Plateau.py 98 KB

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  1. #from __future__ import unicode_literals
  2. # -*- coding: utf-8 -*-
  3. from __future__ import division
  4. import os
  5. from sys import exit, argv, getsizeof, settrace
  6. from time import time, sleep, strftime, localtime
  7. from threading import Thread
  8. from PyQt4.QtCore import *
  9. from PyQt4.QtGui import *
  10. from PyQt4 import QtOpenGL
  11. ##from ui.ecran_editionAttaques import Ui_editionAttaques
  12. import Modes
  13. from Case import Case
  14. from Combattant import Combattant
  15. from Decor import Decor
  16. from Forme import Forme
  17. from Pinceau import Pinceau
  18. from ProjectionDep import ProjectionDep
  19. from Cache import Cache
  20. from EntreeSortie import EntreeSortie
  21. from EcranEditionCombattant import EcranEditionCombattant
  22. from EcranEditionDecors import EcranEditionDecors
  23. from EcranEditionTerrain import EcranEditionTerrain
  24. from EcranAffichageTexte import EcranAffichageTexte
  25. from EcranGestionCombat import EcranGestionCombat
  26. from EcranEditionAttaques import EcranEditionAttaques
  27. import regles as regles
  28. from outilsSvg import *
  29. from lancer import jet, estJetValide
  30. from operator import itemgetter, attrgetter
  31. from math import *
  32. m_couleursRapides = [(255,255,255), (200,200,200), (130,130,130), (90,90,90), (15,15,15), \
  33. (0,85,0), (170,255,0), (170,255,127), (85,85,0), (85,0,0), (170,85,0), (100,50,0), \
  34. (255,255,127), (240,80,0), (85,170,255), (85,85,255), (85,0,255), (0,255,255)]
  35. class Plateau(QGraphicsScene):
  36. """plateau de jeu contenant les cases, decors et pions"""
  37. def __init__(self, fenetre, parent=None):
  38. super(Plateau, self).__init__()
  39. #parametres et variables
  40. self.fenetre = fenetre
  41. ##partie et infos plateau
  42. self.id = ""
  43. self.nom = ""
  44. self.chapitre = 0
  45. self.tour = 1
  46. self.enCours = False
  47. self.public = False
  48. self.dateCreation = ""
  49. self.dateSvg = ""
  50. self.notes = ""
  51. #carac
  52. self.nbCasesX = 0
  53. self.nbCasesY = 0
  54. self.hCase = 0
  55. self.modePrincipal = "creation"
  56. self.modeCombat = ""
  57. #interface
  58. self.nbZoomActuel = 0
  59. self.epaisseurpinceau = 0
  60. #objets
  61. self.pinceau = Pinceau(self)
  62. self.cases = {} #dict des cases du plateau (coordonnées: case)
  63. self.combattants = {} #liste de combattants positionnes sur le plateau
  64. self.decors = {} #liste des decors places sur le plateau
  65. self.cacheEnCours = 1
  66. self.caches = {}
  67. self.polygonesCaches = {}
  68. for i in range(1,5):
  69. self.caches[i] = {"actif":False,"listeCases":[]}
  70. self.polygonesCaches[i] = None
  71. self.listeCasesZonePlacement = []
  72. self.polygoneZonePlacement = None
  73. self.entreesSorties = []
  74. #infos combat
  75. self.numCombattantEnCours = 0
  76. self.ordreJeu = {} #numero du pion: ordre de jeu
  77. #note: la hauteur Z (qui gere l'empilement des objets graphiques est distribuee de cette maniere:
  78. #cases : 0 a 9
  79. #pions : 10 et +
  80. def __getstate__(self):
  81. self.dateSvg = time()
  82. state = {key:value for key, value in self.__dict__.items() if not key in ["fenetre", "modeActif", "listMode", "cacheEnCours", \
  83. "modeParam", "nbZoomActuel", "epaisseurPinceau", \
  84. "editionTerrain", "editionCreature", "editionDecor", \
  85. "polygoneZonePlacement", "gestionCombat", "polygonesCaches", \
  86. "editionAttaques", "pinceau"]}
  87. return (state)
  88. def __setstate__(self, state):
  89. self.__dict__ = state
  90. def creer(self, idPlateau, nom, chapitre, formeCases, nbCasesX, nbCasesY, couleur = QColor(0, 255, 0, 80)):
  91. """cree le plateau"""
  92. self.id = idPlateau
  93. self.nom = nom
  94. self.chapitre = chapitre
  95. self.dateCreation = time()
  96. self.hCase = 120 #hauteur d'une case
  97. self.nbCasesX = nbCasesX #nb cases en x
  98. self.nbCasesY = nbCasesY #nb cases en y
  99. self.formeCases = formeCases
  100. self.gestionCombat = None
  101. self.initialisationGraphique()
  102. self.connexions()
  103. #cree les cases hexagonales
  104. for x in range(nbCasesX):
  105. for y in range(nbCasesY):
  106. if formeCases == "H":
  107. if 1 == (x % 2):
  108. y += 0.5
  109. c = Case(self)
  110. c.creer(x, y, couleur)
  111. self.cases[(x,y)] = c
  112. def recreer(self, fenetre):
  113. self.fenetre = fenetre
  114. self.gestionCombat = None
  115. super(Plateau, self).__init__()
  116. self.connexions()
  117. self.initialisationGraphique()
  118. #recreation des cases
  119. for coord in self.cases:
  120. self.cases[coord].recreer(self)
  121. #recreation des pions
  122. for numCombattant in self.combattants:
  123. self.combattants[numCombattant].ajouterAuPlateau(self)
  124. self.majOrdreJeu()
  125. #recreation des decors
  126. for num in self.decors:
  127. self.decors[num].ajouterAuPlateau(self)
  128. #recreation des marqueurs entree/sortie
  129. for entreeSortie in self.entreesSorties:
  130. entreeSortie.recreer(self)
  131. #recreation de la zone de placement:
  132. if len(self.listeCasesZonePlacement) > 0:
  133. self.polygoneZonePlacement = None
  134. self.majZonePlacement(self.listeCasesZonePlacement)
  135. #recreation des caches
  136. self.polygonesCaches = {}
  137. for i in range(1,5):
  138. self.polygonesCaches[i] = None
  139. def fermer(self):
  140. """ferme le plateau 'proprement'"""
  141. self.miniature()
  142. self.pinceau = None
  143. for item in self.items():
  144. item.prepareGeometryChange()
  145. self.removeItem(item)
  146. if self.gestionCombat != None:
  147. del self.gestionCombat
  148. self.fenetre.reinitialiserPanneauxPlateau()
  149. def miniature(self):
  150. """renvoie une miniature du plateau (QPixMap compresse) qui sera enregistree avec les infos de la sauvegarde"""
  151. ## img = QImage(128, 128, QImage.Format_ARGB32_Premultiplied)
  152. img = QPixmap(1024, 768)
  153. img.fill(QColor("white"))
  154. peintre = QPainter(img)
  155. rendu = self.render(peintre)
  156. peintre.end()
  157. img.scaledToHeight(128, Qt.FastTransformation)
  158. def connexions(self):
  159. """connecte le plateau aux differents widgets de la fenetre principale"""
  160. #modes d'interaction
  161. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cbt_modeCreation, SIGNAL("clicked()"), self.plateauModeCreation, Qt.UniqueConnection)
  162. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cbt_modeCombat, SIGNAL("clicked()"), self.plateauModeCombat, Qt.UniqueConnection)
  163. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.modeAffichagePlateau, SIGNAL("currentIndexChanged(int)"), self.majModeAffichage, Qt.UniqueConnection)
  164. #affichage de fenetres
  165. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cbt_afficherGestion, SIGNAL("clicked()"), self.afficheEcranGestionCombat, Qt.UniqueConnection)
  166. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.listeAttributCelluleModifiee, Qt.UniqueConnection)
  167. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_dialogueCouleurs, SIGNAL("clicked()"), self.modePeintureCase, Qt.UniqueConnection)
  168. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_pipetteCouleur, SIGNAL("clicked()"), self.modeCopieTerrain, Qt.UniqueConnection)
  169. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_afficherNotes, SIGNAL("clicked()"), self.agrandirNotesMjPlateau, Qt.UniqueConnection)
  170. #listes
  171. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu, SIGNAL("cellClicked(int,int)"), self.clicListOrdreJeu, Qt.UniqueConnection)
  172. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_listeTerrains, SIGNAL("cellClicked(int,int)"), self.modeMajTerrainCase, Qt.UniqueConnection)
  173. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_listeCreatures, SIGNAL("cellClicked(int,int)"), self.modeCreationCombattant, Qt.UniqueConnection)
  174. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_listeDecors, SIGNAL("cellClicked(int,int)"), self.modeCreationDecor, Qt.UniqueConnection)
  175. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_editerTerrain, SIGNAL("clicked()"), self.terrainEdit, Qt.UniqueConnection)
  176. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_nouveauTerrain, SIGNAL("clicked()"), self.terrainNouveau, Qt.UniqueConnection)
  177. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_editerCombattant, SIGNAL("clicked()"), self.creatureEdit, Qt.UniqueConnection)
  178. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_nouveauCombattant, SIGNAL("clicked()"), self.creatureNouveau, Qt.UniqueConnection)
  179. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_editerDecor, SIGNAL("clicked()"), self.decorEdit, Qt.UniqueConnection)
  180. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_nouveauDecor, SIGNAL("clicked()"), self.decorNouveau, Qt.UniqueConnection)
  181. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.editerAttaques, SIGNAL("clicked()"), self.afficheEcranEditionAttaques, Qt.UniqueConnection)
  182. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_supprimerPion, SIGNAL("clicked()"), self.majModePionSupprimer, Qt.UniqueConnection)
  183. #creation
  184. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_epaisseurPinceau, SIGNAL("valueChanged(int)"), self.majEpaisseurPinceau, Qt.UniqueConnection)
  185. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.altitudeCase, SIGNAL("valueChanged(double)"), self.modeMajAltitudeCase, Qt.UniqueConnection)
  186. #autres:
  187. #ajouter effet
  188. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_placerEntree, SIGNAL("clicked()"), self.majModeDefinirEntree, Qt.UniqueConnection)
  189. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_placerSortie, SIGNAL("clicked()"), self.majModeDefinirSortie, Qt.UniqueConnection)
  190. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_defPlacement, SIGNAL("clicked()"), self.majModeZonePlacement, Qt.UniqueConnection)
  191. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cacheActif, SIGNAL("clicked()"), self.majEtatCacheEnCours, Qt.UniqueConnection)
  192. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cacheVoir, SIGNAL("clicked()"), self.voirCacheEnCours, Qt.UniqueConnection)
  193. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cachePlacer, SIGNAL("clicked()"), self.placerCacheEnCours, Qt.UniqueConnection)
  194. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.notesMjPlateau, SIGNAL("textChanged()"), self.majNotesPlateau, Qt.UniqueConnection)
  195. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_notes, SIGNAL("textChanged()"), self.majNotesCombattant, Qt.UniqueConnection)
  196. #formes (dessin)
  197. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeSimple, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  198. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeLigne, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  199. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeLigneOrientee, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  200. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeEllipseVide, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  201. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeEllipsePlein, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  202. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeRectVide, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  203. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeRectPlein, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  204. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.effFeu, SIGNAL("clicked()"), self.modeCaseEffet, Qt.UniqueConnection)
  205. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.effEau, SIGNAL("clicked()"), self.modeCaseEffet, Qt.UniqueConnection)
  206. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.effGlace, SIGNAL("clicked()"), self.modeCaseEffet, Qt.UniqueConnection)
  207. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.effPoison, SIGNAL("clicked()"), self.modeCaseEffet, Qt.UniqueConnection)
  208. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.effEffacer, SIGNAL("clicked()"), self.modeCaseEffet, Qt.UniqueConnection)
  209. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_deplacement, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatDeplacement, Qt.UniqueConnection)
  210. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_attaqueCac, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatAttaqueCaC, Qt.UniqueConnection)
  211. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_attaqueDist, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatAttaqueDist, Qt.UniqueConnection)
  212. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.combatAttaqueZone, SIGNAL("clicked()"), self.fenetre.barreCombatZone, Qt.UniqueConnection)
  213. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_attaqueZone, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatZone, Qt.UniqueConnection)
  214. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_vol, SIGNAL("clicked()"), self.fenetre.barreCombatVol, Qt.UniqueConnection)
  215. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.combatVol_altitude, SIGNAL("valueChanged(int)"), self.majZPion, Qt.UniqueConnection)
  216. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.combatZone_ligne, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatZoneForme, Qt.UniqueConnection)
  217. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.combatZone_disque, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatZoneForme, Qt.UniqueConnection)
  218. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.combatZone_cone, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatZoneForme, Qt.UniqueConnection)
  219. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_finTour, SIGNAL("clicked()"), self.pionSuivant, Qt.UniqueConnection)
  220. #self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.combatVol_altitude, SIGNAL("editingFinished()"), self.majVisibiliteBarreCombat)
  221. def initialisationGraphique(self):
  222. """cree la scene graphique et les parametres necessaires a son fonctionnement, et met a jour l'interface"""
  223. #on cree la scene graphique
  224. kx = 1
  225. if self.formeCases == "H":
  226. kx = 0.866
  227. marge = 240
  228. self.setSceneRect(0 - marge, 0 - marge, (kx*self.hCase*(self.nbCasesX+2)) + marge, (self.hCase*(self.nbCasesY+2)) + marge)
  229. self.fenetre.ui.cbt_vue.setScene(self)
  230. self.fenetre.ui.cbt_vue.scale(0.25, 0.25)
  231. self.fenetre.ui.cbt_vue.centerOn(QPointF(0,0))
  232. self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(1)
  233. self.setItemIndexMethod(QGraphicsScene.BspTreeIndex)
  234. #self.setItemIndexMethod(QGraphicsScene.NoIndex)
  235. self.nbZoomActuel = 0
  236. self.epaisseurPinceau = 1
  237. self.polygoneZonePlacement = None
  238. self.polygonesCaches = {}
  239. for i in range(1,5):
  240. self.polygonesCaches[i] = None
  241. #gestion du mode d'interaction avec le plateau
  242. self.modeActif = Modes.StandardCp(self)
  243. self.modeActif_old = ""
  244. self.pinceau = Pinceau(self)
  245. self.proj = ProjectionDep(self)
  246. self.modeParam = {"numPionSelectionne": 0, "creature": None, "decor": None, \
  247. "formeCoordEnCours": (0,0), \
  248. "zoneAttaqueCaC": [], "cibleAttaqueCaC": None, "cibleAttaqueDist": None, "pionCibleAttaqueDist": None, "ligneAttaqueDist": None, \
  249. "typeAttaqueZone": "", "formeAttaqueZone": None, "origineAttaqueZone": None, "point2AttaqueZone": None, \
  250. "listeCasesAttaqueZone": [], "ligneMireAttaqueZone": None}
  251. #mise a jour de l'interface de creation
  252. self.fenetre.majVisibilitePanneauxPlateau("creation")
  253. ## self.fenetre.ui.cbt_nomPlateau.setText(QString.fromUtf8(self.nom))
  254. self.majBoutonsCouleursPerso()
  255. ## self.majBoutonsCaches()
  256. self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.defFichier("lib\\biblio\\terrain")
  257. self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.initAffichage()
  258. self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.defFichier("lib\\biblio\\combattant")
  259. self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.initAffichage()
  260. self.fenetre.ui.cp_listeDecors.defFichier("lib\\biblio\\decor")
  261. self.fenetre.ui.cp_listeDecors.initAffichage()
  262. self.majListeTerrains()
  263. self.majListeCreatures()
  264. self.majListeDecors()
  265. self.initListeOrdreJeu()
  266. self.initListeAttaques()
  267. ## self.fenetre.ui.notesMjPlateau.setText(QString.fromUtf8(self.notes))
  268. self.fenetre.ui.pi_deplacement.setCheckable(True)
  269. self.fenetre.ui.pi_attaqueCac.setCheckable(True)
  270. self.fenetre.ui.pi_attaqueDist.setCheckable(True)
  271. self.fenetre.ui.pi_attaqueZone.setCheckable(True)
  272. #mise a jour de l'interface d'informations
  273. self.majInfosPion(None)
  274. self.majInfosDecor(None)
  275. def estCree(self):
  276. """renvoie vrai si des cases ont ete creees"""
  277. return (len(self.cases) > 0)
  278. def majBoutonsCouleursPerso(self):
  279. """met a jour l'affichage des couleurs customisees dans la boite de dialogue de selection de couleur"""
  280. for i in range(0,18):
  281. couleur = QColor()
  282. r, g, b = m_couleursRapides[i]
  283. couleur.setRgb(r, g, b)
  284. bouton = self.fenetre.ui.cp_boiteCouleurs.findChild(QToolButton, "cp_couleur{}".format(i+1))
  285. if couleur.isValid():
  286. bouton.setStyleSheet("QToolButton {backGround:%s}"%(couleur.name()))
  287. self.fenetre.connect(bouton, SIGNAL("clicked()"), self.modePeintureCase_perso)
  288. def chercherCouleur(self):
  289. """ouvre la boite de dialogue de selection de couleur"""
  290. couleur = QColorDialog(self.fenetre.ui.cbt_vue).getColor(QColor("white"), self.fenetre.ui.cbt_vue)
  291. return couleur
  292. ## def majBoutonsCaches(self):
  293. ## """met a jour l'affichage et connecte les boutons de caches"""
  294. ## for i in range(1,5):
  295. ## bouton = self.fenetre.ui.outilsEditionPlateau.findChild(QToolButton, "plateauCache{}".format(i))
  296. ## self.fenetre.connect(bouton, SIGNAL("clicked()"), self.majAffichageMenuCache)
  297. def majListesPions(self, numCombattant = None):
  298. """met a jour les listes contenant des donnees liees aux pions"""
  299. ## self.majListeOrdreJeu()
  300. ##
  301. ## if numCombattant == None or numCombattant == self.pionSelectionne().numero:
  302. ## self.majListeAttributs()
  303. ## QApplication.processEvents()
  304. pass
  305. ## def majNotesPlateau(self):
  306. ## """les notes du plateau ont ete maj a l'ecran"""
  307. ## self.notes = str(self.fenetre.ui.notesMjPlateau.toPlainText().toUtf8())
  308. def agrandirNotesMjPlateau(self):
  309. """affiche les notes du plateau dans une QDialog, puis recupere les donnees qui y sont saisies"""
  310. affichageTexte = EcranAffichageTexte(self.notes)
  311. affichageTexte.setAttribute(Qt.WA_DeleteOnClose)
  312. r = affichageTexte.exec_()
  313. self.notes = affichageTexte.recupererTexte()
  314. ## self.fenetre.ui.notesMjPlateau.setText(QString.fromUtf8(affichageTexte.recupererTexte()))
  315. ##### affichage de la liste des terrains enregistres, et fonctions d'acces aux donnees""""
  316. def afficheEcranEditionTerrains(self, terrain = None):
  317. """affiche l'ecran d'edition/creation de terrains"""
  318. self.editionTerrain = EcranEditionTerrain(terrain)
  319. self.editionTerrain.setAttribute(Qt.WA_DeleteOnClose)
  320. r = self.editionTerrain.exec_()
  321. if r == 1:
  322. self.majListeTerrains()
  323. def majListeTerrains(self):
  324. """mise a jour de la liste des terrains depuis la sauvegarde"""
  325. self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.maj()
  326. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  327. def terrainEdit(self):
  328. """ouvre la fenetre 'terrains' en mode edition"""
  329. index = self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.item(self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.currentRow(), 0)
  330. if index > 0:
  331. terrain = charger("lib\\biblio\\terrain", str(index.text().toUtf8()))
  332. self.afficheEcranEditionTerrains(terrain)
  333. def terrainNouveau(self):
  334. """ouvre la fenetre 'terrains' en mode edition"""
  335. self.afficheEcranEditionTerrains()
  336. ###############
  337. ##### affichage de la liste des creatures enregistrees, et fonctions d'acces aux donnees""""
  338. def afficheEcranEditionCombattants(self, creature = None):
  339. """affiche l'ecran d'edition/creation de creatures"""
  340. self.editionCreature = EcranEditionCombattant(creature, self.formeCases)
  341. self.editionCreature.setAttribute(Qt.WA_DeleteOnClose)
  342. r = self.editionCreature.exec_()
  343. if r == 1:
  344. self.majListeCreatures()
  345. def majListeCreatures(self):
  346. """mise a jour de la liste des creatures depuis la sauvegarde"""
  347. self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.maj()
  348. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  349. def creatureEdit(self):
  350. """ouvre la fenetre 'creatures' en mode edition"""
  351. index = self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.item(self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.currentRow(), 0)
  352. if index > 0:
  353. creature = charger("lib\\biblio\\combattant", str(index.text().toUtf8()))
  354. self.afficheEcranEditionCombattants(creature)
  355. def creatureNouveau(self):
  356. """ouvre la fenetre 'creatures' en mode edition"""
  357. self.afficheEcranEditionCombattants()
  358. ###############
  359. ##### affichage de la liste des decors enregistrees, et fonctions d'acces aux donnees""""
  360. def afficheEcranEditionDecors(self, decor = None):
  361. """affiche l'ecran d'edition/creation de decors"""
  362. self.editionDecor = EcranEditionDecors(decor, self.formeCases)
  363. self.editionDecor.setAttribute(Qt.WA_DeleteOnClose)
  364. r = self.editionDecor.exec_()
  365. if r == 1:
  366. self.majListeDecors()
  367. def majListeDecors(self):
  368. """mise a jour de la liste des decors depuis la sauvegarde"""
  369. self.fenetre.ui.cp_listeDecors.maj()
  370. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  371. def decorEdit(self):
  372. """ouvre la fenetre 'decors' en mode edition"""
  373. self.afficheEcranEditionDecors(self.fenetre.ui.cp_listeDecors.actuel())
  374. def decorNouveau(self):
  375. """ouvre la fenetre 'decors' en mode edition"""
  376. self.afficheEcranEditionDecors()
  377. ###############
  378. ########### affichage des curseurs personnalises ########
  379. def curseurGomme(self):
  380. self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0)
  381. curseurPix = QPixmap("img\\gomme.png")#.scaledToHeight(55, Qt.FastTransformation)
  382. curseurGomme = QCursor(curseurPix, 0, 0)
  383. self.fenetre.ui.cbt_vue.setCursor(curseurGomme)
  384. def curseurEpee(self, valide = True):
  385. self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0)
  386. if valide:
  387. curseurPix = QPixmap("img\\curseurEpee.png")
  388. curseurSeringue = QCursor(curseurPix, 0, 0)
  389. self.fenetre.ui.cbt_vue.setCursor(curseurSeringue)
  390. def curseurArc(self):
  391. self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0)
  392. curseurPix = QPixmap("img\\arc.png")
  393. curseurSeringue = QCursor(curseurPix, curseurPix.width(), 0)
  394. self.fenetre.ui.cbt_vue.setCursor(curseurSeringue)
  395. def curseurBaguette(self):
  396. self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0)
  397. curseurPix = QPixmap("img\\baguette.png")
  398. curseurBaguette = QCursor(curseurPix, curseurPix.width(), 0)
  399. self.fenetre.ui.cbt_vue.setCursor(curseurBaguette)
  400. ############
  401. ##### activation des differents modes d'interaction avec le plateau et mises a jour des principaux parametres #######
  402. def plateauModeCreation(self):
  403. self.fenetre.majVisibilitePanneauxPlateau("creation")
  404. self.modePrincipal = "creation"
  405. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  406. def plateauModeCombat(self):
  407. self.fenetre.majVisibilitePanneauxPlateau("combat")
  408. self.modePrincipal = "combat"
  409. self.activerMode(Modes.StandardPi)
  410. def activerMode(self, mode, param = None):
  411. """desactive le mode actif et active le nouveau a la place"""
  412. self.modeActif.desactiver()
  413. self.modeActif = mode(self)
  414. self.modeActif.activer(param)
  415. ## def majModeAffichage(self, index):
  416. ## """met a jour le mode d'affichage"""
  417. ## nouveauMode = ""
  418. ## if index == 0:
  419. ## #passe a l'affichage standard
  420. ## pass
  421. ## elif index == 1:
  422. ## #passe en mode affichage de l'altitude
  423. ## nouveauMode = "altitude"
  424. ## elif index == 2:
  425. ## #affichage des terrains slt
  426. ## nouveauMode = "terrain"
  427. ## elif index == 3:
  428. ## #affichage tactique
  429. ## nouveauMode = "tactique"
  430. ##
  431. ## for coord in self.cases:
  432. ## self.cases[coord].majAffichageSpecial(nouveauMode)
  433. def modePeintureCase(self):
  434. """enclenche le mode peinture de case a partir de la couleur selectionnee"""
  435. couleur = self.chercherCouleur()
  436. if couleur.isValid():
  437. self.activerMode(Modes.MajCases, couleur)
  438. else:
  439. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  440. def modePeintureCase_perso(self):
  441. origine = self.sender().objectName()
  442. index = int(origine.replace("cp_couleur",""))-1
  443. couleur = QColor()
  444. r, g, b = m_couleursRapides[index]
  445. couleur.setRgb(r, g, b)
  446. if couleur.isValid():
  447. self.activerMode(Modes.MajCases, couleur)
  448. else:
  449. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  450. def modeCopieTerrain(self):
  451. """enclenche le mode copie de case"""
  452. self.activerMode(Modes.Pipette)
  453. def modeCaseEffet(self):
  454. """enclenche le mode de mise a jour de l'ffet actif des cases"""
  455. origine = self.sender().objectName()
  456. if origine == "effFeu":
  457. effet = "brule"
  458. elif origine == "effEau":
  459. effet = "eau"
  460. elif origine == "effGlace":
  461. effet = "glace"
  462. elif origine == "effPoison":
  463. effet = "poison"
  464. elif origine == "effEffacer":
  465. effet = "aucun"
  466. self.activerMode(ModesCaseMaj, effet)
  467. def modeCreationPion(self):
  468. """enclenche le mode de creation de pions simples"""
  469. self.majMode("pionCreation")
  470. def majModePionSupprimer(self):
  471. """enclenche le mode suppression de pions sur clic gauche (creatures ou decors)"""
  472. self.activerMode(Modes.SuppressionPion)
  473. def modeCreationDecor(self, ligne, col):
  474. """enclenche le mode de creation de decors depuis la liste des decors"""
  475. index = self.fenetre.ui.cp_listeDecors.item(ligne, 0)
  476. decor = charger("lib\\biblio\\decor", str(index.text().toUtf8()))
  477. self.activerMode(Modes.CreationPion, decor)
  478. self.fenetre.ui.cbt_vue.setFocus()
  479. def modeCreationCombattant(self, ligne, col):
  480. """enclenche le mode de creation de pions depuis la liste des creatures"""
  481. index = self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.item(ligne, 0)
  482. creature = charger("lib\\biblio\\combattant", str(index.text().toUtf8()))
  483. self.activerMode(Modes.CreationPion, creature)
  484. self.fenetre.ui.cbt_vue.setFocus()
  485. def modeMajTerrainCase(self, ligne, col):
  486. """enclenche le mode permettant la mise a jour du terrain des cases"""
  487. index = self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.item(ligne, 0)
  488. terrain = charger("lib\\biblio\\terrain", str(index.text().toUtf8()))
  489. if terrain:
  490. self.activerMode(Modes.MajCases, terrain)
  491. else:
  492. print "terrain invalide"
  493. def majEpaisseurPinceau(self, epaisseur):
  494. """met a jour l'epaisseur du pinceau (en cases)"""
  495. self.fenetre.ui.cp_valeurEpaisseurPinceau.setText(QString.fromUtf8(str(epaisseur)))
  496. self.pinceau.majEpaisseur(int(epaisseur))
  497. def modeMajAltitudeCase(self):
  498. self.majMode("caseMajAltitude")
  499. def majModeForme(self):
  500. """met a jour la forme utilisee pour la peinture"""
  501. formes = {"cp_formeSimple": "simple", \
  502. "cp_formeLigne": "ligne", \
  503. "cp_formeLigneOrientee": "frontiere", \
  504. "cp_formeEllipseVide": "ellipseV", \
  505. "cp_formeEllipsePlein": "ellipseP", \
  506. "cp_formeRectVide": "rectV", \
  507. "cp_formeRectPlein": "rectP"}
  508. self.pinceau.majForme(formes[str(self.sender().objectName())])
  509. def majModeCombatDeplacement(self):
  510. """active le mode de combat 'deplacement' (mode standard)"""
  511. self.majModeCombat("combatDeplacement")
  512. def majModeCombatAttaqueCaC(self):
  513. """active le mode de combat 'corps-a-corps'"""
  514. self.majModeCombat("combatAttaqueCaC")
  515. def majModeCombatAttaqueDist(self):
  516. """active le mode de combat 'attaque a distance'"""
  517. self.majModeCombat("combatAttaqueDist")
  518. def majModeCombatZone(self):
  519. if not len(self.modeParam["typeAttaqueZone"]) > 0: self.modeParam["typeAttaqueZone"] = "ligne"
  520. self.majModeCombat("combatAttaqueZone")
  521. def majModeCombatZoneForme(self):
  522. pass
  523. ## if self.modeCombat == "combatAttaqueZone":
  524. ## origine = self.sender().objectName()
  525. ## self.modeParam["typeAttaqueZone"] = str(origine).split("_")[1]
  526. ## self.majModeCombat("combatAttaqueZone")
  527. def majModeDefinirEntree(self):
  528. entree = EntreeSortie(self, "E")
  529. self.activerMode(Modes.EntreesSorties, entree)
  530. def majModeDefinirSortie(self):
  531. sortie = EntreeSortie(self, "S")
  532. self.activerMode(Modes.EntreesSorties, sortie)
  533. def majModeZonePlacement(self):
  534. self.activerMode(Modes.ZonePlacement)
  535. def majMode(self, mode = "standard", param = None):
  536. """modifie ou reinitialise le type d'interaction avec le plateau"""
  537. reinit = True #doit-on reinitialiser a la fin de l'operation
  538. ##on desactive le mode precedent
  539. if self.pionSelectionne() != None:
  540. self.pionSelectionne().afficheOmbreSelection(False)
  541. if self.modeActif_old == "pionSelectionne":
  542. self.majModeCombat("")
  543. self.modeParam["numPionSelectionne"] = 0
  544. elif self.pionDecorSelectionne() != None:
  545. self.pionDecorSelectionne().afficheOmbreSelection(False)
  546. self.modeParam["numPionSelectionne"] = 0
  547. if self.modeActif_old == "pionSelectionne" or self.modeActif_old == "pionDecorSelectionne":
  548. self.proj.desactiver()
  549. if self.modeActif_old == "cachePlacer":
  550. self.pinceau.reinit()
  551. ### definition du nouveau mode
  552. if mode != "standard":
  553. self.modeActif_old = mode
  554. reinit = False
  555. if mode == "caseMajEffet":
  556. #on met a jour l'effet actif sur les cases
  557. if param != None:
  558. self.curseurPinceau()
  559. self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0)
  560. self.modeParam["effet"] = param
  561. elif mode == "caseMajAltitude":
  562. self.curseurPinceau()
  563. self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0)
  564. elif mode == "cachePlacer":
  565. self.curseurPinceau()
  566. self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0)
  567. self.pinceau.majForme("rectP")
  568. self.pinceau.verrouillerForme(True)
  569. ##on reinitialise si necessaire
  570. if reinit:
  571. #mode standard : pas d'interaction avec les cases, on deplace le plateau en le saisissant ou les pions en cliquant dessus
  572. self.modeActif_old = "standard"
  573. self.majInfosPion()
  574. self.majInfosDecor()
  575. ## self.fenetre.majVisibiliteBarreCombat("menu")
  576. QApplication.processEvents()
  577. self.fenetre.ui.cbt_vue.setCursor(QCursor(Qt.ArrowCursor))
  578. self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(1)
  579. else:
  580. self.fenetre.ui.cbt_vue.setFocus()
  581. def majModeCombat(self, mode = ""):
  582. """met a jour le mode de combat actif pour le pion selectionne"""
  583. ## on desactive le mode precedent si besoin
  584. #la projection de position
  585. if self.modeCombat == "combatDeplacement":
  586. #le champ de deplacement
  587. if self.modePrincipal == "combat":
  588. self.afficherChampDeplacement(False)
  589. self.proj.desactiver()
  590. elif self.modeCombat == "combatAttaqueCaC":
  591. #la zone d'attaque au cac
  592. self.materialiserPions(True)
  593. self.majZoneAttaqueCaC(False)
  594. self.modeParam["zoneAttaqueCaC"] = []
  595. if self.modeParam["cibleAttaqueCaC"] != None:
  596. self.modeParam["cibleAttaqueCaC"].estCibleAttaque(False)
  597. self.modeParam["cibleAttaqueCaC"] = None
  598. elif self.modeCombat == "combatAttaqueDist":
  599. self.materialiserPions(True)
  600. self.majLigneMireAttaqueDist()
  601. elif self.modeCombat == "combatAttaqueZone":
  602. #l'attaque de zone
  603. self.materialiserPions(True)
  604. QApplication.processEvents()
  605. self.reinitAttaqueZone()
  606. ## if mode != "combatAttaqueZone": self.fenetre.majVisibiliteBarreCombat("menu")
  607. self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"] = []
  608. ## definition du nouveau mode de combat
  609. if self.pionSelectionne() != None:
  610. self.modeCombat = mode
  611. self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0)
  612. if mode == "aucun":
  613. self.fenetre.ui.cbt_vue.setCursor(QCursor(Qt.ArrowCursor))
  614. if mode == "combatDeplacement":
  615. self.fenetre.ui.cbt_vue.setCursor(QCursor(Qt.ArrowCursor))
  616. self.proj.creer(self.pionSelectionne())
  617. if self.modePrincipal == "combat":
  618. #si mode combat, affichage de la zone de deplacement
  619. self.afficherChampDeplacement(True)
  620. elif mode == "combatAttaqueCaC":
  621. self.curseurEpee()
  622. self.materialiserPions(False)
  623. ## self.modeParam["zoneAttaqueCaC"] = self.zone(self.pionSelectionne().position, self.pionSelectionne().allonge, True, True)
  624. self.modeParam["zoneAttaqueCaC"] = self.zone(self.pionSelectionne().position, 1, True, True)
  625. self.majZoneAttaqueCaC(True)
  626. elif mode == "combatAttaqueDist":
  627. self.curseurArc()
  628. self.materialiserPions(False)
  629. elif mode == "combatAttaqueZone":
  630. self.curseurBaguette()
  631. self.materialiserPions(False)
  632. self.majFormeAttaqueZone()
  633. ###############
  634. ########## Gestion du combat ##############
  635. def majAffichageTour(self):
  636. """met a jour l'affichage du tour en cours"""
  637. self.fenetre.ui.cbt_tour.setText(QString.fromUtf8("Tour: {}".format(self.tour)))
  638. def majAffichagePionSelectionne(self):
  639. """affiche le nom et le logo du pion actuellement selectionne"""
  640. if self.pionSelectionne() != None:
  641. self.fenetre.ui.pi_nom.setText(QString.fromUtf8(self.pionSelectionne().txtId()))
  642. if len(self.pionSelectionne().img.nomFichier) > 0:
  643. pix = QPixmap(QString.fromUtf8("img\\"+self.pionSelectionne().img.nomFichier))
  644. pix = pix.scaled(44, 44, Qt.KeepAspectRatio, Qt.SmoothTransformation)
  645. self.fenetre.ui.pi_img.setPixmap(pix)
  646. else:
  647. self.fenetre.ui.pi_img.setPixmap(QPixmap())
  648. else:
  649. self.fenetre.ui.pi_img.setPixmap(QPixmap())
  650. self.fenetre.ui.pi_nom.setText(QString.fromUtf8("Pas de pion\nselectionné"))
  651. def initListeOrdreJeu(self):
  652. """cree les colonnes et met en forme la table ordre jeu"""
  653. ## self.fenetre.ui.infoOrdreJeu.setColumnWidth(0, 20)
  654. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setColumnWidth(2, 30)
  655. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.hideColumn(0)
  656. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.hideColumn(2)
  657. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setIconSize(QSize(30,20))
  658. def majListeOrdreJeu(self):
  659. """met a jour la liste des pions infoOrdreJeu"""
  660. while self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.rowCount() > 0:
  661. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.removeRow(0)
  662. index = 0
  663. for num in self.ordreJeu:
  664. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.insertRow(int(index))
  665. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setItem(int(index), 0, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(num))))
  666. icon = QIcon("img\\"+self.combattants[num].logo)
  667. item = QTableWidgetItem(icon,QString.fromUtf8(self.combattants[num].txtId()))
  668. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setItem(int(index), 1, item)
  669. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setItem(int(index), 2, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.ordreJeu[num]))))
  670. index += 1
  671. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.sizeHintForColumn(1)
  672. ## trierTable(self.fenetre.ui.infoOrdreJeu, 2, 0)
  673. def clicListOrdreJeu(self, ligne, col):
  674. """on a clique dans la liste d'ordre de jeu, le pion correspondant est selectionne et centre sur la carte"""
  675. numCombattant = int(self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.item(ligne, 0).text().toUtf8())
  676. self.fenetre.ui.cbt_vue.centerOn(self.cases[self.combattants[numCombattant].position].centreGraphique)
  677. self.pionSaisir(numCombattant)
  678. def pionSuivant(self):
  679. """selection du pion suivant dans la liste d'ordre de jeu"""
  680. if self.numPionEnCours in self.combattants:
  681. suivant = self.ordreJeu[self.numPionEnCours] + 1
  682. else:
  683. suivant = 1
  684. if suivant > len(self.ordreJeu):
  685. self.tour += 1
  686. self.majAffichageTour()
  687. suivant = 1
  688. for num in self.ordreJeu:
  689. if self.ordreJeu[num] == suivant:
  690. numCombattant = num
  691. break
  692. for ligne in range(0, self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.rowCount()):
  693. item = self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.item(ligne, 0)
  694. item.setSelected(int(self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.item(ligne, 0).text().toUtf8()) == numCombattant)
  695. if int(item.text().toUtf8()) == numCombattant:
  696. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.scrollToItem(item)
  697. self.fenetre.ui.cbt_vue.centerOn(self.cases[self.combattants[numCombattant].position].centreGraphique)
  698. self.pionSaisir(numCombattant)
  699. def afficheEcranGestionCombat(self):
  700. #*egc
  701. """affiche l'ecran de gestion du combat"""
  702. self.gestionCombat = EcranGestionCombat(self)
  703. self.gestionCombat.show()
  704. self.connect(self.fenetre, SIGNAL("majListesPions"), self.majListesPions)
  705. self.connect(self.gestionCombat, SIGNAL("majListesPions"), self.majListesPions)
  706. QApplication.processEvents()
  707. ## r = self.gestionCombat.exec_()
  708. def majOrdreJeu(self):
  709. """met a jour l'ordre de jeu des pions en fonction de l'attribut prevu par les regles s'il existe,
  710. ou en fonction de l'ordre de jeu parametre sinon"""
  711. attribut = regles.attributOrdreJeu()
  712. if attribut != None:
  713. dico = {}
  714. for numCombattant in self.combattants:
  715. dico[numCombattant] = int(self.combattants[numCombattant].listeAttributs[attribut])
  716. ordre = sorted(dico, key = dico.get, reverse=(regles.sensTriOrdreJeu() == 1))
  717. self.ordreJeu = {}
  718. for numCombattant in self.combattants:
  719. self.ordreJeu[numCombattant] = ordre.index(numCombattant) + 1
  720. self.majListeOrdreJeu()
  721. def pionDeplacerDansOrdreJeu(self, numCombattant, nouvellePosition):
  722. """deplace un pion dans le dictionnaire gerant l'ordre de jeu de maniere a assurer sa coherence
  723. nouvellePosition = 0 supprime le pion de la liste"""
  724. if numCombattant in self.ordreJeu:
  725. if nouvellePosition == 0:
  726. del self.ordreJeu[numCombattant]
  727. if len(self.ordreJeu) > 0:
  728. i = 0
  729. tmp = sorted(self.ordreJeu, key=self.ordreJeu.get)
  730. if numCombattant in tmp:
  731. tmp.remove(numCombattant)
  732. for num in tmp:
  733. i += 1
  734. if i == nouvellePosition:
  735. self.ordreJeu[numCombattant] = i
  736. i += 1
  737. self.ordreJeu[num] = i
  738. if i < nouvellePosition:
  739. self.ordreJeu[numCombattant] = i + 1
  740. elif nouvellePosition > 0:
  741. self.ordreJeu[numCombattant] = 1
  742. self.majOrdreJeu()
  743. ## def majListeAttributs(self):
  744. ## """met a jour la liste des attributs dans le panneau de combat"""
  745. ## self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setColumnWidth(0, 50)
  746. ## self.disconnect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.listeAttributCelluleModifiee)
  747. ##
  748. ## #on vide la liste
  749. ## while self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.rowCount() > 0:
  750. ## self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.removeRow(0)
  751. ## self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setVisible((self.pionSelectionne() != None))
  752. ## if self.pionSelectionne() != None:
  753. ## #creation des lignes de base
  754. ## lignesBase = ["Nom","Etat","Alt."] #attention: modifier aussi dans listeAttributCelluleModifiee
  755. ## for i in range(0, 10): #10 premieres colonnes reservees pour les infos de base
  756. ## self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.insertRow(i)
  757. ## item = QTableWidgetItem()
  758. ## if i < len(lignesBase):
  759. ## item.setText(QString.fromUtf8(lignesBase[i]))
  760. ## item.setFlags(Qt.NoItemFlags)
  761. ## self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(i, 0, item)
  762. ## self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setRowHidden(i, (i >= len(lignesBase)))
  763. ##
  764. ## #maj des donnees de base
  765. ## self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(lignesBase.index("Nom"), 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().nom))))
  766. ## self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(lignesBase.index("Etat"), 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().etat))))
  767. ## self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(lignesBase.index("Alt."), 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().z))))
  768. ##
  769. ## #attributs issus des regles utilisees
  770. ## ordre = regles.ordreAttributs()
  771. ## for elt in ordre:
  772. ## ligne = 10 + ordre.index(elt)
  773. ## self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.insertRow(ligne)
  774. ## item = QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(elt))
  775. ## item.setFlags(Qt.NoItemFlags)
  776. ## self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(ligne, 0, item)
  777. ## self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(ligne, 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().listeAttributs[elt]))))
  778. ##
  779. ## self.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.listeAttributCelluleModifiee)
  780. ##
  781. def listeAttributCelluleModifiee(self, ligne, colonne):
  782. """une cellule de la liste des attributs a ete modifiee"""
  783. if colonne != 1:
  784. print("valeur non modifiable")
  785. else:
  786. #on verifie la validite de la donnee entree
  787. lignesBase = ["Nom","Etat","Alt."] #attention: modifier aussi dans majListeAttribut
  788. if ligne < len(lignesBase):
  789. pass
  790. elif ligne >= 10:
  791. attribut = regles.ordreAttributs()[(ligne - 10)]
  792. nouvelleVal = str(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.item(ligne, 1).text().toUtf8())
  793. valVerifiee = regles.listeControle()[attribut].controler(nouvelleVal)
  794. if valVerifiee != None:
  795. self.pionSelectionne().listeAttributs[attribut] = valVerifiee
  796. if attribut == regles.attributOrdreJeu():
  797. print("maj ordre (a implementer)")
  798. else:
  799. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(ligne, 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().listeAttributs[attribut]))))
  800. def initListeAttaques(self):
  801. """met en forme et connecte la liste des attaques du pion"""
  802. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setColumnWidth(0, 0)
  803. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setColumnWidth(1, (0.3*self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.width()))
  804. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setColumnWidth(2, (0.7*self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.width()))
  805. self.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques, SIGNAL("itemSelectionChanged()"), self.majInfosAttaqueEC)
  806. self.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques, SIGNAL("cellClicked(int, int)"), self.listeAttaquesCelluleCliquee)
  807. self.connect(self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC, SIGNAL("textChanged()"), self.majNotesAttaqueEC)
  808. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setColumnWidth(0, (0.49*self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.width()))
  809. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setColumnWidth(1, (0.5*self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.width()))
  810. def majListeAttaques(self):
  811. """met a jour la liste des attaques du pion dans le panneau de combat"""
  812. #on vide la liste
  813. while self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.rowCount() > 0:
  814. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.removeRow(0)
  815. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setVisible((self.pionSelectionne() != None))
  816. ## self.fenetre.ui.editerAttaques.setVisible((self.pionSelectionne() != None))
  817. self.fenetre.ui.pi_panneauAttaqueEC.setVisible((self.pionSelectionne() != None))
  818. i = 0
  819. if self.pionSelectionne() != None:
  820. for attaque in self.pionSelectionne().attaques:
  821. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.insertRow(i)
  822. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 0, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().attaques.index(attaque)))))
  823. icone = None
  824. if attaque.typ == "cac":
  825. icone = QIcon("img\\curseurEpee.png")
  826. if attaque.typ == "dist":
  827. icone = QIcon("img\\arc.png")
  828. if attaque.typ == "zone":
  829. icone = QIcon("img\\baguette.png")
  830. if icone != None:
  831. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 1, QTableWidgetItem(icone, QString.fromUtf8("")))
  832. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 2, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(attaque.nom)))
  833. self.majInfosAttaqueEC()
  834. def listeAttaquesCelluleCliquee(self, ligne, colonne):
  835. """on a clique sur une cellule de la liste des attaques"""
  836. numAttaque = int(str(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.item(ligne, 0).text().toUtf8()))
  837. if numAttaque >= 0:
  838. self.utiliserAttaque(numAttaque)
  839. def utiliserAttaque(self, numAttaque):
  840. """le pion selectionne utilise son attaque n"""
  841. if self.pionSelectionne() != None:
  842. if numAttaque < len(self.pionSelectionne().attaques):
  843. attaque = self.pionSelectionne().attaques[numAttaque]
  844. if attaque.typ == "cac":
  845. self.majModeCombat("combatAttaqueCaC")
  846. if attaque.typ == "dist":
  847. self.majModeCombat("combatAttaqueDist")
  848. if attaque.typ == "zone":
  849. self.modeParam["typeAttaqueZone"] = attaque.formeZone
  850. self.fenetre.ui.pi_rayonAttaqueZone.setValue(attaque.rayon)
  851. self.majModeCombat("combatAttaqueZone")
  852. def majInfosAttaqueEC(self):
  853. """met a jour les infos de l'attaque en cours (selectionnee)"""
  854. selection = self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.selectedItems()
  855. self.fenetre.ui.pi_panneauAttaqueEC.setVisible(self.pionSelectionne() != None and len(selection) > 0)
  856. if self.pionSelectionne() != None and len(selection) > 0:
  857. ligne = selection[0].row()
  858. numAttaque = int(str(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.item(ligne, 0).text().toUtf8()))
  859. self.disconnect(self.fenetre.ui.pi_panneauAttaqueEC, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.attaqueECCelluleModifiee)
  860. #on vide la liste
  861. while self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.rowCount() > 0:
  862. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.removeRow(0)
  863. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.insertRow(0)
  864. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setItem(0, 0, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8("numAtt")))
  865. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setItem(0, 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(numAttaque))))
  866. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setRowHidden(0, True)
  867. #attributs issus des regles utilisees
  868. ordre = regles.ordreAttributsAttaques()
  869. for elt in ordre:
  870. ligne = 1 + ordre.index(elt)
  871. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.insertRow(ligne)
  872. item = QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(elt))
  873. item.setFlags(Qt.NoItemFlags)
  874. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setItem(ligne, 0, item)
  875. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setItem(ligne, 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().attaques[numAttaque].attributs[elt]))))
  876. self.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.attaqueECCelluleModifiee)
  877. #maj des notes
  878. self.disconnect(self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC, SIGNAL("textChanged()"), self.majNotesAttaqueEC)
  879. self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC.setText(QString.fromUtf8(self.pionSelectionne().attaques[numAttaque].notes))
  880. self.connect(self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC, SIGNAL("textChanged()"), self.majNotesAttaqueEC)
  881. def attaqueECCelluleModifiee(self, ligne, colonne):
  882. """une cellule de la liste d'attributs de l'attaque en cours a ete modifiee"""
  883. pass
  884. def majNotesAttaqueEC(self):
  885. """met a jour les notes de l'attaque en cours (selectionnee)"""
  886. selection = self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.selectedItems()
  887. self.fenetre.ui.pi_panneauAttaqueEC.setVisible(self.pionSelectionne() != None and len(selection) > 0)
  888. if self.pionSelectionne() != None and len(selection) > 0:
  889. ligne = selection[0].row()
  890. numAttaque = int(str(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.item(ligne, 0).text().toUtf8()))
  891. self.pionSelectionne().attaques[numAttaque].notes = str(self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC.toPlainText().toUtf8())
  892. def afficheEcranEditionAttaques(self):
  893. """affiche l'ecran d'edition/creation d'attaques"""
  894. if self.pionSelectionne() != None:
  895. self.editionAttaques = QDialog()
  896. frame = EcranEditionAttaques(self.pionSelectionne())
  897. frame.setParent(self.editionAttaques)
  898. self.editionAttaques.setAttribute(Qt.WA_DeleteOnClose)
  899. r = self.editionAttaques.exec_()
  900. del self.editionAttaques
  901. self.majListeAttaques()
  902. def majNotesCombattant(self):
  903. """les notes du pion ont ete mises a jour"""
  904. if self.pionSelectionne() != None:
  905. self.pionSelectionne().notes = str(self.fenetre.ui.pi_notes.toPlainText().toUtf8())
  906. else:
  907. pass
  908. ## def afficherNotesCombattant(self):
  909. ## """affiche les notes du pion selectionne dans le QTextEdit dedie"""
  910. ## self.fenetre.ui.pi_notes.setVisible((self.pionSelectionne() != None))
  911. ## if self.pionSelectionne() != None:
  912. ## self.fenetre.ui.pi_notes.setText(QString.fromUtf8(self.pionSelectionne().notes))
  913. ###############
  914. ############### fonctions de calcul ################
  915. def zone(self, origine, distance, z=0, conditionFranchissable = False, conditionVisible = False):
  916. """renvoie un dictionnaire representant la liste des coordonnees des cases comprises dans la zone
  917. la zone en question est la liste des cases situees a une distance d des coordonnees d'origine
  918. z = 0 -> hauteur z de l'origine par rapport a l'altitude de la case
  919. conditionFranchissable = Vrai -> les cases infranchissables ne sont pas prises en compte
  920. conditionVisible = Vrai -> les cases bloquant la visibilite ne sont pas prises en compte
  921. [cf methode A* (A-star)]"""
  922. aVerifier = []
  923. aVerifier2 = []
  924. resultat = {}
  925. k = 0
  926. #on part de la premiere case, puis on itere a partir de chaque nouveau depart
  927. if origine in self.cases:
  928. aVerifier.append(origine)
  929. while k <= distance:
  930. for depart in aVerifier:
  931. for coord in self.cases[depart].voisins:
  932. if not coord in aVerifier and not coord in aVerifier2 and not coord in resultat:
  933. if conditionFranchissable and not conditionVisible:
  934. if self.cases[coord].estFranchissable(z):
  935. aVerifier2.append(coord)
  936. elif not conditionFranchissable and conditionVisible:
  937. if self.cases[coord].terrain.visibilite:
  938. aVerifier2.append(coord)
  939. elif conditionFranchissable and conditionVisible:
  940. if self.cases[coord].estFranchissable(z) and self.cases[coord].terrain.visibilite:
  941. aVerifier2.append(coord)
  942. else:
  943. aVerifier2.append(coord)
  944. for elt in aVerifier:
  945. resultat[elt] = k
  946. aVerifier = aVerifier2
  947. aVerifier2 = []
  948. k += 1
  949. return resultat
  950. def coordonneesValides(self, coord):
  951. """les coordonnees entrees en parametre sont elles celles d'une case du plateau"""
  952. return (coord[0] >= 0 and coord[1] >= 0 and coord[0] < self.nbCasesX and coord[1] < self.nbCasesY)
  953. def polygoneAgglo(self, listeCases):
  954. """renvoie un polygone contruit par agglomeration des polygones des cases de la liste
  955. les cases doivent etre adjacentes (cases hexagonales ou carrees)"""
  956. pointsPolygone = []
  957. segments = []
  958. case = Case(self)
  959. #on verifie que toutes les cases sont adjacentes les unes aux autres
  960. valide = True
  961. if len(listeCases) > 1:
  962. for coord in listeCases:
  963. if not len(set(listeCases).intersection(self.lstCoordAdjacentes(coord[0], coord[1]))) > 0: valide = False
  964. if not len(listeCases) > 0:
  965. valide = False
  966. if valide:
  967. #on parcourt les faces des polygones des cases, et on ne garde que ceux qui n'ont pas de case 'en face'
  968. for coord in listeCases:
  969. polygone = case.polygone(coord[0], coord[1])
  970. voisins = self.lstCoordAdjacentes(coord[0], coord[1])
  971. for i in range(0, len(voisins)):
  972. if not voisins[i] in listeCases:
  973. j = i+1
  974. if j > len(voisins) - 1:
  975. j = 0
  976. segments.append(QLineF(polygone[i], polygone[j]))
  977. #on 'accroche' les segments les uns aux autres, dans l'ordre
  978. segments2 = [segments[0]]
  979. for segment2 in segments2:
  980. for segment in segments:
  981. if not QLineF(segment.p1(), segment.p2()) in segments2 and not QLineF(segment.p2(), segment.p1()) in segments2:
  982. if sqrt((segment.p1().x()-segment2.p2().x())**2+(segment.p1().y()-segment2.p2().y())**2) < 1:
  983. segments2.append(QLineF(segment.p1(), segment.p2()))
  984. elif sqrt((segment.p2().x()-segment2.p2().x())**2+(segment.p2().y()-segment2.p2().y())**2) < 1:
  985. segments2.append(QLineF(segment.p2(), segment.p1()))
  986. pointsPolygone = []
  987. premierPoint = segments2[0].p1()
  988. pointsPolygone.append(premierPoint)
  989. for segment in segments2:
  990. pointSuivant = segment.p2()
  991. if pointSuivant != premierPoint:
  992. pointsPolygone.append(pointSuivant)
  993. #creation du polygone
  994. polygone = QPolygonF()
  995. for point in pointsPolygone:
  996. polygone.append(point)
  997. else:
  998. polygone = None
  999. return polygone
  1000. def lstCoordAdjacentes(self, x, y):
  1001. """renvoie la liste des coordonnees adjacentes, sans condition d'existence sur le plateau
  1002. attention: l'ordre est important"""
  1003. if self.formeCases == "H":
  1004. voisins = [(x, y-1), (x+1, y-0.5), (x+1, y+0.5), (x, y+1), (x-1, y+0.5), (x-1, y-0.5)]
  1005. else:
  1006. voisins = [(x, y-1), (x+1, y), (x, y+1), (x-1, y)]
  1007. return voisins
  1008. def coordCentreListeCases(self, listeCases):
  1009. """renvoie les coordonnees centrales d'une liste de cases"""
  1010. retour = None
  1011. if len(listeCases) > 0:
  1012. listeTriee = sorted(listeCases)
  1013. posMilieu = int(len(listeCases)/2)
  1014. retour = listeTriee[posMilieu]
  1015. return retour
  1016. def coordonneesAuPoint(self, point):
  1017. """renvoie les coordonnees de la case situee au QPointF entre en parametre"""
  1018. coord = None
  1019. if point != None:
  1020. lstObjets = self.fenetre.ui.cbt_vue.scene().items(point)
  1021. for objet in lstObjets:
  1022. if objet:
  1023. if objet.__class__.__name__ == "Case":
  1024. coord = (objet.x, objet.y)
  1025. break
  1026. return coord
  1027. def casesSousForme(self, forme, plein = True, epaisseur = 0):
  1028. """renvoie la liste des cases en collision avec un QGraphicsItem en parametre
  1029. plein = False: pas le contenu de la forme
  1030. epaisseur = renvoie aussi les cases voisines jusqu'a la distance demandee"""
  1031. tmp = []
  1032. listeCases = []
  1033. point1 = None
  1034. point2 = None
  1035. #point 1 et 2
  1036. if forme.__class__.__name__ == "QGraphicsLineItem":
  1037. point1 = forme.line().p1()
  1038. point2 = forme.line().p2()
  1039. elif forme.__class__.__name__ == "QGraphicsRectItem" or forme.__class__.__name__ == "QGraphicsEllipseItem":
  1040. point1 = forme.rect().topLeft()
  1041. point2 = forme.rect().bottomRight()
  1042. else:
  1043. point1 = forme.boundingRect().topLeft()
  1044. point2 = forme.boundingRect().bottomRight()
  1045. #preselection des cases (meilleures perf)
  1046. if point1 != None and point2 != None and point1 != point2:
  1047. preSelection = self.preSelectionCollision(point1, point2)
  1048. else:
  1049. preSelection = []
  1050. for coord in self.cases:
  1051. preSelection.append(coord)
  1052. #on liste les cases en collision avec la forme
  1053. for coord in preSelection:
  1054. if self.cases[coord].collidesWithItem(forme, Qt.IntersectsItemShape):
  1055. if plein:
  1056. tmp.append(coord)
  1057. else:
  1058. contenu = True
  1059. for i in range(0,len(self.cases[coord].polygon())):
  1060. if not forme.contains(self.cases[coord].polygon().at(i)):
  1061. contenu = False
  1062. break
  1063. if contenu == False:
  1064. tmp.append(coord)
  1065. #on applique l'epaisseur du pinceau (lignes ou formes vides seulement) si necessaire
  1066. if not plein and epaisseur > 0:
  1067. for coord in tmp:
  1068. zone = self.zone(coord, epaisseur)
  1069. for coord2 in zone:
  1070. if not coord2 in listeCases:
  1071. listeCases.append(coord2)
  1072. else:
  1073. listeCases = tmp
  1074. #si la liste est vide, on ajoute l'origine de la forme
  1075. if len(listeCases) == 0:
  1076. listeCases = [self.coordonneesAuPoint(point1)]
  1077. return listeCases
  1078. def preSelectionCollision(self, point1, point2):
  1079. """renvoie une liste des cases qui peuvent etre concernees par une collision avec
  1080. un graphicsItem (pour des raisons de performance)"""
  1081. preSelection = []
  1082. coord1 = self.coordonneesAuPoint(point1)
  1083. coord2 = self.coordonneesAuPoint(point2)
  1084. if coord1 != None and coord2 != None:
  1085. minX = min(coord1[0], coord2[0]) - 1
  1086. maxX = max(coord1[0], coord2[0]) + 1
  1087. minY = min(coord1[1], coord2[1]) - 1
  1088. maxY = max(coord1[1], coord2[1]) + 1
  1089. for coord in self.cases:
  1090. if coord[0] >= minX and coord[0] <= maxX and coord[1] >= minY and coord[1] <= maxY :
  1091. preSelection.append(coord)
  1092. else:
  1093. preSelection = self.cases
  1094. return preSelection
  1095. ## def majLigneMireAttaqueDist(self, coordCible = None):
  1096. ## """met a jour la ligne de mire representant l'attaque a distance"""
  1097. ## if self.modeParam["cibleAttaqueDist"] != None and self.modeParam["cibleAttaqueDist"] != coordCible:
  1098. ## self.cases[self.modeParam["cibleAttaqueDist"]].majEstCibleCurseur(False)
  1099. ##
  1100. ## if self.modeParam["pionCibleAttaqueDist"] != None:
  1101. ## self.modeParam["pionCibleAttaqueDist"].estCibleAttaque(False)
  1102. ##
  1103. ## if coordCible != None and self.pionSelectionne() != None and self.modeCombat == "combatAttaqueDist":
  1104. ## if coordCible == None:
  1105. ## coordCible = pion.position
  1106. ##
  1107. ## if coordCible != self.modeParam["cibleAttaqueDist"]:
  1108. ## if self.modeParam["ligneAttaqueDist"] == None:
  1109. ## self.modeParam["ligneAttaqueDist"] = QGraphicsLineItem()
  1110. ## self.modeParam["ligneAttaqueDist"].setZValue(100)
  1111. ## pinceau = QPen()
  1112. ## pinceau.setWidth(6)
  1113. ## self.modeParam["ligneAttaqueDist"].setPen(pinceau)
  1114. ## self.modeParam["ligneAttaqueDist"].prepareGeometryChange()
  1115. ## self.addItem(self.modeParam["ligneAttaqueDist"])
  1116. ##
  1117. ## z = 0
  1118. ## pionSurCase = self.cases[coordCible].pionOccupant()
  1119. ## if pionSurCase != None:
  1120. ## z = pionSurCase.z
  1121. ## cibleValide = self.estCibleAttaqueDistValide(self.pionSelectionne().position, coordCible, z)
  1122. ##
  1123. ## if pionSurCase != None:
  1124. ## pionSurCase.estCibleAttaque(True, cibleValide)
  1125. ## self.modeParam["pionCibleAttaqueDist"] = pionSurCase
  1126. ## else:
  1127. ## self.cases[coordCible].majEstCibleCurseur(True, cibleValide)
  1128. ## self.modeParam["cibleAttaqueDist"] = coordCible
  1129. ##
  1130. ## point1 = self.cases[self.pionSelectionne().position].centreGraphique
  1131. ## point2 = self.cases[coordCible].centreGraphique
  1132. ## ligne = QLineF(point1, point2)
  1133. ## self.modeParam["ligneAttaqueDist"].setLine(ligne)
  1134. ## else:
  1135. ## if self.modeParam["ligneAttaqueDist"] != None:
  1136. ## self.modeParam["ligneAttaqueDist"].prepareGeometryChange()
  1137. ## self.removeItem(self.modeParam["ligneAttaqueDist"])
  1138. ## self.modeParam["ligneAttaqueDist"] = None
  1139. ## self.modeParam["cibleAttaqueDist"] = None
  1140. def estCibleAttaqueDistValide(self, coordOrigine, coordCible, zPion = 0):
  1141. """la case cible est elle valide pour une attaque a distance depuis la position et hauteur
  1142. du pion selectionne? on compare pour ce faire les altitudes des cases sur la ligne de mire"""
  1143. casesLigneMire = []
  1144. #on preselectionne les cases concernees
  1145. preSelection = self.preSelectionCollision(self.cases[coordOrigine].centreGraphique, self.cases[coordCible].centreGraphique)
  1146. if coordOrigine in preSelection:
  1147. preSelection.remove(coordOrigine)
  1148. if coordCible in preSelection:
  1149. preSelection.remove(coordCible)
  1150. for coord in preSelection:
  1151. ligne = QLineF(self.cases[coordOrigine].centreGraphique, self.cases[coordCible].centreGraphique)
  1152. ligneGraphique = QGraphicsLineItem(ligne)
  1153. ligneGraphique.prepareGeometryChange()
  1154. self.addItem(ligneGraphique)
  1155. if self.cases[coord].collidesWithItem(ligneGraphique, Qt.IntersectsItemShape):
  1156. casesLigneMire.append(coord)
  1157. self.removeItem(ligneGraphique)
  1158. del ligneGraphique
  1159. #on trie les cases par distance au point d'origine (de la plus proche a la plus eloignee)
  1160. casesLigneMireDistance = {} #distance: coord
  1161. for coord in casesLigneMire:
  1162. distance = sqrt((coordOrigine[0] - coord[0])**2 + (coordOrigine[1] - coord[1])**2)
  1163. casesLigneMireDistance[coord] = distance
  1164. #on compare enfin les altitudes de chaque case en fonction de la distance
  1165. zOrigine = self.cases[coordOrigine].altitude + self.pionSelectionne().z + self.pionSelectionne().hauteur
  1166. zCible = self.cases[coordCible].altitude + zPion
  1167. distanceTot = sqrt((coordCible[0] - coordOrigine[0])**2 + (coordCible[1] - coordOrigine[1])**2)
  1168. valide = True
  1169. for coord in casesLigneMireDistance:
  1170. if self.cases[coord].terrain.visibilite == False:
  1171. valide = False
  1172. break
  1173. else:
  1174. if zOrigine >= zCible:
  1175. z = (zOrigine - zCible) * (casesLigneMireDistance[coord] / distanceTot)
  1176. else:
  1177. z = (zCible - zOrigine) * ((distanceTot - casesLigneMireDistance[coord]) / distanceTot)
  1178. if self.cases[coord].estOccupee(int(z)):
  1179. if self.modeParam["pionCibleAttaqueDist"] != None:
  1180. if self.cases[coord].estOccupeePar(int(z)) != self.modeParam["pionCibleAttaqueDist"]:
  1181. valide = False
  1182. else:
  1183. valide = False
  1184. break
  1185. return valide
  1186. ## def validerAttaqueDist(self):
  1187. ## """on essaie de valider une attaque a distance vers un pion ou une case"""
  1188. ## if self.modeParam["pionCibleAttaqueDist"] != None:
  1189. ## msg = "{} attaque a distance le pion {}".format(self.pionSelectionne().txtId(),
  1190. ## self.modeParam["pionCibleAttaqueDist"].txtId())
  1191. ## valide = self.estCibleAttaqueDistValide(self.pionSelectionne().position, self.modeParam["cibleAttaqueDist"], self.modeParam["pionCibleAttaqueDist"].z)
  1192. ## else:
  1193. ## msg = "{} attaque a distance la case {}".format(self.pionSelectionne().txtId(),
  1194. ## self.modeParam["cibleAttaqueDist"])
  1195. ## valide = self.estCibleAttaqueDistValide(self.pionSelectionne().position, self.modeParam["cibleAttaqueDist"])
  1196. ## if not valide:
  1197. ## msg += " [INVALIDE]"
  1198. ## print(msg)
  1199. ## self.majModeCombat("aucun")
  1200. ## def rectEllipseCirculaire(self, centre, rayon):
  1201. ## """renvoie le QRectF definissant une ellipse ayant le QPointF pour centre et le rayon en cases entres en param
  1202. ## attention: l'ellipse n'est pas tout a fait circulaire, elle couvre horizontalement et
  1203. ## verticalement le nombre de cases demandees"""
  1204. ## rect = QRectF()
  1205. ## if rayon > 0:
  1206. ## p1 = QPointF((centre.x() - (rayon*self.hCase)), (centre.y() - (rayon*self.hCase)))
  1207. ## p2 = QPointF((centre.x() + (rayon*self.hCase)), (centre.y() + (rayon*self.hCase)))
  1208. ## rect.setTopLeft(p1)
  1209. ## rect.setBottomRight(p2)
  1210. ## else:
  1211. ## rect = None
  1212. ## return rect
  1213. ## def polygoneCone(self, point1, point2):
  1214. ## """renvoie le polygone du cone defini par les deux points (origine, distance)"""
  1215. ## ligne1 = QLineF(point1, point2)
  1216. ## longueur = ligne1.length()
  1217. ## ligne1.setAngle(ligne1.angle() + 22.5)
  1218. ## ligne1.setLength(1.1547*longueur)
  1219. ## ligne2 = QLineF(point1, point2)
  1220. ## ligne2.setAngle(ligne2.angle() - 22.5)
  1221. ## ligne2.setLength(1.1547*longueur)
  1222. ## polygone = QPolygonF()
  1223. ## polygone.append(point1)
  1224. ## polygone.append(ligne1.p2())
  1225. ## polygone.append(ligne2.p2())
  1226. ## return polygone
  1227. ## def majFormeAttaqueZone(self):
  1228. ## """cree la forme de l'attaque de zone"""
  1229. ## for coord in self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"]:
  1230. ## self.cases[coord].majEstCibleAttaque(False)
  1231. ## for numCombattant in self.pionsSurListeCase(self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"]):
  1232. ## self.combattants[numCombattant].estCibleAttaque(False)
  1233. ##
  1234. ## if self.modeCombat == "combatAttaqueZone" and self.pionSelectionne() != None:
  1235. ## if self.modeParam["typeAttaqueZone"] == "ligne":
  1236. ## if self.modeParam["formeAttaqueZone"] == None:
  1237. ## self.modeParam["origineAttaqueZone"] = self.cases[self.pionSelectionne().position].centreGraphique
  1238. ## self.modeParam["point2AttaqueZone"] = self.cases[self.pionSelectionne().position].centreGraphique
  1239. ## self.modeParam["formeAttaqueZone"] = QGraphicsLineItem()
  1240. ## self.modeParam["formeAttaqueZone"].setPen(QPen(QColor("black")))
  1241. ## self.modeParam["formeAttaqueZone"].prepareGeometryChange()
  1242. ## self.addItem(self.modeParam["formeAttaqueZone"])
  1243. ## if self.modeParam["origineAttaqueZone"] != self.modeParam["point2AttaqueZone"]:
  1244. ## ligne = QLineF(self.modeParam["origineAttaqueZone"], self.modeParam["point2AttaqueZone"])
  1245. ## self.modeParam["formeAttaqueZone"].setLine(ligne)
  1246. ## self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"] = []
  1247. ## lst = self.casesSousForme(self.modeParam["formeAttaqueZone"],False)
  1248. ## for coord in lst:
  1249. ## self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"].append(coord)
  1250. ## #on retire la case du pion selectionne si besoin:
  1251. ## if self.pionSelectionne().position in self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"]:
  1252. ## self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"].remove(self.pionSelectionne().position)
  1253. ##
  1254. ## elif self.modeParam["typeAttaqueZone"] == "disque":
  1255. ## if self.modeParam["ligneMireAttaqueZone"] == None:
  1256. ## self.modeParam["origineAttaqueZone"] = self.cases[self.pionSelectionne().position].centreGraphique
  1257. ## self.modeParam["point2AttaqueZone"] = self.cases[self.pionSelectionne().position].centreGraphique
  1258. ## self.modeParam["ligneMireAttaqueZone"] = QGraphicsLineItem()
  1259. ## self.modeParam["ligneMireAttaqueZone"].setPen(QPen(QColor("black")))
  1260. ## self.modeParam["ligneMireAttaqueZone"].prepareGeometryChange()
  1261. ## self.addItem(self.modeParam["ligneMireAttaqueZone"])
  1262. ##
  1263. ## if self.modeParam["origineAttaqueZone"] != self.modeParam["point2AttaqueZone"]:
  1264. ## ligne = QLineF(self.modeParam["origineAttaqueZone"], self.modeParam["point2AttaqueZone"])
  1265. ## self.modeParam["ligneMireAttaqueZone"].setLine(ligne)
  1266. ## coordCible = self.coordonneesAuPoint(self.modeParam["point2AttaqueZone"])
  1267. ## cibleValide = self.estCibleAttaqueDistValide(self.pionSelectionne().position, coordCible)
  1268. ##
  1269. ## if cibleValide:
  1270. ## rayon = self.fenetre.ui.pi_rayonAttaqueZone.value()
  1271. ## if self.modeParam["formeAttaqueZone"] == None:
  1272. ## self.modeParam["formeAttaqueZone"] = QGraphicsEllipseItem()
  1273. ## self.modeParam["formeAttaqueZone"].setPen(QPen(QColor("black")))
  1274. ## self.modeParam["formeAttaqueZone"].prepareGeometryChange()
  1275. ## self.addItem(self.modeParam["formeAttaqueZone"])
  1276. ## rect = self.rectEllipseCirculaire(self.modeParam["point2AttaqueZone"], rayon)
  1277. ## self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"] = []
  1278. ## if rect != None and rect.bottomRight() != rect.topLeft():
  1279. ## self.modeParam["formeAttaqueZone"].setRect(rect)
  1280. ## lst = self.zone(coordCible, rayon, 0) #zone bcp plus rapide que casesSousforme
  1281. ## self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"] = lst
  1282. ## else:
  1283. ## self.cases[coordCible].majEstCibleCurseur(True, False)
  1284. ## self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"] = []
  1285. ##
  1286. ## if self.modeParam["formeAttaqueZone"] != None:
  1287. ## self.modeParam["formeAttaqueZone"].setVisible(cibleValide == True and rect != None)
  1288. ##
  1289. ## elif self.modeParam["typeAttaqueZone"] == "cone":
  1290. ## if self.modeParam["formeAttaqueZone"] == None:
  1291. ## self.modeParam["origineAttaqueZone"] = self.cases[self.pionSelectionne().position].centreGraphique
  1292. ## self.modeParam["point2AttaqueZone"] = self.cases[self.pionSelectionne().position].centreGraphique
  1293. ## self.modeParam["formeAttaqueZone"] = QGraphicsPolygonItem()
  1294. ## self.modeParam["formeAttaqueZone"].setPen(QPen(QColor("black")))
  1295. ## self.modeParam["formeAttaqueZone"].prepareGeometryChange()
  1296. ## self.addItem(self.modeParam["formeAttaqueZone"])
  1297. ##
  1298. ## if self.modeParam["origineAttaqueZone"] != self.modeParam["point2AttaqueZone"]:
  1299. ## cone = self.polygoneCone(self.modeParam["origineAttaqueZone"], self.modeParam["point2AttaqueZone"])
  1300. ## self.modeParam["formeAttaqueZone"].setPolygon(cone)
  1301. ## lst = self.casesSousForme(self.modeParam["formeAttaqueZone"], True, True)
  1302. ## self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"] = []
  1303. ## for coord in lst:
  1304. ## if coord != self.pionSelectionne().position:
  1305. ## self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"].append(coord)
  1306. ##
  1307. ## for coord in self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"]:
  1308. ## self.cases[coord].majEstCibleAttaque(True)
  1309. ## for numCombattant in self.pionsSurListeCase(self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"]):
  1310. ## self.combattants[numCombattant].estCibleAttaque(True)
  1311. ## def validerAttaqueZone(self):
  1312. ## """l'attaque de zone est validee"""
  1313. ## if self.modeActif_old == "pionSelectionne" and self.modeCombat == "combatAttaqueZone":
  1314. ## for numCombattant in self.pionsSurListeCase(self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"]):
  1315. ## print("{} a lance une attaque de zone sur {}".format(self.pionSelectionne().nom, self.pionSelectionne().numero , \
  1316. ## self.combattants[numCombattant].nom, self.combattants[numCombattant].numero))
  1317. ## self.majModeCombat("aucun")
  1318. ##
  1319. ## def reinitAttaqueZone(self):
  1320. ## if self.modeParam["formeAttaqueZone"] != None:
  1321. ## self.modeParam["formeAttaqueZone"].prepareGeometryChange()
  1322. ## self.removeItem(self.modeParam["formeAttaqueZone"])
  1323. ## self.modeParam["formeAttaqueZone"] = None
  1324. ## if self.modeParam["ligneMireAttaqueZone"] != None:
  1325. ## self.modeParam["ligneMireAttaqueZone"].prepareGeometryChange()
  1326. ## self.removeItem(self.modeParam["ligneMireAttaqueZone"])
  1327. ## self.modeParam["ligneMireAttaqueZone"] = None
  1328. ## if self.modeParam["point2AttaqueZone"] != None:
  1329. ## self.cases[self.coordonneesAuPoint(self.modeParam["point2AttaqueZone"])].majEstCibleCurseur(False)
  1330. ## for coord in self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"]:
  1331. ## self.cases[coord].majEstCibleAttaque(False)
  1332. ## for numCombattant in self.pionsSurListeCase(self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"]):
  1333. ## self.combattants[numCombattant].estCibleAttaque(False)
  1334. def pionSurCase(self, coord):
  1335. """renvoie le pion present sur la case, none sinon"""
  1336. retour = None
  1337. for num in self.combattants:
  1338. if self.combattants[num].position == coord:
  1339. retour = num
  1340. return retour
  1341. def pionsSurListeCase(self, listeCases):
  1342. """renvoie la liste des pions presents sur la liste de cases"""
  1343. retour = []
  1344. for coord in listeCases:
  1345. pion = self.cases[coord].pionOccupant()
  1346. if pion != None and not pion.numero in retour:
  1347. retour.append(pion.numero)
  1348. return retour
  1349. def majZonePlacement(self, listeCases):
  1350. """met a jour la forme et l'affichage de la zone de placement initale des joueurs"""
  1351. if len(listeCases) > 0:
  1352. if self.polygoneZonePlacement == None:
  1353. self.polygoneZonePlacement = QGraphicsPolygonItem(scene=self)
  1354. self.polygoneZonePlacement.setZValue(0)
  1355. qCouleurFond = QColor("white")
  1356. qCouleurFond.setAlpha(50)
  1357. self.polygoneZonePlacement.setBrush(qCouleurFond)
  1358. pinceau = QPen(QColor("orange"))
  1359. pinceau.setWidth(20)
  1360. self.polygoneZonePlacement.setPen(pinceau)
  1361. self.polygoneZonePlacement.setAcceptedMouseButtons(Qt.NoButton)
  1362. self.polygoneZonePlacement.setAcceptHoverEvents(False)
  1363. self.addItem(self.polygoneZonePlacement)
  1364. listeCases2 = []
  1365. for coord in listeCases:
  1366. if self.cases[coord].estFranchissable():
  1367. listeCases2.append(coord)
  1368. self.polygoneZonePlacement.setPolygon(self.polygoneAgglo(listeCases2))
  1369. self.listeCasesZonePlacement = listeCases
  1370. def materialiserPions(self,actif):
  1371. """avtive/desactive la reception par les pions (autres que le pion selectionne) des hover events"""
  1372. for numCombattant in self.combattants:
  1373. if numCombattant != self.modeParam["numPionSelectionne"]:
  1374. self.combattants[numCombattant].setAcceptsHoverEvents(actif)
  1375. self.combattants[numCombattant].polygoneGraphique.setAcceptsHoverEvents(actif)
  1376. for numCombattant in self.decors:
  1377. self.decors[numCombattant].setAcceptsHoverEvents(actif)
  1378. self.decors[numCombattant].polygoneGraphique.setAcceptsHoverEvents(actif)
  1379. #######################
  1380. ######## interaction avec les cases, decors et pions #############
  1381. def pionSelectionne(self):
  1382. """renvoie le pion actuellement selectionne"""
  1383. if self.modeParam["numPionSelectionne"] in self.combattants:
  1384. retour = self.combattants[self.modeParam["numPionSelectionne"]]
  1385. else:
  1386. retour = None
  1387. return retour
  1388. def pionDecorSelectionne(self):
  1389. """renvoie le pion actuellement selectionne"""
  1390. if self.modeParam["numPionSelectionne"] in self.decors:
  1391. retour = self.decors[self.modeParam["numPionSelectionne"]]
  1392. else:
  1393. retour = None
  1394. return retour
  1395. def caseCliquee(self, x, y):
  1396. """on a clique sur la case (clic gauche)"""
  1397. coord = (x, y)
  1398. self.modeActif.clic_case(coord)
  1399. accepte = False
  1400. if coord in self.cases:
  1401. case = self.cases[coord]
  1402. if self.modeActif_old == "pionDecorSelectionne":
  1403. if coord != self.pionDecorSelectionne().position:
  1404. self.pionDeposer(coord)
  1405. accepte = True
  1406. elif self.modeActif_old == "pionSelectionne":
  1407. if self.modeCombat == "combatDeplacement":
  1408. if self.pionSelectionne() != None:
  1409. if coord != self.pionSelectionne().position:
  1410. self.pionDeposer(coord)
  1411. accepte = True
  1412. elif self.modeCombat == "combatAttaqueCaC":
  1413. if self.modeParam["cibleAttaqueCaC"] in self.modeParam["zoneAttaqueCaC"]:
  1414. print("{} attaque {} au corps a corps".format(self.pionSelectionne().nom, self.modeParam["cibleAttaqueCaC"]))
  1415. self.majMode("pionSelectionne", None)
  1416. accepte = True
  1417. else:
  1418. print("cette case est invalide pour une corps a corps")
  1419. accepte = True
  1420. elif self.modeCombat == "combatAttaqueDist":
  1421. self.validerAttaqueDist()
  1422. accepte = True
  1423. elif self.modeCombat == "combatAttaqueZone":
  1424. self.validerAttaqueZone()
  1425. accepte = True
  1426. return accepte
  1427. def caseSurvolClicEnfonce(self, coord):
  1428. """une case est survolee par le curseur (le clic gauche est enfonce)"""
  1429. self.modeActif.survolClic_case(coord)
  1430. def caseSurvol(self, x, y):
  1431. """une case est survole par le curseur, on affiche ses informations dans la zone prevue"""
  1432. self.modeActif.survol_case((x,y))
  1433. case = self.cases[(x, y)]
  1434. self.majInfosCase(case)
  1435. if (self.modeActif_old == "pionSelectionne" and self.modeCombat == "combatDeplacement") or self.modeActif_old == "pionCreation"\
  1436. or self.modeActif_old == "pionDecorSelectionne" or self.modeActif_old == "pionDecorCreation":
  1437. self.proj.majCoord((x, y))
  1438. elif self.modeActif_old == "pionSelectionne" and self.modeCombat == "combatAttaqueDist" and self.modeParam["cibleAttaqueDist"] != (case.x, case.y):
  1439. self.majLigneMireAttaqueDist((case.x,case.y))
  1440. elif self.modeActif_old == "pionSelectionne" and self.pionSelectionne() != None and self.modeCombat == "combatAttaqueZone":
  1441. if case.centreGraphique != self.modeParam["point2AttaqueZone"]:
  1442. self.cases[self.coordonneesAuPoint(self.modeParam["point2AttaqueZone"])].majEstCibleCurseur(False)
  1443. self.modeParam["point2AttaqueZone"] = case.centreGraphique
  1444. self.majFormeAttaqueZone()
  1445. def afficherListeCases(self, listeCases, actif):
  1446. """met ou non en evidence les cases selectionnees"""
  1447. for coord in listeCases:
  1448. self.cases[coord].majEstCibleCurseur(actif)
  1449. def majInfosCase(self, case=None):
  1450. """met a jour les informations d'un pion dans la zone prevue"""
  1451. if case != None:
  1452. if len(case.terrain.nom) > 0:
  1453. self.fenetre.ui.inf_caseTerrain.setText(QString.fromUtf8(case.terrain.nom))
  1454. else:
  1455. self.fenetre.ui.inf_caseTerrain.setText(QString.fromUtf8("Case"))
  1456. self.fenetre.ui.inf_caseCoord.setText(QString.fromUtf8("X: {} Y: {}".format(case.x, case.y)))
  1457. self.fenetre.ui.inf_caseAltitude.setText(QString.fromUtf8("Alt.: {}".format(case.altitude)))
  1458. if case.effetActif != "":
  1459. pix = QPixmap(QString.fromUtf8("img\\"+case.imgEffet[case.effetActif]))
  1460. pix = pix.scaled(21, 21, Qt.KeepAspectRatio, Qt.SmoothTransformation)
  1461. self.fenetre.ui.inf_caseEffet.setPixmap(pix)
  1462. else:
  1463. self.fenetre.ui.inf_caseEffet.clear()
  1464. self.fenetre.ui.inf_boiteCase.setVisible(True)
  1465. else:
  1466. self.fenetre.ui.inf_boiteCase.setVisible(False)
  1467. def pionClique(self, num):
  1468. """on a clique sur ce pion"""
  1469. if num < 10000:
  1470. self.modeActif.clic_combattant(num)
  1471. accepte = False
  1472. if self.pionSelectionne() != None and self.modeCombat == "combatAttaqueDist":
  1473. self.validerAttaqueDist()
  1474. accepte = True
  1475. else:
  1476. self.modeActif.clic_decor(num)
  1477. if self.modeActif.nom() == "Standard":
  1478. self.activerMode(Modes.DeplacementPion, num)
  1479. return accepte
  1480. def pionSurvol(self, numCombattant):
  1481. """le pion est survole par le curseur, on affiche ses informations dans la zone prevue"""
  1482. self.modeActif.survol_combattant(numCombattant)
  1483. if numCombattant in self.combattants:
  1484. pion = self.combattants[numCombattant]
  1485. else:
  1486. pion = None
  1487. self.majInfosPion(pion)
  1488. if self.pionSelectionne() != None and self.modeCombat == "combatAttaqueCaC":
  1489. self.majProjectionAttaqueCaC(pion)
  1490. pass
  1491. if numCombattant in self.combattants:
  1492. ## case = self.cases[self.combattants[numCombattant].position]
  1493. self.caseSurvol(self.combattants[numCombattant].position[0], self.combattants[numCombattant].position[1])
  1494. def pionDoubleClic(self, numCombattant):
  1495. """on a double-clique sur le pion"""
  1496. self.modeActif.doubleClic_combattant(numCombattant)
  1497. accepte = False
  1498. if self.pionSelectionne() == self.combattants[numCombattant] and self.modeCombat == "aucun":
  1499. ## self.pionSaisir(numCombattant)
  1500. self.majModeCombat("combatDeplacement")
  1501. accepte = True
  1502. return accepte
  1503. def creerPion(self, pion):
  1504. """creer un pion (combattant ou decor) aux coordonnees indiquees"""
  1505. cree = False
  1506. if self.proj.projectionValide():
  1507. pion.position = self.proj.coord()
  1508. pion.nbRotations = self.proj.nbRotations()
  1509. pion.ajouterAuPlateau(self)
  1510. if pion.__class__.__name__ == "Combattant":
  1511. numero = 1
  1512. if len(self.combattants) > 0:
  1513. numero = max(self.combattants) + 1
  1514. pion.numero = numero
  1515. pion.numComplementaire = self.numeroterNom(pion.nom)
  1516. self.combattants[numero] = pion
  1517. self.pionDeplacerDansOrdreJeu(numero, len(self.ordreJeu) + 2)
  1518. elif pion.__class__.__name__ == "Decor":
  1519. numero = 10001
  1520. if len(self.decors) > 0:
  1521. numero = max(self.decors) + 10001
  1522. pion.numero = numero
  1523. self.decors[numero] = pion
  1524. cree = True
  1525. return cree
  1526. def numeroterNom(self, nom):
  1527. """renvoie le nom du pion avec un numero complementaire si necessaire """
  1528. i = 1
  1529. for numCombattant in self.combattants:
  1530. if self.combattants[numCombattant].nom == nom:
  1531. i += 1
  1532. if i == 1:
  1533. retour = ""
  1534. else:
  1535. retour = str(i)
  1536. return retour
  1537. def pionSaisir(self, numCombattant):
  1538. """on saisit un pion"""
  1539. if numCombattant != self.modeParam["numPionSelectionne"]:
  1540. self.majMode("pionSelectionne", numCombattant)
  1541. def pionDeposer(self, coordCase):
  1542. """on depose le pion sur la case voulue"""
  1543. if self.pionSelectionne() != None:
  1544. pion = self.pionSelectionne()
  1545. else:
  1546. pion = self.pionDecorSelectionne()
  1547. if pion != None:
  1548. if self.proj.deplacementValide():
  1549. if self.modePrincipal == "combat":
  1550. self.majInfosPion()
  1551. pion.majPosition(self.proj.coord(), self.proj.nbRotations())
  1552. self.majModeCombat("aucun")
  1553. else:
  1554. print("Deplacement impossible!")
  1555. def afficherChampDeplacement(self, actif):
  1556. """cree et affiche ou efface et detruit le champ de deplacement du pion selectionne"""
  1557. if self.pionSelectionne() != None:
  1558. if actif:
  1559. self.pionSelectionne().champDeplacement = self.zone(self.pionSelectionne().position, \
  1560. self.pionSelectionne().deplacementRestant, \
  1561. True)
  1562. for coord in self.pionSelectionne().champDeplacement:
  1563. self.cases[coord].majEstDansChampDeplacement(actif)
  1564. if not actif:
  1565. self.pionSelectionne().champDeplacement = {}
  1566. def majInfosPion(self, pionSurvole=None):
  1567. """met a jour les informations d'un pion dans la zone prevue"""
  1568. if pionSurvole != None:
  1569. pion = pionSurvole
  1570. else:
  1571. if self.pionSelectionne() != None:
  1572. pion = self.pionSelectionne()
  1573. else:
  1574. pion = None
  1575. if pion != None:
  1576. self.fenetre.ui.inf_pionNom.setText(QString.fromUtf8(pion.nom))
  1577. if len(pion.img.nomFichier) > 0:
  1578. pix = QPixmap(QString.fromUtf8("img\\"+pion.img.nomFichier))
  1579. pix = pix.scaled(61, 51, Qt.KeepAspectRatio, Qt.SmoothTransformation)
  1580. self.fenetre.ui.inf_pionImage.setPixmap(pix)
  1581. self.fenetre.ui.inf_boitePion.setVisible(True)
  1582. self.fenetre.ui.inf_pionEffet.setVisible(False)
  1583. else:
  1584. self.fenetre.ui.inf_boitePion.setVisible(False)
  1585. def majZPion(self, valeur):
  1586. """met a jour l'altitude du pion selectionne"""
  1587. if self.pionSelectionne() != None:
  1588. self.pionSelectionne().majZ(valeur)
  1589. def pionDecorSurvol(self, numPionDecor):
  1590. """le pion-decor est survole par le curseur, on affiche ses informations dans la zone prevue"""
  1591. if numPionDecor in self.decors:
  1592. self.majInfosDecor(self.decors[numPionDecor])
  1593. else:
  1594. self.majInfosDecor(None)
  1595. def pionDecorSaisir(self, numPionDecor):
  1596. """on saisit un pion decor (mode creation seulement)"""
  1597. if numPionDecor != self.modeParam["numPionSelectionne"]:
  1598. self.majMode("pionDecorSelectionne", numPionDecor)
  1599. def majInfosDecor(self, pionDecor=None):
  1600. """met a jour les informations d'un pion dans la zone prevue"""
  1601. if pionDecor != None:
  1602. self.fenetre.ui.inf_decorNom.setText(QString.fromUtf8(pionDecor.nom))
  1603. if len(pionDecor.img.nom) > 0:
  1604. pix = QPixmap(QString.fromUtf8("img\\"+pionDecor.img.nom))
  1605. pix = pix.scaled(61, 51, Qt.KeepAspectRatio, Qt.SmoothTransformation)
  1606. self.fenetre.ui.infoDecorEnCours_image.setPixmap(pix)
  1607. self.fenetre.ui.inf_boiteDecor.setVisible(True)
  1608. else:
  1609. self.fenetre.ui.inf_boiteDecor.setVisible(False)
  1610. def majProjectionAttaqueCaC(self, pionCible):
  1611. """affiche ou non la cible de l'attaque au corps a corps, selon sa validite ou non"""
  1612. if self.modeActif_old == "pionSelectionne" and self.modeCombat == "combatAttaqueCaC":
  1613. if pionCible != self.pionSelectionne():
  1614. if pionCible != None:
  1615. conditionPossible = (pionCible.position in self.modeParam["zoneAttaqueCaC"])
  1616. pionCible.estCibleAttaque(True, conditionPossible)
  1617. else:
  1618. if self.modeParam["cibleAttaqueCaC"] != None:
  1619. self.modeParam["cibleAttaqueCaC"].estCibleAttaque(False)
  1620. self.modeParam["cibleAttaqueCaC"] = pionCible
  1621. def majZoneAttaqueCaC(self, actif = True):
  1622. """affiche ou non les cases a portee du pion selectionne pour une attaque au corps-a-corps"""
  1623. for coord in self.modeParam["zoneAttaqueCaC"]:
  1624. self.cases[coord].majEstDansChampDeplacement(actif)
  1625. def pionSupprimer(self, num):
  1626. """supprime le pion entre en parametre"""
  1627. #settrace(trace_calls)
  1628. if num in self.combattants:
  1629. for coord in self.combattants[num].forme.listeCases(self.combattants[num].position, self.combattants[num].nbRotations):
  1630. self.cases[coord].majOccupation(self.combattants[num])
  1631. self.pionSurvol(None)
  1632. self.pionDeplacerDansOrdreJeu(num, 0)
  1633. pionSuppr = self.combattants.pop(num)
  1634. pionSuppr.retirerDuPlateau()
  1635. else:
  1636. print("erreur: ce pion n'est pas dans la liste des pions")
  1637. def pionDecorSupprimer(self, num):
  1638. """supprime le pion entre en parametre"""
  1639. if num in self.decors:
  1640. for coord in self.decors[num].forme.listeCases(self.decors[num].position, self.decors[num].nbRotations):
  1641. self.cases[coord].majOccupation(self.decors[num])
  1642. self.pionDecorSurvol(None)
  1643. pionDecorASuppr = self.decors.pop(num)
  1644. pionDecorASuppr.supprimer()
  1645. else:
  1646. print("ce pion n'est pas dans la liste des decors")
  1647. ###############
  1648. ######### caches ###############
  1649. def voirCacheEnCours(self):
  1650. """centre la vue sur et met en evidence le cache actif"""
  1651. if len(self.caches[self.cacheEnCours]["listeCases"]) > 0:
  1652. #centre la vue sur le premier point du polygone d'une case du milieu de la liste
  1653. indiceMilieu = int((len(self.caches[self.cacheEnCours]["listeCases"])/2))
  1654. self.fenetre.ui.cbt_vue.centerOn(self.cases[self.caches[self.cacheEnCours]["listeCases"][indiceMilieu]].polygon()[0])
  1655. #mettre en surbrillance
  1656. #for coord in self.caches[self.cacheEnCours]["listeCases"]:
  1657. # self.
  1658. def placerCacheEnCours(self):
  1659. """active le mode de mise a jour de la liste des cases cachees par ce cache"""
  1660. self.majMode("cachePlacer")
  1661. self.fenetre.ui.cacheActif.setChecked(True)
  1662. self.majEtatCacheEnCours()
  1663. def majEtatCacheEnCours(self):
  1664. """met a jour l'etat (actif ou non) du cache selon l'etat de la case correspondante"""
  1665. self.caches[self.cacheEnCours]["actif"] = self.fenetre.ui.cacheActif.isChecked()
  1666. self.majAffichageCache(self.cacheEnCours, self.caches[self.cacheEnCours]["actif"])
  1667. def majAffichageCache(self, numCache, afficher = True):
  1668. """met a jour l'affichage des cases selon les parametres enregistres pour le cache"""
  1669. if self.polygonesCaches[numCache] == None:
  1670. self.polygonesCaches[numCache] = Cache(self, numCache)
  1671. self.polygonesCaches[numCache].afficher(afficher, self.pinceau.selection())
  1672. ###############"
  1673. ######### gestion des evenements souris et clavier ###############
  1674. def wheelEvent(self, event):
  1675. """zoom/dezoom avec la molette de la souris"""
  1676. #on zoom/dezoom et on recentre sur la position du curseur
  1677. #super (Plateau, self).wheelEvent(event)
  1678. zoom = 1.00
  1679. if event.delta() > 0:
  1680. if self.nbZoomActuel <= 10:
  1681. self.nbZoomActuel += 1
  1682. zoom = 1.25
  1683. elif event.delta() < 0:
  1684. if self.nbZoomActuel >= -10:
  1685. zoom = 0.8
  1686. self.nbZoomActuel -= 1
  1687. if zoom != 0.00:
  1688. self.fenetre.ui.cbt_vue.scale(zoom, zoom)
  1689. self.fenetre.ui.cbt_vue.centerOn(event.scenePos())
  1690. event.accept() #pour considerer l'evenement comme resolu, sans ca les barres de defilement reagissent aussi
  1691. def mouseMoveEvent(self, event):
  1692. super(Plateau, self).mouseMoveEvent(event)
  1693. if event.buttons() == Qt.LeftButton and self.fenetre.ui.cbt_vue.dragMode() != QGraphicsView.ScrollHandDrag:
  1694. coord = self.coordonneesAuPoint(event.scenePos())
  1695. if coord != None:
  1696. self.caseSurvolClicEnfonce(coord)
  1697. else:
  1698. self.modeActif.mouvementSouris(event)
  1699. event.ignore()
  1700. def mousePressEvent(self, event):
  1701. super(Plateau, self).mousePressEvent(event)
  1702. if event.button() == 1:
  1703. self.modeActif.clicGauche(event)
  1704. if event.button() == 1 and self.fenetre.ui.cbt_vue.dragMode() != QGraphicsView.ScrollHandDrag:
  1705. if self.modeActif_old == "pionSupprimer":
  1706. for item in self.items(event.scenePos()):
  1707. if item.__class__.__name__ == "PionDecor":
  1708. self.pionDecorSupprimer(item.numero)
  1709. break
  1710. elif item.parentItem().__class__.__name__ == "Pion":
  1711. self.pionSupprimer(item.parentItem().numero)
  1712. break
  1713. else:
  1714. ## if not event.isAccepted():
  1715. ## self.caseCliquee(self.coordonneesAuPoint(event.scenePos()))
  1716. event.ignore()
  1717. elif event.button() == 2:
  1718. if self.pionSelectionne() != None and self.modeCombat != "" and self.modeCombat != "aucun":
  1719. self.majModeCombat("aucun")
  1720. else:
  1721. self.majMode("standard")
  1722. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  1723. event.accept()
  1724. #event.ignore()
  1725. def mouseReleaseEvent(self, event):
  1726. super(Plateau, self).mouseReleaseEvent(event)
  1727. self.modeActif.finClicGauche(event)
  1728. def keyPressEvent(self, event):
  1729. """gestion des evenements clavier"""
  1730. toucheClavier = event.key()
  1731. self.modeActif.toucheClavier(event)
  1732. if self.modeActif_old == "pionCreation" or self.modeActif_old == "pionSelectionne" or self.modeActif_old == "pionDecorSelectionne" or self.modeActif_old == "pionDecorCreation":
  1733. #pivots de la projection du deplacement
  1734. if toucheClavier == Qt.Key_Right:
  1735. self.proj.majRotation(1)
  1736. event.accept()
  1737. elif toucheClavier == Qt.Key_Left:
  1738. self.proj.majRotation(-1)
  1739. event.accept()
  1740. if toucheClavier == Qt.Key_Delete:
  1741. if self.pionSelectionne() != None:
  1742. num = self.pionSelectionne().numero
  1743. if self.modeActif_old == "pionSelectionne":
  1744. self.pionSupprimer(num)
  1745. elif self.modeActif_old == "pionDecorSelectionne":
  1746. self.pionDecorSupprimer(num)
  1747. self.majMode("standard")
  1748. ################