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  1. #from __future__ import unicode_literals
  2. # -*- coding: utf-8 -*-
  3. from PyQt4.QtCore import *
  4. from PyQt4.QtGui import *
  5. import regles
  6. import AEtoile
  7. class Action(object):
  8. """action effectuee par un combattant sur le plateau de jeu"""
  9. def __init__(self):
  10. self._num = None #no du pion actif
  11. self._coordCible = None #coord de la case ciblee par le curseur
  12. self._cible = None #cible (case ou pion)
  13. def activer(self, plateau, numPion):
  14. self.plateau = plateau
  15. self._num = numPion
  16. self.creerItemsGraphiques()
  17. def majCoordCible(self, coord):
  18. """met a jour les coordonnees de la cible,
  19. cad la case actuellement survolee par la souris"""
  20. if self.plateau.coordonneesValides(coord):
  21. self._coordCible = coord
  22. self.maj()
  23. def desactiver(self):
  24. self.afficherCibles(False)
  25. self.detruireItemsGraphiques()
  26. def valider(self):
  27. #envoyer signal
  28. self.envoiSignal()
  29. self.desactiver()
  30. def estValide(self):
  31. return True
  32. def maj(self):
  33. pass
  34. def acteur(self):
  35. return self.plateau.combattants[self._num]
  36. def coordActeur(self):
  37. return self.acteur().position
  38. #manipulation des items graphiques
  39. def creerItemsGraphiques(self):
  40. pass
  41. def majItemsGraphiques(self):
  42. pass
  43. def detruireItemsGraphiques(self):
  44. pass
  45. def activerCurseur(self):
  46. pass
  47. #affichage des cibles
  48. def afficherCibles(self, actif):
  49. pass
  50. #envoi du signal en cas de validation
  51. def envoiSignal(self):
  52. pass
  53. class Deplacement(Action):
  54. ### a completer avec des icones de deplacement,
  55. #la prise en compte de la nage et de l'escalade
  56. #et le calcul du cout de deplacement
  57. def __init__(self):
  58. super(Deplacement, self).__init__()
  59. self._chemin = [] #liste des coord des cases a traverser
  60. self._cout = 0 #cout en points de dep
  61. def valider(self):
  62. if self.estValide():
  63. super(Deplacement, self).valider()
  64. def estValide(self):
  65. return len(self._chemin)>0
  66. def majCoordCible(self, coord):
  67. if coord != self.coordActeur():
  68. super(Deplacement, self).majCoordCible(coord)
  69. def maj(self):
  70. self.afficherCibles(False)
  71. self._chemin = []
  72. self._cout = 0
  73. coordInit = self.coordActeur()
  74. self._chemin = AEtoile.chemin(self.plateau, coordInit, self._coordCible)
  75. self.afficherCibles(True)
  76. def afficherCibles(self, actif):
  77. for coord in self._chemin:
  78. self.plateau.cases[coord].majEstDansChampDeplacement(actif)
  79. def envoiSignal(self):
  80. coutDep = 0
  81. for coord in self._chemin:
  82. cout += self.plateau.cases[coord].coutDep()
  83. print "{} s'est deplacé et a utilisé {} points de mouvement".format(self.acteur().txtId(), cout)
  84. class Attaque(Action):
  85. """attaque pre-parametree affectee a un pion, un personnage ou une creature"""
  86. def __init__(self):
  87. super(Attaque, self).__init__()
  88. self.nom = "Attaque"
  89. self.portee = 1 #portee max en cases
  90. self.attributs = regles.listeAttributsAttaques()
  91. self.notes = ""
  92. class Cac(Attaque):
  93. """attaque au corps a corps"""
  94. def __init__(self):
  95. super(Cac, self).__init__()
  96. self.nom = "Attaque au corps-à-corps"
  97. self._pionCible = None
  98. def desactiver(self):
  99. self.afficherCibles(False)
  100. super(Deplacement, self).desactiver()
  101. def valider(self):
  102. if self.estValide() and self._pionCible:
  103. super(Cac, self).valider()
  104. def maj(self):
  105. self.afficherCibles(False)
  106. pionCible = self.plateau.cases[self._coordCible].pionOccupant()
  107. if pionCible != None and pionCible != self._plateau.pionSelectionne():
  108. self._pionCible = pionCible
  109. else:
  110. self._pionCible = None
  111. self.afficherCibles(True)
  112. def estValide(self):
  113. return (self._coordCible in self.plateau.zone(self.plateau.pionSelectionne().position, self.portee, 0, False, True))
  114. def afficherCibles(self, actif):
  115. if self._pionCible:
  116. self._pionCible.estCibleAttaque(actif, self.estValide())
  117. def envoiSignal(self):
  118. print "{} a attaqué {} au corps-à-corps".format(self.acteur().txtId(), self._pionCible.txtId())
  119. class Distance(Attaque):
  120. """attaque a distance"""
  121. def __init__(self):
  122. super(Distance, self).__init__()
  123. self.nom = "Attaque à distance"
  124. self._itemLigne = None
  125. self._pionCible = None
  126. def majCoordCible(self, coord):
  127. if self._pionCible:
  128. self._pionCible.estCibleAttaque(False, self.estValide())
  129. if self._coordCible in self.plateau.cases:
  130. self.plateau.cases[self._coordCible].majEstCibleCurseur(False)
  131. super(Distance, self).majCoordCible(coord)
  132. def valider(self):
  133. if self.estValide() and self._pionCible:
  134. super(Distance, self).valider()
  135. def maj(self):
  136. """met a jour la ligne de mire representant l'attaque a distance"""
  137. self.afficherCibles(False)
  138. pionCible = self.plateau.cases[self._coordCible].pionOccupant()
  139. self.majItemsGraphiques()
  140. if pionCible != None and pionCible != self._plateau.pionSelectionne():
  141. self._pionCible = pionCible
  142. else:
  143. self._pionCible = None
  144. self.afficherCibles(True)
  145. def estValide(self):
  146. return self.plateau.estCibleAttaqueDistValide(self.plateau.pionSelectionne().position, self._coordCible, 0)
  147. def afficherCibles(self, actif):
  148. if self._pionCible:
  149. self._pionCible.estCibleAttaque(actif, self.estValide())
  150. else:
  151. #si pas de pion vise, on affiche la case cible comme visee
  152. self.plateau.cases[self._coordCible].majEstCibleCurseur(actif, self.estValide())
  153. def creerItemsGraphiques(self):
  154. self._itemLigne = QGraphicsLineItem()
  155. self._itemLigne.setZValue(100)
  156. pinceau = QPen()
  157. pinceau.setWidth(6)
  158. self._itemLigne.setPen(pinceau)
  159. self._itemLigne.prepareGeometryChange()
  160. self.plateau.addItem(self._itemLigne)
  161. def majItemsGraphiques(self):
  162. self._itemLigne.setLine(QLineF(self.plateau.cases[self.plateau.pionSelectionne().position].centreGraphique, \
  163. self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique))
  164. def detruireItemsGraphiques(self):
  165. if self._itemLigne != None:
  166. self._itemLigne.prepareGeometryChange()
  167. self.plateau.removeItem(self._itemLigne)
  168. self._itemLigne = None
  169. def envoiSignal(self):
  170. print "{} a attaqué {} a distance".format(self.acteur().txtId(), self._pionCible.txtId())
  171. class Zone(Attaque):
  172. """attaque de zone de base"""
  173. def __init__(self):
  174. super(Zone, self).__init__()
  175. self.nom = "Attaque de zone"
  176. self._itemLigne = None
  177. self._itemCible = None
  178. self._casesCibles = []
  179. def valider(self):
  180. if self.estValide() and len(self._casesCibles) > 0:
  181. super(Zone, self).valider()
  182. def desactiver(self):
  183. self.afficherCibles(False)
  184. self.detruireItemsGraphiques()
  185. def maj(self):
  186. """maj la forme de l'attaque de zone et les items cibles"""
  187. self.afficherCibles(False)
  188. self.majItemsGraphiques()
  189. self.majCibles()
  190. self.afficherCibles(True)
  191. def majCibles(self):
  192. """met a jour la liste des cases cibles"""
  193. self._casesCibles = []
  194. if self.estValide():
  195. for coord in self.plateau.casesSousForme(self._itemCible, True, True):
  196. if coord != self.plateau.pionSelectionne().position:
  197. self._casesCibles.append(coord)
  198. def afficherCibles(self, actif):
  199. for coord in self._casesCibles:
  200. self.plateau.cases[coord].majEstCibleAttaque(actif)
  201. for numCombattant in self.plateau.pionsSurListeCase(self._casesCibles):
  202. self.plateau.combattants[numCombattant].estCibleAttaque(actif)
  203. def estValide(self):
  204. return self.plateau.estCibleAttaqueDistValide(self.plateau.pionSelectionne().position, self._coordCible)
  205. def creerItemsGraphiques(self):
  206. self._itemLigne = QGraphicsLineItem()
  207. self._itemLigne.setPen(QPen(QColor("black")))
  208. self._itemLigne.prepareGeometryChange()
  209. self.plateau.addItem(self._itemLigne)
  210. self._itemCible = QGraphicsEllipseItem()
  211. self._itemCible.setPen(QPen(QColor("black")))
  212. self._itemCible.prepareGeometryChange()
  213. self.plateau.addItem(self._itemCible)
  214. def detruireItemsGraphiques(self):
  215. if self._itemCible != None:
  216. self._itemCible.prepareGeometryChange()
  217. self.plateau.removeItem(self._itemCible)
  218. self._itemCible = None
  219. if self._itemLigne != None:
  220. self._itemLigne.prepareGeometryChange()
  221. self.plateau.removeItem(self._itemLigne)
  222. self._itemLigne = None
  223. def envoiSignal(self):
  224. touches = ""
  225. for pion in self.plateau.pionsSurListeCase(self._casesCibles):
  226. touches += "{}, ".format(pion.txtId())
  227. touches = touches[:-2]
  228. print "{} a lancé une attaque de zone. Les pions suivants sont touches: \n {}".format(self.acteur().txtId(), touches)
  229. class Ligne(Attaque):
  230. """attaque de zone de forme lineaire"""
  231. def __init__(self):
  232. super(Ligne, self).__init__()
  233. self.nom = "Attaque de zone: ligne"
  234. def majItemsGraphiques(self):
  235. self._itemLigne.setLine(QLineF(self.plateau.cases[self.plateau.pionSelectionne().position].centreGraphique, \
  236. self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique))
  237. class Disque(Attaque):
  238. """attaque de zone de forme circulaire"""
  239. def __init__(self):
  240. super(Disque, self).__init__()
  241. self.nom = "Attaque de zone: disque"
  242. self.rayon = 1
  243. def majCibles(self):
  244. self._casesCibles = self.plateau.zone(self._coordCible, self.rayon, 0)
  245. def afficherCibles(self, actif):
  246. super(Disque, self).afficherCibles(actif)
  247. #si on affiche une attaque invalide
  248. if actif and not self.estValide():
  249. self.plateau.cases[self._coordCible].majEstCibleCurseur(True, False)
  250. def majItemsGraphiques(self):
  251. self._itemLigne.setLine(QLineF(self.plateau.cases[self.plateau.pionSelectionne().position].centreGraphique, \
  252. self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique))
  253. if self.estValide():
  254. rect = self.rectEllipseCirculaire(self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique, self.rayon)
  255. if rect != None:
  256. self._itemCible.setRect(rect)
  257. self._itemCible.setVisible(self.estvalide() and rect != None)
  258. def rectEllipseCirculaire(self, centre, rayon):
  259. """renvoie le QRectF definissant une ellipse ayant le QPointF pour centre et le rayon en cases entres en param
  260. attention: l'ellipse n'est pas tout a fait circulaire, elle couvre horizontalement et
  261. verticalement le nombre de cases demandees"""
  262. rect = None
  263. if rayon > 0:
  264. p1 = QPointF((centre.x() - (rayon*self.hCase)), (centre.y() - (rayon*self.hCase)))
  265. p2 = QPointF((centre.x() + (rayon*self.hCase)), (centre.y() + (rayon*self.hCase)))
  266. if p1 != p2:
  267. rect = QRectF()
  268. rect.setTopLeft(p1)
  269. rect.setBottomRight(p2)
  270. return rect
  271. class Cone(Attaque):
  272. """attaque de zone de forme conique"""
  273. def __init__(self):
  274. super(Cone, self).__init__()
  275. self.nom = "Attaque de zone: cône"
  276. def creerItemsGraphiques(self):
  277. self._itemCible = QGraphicsPolygonItem()
  278. self._itemCible.setPen(QPen(QColor("black")))
  279. self._itemCible.prepareGeometryChange()
  280. self.plateau.addItem(self._itemCible)
  281. def majItemsGraphiques(self):
  282. self._itemCible.setPolygon(self.polygoneCone(self.plateau.cases[self.plateau.pionSelectionne().position].centreGraphique, \
  283. self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique))
  284. def polygoneCone(self, point1, point2):
  285. """renvoie le polygone du cone defini par les deux points (origine, distance)"""
  286. ligne1 = QLineF(point1, point2)
  287. longueur = ligne1.length()
  288. ligne1.setAngle(ligne1.angle() + 22.5)
  289. ligne1.setLength(1.1547*longueur)
  290. ligne2 = QLineF(point1, point2)
  291. ligne2.setAngle(ligne2.angle() - 22.5)
  292. ligne2.setLength(1.1547*longueur)
  293. polygone = QPolygonF()
  294. polygone.append(point1)
  295. polygone.append(ligne1.p2())
  296. polygone.append(ligne2.p2())
  297. return polygone