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  1. #from __future__ import unicode_literals
  2. # -*- coding: utf-8 -*-
  3. from PyQt4.QtCore import *
  4. from PyQt4.QtGui import *
  5. import regles
  6. import AEtoile
  7. import time, threading
  8. class Action(object):
  9. """action effectuee par un combattant sur le plateau de jeu"""
  10. def __init__(self):
  11. self._num = None #no du pion actif
  12. self._coordCible = None #coord de la case ciblee par le curseur
  13. self._cible = None #cible (case ou pion)
  14. self._sourceCurseur = ""
  15. self._nomBouton = ""
  16. def typeAtt(self):
  17. return ""
  18. def activer(self, plateau, numPion):
  19. self.plateau = plateau
  20. self._num = numPion
  21. self.enfoncerBouton(True)
  22. self.activerCurseur()
  23. self.creerItemsGraphiques()
  24. def majCoordCible(self, coord):
  25. """met a jour les coordonnees de la cible,
  26. cad la case actuellement survolee par la souris"""
  27. if self.plateau.coordonneesValides(coord):
  28. self._coordCible = coord
  29. self.maj()
  30. def desactiver(self):
  31. self.afficherCibles(False)
  32. self.detruireItemsGraphiques()
  33. self.desactiverCurseur()
  34. self.enfoncerBouton(False)
  35. def valider(self):
  36. #envoyer signal
  37. self.envoiSignal()
  38. self.desactiver()
  39. def estValide(self):
  40. return True
  41. def maj(self):
  42. pass
  43. def acteur(self):
  44. return self.plateau.combattants[self._num]
  45. def coordActeur(self):
  46. return self.acteur().position
  47. def activerCurseur(self):
  48. if len(self._sourceCurseur) > 0:
  49. curseurPix = QPixmap(self._sourceCurseur)
  50. if not curseurPix.isNull():
  51. curseur = QCursor(curseurPix, 0, curseurPix.height())
  52. self.plateau.fenetre.ui.cbt_vue.setCursor(curseur)
  53. def desactiverCurseur(self):
  54. self.plateau.fenetre.ui.cbt_vue.setCursor(QCursor(Qt.ArrowCursor))
  55. def enfoncerBouton(self, actif):
  56. for bouton in self.plateau.fenetre.ui.pi_actions.findChildren(QToolButton):
  57. if bouton.objectName() == self._nomBouton:
  58. bouton.setChecked(actif)
  59. #manipulation des items graphiques
  60. def creerItemsGraphiques(self):
  61. pass
  62. def majItemsGraphiques(self):
  63. pass
  64. def detruireItemsGraphiques(self):
  65. pass
  66. #affichage des cibles
  67. def afficherCibles(self, actif):
  68. pass
  69. #envoi du signal en cas de validation
  70. def envoiSignal(self):
  71. pass
  72. def pivoter(self, modRotation):
  73. pass
  74. class Deplacement(Action):
  75. ### a completer avec des icones de deplacement,
  76. #la prise en compte de la nage et de l'escalade
  77. #et le calcul du cout de deplacement
  78. def __init__(self):
  79. super(Deplacement, self).__init__()
  80. self._chemin = [] #liste des coord des cases a traverser
  81. self._chercheurChemin = None
  82. self._cout = 0 #cout en points de dep
  83. self.cible_aConfirmer = None
  84. self._sourceCurseur = ""
  85. self._nomBouton = "pi_deplacement"
  86. def typeAtt(self):
  87. return "dep"
  88. def activer(self, plateau, numPion):
  89. super(Deplacement, self).activer(plateau, numPion)
  90. self.plateau.proj.creer(self.acteur())
  91. def desactiver(self):
  92. self.plateau.proj.desactiver()
  93. if self._chercheurChemin:
  94. self._chercheurChemin.arreter()
  95. self._chercheurChemin = None
  96. super(Deplacement, self).desactiver()
  97. def valider(self):
  98. if not self.cible_aConfirmer or self.cible_aConfirmer != self._coordCible:
  99. self.cible_aConfirmer = self._coordCible
  100. self.creerChemin()
  101. else:
  102. if self.estValide() and self.plateau.proj.projectionValide():
  103. self.acteur().majPosition(self.plateau.proj.coord(), self.plateau.proj.nbRotations())
  104. super(Deplacement, self).valider()
  105. def estValide(self):
  106. return len(self._chemin)>0
  107. def majCoordCible(self, coord):
  108. if coord != self.coordActeur():
  109. super(Deplacement, self).majCoordCible(coord)
  110. def maj(self):
  111. self.plateau.proj.majCoord(self._coordCible)
  112. def pivoter(self, modRotation):
  113. self.plateau.proj.majRotation(modRotation)
  114. def creerChemin(self):
  115. self.afficherCibles(False)
  116. self._chemin = []
  117. self._cout = 0
  118. if self._chercheurChemin:
  119. self._chercheurChemin.arreter()
  120. self._chercheurChemin = None
  121. self._chercheurChemin = AEtoile.Chemin(self.plateau, self.coordActeur(), self._coordCible)
  122. self._chemin = self._chercheurChemin.liste()
  123. self.afficherCibles(True)
  124. def afficherCibles(self, actif):
  125. for coord, cout in self._chemin:
  126. valide = True
  127. if actif:
  128. if cout > self.acteur().deplacement: valide = False
  129. else:
  130. cout = 0
  131. self.plateau.cases[coord].majAffichageDeplacement(cout, valide)
  132. def envoiSignal(self):
  133. cout = self._chemin[-1][1] #cout de deplacement retenu pour la derniere case
  134. print "{} s'est deplacé et a utilisé {} points de mouvement".format(self.acteur().txtId(), cout)
  135. class Attaque(Action):
  136. """attaque pre-parametree affectee a un pion, un personnage ou une creature"""
  137. def __init__(self):
  138. super(Attaque, self).__init__()
  139. self._nom = "Attaque"
  140. self._portee = 1 #portee max en cases
  141. self._rayon = 0
  142. self._attributs = regles.listeAttributsAttaques()
  143. self._notes = ""
  144. def typeAtt(self):
  145. return "att"
  146. def nom(self):
  147. return self._nom
  148. def majNom(self, nom):
  149. if len(str(nom)) > 0:
  150. self._nom = nom
  151. def portee(self):
  152. return self._portee
  153. def majPortee(self, portee):
  154. try:
  155. ent = int(portee)
  156. if ent > 0:
  157. if ent >= 1000: ent = 999
  158. self._portee = ent
  159. except:
  160. pass
  161. def rayon(self):
  162. return self._rayon
  163. def majRayon(self, rayon):
  164. try:
  165. ent = int(rayon)
  166. if ent > 0:
  167. if ent >= 100: ent = 99
  168. self._rayon = ent
  169. except:
  170. pass
  171. def majAttribut(self, nom, nouvelleVal):
  172. if nom in self._attributs:
  173. if regles.attributAttaque(nom).controler(nouvelleVal):
  174. self._attributs[nom] = nouvelleVal
  175. def attributs(self):
  176. return self._attributs
  177. def notes(self):
  178. return self._notes
  179. def majNotes(self, notes):
  180. #on limite a 400 le nombre de caracteres
  181. notes = str(notes)
  182. self._notes = notes[0:400]
  183. class Cac(Attaque):
  184. """attaque au corps a corps"""
  185. def __init__(self):
  186. super(Cac, self).__init__()
  187. self._nom = "Attaque au corps-à-corps"
  188. self._pionCible = None
  189. self._sourceCurseur = ""
  190. self._nomBouton = "pi_attaqueCac"
  191. def typeAtt(self):
  192. return "cac"
  193. def desactiver(self):
  194. self.afficherCibles(False)
  195. super(Cac, self).desactiver()
  196. def valider(self):
  197. if self.estValide() and self._pionCible:
  198. super(Cac, self).valider()
  199. def maj(self):
  200. self.afficherCibles(False)
  201. pionCible = self.plateau.cases[self._coordCible].pionOccupant()
  202. if pionCible != None and pionCible != self.plateau.pionSelectionne():
  203. self._pionCible = pionCible
  204. else:
  205. self._pionCible = None
  206. self.afficherCibles(True)
  207. def estValide(self):
  208. return (self._coordCible in self.plateau.zone(self.plateau.pionSelectionne().position, self.portee, 0, False, True))
  209. def afficherCibles(self, actif):
  210. if self._pionCible:
  211. self._pionCible.estCibleAttaque(actif, self.estValide())
  212. def envoiSignal(self):
  213. print "{} a attaqué {} au corps-à-corps".format(self.acteur().txtId(), self._pionCible.txtId())
  214. class Distance(Attaque):
  215. """attaque a distance"""
  216. def __init__(self):
  217. super(Distance, self).__init__()
  218. self._nom = "Attaque à distance"
  219. self._itemLigne = None
  220. self._pionCible = None
  221. self._sourceCurseur = ""
  222. self._nomBouton = "pi_attaqueDist"
  223. def typeAtt(self):
  224. return "dist"
  225. def majCoordCible(self, coord):
  226. if self._pionCible:
  227. self._pionCible.estCibleAttaque(False, self.estValide())
  228. if self._coordCible in self.plateau.cases:
  229. self.plateau.cases[self._coordCible].majEstCibleCurseur(False)
  230. super(Distance, self).majCoordCible(coord)
  231. def valider(self):
  232. if self.estValide() and self._pionCible != None:
  233. super(Distance, self).valider()
  234. def maj(self):
  235. """met a jour la ligne de mire representant l'attaque a distance"""
  236. self.afficherCibles(False)
  237. pionCible = self.plateau.cases[self._coordCible].pionOccupant()
  238. self.majItemsGraphiques()
  239. if pionCible != None and pionCible != self.plateau.pionSelectionne():
  240. self._pionCible = pionCible
  241. else:
  242. self._pionCible = None
  243. self.afficherCibles(True)
  244. def estValide(self):
  245. return self.plateau.estCibleAttaqueDistValide(self.plateau.pionSelectionne().position, self._coordCible, 0)
  246. def afficherCibles(self, actif):
  247. if self._pionCible:
  248. self._pionCible.estCibleAttaque(actif, self.estValide())
  249. else:
  250. #si pas de pion vise, on affiche la case cible comme visee
  251. self.plateau.cases[self._coordCible].majEstCibleCurseur(actif, self.estValide())
  252. def creerItemsGraphiques(self):
  253. self._itemLigne = QGraphicsLineItem()
  254. self._itemLigne.setZValue(100)
  255. pinceau = QPen()
  256. pinceau.setWidth(6)
  257. self._itemLigne.setPen(pinceau)
  258. self._itemLigne.prepareGeometryChange()
  259. self.plateau.addItem(self._itemLigne)
  260. def majItemsGraphiques(self):
  261. self._itemLigne.setLine(QLineF(self.plateau.cases[self.plateau.pionSelectionne().position].centreGraphique, \
  262. self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique))
  263. def detruireItemsGraphiques(self):
  264. if self._itemLigne != None:
  265. self._itemLigne.prepareGeometryChange()
  266. self.plateau.removeItem(self._itemLigne)
  267. self._itemLigne = None
  268. def envoiSignal(self):
  269. print "{} a attaqué {} a distance".format(self.acteur().txtId(), self._pionCible.txtId())
  270. class Zone(Attaque):
  271. """attaque de zone de base"""
  272. def __init__(self):
  273. super(Zone, self).__init__()
  274. self._nom = "Attaque de zone"
  275. self._itemLigne = None
  276. self._itemCible = None
  277. self._casesCibles = []
  278. self._sourceCurseur = ""
  279. self._nomBouton = "pi_attaqueZone"
  280. def typeAtt(self):
  281. return "zone"
  282. def valider(self):
  283. if self.estValide() and len(self._casesCibles) > 0:
  284. super(Zone, self).valider()
  285. def desactiver(self):
  286. self.afficherCibles(False)
  287. self.detruireItemsGraphiques()
  288. def maj(self):
  289. """maj la forme de l'attaque de zone et les items cibles"""
  290. self.afficherCibles(False)
  291. self.majItemsGraphiques()
  292. self.majCibles()
  293. self.afficherCibles(True)
  294. def majCibles(self):
  295. """met a jour la liste des cases cibles"""
  296. self._casesCibles = []
  297. if self.estValide():
  298. for coord in self.plateau.casesSousForme(self._itemCible, True, True):
  299. if coord!= None and coord != self.plateau.pionSelectionne().position:
  300. self._casesCibles.append(coord)
  301. def afficherCibles(self, actif):
  302. for coord in self._casesCibles:
  303. self.plateau.cases[coord].majEstCibleCurseur(actif)
  304. for numCombattant in self.plateau.pionsSurListeCase(self._casesCibles):
  305. self.plateau.combattants[numCombattant].estCibleAttaque(actif)
  306. def creerItemsGraphiques(self):
  307. self._itemLigne = QGraphicsLineItem()
  308. self._itemLigne.setPen(QPen(QColor("black")))
  309. self._itemLigne.prepareGeometryChange()
  310. self.plateau.addItem(self._itemLigne)
  311. self._itemCible = QGraphicsEllipseItem()
  312. self._itemCible.setPen(QPen(QColor("black")))
  313. self._itemCible.prepareGeometryChange()
  314. self.plateau.addItem(self._itemCible)
  315. def detruireItemsGraphiques(self):
  316. if self._itemCible != None:
  317. self._itemCible.prepareGeometryChange()
  318. self.plateau.removeItem(self._itemCible)
  319. self._itemCible = None
  320. if self._itemLigne != None:
  321. self._itemLigne.prepareGeometryChange()
  322. self.plateau.removeItem(self._itemLigne)
  323. self._itemLigne = None
  324. def envoiSignal(self):
  325. touches = ""
  326. for num in self.plateau.pionsSurListeCase(self._casesCibles):
  327. touches += "{}, ".format(self.plateau.combattants[num].txtId())
  328. touches = touches[:-2]
  329. print "{} a lancé une attaque de zone. Les pions suivants sont touches: \n {}".format(self.acteur().txtId(), touches)
  330. class Ligne(Zone):
  331. """attaque de zone de forme lineaire"""
  332. def __init__(self):
  333. super(Ligne, self).__init__()
  334. self._nom = "Attaque de zone: ligne"
  335. def typeAttZone(self):
  336. return "ligne"
  337. def majItemsGraphiques(self):
  338. self._itemLigne.setLine(QLineF(self.plateau.cases[self.plateau.pionSelectionne().position].centreGraphique, \
  339. self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique))
  340. def majCibles(self):
  341. """met a jour la liste des cases cibles"""
  342. self._casesCibles = []
  343. if self.estValide():
  344. for coord in self.plateau.casesSousForme(self._itemLigne, True, True):
  345. if coord!= None and coord != self.plateau.pionSelectionne().position:
  346. self._casesCibles.append(coord)
  347. def estValide(self):
  348. retour = True
  349. for coord in self._casesCibles:
  350. if self.plateau.cases[coord].estObstacleVision():
  351. retour = False
  352. break
  353. return retour
  354. class Disque(Zone):
  355. """attaque de zone de forme circulaire"""
  356. def __init__(self):
  357. super(Disque, self).__init__()
  358. self._nom = "Attaque de zone: disque"
  359. def typeAttZone(self):
  360. return "disque"
  361. def majCoordCible(self, coord):
  362. if self._coordCible in self.plateau.cases:
  363. self.plateau.cases[self._coordCible].majEstCibleCurseur(False)
  364. super(Disque, self).majCoordCible(coord)
  365. def majCibles(self):
  366. self._casesCibles = self.plateau.zone(self._coordCible, self.rayon, 0)
  367. def afficherCibles(self, actif):
  368. super(Disque, self).afficherCibles(actif)
  369. #si on affiche une attaque invalide
  370. if not self.estValide():
  371. self.plateau.cases[self._coordCible].majEstCibleCurseur(actif, False)
  372. def majItemsGraphiques(self):
  373. self._itemLigne.setLine(QLineF(self.plateau.cases[self.plateau.pionSelectionne().position].centreGraphique, \
  374. self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique))
  375. if self.estValide():
  376. rect = self.rectEllipseCirculaire(self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique, self.rayon)
  377. if rect != None:
  378. self._itemCible.setRect(rect)
  379. self._itemCible.setVisible(self.estValide() and rect != None)
  380. def estValide(self):
  381. return self.plateau.estCibleAttaqueDistValide(self.plateau.pionSelectionne().position, self._coordCible)
  382. def rectEllipseCirculaire(self, centre, rayon):
  383. """renvoie le QRectF definissant une ellipse ayant le QPointF pour centre et le rayon en cases entres en param
  384. attention: l'ellipse n'est pas tout a fait circulaire, elle couvre horizontalement et
  385. verticalement le nombre de cases demandees"""
  386. rect = None
  387. if rayon > 0:
  388. p1 = QPointF((centre.x() - (rayon*self.plateau.hCase)), (centre.y() - (rayon*self.plateau.hCase)))
  389. p2 = QPointF((centre.x() + (rayon*self.plateau.hCase)), (centre.y() + (rayon*self.plateau.hCase)))
  390. if p1 != p2:
  391. rect = QRectF()
  392. rect.setTopLeft(p1)
  393. rect.setBottomRight(p2)
  394. return rect
  395. class Cone(Zone):
  396. """attaque de zone de forme conique"""
  397. def __init__(self):
  398. super(Cone, self).__init__()
  399. self._nom = "Attaque de zone: cône"
  400. def typeAttZone(self):
  401. return "cone"
  402. def creerItemsGraphiques(self):
  403. self._itemCible = QGraphicsPolygonItem()
  404. self._itemCible.setPen(QPen(QColor("black")))
  405. self._itemCible.prepareGeometryChange()
  406. self.plateau.addItem(self._itemCible)
  407. def majItemsGraphiques(self):
  408. self._itemCible.setPolygon(self.polygoneCone(self.plateau.cases[self.plateau.pionSelectionne().position].centreGraphique, \
  409. self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique))
  410. def polygoneCone(self, point1, point2):
  411. """renvoie le polygone du cone defini par les deux points (origine, distance)"""
  412. ligne1 = QLineF(point1, point2)
  413. longueur = ligne1.length()
  414. ligne1.setAngle(ligne1.angle() + 22.5)
  415. ligne1.setLength(1.1547*longueur)
  416. ligne2 = QLineF(point1, point2)
  417. ligne2.setAngle(ligne2.angle() - 22.5)
  418. ligne2.setLength(1.1547*longueur)
  419. polygone = QPolygonF()
  420. polygone.append(point1)
  421. polygone.append(ligne1.p2())
  422. polygone.append(ligne2.p2())
  423. return polygone