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  1. #from __future__ import unicode_literals
  2. # -*- coding: utf-8 -*-
  3. from PyQt4.QtCore import *
  4. from PyQt4.QtGui import *
  5. import regles
  6. import AEtoile
  7. import time, threading
  8. class Action(object):
  9. """action effectuee par un combattant sur le plateau de jeu"""
  10. def __init__(self):
  11. self._num = None #no du pion actif
  12. self._coordCible = None #coord de la case ciblee par le curseur
  13. self._cible = None #cible (case ou pion)
  14. def activer(self, plateau, numPion):
  15. self.plateau = plateau
  16. self._num = numPion
  17. self.creerItemsGraphiques()
  18. def majCoordCible(self, coord):
  19. """met a jour les coordonnees de la cible,
  20. cad la case actuellement survolee par la souris"""
  21. if self.plateau.coordonneesValides(coord):
  22. self._coordCible = coord
  23. self.maj()
  24. def desactiver(self):
  25. self.afficherCibles(False)
  26. self.detruireItemsGraphiques()
  27. def valider(self):
  28. #envoyer signal
  29. self.envoiSignal()
  30. self.desactiver()
  31. def estValide(self):
  32. return True
  33. def maj(self):
  34. pass
  35. def acteur(self):
  36. return self.plateau.combattants[self._num]
  37. def coordActeur(self):
  38. return self.acteur().position
  39. #manipulation des items graphiques
  40. def creerItemsGraphiques(self):
  41. pass
  42. def majItemsGraphiques(self):
  43. pass
  44. def detruireItemsGraphiques(self):
  45. pass
  46. def activerCurseur(self):
  47. pass
  48. #affichage des cibles
  49. def afficherCibles(self, actif):
  50. pass
  51. #envoi du signal en cas de validation
  52. def envoiSignal(self):
  53. pass
  54. class Deplacement(Action):
  55. ### a completer avec des icones de deplacement,
  56. #la prise en compte de la nage et de l'escalade
  57. #et le calcul du cout de deplacement
  58. def __init__(self):
  59. super(Deplacement, self).__init__()
  60. self._chemin = [] #liste des coord des cases a traverser
  61. self._cout = 0 #cout en points de dep
  62. def valider(self):
  63. if self.estValide():
  64. super(Deplacement, self).valider()
  65. def estValide(self):
  66. return len(self._chemin)>0
  67. def majCoordCible(self, coord):
  68. if coord != self.coordActeur():
  69. super(Deplacement, self).majCoordCible(coord)
  70. def maj(self):
  71. self.afficherCibles(False)
  72. self._chemin = []
  73. self._cout = 0
  74. a = threading.Thread(None, self.filPathFinding, None, (self._coordCible,), {})
  75. a.start()
  76. self.afficherCibles(True)
  77. def afficherCibles(self, actif):
  78. for coord in self._chemin:
  79. self.plateau.cases[coord].majEstDansChampDeplacement(actif)
  80. def envoiSignal(self):
  81. cout = 0
  82. for coord in self._chemin:
  83. cout += self.plateau.cases[coord].coutDep()
  84. print "{} s'est deplacé et a utilisé {} points de mouvement".format(self.acteur().txtId(), cout)
  85. def filPathFinding(self, coord):
  86. """thread qui gere le petit delai d'attente que
  87. l'on observe avant de calculer le chemin"""
  88. time.sleep(0.2)
  89. if self._coordCible == coord:
  90. self._chemin = AEtoile.chemin(self.plateau, self.coordActeur(), self._coordCible)
  91. self.afficherCibles(True)
  92. class Attaque(Action):
  93. """attaque pre-parametree affectee a un pion, un personnage ou une creature"""
  94. def __init__(self):
  95. super(Attaque, self).__init__()
  96. self.nom = "Attaque"
  97. self.portee = 1 #portee max en cases
  98. self.attributs = regles.listeAttributsAttaques()
  99. self.notes = ""
  100. class Cac(Attaque):
  101. """attaque au corps a corps"""
  102. def __init__(self):
  103. super(Cac, self).__init__()
  104. self.nom = "Attaque au corps-à-corps"
  105. self._pionCible = None
  106. def desactiver(self):
  107. self.afficherCibles(False)
  108. super(Cac, self).desactiver()
  109. def valider(self):
  110. if self.estValide() and self._pionCible:
  111. super(Cac, self).valider()
  112. def maj(self):
  113. self.afficherCibles(False)
  114. pionCible = self.plateau.cases[self._coordCible].pionOccupant()
  115. if pionCible != None and pionCible != self._plateau.pionSelectionne():
  116. self._pionCible = pionCible
  117. else:
  118. self._pionCible = None
  119. self.afficherCibles(True)
  120. def estValide(self):
  121. return (self._coordCible in self.plateau.zone(self.plateau.pionSelectionne().position, self.portee, 0, False, True))
  122. def afficherCibles(self, actif):
  123. if self._pionCible:
  124. self._pionCible.estCibleAttaque(actif, self.estValide())
  125. def envoiSignal(self):
  126. print "{} a attaqué {} au corps-à-corps".format(self.acteur().txtId(), self._pionCible.txtId())
  127. class Distance(Attaque):
  128. """attaque a distance"""
  129. def __init__(self):
  130. super(Distance, self).__init__()
  131. self.nom = "Attaque à distance"
  132. self._itemLigne = None
  133. self._pionCible = None
  134. def majCoordCible(self, coord):
  135. if self._pionCible:
  136. self._pionCible.estCibleAttaque(False, self.estValide())
  137. if self._coordCible in self.plateau.cases:
  138. self.plateau.cases[self._coordCible].majEstCibleCurseur(False)
  139. super(Distance, self).majCoordCible(coord)
  140. def valider(self):
  141. if self.estValide() and self._pionCible:
  142. super(Distance, self).valider()
  143. def maj(self):
  144. """met a jour la ligne de mire representant l'attaque a distance"""
  145. self.afficherCibles(False)
  146. pionCible = self.plateau.cases[self._coordCible].pionOccupant()
  147. self.majItemsGraphiques()
  148. if pionCible != None and pionCible != self._plateau.pionSelectionne():
  149. self._pionCible = pionCible
  150. else:
  151. self._pionCible = None
  152. self.afficherCibles(True)
  153. def estValide(self):
  154. return self.plateau.estCibleAttaqueDistValide(self.plateau.pionSelectionne().position, self._coordCible, 0)
  155. def afficherCibles(self, actif):
  156. if self._pionCible:
  157. self._pionCible.estCibleAttaque(actif, self.estValide())
  158. else:
  159. #si pas de pion vise, on affiche la case cible comme visee
  160. self.plateau.cases[self._coordCible].majEstCibleCurseur(actif, self.estValide())
  161. def creerItemsGraphiques(self):
  162. self._itemLigne = QGraphicsLineItem()
  163. self._itemLigne.setZValue(100)
  164. pinceau = QPen()
  165. pinceau.setWidth(6)
  166. self._itemLigne.setPen(pinceau)
  167. self._itemLigne.prepareGeometryChange()
  168. self.plateau.addItem(self._itemLigne)
  169. def majItemsGraphiques(self):
  170. self._itemLigne.setLine(QLineF(self.plateau.cases[self.plateau.pionSelectionne().position].centreGraphique, \
  171. self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique))
  172. def detruireItemsGraphiques(self):
  173. if self._itemLigne != None:
  174. self._itemLigne.prepareGeometryChange()
  175. self.plateau.removeItem(self._itemLigne)
  176. self._itemLigne = None
  177. def envoiSignal(self):
  178. print "{} a attaqué {} a distance".format(self.acteur().txtId(), self._pionCible.txtId())
  179. class Zone(Attaque):
  180. """attaque de zone de base"""
  181. def __init__(self):
  182. super(Zone, self).__init__()
  183. self.nom = "Attaque de zone"
  184. self._itemLigne = None
  185. self._itemCible = None
  186. self._casesCibles = []
  187. def valider(self):
  188. if self.estValide() and len(self._casesCibles) > 0:
  189. super(Zone, self).valider()
  190. def desactiver(self):
  191. self.afficherCibles(False)
  192. self.detruireItemsGraphiques()
  193. def maj(self):
  194. """maj la forme de l'attaque de zone et les items cibles"""
  195. self.afficherCibles(False)
  196. self.majItemsGraphiques()
  197. self.majCibles()
  198. self.afficherCibles(True)
  199. def majCibles(self):
  200. """met a jour la liste des cases cibles"""
  201. self._casesCibles = []
  202. if self.estValide():
  203. for coord in self.plateau.casesSousForme(self._itemCible, True, True):
  204. if coord != self.plateau.pionSelectionne().position:
  205. self._casesCibles.append(coord)
  206. def afficherCibles(self, actif):
  207. for coord in self._casesCibles:
  208. self.plateau.cases[coord].majEstCibleAttaque(actif)
  209. for numCombattant in self.plateau.pionsSurListeCase(self._casesCibles):
  210. self.plateau.combattants[numCombattant].estCibleAttaque(actif)
  211. def estValide(self):
  212. return self.plateau.estCibleAttaqueDistValide(self.plateau.pionSelectionne().position, self._coordCible)
  213. def creerItemsGraphiques(self):
  214. self._itemLigne = QGraphicsLineItem()
  215. self._itemLigne.setPen(QPen(QColor("black")))
  216. self._itemLigne.prepareGeometryChange()
  217. self.plateau.addItem(self._itemLigne)
  218. self._itemCible = QGraphicsEllipseItem()
  219. self._itemCible.setPen(QPen(QColor("black")))
  220. self._itemCible.prepareGeometryChange()
  221. self.plateau.addItem(self._itemCible)
  222. def detruireItemsGraphiques(self):
  223. if self._itemCible != None:
  224. self._itemCible.prepareGeometryChange()
  225. self.plateau.removeItem(self._itemCible)
  226. self._itemCible = None
  227. if self._itemLigne != None:
  228. self._itemLigne.prepareGeometryChange()
  229. self.plateau.removeItem(self._itemLigne)
  230. self._itemLigne = None
  231. def envoiSignal(self):
  232. touches = ""
  233. for pion in self.plateau.pionsSurListeCase(self._casesCibles):
  234. touches += "{}, ".format(pion.txtId())
  235. touches = touches[:-2]
  236. print "{} a lancé une attaque de zone. Les pions suivants sont touches: \n {}".format(self.acteur().txtId(), touches)
  237. class Ligne(Attaque):
  238. """attaque de zone de forme lineaire"""
  239. def __init__(self):
  240. super(Ligne, self).__init__()
  241. self.nom = "Attaque de zone: ligne"
  242. def majItemsGraphiques(self):
  243. self._itemLigne.setLine(QLineF(self.plateau.cases[self.plateau.pionSelectionne().position].centreGraphique, \
  244. self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique))
  245. class Disque(Attaque):
  246. """attaque de zone de forme circulaire"""
  247. def __init__(self):
  248. super(Disque, self).__init__()
  249. self.nom = "Attaque de zone: disque"
  250. self.rayon = 1
  251. def majCibles(self):
  252. self._casesCibles = self.plateau.zone(self._coordCible, self.rayon, 0)
  253. def afficherCibles(self, actif):
  254. super(Disque, self).afficherCibles(actif)
  255. #si on affiche une attaque invalide
  256. if actif and not self.estValide():
  257. self.plateau.cases[self._coordCible].majEstCibleCurseur(True, False)
  258. def majItemsGraphiques(self):
  259. self._itemLigne.setLine(QLineF(self.plateau.cases[self.plateau.pionSelectionne().position].centreGraphique, \
  260. self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique))
  261. if self.estValide():
  262. rect = self.rectEllipseCirculaire(self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique, self.rayon)
  263. if rect != None:
  264. self._itemCible.setRect(rect)
  265. self._itemCible.setVisible(self.estvalide() and rect != None)
  266. def rectEllipseCirculaire(self, centre, rayon):
  267. """renvoie le QRectF definissant une ellipse ayant le QPointF pour centre et le rayon en cases entres en param
  268. attention: l'ellipse n'est pas tout a fait circulaire, elle couvre horizontalement et
  269. verticalement le nombre de cases demandees"""
  270. rect = None
  271. if rayon > 0:
  272. p1 = QPointF((centre.x() - (rayon*self.hCase)), (centre.y() - (rayon*self.hCase)))
  273. p2 = QPointF((centre.x() + (rayon*self.hCase)), (centre.y() + (rayon*self.hCase)))
  274. if p1 != p2:
  275. rect = QRectF()
  276. rect.setTopLeft(p1)
  277. rect.setBottomRight(p2)
  278. return rect
  279. class Cone(Attaque):
  280. """attaque de zone de forme conique"""
  281. def __init__(self):
  282. super(Cone, self).__init__()
  283. self.nom = "Attaque de zone: cône"
  284. def creerItemsGraphiques(self):
  285. self._itemCible = QGraphicsPolygonItem()
  286. self._itemCible.setPen(QPen(QColor("black")))
  287. self._itemCible.prepareGeometryChange()
  288. self.plateau.addItem(self._itemCible)
  289. def majItemsGraphiques(self):
  290. self._itemCible.setPolygon(self.polygoneCone(self.plateau.cases[self.plateau.pionSelectionne().position].centreGraphique, \
  291. self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique))
  292. def polygoneCone(self, point1, point2):
  293. """renvoie le polygone du cone defini par les deux points (origine, distance)"""
  294. ligne1 = QLineF(point1, point2)
  295. longueur = ligne1.length()
  296. ligne1.setAngle(ligne1.angle() + 22.5)
  297. ligne1.setLength(1.1547*longueur)
  298. ligne2 = QLineF(point1, point2)
  299. ligne2.setAngle(ligne2.angle() - 22.5)
  300. ligne2.setLength(1.1547*longueur)
  301. polygone = QPolygonF()
  302. polygone.append(point1)
  303. polygone.append(ligne1.p2())
  304. polygone.append(ligne2.p2())
  305. return polygone