Actions.py 21 KB

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  1. #from __future__ import unicode_literals
  2. # -*- coding: utf-8 -*-
  3. from PyQt4.QtCore import *
  4. from PyQt4.QtGui import *
  5. import regles
  6. import AEtoile
  7. import br
  8. from Pion import Pion
  9. from Combattant import Combattant
  10. from Decor import Decor
  11. class Action(object):
  12. """action effectuee par un combattant sur le plateau de jeu"""
  13. def __init__(self):
  14. self._num = None #no du pion actif
  15. self._coordCible = None #coord de la case ciblee par le curseur
  16. self._cible = None #cible (case ou pion)
  17. self._sourceCurseur = ""
  18. self._nomBouton = ""
  19. self._enCours = False
  20. self._desactivationDemandee = False
  21. #decorateur
  22. def autorise(f):
  23. def _autorise(self, *args):
  24. def fVide(*args):
  25. pass
  26. retour = fVide
  27. if not self._desactivationDemandee:
  28. retour = f
  29. retour(self, *args)
  30. return _autorise
  31. def typeAtt(self):
  32. return ""
  33. def activer(self, plateau, numPion):
  34. self.plateau = plateau
  35. self._num = numPion
  36. self.enfoncerBouton(True)
  37. self.activerCurseur()
  38. self.creerItemsGraphiques()
  39. self._enCours = True
  40. def majCoordCible(self, coord):
  41. """met a jour les coordonnees de la cible,
  42. cad la case actuellement survolee par la souris"""
  43. if self.plateau.coordonneesValides(coord):
  44. self._coordCible = coord
  45. self.maj()
  46. def desactiver(self):
  47. self._desactivationDemandee = True
  48. self.afficherCibles(False)
  49. self.detruireItemsGraphiques()
  50. self.desactiverCurseur()
  51. self.enfoncerBouton(False)
  52. self._enCours = False
  53. def enCours(self):
  54. return self._enCours
  55. def valider(self):
  56. #envoyer signal
  57. self.envoiSignal()
  58. self.desactiver()
  59. def estValide(self):
  60. return True
  61. def maj(self):
  62. pass
  63. def acteur(self):
  64. return self.plateau.combattants[self._num]
  65. def coordActeur(self):
  66. return self.acteur().position
  67. def activerCurseur(self):
  68. if len(self._sourceCurseur) > 0:
  69. curseurPix = QPixmap(self._sourceCurseur)
  70. if not curseurPix.isNull():
  71. curseur = QCursor(curseurPix, 0, curseurPix.height())
  72. self.plateau.fenetre.ui.cbt_vue.setCursor(curseur)
  73. def desactiverCurseur(self):
  74. self.plateau.fenetre.ui.cbt_vue.setCursor(QCursor(Qt.ArrowCursor))
  75. def enfoncerBouton(self, actif):
  76. for bouton in self.plateau.fenetre.ui.pi_actions.findChildren(QToolButton):
  77. if bouton.objectName() == self._nomBouton:
  78. bouton.setChecked(actif)
  79. #manipulation des items graphiques
  80. def creerItemsGraphiques(self):
  81. pass
  82. def majItemsGraphiques(self):
  83. pass
  84. def detruireItemsGraphiques(self):
  85. pass
  86. #affichage des cibles
  87. def afficherCibles(self, actif):
  88. pass
  89. #envoi du signal en cas de validation
  90. def envoiSignal(self):
  91. pass
  92. def pivoter(self, modRotation):
  93. pass
  94. class Deplacement(Action):
  95. ### a completer avec des icones de deplacement,
  96. #la prise en compte de la nage et de l'escalade
  97. #et le calcul du cout de deplacement
  98. def __init__(self):
  99. super(Deplacement, self).__init__()
  100. self._chemin = [] #liste des coord des cases a traverser
  101. self._chercheurChemin = None
  102. self._cout = 0 #cout en points de dep
  103. self._zCible = 0
  104. self.cible_aConfirmer = None
  105. self._sourceCurseur = ""
  106. self._nomBouton = "pi_deplacement"
  107. def typeAtt(self):
  108. return "dep"
  109. def activer(self, plateau, numPion):
  110. super(Deplacement, self).activer(plateau, numPion)
  111. self.plateau.proj.creer(self.acteur())
  112. def desactiver(self):
  113. self.plateau.proj.desactiver()
  114. if self._chercheurChemin:
  115. self._chercheurChemin.arreter()
  116. self._chercheurChemin = None
  117. super(Deplacement, self).desactiver()
  118. def valider(self):
  119. if not self.cible_aConfirmer or self.cible_aConfirmer != self._coordCible:
  120. self.cible_aConfirmer = self._coordCible
  121. self.recupZCible()
  122. self.creerChemin()
  123. else:
  124. if self.estValide() and self.plateau.proj.projectionValide():
  125. self.acteur().majPosition(self.plateau.proj.coord(), self.plateau.proj.nbRotations())
  126. self.acteur().majZ(self._zCible)
  127. super(Deplacement, self).valider()
  128. def estValide(self):
  129. return len(self._chemin)>0
  130. def majCoordCible(self, coord):
  131. if coord != self.coordActeur():
  132. super(Deplacement, self).majCoordCible(coord)
  133. def maj(self):
  134. self.plateau.proj.majCoord(self._coordCible)
  135. def pivoter(self, modRotation):
  136. self.plateau.proj.majRotation(modRotation)
  137. def creerChemin(self):
  138. self.afficherCibles(False)
  139. self._chemin = []
  140. self._cout = 0
  141. if self._chercheurChemin:
  142. self._chercheurChemin.arreter()
  143. self._chercheurChemin = None
  144. self._chercheurChemin = AEtoile.Chemin(self.plateau, self.coordActeur(), self._coordCible, self.acteur().z, self._zCible)
  145. self._chemin = self._chercheurChemin.liste()
  146. self.afficherCibles(True)
  147. def afficherCibles(self, actif):
  148. for coord, cout in self._chemin:
  149. valide = True
  150. if actif:
  151. if cout > self.acteur().depMarche: valide = False
  152. else:
  153. cout = 0
  154. self.plateau.cases[coord].majAffichageDeplacement(cout, valide)
  155. def envoiSignal(self):
  156. cout = self._chemin[-1][1] #cout de deplacement retenu pour la derniere case
  157. print "{} s'est deplacé et a utilisé {} points de mouvement".format(self.acteur().txtId(), cout)
  158. def recupZCible(self):
  159. self._zCible = self.acteur().z
  160. class Vol(Deplacement):
  161. """idem que Deplacement, mais affiche en plus la boite de dialogue Vol
  162. (et n'utilise pas le meme algo de deplacement?)"""
  163. def __init__(self):
  164. super(Vol, self).__init__()
  165. self._zCible = 0
  166. self._nomBouton = "pi_vol"
  167. def typeAtt(self):
  168. return "vol"
  169. def recupZCible(self):
  170. nouveauZ = self.plateau.dialogueVol(self.acteur().z)
  171. self._zCible = nouveauZ
  172. class Attaque(Action):
  173. """attaque pre-parametree affectee a un pion, un personnage ou une creature"""
  174. def __init__(self):
  175. super(Attaque, self).__init__()
  176. self._nom = "Attaque"
  177. self._icone = ""
  178. self._portee = 1 #portee max en cases
  179. self._rayon = 0
  180. self._attributs = regles.listeAttributsAttaques()
  181. self._notes = ""
  182. def typeAtt(self):
  183. return "att"
  184. def nom(self):
  185. return self._nom
  186. def majNom(self, nom):
  187. if len(str(nom)) > 0:
  188. self._nom = nom
  189. def portee(self):
  190. return self._portee
  191. def majPortee(self, portee):
  192. try:
  193. ent = int(portee)
  194. if ent > 0:
  195. if ent >= 1000: ent = 999
  196. self._portee = ent
  197. except:
  198. pass
  199. def rayon(self):
  200. return self._rayon
  201. def majRayon(self, rayon):
  202. try:
  203. ent = int(rayon)
  204. if ent > 0:
  205. if ent >= 100: ent = 99
  206. self._rayon = ent
  207. except:
  208. pass
  209. def majAttribut(self, nom, nouvelleVal):
  210. if nom in self._attributs:
  211. if regles.attributAttaque(nom).controler(nouvelleVal):
  212. self._attributs[nom] = nouvelleVal
  213. def majAttributs(self, dicoAttributs):
  214. self._attributs = dicoAttributs
  215. def attributs(self):
  216. return self._attributs
  217. def notes(self):
  218. return self._notes
  219. def majNotes(self, notes):
  220. #on limite a 400 le nombre de caracteres
  221. notes = str(notes)
  222. self._notes = notes[0:400]
  223. def icone(self):
  224. return QIcon(self._icone)
  225. class Cac(Attaque):
  226. """attaque au corps a corps"""
  227. def __init__(self):
  228. super(Cac, self).__init__()
  229. self._nom = "Attaque au corps-à-corps"
  230. self._pionCible = None
  231. self._sourceCurseur = ""
  232. self._nomBouton = "pi_attaqueCac"
  233. self._icone = "img\\curseurEpee.png"
  234. def typeAtt(self):
  235. return "cac"
  236. def desactiver(self):
  237. self.afficherCibles(False)
  238. super(Cac, self).desactiver()
  239. def valider(self):
  240. if self.estValide() and self._pionCible:
  241. super(Cac, self).valider()
  242. def maj(self):
  243. self.afficherCibles(False)
  244. pionCible = self.plateau.cases[self._coordCible].occupant()
  245. if pionCible != None and pionCible != self.plateau.pionSelectionne():
  246. self._pionCible = pionCible
  247. else:
  248. self._pionCible = None
  249. self.afficherCibles(True)
  250. def estValide(self):
  251. return (self._coordCible in self.plateau.zone(self.plateau.pionSelectionne().position, self.portee, 0, False, True))
  252. def afficherCibles(self, actif):
  253. if self._pionCible:
  254. self._pionCible.estCibleAttaque(actif, self.estValide())
  255. def envoiSignal(self):
  256. print "{} a attaqué {} au corps-à-corps".format(self.acteur().txtId(), self._pionCible.txtId())
  257. class Distance(Attaque):
  258. """attaque a distance"""
  259. def __init__(self):
  260. super(Distance, self).__init__()
  261. self._nom = "Attaque à distance"
  262. self._itemLigne = None
  263. self._pionCible = None
  264. self._sourceCurseur = ""
  265. self._nomBouton = "pi_attaqueDist"
  266. self._icone = ":/interface/16/ressource/arc_16.png"
  267. def typeAtt(self):
  268. return "dist"
  269. def majCoordCible(self, coord):
  270. if self._pionCible:
  271. self._pionCible.estCibleAttaque(False, self.estValide())
  272. if self._coordCible in self.plateau.cases:
  273. self.plateau.cases[self._coordCible].majEstCibleCurseur(False)
  274. super(Distance, self).majCoordCible(coord)
  275. def valider(self):
  276. if self.estValide() and self._pionCible != None:
  277. super(Distance, self).valider()
  278. def maj(self):
  279. """met a jour la ligne de mire representant l'attaque a distance"""
  280. self.afficherCibles(False)
  281. pionCible = self.plateau.cases[self._coordCible].occupant()
  282. self.majItemsGraphiques()
  283. if pionCible != None and pionCible != self.plateau.pionSelectionne():
  284. self._pionCible = pionCible
  285. else:
  286. self._pionCible = None
  287. self.afficherCibles(True)
  288. def estValide(self):
  289. return self.plateau.estCibleAttaqueDistValide(self._coordCible)
  290. def afficherCibles(self, actif):
  291. valide = True
  292. if actif: valide = self.estValide()
  293. if self._pionCible:
  294. self._pionCible.estCibleAttaque(actif, valide)
  295. else:
  296. #si pas de pion vise, on affiche la case cible comme visee
  297. self.plateau.cases[self._coordCible].majEstCibleCurseur(actif, valide)
  298. def creerItemsGraphiques(self):
  299. self._itemLigne = QGraphicsLineItem()
  300. self._itemLigne.setZValue(100)
  301. pinceau = QPen()
  302. pinceau.setWidth(6)
  303. self._itemLigne.setPen(pinceau)
  304. self._itemLigne.prepareGeometryChange()
  305. self.plateau.addItem(self._itemLigne)
  306. def majItemsGraphiques(self):
  307. self._itemLigne.setLine(QLineF(self.plateau.cases[self.plateau.pionSelectionne().position].centreGraphique, \
  308. self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique))
  309. def detruireItemsGraphiques(self):
  310. if self._itemLigne != None:
  311. self._itemLigne.prepareGeometryChange()
  312. self.plateau.removeItem(self._itemLigne)
  313. self._itemLigne = None
  314. def envoiSignal(self):
  315. print "{} a attaqué {} a distance".format(self.acteur().txtId(), self._pionCible.txtId())
  316. class Zone(Attaque):
  317. """attaque de zone de base"""
  318. def __init__(self):
  319. super(Zone, self).__init__()
  320. self._nom = "Attaque de zone"
  321. self._itemLigne = None
  322. self._itemCible = None
  323. self._casesCibles = []
  324. self._sourceCurseur = ""
  325. self._nomBouton = "pi_attaqueZone"
  326. self._icone = ":/interface/16/ressource/baguette_16.png"
  327. def typeAtt(self):
  328. return "zone"
  329. def valider(self):
  330. if self.estValide() and len(self._casesCibles) > 0:
  331. super(Zone, self).valider()
  332. # def desactiver(self):
  333. # self.detruireItemsGraphiques()
  334. # super(Zone, self).desactiver()
  335. def maj(self):
  336. """maj la forme de l'attaque de zone et les items cibles"""
  337. self.afficherCibles(False)
  338. self.majItemsGraphiques()
  339. self.majCibles()
  340. self.afficherCibles(True)
  341. def afficherCibles(self, actif):
  342. for coord in self._casesCibles:
  343. self.plateau.cases[(coord[0], coord[1])].majEstCibleCurseur(actif)
  344. z = 0 if len(coord) == 2 else coord[2]
  345. if self.plateau.cases[(coord[0], coord[1])].estOccupee(z):
  346. pion = self.plateau.cases[(coord[0], coord[1])].occupant(z)
  347. pion.estCibleAttaque(actif)
  348. def listePionsCibles(self):
  349. retour = []
  350. for coord in self._casesCibles:
  351. z = 0 if len(coord) == 2 else coord[2]
  352. if self.plateau.cases[(coord[0], coord[1])].estOccupee(z):
  353. pion = self.plateau.cases[(coord[0], coord[1])].occupant(z)
  354. if not pion in retour:
  355. retour.append(pion)
  356. return retour
  357. def creerItemsGraphiques(self):
  358. self._itemLigne = QGraphicsLineItem()
  359. self._itemLigne.setPen(QPen(QColor("black")))
  360. self._itemLigne.prepareGeometryChange()
  361. self.plateau.addItem(self._itemLigne)
  362. self._itemCible = QGraphicsEllipseItem()
  363. self._itemCible.setPen(QPen(QColor("black")))
  364. self._itemCible.prepareGeometryChange()
  365. self.plateau.addItem(self._itemCible)
  366. def detruireItemsGraphiques(self):
  367. if self._itemCible != None:
  368. self._itemCible.prepareGeometryChange()
  369. self.plateau.removeItem(self._itemCible)
  370. self._itemCible = None
  371. if self._itemLigne != None:
  372. self._itemLigne.prepareGeometryChange()
  373. self.plateau.removeItem(self._itemLigne)
  374. self._itemLigne = None
  375. def envoiSignal(self):
  376. touches = ""
  377. for pion in self.listePionsCibles():
  378. touches += "{}, ".format(pion.txtId())
  379. touches = touches[:-2]
  380. print "{} a lancé une attaque de zone. Les pions suivants sont touches: \n {}".format(self.acteur().txtId(), touches)
  381. class Ligne(Zone):
  382. """attaque de zone de forme lineaire"""
  383. def __init__(self):
  384. super(Ligne, self).__init__()
  385. self._nom = "Attaque de zone: ligne"
  386. def typeAttZone(self):
  387. return "ligne"
  388. def majItemsGraphiques(self):
  389. if not self._desactivationDemandee:
  390. self._itemLigne.setLine(QLineF(self.plateau.cases[self.plateau.pionSelectionne().position].centreGraphique, \
  391. self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique))
  392. def majCibles(self):
  393. """met a jour la liste des cases cibles"""
  394. if not self._desactivationDemandee:
  395. self._casesCibles = []
  396. x1, y1 = self.acteur().position
  397. z1 = self.acteur().zAbs() + self.acteur().hauteur
  398. x2, y2 = self._coordCible
  399. if self.plateau.cases[(x2, y2)].estOccupee():
  400. z2 = self.plateau.cases[(x2, y2)].occupant().zAbs()
  401. else:
  402. z2 = self.plateau.cases[(x2, y2)].altitude
  403. for coord in br.ligne((x1, y1, z1), (x2, y2, z2)):
  404. if coord != (x1, y1, z1):
  405. self._casesCibles.append(coord)
  406. if not self.estValide(): self._casesCibles = []
  407. def estValide(self):
  408. retour = True
  409. for coord in self._casesCibles:
  410. x, y, z = coord
  411. if not self.plateau.cases[(x, y)].estFranchissable(z):
  412. if not isinstance(self.plateau.cases[(x, y)].occupant(z), Combattant):
  413. retour = False
  414. break
  415. return retour
  416. class Disque(Zone):
  417. """attaque de zone de forme circulaire"""
  418. def __init__(self):
  419. super(Disque, self).__init__()
  420. self._nom = "Attaque de zone: disque"
  421. #decorateur
  422. def autorise(f):
  423. def _autorise(self, *args):
  424. def fVide(*args):
  425. pass
  426. retour = fVide
  427. if not self._desactivationDemandee:
  428. retour = f
  429. retour(self, *args)
  430. return _autorise
  431. def typeAttZone(self):
  432. return "disque"
  433. def activer(self, plateau, numPion):
  434. super(Disque, self).activer(plateau, numPion)
  435. self._rayon = self.plateau.fenetre.ui.pi_rayonAttaqueZone.value()
  436. @autorise
  437. def majCoordCible(self, coord):
  438. if self._coordCible in self.plateau.cases:
  439. self.plateau.cases[self._coordCible].majEstCibleCurseur(False)
  440. super(Disque, self).majCoordCible(coord)
  441. @autorise
  442. def majCibles(self):
  443. if self.plateau.cases[self._coordCible].estOccupee():
  444. zCible = self.plateau.cases[self._coordCible].occupant().zAbs()
  445. else:
  446. zCible = self.plateau.cases[self._coordCible].altitude
  447. self._casesCibles = self.plateau.zone3d(self._coordCible, self._rayon, zCible)
  448. def afficherCibles(self, actif):
  449. if self.estValide():
  450. super(Disque, self).afficherCibles(actif)
  451. else:
  452. super(Disque, self).afficherCibles(False)
  453. self.plateau.cases[self._coordCible].majEstCibleCurseur(actif, False)
  454. @autorise
  455. def majRayon(self, val):
  456. self._rayon = val
  457. self.maj()
  458. @autorise
  459. def majItemsGraphiques(self):
  460. self._itemLigne.setLine(QLineF(self.plateau.cases[self.plateau.pionSelectionne().position].centreGraphique, \
  461. self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique))
  462. if self.estValide():
  463. rect = self.rectEllipseCirculaire(self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique, self._rayon)
  464. if rect != None:
  465. self._itemCible.setRect(rect)
  466. self._itemCible.setVisible(self.estValide() and rect != None)
  467. def estValide(self):
  468. return self.plateau.estCibleAttaqueDistValide(self._coordCible)
  469. @autorise
  470. def rectEllipseCirculaire(self, centre, rayon):
  471. """renvoie le QRectF definissant une ellipse ayant le QPointF pour centre et le rayon en cases entres en param
  472. attention: l'ellipse n'est pas tout a fait circulaire, elle couvre horizontalement et
  473. verticalement le nombre de cases demandees"""
  474. rect = None
  475. if rayon > 0:
  476. p1 = QPointF((centre.x() - (rayon * self.plateau.hCase)), (centre.y() - (rayon * self.plateau.hCase)))
  477. p2 = QPointF((centre.x() + (rayon * self.plateau.hCase)), (centre.y() + (rayon * self.plateau.hCase)))
  478. if p1 != p2:
  479. rect = QRectF()
  480. rect.setTopLeft(p1)
  481. rect.setBottomRight(p2)
  482. return rect
  483. class Cone(Zone):
  484. """attaque de zone de forme conique"""
  485. def __init__(self):
  486. super(Cone, self).__init__()
  487. self._nom = "Attaque de zone: cône"
  488. def typeAttZone(self):
  489. return "cone"
  490. def creerItemsGraphiques(self):
  491. self._itemCible = QGraphicsPolygonItem()
  492. self._itemCible.setPen(QPen(QColor("black")))
  493. self._itemCible.prepareGeometryChange()
  494. self.plateau.addItem(self._itemCible)
  495. def majItemsGraphiques(self):
  496. self._itemCible.setPolygon(self.polygoneCone(self.plateau.cases[self.plateau.pionSelectionne().position].centreGraphique, \
  497. self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique))
  498. def polygoneCone(self, point1, point2):
  499. """renvoie le polygone du cone defini par les deux points (origine, distance)"""
  500. ligne1 = QLineF(point1, point2)
  501. longueur = ligne1.length()
  502. ligne1.setAngle(ligne1.angle() + 22.5)
  503. ligne1.setLength(1.1547*longueur)
  504. ligne2 = QLineF(point1, point2)
  505. ligne2.setAngle(ligne2.angle() - 22.5)
  506. ligne2.setLength(1.1547*longueur)
  507. polygone = QPolygonF()
  508. polygone.append(point1)
  509. polygone.append(ligne1.p2())
  510. polygone.append(ligne2.p2())
  511. return polygone