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  1. from __future__ import unicode_literals
  2. # -*- coding: utf-8 -*-
  3. ##from __future__ import division
  4. ##import os
  5. def attributOrdreJeu():
  6. """renvoie l'attribut utilise pour definir l'ordre de jeu, None s'il n'existe pas"""
  7. return "init"
  8. def sensTriOrdreJeu():
  9. """renvoie le type de tri pour l'ordre de jeu: 0 = croissant / 1 = decroissant"""
  10. return 1
  11. def ordreAttributs():
  12. """renvoie la liste des attributs avec leur position relative"""
  13. lst = ["init", "PV", "TotalPV", "CA", "BBA", "Ref", "Vig", "Vol", "F", "D", "C", "I", "S", "Ch", "B_init", "Special"]
  14. return lst
  15. def listeAttributs():
  16. """renvoie un dictionnaire vide des attributs d'une creature ou joueur"""
  17. dico = {}
  18. ctrl = listeControle()
  19. for attr in ctrl:
  20. dico[attr] = ctrl[attr].defaut
  21. return dico
  22. def listeControle():
  23. """retourne la liste de controle des attributs de la creature ou joueur"""
  24. dico = {\
  25. "F": Attribut("Force", "F", "entier", 0, None, 10, True, False, False), \
  26. "D": Attribut("Dexterite", "D", "entier", 0, None, 10, True, False, False), \
  27. "C": Attribut("Constitution", "C", "entier", 0, None, 10, True, False, False), \
  28. "I": Attribut("Intelligence", "I", "entier", 0, None, 10, True, False, False), \
  29. "S": Attribut("Sagesse", "S", "entier", 0, None, 10, True, False, False), \
  30. "Ch": Attribut("Charisme", "Ch", "entier", 0, None, 10, True, False, False), \
  31. "Ref": Attribut("Reflexes", "Ref", "entier", None, None, 0, True, False, False), \
  32. "Vig": Attribut("Vigueur", "Vig", "entier", None, None, 0, True, False, False), \
  33. "Vol": Attribut("Volonte", "Vol", "entier", None, None, 0, True, False, False), \
  34. "TotalPV": Attribut("Points de vie totaux", "TotalPV", "entier", None, None, 0, True, False, False), \
  35. "PV": Attribut("Points de vie", "PV", "entier", None, None, 0, True, True, False), \
  36. "CA": Attribut("Capacite d'armure", "CA", "entier", 0, None, 10, True, False, False), \
  37. "B_init": Attribut("Bonus d'initiative", "B_init", "entier", None, None, 0, True, False, False), \
  38. "init": Attribut("Initiative", "B_init", "entier", None, None, 10, True, True, False), \
  39. "BBA": Attribut("Bonus de base a l'attaque", "BBA", "entier", 0, None, 0, True, False, False), \
  40. "Special": Attribut("Special", "Special", "texte", 0, None, "", True, False, False)
  41. }
  42. return dico
  43. def attribut(nomCourt):
  44. """renvoie l'attribut demande"""
  45. dico = listeControle()
  46. if nomCourt in dico:
  47. retour = dico[nomCourt]
  48. else:
  49. retour = None
  50. return retour
  51. def ordreAttributsAttaques():
  52. """renvoie la liste des attributs avec leur position relative"""
  53. lst = ["BA", "Dgts", "Crit.", "PorteeS", "DD", "svg", "Special"]
  54. return lst
  55. def listeAttributsAttaques():
  56. """renvoie un dictionnaire vide des attributs d'une creature ou joueur"""
  57. dico = {}
  58. ctrl = listeControleAttaques()
  59. for attr in ctrl:
  60. dico[attr] = ctrl[attr].defaut
  61. return dico
  62. def listeControleAttaques():
  63. """retourne la liste caracteristiques des attaques de la creature / joueur"""
  64. dico = {\
  65. "BA": Attribut("Bonus d'attaque", "BA", "entier", None, None, 0, True, False, False), \
  66. "Dgts": Attribut("Degats", "Dgts", "texte", None, None, "", True, False, False), \
  67. "Crit.": Attribut("Critique", "Crit.", "texte", None, None, "20/x2", True, False, False), \
  68. "PorteeS": Attribut("Portee", "PorteeS", "texte", 0, None, "", True, False, False), \
  69. "DD": Attribut("DD", "DD", "entier", None, None, 10, True, False, False), \
  70. "svg": Attribut("Type de sauvegarde", "svg", "texte", None, None, "", True, False, False), \
  71. "Special": Attribut("Special", "special", "texte", None, None, "", True, False, False)
  72. }
  73. return dico
  74. def attributAttaque(nomCourt):
  75. """renvoie l'attribut d'attaque demande"""
  76. dico = listeControleAttaques()
  77. if nomCourt in dico:
  78. retour = dico[nomCourt]
  79. else:
  80. retour = None
  81. return retour
  82. class Attribut():
  83. """attribut des pions et personnages"""
  84. def __init__(self, nom, nomCourt, typ, mini, maxi, defaut, afficherCombat, combatSeulement, joueursSeulement):
  85. """initialisation de l'attribut"""
  86. self.nom = nom
  87. self.nomCourt = nomCourt
  88. self.typ = typ
  89. self.mini = mini #tests sur les valeurs pour les nombres, sur les longueurs pour les textes
  90. self.maxi = maxi
  91. self.defaut = defaut
  92. self.afficherCombat = afficherCombat #afficher dans les tables de combat
  93. self.combatSeulement = combatSeulement #afficher dans les tables de combat seulement
  94. self.joueursSeulement = joueursSeulement #n'afficher que chez les joueurs
  95. self.valeur = defaut
  96. def controler(self, val):
  97. """renvoie la la valeur entrée si celle ci est valide pour cet attribut, None sinon"""
  98. if self.typ == "entier":
  99. try:
  100. retour = long(val)
  101. except:
  102. retour = None
  103. if retour != None:
  104. if self.mini != None:
  105. if not retour >= self.mini:
  106. retour = None
  107. if self.maxi != None:
  108. if not retour <= self.maxi:
  109. retour = None
  110. elif self.typ == "booleen":
  111. try:
  112. retour = bool(val)
  113. except:
  114. retour = None
  115. else:
  116. try:
  117. retour = str(val)
  118. except:
  119. retour = None
  120. if retour != None:
  121. if self.mini != None:
  122. if not len(retour) >= self.mini:
  123. retour = None
  124. if self.maxi != None:
  125. if not len(retour) <= self.maxi:
  126. retour = None
  127. return retour
  128. if __name__ == "__main__":
  129. val = "3"
  130. dico = listeControleAttaques()
  131. print(dico["svg"].controler(val))