premierPoint = segments2[0].p1()
  931. pointsPolygone.append(premierPoint)
  932. for segment in segments2:
  933. pointSuivant = segment.p2()
  934. if pointSuivant != premierPoint:
  935. pointsPolygone.append(pointSuivant)
  936. #creation du polygone
  937. polygone = QPolygonF()
  938. for point in pointsPolygone:
  939. polygone.append(point)
  940. return polygone
  941. def coordCentreListeCases(self, listeCases):
  942. """renvoie les coordonnees centrales d'une liste de cases"""
  943. retour = None
  944. if len(listeCases) > 0:
  945. listeTriee = sorted(listeCases)
  946. posMilieu = int(len(listeCases)/2)
  947. retour = listeTriee[posMilieu]
  948. return retour
  949. def coordonneesAuPoint(self, point):
  950. """renvoie les coordonnees de la case situee au QPointF entre en parametre"""
  951. coord = None
  952. if point != None:
  953. lstObjets = self.vue().scene().items(point)
  954. for objet in lstObjets:
  955. if objet:
  956. if objet.__class__.__name__ == "Case":
  957. coord = (objet.x, objet.y)
  958. break
  959. return coord
  960. def casesSousForme(self, forme, plein = True, epaisseur = 0):
  961. """renvoie la liste des cases en collision avec un QGraphicsItem en parametre
  962. plein = False: pas le contenu de la forme
  963. epaisseur = renvoie aussi les cases voisines jusqu'a la distance demandee"""
  964. tmp = []
  965. listeCases = []
  966. point1 = None
  967. point2 = None
  968. #point 1 et 2
  969. if forme.__class__.__name__ == "QGraphicsLineItem":
  970. point1 = forme.line().p1()
  971. point2 = forme.line().p2()
  972. elif forme.__class__.__name__ == "QGraphicsRectItem" or forme.__class__.__name__ == "QGraphicsEllipseItem":
  973. point1 = forme.rect().topLeft()
  974. point2 = forme.rect().bottomRight()
  975. else:
  976. point1 = forme.boundingRect().topLeft()
  977. point2 = forme.boundingRect().bottomRight()
  978. #preselection des cases (meilleures perf)
  979. if point1 != None and point2 != None and point1 != point2:
  980. preSelection = self.preSelectionCollision(point1, point2)
  981. else:
  982. preSelection = []
  983. for coord in self.cases:
  984. preSelection.append(coord)
  985. #on liste les cases en collision avec la forme
  986. for coord in preSelection:
  987. if self.cases[coord].collidesWithItem(forme, Qt.IntersectsItemShape):
  988. if plein:
  989. tmp.append(coord)
  990. else:
  991. contenu = True
  992. for i in range(0,len(self.cases[coord].polygon())):
  993. if not forme.contains(self.cases[coord].polygon().at(i)):
  994. contenu = False
  995. break
  996. if contenu == False:
  997. tmp.append(coord)
  998. #on applique l'epaisseur du pinceau (lignes ou formes vides seulement) si necessaire
  999. if not plein and epaisseur > 0:
  1000. for coord in tmp:
  1001. zone = self.zone(coord, epaisseur)
  1002. for coord2 in zone:
  1003. if not coord2 in listeCases:
  1004. listeCases.append(coord2)
  1005. else:
  1006. listeCases = tmp
  1007. #si la liste est vide, on ajoute l'origine de la forme
  1008. if len(listeCases) == 0:
  1009. listeCases = [self.coordonneesAuPoint(point1)]
  1010. return listeCases
  1011. def preSelectionCollision(self, point1, point2):
  1012. """renvoie une liste des cases qui peuvent etre concernees par une collision avec
  1013. un graphicsItem (pour des raisons de performance)"""
  1014. preSelection = []
  1015. coord1 = self.coordonneesAuPoint(point1)
  1016. coord2 = self.coordonneesAuPoint(point2)
  1017. if coord1 != None and coord2 != None:
  1018. minX = min(coord1[0], coord2[0]) - 1
  1019. maxX = max(coord1[0], coord2[0]) + 1
  1020. minY = min(coord1[1], coord2[1]) - 1
  1021. maxY = max(coord1[1], coord2[1]) + 1
  1022. for coord in self.cases:
  1023. if coord[0] >= minX and coord[0] <= maxX and coord[1] >= minY and coord[1] <= maxY :
  1024. preSelection.append(coord)
  1025. else:
  1026. preSelection = self.cases
  1027. return preSelection
  1028. def listeZCible(self, coord):
  1029. """retourne l'altitude absolue a prendre en compte en fonction de la case ciblee
  1030. c'est l'altitude la case si aucun pion n'occupe la case
  1031. c'est la liste des cases occupees en hauteur par le pion sinon
  1032. 'coord' est de la forme (x, y)"""
  1033. if self.cases[coord].estOccupee():
  1034. retour = range(self.cases[coord].occupant().zAbs(), \
  1035. self.cases[coord].occupant().zAbs() + self.cases[coord].occupant().hauteur)
  1036. else:
  1037. retour = [self.cases[coord].altitude]
  1038. return retour
  1039. def estCibleAttaqueDistValide(self, coordCible):
  1040. """la case cible est elle valide pour une attaque a distance depuis la position et hauteur
  1041. du pion selectionne
  1042. les coord sont de la forme (x, y)"""
  1043. valide = False
  1044. x1, y1 = self.pionSelectionne().position
  1045. coordOrigine = (x1, y1, (self.pionSelectionne().zAbs() + self.pionSelectionne().hauteur))
  1046. x2, y2 = coordCible
  1047. cible = self.cases[coordCible].occupant()
  1048. listeZ2 = self.listeZCible(coordCible)
  1049. if coordOrigine[0] != coordCible[0] or coordOrigine[1] != coordCible[1]:
  1050. for z2 in listeZ2:
  1051. zValide = True
  1052. casesLigneMire = br.ligne(coordOrigine, (x2, y2, z2), self.formeCases)
  1053. casesLigneMire.remove(coordOrigine)
  1054. casesLigneMire.remove((x2, y2, z2))
  1055. for coord in casesLigneMire:
  1056. if zValide:
  1057. x, y, z = coord
  1058. if self.cases[(x,y)].estOccupee(z):
  1059. if self.cases[(x,y)].occupant(z) not in [self.pionSelectionne(), cible]:
  1060. zValide = False
  1061. if zValide:
  1062. valide = True #si au moins un des z cibles est valide, la ligne de mire est valide
  1063. break
  1064. return valide
  1065. def coutDep(self, coord1, coord2, z2 = 0):
  1066. """renvoie le cout de deplacement de la case 1 a la case 2
  1067. pour le pion actuellement selectionne /
  1068. un cout egal a -1 implique un deplacement impossible"""
  1069. retour = 0
  1070. dist = 1
  1071. if not self.cases[coord2].terrain.franchissable: return -1
  1072. if self.cases[coord2].occupant(z2, Combattant): return -1
  1073. if self.pionSelectionne().z == 0:
  1074. dz = self.cases[coord2].zDep() - self.cases[coord1].zDep()
  1075. if dz < (-1 * self.pionSelectionne().saut): return -1
  1076. if dz > self.pionSelectionne().hauteur:
  1077. #si la diff de hauteur est superieure a la hauteur du combattant, il escalade
  1078. if not self.pionSelectionne().depEscalade > 0: return -1
  1079. retour += self.pionSelectionne().coutDep("depEscalade", dz)
  1080. elif 0 < dz <= self.pionSelectionne().hauteur:
  1081. dist += dz
  1082. if self.cases[coord2].terrain.nage:
  1083. if not self.pionSelectionne().depNage > 0: return -1
  1084. retour += self.pionSelectionne().coutDep("depNage", dist)
  1085. else:
  1086. if not self.pionSelectionne().depMarche > 0: return -1
  1087. retour += self.pionSelectionne().coutDep("depMarche", dist)
  1088. else:
  1089. if not self.pionSelectionne().depVol > 0: return -1
  1090. retour += self.pionSelectionne().coutDep("depVol", dist)
  1091. return retour
  1092. def pionSurCase(self, coord):
  1093. """renvoie le pion present sur la case, none sinon"""
  1094. retour = None
  1095. for num in self.combattants:
  1096. if self.combattants[num].position == coord:
  1097. retour = num
  1098. return retour
  1099. def pionsSurListeCase(self, listeCases):
  1100. """renvoie la liste des num des pions presents sur la liste de cases"""
  1101. retour = []
  1102. for coord in listeCases:
  1103. pion = self.cases[coord].occupant()
  1104. if pion != None and not pion.numero in retour:
  1105. retour.append(pion.numero)
  1106. return retour
  1107. def majZonePlacement(self, listeCases):
  1108. """met a jour la forme et l'affichage de la zone de placement initale des joueurs"""
  1109. if len(listeCases) > 0:
  1110. if self.polygoneZonePlacement == None:
  1111. self.polygoneZonePlacement = QGraphicsPolygonItem(scene=self)
  1112. self.polygoneZonePlacement.setZValue(0)
  1113. qCouleurFond = QColor("white")
  1114. qCouleurFond.setAlpha(50)
  1115. self.polygoneZonePlacement.setBrush(qCouleurFond)
  1116. pinceau = QPen(QColor("orange"))
  1117. pinceau.setWidth(20)
  1118. self.polygoneZonePlacement.setPen(pinceau)
  1119. self.polygoneZonePlacement.setAcceptedMouseButtons(Qt.NoButton)
  1120. self.polygoneZonePlacement.setAcceptHoverEvents(False)
  1121. self.addItem(self.polygoneZonePlacement)
  1122. listeCases2 = []
  1123. for coord in listeCases:
  1124. if self.cases[coord].terrain.franchissable:
  1125. listeCases2.append(coord)
  1126. listeCases3 = self.blocAdjacent(listeCases2)
  1127. polygone = self.polygoneAgglo(listeCases3)
  1128. if not polygone: return
  1129. self.polygoneZonePlacement.setPolygon(polygone)
  1130. self.listeCasesZonePlacement = listeCases
  1131. def materialiserPions(self,actif):
  1132. """avtive/desactive la reception par les pions (autres que le pion selectionne) des hover events"""
  1133. for numCombattant in self.combattants:
  1134. if numCombattant != self.modeParam["numPionSelectionne"]:
  1135. self.combattants[numCombattant].setAcceptsHoverEvents(actif)
  1136. self.combattants[numCombattant].polygoneGraphique.setAcceptsHoverEvents(actif)
  1137. for numCombattant in self.decors:
  1138. self.decors[numCombattant].setAcceptsHoverEvents(actif)
  1139. self.decors[numCombattant].polygoneGraphique.setAcceptsHoverEvents(actif)
  1140. #######################
  1141. ######## interaction avec les cases, decors et pions #############
  1142. def pionSelectionne(self):
  1143. """renvoie le pion actuellement selectionne"""
  1144. retour = None
  1145. if self.modeActif.__class__.__name__ == "PionSelectionne":
  1146. retour = self.modeActif.pion()
  1147. return retour
  1148. def caseCliquee(self, x, y):
  1149. """on a clique sur la case (clic gauche)"""
  1150. coord = (x, y)
  1151. accepte = self.modeActif.clic_case(coord)
  1152. return accepte
  1153. def caseSurvolClicEnfonce(self, coord):
  1154. """une case est survolee par le curseur (le clic gauche est enfonce)"""
  1155. accepte = self.modeActif.survolClic_case(coord)
  1156. return accepte
  1157. def caseSurvol(self, x, y):
  1158. """une case est survole par le curseur, on affiche ses informations dans la zone prevue"""
  1159. self.majInfosCase(self.cases[(x,y)])
  1160. accepte = self.modeActif.survol_case((x,y))
  1161. return accepte
  1162. def afficherListeCases(self, listeCases, actif):
  1163. """met ou non en evidence les cases selectionnees"""
  1164. for coord in listeCases:
  1165. self.cases[coord].majEstCibleCurseur(actif)
  1166. def pionClique(self, num):
  1167. """on a clique sur ce pion"""
  1168. if num < 10000:
  1169. accepte = self.modeActif.clic_combattant(num)
  1170. else:
  1171. accepte = self.modeActif.clic_decor(num)
  1172. return accepte
  1173. def combattantSurvol(self, num):
  1174. """le pion est survole par le curseur, on affiche ses informations dans la zone prevue"""
  1175. accepte = self.modeActif.survol_combattant(num)
  1176. pion = self.combattants[num]
  1177. self.majInfosCombattant(pion)
  1178. if not accepte:
  1179. accepte = self.caseSurvol(pion.position[0], pion.position[1])
  1180. return accepte
  1181. def combattantFinSurvol(self, num):
  1182. """le pion est survole par le curseur, on affiche ses informations dans la zone prevue"""
  1183. accepte = self.modeActif.finSurvol_combattant(num)
  1184. self.majInfosCombattant(None)
  1185. return accepte
  1186. def decorSurvol(self, num):
  1187. """le pion est survole par le curseur, on affiche ses informations dans la zone prevue"""
  1188. accepte = self.modeActif.survol_decor(num)
  1189. pion = self.decors[num]
  1190. self.majInfosDecor(pion)
  1191. if not accepte:
  1192. accepte = self.caseSurvol(pion.position[0], pion.position[1])
  1193. return accepte
  1194. def decorFinSurvol(self, num):
  1195. """le pion est survole par le curseur, on affiche ses informations dans la zone prevue"""
  1196. accepte = self.modeActif.finSurvol_decor(num)
  1197. self.majInfosDecor(None)
  1198. return accepte
  1199. def pionDoubleClic(self, numCombattant):
  1200. """on a double-clique sur le pion"""
  1201. accepte = self.modeActif.doubleClic_combattant(numCombattant)
  1202. return accepte
  1203. def creerPion(self, pionModele):
  1204. """creer un pion (combattant ou decor) aux coordonnees indiquees"""
  1205. cree = False
  1206. if self.proj.projectionValide():
  1207. if pionModele.__class__.__name__ == "Combattant":
  1208. pion = Combattant()
  1209. elif pionModele.__class__.__name__ == "Decor":
  1210. pion = Decor()
  1211. for elt in pionModele.__dict__:
  1212. pion.__dict__[elt] = pionModele.__dict__[elt]
  1213. if pionModele.__class__.__name__ == "Combattant":
  1214. numero = 1
  1215. if len(self.combattants) > 0:
  1216. numero = max(self.combattants) + 1
  1217. pion.numero = numero
  1218. pion.numComplementaire = self.numeroterNom(pion.nom())
  1219. self.combattants[numero] = pion
  1220. self.pionDeplacerDansOrdreJeu(numero, len(self.ordreJeu) + 2)
  1221. elif pionModele.__class__.__name__ == "Decor":
  1222. numero = 10001
  1223. if len(self.decors) > 0:
  1224. numero = max(self.decors) + 10001
  1225. pion.numero = numero
  1226. self.decors[numero] = pion
  1227. pion.position = self.proj.coord()
  1228. pion.nbRotations = self.proj.nbRotations()
  1229. pion.ajouterAuPlateau(self)
  1230. cree = True
  1231. return cree
  1232. def numeroterNom(self, nom):
  1233. """renvoie le nom du pion avec un numero complementaire si necessaire """
  1234. i = 1
  1235. for numCombattant in self.combattants:
  1236. if self.combattants[numCombattant].nom() == nom: i += 1
  1237. retour = str(i) if i > 1 else ""
  1238. return retour
  1239. def pionDeposer(self, coordCase):
  1240. """on depose le pion sur la case voulue"""
  1241. if self.pionSelectionne() != None:
  1242. pion = self.pionSelectionne()
  1243. if pion != None:
  1244. if self.proj.projectionValide():
  1245. pion.majPosition(self.proj.coord(), self.proj.nbRotations())
  1246. def majZPion(self, valeur):
  1247. """met a jour l'altitude du pion selectionne"""
  1248. if self.pionSelectionne() != None:
  1249. self.pionSelectionne().majZ(valeur)
  1250. def dialogueVol(self, actuelle):
  1251. ecran = EcranVol(actuelle)
  1252. ecran.exec_()
  1253. nouvelle = ecran.resultat()
  1254. del ecran
  1255. return nouvelle
  1256. def pionSupprimer(self, num):
  1257. """supprime le pion entre en parametre"""
  1258. #settrace(trace_calls)
  1259. if num in self.combattants:
  1260. self.pionDeplacerDansOrdreJeu(num, 0)
  1261. pionSuppr = self.combattants.pop(num)
  1262. elif num in self.decors:
  1263. pionSuppr = self.decors.pop(num)
  1264. pionSuppr.retirerDuPlateau()
  1265. ###############
  1266. ######### caches ###############
  1267. def nouveauCache(self, listeCases):
  1268. nouvelId = 0
  1269. if len(self.caches) > 0:
  1270. nouvelId = max(self.caches) + 1
  1271. cache = Cache(nouvelId)
  1272. cache.activer(True)
  1273. cache.nom = "Cache {}".format(nouvelId + 1)
  1274. self.caches[nouvelId] = cache
  1275. self.ajouterCacheATable(cache)
  1276. for coord in listeCases:
  1277. self.cases[coord].ajouterCache(nouvelId)
  1278. def supprimerCache(self):
  1279. ligne = self.fenetre.ui.cp_listeCaches.currentRow()
  1280. idCache = int(self.fenetre.ui.cp_listeCaches.texte(ligne, 0))
  1281. for coord in self.cases:
  1282. self.cases[coord].supprimerCache(idCache)
  1283. self.fenetre.ui.cp_listeCaches.removeRow(idCache)
  1284. del self.caches[idCache]
  1285. ###############"
  1286. ######### gestion des evenements souris et clavier ###############
  1287. def mouseMoveEvent(self, event):
  1288. super(Plateau, self).mouseMoveEvent(event)
  1289. if event.buttons() == Qt.LeftButton and self.vue().dragMode() != QGraphicsView.ScrollHandDrag:
  1290. coord = self.coordonneesAuPoint(event.scenePos())
  1291. if coord != None:
  1292. self.caseSurvolClicEnfonce(coord)
  1293. else:
  1294. self.modeActif.mouvementSouris(event)
  1295. event.ignore()
  1296. def mousePressEvent(self, event):
  1297. super(Plateau, self).mousePressEvent(event)
  1298. if event.button() == 1:
  1299. self.modeActif.clicGauche(event)
  1300. elif event.button() == 2:
  1301. self.modeActif.clicDroit(event)
  1302. event.accept()
  1303. def mouseReleaseEvent(self, event):
  1304. super(Plateau, self).mouseReleaseEvent(event)
  1305. self.modeActif.finClicGauche(event)
  1306. def keyPressEvent(self, event):
  1307. """gestion des evenements clavier"""
  1308. self.modeActif.toucheClavier(event)
  1309. ################