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7152815291530153115321533153415351536153715381539154015411542154315441545154615471548154915501551155215531554155515561557155815591560156115621563156415651566156715681569157015711572157315741575157615771578157915801581158215831584158515861587158815891590159115921593159415951596159715981599160016011602160316041605160616071608160916101611161216131614161516161617161816191620162116221623162416251626162716281629163016311632163316341635163616371638163916401641164216431644164516461647164816491650165116521653165416551656165716581659166016611662166316641665166616671668166916701671167216731674167516761677167816791680168116821683168416851686168716881689169016911692169316941695169616971698169917001701170217031704170517061707170817091710171117121713171417151716171717181719172017211722172317241725172617271728172917301731173217331734173517361737173817391740174117421743174417451746174717481749175017511752175317541755175617571758175917601761176217631764176517661767176817691770177117721773177417751776177717781779178017811782178317841785178617871788178917901791179217931794179517961797179817991800180118021803180418051806180718081809181018111812181318141815181618171818181918201821182218231824182518261827182818291830183118321833183418351836183718381839184018411842184318441845184618471848184918501851185218531854185518561857185818591860186118621863186418651866186718681869187018711872187318741875187618771878187918801881188218831884188518861887188818891890189118921893189418951896189718981899190019011902190319041905190619071908190919101911191219131914191519161917191819191920192119221923192419251926192719281929193019311932193319341935193619371938193919401941194219431944194519461947194819491950195119521953195419551956195719581959196019611962196319641965196619671968196919701971197219731974197519761977197819791980198119821983198419851986198719881989199019911992199319941995199619971998199920002001200220032004200520062007200820092010201120122013201420152016201720182019202020212022202320242025202620272028202920302031203220332034203520362037203820392040204120422043204420452046204720482049205020512052205320542055205620572058205920602061206220632064206520662067206820692070207120722073207420752076207720782079208020812082208320842085208620872088208920902091209220932094209520962097209820992100210121022103210421052106210721082109211021112112211321142115211621172118211921202121212221232124212521262127212821292130213121322133213421352136213721382139214021412142214321442145214621472148214921502151215221532154215521562157215821592160216121622163216421652166216721682169217021712172217321742175217621772178217921802181218221832184218521862187218821892190219121922193219421952196219721982199220022012202220322042205220622072208220922102211221222132214221522162217221822192220222122222223222422252226222722282229223022312232223322342235223622372238223922402241224222432244224522462247224822492250225122522253225422552256225722582259226022612262226322642265226622672268226922702271227222732274227522762277227822792280228122822283228422852286228722882289229022912292229322942295229622972298229923002301230223032304230523062307230823092310231123122313231423152316231723182319232023212322232323242325232623272328232923302331233223332334233523362337233823392340234123422343234423452346234723482349235023512352235323542355235623572358235923602361236223632364236523662367236823692370237123722373237423752376237723782379238023812382238323842385238623872388238923902391239223932394239523962397239823992400240124022403240424052406240724082409241024112412241324142415241624172418241924202421242224232424242524262427242824292430243124322433243424352436243724382439244024412442244324442445244624472448244924502451
  1. #from __future__ import unicode_literals
  2. # -*- coding: utf-8 -*-
  3. from __future__ import division
  4. import os
  5. from sys import exit, argv, getsizeof, settrace
  6. from time import time, sleep, strftime, localtime
  7. from threading import Thread
  8. from PyQt4.QtCore import *
  9. from PyQt4.QtGui import *
  10. from PyQt4 import QtOpenGL
  11. from ui.ecran_editionTerrain import Ui_editionTerrain
  12. from ui.ecran_editionCreature import Ui_editionCreature
  13. from ui.ecran_editionDecor import Ui_editionDecor
  14. from ui.ecran_gestionCombat import Ui_gestionCombat
  15. from ui.ecran_editionAttaques import Ui_editionAttaques
  16. from ui.ecran_affichageTexte import Ui_affichageTexte
  17. from Case import Case
  18. from Pion import Pion
  19. from PionDecor import PionDecor
  20. from Cache import Cache
  21. from EntreeSortie import EntreeSortie
  22. import regles as regles
  23. from outilsSvg import *
  24. from lancer import jet, estJetValide
  25. from operator import itemgetter, attrgetter
  26. from math import *
  27. class Plateau(QGraphicsScene):
  28. """plateau de jeu contenant les cases, decors et pions"""
  29. def __init__(self, fenetre, parent=None):
  30. super(Plateau, self).__init__()
  31. #parametres et variables
  32. self.id = ""
  33. self.nom = ""
  34. self.chapitre = 0
  35. self.fenetre = fenetre
  36. self.nbCasesX = 0
  37. self.nbCasesY = 0
  38. self.hCase = 0
  39. self.cases = {} #dict des cases du plateau (coordonnées: case)
  40. self.pions = {} #liste de pions positionnes sur le plateau
  41. self.decors = {} #liste des decors places sur le plateau
  42. self.ordreJeu = {} #numero du pion: ordre de jeu
  43. self.numPionEnCours = 0
  44. self.tour = 1
  45. self.cacheEnCours = 1
  46. self.caches = {}
  47. self.polygonesCaches = {}
  48. for i in range(1,5):
  49. self.caches[i] = {"actif":False,"listeCases":[]}
  50. self.polygonesCaches[i] = None
  51. self.listeCasesZonePlacement = []
  52. self.polygoneZonePlacement = None
  53. self.entreesSorties = []
  54. self.modePrincipal = "creation"
  55. self.modeActif = ""
  56. self.modeCombat = ""
  57. self.nbZoomActuel = 0
  58. self.epaisseurpinceau = 0
  59. self.enCours = False
  60. self.public = False
  61. self.dateCreation = ""
  62. self.dateSvg = ""
  63. self.notes = ""
  64. #note: la hauteur Z (qui gere l'empilement des objets graphiques est distribuee de cette maniere:
  65. #cases : 0 a 9
  66. #pions : 10 et +
  67. def __getstate__(self):
  68. self.dateSvg = time()
  69. state = {key:value for key, value in self.__dict__.items() if not key in ["fenetre", "modeActif", "listMode", "cacheEnCours", \
  70. "modeParam", "nbZoomActuel", "epaisseurPinceau", \
  71. "editionTerrain", "editionCreature", "editionDecor", \
  72. "polygoneZonePlacement", "gestionCombat", "polygonesCaches", \
  73. "editionAttaques"]}
  74. return (state)
  75. def __setstate__(self, state):
  76. self.__dict__ = state
  77. def creer(self, idPlateau, nom, chapitre, formeCases, nbCasesX, nbCasesY, couleur = QColor(0, 255, 0, 80)):
  78. """cree le plateau"""
  79. self.id = idPlateau
  80. self.nom = nom
  81. self.chapitre = chapitre
  82. self.dateCreation = time()
  83. self.hCase = 120 #hauteur d'une case
  84. self.nbCasesX = nbCasesX #nb cases en x
  85. self.nbCasesY = nbCasesY #nb cases en y
  86. self.formeCases = formeCases
  87. self.gestionCombat = None
  88. self.initialisationGraphique()
  89. self.connexions()
  90. #cree les cases hexagonales
  91. for x in range(nbCasesX):
  92. for y in range(nbCasesY):
  93. if formeCases == "H":
  94. if 1 == (x % 2):
  95. y += 0.5
  96. c = Case(self)
  97. c.creer(x, y, couleur)
  98. self.cases[(x,y)] = c
  99. def recreer(self, fenetre):
  100. self.fenetre = fenetre
  101. self.gestionCombat = None
  102. super(Plateau, self).__init__()
  103. self.connexions()
  104. self.initialisationGraphique()
  105. #recreation des cases
  106. for coord in self.cases:
  107. self.cases[coord].recreer(self)
  108. #recreation des pions
  109. for numPion in self.pions:
  110. self.pions[numPion].recreer(self)
  111. self.majOrdreJeu()
  112. #recreation des decors
  113. for num in self.decors:
  114. self.decors[num].recreer(self)
  115. #recreation des marqueurs entree/sortie
  116. for entreeSortie in self.entreesSorties:
  117. entreeSortie.recreer(self)
  118. #recreation de la zone de placement:
  119. if len(self.listeCasesZonePlacement) > 0:
  120. self.polygoneZonePlacement = None
  121. self.majZonePlacement(self.listeCasesZonePlacement)
  122. #recreation des caches
  123. self.polygonesCaches = {}
  124. for i in range(1,5):
  125. self.polygonesCaches[i] = None
  126. def fermer(self):
  127. """ferme le plateau 'proprement'"""
  128. for item in self.items():
  129. item.prepareGeometryChange()
  130. self.removeItem(item)
  131. if self.gestionCombat != None:
  132. del self.gestionCombat
  133. self.fenetre.reinitialiserPanneauxPlateau()
  134. def connexions(self):
  135. """connecte le plateau aux differents widgets de la fenetre principale"""
  136. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.modeCreationPlateau, SIGNAL("clicked()"), self.plateauModeCreation, Qt.UniqueConnection)
  137. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.modeCombatPlateau, SIGNAL("clicked()"), self.plateauModeCombat, Qt.UniqueConnection)
  138. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.afficherGestionCombat, SIGNAL("clicked()"), self.afficheEcranGestionCombat, Qt.UniqueConnection)
  139. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.terrainCouleur, SIGNAL("clicked()"), self.modePeintureCase, Qt.UniqueConnection)
  140. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.terrainCopie, SIGNAL("clicked()"), self.modeCopieTerrain, Qt.UniqueConnection)
  141. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pionCouleur, SIGNAL("clicked()"), self.majCouleurPion, Qt.UniqueConnection)
  142. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.terrainEdit, SIGNAL("clicked()"), self.terrainEdit, Qt.UniqueConnection)
  143. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.terrainNouveau, SIGNAL("clicked()"), self.terrainNouveau, Qt.UniqueConnection)
  144. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.creatureEdit, SIGNAL("clicked()"), self.creatureEdit, Qt.UniqueConnection)
  145. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.creatureNouveau, SIGNAL("clicked()"), self.creatureNouveau, Qt.UniqueConnection)
  146. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pionSimpleCreer, SIGNAL("clicked()"), self.modeCreationPion, Qt.UniqueConnection)
  147. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pionSupprimer, SIGNAL("clicked()"), self.majModePionSupprimer, Qt.UniqueConnection)
  148. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.decorEdit, SIGNAL("clicked()"), self.decorEdit, Qt.UniqueConnection)
  149. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.decorNouveau, SIGNAL("clicked()"), self.decorNouveau, Qt.UniqueConnection)
  150. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.decorSupprimer, SIGNAL("clicked()"), self.majModePionSupprimer, Qt.UniqueConnection)
  151. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.definirEntree, SIGNAL("clicked()"), self.majModeDefinirEntree, Qt.UniqueConnection)
  152. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.definirSortie, SIGNAL("clicked()"), self.majModeDefinirSortie, Qt.UniqueConnection)
  153. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.definirZonePlacement, SIGNAL("clicked()"), self.majModeZonePlacement, Qt.UniqueConnection)
  154. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.formeSimple, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  155. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.formeLigne, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  156. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.formeLigneOrientee, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  157. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.formeEllipseVide, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  158. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.formeEllipsePlein, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  159. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.formeRectVide, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  160. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.formeRectPlein, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  161. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.effFeu, SIGNAL("clicked()"), self.modeCaseEffet, Qt.UniqueConnection)
  162. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.effEau, SIGNAL("clicked()"), self.modeCaseEffet, Qt.UniqueConnection)
  163. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.effGlace, SIGNAL("clicked()"), self.modeCaseEffet, Qt.UniqueConnection)
  164. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.effPoison, SIGNAL("clicked()"), self.modeCaseEffet, Qt.UniqueConnection)
  165. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.effEffacer, SIGNAL("clicked()"), self.modeCaseEffet, Qt.UniqueConnection)
  166. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cacheActif, SIGNAL("clicked()"), self.majEtatCacheEnCours, Qt.UniqueConnection)
  167. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cacheVoir, SIGNAL("clicked()"), self.voirCacheEnCours, Qt.UniqueConnection)
  168. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cachePlacer, SIGNAL("clicked()"), self.placerCacheEnCours, Qt.UniqueConnection)
  169. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.combatDeplacement, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatDeplacement, Qt.UniqueConnection)
  170. self.fenetre.ui.combatDeplacement.setCheckable(True)
  171. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.combatAttaqueCaC, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatAttaqueCaC, Qt.UniqueConnection)
  172. self.fenetre.ui.combatAttaqueCaC.setCheckable(True)
  173. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.combatAttaqueDist, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatAttaqueDist, Qt.UniqueConnection)
  174. self.fenetre.ui.combatAttaqueDist.setCheckable(True)
  175. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.combatAttaqueZone, SIGNAL("clicked()"), self.fenetre.barreCombatZone, Qt.UniqueConnection)
  176. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.combatAttaqueZone, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatZone, Qt.UniqueConnection)
  177. self.fenetre.ui.combatAttaqueZone.setCheckable(True)
  178. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.combatVol, SIGNAL("clicked()"), self.fenetre.barreCombatVol, Qt.UniqueConnection)
  179. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.combatVol_altitude, SIGNAL("valueChanged(int)"), self.majZPion, Qt.UniqueConnection)
  180. #self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.combatVol_altitude, SIGNAL("editingFinished()"), self.majVisibiliteBarreCombat)
  181. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.combatZone_ligne, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatZoneForme, Qt.UniqueConnection)
  182. self.fenetre.ui.combatZone_ligne.setCheckable(True)
  183. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.combatZone_disque, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatZoneForme, Qt.UniqueConnection)
  184. self.fenetre.ui.combatZone_disque.setCheckable(True)
  185. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.combatZone_cone, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatZoneForme, Qt.UniqueConnection)
  186. self.fenetre.ui.combatZone_cone.setCheckable(True)
  187. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.combatRetour, SIGNAL("clicked()"), self.fenetre.barreCombatMenu, Qt.UniqueConnection)
  188. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.combatPasserTour, SIGNAL("clicked()"), self.pionSuivant, Qt.UniqueConnection)
  189. #self.connect(self.ui.combatInventaire, SIGNAL("clicked()"), self.majModePionSupprimer)
  190. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.modeAffichagePlateau, SIGNAL("currentIndexChanged(int)"), self.majModeAffichage, Qt.UniqueConnection)
  191. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.listTerrains, SIGNAL("cellClicked(int,int)"), self.modeMajTerrainCase, Qt.UniqueConnection)
  192. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.listCreatures, SIGNAL("cellClicked(int,int)"), self.modeCreationCreaturePion, Qt.UniqueConnection)
  193. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.listDecors, SIGNAL("cellClicked(int,int)"), self.modeCreationDecor, Qt.UniqueConnection)
  194. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.epaisseurPinceau, SIGNAL("valueChanged(int)"), self.majEpaisseurPinceau, Qt.UniqueConnection)
  195. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.altitudeCase, SIGNAL("valueChanged(double)"), self.modeMajAltitudeCase, Qt.UniqueConnection)
  196. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.infoOrdreJeu, SIGNAL("cellClicked(int,int)"), self.clicListOrdreJeu, Qt.UniqueConnection)
  197. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.listeAttributs, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.listeAttributCelluleModifiee, Qt.UniqueConnection)
  198. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.editerAttaques, SIGNAL("clicked()"), self.afficheEcranEditionAttaques, Qt.UniqueConnection)
  199. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.notesPion, SIGNAL("textChanged()"), self.majNotesPion, Qt.UniqueConnection)
  200. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.notesMjPlateau, SIGNAL("textChanged()"), self.majNotesPlateau, Qt.UniqueConnection)
  201. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.agrandirNotesMjPlateau, SIGNAL("clicked()"), self.agrandirNotesMjPlateau, Qt.UniqueConnection)
  202. def initialisationGraphique(self):
  203. """cree la scene graphique et les parametres necessaires a son fonctionnement, et met a jour l'interface"""
  204. #on cree la scene graphique
  205. kx = 1
  206. if self.formeCases == "H":
  207. kx = 0.866
  208. marge = 240
  209. self.setSceneRect(0 - marge, 0 - marge, (kx*self.hCase*(self.nbCasesX+2)) + marge, (self.hCase*(self.nbCasesY+2)) + marge)
  210. self.fenetre.ui.vuePlateau.setScene(self)
  211. self.fenetre.ui.vuePlateau.scale(0.25, 0.25)
  212. self.fenetre.ui.vuePlateau.centerOn(QPointF(0,0))
  213. self.fenetre.ui.vuePlateau.setDragMode(1)
  214. self.setItemIndexMethod(QGraphicsScene.BspTreeIndex)
  215. #self.setItemIndexMethod(QGraphicsScene.NoIndex)
  216. self.nbZoomActuel = 0
  217. self.epaisseurPinceau = 1
  218. self.polygoneZonePlacement = None
  219. self.polygonesCaches = {}
  220. for i in range(1,5):
  221. self.polygonesCaches[i] = None
  222. #gestion du mode d'interaction avec le plateau
  223. self.modeActif = "standard"
  224. self.listMode = ["standard", "caseMajTerrain", "caseCopie", "caseMajEffet", "caseMajAltitude", "pionCreation", \
  225. "pionSelectionne", "pionDecorCreation", "pionDecorSelectionne", "pionSupprimer", "cachePlacer", \
  226. "combatDeplacement", "combatAttaqueCaC", "combatAttaqueDist", \
  227. "placementEntreeSortie", "majZonePlacement"]
  228. self.modeParam = {"terrain": None, "numPionSelectionne": 0, "pionNouveau": None, "creature": None, "decor": None, "effet":"", "couleurPion": QColor("grey"), \
  229. "coordProjectionPosition": (0,0), "formeProjectionPosition": None, "nbRotations": 0, \
  230. "typeFormeDessin": "simple", "formeDessin": None, "origineFormeDessin": None, "point2FormeDessin": None, "listeCasesFormeDessin": [], \
  231. "projectionFormeDessin": [], "formeCoordEnCours": (0,0), \
  232. "zoneAttaqueCaC": [], "cibleAttaqueCaC": None, "cibleAttaqueDist": None, "pionCibleAttaqueDist": None, "ligneAttaqueDist": None, \
  233. "typeAttaqueZone": "", "formeAttaqueZone": None, "origineAttaqueZone": None, "point2AttaqueZone": None, "listeCasesAttaqueZone": [], "ligneMireAttaqueZone": None, \
  234. "entreeSortie": None}
  235. #mise a jour de l'interface de creation
  236. self.fenetre.majVisibilitePanneauxPlateau("creation")
  237. self.fenetre.ui.nomPlateau.setText(QString.fromUtf8(self.nom))
  238. self.fenetre.ui.nomPlateau.setText(QString.fromUtf8(self.nom))
  239. self.majBoutonsCouleursPerso()
  240. self.majBoutonsCaches()
  241. self.majListTerrains()
  242. self.majListCreatures()
  243. self.majListDecors()
  244. self.initListeOrdreJeu()
  245. self.initListeAttaques()
  246. self.fenetre.ui.notesMjPlateau.setText(QString.fromUtf8(self.notes))
  247. if self.modeParam["couleurPion"].isValid():
  248. self.fenetre.ui.pionCouleur.setStyleSheet("QPushButton {backGround:%s}" %(self.modeParam["couleurPion"].name()))
  249. #mise a jour de l'interface d'informations
  250. self.majInfosPion(None)
  251. self.majInfosDecor(None)
  252. def estCree(self):
  253. """renvoie vrai si des cases ont ete creees"""
  254. if len(self.cases) > 0:
  255. retour = True
  256. else:
  257. retour = False
  258. return retour
  259. def majBoutonsCouleursPerso(self):
  260. """met a jour l'affichage des couleurs customisees dans la boite de dialogue de selection de couleur"""
  261. for i in range(0,16):
  262. rgb = QColorDialog(self.fenetre.ui.vuePlateau).customColor(i)
  263. couleur = QColor(rgb)
  264. bouton = self.fenetre.ui.outilsEditionPlateau.findChild(QToolButton, "terrainCouleurPerso{}".format(i+1))
  265. if couleur.isValid():
  266. bouton.setStyleSheet("QToolButton {backGround:%s}"%(couleur.name()))
  267. self.fenetre.connect(bouton, SIGNAL("clicked()"), self.modePeintureCase_perso)
  268. def chercherCouleur(self):
  269. """ouvre la boite de dialogue de selection de couleur"""
  270. couleur = QColorDialog(self.fenetre.ui.vuePlateau).getColor(QColor("white"), self.fenetre.ui.vuePlateau)
  271. self.majBoutonsCouleursPerso()
  272. return couleur
  273. def majBoutonsCaches(self):
  274. """met a jour l'affichage et connecte les boutons de caches"""
  275. for i in range(1,5):
  276. bouton = self.fenetre.ui.outilsEditionPlateau.findChild(QToolButton, "plateauCache{}".format(i))
  277. self.fenetre.connect(bouton, SIGNAL("clicked()"), self.majAffichageMenuCache)
  278. def majListesPions(self, numPion = None):
  279. """met a jour les listes contenant des donnees liees aux pions"""
  280. ## self.majListeOrdreJeu()
  281. ##
  282. ## if numPion == None or numPion == self.pionSelectionne().numero:
  283. ## self.majListeAttributs()
  284. ## QApplication.processEvents()
  285. pass
  286. def majNotesPlateau(self):
  287. """les notes du plateau ont ete maj a l'ecran"""
  288. self.notes = str(self.fenetre.ui.notesMjPlateau.toPlainText().toUtf8())
  289. def agrandirNotesMjPlateau(self):
  290. """affiche les notes du plateau dans une QDialog, puis recupere les donnees qui y sont saisies"""
  291. affichageTexte = EcranAffichageTexte(self.notes)
  292. affichageTexte.setAttribute(Qt.WA_DeleteOnClose)
  293. r = affichageTexte.exec_()
  294. self.fenetre.ui.notesMjPlateau.setText(QString.fromUtf8(affichageTexte.recupererTexte()))
  295. ##### affichage de la liste des terrains enregistres, et fonctions d'acces aux donnees""""
  296. def afficheEcranEditionTerrains(self, terrain = None):
  297. """affiche l'ecran d'edition/creation de terrains"""
  298. self.editionTerrain = EcranEditionTerrain(terrain)
  299. self.connect(self.fenetre, SIGNAL("majListTerrains()"), self.majListTerrains)
  300. self.connect(self.editionTerrain, SIGNAL("majListTerrains()"), self.majListTerrains)
  301. self.editionTerrain.setAttribute(Qt.WA_DeleteOnClose)
  302. r = self.editionTerrain.exec_()
  303. def majListTerrains(self):
  304. """mise a jour de la liste des terrains depuis la sauvegarde"""
  305. dico = afficheSvg("biblio\\terrain")
  306. while self.fenetre.ui.listTerrains.rowCount() > 0:
  307. self.fenetre.ui.listTerrains.removeRow(0)
  308. index = 0
  309. #self.fenetre.ui.listTerrains.setColumnWidth(0,0)
  310. self.fenetre.ui.listTerrains.hideColumn(0)
  311. self.fenetre.ui.listTerrains.sizeHintForColumn(1)
  312. for elt in dico:
  313. terrain = dico[elt]
  314. self.fenetre.ui.listTerrains.insertRow(int(index))
  315. self.fenetre.ui.listTerrains.setItem(int(index),0,QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(elt)))
  316. icon = QIcon("img\\"+terrain.imgTexture)
  317. item = QTableWidgetItem(icon,QString.fromUtf8(terrain.nom))
  318. self.fenetre.ui.listTerrains.setItem(int(index),1,item)
  319. index += 1
  320. self.fenetre.ui.listTerrains.setIconSize(QSize(30,20))
  321. self.fenetre.ui.listTerrains.sizeHintForColumn(1)
  322. self.fenetre.ui.listTerrains.sortItems(0)
  323. self.majMode("standard")
  324. def terrainEdit(self):
  325. """ouvre la fenetre 'terrains' en mode edition"""
  326. index = self.fenetre.ui.listTerrains.item(self.fenetre.ui.listTerrains.currentRow(), 0)
  327. if index > 0:
  328. terrain = charger("biblio\\terrain", str(index.text().toUtf8()))
  329. self.afficheEcranEditionTerrains(terrain)
  330. def terrainNouveau(self):
  331. """ouvre la fenetre 'terrains' en mode edition"""
  332. self.afficheEcranEditionTerrains()
  333. ###############
  334. ##### affichage de la liste des creatures enregistrees, et fonctions d'acces aux donnees""""
  335. def afficheEcranEditionCreatures(self, creature = None):
  336. """affiche l'ecran d'edition/creation de creatures"""
  337. self.editionCreature = EcranEditionCreature(creature, self.formeCases)
  338. self.editionCreature.setAttribute(Qt.WA_DeleteOnClose)
  339. self.connect(self.fenetre, SIGNAL("majListCreatures()"), self.majListCreatures)
  340. self.connect(self.editionCreature, SIGNAL("majListCreatures()"), self.majListCreatures)
  341. r = self.editionCreature.exec_()
  342. def majListCreatures(self):
  343. """mise a jour de la liste des creatures depuis la sauvegarde"""
  344. dico = afficheSvg("biblio\\creature")
  345. while self.fenetre.ui.listCreatures.rowCount() > 0:
  346. self.fenetre.ui.listCreatures.removeRow(0)
  347. index = 0
  348. #self.fenetre.ui.listTerrains.setColumnWidth(0,0)
  349. self.fenetre.ui.listCreatures.hideColumn(0)
  350. self.fenetre.ui.listCreatures.sizeHintForColumn(1)
  351. for elt in dico:
  352. creature = dico[elt]
  353. self.fenetre.ui.listCreatures.insertRow(int(index))
  354. self.fenetre.ui.listCreatures.setItem(int(index),0,QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(elt)))
  355. icon = QIcon("img\\"+creature.logo)
  356. item = QTableWidgetItem(icon,QString.fromUtf8(creature.nom))
  357. self.fenetre.ui.listCreatures.setItem(int(index),1,item)
  358. index += 1
  359. self.fenetre.ui.listCreatures.setIconSize(QSize(30,20))
  360. self.fenetre.ui.listCreatures.sizeHintForColumn(1)
  361. ## self.fenetre.ui.listCreatures.sortItems(0)
  362. trierTable(self.fenetre.ui.listCreatures, 0, 0)
  363. self.majMode("standard")
  364. def creatureEdit(self):
  365. """ouvre la fenetre 'creatures' en mode edition"""
  366. index = self.fenetre.ui.listCreatures.item(self.fenetre.ui.listCreatures.currentRow(), 0)
  367. if index > 0:
  368. creature = charger("biblio\\creature", str(index.text().toUtf8()))
  369. self.afficheEcranEditionCreatures(creature)
  370. def creatureNouveau(self):
  371. """ouvre la fenetre 'creatures' en mode edition"""
  372. self.afficheEcranEditionCreatures()
  373. ###############
  374. ##### affichage de la liste des decors enregistrees, et fonctions d'acces aux donnees""""
  375. def afficheEcranEditionDecors(self, decor = None):
  376. """affiche l'ecran d'edition/creation de decors"""
  377. self.editionDecor = EcranEditionDecors(decor, self.formeCases)
  378. self.editionDecor.setAttribute(Qt.WA_DeleteOnClose)
  379. self.connect(self.fenetre, SIGNAL("majListDecors()"), self.majListDecors)
  380. self.connect(self.editionDecor, SIGNAL("majListDecors()"), self.majListDecors)
  381. r = self.editionDecor.exec_()
  382. def majListDecors(self):
  383. """mise a jour de la liste des decors depuis la sauvegarde"""
  384. dico = afficheSvg("biblio\\decor")
  385. while self.fenetre.ui.listDecors.rowCount() > 0:
  386. self.fenetre.ui.listDecors.removeRow(0)
  387. index = 0
  388. #self.fenetre.ui.listTerrains.setColumnWidth(0,0)
  389. self.fenetre.ui.listDecors.hideColumn(0)
  390. self.fenetre.ui.listDecors.sizeHintForColumn(1)
  391. for elt in dico:
  392. decor = dico[elt]
  393. self.fenetre.ui.listDecors.insertRow(int(index))
  394. self.fenetre.ui.listDecors.setItem(int(index),0,QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(elt)))
  395. icon = QIcon("img\\"+decor.logo)
  396. item = QTableWidgetItem(icon,QString.fromUtf8(decor.nom))
  397. self.fenetre.ui.listDecors.setItem(int(index),1,item)
  398. index += 1
  399. self.fenetre.ui.listDecors.setIconSize(QSize(30,20))
  400. self.fenetre.ui.listDecors.sizeHintForColumn(1)
  401. ## self.fenetre.ui.listDecors.sortItems(0)
  402. trierTable(self.fenetre.ui.listDecors, 0, 0)
  403. self.majMode("standard")
  404. def decorEdit(self):
  405. """ouvre la fenetre 'decors' en mode edition"""
  406. index = self.fenetre.ui.listDecors.item(self.fenetre.ui.listDecors.currentRow(), 0)
  407. if index > 0:
  408. decor = charger("biblio\\decor", str(index.text().toUtf8()))
  409. self.afficheEcranEditionDecors(decor)
  410. def decorNouveau(self):
  411. """ouvre la fenetre 'decors' en mode edition"""
  412. self.afficheEcranEditionDecors()
  413. ###############
  414. ########### affichage des curseurs personnalises ########
  415. def curseurSelection(self):
  416. self.fenetre.ui.vuePlateau.setDragMode(0)
  417. curseurPix = QPixmap("img\\curseurEpee.png")#.scaledToHeight(55, Qt.FastTransformation)
  418. curseurPix.setMask(curseurPix.createHeuristicMask())
  419. curseurPointe = QCursor(curseurPix, 0, 0)
  420. self.fenetre.ui.vuePlateau.setCursor(curseurPointe)
  421. def curseurPinceau(self):
  422. self.fenetre.ui.vuePlateau.setDragMode(0)
  423. curseurPix = QPixmap("img\\curseurPinceau.png")
  424. curseurPinceau = QCursor(curseurPix, 0, curseurPix.height())
  425. self.fenetre.ui.vuePlateau.setCursor(curseurPinceau)
  426. def curseurGomme(self):
  427. self.fenetre.ui.vuePlateau.setDragMode(0)
  428. curseurPix = QPixmap("img\\gomme.png")#.scaledToHeight(55, Qt.FastTransformation)
  429. curseurGomme = QCursor(curseurPix, 0, 0)
  430. self.fenetre.ui.vuePlateau.setCursor(curseurGomme)
  431. def curseurSeringue(self):
  432. self.fenetre.ui.vuePlateau.setDragMode(0)
  433. curseurPix = QPixmap("img\\curseurSeringue.png")
  434. curseurSeringue = QCursor(curseurPix, 0, 0)
  435. self.fenetre.ui.vuePlateau.setCursor(curseurSeringue)
  436. def curseurEpee(self, valide = True):
  437. self.fenetre.ui.vuePlateau.setDragMode(0)
  438. if valide:
  439. curseurPix = QPixmap("img\\curseurEpee.png")
  440. curseurSeringue = QCursor(curseurPix, 0, 0)
  441. self.fenetre.ui.vuePlateau.setCursor(curseurSeringue)
  442. def curseurArc(self):
  443. self.fenetre.ui.vuePlateau.setDragMode(0)
  444. curseurPix = QPixmap("img\\arc.png")
  445. curseurSeringue = QCursor(curseurPix, curseurPix.width(), 0)
  446. self.fenetre.ui.vuePlateau.setCursor(curseurSeringue)
  447. def curseurBaguette(self):
  448. self.fenetre.ui.vuePlateau.setDragMode(0)
  449. curseurPix = QPixmap("img\\baguette.png")
  450. curseurBaguette = QCursor(curseurPix, curseurPix.width(), 0)
  451. self.fenetre.ui.vuePlateau.setCursor(curseurBaguette)
  452. ############
  453. ##### activation des differents modes d'interaction avec le plateau et mises a jour des principaux parametres #######
  454. def plateauModeCreation(self):
  455. self.fenetre.majVisibilitePanneauxPlateau("creation")
  456. self.modePrincipal = "creation"
  457. def plateauModeCombat(self):
  458. self.fenetre.majVisibilitePanneauxPlateau("combat")
  459. self.modePrincipal = "combat"
  460. def majModeAffichage(self, index):
  461. """met a jour le mode d'affichage"""
  462. nouveauMode = ""
  463. if index == 0:
  464. #passe a l'affichage standard
  465. pass
  466. elif index == 1:
  467. #passe en mode affichage de l'altitude
  468. nouveauMode = "altitude"
  469. elif index == 2:
  470. #affichage des terrains slt
  471. nouveauMode = "terrain"
  472. elif index == 3:
  473. #affichage tactique
  474. nouveauMode = "tactique"
  475. for coord in self.cases:
  476. self.cases[coord].majAffichageSpecial(nouveauMode)
  477. def modePeintureCase(self):
  478. """enclenche le mode peinture de case a partir de la couleur selectionnee"""
  479. self.majMode("standard")
  480. couleur = self.chercherCouleur()
  481. if couleur.isValid():
  482. self.majMode("caseMajTerrain", couleur)
  483. else:
  484. self.majMode("standard")
  485. def modePeintureCase_perso(self):
  486. origine = self.sender().objectName()
  487. index = int(origine.replace("terrainCouleurPerso",""))-1
  488. couleur = QColor(QColorDialog(self.fenetre.ui.vuePlateau).customColor(index))
  489. if couleur.isValid():
  490. self.majMode("caseMajTerrain", couleur)
  491. else:
  492. self.majMode("standard")
  493. def modeCopieTerrain(self):
  494. """enclenche le mode copie de case"""
  495. self.majMode("caseCopie")
  496. def modeCaseEffet(self):
  497. """enclenche le mode de mise a jour de l'ffet actif des cases"""
  498. self.majMode("standard")
  499. origine = self.sender().objectName()
  500. if origine == "effFeu":
  501. effet = "brule"
  502. elif origine == "effEau":
  503. effet = "eau"
  504. elif origine == "effGlace":
  505. effet = "glace"
  506. elif origine == "effPoison":
  507. effet = "poison"
  508. elif origine == "effEffacer":
  509. effet = "aucun"
  510. self.majMode("caseMajEffet", effet)
  511. self.fenetre.ui.vuePlateau.setFocus()
  512. def modeCreationPion(self):
  513. """enclenche le mode de creation de pions simples"""
  514. self.majMode("pionCreation")
  515. def majModePionSupprimer(self):
  516. """enclenche le mode suppression de pions sur clic gauche (creatures ou decors)"""
  517. self.majMode("pionSupprimer")
  518. def modeCreationDecor(self, ligne, col):
  519. """enclenche le mode de creation de decors depuis la liste des decors"""
  520. index = self.fenetre.ui.listDecors.item(ligne, 0)
  521. decor = charger("biblio\\decor", str(index.text().toUtf8()))
  522. self.majMode("pionDecorCreation", decor)
  523. self.fenetre.ui.vuePlateau.setFocus()
  524. def modeCreationCreaturePion(self, ligne, col):
  525. """enclenche le mode de creation de pions depuis la liste des creatures"""
  526. index = self.fenetre.ui.listCreatures.item(ligne, 0)
  527. creature = charger("biblio\\creature", str(index.text().toUtf8()))
  528. self.majMode("pionCreation", creature)
  529. self.fenetre.ui.vuePlateau.setFocus()
  530. def modeMajTerrainCase(self, ligne, col):
  531. """enclenche le mode permettant la mise a jour du terrain des cases"""
  532. index = self.fenetre.ui.listTerrains.item(ligne, 0)
  533. terrain = charger("biblio\\terrain", str(index.text().toUtf8()))
  534. self.majMode("caseMajTerrain", terrain)
  535. self.fenetre.ui.vuePlateau.setFocus()
  536. def majCouleurPion(self):
  537. """selectionne une nouvelle couleur"""
  538. self.majMode("standard")
  539. couleur = self.chercherCouleur()
  540. if couleur.isValid():
  541. self.modeParam["couleurPion"] = couleur
  542. self.fenetre.ui.pionCouleur.setStyleSheet("QPushButton {backGround:%s}" %(self.modeParam["couleurPion"].name()))
  543. def majEpaisseurPinceau(self, epaisseur):
  544. """met a jour l'epaisseur du pinceau (en cases)"""
  545. self.fenetre.ui.valeurEpaisseurPinceau.setText(QString.fromUtf8(str(epaisseur)))
  546. self.epaisseurPinceau = int(epaisseur)
  547. def modeMajAltitudeCase(self):
  548. self.majMode("caseMajAltitude")
  549. def majModeForme(self):
  550. """met a jour la forme utilisee pour la peinture"""
  551. bouton = self.sender().objectName()
  552. if bouton == "formeSimple":
  553. self.modeParam["typeFormeDessin"] = "simple"
  554. elif bouton == "formeLigne":
  555. self.modeParam["typeFormeDessin"] = "ligne"
  556. elif bouton == "formeLigneOrientee":
  557. self.modeParam["typeFormeDessin"] = "frontiere"
  558. elif bouton == "formeEllipseVide":
  559. self.modeParam["typeFormeDessin"] = "ellipseV"
  560. elif bouton == "formeEllipsePlein":
  561. self.modeParam["typeFormeDessin"] = "ellipseP"
  562. elif bouton == "formeRectVide":
  563. self.modeParam["typeFormeDessin"] = "rectV"
  564. elif bouton == "formeRectPlein":
  565. self.modeParam["typeFormeDessin"] = "rectP"
  566. if self.modeActif[0:7] != "caseMaj":
  567. self.majMode("caseMajTerrain", self.modeParam["terrain"])
  568. def majAffichageMenuCache(self):
  569. """un bouton 'cache' a ete clique, on met a jour les infos"""
  570. origine = self.sender().objectName()
  571. index = int(origine.replace("plateauCache",""))
  572. self.cacheEnCours = index
  573. for i in range(1,5):
  574. bouton = self.fenetre.ui.outilsEditionPlateau.findChild(QToolButton, "plateauCache{}".format(i))
  575. bouton.setCheckable(True)
  576. bouton.setChecked((i == index))
  577. self.fenetre.ui.cacheActif.setChecked(self.caches[index]["actif"])
  578. self.voirCacheEnCours()
  579. def majModeCombatDeplacement(self):
  580. """active le mode de combat 'deplacement' (mode standard)"""
  581. self.majModeCombat("combatDeplacement")
  582. def majModeCombatAttaqueCaC(self):
  583. """active le mode de combat 'corps-a-corps'"""
  584. self.majModeCombat("combatAttaqueCaC")
  585. def majModeCombatAttaqueDist(self):
  586. """active le mode de combat 'attaque a distance'"""
  587. self.majModeCombat("combatAttaqueDist")
  588. def majModeCombatZone(self):
  589. if not len(self.modeParam["typeAttaqueZone"]) > 0: self.modeParam["typeAttaqueZone"] = "ligne"
  590. self.majModeCombat("combatAttaqueZone")
  591. def majModeCombatZoneForme(self):
  592. if self.modeCombat == "combatAttaqueZone":
  593. origine = self.sender().objectName()
  594. self.modeParam["typeAttaqueZone"] = str(origine).split("_")[1]
  595. self.majModeCombat("combatAttaqueZone")
  596. def majModeDefinirEntree(self):
  597. self.modeParam["entreeSortie"] = EntreeSortie(self, "E")
  598. self.modeParam["entreeSortie"].creerForme()
  599. self.majMode("placementEntreeSortie")
  600. def majModeDefinirSortie(self):
  601. self.modeParam["entreeSortie"] = EntreeSortie(self, "S")
  602. self.modeParam["entreeSortie"].creerForme()
  603. self.majMode("placementEntreeSortie")
  604. def majModeZonePlacement(self):
  605. self.majMode("majZonePlacement")
  606. def majMode(self, mode = "standard", param = None):
  607. """modifie ou reinitialise le type d'interaction avec le plateau"""
  608. reinit = True #doit-on reinitialiser a la fin de l'operation
  609. ##on desactive le mode precedent
  610. if self.pionSelectionne() != None:
  611. self.pionSelectionne().afficheOmbreSelection(False)
  612. if self.modeActif == "pionSelectionne":
  613. self.majModeCombat("")
  614. self.modeParam["numPionSelectionne"] = 0
  615. elif self.pionDecorSelectionne() != None:
  616. self.pionDecorSelectionne().afficheOmbreSelection(False)
  617. self.modeParam["numPionSelectionne"] = 0
  618. if self.modeActif == "pionSelectionne" or self.modeActif == "pionCreation" or self.modeActif == "pionDecorSelectionne" or self.modeActif == "pionDecorCreation":
  619. self.majProjectionPosition(False)
  620. self.modeParam["formeProjectionPosition"] = None
  621. self.modeParam["coordProjectionPosition"] = None
  622. self.modeParam["nbRotations"] = 0
  623. if self.modeActif[0:7] == "caseMaj" or self.modeActif == "cachePlacer" or self.modeActif == "majZonePlacement":
  624. if self.modeParam["formeDessin"] != None:
  625. self.modeParam["formeDessin"].prepareGeometryChange()
  626. self.removeItem(self.modeParam["formeDessin"])
  627. self.modeParam["formeDessin"] = None
  628. self.modeParam["origineFormeDessin"] = None
  629. self.modeParam["point2FormeDessin"] = None
  630. self.afficherListeCases(self.modeParam["listeCasesFormeDessin"], False)
  631. self.modeParam["listeCasesFormeDessin"] = []
  632. if self.modeActif == "placementEntreeSortie":
  633. if self.modeParam["entreeSortie"] != None:
  634. self.modeParam["entreeSortie"].prepareGeometryChange()
  635. self.removeItem(self.modeParam["entreeSortie"])
  636. self.modeParam["entreeSortie"] = None
  637. ### definition du nouveau mode
  638. if mode in self.listMode and mode != "standard":
  639. self.modeActif = mode
  640. reinit = False
  641. if mode == "caseMajTerrain":
  642. #curseur pinceau, on ajoute des terrains au cases
  643. if param != None:
  644. self.curseurPinceau()
  645. self.fenetre.ui.vuePlateau.setDragMode(0)
  646. self.modeParam["terrain"] = param
  647. elif mode == "caseCopie":
  648. #curseur seringue, on 'preleve' le terrain sur la case cliquee, avant de passer en mode majTerrain
  649. self.curseurSeringue()
  650. self.fenetre.ui.vuePlateau.setDragMode(0)
  651. elif mode == "caseMajEffet":
  652. #on met a jour l'effet actif sur les cases
  653. if param != None:
  654. self.curseurPinceau()
  655. self.fenetre.ui.vuePlateau.setDragMode(0)
  656. self.modeParam["effet"] = param
  657. elif mode == "caseMajAltitude":
  658. self.curseurPinceau()
  659. self.fenetre.ui.vuePlateau.setDragMode(0)
  660. elif mode == "cachePlacer":
  661. self.curseurPinceau()
  662. self.fenetre.ui.vuePlateau.setDragMode(0)
  663. self.modeParam["typeFormeDessin"] = "rectP"
  664. elif mode == "majZonePlacement":
  665. self.curseurPinceau()
  666. self.fenetre.ui.vuePlateau.setDragMode(0)
  667. self.modeParam["typeFormeDessin"] = "rectP"
  668. elif mode == "placementEntreeSortie":
  669. self.fenetre.ui.vuePlateau.setDragMode(0)
  670. elif mode == "pionDecorCreation":
  671. #curseur 'plus', on cree de nouveaux decors
  672. self.modeParam["decor"] = None
  673. self.fenetre.ui.vuePlateau.setDragMode(0)
  674. self.modeParam["formeProjectionPosition"] = Forme(self.formeCases)
  675. self.modeParam["nbRotations"] = 0
  676. if param != None:
  677. if param.__class__.__name__ == "Decor":
  678. self.modeParam["decor"] = param
  679. self.modeParam["formeProjectionPosition"].definirForme(self.modeParam["decor"].formeDef[self.formeCases])
  680. elif mode == "pionDecorSelectionne":
  681. #un pion decor est selectionne
  682. if param != None:
  683. self.modeParam["numPionSelectionne"] = param
  684. self.pionDecorSelectionne().afficheOmbreSelection(True)
  685. self.fenetre.ui.vuePlateau.setCursor(QCursor(Qt.ArrowCursor))
  686. self.modeParam["formeProjectionPosition"] = Forme(self.formeCases)
  687. self.modeParam["formeProjectionPosition"].definirForme(self.pionDecorSelectionne().forme.formeDef)
  688. self.modeParam["nbRotations"] = self.pionDecorSelectionne().nbRotations
  689. elif mode == "pionCreation":
  690. #curseur 'plus', on cree de nouveaux pions
  691. self.modeParam["creature"] = None
  692. self.fenetre.ui.vuePlateau.setDragMode(0)
  693. self.modeParam["formeProjectionPosition"] = Forme(self.formeCases)
  694. self.modeParam["nbRotations"] = 0
  695. if param != None:
  696. if param.__class__.__name__ == "Creature":
  697. self.modeParam["creature"] = param
  698. self.modeParam["formeProjectionPosition"].definirForme(self.modeParam["creature"].formeDef[self.formeCases])
  699. elif mode == "pionSupprimer":
  700. #mode suppression de pions/pions decors
  701. self.curseurGomme()
  702. self.fenetre.ui.vuePlateau.setDragMode(0)
  703. elif mode == "pionSelectionne":
  704. #un pion est selectionne, on affiche les deplacements possibles
  705. if param != None:
  706. self.modeParam["numPionSelectionne"] = param
  707. self.pionSelectionne().afficheOmbreSelection(True)
  708. self.numPionEnCours = param
  709. for i in range(0, self.fenetre.ui.infoOrdreJeu.rowCount()):
  710. if str(self.fenetre.ui.infoOrdreJeu.item(i, 0).text().toUtf8()) == str(param):
  711. self.fenetre.ui.infoOrdreJeu.setCurrentCell(i,0)
  712. self.majAffichagePionSelectionne()
  713. self.majListeAttributs()
  714. self.afficherNotesPion()
  715. self.majListeAttaques()
  716. self.majModeCombat("aucun")
  717. elif not mode in self.listMode:
  718. print("mode non reconnu")
  719. ##on reinitialise si necessaire
  720. if reinit:
  721. #mode standard : pas d'interaction avec les cases, on deplace le plateau en le saisissant ou les pions en cliquant dessus
  722. self.modeActif = "standard"
  723. self.majAffichagePionSelectionne()
  724. self.majInfosPion()
  725. self.majInfosDecor()
  726. self.majListeAttributs()
  727. self.majListeAttaques()
  728. self.afficherNotesPion()
  729. self.fenetre.majVisibiliteBarreCombat("menu")
  730. QApplication.processEvents()
  731. self.fenetre.ui.vuePlateau.setCursor(QCursor(Qt.ArrowCursor))
  732. self.fenetre.ui.vuePlateau.setDragMode(1)
  733. else:
  734. self.fenetre.ui.vuePlateau.setFocus()
  735. def majModeCombat(self, mode = ""):
  736. """met a jour le mode de combat actif pour le pion selectionne"""
  737. ## on desactive le mode precedent si besoin
  738. #la projection de position
  739. if self.modeCombat == "combatDeplacement":
  740. #le champ de deplacement
  741. if self.modePrincipal == "combat":
  742. self.afficherChampDeplacement(False)
  743. self.majProjectionPosition(False)
  744. self.modeParam["formeProjectionPosition"] = None
  745. self.modeParam["coordProjectionPosition"] = None
  746. self.modeParam["nbRotations"] = 0
  747. elif self.modeCombat == "combatAttaqueCaC":
  748. #la zone d'attaque au cac
  749. self.materialiserPions(True)
  750. self.majZoneAttaqueCaC(False)
  751. self.modeParam["zoneAttaqueCaC"] = []
  752. if self.modeParam["cibleAttaqueCaC"] != None:
  753. self.modeParam["cibleAttaqueCaC"].estCibleAttaque(False)
  754. self.modeParam["cibleAttaqueCaC"] = None
  755. elif self.modeCombat == "combatAttaqueDist":
  756. self.materialiserPions(True)
  757. self.majLigneMireAttaqueDist()
  758. elif self.modeCombat == "combatAttaqueZone":
  759. #l'attaque de zone
  760. self.materialiserPions(True)
  761. QApplication.processEvents()
  762. self.reinitAttaqueZone()
  763. if mode != "combatAttaqueZone": self.fenetre.majVisibiliteBarreCombat("menu")
  764. self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"] = []
  765. ## maj de l'aspect des boutons selon le mode demande
  766. for item in self.fenetre.ui.barreBasCombat.children():
  767. if item.__class__.__name__ == "QToolButton":
  768. if item.isCheckable():
  769. item.setChecked((item.objectName() == mode and self.pionSelectionne() != None))
  770. if mode == "combatAttaqueZone":
  771. item.setChecked((item.objectName() == "combatZone_{}".format(self.modeParam["typeAttaqueZone"])\
  772. and self.pionSelectionne() != None))
  773. ## definition du nouveau mode de combat
  774. if self.pionSelectionne() != None:
  775. self.modeCombat = mode
  776. self.fenetre.ui.vuePlateau.setDragMode(0)
  777. self.fenetre.ui.combatVol_altitude.setValue(self.pionSelectionne().z)
  778. if mode == "aucun":
  779. self.fenetre.ui.vuePlateau.setCursor(QCursor(Qt.ArrowCursor))
  780. if mode == "combatDeplacement":
  781. self.fenetre.ui.vuePlateau.setCursor(QCursor(Qt.ArrowCursor))
  782. self.modeParam["formeProjectionPosition"] = Forme(self.formeCases)
  783. self.modeParam["formeProjectionPosition"].definirForme(self.pionSelectionne().forme.formeDef)
  784. self.modeParam["nbRotations"] = self.pionSelectionne().nbRotations
  785. if self.modePrincipal == "combat":
  786. #si mode combat, affichage de la zone de deplacement
  787. self.afficherChampDeplacement(True)
  788. elif mode == "combatAttaqueCaC":
  789. self.curseurEpee()
  790. self.materialiserPions(False)
  791. self.modeParam["zoneAttaqueCaC"] = self.zone(self.pionSelectionne().position, self.pionSelectionne().creature.allonge, True, True)
  792. self.majZoneAttaqueCaC(True)
  793. elif mode == "combatAttaqueDist":
  794. self.curseurArc()
  795. self.materialiserPions(False)
  796. elif mode == "combatAttaqueZone":
  797. self.curseurBaguette()
  798. self.materialiserPions(False)
  799. self.majFormeAttaqueZone()
  800. else:
  801. self.fenetre.ui.combatVol_altitude.setValue(0)
  802. ###############
  803. ########## Gestion du combat ##############
  804. def majAffichageTour(self):
  805. """met a jour l'affichage du tour en cours"""
  806. self.fenetre.ui.combatTour.setText(QString.fromUtf8("Tour: {}".format(self.tour)))
  807. def majAffichagePionSelectionne(self):
  808. """affiche le nom et le logo du pion actuellement selectionne"""
  809. if self.pionSelectionne() != None:
  810. self.fenetre.ui.combatPionSelectionne.setText(QString.fromUtf8(self.pionSelectionne().txtId()))
  811. if len(self.pionSelectionne().creature.img["nom"]) > 0:
  812. pix = QPixmap(QString.fromUtf8("img\\"+self.pionSelectionne().creature.img["nom"]))
  813. pix = pix.scaled(44, 44, Qt.KeepAspectRatio, Qt.SmoothTransformation)
  814. self.fenetre.ui.combatPionSelectionne_img.setPixmap(pix)
  815. else:
  816. self.fenetre.ui.combatPionSelectionne_img.setPixmap(QPixmap())
  817. else:
  818. self.fenetre.ui.combatPionSelectionne_img.setPixmap(QPixmap())
  819. self.fenetre.ui.combatPionSelectionne.setText(QString.fromUtf8("Pas de pion selectionné"))
  820. def initListeOrdreJeu(self):
  821. """cree les colonnes et met en forme la table ordre jeu"""
  822. ## self.fenetre.ui.infoOrdreJeu.setColumnWidth(0, 20)
  823. self.fenetre.ui.infoOrdreJeu.setColumnWidth(2, 30)
  824. self.fenetre.ui.infoOrdreJeu.hideColumn(0)
  825. ## self.fenetre.ui.infoOrdreJeu.hideColumn(2)
  826. self.fenetre.ui.infoOrdreJeu.setIconSize(QSize(30,20))
  827. def majListeOrdreJeu(self):
  828. """met a jour la liste des pions infoOrdreJeu"""
  829. while self.fenetre.ui.infoOrdreJeu.rowCount() > 0:
  830. self.fenetre.ui.infoOrdreJeu.removeRow(0)
  831. index = 0
  832. for num in self.ordreJeu:
  833. self.fenetre.ui.infoOrdreJeu.insertRow(int(index))
  834. self.fenetre.ui.infoOrdreJeu.setItem(int(index), 0, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(num))))
  835. icon = QIcon("img\\"+self.pions[num].creature.logo)
  836. item = QTableWidgetItem(icon,QString.fromUtf8(self.pions[num].txtId()))
  837. self.fenetre.ui.infoOrdreJeu.setItem(int(index), 1, item)
  838. self.fenetre.ui.infoOrdreJeu.setItem(int(index), 2, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.ordreJeu[num]))))
  839. index += 1
  840. self.fenetre.ui.infoOrdreJeu.sizeHintForColumn(1)
  841. trierTable(self.fenetre.ui.infoOrdreJeu, 2, 0)
  842. def clicListOrdreJeu(self, ligne, col):
  843. """on a clique dans la liste d'ordre de jeu, le pion correspondant est selectionne et centre sur la carte"""
  844. numPion = int(self.fenetre.ui.infoOrdreJeu.item(ligne, 0).text().toUtf8())
  845. self.fenetre.ui.vuePlateau.centerOn(self.cases[self.pions[numPion].position].centreGraphique)
  846. self.pionSaisir(numPion)
  847. def pionSuivant(self):
  848. """selection du pion suivant dans la liste d'ordre de jeu"""
  849. if self.numPionEnCours in self.pions:
  850. suivant = self.ordreJeu[self.numPionEnCours] + 1
  851. else:
  852. suivant = 1
  853. if suivant > len(self.ordreJeu):
  854. self.tour += 1
  855. self.majAffichageTour()
  856. suivant = 1
  857. for num in self.ordreJeu:
  858. if self.ordreJeu[num] == suivant:
  859. numPion = num
  860. break
  861. for ligne in range(0, self.fenetre.ui.infoOrdreJeu.rowCount()):
  862. item = self.fenetre.ui.infoOrdreJeu.item(ligne, 0)
  863. item.setSelected(int(self.fenetre.ui.infoOrdreJeu.item(ligne, 0).text().toUtf8()) == numPion)
  864. if int(item.text().toUtf8()) == numPion:
  865. self.fenetre.ui.infoOrdreJeu.scrollToItem(item)
  866. self.fenetre.ui.vuePlateau.centerOn(self.cases[self.pions[numPion].position].centreGraphique)
  867. self.pionSaisir(numPion)
  868. def afficheEcranGestionCombat(self):
  869. #*egc
  870. """affiche l'ecran de gestion du combat"""
  871. self.gestionCombat = EcranGestionCombat(self)
  872. self.gestionCombat.show()
  873. self.connect(self.fenetre, SIGNAL("majListesPions"), self.majListesPions)
  874. self.connect(self.gestionCombat, SIGNAL("majListesPions"), self.majListesPions)
  875. QApplication.processEvents()
  876. ## r = self.gestionCombat.exec_()
  877. def majOrdreJeu(self):
  878. """met a jour l'ordre de jeu des pions en fonction de l'attribut prevu par les regles s'il existe,
  879. ou en fonction de l'ordre de jeu parametre sinon"""
  880. attribut = regles.attributOrdreJeu()
  881. if attribut != None:
  882. dico = {}
  883. for numPion in self.pions:
  884. dico[numPion] = int(self.pions[numPion].lstCarac[attribut])
  885. ordre = sorted(dico, key = dico.get, reverse=(regles.sensTriOrdreJeu() == 1))
  886. self.ordreJeu = {}
  887. for numPion in self.pions:
  888. self.ordreJeu[numPion] = ordre.index(numPion) + 1
  889. self.majListeOrdreJeu()
  890. def pionDeplacerDansOrdreJeu(self, numPion, nouvellePosition):
  891. """deplace un pion dans le dictionnaire gerant l'ordre de jeu de maniere a assurer sa coherence
  892. nouvellePosition = 0 supprime le pion de la liste"""
  893. if numPion in self.ordreJeu:
  894. if nouvellePosition == 0:
  895. del self.ordreJeu[numPion]
  896. if len(self.ordreJeu) > 0:
  897. i = 0
  898. tmp = sorted(self.ordreJeu, key=self.ordreJeu.get)
  899. if numPion in tmp:
  900. tmp.remove(numPion)
  901. for num in tmp:
  902. i += 1
  903. if i == nouvellePosition:
  904. self.ordreJeu[numPion] = i
  905. i += 1
  906. self.ordreJeu[num] = i
  907. if i < nouvellePosition:
  908. self.ordreJeu[numPion] = i + 1
  909. elif nouvellePosition > 0:
  910. self.ordreJeu[numPion] = 1
  911. self.majOrdreJeu()
  912. def majListeAttributs(self):
  913. """met a jour la liste des attributs dans le panneau de combat"""
  914. self.fenetre.ui.listeAttributs.setColumnWidth(0, (0.4*self.fenetre.ui.listeAttributs.width()))
  915. self.fenetre.ui.listeAttributs.setColumnWidth(1, (0.4*self.fenetre.ui.listeAttributs.width()))
  916. self.disconnect(self.fenetre.ui.listeAttributs, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.listeAttributCelluleModifiee)
  917. #on vide la liste
  918. while self.fenetre.ui.listeAttributs.rowCount() > 0:
  919. self.fenetre.ui.listeAttributs.removeRow(0)
  920. self.fenetre.ui.listeAttributs.setVisible((self.pionSelectionne() != None))
  921. if self.pionSelectionne() != None:
  922. #creation des lignes de base
  923. lignesBase = ["Nom","Etat","Alt."] #attention: modifier aussi dans listeAttributCelluleModifiee
  924. for i in range(0, 10): #10 premieres colonnes reservees pour les infos de base
  925. self.fenetre.ui.listeAttributs.insertRow(i)
  926. item = QTableWidgetItem()
  927. if i < len(lignesBase):
  928. item.setText(QString.fromUtf8(lignesBase[i]))
  929. item.setFlags(Qt.NoItemFlags)
  930. self.fenetre.ui.listeAttributs.setItem(i, 0, item)
  931. self.fenetre.ui.listeAttributs.setRowHidden(i, (i >= len(lignesBase)))
  932. #maj des donnees de base
  933. self.fenetre.ui.listeAttributs.setItem(lignesBase.index("Nom"), 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().nom))))
  934. self.fenetre.ui.listeAttributs.setItem(lignesBase.index("Etat"), 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().etat))))
  935. self.fenetre.ui.listeAttributs.setItem(lignesBase.index("Alt."), 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().z))))
  936. #attributs issus des regles utilisees
  937. ordre = regles.ordreAttributs()
  938. for elt in ordre:
  939. ligne = 10 + ordre.index(elt)
  940. self.fenetre.ui.listeAttributs.insertRow(ligne)
  941. item = QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(elt))
  942. item.setFlags(Qt.NoItemFlags)
  943. self.fenetre.ui.listeAttributs.setItem(ligne, 0, item)
  944. self.fenetre.ui.listeAttributs.setItem(ligne, 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().lstCarac[elt]))))
  945. self.connect(self.fenetre.ui.listeAttributs, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.listeAttributCelluleModifiee)
  946. def listeAttributCelluleModifiee(self, ligne, colonne):
  947. """une cellule de la liste des attributs a ete modifiee"""
  948. if colonne != 1:
  949. print("valeur non modifiable")
  950. else:
  951. #on verifie la validite de la donnee entree
  952. lignesBase = ["Nom","Etat","Alt."] #attention: modifier aussi dans majListeAttribut
  953. if ligne < len(lignesBase):
  954. pass
  955. elif ligne >= 10:
  956. attribut = regles.ordreAttributs()[(ligne - 10)]
  957. nouvelleVal = str(self.fenetre.ui.listeAttributs.item(ligne, 1).text().toUtf8())
  958. valVerifiee = regles.listeControle()[attribut].controler(nouvelleVal)
  959. if valVerifiee != None:
  960. self.pionSelectionne().lstCarac[attribut] = valVerifiee
  961. if attribut == regles.attributOrdreJeu():
  962. print("maj ordre (a implementer)")
  963. else:
  964. self.fenetre.ui.listeAttributs.setItem(ligne, 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().lstCarac[attribut]))))
  965. def initListeAttaques(self):
  966. """met en forme et connecte la liste des attaques du pion"""
  967. self.fenetre.ui.listeAttaques.setColumnWidth(0, 0)
  968. self.fenetre.ui.listeAttaques.setColumnWidth(1, (0.3*self.fenetre.ui.listeAttaques.width()))
  969. self.fenetre.ui.listeAttaques.setColumnWidth(2, (0.7*self.fenetre.ui.listeAttaques.width()))
  970. self.connect(self.fenetre.ui.listeAttaques, SIGNAL("itemSelectionChanged()"), self.majInfosAttaqueEC)
  971. self.connect(self.fenetre.ui.listeAttaques, SIGNAL("cellClicked(int, int)"), self.listeAttaquesCelluleCliquee)
  972. self.connect(self.fenetre.ui.notesAttaqueEC, SIGNAL("textChanged()"), self.majNotesAttaqueEC)
  973. self.fenetre.ui.listeAttributsAttaqueEC.setColumnWidth(0, (0.49*self.fenetre.ui.listeAttributsAttaqueEC.width()))
  974. self.fenetre.ui.listeAttributsAttaqueEC.setColumnWidth(1, (0.5*self.fenetre.ui.listeAttributsAttaqueEC.width()))
  975. def majListeAttaques(self):
  976. #*eea
  977. """met a jour la liste des attaques du pion dans le panneau de combat"""
  978. #on vide la liste
  979. while self.fenetre.ui.listeAttaques.rowCount() > 0:
  980. self.fenetre.ui.listeAttaques.removeRow(0)
  981. self.fenetre.ui.listeAttaques.setVisible((self.pionSelectionne() != None))
  982. self.fenetre.ui.titreAttaques.setVisible((self.pionSelectionne() != None))
  983. self.fenetre.ui.editerAttaques.setVisible((self.pionSelectionne() != None))
  984. self.fenetre.ui.panneauAttaqueEC.setVisible((self.pionSelectionne() != None))
  985. i = 0
  986. if self.pionSelectionne() != None:
  987. for attaque in self.pionSelectionne().attaques:
  988. self.fenetre.ui.listeAttaques.insertRow(i)
  989. self.fenetre.ui.listeAttaques.setItem(i, 0, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().attaques.index(attaque)))))
  990. icone = None
  991. if attaque.typ == "cac":
  992. icone = QIcon("img\\curseurEpee.png")
  993. if attaque.typ == "dist":
  994. icone = QIcon("img\\arc.png")
  995. if attaque.typ == "zone":
  996. icone = QIcon("img\\baguette.png")
  997. if icone != None:
  998. self.fenetre.ui.listeAttaques.setItem(i, 1, QTableWidgetItem(icone, QString.fromUtf8("")))
  999. self.fenetre.ui.listeAttaques.setItem(i, 2, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(attaque.nom)))
  1000. self.majInfosAttaqueEC()
  1001. def listeAttaquesCelluleCliquee(self, ligne, colonne):
  1002. """on a clique sur une cellule de la liste des attaques"""
  1003. numAttaque = int(str(self.fenetre.ui.listeAttaques.item(ligne, 0).text().toUtf8()))
  1004. if numAttaque >= 0:
  1005. self.utiliserAttaque(numAttaque)
  1006. def utiliserAttaque(self, numAttaque):
  1007. """le pion selectionne utilise son attaque n"""
  1008. if self.pionSelectionne() != None:
  1009. if numAttaque < len(self.pionSelectionne().attaques):
  1010. attaque = self.pionSelectionne().attaques[numAttaque]
  1011. if attaque.typ == "cac":
  1012. self.majModeCombat("combatAttaqueCaC")
  1013. if attaque.typ == "dist":
  1014. self.majModeCombat("combatAttaqueDist")
  1015. if attaque.typ == "zone":
  1016. self.modeParam["typeAttaqueZone"] = attaque.formeZone
  1017. self.fenetre.ui.combatZone_disqueRayon.setValue(attaque.rayon)
  1018. self.majModeCombat("combatAttaqueZone")
  1019. def majInfosAttaqueEC(self):
  1020. #*aec
  1021. """met a jour les infos de l'attaque en cours (selectionnee)"""
  1022. selection = self.fenetre.ui.listeAttaques.selectedItems()
  1023. self.fenetre.ui.panneauAttaqueEC.setVisible(self.pionSelectionne() != None and len(selection) > 0)
  1024. if self.pionSelectionne() != None and len(selection) > 0:
  1025. ligne = selection[0].row()
  1026. numAttaque = int(str(self.fenetre.ui.listeAttaques.item(ligne, 0).text().toUtf8()))
  1027. self.disconnect(self.fenetre.ui.listeAttributsAttaqueEC, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.attaqueECCelluleModifiee)
  1028. #on vide la liste
  1029. while self.fenetre.ui.listeAttributsAttaqueEC.rowCount() > 0:
  1030. self.fenetre.ui.listeAttributsAttaqueEC.removeRow(0)
  1031. self.fenetre.ui.listeAttributsAttaqueEC.insertRow(0)
  1032. self.fenetre.ui.listeAttributsAttaqueEC.setItem(0, 0, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8("numAtt")))
  1033. self.fenetre.ui.listeAttributsAttaqueEC.setItem(0, 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(numAttaque))))
  1034. self.fenetre.ui.listeAttributsAttaqueEC.setRowHidden(0, True)
  1035. #attributs issus des regles utilisees
  1036. ordre = regles.ordreAttributsAttaques()
  1037. for elt in ordre:
  1038. ligne = 1 + ordre.index(elt)
  1039. self.fenetre.ui.listeAttributsAttaqueEC.insertRow(ligne)
  1040. item = QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(elt))
  1041. item.setFlags(Qt.NoItemFlags)
  1042. self.fenetre.ui.listeAttributsAttaqueEC.setItem(ligne, 0, item)
  1043. self.fenetre.ui.listeAttributsAttaqueEC.setItem(ligne, 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().attaques[numAttaque].attributs[elt]))))
  1044. self.connect(self.fenetre.ui.listeAttributsAttaqueEC, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.attaqueECCelluleModifiee)
  1045. #maj des notes
  1046. self.disconnect(self.fenetre.ui.notesAttaqueEC, SIGNAL("textChanged()"), self.majNotesAttaqueEC)
  1047. self.fenetre.ui.notesAttaqueEC.setText(QString.fromUtf8(self.pionSelectionne().attaques[numAttaque].notes))
  1048. self.connect(self.fenetre.ui.notesAttaqueEC, SIGNAL("textChanged()"), self.majNotesAttaqueEC)
  1049. def attaqueECCelluleModifiee(self, ligne, colonne):
  1050. """une cellule de la liste d'attributs de l'attaque en cours a ete modifiee"""
  1051. pass
  1052. def majNotesAttaqueEC(self):
  1053. """met a jour les notes de l'attaque en cours (selectionnee)"""
  1054. selection = self.fenetre.ui.listeAttaques.selectedItems()
  1055. self.fenetre.ui.panneauAttaqueEC.setVisible(self.pionSelectionne() != None and len(selection) > 0)
  1056. if self.pionSelectionne() != None and len(selection) > 0:
  1057. ligne = selection[0].row()
  1058. numAttaque = int(str(self.fenetre.ui.listeAttaques.item(ligne, 0).text().toUtf8()))
  1059. self.pionSelectionne().attaques[numAttaque].notes = str(self.fenetre.ui.notesAttaqueEC.toPlainText().toUtf8())
  1060. def afficheEcranEditionAttaques(self):
  1061. """affiche l'ecran d'edition/creation d'attaques"""
  1062. if self.pionSelectionne() != None:
  1063. self.editionAttaques = QDialog()
  1064. frame = EcranEditionAttaques(self.pionSelectionne())
  1065. frame.setParent(self.editionAttaques)
  1066. self.editionAttaques.setAttribute(Qt.WA_DeleteOnClose)
  1067. r = self.editionAttaques.exec_()
  1068. del self.editionAttaques
  1069. self.majListeAttaques()
  1070. def majNotesPion(self):
  1071. """les notes du pion ont ete mises a jour"""
  1072. if self.pionSelectionne() != None:
  1073. self.pionSelectionne().notes = str(self.fenetre.ui.notesPion.toPlainText().toUtf8())
  1074. else:
  1075. pass
  1076. def afficherNotesPion(self):
  1077. """affiche les notes du pion selectionne dans le QTextEdit dedie"""
  1078. self.fenetre.ui.notesPion.setVisible((self.pionSelectionne() != None))
  1079. if self.pionSelectionne() != None:
  1080. self.fenetre.ui.notesPion.setText(QString.fromUtf8(self.pionSelectionne().notes))
  1081. ###############
  1082. ############### fonctions de calcul ################
  1083. def zone(self, origine, distance, z=0, conditionFranchissable = False, conditionVisible = False):
  1084. """renvoie un dictionnaire representant la liste des coordonnees des cases comprises dans la zone
  1085. la zone en question est la liste des cases situees a une distance d des coordonnees d'origine
  1086. z = 0 -> hauteur z de l'origine par rapport a l'altitude de la case
  1087. conditionFranchissable = Vrai -> les cases infranchissables ne sont pas prises en compte
  1088. conditionVisible = Vrai -> les cases bloquant la visibilite ne sont pas prises en compte
  1089. [cf methode A* (A-star)]"""
  1090. aVerifier = []
  1091. aVerifier2 = []
  1092. resultat = {}
  1093. k = 0
  1094. #on part de la premiere case, puis on itere a partir de chaque nouveau depart
  1095. if origine in self.cases:
  1096. aVerifier.append(origine)
  1097. while k <= distance:
  1098. for depart in aVerifier:
  1099. for coord in self.cases[depart].voisins:
  1100. if not coord in aVerifier and not coord in aVerifier2 and not coord in resultat:
  1101. if conditionFranchissable and not conditionVisible:
  1102. if self.cases[coord].estFranchissable(z):
  1103. aVerifier2.append(coord)
  1104. elif not conditionFranchissable and conditionVisible:
  1105. if self.cases[coord].terrain.visibilite:
  1106. aVerifier2.append(coord)
  1107. elif conditionFranchissable and conditionVisible:
  1108. if self.cases[coord].estFranchissable(z) and self.cases[coord].terrain.visibilite:
  1109. aVerifier2.append(coord)
  1110. else:
  1111. aVerifier2.append(coord)
  1112. for elt in aVerifier:
  1113. resultat[elt] = k
  1114. aVerifier = aVerifier2
  1115. aVerifier2 = []
  1116. k += 1
  1117. return resultat
  1118. def coordonneesValides(self, coord):
  1119. """les coordonnees entrees en parametre sont elles celles d'une case du plateau"""
  1120. return (coord[0] >= 0 and coord[1] >= 0 and coord[0] < self.nbCasesX and coord[1] < self.nbCasesY)
  1121. def polygoneAgglo(self, listeCases):
  1122. """renvoie un polygone contruit par agglomeration des polygones des cases de la liste
  1123. les cases doivent etre adjacentes (cases hexagonales ou carrees)"""
  1124. pointsPolygone = []
  1125. segments = []
  1126. case = Case(self)
  1127. #on verifie que toutes les cases sont adjacentes les unes aux autres
  1128. valide = True
  1129. if len(listeCases) > 1:
  1130. for coord in listeCases:
  1131. if not len(set(listeCases).intersection(self.lstCoordAdjacentes(coord[0], coord[1]))) > 0: valide = False
  1132. if not len(listeCases) > 0:
  1133. valide = False
  1134. if valide:
  1135. #on parcourt les faces des polygones des cases, et on ne garde que ceux qui n'ont pas de case 'en face'
  1136. for coord in listeCases:
  1137. polygone = case.polygone(coord[0], coord[1])
  1138. voisins = self.lstCoordAdjacentes(coord[0], coord[1])
  1139. for i in range(0, len(voisins)):
  1140. if not voisins[i] in listeCases:
  1141. j = i+1
  1142. if j > len(voisins) - 1:
  1143. j = 0
  1144. segments.append(QLineF(polygone[i], polygone[j]))
  1145. #on 'accroche' les segments les uns aux autres, dans l'ordre
  1146. segments2 = [segments[0]]
  1147. for segment2 in segments2:
  1148. for segment in segments:
  1149. if not QLineF(segment.p1(), segment.p2()) in segments2 and not QLineF(segment.p2(), segment.p1()) in segments2:
  1150. if sqrt((segment.p1().x()-segment2.p2().x())**2+(segment.p1().y()-segment2.p2().y())**2) < 1:
  1151. segments2.append(QLineF(segment.p1(), segment.p2()))
  1152. elif sqrt((segment.p2().x()-segment2.p2().x())**2+(segment.p2().y()-segment2.p2().y())**2) < 1:
  1153. segments2.append(QLineF(segment.p2(), segment.p1()))
  1154. pointsPolygone = []
  1155. premierPoint = segments2[0].p1()
  1156. pointsPolygone.append(premierPoint)
  1157. for segment in segments2:
  1158. pointSuivant = segment.p2()
  1159. if pointSuivant != premierPoint:
  1160. pointsPolygone.append(pointSuivant)
  1161. #creation du polygone
  1162. polygone = QPolygonF()
  1163. for point in pointsPolygone:
  1164. polygone.append(point)
  1165. else:
  1166. polygone = None
  1167. return polygone
  1168. def lstCoordAdjacentes(self, x, y):
  1169. """renvoie la liste des coordonnees adjacentes, sans condition d'existence sur le plateau
  1170. attention: l'ordre est important"""
  1171. if self.formeCases == "H":
  1172. voisins = [(x, y-1), (x+1, y-0.5), (x+1, y+0.5), (x, y+1), (x-1, y+0.5), (x-1, y-0.5)]
  1173. else:
  1174. voisins = [(x, y-1), (x+1, y), (x, y+1), (x-1, y)]
  1175. return voisins
  1176. def coordCentreListeCases(self, listeCases):
  1177. """renvoie les coordonnees centrales d'une liste de cases"""
  1178. retour = None
  1179. if len(listeCases) > 0:
  1180. listeTriee = sorted(listeCases)
  1181. posMilieu = int(len(listeCases)/2)
  1182. retour = listeTriee[posMilieu]
  1183. return retour
  1184. def coordonneesAuPoint(self, point):
  1185. """renvoie les coordonnees de la case situee au QPointF entre en parametre"""
  1186. coord = None
  1187. if point != None:
  1188. lstObjets = self.fenetre.ui.vuePlateau.scene().items(point)
  1189. for objet in lstObjets:
  1190. if objet:
  1191. if objet.__class__.__name__ == "Case":
  1192. coord = (objet.x, objet.y)
  1193. break
  1194. return coord
  1195. def creerOrigineFormeDessin(self, coord):
  1196. """place le point d'origine de la forme de selection"""
  1197. self.modeParam["listeCasesFormeDessin"] = []
  1198. self.modeParam["origineFormeDessin"] = self.cases[coord].centreGraphique
  1199. self.modeParam["point2FormeDessin"] = self.cases[coord].centreGraphique
  1200. self.modeParam["listeCasesFormeDessin"] = [coord]
  1201. self.afficherListeCases(self.modeParam["listeCasesFormeDessin"], True)
  1202. def majFormeDessin(self):
  1203. """cree/maj la forme utilisee pour selectionner les cases et met a jour la liste des cases selectionnes"""
  1204. self.afficherListeCases(self.modeParam["listeCasesFormeDessin"], False)
  1205. pinceau = QPen()
  1206. pinceau.setColor(QColor("black"))
  1207. point2 = self.modeParam["point2FormeDessin"]
  1208. if self.modeParam["typeFormeDessin"] == "simple":
  1209. #pas de forme: on ajoute les cases survolees a la liste des cases
  1210. coordPoint2 = self.coordonneesAuPoint(point2)
  1211. zone = self.zone(coordPoint2, self.epaisseurPinceau-1)
  1212. for coord in zone:
  1213. if not coord in self.modeParam["listeCasesFormeDessin"]:
  1214. self.modeParam["listeCasesFormeDessin"].append(coord)
  1215. elif self.modeParam["typeFormeDessin"] == "frontiere":
  1216. #droite qui selectionne toutes les cases situees au dessus d'elle
  1217. if self.modeParam["formeDessin"] == None:
  1218. self.modeParam["formeDessin"] = QGraphicsLineItem()
  1219. self.modeParam["formeDessin"].setPen(pinceau)
  1220. self.addItem(self.modeParam["formeDessin"])
  1221. ligne = QLineF(self.modeParam["origineFormeDessin"], point2)
  1222. orientation = int((1+int(ligne.angle()/22.5))/2)
  1223. ligne.setAngle(orientation*45)
  1224. self.modeParam["formeDessin"].setLine(ligne)
  1225. self.modeParam["listeCasesFormeDessin"] = self.selectionFrontiere()
  1226. else:
  1227. if self.modeParam["typeFormeDessin"] == "ligne":
  1228. #segment simple
  1229. if self.modeParam["formeDessin"] == None:
  1230. self.modeParam["formeDessin"] = QGraphicsLineItem()
  1231. self.modeParam["formeDessin"].setPen(pinceau)
  1232. self.modeParam["formeDessin"].prepareGeometryChange()
  1233. self.addItem(self.modeParam["formeDessin"])
  1234. ligne = QLineF(self.modeParam["origineFormeDessin"], point2)
  1235. self.modeParam["formeDessin"].setLine(ligne)
  1236. elif self.modeParam["typeFormeDessin"] == "rectV" or self.modeParam["typeFormeDessin"] == "rectP":
  1237. #rectangle
  1238. if self.modeParam["formeDessin"] == None:
  1239. self.modeParam["formeDessin"] = QGraphicsRectItem()
  1240. self.modeParam["formeDessin"].prepareGeometryChange()
  1241. self.modeParam["formeDessin"].setPen(pinceau)
  1242. self.addItem(self.modeParam["formeDessin"])
  1243. rect = self.rectFormeDessin(self.modeParam["origineFormeDessin"], point2)
  1244. self.modeParam["formeDessin"].setRect(rect)
  1245. elif self.modeParam["typeFormeDessin"] == "ellipseV" or self.modeParam["typeFormeDessin"] == "ellipseP":
  1246. #ellipse
  1247. if self.modeParam["formeDessin"] == None:
  1248. self.modeParam["formeDessin"] = QGraphicsEllipseItem()
  1249. self.modeParam["formeDessin"].prepareGeometryChange()
  1250. self.modeParam["formeDessin"].setPen(pinceau)
  1251. self.addItem(self.modeParam["formeDessin"])
  1252. rect = self.rectFormeDessin(self.modeParam["origineFormeDessin"], point2)
  1253. self.modeParam["formeDessin"].setRect(rect)
  1254. #on liste les cases intersectant la forme
  1255. plein = (self.modeParam["typeFormeDessin"][len(self.modeParam["typeFormeDessin"])-1:] == "P")
  1256. self.modeParam["listeCasesFormeDessin"] = self.casesSousForme(self.modeParam["formeDessin"], plein, self.epaisseurPinceau - 1)
  1257. self.afficherListeCases(self.modeParam["listeCasesFormeDessin"], True)
  1258. def casesSousForme(self, forme, plein = True, epaisseur = 0):
  1259. """renvoie la liste des cases en collision avec un QGraphicsItem en parametre
  1260. plein = False: pas le contenu de la forme
  1261. epaisseur = renvoie aussi les cases voisines jusqu'a la distance demandee"""
  1262. tmp = []
  1263. listeCases = []
  1264. point1 = None
  1265. point2 = None
  1266. #point 1 et 2
  1267. if forme.__class__.__name__ == "QGraphicsLineItem":
  1268. point1 = forme.line().p1()
  1269. point2 = forme.line().p2()
  1270. elif forme.__class__.__name__ == "QGraphicsRectItem" or forme.__class__.__name__ == "QGraphicsEllipseItem":
  1271. point1 = forme.rect().topLeft()
  1272. point2 = forme.rect().bottomRight()
  1273. else:
  1274. point1 = forme.boundingRect().topLeft()
  1275. point2 = forme.boundingRect().bottomRight()
  1276. #preselection des cases (meilleures perf)
  1277. if point1 != None and point2 != None and point1 != point2:
  1278. preSelection = self.preSelectionCollision(point1, point2)
  1279. else:
  1280. preSelection = []
  1281. for coord in self.cases:
  1282. preSelection.append(coord)
  1283. #on liste les cases en collision avec la forme
  1284. for coord in preSelection:
  1285. if self.cases[coord].collidesWithItem(forme, Qt.IntersectsItemShape):
  1286. if plein:
  1287. tmp.append(coord)
  1288. else:
  1289. contenu = True
  1290. for i in range(0,len(self.cases[coord].polygon())):
  1291. if not forme.contains(self.cases[coord].polygon().at(i)):
  1292. contenu = False
  1293. break
  1294. if contenu == False:
  1295. tmp.append(coord)
  1296. #on applique l'epaisseur du pinceau (lignes ou formes vides seulement) si necessaire
  1297. if not plein and epaisseur > 0:
  1298. for coord in tmp:
  1299. zone = self.zone(coord, epaisseur)
  1300. for coord2 in zone:
  1301. if not coord2 in listeCases:
  1302. listeCases.append(coord2)
  1303. else:
  1304. listeCases = tmp
  1305. #si la liste est vide, on ajoute l'origine de la forme
  1306. if len(listeCases) == 0:
  1307. listeCases = [self.coordonneesAuPoint(point1)]
  1308. return listeCases
  1309. def preSelectionCollision(self, point1, point2):
  1310. """renvoie une liste des cases qui peuvent etre concernees par une collision avec
  1311. un graphicsItem (pour des raisons de performance)"""
  1312. preSelection = []
  1313. coord1 = self.coordonneesAuPoint(point1)
  1314. coord2 = self.coordonneesAuPoint(point2)
  1315. if coord1 != None and coord2 != None:
  1316. minX = min(coord1[0], coord2[0]) - 1
  1317. maxX = max(coord1[0], coord2[0]) + 1
  1318. minY = min(coord1[1], coord2[1]) - 1
  1319. maxY = max(coord1[1], coord2[1]) + 1
  1320. for coord in self.cases:
  1321. if coord[0] >= minX and coord[0] <= maxX and coord[1] >= minY and coord[1] <= maxY :
  1322. preSelection.append(coord)
  1323. else:
  1324. preSelection = self.cases
  1325. return preSelection
  1326. def selectionFrontiere(self):
  1327. """retourne les cases selectionnees lors de l'utilisation de la forme 'frontiere'"""
  1328. listeCases = []
  1329. ligne = self.modeParam["formeDessin"].line()
  1330. normale = ligne.normalVector()
  1331. normale = normale.unitVector()
  1332. coordOrigine = self.coordonneesAuPoint(self.modeParam["origineFormeDessin"])
  1333. dx = normale.p2().x() - normale.p1().x()
  1334. dy = normale.p2().y() - normale.p1().y()
  1335. for coord in self.cases:
  1336. if dx < 0 and dy == 0: #normale pointe vers la gauche
  1337. if (coord[0] - coordOrigine[0]) <= 0:
  1338. listeCases.append(coord)
  1339. if dx > 0 and dy == 0: #normale pointe vers la droite
  1340. if (coord[0] - coordOrigine[0]) >= 0:
  1341. listeCases.append(coord)
  1342. if dx == 0 and dy < 0: #pointe vers le haut (rappel: axe y vers le bas)
  1343. if (coord[1] - coordOrigine[1]) <= 0:
  1344. listeCases.append(coord)
  1345. elif dx == 0 and dy > 0: #pointe vers le bas
  1346. if (coord[1] - coordOrigine[1]) >= 0:
  1347. listeCases.append(coord)
  1348. if dx > 0 and dy < 0: #pointe vers le haut droite
  1349. if (coord[0] - coordOrigine[0]) + -1*(coord[1] - coordOrigine[1]) >= 0:
  1350. listeCases.append(coord)
  1351. elif dx > 0 and dy > 0: #pointe vers le bas droite
  1352. if -1*(coord[0] - coordOrigine[0]) + -1*(coord[1] - coordOrigine[1]) <= 0:
  1353. listeCases.append(coord)
  1354. if dx < 0 and dy < 0: #pointe vers le haut gauche
  1355. if (coord[0] - coordOrigine[0]) + (coord[1] - coordOrigine[1]) <= 0:
  1356. listeCases.append(coord)
  1357. elif dx < 0 and dy > 0: #pointe vers le bas gauche
  1358. if -1*(coord[0] - coordOrigine[0]) + (coord[1] - coordOrigine[1]) >= 0:
  1359. listeCases.append(coord)
  1360. return listeCases
  1361. def validerFormeDessin(self):
  1362. """la projection des cases a peindre a ete acceptee, on peint ces cases"""
  1363. if self.modeActif[0:7] == "caseMaj" or self.modeActif == "caseCopie" or self.modeActif == "cachePlacer" or self.modeActif == "majZonePlacement":
  1364. self.majListeCases(self.modeParam["listeCasesFormeDessin"])
  1365. self.majMode(self.modeActif)
  1366. ## self.majMode("standard")
  1367. def rectFormeDessin(self, point1, point2):
  1368. """retourne le rectangle repesentant la forme de selection
  1369. determine pour ce faire les points A et B, cad le point haut-droit et le point bas-gauche"""
  1370. pointA = QPointF(min(point1.x(), point2.x()), min(point1.y(), point2.y()))
  1371. pointB = QPointF(max(point1.x(), point2.x()), max(point1.y(), point2.y()))
  1372. rect = QRectF(pointA, pointB)
  1373. return rect
  1374. def majLigneMireAttaqueDist(self, coordCible = None):
  1375. """met a jour la ligne de mire representant l'attaque a distance"""
  1376. if self.modeParam["cibleAttaqueDist"] != None and self.modeParam["cibleAttaqueDist"] != coordCible:
  1377. self.cases[self.modeParam["cibleAttaqueDist"]].majEstCibleCurseur(False)
  1378. ## if self.modeParam["pionCibleAttaqueDist"] != None and self.modeParam["pionCibleAttaqueDist"] != self.cases[coordCible].pionOccupant():
  1379. if self.modeParam["pionCibleAttaqueDist"] != None:
  1380. self.modeParam["pionCibleAttaqueDist"].estCibleAttaque(False)
  1381. if coordCible != None and self.pionSelectionne() != None and self.modeCombat == "combatAttaqueDist":
  1382. if coordCible == None:
  1383. coordCible = pion.position
  1384. if coordCible != self.modeParam["cibleAttaqueDist"]:
  1385. if self.modeParam["ligneAttaqueDist"] == None:
  1386. self.modeParam["ligneAttaqueDist"] = QGraphicsLineItem()
  1387. self.modeParam["ligneAttaqueDist"].setZValue(100)
  1388. pinceau = QPen()
  1389. pinceau.setWidth(6)
  1390. self.modeParam["ligneAttaqueDist"].setPen(pinceau)
  1391. self.modeParam["ligneAttaqueDist"].prepareGeometryChange()
  1392. self.addItem(self.modeParam["ligneAttaqueDist"])
  1393. z = 0
  1394. pionSurCase = self.cases[coordCible].pionOccupant()
  1395. if pionSurCase != None:
  1396. z = pionSurCase.z
  1397. cibleValide = self.estCibleAttaqueDistValide(self.pionSelectionne().position, coordCible, z)
  1398. if pionSurCase != None:
  1399. pionSurCase.estCibleAttaque(True, cibleValide)
  1400. self.modeParam["pionCibleAttaqueDist"] = pionSurCase
  1401. else:
  1402. self.cases[coordCible].majEstCibleCurseur(True, cibleValide)
  1403. self.modeParam["cibleAttaqueDist"] = coordCible
  1404. point1 = self.cases[self.pionSelectionne().position].centreGraphique
  1405. point2 = self.cases[coordCible].centreGraphique
  1406. ligne = QLineF(point1, point2)
  1407. self.modeParam["ligneAttaqueDist"].setLine(ligne)
  1408. else:
  1409. if self.modeParam["ligneAttaqueDist"] != None:
  1410. self.modeParam["ligneAttaqueDist"].prepareGeometryChange()
  1411. self.removeItem(self.modeParam["ligneAttaqueDist"])
  1412. self.modeParam["ligneAttaqueDist"] = None
  1413. self.modeParam["cibleAttaqueDist"] = None
  1414. ## if pion == None:
  1415. ## self.modeParam["pionCibleAttaqueDist"] = None
  1416. def estCibleAttaqueDistValide(self, coordOrigine, coordCible, zPion = 0):
  1417. """la case cible est elle valide pour une attaque a distance depuis la position et hauteur
  1418. du pion selectionne? on compare pour ce faire les altitudes des cases sur la ligne de mire"""
  1419. casesLigneMire = []
  1420. #on preselectionne les cases concernees
  1421. preSelection = self.preSelectionCollision(self.cases[coordOrigine].centreGraphique, self.cases[coordCible].centreGraphique)
  1422. if coordOrigine in preSelection:
  1423. preSelection.remove(coordOrigine)
  1424. if coordCible in preSelection:
  1425. preSelection.remove(coordCible)
  1426. for coord in preSelection:
  1427. ligne = QLineF(self.cases[coordOrigine].centreGraphique, self.cases[coordCible].centreGraphique)
  1428. ligneGraphique = QGraphicsLineItem(ligne)
  1429. ligneGraphique.prepareGeometryChange()
  1430. self.addItem(ligneGraphique)
  1431. if self.cases[coord].collidesWithItem(ligneGraphique, Qt.IntersectsItemShape):
  1432. casesLigneMire.append(coord)
  1433. self.removeItem(ligneGraphique)
  1434. del ligneGraphique
  1435. #on trie les cases par distance au point d'origine (de la plus proche a la plus eloignee)
  1436. casesLigneMireDistance = {} #distance: coord
  1437. for coord in casesLigneMire:
  1438. distance = sqrt((coordOrigine[0] - coord[0])**2 + (coordOrigine[1] - coord[1])**2)
  1439. casesLigneMireDistance[coord] = distance
  1440. #on compare enfin les altitudes de chaque case en fonction de la distance
  1441. zOrigine = self.cases[coordOrigine].altitude + self.pionSelectionne().z + self.pionSelectionne().creature.hauteur
  1442. zCible = self.cases[coordCible].altitude + zPion
  1443. distanceTot = sqrt((coordCible[0] - coordOrigine[0])**2 + (coordCible[1] - coordOrigine[1])**2)
  1444. valide = True
  1445. for coord in casesLigneMireDistance:
  1446. if self.cases[coord].terrain.visibilite == False:
  1447. valide = False
  1448. break
  1449. else:
  1450. if zOrigine >= zCible:
  1451. z = (zOrigine - zCible) * (casesLigneMireDistance[coord] / distanceTot)
  1452. else:
  1453. z = (zCible - zOrigine) * ((distanceTot - casesLigneMireDistance[coord]) / distanceTot)
  1454. if self.cases[coord].estOccupee(int(z)):
  1455. if self.modeParam["pionCibleAttaqueDist"] != None:
  1456. if self.cases[coord].estOccupeePar(int(z)) != self.modeParam["pionCibleAttaqueDist"]:
  1457. valide = False
  1458. else:
  1459. valide = False
  1460. break
  1461. return valide
  1462. def validerAttaqueDist(self):
  1463. """on essaie de valider une attaque a distance vers un pion ou une case"""
  1464. if self.modeParam["pionCibleAttaqueDist"] != None:
  1465. msg = "{} attaque a distance le pion {}".format(self.pionSelectionne().txtId(),
  1466. self.modeParam["pionCibleAttaqueDist"].txtId())
  1467. valide = self.estCibleAttaqueDistValide(self.pionSelectionne().position, self.modeParam["cibleAttaqueDist"], self.modeParam["pionCibleAttaqueDist"].z)
  1468. else:
  1469. msg = "{} attaque a distance la case {}".format(self.pionSelectionne().txtId(),
  1470. self.modeParam["cibleAttaqueDist"])
  1471. valide = self.estCibleAttaqueDistValide(self.pionSelectionne().position, self.modeParam["cibleAttaqueDist"])
  1472. if not valide:
  1473. msg += " [INVALIDE]"
  1474. print(msg)
  1475. self.majModeCombat("aucun")
  1476. def rectEllipseCirculaire(self, centre, rayon):
  1477. """renvoie le QRectF definissant une ellipse ayant le QPointF pour centre et le rayon en cases entres en param
  1478. attention: l'ellipse n'est pas tout a fait circulaire, elle couvre horizontalement et
  1479. verticalement le nombre de cases demandees"""
  1480. rect = QRectF()
  1481. if rayon > 0:
  1482. p1 = QPointF((centre.x() - (rayon*self.hCase)), (centre.y() - (rayon*self.hCase)))
  1483. p2 = QPointF((centre.x() + (rayon*self.hCase)), (centre.y() + (rayon*self.hCase)))
  1484. rect.setTopLeft(p1)
  1485. rect.setBottomRight(p2)
  1486. else:
  1487. rect = None
  1488. return rect
  1489. def polygoneCone(self, point1, point2):
  1490. """renvoie le polygone du cone defini par les deux points (origine, distance)"""
  1491. ligne1 = QLineF(point1, point2)
  1492. longueur = ligne1.length()
  1493. ligne1.setAngle(ligne1.angle() + 22.5)
  1494. ligne1.setLength(1.1547*longueur)
  1495. ligne2 = QLineF(point1, point2)
  1496. ligne2.setAngle(ligne2.angle() - 22.5)
  1497. ligne2.setLength(1.1547*longueur)
  1498. polygone = QPolygonF()
  1499. polygone.append(point1)
  1500. polygone.append(ligne1.p2())
  1501. polygone.append(ligne2.p2())
  1502. return polygone
  1503. def majFormeAttaqueZone(self):
  1504. """cree la forme de l'attaque de zone"""
  1505. for coord in self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"]:
  1506. self.cases[coord].majEstCibleAttaque(False)
  1507. for numPion in self.pionsSurListeCase(self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"]):
  1508. self.pions[numPion].estCibleAttaque(False)
  1509. if self.modeCombat == "combatAttaqueZone" and self.pionSelectionne() != None:
  1510. if self.modeParam["typeAttaqueZone"] == "ligne":
  1511. if self.modeParam["formeAttaqueZone"] == None:
  1512. self.modeParam["origineAttaqueZone"] = self.cases[self.pionSelectionne().position].centreGraphique
  1513. self.modeParam["point2AttaqueZone"] = self.cases[self.pionSelectionne().position].centreGraphique
  1514. self.modeParam["formeAttaqueZone"] = QGraphicsLineItem()
  1515. self.modeParam["formeAttaqueZone"].setPen(QPen(QColor("black")))
  1516. self.modeParam["formeAttaqueZone"].prepareGeometryChange()
  1517. self.addItem(self.modeParam["formeAttaqueZone"])
  1518. if self.modeParam["origineAttaqueZone"] != self.modeParam["point2AttaqueZone"]:
  1519. ligne = QLineF(self.modeParam["origineAttaqueZone"], self.modeParam["point2AttaqueZone"])
  1520. self.modeParam["formeAttaqueZone"].setLine(ligne)
  1521. self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"] = []
  1522. lst = self.casesSousForme(self.modeParam["formeAttaqueZone"],False)
  1523. for coord in lst:
  1524. self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"].append(coord)
  1525. #on retire la case du pion selectionne si besoin:
  1526. if self.pionSelectionne().position in self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"]:
  1527. self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"].remove(self.pionSelectionne().position)
  1528. elif self.modeParam["typeAttaqueZone"] == "disque":
  1529. if self.modeParam["ligneMireAttaqueZone"] == None:
  1530. self.modeParam["origineAttaqueZone"] = self.cases[self.pionSelectionne().position].centreGraphique
  1531. self.modeParam["point2AttaqueZone"] = self.cases[self.pionSelectionne().position].centreGraphique
  1532. self.modeParam["ligneMireAttaqueZone"] = QGraphicsLineItem()
  1533. self.modeParam["ligneMireAttaqueZone"].setPen(QPen(QColor("black")))
  1534. self.modeParam["ligneMireAttaqueZone"].prepareGeometryChange()
  1535. self.addItem(self.modeParam["ligneMireAttaqueZone"])
  1536. if self.modeParam["origineAttaqueZone"] != self.modeParam["point2AttaqueZone"]:
  1537. ligne = QLineF(self.modeParam["origineAttaqueZone"], self.modeParam["point2AttaqueZone"])
  1538. self.modeParam["ligneMireAttaqueZone"].setLine(ligne)
  1539. coordCible = self.coordonneesAuPoint(self.modeParam["point2AttaqueZone"])
  1540. cibleValide = self.estCibleAttaqueDistValide(self.pionSelectionne().position, coordCible)
  1541. if cibleValide:
  1542. rayon = self.fenetre.ui.combatZone_disqueRayon.value()
  1543. if self.modeParam["formeAttaqueZone"] == None:
  1544. self.modeParam["formeAttaqueZone"] = QGraphicsEllipseItem()
  1545. self.modeParam["formeAttaqueZone"].setPen(QPen(QColor("black")))
  1546. self.modeParam["formeAttaqueZone"].prepareGeometryChange()
  1547. self.addItem(self.modeParam["formeAttaqueZone"])
  1548. rect = self.rectEllipseCirculaire(self.modeParam["point2AttaqueZone"], rayon)
  1549. self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"] = []
  1550. if rect != None and rect.bottomRight() != rect.topLeft():
  1551. self.modeParam["formeAttaqueZone"].setRect(rect)
  1552. lst = self.zone(coordCible, rayon, 0) #zone bcp plus rapide que casesSousforme
  1553. self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"] = lst
  1554. else:
  1555. self.cases[coordCible].majEstCibleCurseur(True, False)
  1556. self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"] = []
  1557. if self.modeParam["formeAttaqueZone"] != None:
  1558. self.modeParam["formeAttaqueZone"].setVisible(cibleValide == True and rect != None)
  1559. elif self.modeParam["typeAttaqueZone"] == "cone":
  1560. if self.modeParam["formeAttaqueZone"] == None:
  1561. self.modeParam["origineAttaqueZone"] = self.cases[self.pionSelectionne().position].centreGraphique
  1562. self.modeParam["point2AttaqueZone"] = self.cases[self.pionSelectionne().position].centreGraphique
  1563. self.modeParam["formeAttaqueZone"] = QGraphicsPolygonItem()
  1564. self.modeParam["formeAttaqueZone"].setPen(QPen(QColor("black")))
  1565. self.modeParam["formeAttaqueZone"].prepareGeometryChange()
  1566. self.addItem(self.modeParam["formeAttaqueZone"])
  1567. if self.modeParam["origineAttaqueZone"] != self.modeParam["point2AttaqueZone"]:
  1568. cone = self.polygoneCone(self.modeParam["origineAttaqueZone"], self.modeParam["point2AttaqueZone"])
  1569. self.modeParam["formeAttaqueZone"].setPolygon(cone)
  1570. lst = self.casesSousForme(self.modeParam["formeAttaqueZone"], True, True)
  1571. self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"] = []
  1572. for coord in lst:
  1573. if coord != self.pionSelectionne().position:
  1574. self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"].append(coord)
  1575. for coord in self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"]:
  1576. self.cases[coord].majEstCibleAttaque(True)
  1577. for numPion in self.pionsSurListeCase(self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"]):
  1578. self.pions[numPion].estCibleAttaque(True)
  1579. def validerAttaqueZone(self):
  1580. """l'attaque de zone est validee"""
  1581. if self.modeActif == "pionSelectionne" and self.modeCombat == "combatAttaqueZone":
  1582. for numPion in self.pionsSurListeCase(self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"]):
  1583. print("{} a lance une attaque de zone sur {}".format(self.pionSelectionne().nom, self.pionSelectionne().numero , \
  1584. self.pions[numPion].nom, self.pions[numPion].numero))
  1585. self.majModeCombat("aucun")
  1586. def reinitAttaqueZone(self):
  1587. if self.modeParam["formeAttaqueZone"] != None:
  1588. self.modeParam["formeAttaqueZone"].prepareGeometryChange()
  1589. self.removeItem(self.modeParam["formeAttaqueZone"])
  1590. self.modeParam["formeAttaqueZone"] = None
  1591. if self.modeParam["ligneMireAttaqueZone"] != None:
  1592. self.modeParam["ligneMireAttaqueZone"].prepareGeometryChange()
  1593. self.removeItem(self.modeParam["ligneMireAttaqueZone"])
  1594. self.modeParam["ligneMireAttaqueZone"] = None
  1595. if self.modeParam["point2AttaqueZone"] != None:
  1596. self.cases[self.coordonneesAuPoint(self.modeParam["point2AttaqueZone"])].majEstCibleCurseur(False)
  1597. for coord in self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"]:
  1598. self.cases[coord].majEstCibleAttaque(False)
  1599. for numPion in self.pionsSurListeCase(self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"]):
  1600. self.pions[numPion].estCibleAttaque(False)
  1601. def pionSurCase(self, coord):
  1602. """renvoie le pion present sur la case, none sinon"""
  1603. retour = None
  1604. for num in self.pions:
  1605. if self.pions[num].position == coord:
  1606. retour = num
  1607. return retour
  1608. def pionsSurListeCase(self, listeCases):
  1609. """renvoie la liste des pions presents sur la liste de cases"""
  1610. retour = []
  1611. for coord in listeCases:
  1612. pion = self.cases[coord].pionOccupant()
  1613. if pion != None and not pion.numero in retour:
  1614. retour.append(pion.numero)
  1615. return retour
  1616. def majZonePlacement(self, listeCases):
  1617. """met a jour la forme et l'affichage de la zone de placement initale des joueurs"""
  1618. if len(listeCases) > 0:
  1619. if self.polygoneZonePlacement == None:
  1620. self.polygoneZonePlacement = QGraphicsPolygonItem(scene=self)
  1621. self.polygoneZonePlacement.setZValue(0)
  1622. qCouleurFond = QColor("white")
  1623. qCouleurFond.setAlpha(50)
  1624. self.polygoneZonePlacement.setBrush(qCouleurFond)
  1625. pinceau = QPen(QColor("orange"))
  1626. pinceau.setWidth(20)
  1627. self.polygoneZonePlacement.setPen(pinceau)
  1628. self.polygoneZonePlacement.setAcceptedMouseButtons(Qt.NoButton)
  1629. self.polygoneZonePlacement.setAcceptHoverEvents(False)
  1630. self.addItem(self.polygoneZonePlacement)
  1631. listeCases2 = []
  1632. for coord in listeCases:
  1633. if self.cases[coord].estFranchissable():
  1634. listeCases2.append(coord)
  1635. self.polygoneZonePlacement.setPolygon(self.polygoneAgglo(listeCases2))
  1636. self.listeCasesZonePlacement = listeCases
  1637. def materialiserPions(self,actif):
  1638. """avtive/desactive la reception par les pions (autres que le pion selectionne) des hover events"""
  1639. for numPion in self.pions:
  1640. if numPion != self.modeParam["numPionSelectionne"]:
  1641. self.pions[numPion].setAcceptsHoverEvents(actif)
  1642. self.pions[numPion].polygoneGraphique.setAcceptsHoverEvents(actif)
  1643. for numPion in self.decors:
  1644. self.decors[numPion].setAcceptsHoverEvents(actif)
  1645. self.decors[numPion].polygoneGraphique.setAcceptsHoverEvents(actif)
  1646. #######################
  1647. ######## interaction avec les cases, decors et pions #############
  1648. def pionSelectionne(self):
  1649. """renvoie le pion actuellement selectionne"""
  1650. if self.modeParam["numPionSelectionne"] in self.pions:
  1651. retour = self.pions[self.modeParam["numPionSelectionne"]]
  1652. else:
  1653. retour = None
  1654. return retour
  1655. def pionDecorSelectionne(self):
  1656. """renvoie le pion actuellement selectionne"""
  1657. if self.modeParam["numPionSelectionne"] in self.decors:
  1658. retour = self.decors[self.modeParam["numPionSelectionne"]]
  1659. else:
  1660. retour = None
  1661. return retour
  1662. def caseCliquee(self, coord):
  1663. """on a clique sur la case (clic gauche)"""
  1664. accepte = False
  1665. if coord in self.cases:
  1666. case = self.cases[coord]
  1667. if self.modeActif == "caseCopie":
  1668. if len(case.terrain.nom) > 0:
  1669. self.majMode("caseMajTerrain", case.terrain)
  1670. accepte = True
  1671. else:
  1672. self.majMode("caseMajTerrain", case.couleur)
  1673. accepte = True
  1674. elif self.modeActif[0:7] == "caseMaj" or self.modeActif == "cachePlacer" or self.modeActif == "majZonePlacement":
  1675. self.creerOrigineFormeDessin(coord)
  1676. accepte = True
  1677. elif self.modeActif == "pionDecorSelectionne":
  1678. if coord != self.pionDecorSelectionne().position:
  1679. self.pionDeposer(coord)
  1680. accepte = True
  1681. elif self.modeActif == "pionSelectionne":
  1682. if self.modeCombat == "combatDeplacement":
  1683. if self.pionSelectionne() != None:
  1684. if coord != self.pionSelectionne().position:
  1685. self.pionDeposer(coord)
  1686. accepte = True
  1687. elif self.modeCombat == "combatAttaqueCaC":
  1688. if self.modeParam["cibleAttaqueCaC"] in self.modeParam["zoneAttaqueCaC"]:
  1689. print("{} attaque {} au corps a corps".format(self.pionSelectionne().nom, self.modeParam["cibleAttaqueCaC"]))
  1690. self.majMode("pionSelectionne", None)
  1691. accepte = True
  1692. else:
  1693. print("cette case est invalide pour une corps a corps")
  1694. accepte = True
  1695. elif self.modeCombat == "combatAttaqueDist":
  1696. self.validerAttaqueDist()
  1697. accepte = True
  1698. elif self.modeCombat == "combatAttaqueZone":
  1699. self.validerAttaqueZone()
  1700. accepte = True
  1701. elif self.modeActif == "pionCreation":
  1702. self.pionCreer(coord)
  1703. accepte = True
  1704. elif self.modeActif == "pionDecorCreation":
  1705. self.pionDecorCreer(coord)
  1706. accepte = True
  1707. return accepte
  1708. def caseSurvolClicEnfonce(self, coordCase):
  1709. """une case est survolee par le curseur (le clic gauche est enfonce)"""
  1710. if self.modeActif[0:7] == "caseMaj" or self.modeActif == "cachePlacer" or self.modeActif == "majZonePlacement":
  1711. if self.cases[coordCase].centreGraphique != self.modeParam["point2FormeDessin"]:
  1712. if self.modeParam["origineFormeDessin"] == None: self.modeParam["origineFormeDessin"] = self.cases[coordCase].centreGraphique
  1713. self.modeParam["point2FormeDessin"] = self.cases[coordCase].centreGraphique
  1714. self.majFormeDessin()
  1715. def clicGaucheRelache(self):
  1716. """si une forme de selection etait affichee, elle est validee"""
  1717. if len(self.modeParam["listeCasesFormeDessin"]) > 0:
  1718. self.validerFormeDessin()
  1719. def caseSurvol(self, case):
  1720. """une case est survole par le curseur, on affiche ses informations dans la zone prevue"""
  1721. self.majInfosCase(case)
  1722. if (self.modeActif == "pionSelectionne" and self.modeCombat == "combatDeplacement") or self.modeActif == "pionCreation"\
  1723. or self.modeActif == "pionDecorSelectionne" or self.modeActif == "pionDecorCreation":
  1724. self.majProjectionPosition(False)
  1725. self.modeParam["coordProjectionPosition"] = (case.x, case.y)
  1726. self.majProjectionPosition(True)
  1727. elif self.modeActif == "pionSelectionne" and self.modeCombat == "combatAttaqueDist" and self.modeParam["cibleAttaqueDist"] != (case.x, case.y):
  1728. self.majLigneMireAttaqueDist((case.x,case.y))
  1729. elif self.modeActif == "pionSelectionne" and self.pionSelectionne() != None and self.modeCombat == "combatAttaqueZone":
  1730. if case.centreGraphique != self.modeParam["point2AttaqueZone"]:
  1731. self.cases[self.coordonneesAuPoint(self.modeParam["point2AttaqueZone"])].majEstCibleCurseur(False)
  1732. self.modeParam["point2AttaqueZone"] = case.centreGraphique
  1733. self.majFormeAttaqueZone()
  1734. def afficherListeCases(self, listeCases, actif):
  1735. """met ou non en evidence les cases selectionnees"""
  1736. for coord in listeCases:
  1737. self.cases[coord].majEstCibleCurseur(actif)
  1738. def majListeCases(self, listeCases):
  1739. """met a jour les cases dont les coordonnees sont dans la liste"""
  1740. self.afficherListeCases(listeCases, False)
  1741. if self.modeActif[0:7] == "caseMaj":
  1742. for coord in listeCases:
  1743. self.caseMaj(coord)
  1744. elif self.modeActif == "cachePlacer":
  1745. self.majAffichageCache(self.cacheEnCours, False)
  1746. self.caches[self.cacheEnCours]["listeCases"] = listeCases
  1747. self.majAffichageCache(self.cacheEnCours, True)
  1748. elif self.modeActif == "majZonePlacement":
  1749. self.majZonePlacement(listeCases)
  1750. def caseMaj(self, coordCase):
  1751. """met a jour la case selon le mode actif (et les cases adjacentes selon l'epaisseur du pinceau)"""
  1752. if self.modeActif == "caseMajTerrain":
  1753. if self.modeParam["terrain"] != None:
  1754. if self.modeParam["terrain"].__class__.__name__ == "Terrain":
  1755. self.cases[coordCase].majTerrain(self.modeParam["terrain"])
  1756. elif self.modeParam["terrain"].__class__.__name__ == "QColor":
  1757. if self.modeParam["terrain"].isValid():
  1758. self.cases[coordCase].majTerrain(None)
  1759. self.cases[coordCase].majCouleur(self.modeParam["terrain"])
  1760. self.cases[coordCase].majAltitude(int(self.fenetre.ui.altitudeCase.value()))
  1761. elif self.modeActif == "caseMajEffet":
  1762. self.cases[coordCase].majEffet(self.modeParam["effet"])
  1763. elif self.modeActif == "caseMajAltitude":
  1764. self.cases[coordCase].majAltitude(int(self.fenetre.ui.altitudeCase.value()))
  1765. def majInfosCase(self, case=None):
  1766. """met a jour les informations d'un pion dans la zone prevue"""
  1767. if case != None:
  1768. if len(case.terrain.nom) > 0:
  1769. self.fenetre.ui.infoCaseEnCours_terrain.setText(QString.fromUtf8(case.terrain.nom))
  1770. else:
  1771. self.fenetre.ui.infoCaseEnCours_terrain.setText(QString.fromUtf8("Case"))
  1772. self.fenetre.ui.infoCaseEnCours_coord.setText(QString.fromUtf8("X: {} Y: {}".format(case.x, case.y)))
  1773. self.fenetre.ui.infoCaseEnCours_altitude.setText(QString.fromUtf8("Alt.: {}".format(case.altitude)))
  1774. if case.effetActif != "":
  1775. pix = QPixmap(QString.fromUtf8("img\\"+case.imgEffet[case.effetActif]))
  1776. pix = pix.scaled(21, 21, Qt.KeepAspectRatio, Qt.SmoothTransformation)
  1777. self.fenetre.ui.infoCaseEnCours_effetImg.setPixmap(pix)
  1778. self.fenetre.ui.infoCaseEnCours_effetNom.setText(QString.fromUtf8(case.effetActif))
  1779. else:
  1780. self.fenetre.ui.infoCaseEnCours_effetImg.clear()
  1781. self.fenetre.ui.infoCaseEnCours_effetNom.clear()
  1782. self.fenetre.ui.infoCase.setVisible(True)
  1783. else:
  1784. self.fenetre.ui.infoCase.setVisible(False)
  1785. def pionClique(self, numPion):
  1786. """on a clique sur ce pion"""
  1787. accepte = False
  1788. if self.pionSelectionne() != None and self.modeCombat == "combatAttaqueDist":
  1789. self.validerAttaqueDist()
  1790. accepte = True
  1791. elif self.modeActif == "standard" and self.pionSelectionne() == None:
  1792. self.pionSaisir(numPion)
  1793. accepte = True
  1794. return accepte
  1795. def pionSurvol(self, numPion):
  1796. """le pion est survole par le curseur, on affiche ses informations dans la zone prevue"""
  1797. if numPion in self.pions:
  1798. pion = self.pions[numPion]
  1799. else:
  1800. pion = None
  1801. self.majInfosPion(pion)
  1802. if self.pionSelectionne() != None and self.modeCombat == "combatAttaqueCaC":
  1803. self.majProjectionAttaqueCaC(pion)
  1804. pass
  1805. if numPion in self.pions:
  1806. case = self.cases[self.pions[numPion].position]
  1807. self.caseSurvol(case)
  1808. def pionDoubleClic(self, numPion):
  1809. """on a double-clique sur le pion"""
  1810. accepte = False
  1811. if self.pionSelectionne() == self.pions[numPion] and self.modeCombat == "aucun":
  1812. ## self.pionSaisir(numPion)
  1813. self.majModeCombat("combatDeplacement")
  1814. accepte = True
  1815. return accepte
  1816. def pionCreer(self, coordCase):
  1817. """creer un jeton aux coordonnees indiquees"""
  1818. valide = True
  1819. for coord in self.modeParam["formeProjectionPosition"].listeCases(coordCase):
  1820. if not coord in self.cases:
  1821. valide = False
  1822. else:
  1823. if not self.cases[coord].estFranchissable():
  1824. valide = False
  1825. if valide:
  1826. numero = 1
  1827. if len(self.pions) > 0:
  1828. numero = max(self.pions) + 1
  1829. pion = Pion(self, numero)
  1830. if self.modeParam["creature"] != None:
  1831. nom = self.modeParam["creature"].nom
  1832. elif len(self.fenetre.ui.pionSimple_nom.text().toUtf8()) > 0:
  1833. nom = self.fenetre.ui.pionSimple_nom.text().toUtf8()
  1834. numTxt = self.numeroterNom(nom)
  1835. self.pions[numero] = pion
  1836. pion.creer(coordCase[0], coordCase[1], nom, numTxt, self.modeParam["creature"], self.modeParam["couleurPion"], self.modeParam["nbRotations"])
  1837. self.pionDeplacerDansOrdreJeu(numero, len(self.ordreJeu) + 2)
  1838. def numeroterNom(self, nom):
  1839. """renvoie le nom du pion avec un numero complementaire si necessaire """
  1840. i = 1
  1841. for numPion in self.pions:
  1842. if self.pions[numPion].nom == nom:
  1843. i += 1
  1844. if i == 1:
  1845. retour = ""
  1846. else:
  1847. retour = str(i)
  1848. return retour
  1849. def pionSaisir(self, numPion):
  1850. """on saisit un pion"""
  1851. if numPion != self.modeParam["numPionSelectionne"]:
  1852. self.majMode("pionSelectionne", numPion)
  1853. def pionDeposer(self, coordCase):
  1854. """on depose le pion sur la case voulue"""
  1855. if self.pionSelectionne() != None:
  1856. pion = self.pionSelectionne()
  1857. else:
  1858. pion = self.pionDecorSelectionne()
  1859. if pion != None:
  1860. valide = True
  1861. for coord in self.modeParam["formeProjectionPosition"].listeCases(coordCase, self.modeParam["nbRotations"]):
  1862. if coord in self.cases:
  1863. if not self.cases[coord].estFranchissable(pion.z):
  1864. if not self.cases[coord].estOccupeePar(pion.z) == pion:
  1865. #si la case est occupee par le pion qu'on depose, elle est donc valide pour un deplacement
  1866. valide = False
  1867. else:
  1868. valide = False
  1869. if valide:
  1870. positionPrecedente = pion.position
  1871. #mise a jour de la position du pion selon le mode
  1872. if self.modePrincipal == "combat":
  1873. ## if coordCase in pion.champDeplacement:
  1874. ## print("le pion a ete deplace de {} vers {} \n -> soit une distance de {} cases"\
  1875. ## "".format(positionPrecedente, coordCase, self.pionSelectionne().champDeplacement[coordCase]))
  1876. self.majInfosPion()
  1877. pion.majPosition(coordCase, self.modeParam["nbRotations"])
  1878. self.majModeCombat("aucun")
  1879. else:
  1880. print("Deplacement impossible!")
  1881. def afficherChampDeplacement(self, actif):
  1882. """cree et affiche ou efface et detruit le champ de deplacement du pion selectionne"""
  1883. if self.pionSelectionne() != None:
  1884. if actif:
  1885. self.pionSelectionne().champDeplacement = self.zone(self.pionSelectionne().position, \
  1886. self.pionSelectionne().deplacementRestant, \
  1887. True)
  1888. for coord in self.pionSelectionne().champDeplacement:
  1889. self.cases[coord].majEstDansChampDeplacement(actif)
  1890. if not actif:
  1891. self.pionSelectionne().champDeplacement = {}
  1892. def majInfosPion(self, pionSurvole=None):
  1893. """met a jour les informations d'un pion dans la zone prevue"""
  1894. if pionSurvole != None:
  1895. pion = pionSurvole
  1896. else:
  1897. if self.pionSelectionne() != None:
  1898. pion = self.pionSelectionne()
  1899. else:
  1900. pion = None
  1901. if pion != None:
  1902. self.fenetre.ui.infoPionEnCours_nom.setText(QString.fromUtf8(pion.nom))
  1903. self.fenetre.ui.infoPionEnCours_depRestant.setText(QString.fromUtf8("Dep.: {}".format(pion.deplacementRestant)))
  1904. if len(pion.creature.img["nom"]) > 0:
  1905. pix = QPixmap(QString.fromUtf8("img\\"+pion.creature.img["nom"]))
  1906. pix = pix.scaled(61, 51, Qt.KeepAspectRatio, Qt.SmoothTransformation)
  1907. self.fenetre.ui.infoPionEnCours_image.setPixmap(pix)
  1908. self.fenetre.ui.infoPion.setVisible(True)
  1909. self.fenetre.ui.infoPionEnCours_etourdi.setVisible(False)
  1910. self.fenetre.ui.infoPionEnCours_brule.setVisible(False)
  1911. self.fenetre.ui.infoPionEnCours_mouille.setVisible(False)
  1912. self.fenetre.ui.infoPionEnCours_vol.setVisible((pion.z != 0))
  1913. self.fenetre.ui.infoPionEnCours_endormi.setVisible(False)
  1914. self.fenetre.ui.infoPionEnCours_paralyse.setVisible(False)
  1915. self.fenetre.ui.infoPionEnCours_entrave.setVisible(False)
  1916. self.fenetre.ui.infoPionEnCours_mort.setVisible(False)
  1917. else:
  1918. self.fenetre.ui.infoPion.setVisible(False)
  1919. def majZPion(self, valeur):
  1920. """met a jour l'altitude du pion selectionne"""
  1921. if self.pionSelectionne() != None:
  1922. self.pionSelectionne().majZ(valeur)
  1923. def pionDecorSurvol(self, numPionDecor):
  1924. """le pion-decor est survole par le curseur, on affiche ses informations dans la zone prevue"""
  1925. if numPionDecor in self.decors:
  1926. self.majInfosDecor(self.decors[numPionDecor])
  1927. else:
  1928. self.majInfosDecor(None)
  1929. def pionDecorSaisir(self, numPionDecor):
  1930. """on saisit un pion decor (mode creation seulement)"""
  1931. if numPionDecor != self.modeParam["numPionSelectionne"]:
  1932. self.majMode("pionDecorSelectionne", numPionDecor)
  1933. def majInfosDecor(self, pionDecor=None):
  1934. """met a jour les informations d'un pion dans la zone prevue"""
  1935. if pionDecor != None:
  1936. self.fenetre.ui.infoDecorEnCours_nom.setText(QString.fromUtf8(pionDecor.decor.nom))
  1937. self.fenetre.ui.infoDecorEnCours_hauteur.setText(QString.fromUtf8("Haut.: {}".format(pionDecor.decor.hauteur)))
  1938. if len(pionDecor.decor.img["nom"]) > 0:
  1939. pix = QPixmap(QString.fromUtf8("img\\"+pionDecor.decor.img["nom"]))
  1940. pix = pix.scaled(61, 51, Qt.KeepAspectRatio, Qt.SmoothTransformation)
  1941. self.fenetre.ui.infoDecorEnCours_image.setPixmap(pix)
  1942. self.fenetre.ui.infoDecor.setVisible(True)
  1943. else:
  1944. self.fenetre.ui.infoDecor.setVisible(False)
  1945. def majProjectionPosition(self, activer, z=0):
  1946. """maj l'affichage de la projection de la position d'un objet avant creation ou deplacement (pion, decor...)"""
  1947. valide = True
  1948. possible = True
  1949. if self.modeParam["formeProjectionPosition"] != None and self.modeParam["coordProjectionPosition"] != None:
  1950. proj = self.modeParam["formeProjectionPosition"].listeCases(self.modeParam["coordProjectionPosition"], self.modeParam["nbRotations"])
  1951. for coord in proj:
  1952. if not coord in self.cases:
  1953. valide = False #deplacement valide? (pas d'occupation d'une case hors plateau)
  1954. if valide == True:
  1955. for coord in proj:
  1956. if self.cases[coord].estFranchissable(z) or self.cases[coord].estOccupeePar(z) == self.pionSelectionne():
  1957. #la case est franchissable, ou elle ne l'est pas mais est occupée par le pion meme qu'on deplace
  1958. self.cases[coord].majEstCibleCurseur(activer, True)
  1959. #on affiche la distance correspondante en bulle-info
  1960. if activer and self.modeActif == "pionSelectionne" and self.modePrincipal == "combat":
  1961. if coord in self.pionSelectionne().champDeplacement:
  1962. msg = "Distance {}".format(self.pionSelectionne().champDeplacement[coord])
  1963. QToolTip.showText(QCursor.pos(), msg, self.fenetre.ui.vuePlateau)
  1964. else:
  1965. self.cases[coord].majEstCibleCurseur(activer, False)
  1966. def majProjectionAttaqueCaC(self, pionCible):
  1967. """affiche ou non la cible de l'attaque au corps a corps, selon sa validite ou non"""
  1968. if self.modeActif == "pionSelectionne" and self.modeCombat == "combatAttaqueCaC":
  1969. if pionCible != self.pionSelectionne():
  1970. if pionCible != None:
  1971. conditionPossible = (pionCible.position in self.modeParam["zoneAttaqueCaC"])
  1972. pionCible.estCibleAttaque(True, conditionPossible)
  1973. else:
  1974. if self.modeParam["cibleAttaqueCaC"] != None:
  1975. self.modeParam["cibleAttaqueCaC"].estCibleAttaque(False)
  1976. self.modeParam["cibleAttaqueCaC"] = pionCible
  1977. def majZoneAttaqueCaC(self, actif = True):
  1978. """affiche ou non les cases a portee du pion selectionne pour une attaque au corps-a-corps"""
  1979. for coord in self.modeParam["zoneAttaqueCaC"]:
  1980. self.cases[coord].majEstDansChampDeplacement(actif)
  1981. def pionDecorCreer(self, coordCase):
  1982. """creer un jeton aux coordonnees indiquees"""
  1983. valide = True
  1984. for coord in self.modeParam["formeProjectionPosition"].listeCases(coordCase, self.modeParam["nbRotations"]):
  1985. if not self.cases[coord].estFranchissable():
  1986. valide = False
  1987. if valide:
  1988. numero = 10001
  1989. if len(self.decors) > 0:
  1990. numero = max(self.decors) + 10001
  1991. pionDecor = PionDecor(self, numero)
  1992. pionDecor.creer(coordCase[0], coordCase[1], self.modeParam["decor"], self.modeParam["nbRotations"])
  1993. self.decors[numero] = pionDecor
  1994. def pionSupprimer(self, num):
  1995. """supprime le pion entre en parametre"""
  1996. #settrace(trace_calls)
  1997. if num in self.pions:
  1998. for coord in self.pions[num].forme.listeCases(self.pions[num].position, self.pions[num].nbRotations):
  1999. self.cases[coord].majOccupation(self.pions[num])
  2000. self.pionSurvol(None)
  2001. self.pionDeplacerDansOrdreJeu(num, 0)
  2002. pionSuppr = self.pions.pop(num)
  2003. pionSuppr.supprimer()
  2004. else:
  2005. print("erreur: ce pion n'est pas dans la liste des pions")
  2006. def pionDecorSupprimer(self, num):
  2007. """supprime le pion entre en parametre"""
  2008. if num in self.decors:
  2009. for coord in self.decors[num].forme.listeCases(self.decors[num].position, self.decors[num].nbRotations):
  2010. self.cases[coord].majOccupation(self.decors[num])
  2011. self.pionDecorSurvol(None)
  2012. pionDecorASuppr = self.decors.pop(num)
  2013. pionDecorASuppr.supprimer()
  2014. else:
  2015. print("ce pion n'est pas dans la liste des decors")
  2016. ###############
  2017. ######### caches ###############
  2018. def voirCacheEnCours(self):
  2019. """centre la vue sur et met en evidence le cache actif"""
  2020. if len(self.caches[self.cacheEnCours]["listeCases"]) > 0:
  2021. #centre la vue sur le premier point du polygone d'une case du milieu de la liste
  2022. indiceMilieu = int((len(self.caches[self.cacheEnCours]["listeCases"])/2))
  2023. self.fenetre.ui.vuePlateau.centerOn(self.cases[self.caches[self.cacheEnCours]["listeCases"][indiceMilieu]].polygon()[0])
  2024. #mettre en surbrillance
  2025. #for coord in self.caches[self.cacheEnCours]["listeCases"]:
  2026. # self.
  2027. def placerCacheEnCours(self):
  2028. """active le mode de mise a jour de la liste des cases cachees par ce cache"""
  2029. self.majMode("cachePlacer")
  2030. self.fenetre.ui.cacheActif.setChecked(True)
  2031. self.majEtatCacheEnCours()
  2032. def majEtatCacheEnCours(self):
  2033. """met a jour l'etat (actif ou non) du cache selon l'etat de la case correspondante"""
  2034. self.caches[self.cacheEnCours]["actif"] = self.fenetre.ui.cacheActif.isChecked()
  2035. self.majAffichageCache(self.cacheEnCours, self.caches[self.cacheEnCours]["actif"])
  2036. def majAffichageCache(self, numCache, afficher = True):
  2037. """met a jour l'affichage des cases selon les parametres enregistres pour le cache"""
  2038. if self.polygonesCaches[numCache] == None:
  2039. self.polygonesCaches[numCache] = Cache(self, numCache)
  2040. self.polygonesCaches[numCache].afficher(afficher, self.caches[numCache]["listeCases"])
  2041. ###############"
  2042. ######### gestion des evenements souris et clavier ###############
  2043. #*ES
  2044. def wheelEvent(self, event):
  2045. """zoom/dezoom avec la molette de la souris"""
  2046. #on zoom/dezoom et on recentre sur la position du curseur
  2047. #super (Plateau, self).wheelEvent(event)
  2048. zoom = 1.00
  2049. if event.delta() > 0:
  2050. if self.nbZoomActuel <= 10:
  2051. self.nbZoomActuel += 1
  2052. zoom = 1.25
  2053. elif event.delta() < 0:
  2054. if self.nbZoomActuel >= -10:
  2055. zoom = 0.8
  2056. self.nbZoomActuel -= 1
  2057. if zoom != 0.00:
  2058. self.fenetre.ui.vuePlateau.scale(zoom, zoom)
  2059. self.fenetre.ui.vuePlateau.centerOn(event.scenePos())
  2060. event.accept() #pour considerer l'evenement comme resolu, sans ca les barres de defilement reagissent aussi
  2061. def mouseMoveEvent(self, event):
  2062. super(Plateau, self).mouseMoveEvent(event)
  2063. if event.buttons() == Qt.LeftButton and self.fenetre.ui.vuePlateau.dragMode() != QGraphicsView.ScrollHandDrag:
  2064. coord = self.coordonneesAuPoint(event.scenePos())
  2065. if coord != None:
  2066. self.caseSurvolClicEnfonce(coord)
  2067. else:
  2068. if self.modeActif == "placementEntreeSortie":
  2069. self.modeParam["entreeSortie"].majProjection(event.scenePos())
  2070. event.ignore()
  2071. def mousePressEvent(self, event):
  2072. super(Plateau, self).mousePressEvent(event)
  2073. if event.button() == 1 and self.fenetre.ui.vuePlateau.dragMode() != QGraphicsView.ScrollHandDrag:
  2074. if self.modeActif == "placementEntreeSortie" and not event.isAccepted():
  2075. self.modeParam["entreeSortie"].positionner()
  2076. self.entreesSorties.append(self.modeParam["entreeSortie"])
  2077. self.modeParam["entreeSortie"] = None
  2078. self.majMode("standard")
  2079. elif self.modeActif == "pionSupprimer":
  2080. for item in self.items(event.scenePos()):
  2081. if item.__class__.__name__ == "PionDecor":
  2082. self.pionDecorSupprimer(item.numero)
  2083. break
  2084. elif item.parentItem().__class__.__name__ == "Pion":
  2085. self.pionSupprimer(item.parentItem().numero)
  2086. break
  2087. else:
  2088. ## if not event.isAccepted():
  2089. ## self.caseCliquee(self.coordonneesAuPoint(event.scenePos()))
  2090. event.ignore()
  2091. elif event.button() == 2:
  2092. if self.pionSelectionne() != None and self.modeCombat != "" and self.modeCombat != "aucun":
  2093. self.majModeCombat("aucun")
  2094. else:
  2095. self.majMode("standard")
  2096. event.accept()
  2097. #event.ignore()
  2098. def mouseReleaseEvent(self, event):
  2099. super(Plateau, self).mouseReleaseEvent(event)
  2100. self.clicGaucheRelache()
  2101. def keyPressEvent(self, event):
  2102. """gestion des evenements clavier"""
  2103. toucheClavier = event.key()
  2104. if self.modeActif == "pionCreation" or self.modeActif == "pionSelectionne" or self.modeActif == "pionDecorSelectionne" or self.modeActif == "pionDecorCreation":
  2105. #pivots de la projection du deplacement
  2106. if toucheClavier == Qt.Key_Right:
  2107. self.majProjectionPosition(False)
  2108. self.modeParam["nbRotations"] += 1
  2109. self.majProjectionPosition(True)
  2110. event.accept()
  2111. elif toucheClavier == Qt.Key_Left:
  2112. self.majProjectionPosition(False)
  2113. self.modeParam["nbRotations"] -= 1
  2114. self.majProjectionPosition(True)
  2115. event.accept()
  2116. elif self.modeActif == "creerEntreeSortie":
  2117. if toucheClavier == Qt.Key_Right: self.modeParam["entreeSortie"].nbRotations += 1
  2118. if toucheClavier == Qt.Key_Left: self.modeParam["entreeSortie"].nbRotations -= 1
  2119. self.modeParam["entreeSortie"].majProjection()
  2120. if self.modeActif[0:7] == "caseMaj":
  2121. if toucheClavier == Qt.Key_Up:
  2122. self.fenetre.ui.epaisseurPinceau.setValue(self.fenetre.ui.epaisseurPinceau.value()+1)
  2123. elif toucheClavier == Qt.Key_Down:
  2124. self.fenetre.ui.epaisseurPinceau.setValue(self.fenetre.ui.epaisseurPinceau.value()-1)
  2125. if toucheClavier == Qt.Key_Delete:
  2126. if self.pionSelectionne() != None:
  2127. num = self.pionSelectionne().numero
  2128. if self.modeActif == "pionSelectionne":
  2129. self.pionSupprimer(num)
  2130. elif self.modeActif == "pionDecorSelectionne":
  2131. self.pionDecorSupprimer(num)
  2132. self.majMode("standard")
  2133. elif self.modeActif == "placementEntreeSortie":
  2134. self.modeParam["entreeSortie"].plateau = None
  2135. self.removeItem(self.modeParam["entreeSortie"])
  2136. self.entreesSorties.remove(self.modeParam["entreeSortie"])
  2137. self.modeParam["entreeSortie"] = None
  2138. self.majMode("standard")
  2139. ################