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  1. #from __future__ import unicode_literals
  2. # -*- coding: utf-8 -*-
  3. from PyQt4.QtCore import *
  4. from PyQt4.QtGui import *
  5. import regles
  6. import AEtoile
  7. import time
  8. class Action(object):
  9. """action effectuee par un combattant sur le plateau de jeu"""
  10. def __init__(self):
  11. self._num = None #no du pion actif
  12. self._coordCible = None #coord de la case ciblee par le curseur
  13. self._cible = None #cible (case ou pion)
  14. def activer(self, plateau, numPion):
  15. self.plateau = plateau
  16. self._num = numPion
  17. self.creerItemsGraphiques()
  18. def majCoordCible(self, coord):
  19. """met a jour les coordonnees de la cible,
  20. cad la case actuellement survolee par la souris"""
  21. if self.plateau.coordonneesValides(coord):
  22. self._coordCible = coord
  23. self.maj()
  24. def desactiver(self):
  25. self.afficherCibles(False)
  26. self.detruireItemsGraphiques()
  27. def valider(self):
  28. #envoyer signal
  29. self.envoiSignal()
  30. self.desactiver()
  31. def estValide(self):
  32. return True
  33. def maj(self):
  34. pass
  35. def acteur(self):
  36. return self.plateau.combattants[self._num]
  37. def coordActeur(self):
  38. return self.acteur().position
  39. #manipulation des items graphiques
  40. def creerItemsGraphiques(self):
  41. pass
  42. def majItemsGraphiques(self):
  43. pass
  44. def detruireItemsGraphiques(self):
  45. pass
  46. def activerCurseur(self):
  47. pass
  48. #affichage des cibles
  49. def afficherCibles(self, actif):
  50. pass
  51. #envoi du signal en cas de validation
  52. def envoiSignal(self):
  53. pass
  54. class Deplacement(Action):
  55. ### a completer avec des icones de deplacement,
  56. #la prise en compte de la nage et de l'escalade
  57. #et le calcul du cout de deplacement
  58. def __init__(self):
  59. super(Deplacement, self).__init__()
  60. self._chemin = [] #liste des coord des cases a traverser
  61. self._cout = 0 #cout en points de dep
  62. def valider(self):
  63. if self.estValide():
  64. super(Deplacement, self).valider()
  65. def estValide(self):
  66. return len(self._chemin)>0
  67. def majCoordCible(self, coord):
  68. if coord != self.coordActeur():
  69. super(Deplacement, self).majCoordCible(coord)
  70. def maj(self):
  71. self.afficherCibles(False)
  72. self._chemin = []
  73. self._cout = 0
  74. coordInit = self.coordActeur()
  75. self._chemin = AEtoile.chemin(self.plateau, coordInit, self._coordCible)
  76. self.afficherCibles(True)
  77. def afficherCibles(self, actif):
  78. for coord in self._chemin:
  79. self.plateau.cases[coord].majEstDansChampDeplacement(actif)
  80. def envoiSignal(self):
  81. cout = 0
  82. for coord in self._chemin:
  83. cout += self.plateau.cases[coord].coutDep()
  84. print "{} s'est deplacé et a utilisé {} points de mouvement".format(self.acteur().txtId(), cout)
  85. class Attaque(Action):
  86. """attaque pre-parametree affectee a un pion, un personnage ou une creature"""
  87. def __init__(self):
  88. super(Attaque, self).__init__()
  89. self.nom = "Attaque"
  90. self.portee = 1 #portee max en cases
  91. self.attributs = regles.listeAttributsAttaques()
  92. self.notes = ""
  93. class Cac(Attaque):
  94. """attaque au corps a corps"""
  95. def __init__(self):
  96. super(Cac, self).__init__()
  97. self.nom = "Attaque au corps-à-corps"
  98. self._pionCible = None
  99. def desactiver(self):
  100. self.afficherCibles(False)
  101. super(Deplacement, self).desactiver()
  102. def valider(self):
  103. if self.estValide() and self._pionCible:
  104. super(Cac, self).valider()
  105. def maj(self):
  106. self.afficherCibles(False)
  107. pionCible = self.plateau.cases[self._coordCible].pionOccupant()
  108. if pionCible != None and pionCible != self._plateau.pionSelectionne():
  109. self._pionCible = pionCible
  110. else:
  111. self._pionCible = None
  112. self.afficherCibles(True)
  113. def estValide(self):
  114. return (self._coordCible in self.plateau.zone(self.plateau.pionSelectionne().position, self.portee, 0, False, True))
  115. def afficherCibles(self, actif):
  116. if self._pionCible:
  117. self._pionCible.estCibleAttaque(actif, self.estValide())
  118. def envoiSignal(self):
  119. print "{} a attaqué {} au corps-à-corps".format(self.acteur().txtId(), self._pionCible.txtId())
  120. class Distance(Attaque):
  121. """attaque a distance"""
  122. def __init__(self):
  123. super(Distance, self).__init__()
  124. self.nom = "Attaque à distance"
  125. self._itemLigne = None
  126. self._pionCible = None
  127. def majCoordCible(self, coord):
  128. if self._pionCible:
  129. self._pionCible.estCibleAttaque(False, self.estValide())
  130. if self._coordCible in self.plateau.cases:
  131. self.plateau.cases[self._coordCible].majEstCibleCurseur(False)
  132. super(Distance, self).majCoordCible(coord)
  133. def valider(self):
  134. if self.estValide() and self._pionCible:
  135. super(Distance, self).valider()
  136. def maj(self):
  137. """met a jour la ligne de mire representant l'attaque a distance"""
  138. self.afficherCibles(False)
  139. pionCible = self.plateau.cases[self._coordCible].pionOccupant()
  140. self.majItemsGraphiques()
  141. if pionCible != None and pionCible != self._plateau.pionSelectionne():
  142. self._pionCible = pionCible
  143. else:
  144. self._pionCible = None
  145. self.afficherCibles(True)
  146. def estValide(self):
  147. return self.plateau.estCibleAttaqueDistValide(self.plateau.pionSelectionne().position, self._coordCible, 0)
  148. def afficherCibles(self, actif):
  149. if self._pionCible:
  150. self._pionCible.estCibleAttaque(actif, self.estValide())
  151. else:
  152. #si pas de pion vise, on affiche la case cible comme visee
  153. self.plateau.cases[self._coordCible].majEstCibleCurseur(actif, self.estValide())
  154. def creerItemsGraphiques(self):
  155. self._itemLigne = QGraphicsLineItem()
  156. self._itemLigne.setZValue(100)
  157. pinceau = QPen()
  158. pinceau.setWidth(6)
  159. self._itemLigne.setPen(pinceau)
  160. self._itemLigne.prepareGeometryChange()
  161. self.plateau.addItem(self._itemLigne)
  162. def majItemsGraphiques(self):
  163. self._itemLigne.setLine(QLineF(self.plateau.cases[self.plateau.pionSelectionne().position].centreGraphique, \
  164. self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique))
  165. def detruireItemsGraphiques(self):
  166. if self._itemLigne != None:
  167. self._itemLigne.prepareGeometryChange()
  168. self.plateau.removeItem(self._itemLigne)
  169. self._itemLigne = None
  170. def envoiSignal(self):
  171. print "{} a attaqué {} a distance".format(self.acteur().txtId(), self._pionCible.txtId())
  172. class Zone(Attaque):
  173. """attaque de zone de base"""
  174. def __init__(self):
  175. super(Zone, self).__init__()
  176. self.nom = "Attaque de zone"
  177. self._itemLigne = None
  178. self._itemCible = None
  179. self._casesCibles = []
  180. def valider(self):
  181. if self.estValide() and len(self._casesCibles) > 0:
  182. super(Zone, self).valider()
  183. def desactiver(self):
  184. self.afficherCibles(False)
  185. self.detruireItemsGraphiques()
  186. def maj(self):
  187. """maj la forme de l'attaque de zone et les items cibles"""
  188. self.afficherCibles(False)
  189. self.majItemsGraphiques()
  190. self.majCibles()
  191. self.afficherCibles(True)
  192. def majCibles(self):
  193. """met a jour la liste des cases cibles"""
  194. self._casesCibles = []
  195. if self.estValide():
  196. for coord in self.plateau.casesSousForme(self._itemCible, True, True):
  197. if coord != self.plateau.pionSelectionne().position:
  198. self._casesCibles.append(coord)
  199. def afficherCibles(self, actif):
  200. for coord in self._casesCibles:
  201. self.plateau.cases[coord].majEstCibleAttaque(actif)
  202. for numCombattant in self.plateau.pionsSurListeCase(self._casesCibles):
  203. self.plateau.combattants[numCombattant].estCibleAttaque(actif)
  204. def estValide(self):
  205. return self.plateau.estCibleAttaqueDistValide(self.plateau.pionSelectionne().position, self._coordCible)
  206. def creerItemsGraphiques(self):
  207. self._itemLigne = QGraphicsLineItem()
  208. self._itemLigne.setPen(QPen(QColor("black")))
  209. self._itemLigne.prepareGeometryChange()
  210. self.plateau.addItem(self._itemLigne)
  211. self._itemCible = QGraphicsEllipseItem()
  212. self._itemCible.setPen(QPen(QColor("black")))
  213. self._itemCible.prepareGeometryChange()
  214. self.plateau.addItem(self._itemCible)
  215. def detruireItemsGraphiques(self):
  216. if self._itemCible != None:
  217. self._itemCible.prepareGeometryChange()
  218. self.plateau.removeItem(self._itemCible)
  219. self._itemCible = None
  220. if self._itemLigne != None:
  221. self._itemLigne.prepareGeometryChange()
  222. self.plateau.removeItem(self._itemLigne)
  223. self._itemLigne = None
  224. def envoiSignal(self):
  225. touches = ""
  226. for pion in self.plateau.pionsSurListeCase(self._casesCibles):
  227. touches += "{}, ".format(pion.txtId())
  228. touches = touches[:-2]
  229. print "{} a lancé une attaque de zone. Les pions suivants sont touches: \n {}".format(self.acteur().txtId(), touches)
  230. class Ligne(Attaque):
  231. """attaque de zone de forme lineaire"""
  232. def __init__(self):
  233. super(Ligne, self).__init__()
  234. self.nom = "Attaque de zone: ligne"
  235. def majItemsGraphiques(self):
  236. self._itemLigne.setLine(QLineF(self.plateau.cases[self.plateau.pionSelectionne().position].centreGraphique, \
  237. self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique))
  238. class Disque(Attaque):
  239. """attaque de zone de forme circulaire"""
  240. def __init__(self):
  241. super(Disque, self).__init__()
  242. self.nom = "Attaque de zone: disque"
  243. self.rayon = 1
  244. def majCibles(self):
  245. self._casesCibles = self.plateau.zone(self._coordCible, self.rayon, 0)
  246. def afficherCibles(self, actif):
  247. super(Disque, self).afficherCibles(actif)
  248. #si on affiche une attaque invalide
  249. if actif and not self.estValide():
  250. self.plateau.cases[self._coordCible].majEstCibleCurseur(True, False)
  251. def majItemsGraphiques(self):
  252. self._itemLigne.setLine(QLineF(self.plateau.cases[self.plateau.pionSelectionne().position].centreGraphique, \
  253. self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique))
  254. if self.estValide():
  255. rect = self.rectEllipseCirculaire(self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique, self.rayon)
  256. if rect != None:
  257. self._itemCible.setRect(rect)
  258. self._itemCible.setVisible(self.estvalide() and rect != None)
  259. def rectEllipseCirculaire(self, centre, rayon):
  260. """renvoie le QRectF definissant une ellipse ayant le QPointF pour centre et le rayon en cases entres en param
  261. attention: l'ellipse n'est pas tout a fait circulaire, elle couvre horizontalement et
  262. verticalement le nombre de cases demandees"""
  263. rect = None
  264. if rayon > 0:
  265. p1 = QPointF((centre.x() - (rayon*self.hCase)), (centre.y() - (rayon*self.hCase)))
  266. p2 = QPointF((centre.x() + (rayon*self.hCase)), (centre.y() + (rayon*self.hCase)))
  267. if p1 != p2:
  268. rect = QRectF()
  269. rect.setTopLeft(p1)
  270. rect.setBottomRight(p2)
  271. return rect
  272. class Cone(Attaque):
  273. """attaque de zone de forme conique"""
  274. def __init__(self):
  275. super(Cone, self).__init__()
  276. self.nom = "Attaque de zone: cône"
  277. def creerItemsGraphiques(self):
  278. self._itemCible = QGraphicsPolygonItem()
  279. self._itemCible.setPen(QPen(QColor("black")))
  280. self._itemCible.prepareGeometryChange()
  281. self.plateau.addItem(self._itemCible)
  282. def majItemsGraphiques(self):
  283. self._itemCible.setPolygon(self.polygoneCone(self.plateau.cases[self.plateau.pionSelectionne().position].centreGraphique, \
  284. self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique))
  285. def polygoneCone(self, point1, point2):
  286. """renvoie le polygone du cone defini par les deux points (origine, distance)"""
  287. ligne1 = QLineF(point1, point2)
  288. longueur = ligne1.length()
  289. ligne1.setAngle(ligne1.angle() + 22.5)
  290. ligne1.setLength(1.1547*longueur)
  291. ligne2 = QLineF(point1, point2)
  292. ligne2.setAngle(ligne2.angle() - 22.5)
  293. ligne2.setLength(1.1547*longueur)
  294. polygone = QPolygonF()
  295. polygone.append(point1)
  296. polygone.append(ligne1.p2())
  297. polygone.append(ligne2.p2())
  298. return polygone