Plateau.py 75 KB

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  1. #from __future__ import unicode_literals
  2. # -*- coding: utf-8 -*-
  3. from __future__ import division
  4. from PyQt4.QtCore import *
  5. from PyQt4.QtGui import *
  6. ##from ui.ecran_editionAttaques import Ui_editionAttaques
  7. import Modes
  8. import Actions
  9. from Case import Case
  10. from Combattant import Combattant
  11. from Decor import Decor
  12. from Pinceau import Pinceau
  13. from ProjectionDep import ProjectionDep
  14. from Cache import Cache
  15. from Terrain import Terrain
  16. from EcranCreerPlateau import EcranCreerPlateau
  17. from EcranEditionCombattant import EcranEditionCombattant
  18. from EcranEditionDecor import EcranEditionDecor
  19. from EcranEditionTerrain import EcranEditionTerrain
  20. from EcranAffichageTexte import EcranAffichageTexte
  21. from EcranGestionCombat import EcranGestionCombat
  22. from EcranSelectionPj import EcranSelectionPj
  23. from EcranVol import EcranVol
  24. import regles as regles
  25. from outilsSvg import enregistrer, charger, chargerUnique
  26. from time import time
  27. import br
  28. from math import sqrt
  29. m_couleursRapides = [(255,255,255), (200,200,200), (130,130,130), (90,90,90), (15,15,15), \
  30. (0,85,0), (170,255,0), (170,255,127), (85,85,0), (85,0,0), (170,85,0), (100,50,0), \
  31. (255,255,127), (240,80,0), (85,170,255), (85,85,255), (85,0,255), (0,255,255)]
  32. class Plateau(QGraphicsScene):
  33. """plateau de jeu contenant les cases, decors et pions"""
  34. def __init__(self, fenetre, parent=None):
  35. super(Plateau, self).__init__()
  36. #parametres et variables
  37. self.fenetre = fenetre
  38. self.id = ""
  39. ##partie et infos plateau
  40. self.nom = ""
  41. self.chapitre = 0
  42. self.tour = 0
  43. self.enCours = False
  44. self.public = False
  45. self.dateCreation = ""
  46. self.dateSvg = ""
  47. self.notes = ""
  48. self.presentation = ""
  49. self.description = ""
  50. #carac
  51. self.nbCasesX = 0
  52. self.nbCasesY = 0
  53. self.hCase = 0
  54. self.couleurInit = QColor(0, 255, 0, 80)
  55. #objets
  56. self.pinceau = Pinceau(self)
  57. self.cases = {} #dict des cases du plateau (coordonnées: case)
  58. self.combattants = {} #liste de combattants positionnes sur le plateau
  59. self.decors = {} #liste des decors places sur le plateau
  60. self.caches = {}
  61. self.listeCasesZonePlacement = []
  62. self.polygoneZonePlacement = None
  63. self.entreesSorties = []
  64. #infos combat
  65. self.numCombattantEnCours = 0
  66. self.ordreJeu = {} #numero du pion: ordre de jeu
  67. #note: la hauteur Z (qui gere l'empilement des objets graphiques est distribuee de cette maniere:
  68. #cases : 0 a 9
  69. #pions : 10 et +
  70. def __getstate__(self):
  71. self.dateSvg = time()
  72. state = {key:value for key, value in self.__dict__.items() if not key in ["fenetre", "modeActif", \
  73. "editionTerrain", "editionCreature", "editionDecor", \
  74. "polygoneZonePlacement", "gestionCombat", \
  75. "editionAttaques", "pinceau"]}
  76. return (state)
  77. def __setstate__(self, state):
  78. self.__dict__ = state
  79. def vue(self):
  80. return self.fenetre.ui.cbt_vue
  81. # def creer(self, idPlateau, nom, chapitre, formeCases, nbCasesX, nbCasesY, \
  82. # couleur = QColor(0, 255, 0, 80), description = "", presentation = ""):
  83. def creer(self):
  84. """cree le plateau"""
  85. self.dateCreation = time()
  86. self.hCase = 120 #hauteur d'une case
  87. self.modeActif = Modes.ModeBase(self)
  88. self.gestionCombat = None
  89. self.initialisationGraphique()
  90. self.connexions()
  91. #cree les cases hexagonales
  92. for x in range(self.nbCasesX):
  93. for y in range(self.nbCasesY):
  94. c = Case(self)
  95. c.creer(x, y, self.couleurInit)
  96. self.cases[(x,y)] = c
  97. self.plateauModeCreation()
  98. def recreer(self, fenetre):
  99. self.fenetre = fenetre
  100. self.gestionCombat = None
  101. super(Plateau, self).__init__()
  102. self.modeActif = Modes.ModeBase(self)
  103. self.connexions()
  104. self.initialisationGraphique()
  105. #recreation des cases
  106. for coord in self.cases:
  107. self.cases[coord].recreer(self)
  108. #recreation des caches
  109. self.initListeCaches()
  110. #recreation des pions
  111. for numCombattant in self.combattants:
  112. self.combattants[numCombattant].ajouterAuPlateau(self)
  113. self.majOrdreJeu()
  114. #recreation des decors
  115. for num in self.decors:
  116. self.decors[num].ajouterAuPlateau(self)
  117. #recreation des marqueurs entree/sortie
  118. for entreeSortie in self.entreesSorties:
  119. entreeSortie.recreer(self)
  120. #recreation de la zone de placement:
  121. if len(self.listeCasesZonePlacement) > 0:
  122. self.polygoneZonePlacement = None
  123. self.majZonePlacement(self.listeCasesZonePlacement)
  124. self.plateauModeCombat()
  125. def fermer(self):
  126. """ferme le plateau 'proprement'"""
  127. self.miniature()
  128. self.pinceau = None
  129. for item in self.items():
  130. item.prepareGeometryChange()
  131. self.removeItem(item)
  132. if self.gestionCombat != None:
  133. del self.gestionCombat
  134. self.fenetre.reinitialiserPanneauxPlateau()
  135. def miniature(self):
  136. """renvoie une miniature du plateau (QPixMap compresse) qui sera enregistree avec les infos de la sauvegarde"""
  137. ## img = QImage(128, 128, QImage.Format_ARGB32_Premultiplied)
  138. img = QPixmap(1024, 768)
  139. img.fill(QColor("white"))
  140. peintre = QPainter(img)
  141. self.render(peintre)
  142. peintre.end()
  143. img.scaledToHeight(128, Qt.FastTransformation)
  144. def connexions(self):
  145. """connecte le plateau aux differents widgets de la fenetre principale"""
  146. #modes d'interaction
  147. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cbt_modeCreation, SIGNAL("clicked()"), self.plateauModeCreation, Qt.UniqueConnection)
  148. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cbt_modeCombat, SIGNAL("clicked()"), self.plateauModeCombat, Qt.UniqueConnection)
  149. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.modeAffichagePlateau, SIGNAL("currentIndexChanged(int)"), self.majModeAffichage, Qt.UniqueConnection)
  150. #etapes du combat
  151. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cbt_etapeSuivante, SIGNAL("clicked()"), self.etapeSuivante, Qt.UniqueConnection)
  152. #affichage de fenetres
  153. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cbt_nom, SIGNAL("clicked()"), self.afficherEcranPlateau, Qt.UniqueConnection)
  154. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cbt_afficherGestion, SIGNAL("clicked()"), self.afficheEcranGestionCombat, Qt.UniqueConnection)
  155. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.listeAttributCelluleModifiee, Qt.UniqueConnection)
  156. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_dialogueCouleurs, SIGNAL("clicked()"), self.modePeintureCase, Qt.UniqueConnection)
  157. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_pipetteCouleur, SIGNAL("clicked()"), self.modeCopieTerrain, Qt.UniqueConnection)
  158. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_afficherNotes, SIGNAL("clicked()"), self.agrandirNotesMjPlateau, Qt.UniqueConnection)
  159. #listes
  160. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu, SIGNAL("cellClicked(int,int)"), self.clicListOrdreJeu, Qt.UniqueConnection)
  161. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_listeTerrains, SIGNAL("cellClicked(int,int)"), self.modeMajTerrainCase, Qt.UniqueConnection)
  162. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_listeCreatures, SIGNAL("cellClicked(int,int)"), self.modeCreationCombattant, Qt.UniqueConnection)
  163. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_listeDecors, SIGNAL("cellClicked(int,int)"), self.modeCreationDecor, Qt.UniqueConnection)
  164. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_editerTerrain, SIGNAL("clicked()"), self.terrainEdit, Qt.UniqueConnection)
  165. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_nouveauTerrain, SIGNAL("clicked()"), self.terrainNouveau, Qt.UniqueConnection)
  166. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_editerCombattant, SIGNAL("clicked()"), self.creatureEdit, Qt.UniqueConnection)
  167. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_nouveauCombattant, SIGNAL("clicked()"), self.creatureNouveau, Qt.UniqueConnection)
  168. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_gommeCombattant, SIGNAL("clicked()"), self.majModeSupprimerCombattant, Qt.UniqueConnection)
  169. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_editerDecor, SIGNAL("clicked()"), self.decorEdit, Qt.UniqueConnection)
  170. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_nouveauDecor, SIGNAL("clicked()"), self.decorNouveau, Qt.UniqueConnection)
  171. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_gommeDecor, SIGNAL("clicked()"), self.majModeSupprimerDecor, Qt.UniqueConnection)
  172. #creation
  173. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_epaisseurPinceau, SIGNAL("valueChanged(int)"), self.majEpaisseurPinceau, Qt.UniqueConnection)
  174. #autres:
  175. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_placerEntree, SIGNAL("clicked()"), self.majModeDefinirEntree, Qt.UniqueConnection)
  176. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_placerCache, SIGNAL("clicked()"), self.majModePlacerCache, Qt.UniqueConnection)
  177. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_placerSortie, SIGNAL("clicked()"), self.majModeDefinirSortie, Qt.UniqueConnection)
  178. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_defPlacement, SIGNAL("clicked()"), self.majModeZonePlacement, Qt.UniqueConnection)
  179. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_notes, SIGNAL("textChanged()"), self.majNotesCombattant, Qt.UniqueConnection)
  180. #formes (dessin)
  181. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeSimple, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  182. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeLigne, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  183. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeLigneOrientee, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  184. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formePot, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  185. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeRectVide, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  186. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeRectPlein, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  187. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_deplacement, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatDeplacement, Qt.UniqueConnection)
  188. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_vol, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatVol, Qt.UniqueConnection)
  189. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_attaqueCac, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatAttaqueCaC, Qt.UniqueConnection)
  190. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_attaqueDist, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatAttaqueDist, Qt.UniqueConnection)
  191. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_attaqueZone, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatZone, Qt.UniqueConnection)
  192. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_formeAttaqueZone, SIGNAL("activated (int)"), self.majModeCombatZone, Qt.UniqueConnection)
  193. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_rayonAttaqueZone, SIGNAL("valueChanged(int)"), self.majRayonZone, Qt.UniqueConnection)
  194. # self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_finTour, SIGNAL("clicked()"), self.pionSuivant, Qt.UniqueConnection)
  195. def initialisationGraphique(self):
  196. """cree la scene graphique et les parametres necessaires a son fonctionnement, et met a jour l'interface"""
  197. #on cree la scene graphique
  198. kx = 1
  199. if self.formeCases == "H":
  200. kx = 0.866
  201. marge = 240
  202. self.setSceneRect(0 - marge, 0 - marge, (kx*self.hCase*(self.nbCasesX+2)) + marge, (self.hCase*(self.nbCasesY+2)) + marge)
  203. self.vue().setScene(self)
  204. self.vue().scale(0.25, 0.25)
  205. self.vue().centerOn(QPointF(0,0))
  206. self.vue().setDragMode(1)
  207. self.setItemIndexMethod(QGraphicsScene.BspTreeIndex)
  208. self.polygoneZonePlacement = None
  209. #gestion du mode d'interaction avec le plateau
  210. self.pinceau = Pinceau(self)
  211. self.proj = ProjectionDep(self)
  212. #mise a jour de l'interface de creation
  213. self.fenetre.afficherPanneauxPlateau(True)
  214. self.majNomPlateau()
  215. self.majBoutonsCouleursPerso()
  216. self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.defFichier("lib\\biblio\\terrain")
  217. self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.initAffichage()
  218. self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.defFichier("lib\\biblio\\combattant")
  219. self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.initAffichage()
  220. self.fenetre.ui.cp_listeDecors.defFichier("lib\\biblio\\decor")
  221. self.fenetre.ui.cp_listeDecors.initAffichage()
  222. self.majListeTerrains()
  223. self.majListeCreatures()
  224. self.majListeDecors()
  225. self.majCaches()
  226. self.initListeOrdreJeu()
  227. self.initListeAttaques()
  228. self.majBoutonEtape()
  229. self.fenetre.ui.pi_deplacement.setCheckable(True)
  230. self.fenetre.ui.pi_attaqueCac.setCheckable(True)
  231. self.fenetre.ui.pi_attaqueDist.setCheckable(True)
  232. self.fenetre.ui.pi_attaqueZone.setCheckable(True)
  233. #mise a jour de l'interface d'informations
  234. self.majInfosCombattant(None)
  235. self.majInfosDecor(None)
  236. def estCree(self):
  237. """renvoie vrai si des cases ont ete creees"""
  238. return (len(self.cases) > 0)
  239. def afficherEcranPlateau(self):
  240. """affiche la fenetre de description du plateau"""
  241. ecran = EcranCreerPlateau()
  242. ecran.afficher(self)
  243. r = ecran.exec_()
  244. if r == 1:
  245. res = ecran.resultat()
  246. self.nom = res.nom
  247. self.chapitre = res.chapitre
  248. self.description = res.description
  249. self.presentation = res.presentation
  250. self.majNomPlateau()
  251. def majNomPlateau(self):
  252. """met a jour l'affichage du nom du plateau"""
  253. txt = self.nom
  254. if not self.public:
  255. txt += " [Non Publié]"
  256. self.fenetre.ui.cbt_nom.setText(QString().fromUtf8(" {} ".format(txt)))
  257. def majBoutonEtape(self):
  258. """met a jour le label et l'effet du bouton d'etape (en bas a droite)"""
  259. if not self.public:
  260. self.fenetre.ui.cbt_etapeSuivante.setText(QString().fromUtf8("Publier le plateau"))
  261. return
  262. if not self.tour > 0:
  263. self.fenetre.ui.cbt_etapeSuivante.setText(QString().fromUtf8("Démarrer le combat"))
  264. return
  265. self.fenetre.ui.cbt_etapeSuivante.setText(QString().fromUtf8("Tour {}\nFinir son tour".format(self.tour)))
  266. def etapeSuivante(self):
  267. """apres clic sur le bouton d'etape, on passe a l'etape suivante (publication, demarrage du combat...)"""
  268. if not self.public:
  269. self.publier()
  270. return
  271. if not self.tour > 0:
  272. self.demarrer()
  273. return
  274. self.pionSuivant()
  275. def publier(self):
  276. self.public = True
  277. self.majListePJ()
  278. self.majBoutonEtape()
  279. def demarrer(self):
  280. self.tour = 1
  281. self.majBoutonEtape()
  282. def majListePJ(self):
  283. """met a jour la liste des pj qui peuvent etre ajoutes au plateau"""
  284. self.fenetre.ui.pc_listePJ.setColumnWidth(0,0)
  285. self.fenetre.ui.pc_listePJ.setColumnWidth(1,40)
  286. self.connect(self.fenetre.ui.pc_listePJ, SIGNAL("cellClicked(int, int)"), self.ajouterPj)
  287. listePj = chargerUnique("parties\\{}\\groupe".format(self.fenetre.partie))
  288. idPj = 0
  289. for pj in listePj:
  290. self.fenetre.ui.pc_listePJ.nouvelleLigneFin()
  291. self.fenetre.ui.pc_listePJ.majTexte("j{}".format(idPj), 0, idPj)
  292. if pj.logo:
  293. icone = QIcon(pj.logo.chemin())
  294. item = QTableWidgetItem(QString(""))
  295. item.setIcon(icone)
  296. self.fenetre.ui.pc_listePJ.setItem(idPj, 1, item)
  297. item = QTableWidgetItem()
  298. item.setText(QString().fromUtf8(pj.nom))
  299. police = QFont(QString("Verdana"))
  300. police.setBold(True)
  301. item.setFont(police)
  302. self.fenetre.ui.pc_listePJ.setItem(idPj, 2, item)
  303. idPj += 1
  304. def ajouterPj(self, ligne, col):
  305. listePj = chargerUnique("parties\\{}\\groupe".format(self.fenetre.partie))
  306. idPj = int(self.fenetre.ui.pc_listePJ.texte(ligne, 0))
  307. if idPj != None:
  308. pj = listePj[idPj]
  309. self.activerMode(Modes.CreationPJ, pj)
  310. def majBoutonsCouleursPerso(self):
  311. """met a jour l'affichage des couleurs customisees dans la boite de dialogue de selection de couleur"""
  312. for i in range(0,18):
  313. couleur = QColor()
  314. r, g, b = m_couleursRapides[i]
  315. couleur.setRgb(r, g, b)
  316. bouton = self.fenetre.ui.cp_boiteCouleurs.findChild(QToolButton, "cp_couleur{}".format(i+1))
  317. if couleur.isValid():
  318. bouton.setStyleSheet("QToolButton {backGround:%s}"%(couleur.name()))
  319. self.fenetre.connect(bouton, SIGNAL("clicked()"), self.modePeintureCase_perso)
  320. def chercherCouleur(self):
  321. """ouvre la boite de dialogue de selection de couleur"""
  322. couleur = QColorDialog(self.vue()).getColor(QColor("white"), self.vue())
  323. return couleur
  324. def majListesPions(self, numCombattant = None):
  325. """met a jour les listes contenant des donnees liees aux pions"""
  326. ## self.majListeOrdreJeu()
  327. ##
  328. ## if numCombattant == None or numCombattant == self.pionSelectionne().numero:
  329. ## self.majListeAttributs()
  330. ## QApplication.processEvents()
  331. pass
  332. # def ajouterPj(self):
  333. # """affiche la fenetre de selection des pj, et recupere l'eventuel pj selectionne"""
  334. # self.ecranSelPj = EcranSelectionPj(self.fenetre)
  335. # self.ecranSelPj.setAttribute(Qt.WA_DeleteOnClose)
  336. # listePj = chargerUnique("parties\\{}\\groupe".format(self.fenetre.partie))
  337. # self.ecranSelPj.charger(listePj)
  338. # r = self.ecranSelPj.exec_()
  339. # if r == 1:
  340. # idPj = int(self.ecranSelPj.selection())
  341. # if idPj != None:
  342. # pj = listePj[idPj]
  343. # self.activerMode(Modes.CreationPion, pj)
  344. # self.ecranSelPj = None
  345. def agrandirNotesMjPlateau(self):
  346. """affiche les notes du plateau dans une QDialog, puis recupere les donnees qui y sont saisies"""
  347. affichageTexte = EcranAffichageTexte(self.notes)
  348. affichageTexte.setAttribute(Qt.WA_DeleteOnClose)
  349. affichageTexte.exec_()
  350. self.notes = affichageTexte.recupererTexte()
  351. ##### affichage de la liste des terrains enregistres, et fonctions d'acces aux donnees""""
  352. def afficheEcranEditionTerrains(self, terrain = None):
  353. """affiche l'ecran d'edition/creation de terrains"""
  354. self.editionTerrain = EcranEditionTerrain(terrain)
  355. self.editionTerrain.setAttribute(Qt.WA_DeleteOnClose)
  356. r = self.editionTerrain.exec_()
  357. if r == 1:
  358. self.majListeTerrains()
  359. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  360. def majListeTerrains(self):
  361. """mise a jour de la liste des terrains depuis la sauvegarde"""
  362. self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.maj()
  363. def terrainEdit(self):
  364. """ouvre la fenetre 'terrains' en mode edition"""
  365. index = self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.item(self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.currentRow(), 0)
  366. if index > 0:
  367. terrain = charger("lib\\biblio\\terrain", str(index.text().toUtf8()))
  368. self.afficheEcranEditionTerrains(terrain)
  369. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  370. def terrainNouveau(self):
  371. """ouvre la fenetre 'terrains' en mode edition"""
  372. self.afficheEcranEditionTerrains()
  373. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  374. ###############
  375. ##### affichage de la liste des creatures enregistrees, et fonctions d'acces aux donnees""""
  376. def afficheEcranEditionCombattants(self, creature = None):
  377. """affiche l'ecran d'edition/creation de creatures"""
  378. self.editionCreature = EcranEditionCombattant(creature, 0, self.formeCases)
  379. self.editionCreature.setAttribute(Qt.WA_DeleteOnClose)
  380. r = self.editionCreature.exec_()
  381. if r == 1:
  382. combattant = self.editionCreature.combattant
  383. enregistrer(combattant.id, combattant, "lib\\biblio\\combattant")
  384. self.majListeCreatures()
  385. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  386. self.editionCreature = None
  387. def majListeCreatures(self):
  388. """mise a jour de la liste des creatures depuis la sauvegarde"""
  389. self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.maj()
  390. def creatureEdit(self):
  391. """ouvre la fenetre 'creatures' en mode edition"""
  392. index = self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.item(self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.currentRow(), 0)
  393. if index > 0:
  394. creature = charger("lib\\biblio\\combattant", str(index.text().toUtf8()))
  395. self.afficheEcranEditionCombattants(creature)
  396. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  397. def creatureNouveau(self):
  398. """ouvre la fenetre 'creatures' en mode edition"""
  399. self.afficheEcranEditionCombattants()
  400. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  401. ###############
  402. ##### affichage de la liste des decors enregistrees, et fonctions d'acces aux donnees""""
  403. def afficheEcranEditionDecors(self, decor = None):
  404. """affiche l'ecran d'edition/creation de decors"""
  405. self.editionDecor = EcranEditionDecor(decor, 0, self.formeCases)
  406. self.editionDecor.setAttribute(Qt.WA_DeleteOnClose)
  407. r = self.editionDecor.exec_()
  408. if r == 1:
  409. decor = self.editionDecor.decor
  410. enregistrer(decor.id, decor, "lib\\biblio\\decor")
  411. self.majListeDecors()
  412. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  413. def majListeDecors(self):
  414. """mise a jour de la liste des decors depuis la sauvegarde"""
  415. self.fenetre.ui.cp_listeDecors.maj()
  416. def decorEdit(self):
  417. """ouvre la fenetre 'decors' en mode edition"""
  418. self.afficheEcranEditionDecors(self.fenetre.ui.cp_listeDecors.actuel())
  419. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  420. def decorNouveau(self):
  421. """ouvre la fenetre 'decors' en mode edition"""
  422. self.afficheEcranEditionDecors()
  423. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  424. ###############
  425. ############### affichage des caches enregistres
  426. def majCaches(self):
  427. """charge la liste des caches avec les donnees en memoire"""
  428. traite = []
  429. for idCache in self.caches:
  430. for coord in self.caches[idCache].listeCases():
  431. if not coord in traite:
  432. self.cases[coord].majCache()
  433. traite.append(coord)
  434. ############### maj des infos du panneau Pi a la selection/deselection d'un pion
  435. #voir a balancer tout ca dans une classe a part
  436. def majPanneauPi(self):
  437. if self.pionSelectionne():
  438. estCombattant = (self.pionSelectionne().numero < 10000)
  439. #affichage
  440. self.fenetre.ui.pi_actions.setEnabled(estCombattant)
  441. self.fenetre.ui.pi_finTour.setEnabled(estCombattant)
  442. self.fenetre.ui.pi_ongletsListes.setTabEnabled(0, estCombattant)
  443. self.fenetre.ui.pi_ongletsListes.setTabEnabled(1, estCombattant)
  444. ### maj la selection dans la liste d'ordre de jeu
  445. if estCombattant:
  446. for i in range(0, self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.rowCount()):
  447. if str(self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.item(i, 0).text().toUtf8()) == str(self.pionSelectionne().numero):
  448. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setCurrentCell(i,0)
  449. ### maj des infos dans le panneau pi
  450. self.fenetre.ui.pi_nom.majTexte(self.pionSelectionne().txtId())
  451. self.fenetre.ui.pi_img.chargerImage(self.pionSelectionne().img.rimage)
  452. ### maj de la liste des attributs
  453. if estCombattant:
  454. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setColumnWidth(0, 50)
  455. self.disconnect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.listeAttributCelluleModifiee)
  456. #on vide la liste
  457. while self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.rowCount() > 0:
  458. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.removeRow(0)
  459. #creation des lignes de base
  460. lignesBase = ["Nom","Etat","Alt."] #attention: modifier aussi dans listeAttributCelluleModifiee
  461. for i in range(0, 10): #10 premieres colonnes reservees pour les infos de base
  462. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.insertRow(i)
  463. item = QTableWidgetItem()
  464. if i < len(lignesBase):
  465. item.setText(QString.fromUtf8(lignesBase[i]))
  466. item.setFlags(Qt.NoItemFlags)
  467. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(i, 0, item)
  468. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setRowHidden(i, (i >= len(lignesBase)))
  469. #maj des donnees de base
  470. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(lignesBase.index("Nom"), 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().nom))))
  471. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(lignesBase.index("Etat"), 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().etat))))
  472. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(lignesBase.index("Alt."), 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().z))))
  473. #attributs issus des regles utilisees
  474. ordre = regles.ordreAttributs()
  475. for elt in ordre:
  476. ligne = 10 + ordre.index(elt)
  477. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.insertRow(ligne)
  478. item = QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(elt))
  479. item.setFlags(Qt.NoItemFlags)
  480. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(ligne, 0, item)
  481. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(ligne, 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().listeAttributs[elt]))))
  482. self.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.listeAttributCelluleModifiee)
  483. ###affiche les notes du combattant
  484. self.fenetre.ui.pi_notes.majTexte(self.pionSelectionne().notes)
  485. ###maj la liste des attaques du pion
  486. if estCombattant:
  487. #on vide la liste
  488. while self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.rowCount() > 0:
  489. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.removeRow(0)
  490. i = 0
  491. for attaque in self.pionSelectionne().attaques:
  492. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.insertRow(i)
  493. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 0, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().attaques.index(attaque)))))
  494. icone = None
  495. if attaque.typ == "cac":
  496. icone = QIcon(":/interface/16/ressource/epee_16.png")
  497. if attaque.typ == "dist":
  498. icone = QIcon(":/interface/16/ressource/arc_16.png")
  499. if attaque.typ == "zone":
  500. icone = QIcon(":/interface/16/ressource/baguette_16.png")
  501. if icone != None:
  502. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 1, QTableWidgetItem(icone, QString.fromUtf8("")))
  503. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 2, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(attaque.nom)))
  504. else:
  505. #maj des infos dans le panneau pi
  506. self.fenetre.ui.pi_img.clear()
  507. self.fenetre.ui.pi_nom.majTexte("Pas de pion\nselectionné")
  508. #vide la liste des attributs
  509. self.disconnect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.listeAttributCelluleModifiee)
  510. while self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.rowCount() > 0:
  511. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.removeRow(0)
  512. #vide la liste des attaques du pion
  513. while self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.rowCount() > 0:
  514. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.removeRow(0)
  515. self.majInfosAttaqueEC()
  516. ##### activation des differents modes d'interaction avec le plateau et mises a jour des principaux parametres #######
  517. def plateauModeCreation(self):
  518. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  519. def plateauModeCombat(self):
  520. self.activerMode(Modes.StandardPi)
  521. def activerMode(self, mode, param = None):
  522. """desactive le mode actif et active le nouveau a la place"""
  523. self.modeActif.desactiver()
  524. self.modeActif = mode(self)
  525. self.modeActif.activer(param)
  526. ## def majModeAffichage(self, index):
  527. ## """met a jour le mode d'affichage"""
  528. ## nouveauMode = ""
  529. ## if index == 0:
  530. ## #passe a l'affichage standard
  531. ## pass
  532. ## elif index == 1:
  533. ## #passe en mode affichage de l'altitude
  534. ## nouveauMode = "altitude"
  535. ## elif index == 2:
  536. ## #affichage des terrains slt
  537. ## nouveauMode = "terrain"
  538. ## elif index == 3:
  539. ## #affichage tactique
  540. ## nouveauMode = "tactique"
  541. ##
  542. ## for coord in self.cases:
  543. ## self.cases[coord].majAffichageSpecial(nouveauMode)
  544. def modePeintureCase(self):
  545. """enclenche le mode peinture de case a partir de la couleur selectionnee"""
  546. couleur = self.chercherCouleur()
  547. if couleur.isValid():
  548. terrain = Terrain()
  549. terrain.couleur = couleur
  550. self.activerMode(Modes.MajCases, terrain)
  551. else:
  552. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  553. def modePeintureCase_perso(self):
  554. origine = self.sender().objectName()
  555. index = int(origine.replace("cp_couleur",""))-1
  556. couleur = QColor()
  557. r, g, b = m_couleursRapides[index]
  558. couleur.setRgb(r, g, b)
  559. if couleur.isValid():
  560. terrain = Terrain()
  561. terrain.couleur = couleur
  562. self.activerMode(Modes.MajCases, terrain)
  563. else:
  564. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  565. def modeCopieTerrain(self):
  566. """enclenche le mode copie de case"""
  567. self.activerMode(Modes.Pipette)
  568. def modeCaseEffet(self, index):
  569. """enclenche le mode de mise a jour de l'effet actif des cases"""
  570. effets = ["brule", "eau", "glace", "poison", "aucun"]
  571. self.activerMode(Modes.MajCasesEffet, effets[index])
  572. def modeCreationPion(self):
  573. """enclenche le mode de creation de pions simples"""
  574. self.majMode("pionCreation")
  575. def majModeSupprimerDecor(self):
  576. """enclenche le mode suppression de pions sur clic gauche (creatures ou decors)"""
  577. self.activerMode(Modes.SuppressionPion, Decor)
  578. def majModeSupprimerCombattant(self):
  579. """enclenche le mode suppression de pions sur clic gauche (creatures ou decors)"""
  580. self.activerMode(Modes.SuppressionPion, Combattant)
  581. def modeCreationDecor(self, ligne, col):
  582. """enclenche le mode de creation de decors depuis la liste des decors"""
  583. index = self.fenetre.ui.cp_listeDecors.item(ligne, 0)
  584. decor = charger("lib\\biblio\\decor", str(index.text().toUtf8()))
  585. self.activerMode(Modes.CreationPion, decor)
  586. def modeCreationCombattant(self, ligne, col):
  587. """enclenche le mode de creation de pions depuis la liste des creatures"""
  588. index = self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.item(ligne, 0)
  589. creature = charger("lib\\biblio\\combattant", str(index.text().toUtf8()))
  590. self.activerMode(Modes.CreationPion, creature)
  591. def modeMajTerrainCase(self, ligne, col):
  592. """enclenche le mode permettant la mise a jour du terrain des cases"""
  593. index = self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.item(ligne, 0)
  594. terrain = charger("lib\\biblio\\terrain", str(index.text().toUtf8()))
  595. if terrain:
  596. self.activerMode(Modes.MajCases, terrain)
  597. else:
  598. print "terrain invalide"
  599. def majEpaisseurPinceau(self, epaisseur):
  600. """met a jour l'epaisseur du pinceau (en cases)"""
  601. self.fenetre.ui.cp_valeurEpaisseurPinceau.majTexte(str(epaisseur))
  602. self.pinceau.majEpaisseur(int(epaisseur))
  603. def majModeForme(self):
  604. """met a jour la forme utilisee pour la peinture"""
  605. formes = {"cp_formeSimple": "simple", \
  606. "cp_formeLigne": "ligne", \
  607. "cp_formeLigneOrientee": "frontiere", \
  608. "cp_formePot": "pot", \
  609. "cp_formeEllipseVide": "ellipseV", \
  610. "cp_formeEllipsePlein": "ellipseP", \
  611. "cp_formeRectVide": "rectV", \
  612. "cp_formeRectPlein": "rectP"}
  613. self.pinceau.majForme(formes[str(self.sender().objectName())])
  614. def majModePlacerCache(self):
  615. """active le mode de creation des caches"""
  616. if self.public:
  617. dial = QMessageBox()
  618. dial.setText(QString().fromUtf8("Vous ne pouvez pas placer de caches une fois le plateau publié"))
  619. dial.exec_()
  620. return
  621. self.activerMode(Modes.PlacerCaches)
  622. def majModeCombatDeplacement(self):
  623. """active le mode de combat 'deplacement' (mode standard)"""
  624. self.modeActif.nouvelleAction(Actions.Deplacement)
  625. def majModeCombatVol(self):
  626. """active le mode de combat 'vol'"""
  627. self.modeActif.nouvelleAction(Actions.Vol)
  628. def majModeCombatAttaqueCaC(self):
  629. """active le mode de combat 'corps-a-corps'"""
  630. self.modeActif.nouvelleAction(Actions.Cac)
  631. def majModeCombatAttaqueDist(self):
  632. """active le mode de combat 'attaque a distance'"""
  633. self.modeActif.nouvelleAction(Actions.Distance)
  634. def majModeCombatZone(self):
  635. if self.fenetre.ui.pi_formeAttaqueZone.currentIndex() == 0:
  636. action = Actions.Ligne
  637. elif self.fenetre.ui.pi_formeAttaqueZone.currentIndex() == 1:
  638. action = Actions.Disque
  639. elif self.fenetre.ui.pi_formeAttaqueZone.currentIndex() == 2:
  640. action = Actions.Cone
  641. if action:
  642. self.modeActif.nouvelleAction(action)
  643. def majRayonZone(self, val):
  644. action = self.modeActif.action()
  645. if action:
  646. action.majRayon(val)
  647. def majModeDefinirEntree(self):
  648. self.activerMode(Modes.CreationEntreeSortie, "E")
  649. def majModeDefinirSortie(self):
  650. self.activerMode(Modes.CreationEntreeSortie, "S")
  651. def majModeZonePlacement(self):
  652. self.activerMode(Modes.ZonePlacement)
  653. ###############
  654. ########## Gestion du combat ##############
  655. def majAffichageTour(self):
  656. """met a jour l'affichage du tour en cours"""
  657. self.fenetre.ui.cbt_tour.majTexte("Tour: {}".format(self.tour))
  658. def initListeOrdreJeu(self):
  659. """cree les colonnes et met en forme la table ordre jeu"""
  660. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setColumnWidth(2, 30)
  661. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.hideColumn(0)
  662. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.hideColumn(2)
  663. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setIconSize(QSize(30,20))
  664. def majListeOrdreJeu(self):
  665. """met a jour la liste des pions infoOrdreJeu"""
  666. while self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.rowCount() > 0:
  667. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.removeRow(0)
  668. index = 0
  669. for num in self.ordreJeu:
  670. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.insertRow(int(index))
  671. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setItem(int(index), 0, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(num))))
  672. icon = QIcon(self.combattants[num].logo.chemin())
  673. item = QTableWidgetItem(icon, QString.fromUtf8(self.combattants[num].txtId()))
  674. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setItem(int(index), 1, item)
  675. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setItem(int(index), 2, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.ordreJeu[num]))))
  676. index += 1
  677. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.sizeHintForColumn(1)
  678. ## trierTable(self.fenetre.ui.infoOrdreJeu, 2, 0)
  679. def clicListOrdreJeu(self, ligne, col):
  680. """on a clique dans la liste d'ordre de jeu, le pion correspondant est selectionne et centre sur la carte"""
  681. numCombattant = int(self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.item(ligne, 0).text().toUtf8())
  682. self.vue().centerOn(self.cases[self.combattants[numCombattant].position].centreGraphique)
  683. self.modeActif.clic_combattant(numCombattant)
  684. def pionSuivant(self):
  685. """selection du pion suivant dans la liste d'ordre de jeu"""
  686. if not len(self.combattants) > 0: return
  687. if self.numPionEnCours in self.combattants:
  688. suivant = self.ordreJeu[self.numPionEnCours] + 1
  689. else:
  690. suivant = 1
  691. if suivant > len(self.ordreJeu):
  692. self.tour += 1
  693. self.majAffichageTour()
  694. suivant = 1
  695. for num in self.ordreJeu:
  696. if self.ordreJeu[num] == suivant:
  697. numCombattant = num
  698. break
  699. for ligne in range(0, self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.rowCount()):
  700. item = self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.item(ligne, 0)
  701. item.setSelected(int(self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.item(ligne, 0).text().toUtf8()) == numCombattant)
  702. if int(item.text().toUtf8()) == numCombattant:
  703. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.scrollToItem(item)
  704. self.vue().centerOn(self.cases[self.combattants[numCombattant].position].centreGraphique)
  705. self.pionSaisir(numCombattant)
  706. def afficheEcranGestionCombat(self):
  707. """affiche l'ecran de gestion du combat"""
  708. self.gestionCombat = EcranGestionCombat(self)
  709. self.gestionCombat.show()
  710. self.connect(self.fenetre, SIGNAL("majListesPions"), self.majListesPions)
  711. self.connect(self.gestionCombat, SIGNAL("majListesPions"), self.majListesPions)
  712. QApplication.processEvents()
  713. ## r = self.gestionCombat.exec_()
  714. def majOrdreJeu(self):
  715. """met a jour l'ordre de jeu des pions en fonction de l'attribut prevu par les regles s'il existe,
  716. ou en fonction de l'ordre de jeu parametre sinon"""
  717. if len(self.ordreJeu) > 0:
  718. attribut = regles.attributOrdreJeu()
  719. if attribut != None:
  720. dico = {}
  721. for numCombattant in self.combattants:
  722. dico[numCombattant] = int(self.combattants[numCombattant].listeAttributs[attribut])
  723. ordre = sorted(dico, key = dico.get, reverse=(regles.sensTriOrdreJeu() == 1))
  724. self.ordreJeu = {}
  725. for numCombattant in self.combattants:
  726. self.ordreJeu[numCombattant] = ordre.index(numCombattant) + 1
  727. self.majListeOrdreJeu()
  728. def pionDeplacerDansOrdreJeu(self, numCombattant, nouvellePosition):
  729. """deplace un pion dans le dictionnaire gerant l'ordre de jeu de maniere a assurer sa coherence
  730. nouvellePosition = 0 supprime le pion de la liste"""
  731. if numCombattant in self.ordreJeu:
  732. if nouvellePosition == 0:
  733. del self.ordreJeu[numCombattant]
  734. if len(self.ordreJeu) > 0:
  735. i = 0
  736. tmp = sorted(self.ordreJeu, key=self.ordreJeu.get)
  737. if numCombattant in tmp:
  738. tmp.remove(numCombattant)
  739. for num in tmp:
  740. i += 1
  741. if i == nouvellePosition:
  742. self.ordreJeu[numCombattant] = i
  743. i += 1
  744. self.ordreJeu[num] = i
  745. if i < nouvellePosition:
  746. self.ordreJeu[numCombattant] = i + 1
  747. elif nouvellePosition > 0:
  748. self.ordreJeu[numCombattant] = 1
  749. self.majOrdreJeu()
  750. def listeAttributCelluleModifiee(self, ligne, colonne):
  751. """une cellule de la liste des attributs a ete modifiee"""
  752. if colonne != 1:
  753. print("valeur non modifiable")
  754. else:
  755. #on verifie la validite de la donnee entree
  756. lignesBase = ["Nom","Etat","Alt."] #attention: modifier aussi dans majListeAttribut
  757. if ligne < len(lignesBase):
  758. pass
  759. elif ligne >= 10:
  760. attribut = regles.ordreAttributs()[(ligne - 10)]
  761. nouvelleVal = str(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.item(ligne, 1).text().toUtf8())
  762. valVerifiee = regles.listeControle()[attribut].controler(nouvelleVal)
  763. if valVerifiee != None:
  764. self.pionSelectionne().listeAttributs[attribut] = valVerifiee
  765. if attribut == regles.attributOrdreJeu():
  766. print("maj ordre (a implementer)")
  767. else:
  768. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(ligne, 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().listeAttributs[attribut]))))
  769. def initListeAttaques(self):
  770. """met en forme et connecte la liste des attaques du pion"""
  771. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setColumnWidth(0, 0)
  772. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setColumnWidth(1, (0.3*self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.width()))
  773. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setColumnWidth(2, (0.7*self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.width()))
  774. self.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques, SIGNAL("itemSelectionChanged()"), self.majInfosAttaqueEC)
  775. self.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques, SIGNAL("cellClicked(int, int)"), self.listeAttaquesCelluleCliquee)
  776. self.connect(self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC, SIGNAL("textChanged()"), self.majNotesAttaqueEC)
  777. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setColumnWidth(0, (0.49*self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.width()))
  778. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setColumnWidth(1, (0.5*self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.width()))
  779. def majListeAttaques(self):
  780. """met a jour la liste des attaques du pion dans le panneau de combat"""
  781. #on vide la liste
  782. while self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.rowCount() > 0:
  783. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.removeRow(0)
  784. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setVisible((self.pionSelectionne() != None))
  785. ## self.fenetre.ui.editerAttaques.setVisible((self.pionSelectionne() != None))
  786. self.fenetre.ui.pi_panneauAttaqueEC.setVisible((self.pionSelectionne() != None))
  787. i = 0
  788. if self.pionSelectionne() != None:
  789. for attaque in self.pionSelectionne().attaques:
  790. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.insertRow(i)
  791. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 0, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().attaques.index(attaque)))))
  792. icone = None
  793. if attaque.typ == "cac":
  794. icone = QIcon(":/interface/16/ressource/epee_16.png")
  795. if attaque.typ == "dist":
  796. icone = QIcon(":/interface/16/ressource/arc_16.png")
  797. if attaque.typ == "zone":
  798. icone = QIcon(":/interface/16/ressource/baguette_16.png")
  799. if icone != None:
  800. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 1, QTableWidgetItem(icone, QString.fromUtf8("")))
  801. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 2, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(attaque.nom)))
  802. self.majInfosAttaqueEC()
  803. def listeAttaquesCelluleCliquee(self, ligne, colonne):
  804. """on a clique sur une cellule de la liste des attaques"""
  805. numAttaque = int(str(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.item(ligne, 0).text().toUtf8()))
  806. if numAttaque >= 0:
  807. self.utiliserAttaque(numAttaque)
  808. def utiliserAttaque(self, numAttaque):
  809. """le pion selectionne utilise son attaque n"""
  810. if self.pionSelectionne() != None:
  811. if numAttaque < len(self.pionSelectionne().attaques):
  812. attaque = self.pionSelectionne().attaques[numAttaque]
  813. if attaque.typ == "cac":
  814. self.majModeCombat("combatAttaqueCaC")
  815. if attaque.typ == "dist":
  816. self.majModeCombat("combatAttaqueDist")
  817. if attaque.typ == "zone":
  818. self.modeParam["typeAttaqueZone"] = attaque.formeZone
  819. self.fenetre.ui.pi_rayonAttaqueZone.setValue(attaque.rayon)
  820. self.majModeCombat("combatAttaqueZone")
  821. def majInfosAttaqueEC(self):
  822. """met a jour les infos de l'attaque en cours (selectionnee)"""
  823. selection = self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.selectedItems()
  824. self.fenetre.ui.pi_panneauAttaqueEC.setVisible(self.pionSelectionne() != None and len(selection) > 0)
  825. if self.pionSelectionne() != None and len(selection) > 0:
  826. ligne = selection[0].row()
  827. numAttaque = int(str(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.item(ligne, 0).text().toUtf8()))
  828. self.disconnect(self.fenetre.ui.pi_panneauAttaqueEC, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.attaqueECCelluleModifiee)
  829. #on vide la liste
  830. while self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.rowCount() > 0:
  831. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.removeRow(0)
  832. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.insertRow(0)
  833. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setItem(0, 0, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8("numAtt")))
  834. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setItem(0, 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(numAttaque))))
  835. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setRowHidden(0, True)
  836. #attributs issus des regles utilisees
  837. ordre = regles.ordreAttributsAttaques()
  838. for elt in ordre:
  839. ligne = 1 + ordre.index(elt)
  840. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.insertRow(ligne)
  841. item = QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(elt))
  842. item.setFlags(Qt.NoItemFlags)
  843. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setItem(ligne, 0, item)
  844. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setItem(ligne, 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().attaques[numAttaque].attributs[elt]))))
  845. self.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.attaqueECCelluleModifiee)
  846. #maj des notes
  847. self.disconnect(self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC, SIGNAL("textChanged()"), self.majNotesAttaqueEC)
  848. self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC.majTexte(self.pionSelectionne().attaques[numAttaque].notes)
  849. self.connect(self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC, SIGNAL("textChanged()"), self.majNotesAttaqueEC)
  850. def attaqueECCelluleModifiee(self, ligne, colonne):
  851. """une cellule de la liste d'attributs de l'attaque en cours a ete modifiee"""
  852. pass
  853. def majNotesAttaqueEC(self):
  854. """met a jour les notes de l'attaque en cours (selectionnee)"""
  855. selection = self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.selectedItems()
  856. self.fenetre.ui.pi_panneauAttaqueEC.setVisible(self.pionSelectionne() != None and len(selection) > 0)
  857. if self.pionSelectionne() != None and len(selection) > 0:
  858. ligne = selection[0].row()
  859. numAttaque = int(str(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.item(ligne, 0).text().toUtf8()))
  860. self.pionSelectionne().attaques[numAttaque].notes = str(self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC.toPlainText().toUtf8())
  861. def majNotesCombattant(self):
  862. """les notes du pion ont ete mises a jour"""
  863. if self.pionSelectionne() != None:
  864. self.pionSelectionne().notes = str(self.fenetre.ui.pi_notes.toPlainText().toUtf8())
  865. else:
  866. pass
  867. ###############
  868. ### panneau d'info
  869. def majInfosCombattant(self, combattant=None):
  870. self.fenetre.ui.inf_boitePion.maj(combattant)
  871. def majInfosDecor(self, decor=None):
  872. self.fenetre.ui.inf_boiteDecor.maj(decor)
  873. def majInfosCase(self, case=None):
  874. self.fenetre.ui.inf_boiteCase.maj(case)
  875. ############### fonctions de calcul ################
  876. def coordonneesValides(self, coord):
  877. """les coordonnees entrees en parametre sont elles celles d'une case du plateau"""
  878. return (coord[0] >= 0 and coord[1] >= 0 and coord[0] < self.nbCasesX and coord[1] < self.nbCasesY)
  879. def lstCoordAdjacentes(self, x, y):
  880. """renvoie la liste des coordonnees adjacentes, !!!! sans condition d'existence sur le plateau !!!!
  881. attention: l'ordre est important"""
  882. if self.formeCases == "H":
  883. if 1 == (x % 2):
  884. voisins = [(x, y-1), (x+1, y), (x+1, y+1), (x, y+1), (x-1, y+1), (x-1, y)]
  885. else:
  886. voisins = [(x, y-1), (x+1, y-1), (x+1, y), (x, y+1), (x-1, y), (x-1, y-1)]
  887. else:
  888. voisins = [(x, y-1), (x+1, y), (x, y+1), (x-1, y)]
  889. return voisins
  890. def zone(self, origine, rayon, z=0, conditionFranchissable = False, conditionVisible = False):
  891. """renvoie un dictionnaire representant la liste des coordonnees des cases comprises dans la zone
  892. la zone en question est la liste des cases situees a une distance d des coordonnees d'origine
  893. z = 0 -> hauteur z de l'origine par rapport a l'altitude de la case
  894. conditionFranchissable = Vrai -> les cases infranchissables ne sont pas prises en compte
  895. conditionVisible = Vrai -> les cases bloquant la visibilite ne sont pas prises en compte"""
  896. aVerifier = []
  897. aVerifier2 = []
  898. resultat = {}
  899. k = 0
  900. #on part de la premiere case, puis on itere a partir de chaque nouveau depart sur les voisins
  901. if origine in self.cases:
  902. aVerifier.append(origine)
  903. while k <= rayon:
  904. for depart in aVerifier:
  905. for coord in self.cases[depart].voisins:
  906. if not coord in aVerifier and not coord in aVerifier2 and not coord in resultat:
  907. if conditionFranchissable and not conditionVisible:
  908. if self.cases[coord].estFranchissable(z):
  909. aVerifier2.append(coord)
  910. elif not conditionFranchissable and conditionVisible:
  911. if self.cases[coord].terrain.visibilite:
  912. aVerifier2.append(coord)
  913. elif conditionFranchissable and conditionVisible:
  914. if self.cases[coord].estFranchissable(z) and self.cases[coord].terrain.visibilite:
  915. aVerifier2.append(coord)
  916. else:
  917. aVerifier2.append(coord)
  918. for elt in aVerifier:
  919. resultat[elt] = k
  920. aVerifier = aVerifier2
  921. aVerifier2 = []
  922. k += 1
  923. return resultat
  924. def zone3d(self, origine, rayon, zCible=0):
  925. """renvoie les cases de la zone au format (x, y, z)"""
  926. retour = []
  927. zone = self.zone(origine, rayon)
  928. for coord in zone:
  929. x, y = coord
  930. dz = rayon - zone[coord]
  931. for z in range(-dz, dz + 1):
  932. retour.append( (x, y, (zCible+z) ) )
  933. return retour
  934. def cone(self, coord1, coord2):
  935. """renvoie les coord des cases composant le cone (en 2d)"""
  936. retour = []
  937. x1, y1 = coord1
  938. x2, y2 = coord2
  939. if x1 % 2 == 1: y1 += 0.5
  940. if x2 % 2 == 1: y2 += 0.5
  941. if abs(y2 - y1) - abs(x2 - x1) <= 0 :
  942. #secteur horizontal
  943. angleRef = (y2 - y1) / (x2 - x1)
  944. dist2Ref = ( (x2 - x1)**2 + (y2 - y1)**2 )
  945. for coord in self.cases:
  946. x, y = coord
  947. if x % 2 == 1: y += 0.5
  948. if x != x1:
  949. angle = (y - y1) / (x - x1)
  950. if abs( angleRef - angle ) <= 0.5 and ( (x - x1)**2 + (y - y1)**2 ) <= dist2Ref \
  951. and ( (x - x1) * (x2 - x1) ) > 0:
  952. retour.append(coord)
  953. else:
  954. #secteur vertical
  955. angleRef = (x2 - x1) / (y2 - y1)
  956. dist2Ref = ( (x2 - x1)**2 + (y2 - y1)**2 )
  957. for coord in self.cases:
  958. x, y = coord
  959. if x % 2 == 1: y += 0.5
  960. if y != y1:
  961. angle = (x - x1) / (y - y1)
  962. if abs( angleRef - angle ) <= 0.5 and ( (x - x1)**2 + (y - y1)**2 ) <= dist2Ref \
  963. and ( (y - y1) * (y2 - y1) ) > 0:
  964. retour.append(coord)
  965. return retour
  966. def cone3d(self, coord1, coord2, z1 = 0, z2 = 0):
  967. return self.cone(coord1, coord2)
  968. def polygoneAgglo(self, listeCases):
  969. """renvoie un polygone contruit par agglomeration des polygones des cases de la liste
  970. les cases doivent etre adjacentes (cases hexagonales ou carrees)"""
  971. pointsPolygone = []
  972. segments = []
  973. case = Case(self)
  974. #on verifie que toutes les cases sont adjacentes les unes aux autres
  975. valide = True
  976. if len(listeCases) > 1:
  977. for coord in listeCases:
  978. if not len(set(listeCases).intersection(self.lstCoordAdjacentes(coord[0], coord[1]))) > 0: valide = False
  979. if not len(listeCases) > 0:
  980. valide = False
  981. if valide:
  982. #on parcourt les faces des polygones des cases, et on ne garde que ceux qui n'ont pas de case 'en face'
  983. for coord in listeCases:
  984. polygone = case.polygone(coord[0], coord[1])
  985. voisins = self.lstCoordAdjacentes(coord[0], coord[1])
  986. for i in range(0, len(voisins)):
  987. if not voisins[i] in listeCases:
  988. j = i+1
  989. if j > len(voisins) - 1:
  990. j = 0
  991. segments.append(QLineF(polygone[i], polygone[j]))
  992. #on 'accroche' les segments les uns aux autres, dans l'ordre
  993. segments2 = [segments[0]]
  994. for segment2 in segments2:
  995. for segment in segments:
  996. if not QLineF(segment.p1(), segment.p2()) in segments2 and not QLineF(segment.p2(), segment.p1()) in segments2:
  997. if sqrt((segment.p1().x()-segment2.p2().x())**2+(segment.p1().y()-segment2.p2().y())**2) < 1:
  998. segments2.append(QLineF(segment.p1(), segment.p2()))
  999. elif sqrt((segment.p2().x()-segment2.p2().x())**2+(segment.p2().y()-segment2.p2().y())**2) < 1:
  1000. segments2.append(QLineF(segment.p2(), segment.p1()))
  1001. pointsPolygone = []
  1002. premierPoint = segments2[0].p1()
  1003. pointsPolygone.append(premierPoint)
  1004. for segment in segments2:
  1005. pointSuivant = segment.p2()
  1006. if pointSuivant != premierPoint:
  1007. pointsPolygone.append(pointSuivant)
  1008. #creation du polygone
  1009. polygone = QPolygonF()
  1010. for point in pointsPolygone:
  1011. polygone.append(point)
  1012. else:
  1013. polygone = None
  1014. return polygone
  1015. def coordCentreListeCases(self, listeCases):
  1016. """renvoie les coordonnees centrales d'une liste de cases"""
  1017. retour = None
  1018. if len(listeCases) > 0:
  1019. listeTriee = sorted(listeCases)
  1020. posMilieu = int(len(listeCases)/2)
  1021. retour = listeTriee[posMilieu]
  1022. return retour
  1023. def coordonneesAuPoint(self, point):
  1024. """renvoie les coordonnees de la case situee au QPointF entre en parametre"""
  1025. coord = None
  1026. if point != None:
  1027. lstObjets = self.vue().scene().items(point)
  1028. for objet in lstObjets:
  1029. if objet:
  1030. if objet.__class__.__name__ == "Case":
  1031. coord = (objet.x, objet.y)
  1032. break
  1033. return coord
  1034. def casesSousForme(self, forme, plein = True, epaisseur = 0):
  1035. """renvoie la liste des cases en collision avec un QGraphicsItem en parametre
  1036. plein = False: pas le contenu de la forme
  1037. epaisseur = renvoie aussi les cases voisines jusqu'a la distance demandee"""
  1038. tmp = []
  1039. listeCases = []
  1040. point1 = None
  1041. point2 = None
  1042. #point 1 et 2
  1043. if forme.__class__.__name__ == "QGraphicsLineItem":
  1044. point1 = forme.line().p1()
  1045. point2 = forme.line().p2()
  1046. elif forme.__class__.__name__ == "QGraphicsRectItem" or forme.__class__.__name__ == "QGraphicsEllipseItem":
  1047. point1 = forme.rect().topLeft()
  1048. point2 = forme.rect().bottomRight()
  1049. else:
  1050. point1 = forme.boundingRect().topLeft()
  1051. point2 = forme.boundingRect().bottomRight()
  1052. #preselection des cases (meilleures perf)
  1053. if point1 != None and point2 != None and point1 != point2:
  1054. preSelection = self.preSelectionCollision(point1, point2)
  1055. else:
  1056. preSelection = []
  1057. for coord in self.cases:
  1058. preSelection.append(coord)
  1059. #on liste les cases en collision avec la forme
  1060. for coord in preSelection:
  1061. if self.cases[coord].collidesWithItem(forme, Qt.IntersectsItemShape):
  1062. if plein:
  1063. tmp.append(coord)
  1064. else:
  1065. contenu = True
  1066. for i in range(0,len(self.cases[coord].polygon())):
  1067. if not forme.contains(self.cases[coord].polygon().at(i)):
  1068. contenu = False
  1069. break
  1070. if contenu == False:
  1071. tmp.append(coord)
  1072. #on applique l'epaisseur du pinceau (lignes ou formes vides seulement) si necessaire
  1073. if not plein and epaisseur > 0:
  1074. for coord in tmp:
  1075. zone = self.zone(coord, epaisseur)
  1076. for coord2 in zone:
  1077. if not coord2 in listeCases:
  1078. listeCases.append(coord2)
  1079. else:
  1080. listeCases = tmp
  1081. #si la liste est vide, on ajoute l'origine de la forme
  1082. if len(listeCases) == 0:
  1083. listeCases = [self.coordonneesAuPoint(point1)]
  1084. return listeCases
  1085. def preSelectionCollision(self, point1, point2):
  1086. """renvoie une liste des cases qui peuvent etre concernees par une collision avec
  1087. un graphicsItem (pour des raisons de performance)"""
  1088. preSelection = []
  1089. coord1 = self.coordonneesAuPoint(point1)
  1090. coord2 = self.coordonneesAuPoint(point2)
  1091. if coord1 != None and coord2 != None:
  1092. minX = min(coord1[0], coord2[0]) - 1
  1093. maxX = max(coord1[0], coord2[0]) + 1
  1094. minY = min(coord1[1], coord2[1]) - 1
  1095. maxY = max(coord1[1], coord2[1]) + 1
  1096. for coord in self.cases:
  1097. if coord[0] >= minX and coord[0] <= maxX and coord[1] >= minY and coord[1] <= maxY :
  1098. preSelection.append(coord)
  1099. else:
  1100. preSelection = self.cases
  1101. return preSelection
  1102. def listeZCible(self, coord):
  1103. """retourne l'altitude absolue a prendre en compte en fonction de la case ciblee
  1104. c'est l'altitude la case si aucun pion n'occupe la case
  1105. c'est la liste des cases occupees en hauteur par le pion sinon
  1106. 'coord' est de la forme (x, y)"""
  1107. if self.cases[coord].estOccupee():
  1108. retour = range(self.cases[coord].occupant().zAbs(), \
  1109. self.cases[coord].occupant().zAbs() + self.cases[coord].occupant().hauteur)
  1110. else:
  1111. retour = [self.cases[coord].altitude]
  1112. return retour
  1113. def estCibleAttaqueDistValide(self, coordCible):
  1114. """la case cible est elle valide pour une attaque a distance depuis la position et hauteur
  1115. du pion selectionne
  1116. les coord sont de la forme (x, y)"""
  1117. valide = False
  1118. x1, y1 = self.pionSelectionne().position
  1119. coordOrigine = (x1, y1, (self.pionSelectionne().zAbs() + self.pionSelectionne().hauteur))
  1120. x2, y2 = coordCible
  1121. cible = self.cases[coordCible].occupant()
  1122. listeZ2 = self.listeZCible(coordCible)
  1123. if coordOrigine[0] != coordCible[0] or coordOrigine[1] != coordCible[1]:
  1124. for z2 in listeZ2:
  1125. zValide = True
  1126. casesLigneMire = br.ligne(coordOrigine, (x2, y2, z2), self.formeCases)
  1127. casesLigneMire.remove(coordOrigine)
  1128. casesLigneMire.remove((x2, y2, z2))
  1129. for coord in casesLigneMire:
  1130. if zValide:
  1131. x, y, z = coord
  1132. if self.cases[(x,y)].estOccupee(z):
  1133. if self.cases[(x,y)].occupant(z) not in [self.pionSelectionne(), cible]:
  1134. zValide = False
  1135. if zValide:
  1136. valide = True #si au moins un des z cibles est valide, la ligne de mire est valide
  1137. break
  1138. return valide
  1139. def coutDep(self, coord1, coord2, z2 = 0):
  1140. """renvoie le cout de deplacement de la case 1 a la case 2
  1141. pour le pion actuellement selectionne /
  1142. un cout egal a -1 implique un deplacement impossible"""
  1143. retour = 0
  1144. dist = 1
  1145. if not self.cases[coord2].terrain.franchissable: return -1
  1146. if self.cases[coord2].occupant(z2, Combattant): return -1
  1147. if self.pionSelectionne().z == 0:
  1148. dz = self.cases[coord2].zDep() - self.cases[coord1].zDep()
  1149. if dz < (-1 * self.pionSelectionne().saut): return -1
  1150. if dz > self.pionSelectionne().hauteur:
  1151. #si la diff de hauteur est superieure a la hauteur du combattant, il escalade
  1152. if not self.pionSelectionne().depEscalade > 0: return -1
  1153. retour += self.pionSelectionne().coutDep("depEscalade", dz)
  1154. elif 0 < dz <= self.pionSelectionne().hauteur:
  1155. dist += dz
  1156. if self.cases[coord2].terrain.nage:
  1157. if not self.pionSelectionne().depNage > 0: return -1
  1158. retour += self.pionSelectionne().coutDep("depNage", dist)
  1159. else:
  1160. if not self.pionSelectionne().depMarche > 0: return -1
  1161. retour += self.pionSelectionne().coutDep("depMarche", dist)
  1162. else:
  1163. if not self.pionSelectionne().depVol > 0: return -1
  1164. retour += self.pionSelectionne().coutDep("depVol", dist)
  1165. return retour
  1166. def pionSurCase(self, coord):
  1167. """renvoie le pion present sur la case, none sinon"""
  1168. retour = None
  1169. for num in self.combattants:
  1170. if self.combattants[num].position == coord:
  1171. retour = num
  1172. return retour
  1173. def pionsSurListeCase(self, listeCases):
  1174. """renvoie la liste des num des pions presents sur la liste de cases"""
  1175. retour = []
  1176. for coord in listeCases:
  1177. pion = self.cases[coord].occupant()
  1178. if pion != None and not pion.numero in retour:
  1179. retour.append(pion.numero)
  1180. return retour
  1181. def majZonePlacement(self, listeCases):
  1182. """met a jour la forme et l'affichage de la zone de placement initale des joueurs"""
  1183. if len(listeCases) > 0:
  1184. if self.polygoneZonePlacement == None:
  1185. self.polygoneZonePlacement = QGraphicsPolygonItem(scene=self)
  1186. self.polygoneZonePlacement.setZValue(0)
  1187. qCouleurFond = QColor("white")
  1188. qCouleurFond.setAlpha(50)
  1189. self.polygoneZonePlacement.setBrush(qCouleurFond)
  1190. pinceau = QPen(QColor("orange"))
  1191. pinceau.setWidth(20)
  1192. self.polygoneZonePlacement.setPen(pinceau)
  1193. self.polygoneZonePlacement.setAcceptedMouseButtons(Qt.NoButton)
  1194. self.polygoneZonePlacement.setAcceptHoverEvents(False)
  1195. self.addItem(self.polygoneZonePlacement)
  1196. listeCases2 = []
  1197. for coord in listeCases:
  1198. if self.cases[coord].estFranchissable():
  1199. listeCases2.append(coord)
  1200. self.polygoneZonePlacement.setPolygon(self.polygoneAgglo(listeCases2))
  1201. self.listeCasesZonePlacement = listeCases
  1202. def materialiserPions(self,actif):
  1203. """avtive/desactive la reception par les pions (autres que le pion selectionne) des hover events"""
  1204. for numCombattant in self.combattants:
  1205. if numCombattant != self.modeParam["numPionSelectionne"]:
  1206. self.combattants[numCombattant].setAcceptsHoverEvents(actif)
  1207. self.combattants[numCombattant].polygoneGraphique.setAcceptsHoverEvents(actif)
  1208. for numCombattant in self.decors:
  1209. self.decors[numCombattant].setAcceptsHoverEvents(actif)
  1210. self.decors[numCombattant].polygoneGraphique.setAcceptsHoverEvents(actif)
  1211. #######################
  1212. ######## interaction avec les cases, decors et pions #############
  1213. def pionSelectionne(self):
  1214. """renvoie le pion actuellement selectionne"""
  1215. retour = None
  1216. if self.modeActif.__class__.__name__ == "PionSelectionne":
  1217. retour = self.modeActif.pion()
  1218. return retour
  1219. def caseCliquee(self, x, y):
  1220. """on a clique sur la case (clic gauche)"""
  1221. coord = (x, y)
  1222. accepte = self.modeActif.clic_case(coord)
  1223. return accepte
  1224. def caseSurvolClicEnfonce(self, coord):
  1225. """une case est survolee par le curseur (le clic gauche est enfonce)"""
  1226. accepte = self.modeActif.survolClic_case(coord)
  1227. return accepte
  1228. def caseSurvol(self, x, y):
  1229. """une case est survole par le curseur, on affiche ses informations dans la zone prevue"""
  1230. self.majInfosCase(self.cases[(x,y)])
  1231. accepte = self.modeActif.survol_case((x,y))
  1232. return accepte
  1233. def afficherListeCases(self, listeCases, actif):
  1234. """met ou non en evidence les cases selectionnees"""
  1235. for coord in listeCases:
  1236. self.cases[coord].majEstCibleCurseur(actif)
  1237. def pionClique(self, num):
  1238. """on a clique sur ce pion"""
  1239. if num < 10000:
  1240. accepte = self.modeActif.clic_combattant(num)
  1241. else:
  1242. accepte = self.modeActif.clic_decor(num)
  1243. return accepte
  1244. def combattantSurvol(self, num):
  1245. """le pion est survole par le curseur, on affiche ses informations dans la zone prevue"""
  1246. accepte = self.modeActif.survol_combattant(num)
  1247. pion = self.combattants[num]
  1248. self.majInfosCombattant(pion)
  1249. if not accepte:
  1250. accepte = self.caseSurvol(pion.position[0], pion.position[1])
  1251. return accepte
  1252. def combattantFinSurvol(self, num):
  1253. """le pion est survole par le curseur, on affiche ses informations dans la zone prevue"""
  1254. accepte = self.modeActif.finSurvol_combattant(num)
  1255. self.majInfosCombattant(None)
  1256. return accepte
  1257. def decorSurvol(self, num):
  1258. """le pion est survole par le curseur, on affiche ses informations dans la zone prevue"""
  1259. accepte = self.modeActif.survol_decor(num)
  1260. pion = self.decors[num]
  1261. self.majInfosDecor(pion)
  1262. if not accepte:
  1263. accepte = self.caseSurvol(pion.position[0], pion.position[1])
  1264. return accepte
  1265. def decorFinSurvol(self, num):
  1266. """le pion est survole par le curseur, on affiche ses informations dans la zone prevue"""
  1267. accepte = self.modeActif.finSurvol_decor(num)
  1268. self.majInfosDecor(None)
  1269. return accepte
  1270. def pionDoubleClic(self, numCombattant):
  1271. """on a double-clique sur le pion"""
  1272. accepte = self.modeActif.doubleClic_combattant(numCombattant)
  1273. return accepte
  1274. def creerPion(self, pionModele):
  1275. """creer un pion (combattant ou decor) aux coordonnees indiquees"""
  1276. cree = False
  1277. if self.proj.projectionValide():
  1278. if pionModele.__class__.__name__ == "Combattant":
  1279. pion = Combattant()
  1280. elif pionModele.__class__.__name__ == "Decor":
  1281. pion = Decor()
  1282. for elt in pionModele.__dict__:
  1283. pion.__dict__[elt] = pionModele.__dict__[elt]
  1284. if pionModele.__class__.__name__ == "Combattant":
  1285. numero = 1
  1286. if len(self.combattants) > 0:
  1287. numero = max(self.combattants) + 1
  1288. pion.numero = numero
  1289. pion.numComplementaire = self.numeroterNom(pion.nom)
  1290. self.combattants[numero] = pion
  1291. self.pionDeplacerDansOrdreJeu(numero, len(self.ordreJeu) + 2)
  1292. elif pionModele.__class__.__name__ == "Decor":
  1293. numero = 10001
  1294. if len(self.decors) > 0:
  1295. numero = max(self.decors) + 10001
  1296. pion.numero = numero
  1297. self.decors[numero] = pion
  1298. pion.position = self.proj.coord()
  1299. pion.nbRotations = self.proj.nbRotations()
  1300. pion.ajouterAuPlateau(self)
  1301. cree = True
  1302. return cree
  1303. def numeroterNom(self, nom):
  1304. """renvoie le nom du pion avec un numero complementaire si necessaire """
  1305. i = 1
  1306. for numCombattant in self.combattants:
  1307. if self.combattants[numCombattant].nom == nom:
  1308. i += 1
  1309. if i == 1:
  1310. retour = ""
  1311. else:
  1312. retour = str(i)
  1313. return retour
  1314. def pionDeposer(self, coordCase):
  1315. """on depose le pion sur la case voulue"""
  1316. if self.pionSelectionne() != None:
  1317. pion = self.pionSelectionne()
  1318. if pion != None:
  1319. if self.proj.projectionValide():
  1320. pion.majPosition(self.proj.coord(), self.proj.nbRotations())
  1321. def majZPion(self, valeur):
  1322. """met a jour l'altitude du pion selectionne"""
  1323. if self.pionSelectionne() != None:
  1324. self.pionSelectionne().majZ(valeur)
  1325. def dialogueVol(self, actuelle):
  1326. ecran = EcranVol(actuelle)
  1327. ecran.exec_()
  1328. nouvelle = ecran.resultat()
  1329. del ecran
  1330. return nouvelle
  1331. def pionSupprimer(self, num):
  1332. """supprime le pion entre en parametre"""
  1333. #settrace(trace_calls)
  1334. if num in self.combattants:
  1335. self.pionDeplacerDansOrdreJeu(num, 0)
  1336. pionSuppr = self.combattants.pop(num)
  1337. elif num in self.decors:
  1338. pionSuppr = self.decors.pop(num)
  1339. pionSuppr.retirerDuPlateau()
  1340. ###############
  1341. ######### caches ###############
  1342. def nouveauCache(self, listeCases):
  1343. nouvelId = 0
  1344. if len(self.caches) > 0:
  1345. nouvelId = max(self.caches) + 1
  1346. cache = Cache(nouvelId)
  1347. cache.activer(True)
  1348. cache.nom = "Cache {}".format(nouvelId + 1)
  1349. self.caches[nouvelId] = cache
  1350. self.ajouterCacheATable(cache)
  1351. for coord in listeCases:
  1352. self.cases[coord].ajouterCache(nouvelId)
  1353. def supprimerCache(self):
  1354. ligne = self.fenetre.ui.cp_listeCaches.currentRow()
  1355. idCache = int(self.fenetre.ui.cp_listeCaches.texte(ligne, 0))
  1356. for coord in self.cases:
  1357. self.cases[coord].supprimerCache(idCache)
  1358. self.fenetre.ui.cp_listeCaches.removeRow(idCache)
  1359. del self.caches[idCache]
  1360. ###############"
  1361. ######### gestion des evenements souris et clavier ###############
  1362. def mouseMoveEvent(self, event):
  1363. super(Plateau, self).mouseMoveEvent(event)
  1364. if event.buttons() == Qt.LeftButton and self.vue().dragMode() != QGraphicsView.ScrollHandDrag:
  1365. coord = self.coordonneesAuPoint(event.scenePos())
  1366. if coord != None:
  1367. self.caseSurvolClicEnfonce(coord)
  1368. else:
  1369. self.modeActif.mouvementSouris(event)
  1370. event.ignore()
  1371. def mousePressEvent(self, event):
  1372. super(Plateau, self).mousePressEvent(event)
  1373. if event.button() == 1:
  1374. self.modeActif.clicGauche(event)
  1375. elif event.button() == 2:
  1376. self.modeActif.clicDroit(event)
  1377. event.accept()
  1378. def mouseReleaseEvent(self, event):
  1379. super(Plateau, self).mouseReleaseEvent(event)
  1380. self.modeActif.finClicGauche(event)
  1381. def keyPressEvent(self, event):
  1382. """gestion des evenements clavier"""
  1383. self.modeActif.toucheClavier(event)
  1384. ################