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715281529153015311532153315341535153615371538153915401541154215431544154515461547154815491550155115521553155415551556155715581559156015611562156315641565156615671568156915701571157215731574157515761577157815791580158115821583158415851586158715881589159015911592159315941595159615971598159916001601160216031604160516061607160816091610161116121613161416151616161716181619162016211622162316241625162616271628162916301631163216331634163516361637163816391640164116421643164416451646164716481649165016511652 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- #from __future__ import unicode_literals
- # -*- coding: utf-8 -*-
- from __future__ import division
- import os
- from sys import exit, argv, getsizeof, settrace
- from time import time, sleep, strftime, localtime
- from threading import Thread
- from PyQt4.QtCore import *
- from PyQt4.QtGui import *
- from PyQt4 import QtOpenGL
- ##from ui.ecran_editionAttaques import Ui_editionAttaques
- import Modes
- import Actions
- from Case import Case
- from Combattant import Combattant
- from Decor import Decor
- from Forme import Forme
- from Pinceau import Pinceau
- from ProjectionDep import ProjectionDep
- from Cache import Cache
- from EntreeSortie import EntreeSortie
- from Terrain import Terrain
- from EcranEditionCombattant import EcranEditionCombattant
- from EcranEditionDecors import EcranEditionDecors
- from EcranEditionTerrain import EcranEditionTerrain
- from EcranAffichageTexte import EcranAffichageTexte
- from EcranGestionCombat import EcranGestionCombat
- from EcranEditionAttaques import EcranEditionAttaques
- import regles as regles
- from outilsSvg import *
- from lancer import jet, estJetValide
- from operator import itemgetter, attrgetter
- from math import *
- m_couleursRapides = [(255,255,255), (200,200,200), (130,130,130), (90,90,90), (15,15,15), \
- (0,85,0), (170,255,0), (170,255,127), (85,85,0), (85,0,0), (170,85,0), (100,50,0), \
- (255,255,127), (240,80,0), (85,170,255), (85,85,255), (85,0,255), (0,255,255)]
-
- class Plateau(QGraphicsScene):
- """plateau de jeu contenant les cases, decors et pions"""
- def __init__(self, fenetre, parent=None):
- super(Plateau, self).__init__()
- #parametres et variables
- self.fenetre = fenetre
- ##partie et infos plateau
- self.id = ""
- self.nom = ""
- self.chapitre = 0
- self.tour = 1
-
- self.enCours = False
- self.public = False
- self.dateCreation = ""
- self.dateSvg = ""
- self.notes = ""
-
- #carac
- self.nbCasesX = 0
- self.nbCasesY = 0
- self.hCase = 0
- self.modePrincipal = "creation"
- self.modeCombat = ""
-
- #interface
- self.epaisseurpinceau = 0
- #objets
- self.pinceau = Pinceau(self)
- self.cases = {} #dict des cases du plateau (coordonnées: case)
- self.combattants = {} #liste de combattants positionnes sur le plateau
- self.decors = {} #liste des decors places sur le plateau
- self.cacheEnCours = 1
- self.caches = {}
- self.polygonesCaches = {}
- for i in range(1,5):
- self.caches[i] = {"actif":False,"listeCases":[]}
- self.polygonesCaches[i] = None
- self.listeCasesZonePlacement = []
- self.polygoneZonePlacement = None
- self.entreesSorties = []
- #infos combat
- self.numCombattantEnCours = 0
- self.ordreJeu = {} #numero du pion: ordre de jeu
-
- #note: la hauteur Z (qui gere l'empilement des objets graphiques est distribuee de cette maniere:
- #cases : 0 a 9
- #pions : 10 et +
-
- def __getstate__(self):
- self.dateSvg = time()
- state = {key:value for key, value in self.__dict__.items() if not key in ["fenetre", "modeActif", "listMode", "cacheEnCours", \
- "modeParam", "epaisseurPinceau", \
- "editionTerrain", "editionCreature", "editionDecor", \
- "polygoneZonePlacement", "gestionCombat", "polygonesCaches", \
- "editionAttaques", "pinceau"]}
- return (state)
- def __setstate__(self, state):
- self.__dict__ = state
- def creer(self, idPlateau, nom, chapitre, formeCases, nbCasesX, nbCasesY, couleur = QColor(0, 255, 0, 80)):
- """cree le plateau"""
- self.id = idPlateau
- self.nom = nom
- self.chapitre = chapitre
- self.dateCreation = time()
- self.hCase = 120 #hauteur d'une case
- self.nbCasesX = nbCasesX #nb cases en x
- self.nbCasesY = nbCasesY #nb cases en y
- self.formeCases = formeCases
- self.gestionCombat = None
- self.initialisationGraphique()
- self.connexions()
-
- #cree les cases hexagonales
- for x in range(nbCasesX):
- for y in range(nbCasesY):
- ## if formeCases == "H":
- ## if 1 == (x % 2):
- ## y += 0.5
- c = Case(self)
- c.creer(x, y, couleur)
- self.cases[(x,y)] = c
- def recreer(self, fenetre):
- self.fenetre = fenetre
- self.gestionCombat = None
-
- super(Plateau, self).__init__()
- self.connexions()
- self.initialisationGraphique()
- #recreation des cases
- for coord in self.cases:
- self.cases[coord].recreer(self)
- #recreation des pions
- for numCombattant in self.combattants:
- self.combattants[numCombattant].ajouterAuPlateau(self)
- self.majOrdreJeu()
- #recreation des decors
- for num in self.decors:
- self.decors[num].ajouterAuPlateau(self)
- #recreation des marqueurs entree/sortie
- for entreeSortie in self.entreesSorties:
- entreeSortie.recreer(self)
- #recreation de la zone de placement:
- if len(self.listeCasesZonePlacement) > 0:
- self.polygoneZonePlacement = None
- self.majZonePlacement(self.listeCasesZonePlacement)
- #recreation des caches
- self.polygonesCaches = {}
- for i in range(1,5):
- self.polygonesCaches[i] = None
- def fermer(self):
- """ferme le plateau 'proprement'"""
- self.miniature()
- self.pinceau = None
- for item in self.items():
- item.prepareGeometryChange()
- self.removeItem(item)
- if self.gestionCombat != None:
- del self.gestionCombat
- self.fenetre.reinitialiserPanneauxPlateau()
- def miniature(self):
- """renvoie une miniature du plateau (QPixMap compresse) qui sera enregistree avec les infos de la sauvegarde"""
- ## img = QImage(128, 128, QImage.Format_ARGB32_Premultiplied)
- img = QPixmap(1024, 768)
- img.fill(QColor("white"))
- peintre = QPainter(img)
- rendu = self.render(peintre)
- peintre.end()
- img.scaledToHeight(128, Qt.FastTransformation)
-
- def connexions(self):
- """connecte le plateau aux differents widgets de la fenetre principale"""
- #modes d'interaction
- self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cbt_modeCreation, SIGNAL("clicked()"), self.plateauModeCreation, Qt.UniqueConnection)
- self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cbt_modeCombat, SIGNAL("clicked()"), self.plateauModeCombat, Qt.UniqueConnection)
- ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.modeAffichagePlateau, SIGNAL("currentIndexChanged(int)"), self.majModeAffichage, Qt.UniqueConnection)
- #affichage de fenetres
- self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cbt_afficherGestion, SIGNAL("clicked()"), self.afficheEcranGestionCombat, Qt.UniqueConnection)
- self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.listeAttributCelluleModifiee, Qt.UniqueConnection)
- self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_dialogueCouleurs, SIGNAL("clicked()"), self.modePeintureCase, Qt.UniqueConnection)
- self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_pipetteCouleur, SIGNAL("clicked()"), self.modeCopieTerrain, Qt.UniqueConnection)
- self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_afficherNotes, SIGNAL("clicked()"), self.agrandirNotesMjPlateau, Qt.UniqueConnection)
- #listes
- self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu, SIGNAL("cellClicked(int,int)"), self.clicListOrdreJeu, Qt.UniqueConnection)
-
- self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_listeTerrains, SIGNAL("cellClicked(int,int)"), self.modeMajTerrainCase, Qt.UniqueConnection)
- self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_listeCreatures, SIGNAL("cellClicked(int,int)"), self.modeCreationCombattant, Qt.UniqueConnection)
- self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_listeDecors, SIGNAL("cellClicked(int,int)"), self.modeCreationDecor, Qt.UniqueConnection)
-
- self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_editerTerrain, SIGNAL("clicked()"), self.terrainEdit, Qt.UniqueConnection)
- self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_nouveauTerrain, SIGNAL("clicked()"), self.terrainNouveau, Qt.UniqueConnection)
- self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_editerCombattant, SIGNAL("clicked()"), self.creatureEdit, Qt.UniqueConnection)
- self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_nouveauCombattant, SIGNAL("clicked()"), self.creatureNouveau, Qt.UniqueConnection)
- self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_editerDecor, SIGNAL("clicked()"), self.decorEdit, Qt.UniqueConnection)
- self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_nouveauDecor, SIGNAL("clicked()"), self.decorNouveau, Qt.UniqueConnection)
- ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.editerAttaques, SIGNAL("clicked()"), self.afficheEcranEditionAttaques, Qt.UniqueConnection)
- self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_supprimerPion, SIGNAL("clicked()"), self.majModePionSupprimer, Qt.UniqueConnection)
- #creation
- self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_epaisseurPinceau, SIGNAL("valueChanged(int)"), self.majEpaisseurPinceau, Qt.UniqueConnection)
- ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.altitudeCase, SIGNAL("valueChanged(double)"), self.modeMajAltitudeCase, Qt.UniqueConnection)
- #autres:
- #ajouter effet
- self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_placerEntree, SIGNAL("clicked()"), self.majModeDefinirEntree, Qt.UniqueConnection)
- self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_placerSortie, SIGNAL("clicked()"), self.majModeDefinirSortie, Qt.UniqueConnection)
- self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_defPlacement, SIGNAL("clicked()"), self.majModeZonePlacement, Qt.UniqueConnection)
- ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cacheActif, SIGNAL("clicked()"), self.majEtatCacheEnCours, Qt.UniqueConnection)
- ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cacheVoir, SIGNAL("clicked()"), self.voirCacheEnCours, Qt.UniqueConnection)
- ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cachePlacer, SIGNAL("clicked()"), self.placerCacheEnCours, Qt.UniqueConnection)
- ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.notesMjPlateau, SIGNAL("textChanged()"), self.majNotesPlateau, Qt.UniqueConnection)
- self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_notes, SIGNAL("textChanged()"), self.majNotesCombattant, Qt.UniqueConnection)
- #formes (dessin)
- self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeSimple, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
- self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeLigne, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
- self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeLigneOrientee, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
- self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeEllipseVide, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
- self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeEllipsePlein, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
- self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeRectVide, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
- self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeRectPlein, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
- ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.effFeu, SIGNAL("clicked()"), self.modeCaseEffet, Qt.UniqueConnection)
- ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.effEau, SIGNAL("clicked()"), self.modeCaseEffet, Qt.UniqueConnection)
- ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.effGlace, SIGNAL("clicked()"), self.modeCaseEffet, Qt.UniqueConnection)
- ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.effPoison, SIGNAL("clicked()"), self.modeCaseEffet, Qt.UniqueConnection)
- ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.effEffacer, SIGNAL("clicked()"), self.modeCaseEffet, Qt.UniqueConnection)
- self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_deplacement, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatDeplacement, Qt.UniqueConnection)
- self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_attaqueCac, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatAttaqueCaC, Qt.UniqueConnection)
- self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_attaqueDist, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatAttaqueDist, Qt.UniqueConnection)
- ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.combatAttaqueZone, SIGNAL("clicked()"), self.fenetre.barreCombatZone, Qt.UniqueConnection)
- self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_attaqueZone, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatZone, Qt.UniqueConnection)
- ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_vol, SIGNAL("clicked()"), self.fenetre.barreCombatVol, Qt.UniqueConnection)
- ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.combatVol_altitude, SIGNAL("valueChanged(int)"), self.majZPion, Qt.UniqueConnection)
- ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.combatZone_ligne, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatZoneForme, Qt.UniqueConnection)
- ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.combatZone_disque, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatZoneForme, Qt.UniqueConnection)
- ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.combatZone_cone, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatZoneForme, Qt.UniqueConnection)
- self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_finTour, SIGNAL("clicked()"), self.pionSuivant, Qt.UniqueConnection)
- #self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.combatVol_altitude, SIGNAL("editingFinished()"), self.majVisibiliteBarreCombat)
-
- def initialisationGraphique(self):
- """cree la scene graphique et les parametres necessaires a son fonctionnement, et met a jour l'interface"""
- #on cree la scene graphique
- kx = 1
- if self.formeCases == "H":
- kx = 0.866
- marge = 240
- self.setSceneRect(0 - marge, 0 - marge, (kx*self.hCase*(self.nbCasesX+2)) + marge, (self.hCase*(self.nbCasesY+2)) + marge)
- self.fenetre.ui.cbt_vue.setScene(self)
- self.fenetre.ui.cbt_vue.scale(0.25, 0.25)
- self.fenetre.ui.cbt_vue.centerOn(QPointF(0,0))
- self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(1)
- self.setItemIndexMethod(QGraphicsScene.BspTreeIndex)
-
- #self.setItemIndexMethod(QGraphicsScene.NoIndex)
- self.epaisseurPinceau = 1
- self.polygoneZonePlacement = None
- self.polygonesCaches = {}
- for i in range(1,5):
- self.polygonesCaches[i] = None
- #gestion du mode d'interaction avec le plateau
- self.modeActif = Modes.StandardCp(self)
- self.modeActif_old = ""
- self.pinceau = Pinceau(self)
- self.proj = ProjectionDep(self)
- self.modeParam = {"numPionSelectionne": 0, "creature": None, "decor": None, \
- "formeCoordEnCours": (0,0), \
- "zoneAttaqueCaC": [], "cibleAttaqueCaC": None, "cibleAttaqueDist": None, "pionCibleAttaqueDist": None, "ligneAttaqueDist": None, \
- "typeAttaqueZone": "", "formeAttaqueZone": None, "origineAttaqueZone": None, "point2AttaqueZone": None, \
- "listeCasesAttaqueZone": [], "ligneMireAttaqueZone": None}
-
- #mise a jour de l'interface de creation
- self.fenetre.majVisibilitePanneauxPlateau("creation")
- ## self.fenetre.ui.cbt_nomPlateau.setText(QString.fromUtf8(self.nom))
- self.majBoutonsCouleursPerso()
- ## self.majBoutonsCaches()
- self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.defFichier("lib\\biblio\\terrain")
- self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.initAffichage()
- self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.defFichier("lib\\biblio\\combattant")
- self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.initAffichage()
- self.fenetre.ui.cp_listeDecors.defFichier("lib\\biblio\\decor")
- self.fenetre.ui.cp_listeDecors.initAffichage()
- self.majListeTerrains()
- self.majListeCreatures()
- self.majListeDecors()
-
- self.initListeOrdreJeu()
- self.initListeAttaques()
- ## self.fenetre.ui.notesMjPlateau.setText(QString.fromUtf8(self.notes))
- self.fenetre.ui.pi_deplacement.setCheckable(True)
- self.fenetre.ui.pi_attaqueCac.setCheckable(True)
- self.fenetre.ui.pi_attaqueDist.setCheckable(True)
- self.fenetre.ui.pi_attaqueZone.setCheckable(True)
- #mise a jour de l'interface d'informations
- self.majInfosCombattant(None)
- self.majInfosDecor(None)
- def estCree(self):
- """renvoie vrai si des cases ont ete creees"""
- return (len(self.cases) > 0)
- def majBoutonsCouleursPerso(self):
- """met a jour l'affichage des couleurs customisees dans la boite de dialogue de selection de couleur"""
- for i in range(0,18):
- couleur = QColor()
- r, g, b = m_couleursRapides[i]
- couleur.setRgb(r, g, b)
- bouton = self.fenetre.ui.cp_boiteCouleurs.findChild(QToolButton, "cp_couleur{}".format(i+1))
- if couleur.isValid():
- bouton.setStyleSheet("QToolButton {backGround:%s}"%(couleur.name()))
- self.fenetre.connect(bouton, SIGNAL("clicked()"), self.modePeintureCase_perso)
- def chercherCouleur(self):
- """ouvre la boite de dialogue de selection de couleur"""
- couleur = QColorDialog(self.fenetre.ui.cbt_vue).getColor(QColor("white"), self.fenetre.ui.cbt_vue)
- return couleur
- ## def majBoutonsCaches(self):
- ## """met a jour l'affichage et connecte les boutons de caches"""
- ## for i in range(1,5):
- ## bouton = self.fenetre.ui.outilsEditionPlateau.findChild(QToolButton, "plateauCache{}".format(i))
- ## self.fenetre.connect(bouton, SIGNAL("clicked()"), self.majAffichageMenuCache)
- def majListesPions(self, numCombattant = None):
- """met a jour les listes contenant des donnees liees aux pions"""
- ## self.majListeOrdreJeu()
- ##
- ## if numCombattant == None or numCombattant == self.pionSelectionne().numero:
- ## self.majListeAttributs()
- ## QApplication.processEvents()
- pass
- ## def majNotesPlateau(self):
- ## """les notes du plateau ont ete maj a l'ecran"""
- ## self.notes = str(self.fenetre.ui.notesMjPlateau.toPlainText().toUtf8())
- def agrandirNotesMjPlateau(self):
- """affiche les notes du plateau dans une QDialog, puis recupere les donnees qui y sont saisies"""
- affichageTexte = EcranAffichageTexte(self.notes)
- affichageTexte.setAttribute(Qt.WA_DeleteOnClose)
- r = affichageTexte.exec_()
- self.notes = affichageTexte.recupererTexte()
- ## self.fenetre.ui.notesMjPlateau.setText(QString.fromUtf8(affichageTexte.recupererTexte()))
-
- ##### affichage de la liste des terrains enregistres, et fonctions d'acces aux donnees""""
- def afficheEcranEditionTerrains(self, terrain = None):
- """affiche l'ecran d'edition/creation de terrains"""
- self.editionTerrain = EcranEditionTerrain(terrain)
- self.editionTerrain.setAttribute(Qt.WA_DeleteOnClose)
- r = self.editionTerrain.exec_()
- if r == 1:
- self.majListeTerrains()
-
- def majListeTerrains(self):
- """mise a jour de la liste des terrains depuis la sauvegarde"""
- self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.maj()
- self.activerMode(Modes.StandardCp)
- def terrainEdit(self):
- """ouvre la fenetre 'terrains' en mode edition"""
- index = self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.item(self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.currentRow(), 0)
- if index > 0:
- terrain = charger("lib\\biblio\\terrain", str(index.text().toUtf8()))
- self.afficheEcranEditionTerrains(terrain)
-
- def terrainNouveau(self):
- """ouvre la fenetre 'terrains' en mode edition"""
- self.afficheEcranEditionTerrains()
- ###############
- ##### affichage de la liste des creatures enregistrees, et fonctions d'acces aux donnees""""
- def afficheEcranEditionCombattants(self, creature = None):
- """affiche l'ecran d'edition/creation de creatures"""
- self.editionCreature = EcranEditionCombattant(creature, self.formeCases)
- self.editionCreature.setAttribute(Qt.WA_DeleteOnClose)
- r = self.editionCreature.exec_()
- if r == 1:
- self.majListeCreatures()
-
- def majListeCreatures(self):
- """mise a jour de la liste des creatures depuis la sauvegarde"""
- self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.maj()
- self.activerMode(Modes.StandardCp)
- def creatureEdit(self):
- """ouvre la fenetre 'creatures' en mode edition"""
- index = self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.item(self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.currentRow(), 0)
- if index > 0:
- creature = charger("lib\\biblio\\combattant", str(index.text().toUtf8()))
- self.afficheEcranEditionCombattants(creature)
-
- def creatureNouveau(self):
- """ouvre la fenetre 'creatures' en mode edition"""
- self.afficheEcranEditionCombattants()
-
- ###############
- ##### affichage de la liste des decors enregistrees, et fonctions d'acces aux donnees""""
- def afficheEcranEditionDecors(self, decor = None):
- """affiche l'ecran d'edition/creation de decors"""
- self.editionDecor = EcranEditionDecors(decor, self.formeCases)
- self.editionDecor.setAttribute(Qt.WA_DeleteOnClose)
- r = self.editionDecor.exec_()
- if r == 1:
- self.majListeDecors()
-
- def majListeDecors(self):
- """mise a jour de la liste des decors depuis la sauvegarde"""
- self.fenetre.ui.cp_listeDecors.maj()
- self.activerMode(Modes.StandardCp)
- def decorEdit(self):
- """ouvre la fenetre 'decors' en mode edition"""
- self.afficheEcranEditionDecors(self.fenetre.ui.cp_listeDecors.actuel())
-
- def decorNouveau(self):
- """ouvre la fenetre 'decors' en mode edition"""
- self.afficheEcranEditionDecors()
-
- ###############
- ############### maj des infos du panneau Pi a la selection/deselection d'un pion
- #voir a balancer tout ca dans une classe a part
- def majPanneauPi(self):
- if self.pionSelectionne():
- ### maj la selection dans la liste d'ordre de jeu
- for i in range(0, self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.rowCount()):
- if str(self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.item(i, 0).text().toUtf8()) == str(self.pionSelectionne().numero):
- self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setCurrentCell(i,0)
- ### maj des infos dans le panneau pi
- self.fenetre.ui.pi_nom.majTexte(self.pionSelectionne().txtId())
- self.fenetre.ui.pi_img.chargerImage("img\\"+self.pionSelectionne().img.nomFichier)
- ### maj de la liste des attributs
- self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setColumnWidth(0, 50)
- self.disconnect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.listeAttributCelluleModifiee)
-
- #on vide la liste
- while self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.rowCount() > 0:
- self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.removeRow(0)
- #creation des lignes de base
- lignesBase = ["Nom","Etat","Alt."] #attention: modifier aussi dans listeAttributCelluleModifiee
- for i in range(0, 10): #10 premieres colonnes reservees pour les infos de base
- self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.insertRow(i)
- item = QTableWidgetItem()
- if i < len(lignesBase):
- item.setText(QString.fromUtf8(lignesBase[i]))
- item.setFlags(Qt.NoItemFlags)
- self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(i, 0, item)
- self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setRowHidden(i, (i >= len(lignesBase)))
- #maj des donnees de base
- self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(lignesBase.index("Nom"), 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().nom))))
- self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(lignesBase.index("Etat"), 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().etat))))
- self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(lignesBase.index("Alt."), 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().z))))
-
- #attributs issus des regles utilisees
- ordre = regles.ordreAttributs()
- for elt in ordre:
- ligne = 10 + ordre.index(elt)
- self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.insertRow(ligne)
- item = QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(elt))
- item.setFlags(Qt.NoItemFlags)
- self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(ligne, 0, item)
- self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(ligne, 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().listeAttributs[elt]))))
-
- self.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.listeAttributCelluleModifiee)
-
- ###affiche les notes du combattant
- self.fenetre.ui.pi_notes.majTexte(self.pionSelectionne().notes)
- ###maj la liste des attaques du pion
- #on vide la liste
- while self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.rowCount() > 0:
- self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.removeRow(0)
-
- i = 0
- for attaque in self.pionSelectionne().attaques:
- self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.insertRow(i)
- self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 0, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().attaques.index(attaque)))))
- icone = None
- if attaque.typ == "cac":
- icone = QIcon("img\\curseurEpee.png")
- if attaque.typ == "dist":
- icone = QIcon("img\\arc.png")
- if attaque.typ == "zone":
- icone = QIcon("img\\baguette.png")
- if icone != None:
- self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 1, QTableWidgetItem(icone, QString.fromUtf8("")))
- self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 2, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(attaque.nom)))
- else:
- #maj des infos dans le panneau pi
- self.fenetre.ui.pi_img.clear()
- self.fenetre.ui.pi_nom.majTexte("Pas de pion\nselectionné")
- #vide la liste des attributs
- self.disconnect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.listeAttributCelluleModifiee)
- while self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.rowCount() > 0:
- self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.removeRow(0)
- #vide la liste des attaques du pion
- while self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.rowCount() > 0:
- self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.removeRow(0)
-
- self.majInfosAttaqueEC()
- ########### affichage des curseurs personnalises ########
- def curseurGomme(self):
- self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0)
- curseurPix = QPixmap("img\\gomme.png")#.scaledToHeight(55, Qt.FastTransformation)
- curseurGomme = QCursor(curseurPix, 0, 0)
- self.fenetre.ui.cbt_vue.setCursor(curseurGomme)
- def curseurEpee(self, valide = True):
- self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0)
- if valide:
- curseurPix = QPixmap("img\\curseurEpee.png")
- curseurSeringue = QCursor(curseurPix, 0, 0)
- self.fenetre.ui.cbt_vue.setCursor(curseurSeringue)
- def curseurArc(self):
- self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0)
- curseurPix = QPixmap("img\\arc.png")
- curseurSeringue = QCursor(curseurPix, curseurPix.width(), 0)
- self.fenetre.ui.cbt_vue.setCursor(curseurSeringue)
- def curseurBaguette(self):
- self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0)
- curseurPix = QPixmap("img\\baguette.png")
- curseurBaguette = QCursor(curseurPix, curseurPix.width(), 0)
- self.fenetre.ui.cbt_vue.setCursor(curseurBaguette)
-
- ############
- ##### activation des differents modes d'interaction avec le plateau et mises a jour des principaux parametres #######
- def plateauModeCreation(self):
- self.fenetre.majVisibilitePanneauxPlateau("creation")
- self.modePrincipal = "creation"
- self.activerMode(Modes.StandardCp)
- def plateauModeCombat(self):
- self.fenetre.majVisibilitePanneauxPlateau("combat")
- self.modePrincipal = "combat"
- self.activerMode(Modes.StandardPi)
- def activerMode(self, mode, param = None):
- """desactive le mode actif et active le nouveau a la place"""
- self.modeActif.desactiver()
- self.modeActif = mode(self)
- self.modeActif.activer(param)
-
- ## def majModeAffichage(self, index):
- ## """met a jour le mode d'affichage"""
- ## nouveauMode = ""
- ## if index == 0:
- ## #passe a l'affichage standard
- ## pass
- ## elif index == 1:
- ## #passe en mode affichage de l'altitude
- ## nouveauMode = "altitude"
- ## elif index == 2:
- ## #affichage des terrains slt
- ## nouveauMode = "terrain"
- ## elif index == 3:
- ## #affichage tactique
- ## nouveauMode = "tactique"
- ##
- ## for coord in self.cases:
- ## self.cases[coord].majAffichageSpecial(nouveauMode)
- def modePeintureCase(self):
- """enclenche le mode peinture de case a partir de la couleur selectionnee"""
- couleur = self.chercherCouleur()
- if couleur.isValid():
- terrain = Terrain()
- terrain.couleur = couleur
- self.activerMode(Modes.MajCases, terrain)
- else:
- self.activerMode(Modes.StandardCp)
- def modePeintureCase_perso(self):
- origine = self.sender().objectName()
- index = int(origine.replace("cp_couleur",""))-1
- couleur = QColor()
- r, g, b = m_couleursRapides[index]
- couleur.setRgb(r, g, b)
- if couleur.isValid():
- terrain = Terrain()
- terrain.couleur = couleur
- self.activerMode(Modes.MajCases, terrain)
- else:
- self.activerMode(Modes.StandardCp)
- def modeCopieTerrain(self):
- """enclenche le mode copie de case"""
- self.activerMode(Modes.Pipette)
- def modeCaseEffet(self):
- """enclenche le mode de mise a jour de l'ffet actif des cases"""
- origine = self.sender().objectName()
- if origine == "effFeu":
- effet = "brule"
- elif origine == "effEau":
- effet = "eau"
- elif origine == "effGlace":
- effet = "glace"
- elif origine == "effPoison":
- effet = "poison"
- elif origine == "effEffacer":
- effet = "aucun"
- self.activerMode(ModesCaseMaj, effet)
- def modeCreationPion(self):
- """enclenche le mode de creation de pions simples"""
- self.majMode("pionCreation")
- def majModePionSupprimer(self):
- """enclenche le mode suppression de pions sur clic gauche (creatures ou decors)"""
- self.activerMode(Modes.SuppressionPion)
-
- def modeCreationDecor(self, ligne, col):
- """enclenche le mode de creation de decors depuis la liste des decors"""
- index = self.fenetre.ui.cp_listeDecors.item(ligne, 0)
- decor = charger("lib\\biblio\\decor", str(index.text().toUtf8()))
- self.activerMode(Modes.CreationPion, decor)
- self.fenetre.ui.cbt_vue.setFocus()
-
- def modeCreationCombattant(self, ligne, col):
- """enclenche le mode de creation de pions depuis la liste des creatures"""
- index = self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.item(ligne, 0)
- creature = charger("lib\\biblio\\combattant", str(index.text().toUtf8()))
- self.activerMode(Modes.CreationPion, creature)
- self.fenetre.ui.cbt_vue.setFocus()
- def modeMajTerrainCase(self, ligne, col):
- """enclenche le mode permettant la mise a jour du terrain des cases"""
- index = self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.item(ligne, 0)
- terrain = charger("lib\\biblio\\terrain", str(index.text().toUtf8()))
- if terrain:
- self.activerMode(Modes.MajCases, terrain)
- else:
- print "terrain invalide"
- def majEpaisseurPinceau(self, epaisseur):
- """met a jour l'epaisseur du pinceau (en cases)"""
- self.fenetre.ui.cp_valeurEpaisseurPinceau.majTexte(str(epaisseur))
- self.pinceau.majEpaisseur(int(epaisseur))
- def modeMajAltitudeCase(self):
- self.majMode("caseMajAltitude")
- def majModeForme(self):
- """met a jour la forme utilisee pour la peinture"""
- formes = {"cp_formeSimple": "simple", \
- "cp_formeLigne": "ligne", \
- "cp_formeLigneOrientee": "frontiere", \
- "cp_formeEllipseVide": "ellipseV", \
- "cp_formeEllipsePlein": "ellipseP", \
- "cp_formeRectVide": "rectV", \
- "cp_formeRectPlein": "rectP"}
- self.pinceau.majForme(formes[str(self.sender().objectName())])
- def majModeCombatDeplacement(self):
- """active le mode de combat 'deplacement' (mode standard)"""
- self.modeActif.nouvelleAction(Actions.Deplacement)
- def majModeCombatAttaqueCaC(self):
- """active le mode de combat 'corps-a-corps'"""
- self.modeActif.nouvelleAction(Actions.Cac)
- def majModeCombatAttaqueDist(self):
- """active le mode de combat 'attaque a distance'"""
- self.modeActif.nouvelleAction(Actions.Distance)
- def majModeCombatZone(self):
- if not len(self.modeParam["typeAttaqueZone"]) > 0: self.modeParam["typeAttaqueZone"] = "ligne"
- self.modeActif.nouvelleAction(Actions.Ligne)
- def majModeDefinirEntree(self):
- entree = EntreeSortie(self, "E")
- self.activerMode(Modes.EntreesSorties, entree)
- def majModeDefinirSortie(self):
- sortie = EntreeSortie(self, "S")
- self.activerMode(Modes.EntreesSorties, sortie)
- def majModeZonePlacement(self):
- self.activerMode(Modes.ZonePlacement)
-
- ###############
- ########## Gestion du combat ##############
- def majAffichageTour(self):
- """met a jour l'affichage du tour en cours"""
- self.fenetre.ui.cbt_tour.majTexte("Tour: {}".format(self.tour))
- def initListeOrdreJeu(self):
- """cree les colonnes et met en forme la table ordre jeu"""
- self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setColumnWidth(2, 30)
- self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.hideColumn(0)
- self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.hideColumn(2)
- self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setIconSize(QSize(30,20))
-
- def majListeOrdreJeu(self):
- """met a jour la liste des pions infoOrdreJeu"""
- while self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.rowCount() > 0:
- self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.removeRow(0)
- index = 0
- for num in self.ordreJeu:
- self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.insertRow(int(index))
- self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setItem(int(index), 0, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(num))))
- icon = QIcon("img\\"+self.combattants[num].logo)
- item = QTableWidgetItem(icon,QString.fromUtf8(self.combattants[num].txtId()))
- self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setItem(int(index), 1, item)
- self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setItem(int(index), 2, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.ordreJeu[num]))))
- index += 1
- self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.sizeHintForColumn(1)
- ## trierTable(self.fenetre.ui.infoOrdreJeu, 2, 0)
- def clicListOrdreJeu(self, ligne, col):
- """on a clique dans la liste d'ordre de jeu, le pion correspondant est selectionne et centre sur la carte"""
- numCombattant = int(self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.item(ligne, 0).text().toUtf8())
- self.fenetre.ui.cbt_vue.centerOn(self.cases[self.combattants[numCombattant].position].centreGraphique)
- self.pionSaisir(numCombattant)
- def pionSuivant(self):
- """selection du pion suivant dans la liste d'ordre de jeu"""
- if self.numPionEnCours in self.combattants:
- suivant = self.ordreJeu[self.numPionEnCours] + 1
- else:
- suivant = 1
- if suivant > len(self.ordreJeu):
- self.tour += 1
- self.majAffichageTour()
- suivant = 1
- for num in self.ordreJeu:
- if self.ordreJeu[num] == suivant:
- numCombattant = num
- break
- for ligne in range(0, self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.rowCount()):
- item = self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.item(ligne, 0)
- item.setSelected(int(self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.item(ligne, 0).text().toUtf8()) == numCombattant)
- if int(item.text().toUtf8()) == numCombattant:
- self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.scrollToItem(item)
- self.fenetre.ui.cbt_vue.centerOn(self.cases[self.combattants[numCombattant].position].centreGraphique)
- self.pionSaisir(numCombattant)
-
- def afficheEcranGestionCombat(self):
- """affiche l'ecran de gestion du combat"""
- self.gestionCombat = EcranGestionCombat(self)
- self.gestionCombat.show()
- self.connect(self.fenetre, SIGNAL("majListesPions"), self.majListesPions)
- self.connect(self.gestionCombat, SIGNAL("majListesPions"), self.majListesPions)
- QApplication.processEvents()
- ## r = self.gestionCombat.exec_()
- def majOrdreJeu(self):
- """met a jour l'ordre de jeu des pions en fonction de l'attribut prevu par les regles s'il existe,
- ou en fonction de l'ordre de jeu parametre sinon"""
- attribut = regles.attributOrdreJeu()
- if attribut != None:
- dico = {}
- for numCombattant in self.combattants:
- dico[numCombattant] = int(self.combattants[numCombattant].listeAttributs[attribut])
- ordre = sorted(dico, key = dico.get, reverse=(regles.sensTriOrdreJeu() == 1))
- self.ordreJeu = {}
- for numCombattant in self.combattants:
- self.ordreJeu[numCombattant] = ordre.index(numCombattant) + 1
- self.majListeOrdreJeu()
- def pionDeplacerDansOrdreJeu(self, numCombattant, nouvellePosition):
- """deplace un pion dans le dictionnaire gerant l'ordre de jeu de maniere a assurer sa coherence
- nouvellePosition = 0 supprime le pion de la liste"""
- if numCombattant in self.ordreJeu:
- if nouvellePosition == 0:
- del self.ordreJeu[numCombattant]
- if len(self.ordreJeu) > 0:
- i = 0
- tmp = sorted(self.ordreJeu, key=self.ordreJeu.get)
- if numCombattant in tmp:
- tmp.remove(numCombattant)
- for num in tmp:
- i += 1
- if i == nouvellePosition:
- self.ordreJeu[numCombattant] = i
- i += 1
- self.ordreJeu[num] = i
- if i < nouvellePosition:
- self.ordreJeu[numCombattant] = i + 1
- elif nouvellePosition > 0:
- self.ordreJeu[numCombattant] = 1
- self.majOrdreJeu()
-
- ## def majListeAttributs(self):
- ## """met a jour la liste des attributs dans le panneau de combat"""
- ## self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setColumnWidth(0, 50)
- ## self.disconnect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.listeAttributCelluleModifiee)
- ##
- ## #on vide la liste
- ## while self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.rowCount() > 0:
- ## self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.removeRow(0)
- ## self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setVisible((self.pionSelectionne() != None))
- ## if self.pionSelectionne() != None:
- ## #creation des lignes de base
- ## lignesBase = ["Nom","Etat","Alt."] #attention: modifier aussi dans listeAttributCelluleModifiee
- ## for i in range(0, 10): #10 premieres colonnes reservees pour les infos de base
- ## self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.insertRow(i)
- ## item = QTableWidgetItem()
- ## if i < len(lignesBase):
- ## item.setText(QString.fromUtf8(lignesBase[i]))
- ## item.setFlags(Qt.NoItemFlags)
- ## self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(i, 0, item)
- ## self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setRowHidden(i, (i >= len(lignesBase)))
- ##
- ## #maj des donnees de base
- ## self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(lignesBase.index("Nom"), 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().nom))))
- ## self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(lignesBase.index("Etat"), 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().etat))))
- ## self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(lignesBase.index("Alt."), 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().z))))
- ##
- ## #attributs issus des regles utilisees
- ## ordre = regles.ordreAttributs()
- ## for elt in ordre:
- ## ligne = 10 + ordre.index(elt)
- ## self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.insertRow(ligne)
- ## item = QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(elt))
- ## item.setFlags(Qt.NoItemFlags)
- ## self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(ligne, 0, item)
- ## self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(ligne, 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().listeAttributs[elt]))))
- ##
- ## self.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.listeAttributCelluleModifiee)
- ##
- def listeAttributCelluleModifiee(self, ligne, colonne):
- """une cellule de la liste des attributs a ete modifiee"""
- if colonne != 1:
- print("valeur non modifiable")
- else:
- #on verifie la validite de la donnee entree
- lignesBase = ["Nom","Etat","Alt."] #attention: modifier aussi dans majListeAttribut
- if ligne < len(lignesBase):
- pass
- elif ligne >= 10:
- attribut = regles.ordreAttributs()[(ligne - 10)]
- nouvelleVal = str(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.item(ligne, 1).text().toUtf8())
- valVerifiee = regles.listeControle()[attribut].controler(nouvelleVal)
- if valVerifiee != None:
- self.pionSelectionne().listeAttributs[attribut] = valVerifiee
- if attribut == regles.attributOrdreJeu():
- print("maj ordre (a implementer)")
- else:
- self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(ligne, 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().listeAttributs[attribut]))))
- def initListeAttaques(self):
- """met en forme et connecte la liste des attaques du pion"""
- self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setColumnWidth(0, 0)
- self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setColumnWidth(1, (0.3*self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.width()))
- self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setColumnWidth(2, (0.7*self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.width()))
- self.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques, SIGNAL("itemSelectionChanged()"), self.majInfosAttaqueEC)
- self.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques, SIGNAL("cellClicked(int, int)"), self.listeAttaquesCelluleCliquee)
- self.connect(self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC, SIGNAL("textChanged()"), self.majNotesAttaqueEC)
- self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setColumnWidth(0, (0.49*self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.width()))
- self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setColumnWidth(1, (0.5*self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.width()))
-
- def majListeAttaques(self):
- """met a jour la liste des attaques du pion dans le panneau de combat"""
- #on vide la liste
- while self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.rowCount() > 0:
- self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.removeRow(0)
-
- self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setVisible((self.pionSelectionne() != None))
- ## self.fenetre.ui.editerAttaques.setVisible((self.pionSelectionne() != None))
- self.fenetre.ui.pi_panneauAttaqueEC.setVisible((self.pionSelectionne() != None))
- i = 0
- if self.pionSelectionne() != None:
- for attaque in self.pionSelectionne().attaques:
- self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.insertRow(i)
- self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 0, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().attaques.index(attaque)))))
- icone = None
- if attaque.typ == "cac":
- icone = QIcon("img\\curseurEpee.png")
- if attaque.typ == "dist":
- icone = QIcon("img\\arc.png")
- if attaque.typ == "zone":
- icone = QIcon("img\\baguette.png")
- if icone != None:
- self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 1, QTableWidgetItem(icone, QString.fromUtf8("")))
- self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 2, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(attaque.nom)))
- self.majInfosAttaqueEC()
- def listeAttaquesCelluleCliquee(self, ligne, colonne):
- """on a clique sur une cellule de la liste des attaques"""
- numAttaque = int(str(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.item(ligne, 0).text().toUtf8()))
- if numAttaque >= 0:
- self.utiliserAttaque(numAttaque)
- def utiliserAttaque(self, numAttaque):
- """le pion selectionne utilise son attaque n"""
- if self.pionSelectionne() != None:
- if numAttaque < len(self.pionSelectionne().attaques):
- attaque = self.pionSelectionne().attaques[numAttaque]
- if attaque.typ == "cac":
- self.majModeCombat("combatAttaqueCaC")
- if attaque.typ == "dist":
- self.majModeCombat("combatAttaqueDist")
- if attaque.typ == "zone":
- self.modeParam["typeAttaqueZone"] = attaque.formeZone
- self.fenetre.ui.pi_rayonAttaqueZone.setValue(attaque.rayon)
- self.majModeCombat("combatAttaqueZone")
- def majInfosAttaqueEC(self):
- """met a jour les infos de l'attaque en cours (selectionnee)"""
- selection = self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.selectedItems()
- self.fenetre.ui.pi_panneauAttaqueEC.setVisible(self.pionSelectionne() != None and len(selection) > 0)
- if self.pionSelectionne() != None and len(selection) > 0:
- ligne = selection[0].row()
- numAttaque = int(str(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.item(ligne, 0).text().toUtf8()))
- self.disconnect(self.fenetre.ui.pi_panneauAttaqueEC, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.attaqueECCelluleModifiee)
- #on vide la liste
- while self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.rowCount() > 0:
- self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.removeRow(0)
-
- self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.insertRow(0)
- self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setItem(0, 0, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8("numAtt")))
- self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setItem(0, 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(numAttaque))))
- self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setRowHidden(0, True)
-
- #attributs issus des regles utilisees
- ordre = regles.ordreAttributsAttaques()
- for elt in ordre:
- ligne = 1 + ordre.index(elt)
- self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.insertRow(ligne)
- item = QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(elt))
- item.setFlags(Qt.NoItemFlags)
- self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setItem(ligne, 0, item)
- self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setItem(ligne, 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().attaques[numAttaque].attributs[elt]))))
-
- self.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.attaqueECCelluleModifiee)
- #maj des notes
- self.disconnect(self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC, SIGNAL("textChanged()"), self.majNotesAttaqueEC)
- self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC.majTexte(self.pionSelectionne().attaques[numAttaque].notes)
- self.connect(self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC, SIGNAL("textChanged()"), self.majNotesAttaqueEC)
-
- def attaqueECCelluleModifiee(self, ligne, colonne):
- """une cellule de la liste d'attributs de l'attaque en cours a ete modifiee"""
- pass
- def majNotesAttaqueEC(self):
- """met a jour les notes de l'attaque en cours (selectionnee)"""
- selection = self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.selectedItems()
- self.fenetre.ui.pi_panneauAttaqueEC.setVisible(self.pionSelectionne() != None and len(selection) > 0)
- if self.pionSelectionne() != None and len(selection) > 0:
- ligne = selection[0].row()
- numAttaque = int(str(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.item(ligne, 0).text().toUtf8()))
- self.pionSelectionne().attaques[numAttaque].notes = str(self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC.toPlainText().toUtf8())
- def afficheEcranEditionAttaques(self):
- """affiche l'ecran d'edition/creation d'attaques"""
- if self.pionSelectionne() != None:
- self.editionAttaques = QDialog()
- frame = EcranEditionAttaques(self.pionSelectionne())
- frame.setParent(self.editionAttaques)
- self.editionAttaques.setAttribute(Qt.WA_DeleteOnClose)
- r = self.editionAttaques.exec_()
- del self.editionAttaques
- self.majListeAttaques()
- def majNotesCombattant(self):
- """les notes du pion ont ete mises a jour"""
- if self.pionSelectionne() != None:
- self.pionSelectionne().notes = str(self.fenetre.ui.pi_notes.toPlainText().toUtf8())
- else:
- pass
- ## def afficherNotesCombattant(self):
- ## """affiche les notes du pion selectionne dans le QTextEdit dedie"""
- ## self.fenetre.ui.pi_notes.setVisible((self.pionSelectionne() != None))
- ## if self.pionSelectionne() != None:
- ## self.fenetre.ui.pi_notes.setText(QString.fromUtf8(self.pionSelectionne().notes))
-
- ###############
- ### panneau d'info
- def majInfosCombattant(self, combattant=None):
- self.fenetre.ui.inf_boitePion.maj(combattant)
- def majInfosDecor(self, decor=None):
- self.fenetre.ui.inf_boiteDecor.maj(decor)
- def majInfosCase(self, case=None):
- self.fenetre.ui.inf_boiteCase.maj(case)
-
- ## def majInfosPion(self, pionSurvole=None):
- ## """met a jour les informations d'un pion dans la zone prevue"""
- ## if pionSurvole != None:
- ## pion = pionSurvole
- ## else:
- ## if self.pionSelectionne() != None:
- ## pion = self.pionSelectionne()
- ## else:
- ## pion = None
- ##
- ## if pion != None:
- ## self.fenetre.ui.inf_pionNom.majTexte(pion.nom)
- ## if len(pion.img.nomFichier) > 0:
- ## pix = QPixmap(QString.fromUtf8("img\\"+pion.img.nomFichier))
- ## pix = pix.scaled(61, 51, Qt.KeepAspectRatio, Qt.SmoothTransformation)
- ## self.fenetre.ui.inf_pionImage.setPixmap(pix)
- ## self.fenetre.ui.inf_boitePion.setVisible(True)
- ## self.fenetre.ui.inf_pionEffet.setVisible(False)
- ## else:
- ## self.fenetre.ui.inf_boitePion.setVisible(False)
- ##
- ## def majInfosCase(self, case=None):
- ## """met a jour les informations d'un pion dans la zone prevue"""
- ## if case != None:
- ## if len(case.terrain.nom) > 0:
- ## self.fenetre.ui.inf_caseTerrain.majTexte(case.terrain.nom)
- ## else:
- ## self.fenetre.ui.inf_caseTerrain.majTexte("Case")
- ## self.fenetre.ui.inf_caseCoord.majTexte("X: {} Y: {}".format(case.x, case.y))
- ## self.fenetre.ui.inf_caseAltitude.majTexte("Alt.: {}".format(case.altitude))
- ## if case.effetActif != "":
- ## pix = QPixmap(QString.fromUtf8("img\\"+case.imgEffet[case.effetActif]))
- ## pix = pix.scaled(21, 21, Qt.KeepAspectRatio, Qt.SmoothTransformation)
- ## self.fenetre.ui.inf_caseEffet.setPixmap(pix)
- ## else:
- ## self.fenetre.ui.inf_caseEffet.clear()
- ## self.fenetre.ui.inf_boiteCase.setVisible(True)
- ## else:
- ## self.fenetre.ui.inf_boiteCase.setVisible(False)
- ##
- ## def majInfosDecor(self, pionDecor=None):
- ## """met a jour les informations d'un pion dans la zone prevue"""
- ## if pionDecor != None:
- ## self.fenetre.ui.inf_decorNom.majTexte(pionDecor.nom)
- ## if len(pionDecor.img.nom) > 0:
- ## pix = QPixmap(QString.fromUtf8("img\\"+pionDecor.img.nom))
- ## pix = pix.scaled(61, 51, Qt.KeepAspectRatio, Qt.SmoothTransformation)
- ## self.fenetre.ui.infoDecorEnCours_image.setPixmap(pix)
- ## self.fenetre.ui.inf_boiteDecor.setVisible(True)
- ## else:
- ## self.fenetre.ui.inf_boiteDecor.setVisible(False)
- ############### fonctions de calcul ################
- def zone(self, origine, distance, z=0, conditionFranchissable = False, conditionVisible = False):
- """renvoie un dictionnaire representant la liste des coordonnees des cases comprises dans la zone
- la zone en question est la liste des cases situees a une distance d des coordonnees d'origine
- z = 0 -> hauteur z de l'origine par rapport a l'altitude de la case
- conditionFranchissable = Vrai -> les cases infranchissables ne sont pas prises en compte
- conditionVisible = Vrai -> les cases bloquant la visibilite ne sont pas prises en compte
- [cf methode A* (A-star)]"""
-
- aVerifier = []
- aVerifier2 = []
- resultat = {}
- k = 0
- #on part de la premiere case, puis on itere a partir de chaque nouveau depart
- if origine in self.cases:
- aVerifier.append(origine)
- while k <= distance:
- for depart in aVerifier:
- for coord in self.cases[depart].voisins:
- if not coord in aVerifier and not coord in aVerifier2 and not coord in resultat:
- if conditionFranchissable and not conditionVisible:
- if self.cases[coord].estFranchissable(z):
- aVerifier2.append(coord)
- elif not conditionFranchissable and conditionVisible:
- if self.cases[coord].terrain.visibilite:
- aVerifier2.append(coord)
- elif conditionFranchissable and conditionVisible:
- if self.cases[coord].estFranchissable(z) and self.cases[coord].terrain.visibilite:
- aVerifier2.append(coord)
- else:
- aVerifier2.append(coord)
- for elt in aVerifier:
- resultat[elt] = k
- aVerifier = aVerifier2
- aVerifier2 = []
- k += 1
-
- return resultat
- def coordonneesValides(self, coord):
- """les coordonnees entrees en parametre sont elles celles d'une case du plateau"""
- return (coord[0] >= 0 and coord[1] >= 0 and coord[0] < self.nbCasesX and coord[1] < self.nbCasesY)
- def polygoneAgglo(self, listeCases):
- """renvoie un polygone contruit par agglomeration des polygones des cases de la liste
- les cases doivent etre adjacentes (cases hexagonales ou carrees)"""
- pointsPolygone = []
- segments = []
- case = Case(self)
-
- #on verifie que toutes les cases sont adjacentes les unes aux autres
- valide = True
- if len(listeCases) > 1:
- for coord in listeCases:
- if not len(set(listeCases).intersection(self.lstCoordAdjacentes(coord[0], coord[1]))) > 0: valide = False
- if not len(listeCases) > 0:
- valide = False
-
- if valide:
- #on parcourt les faces des polygones des cases, et on ne garde que ceux qui n'ont pas de case 'en face'
- for coord in listeCases:
- polygone = case.polygone(coord[0], coord[1])
- voisins = self.lstCoordAdjacentes(coord[0], coord[1])
-
- for i in range(0, len(voisins)):
- if not voisins[i] in listeCases:
- j = i+1
- if j > len(voisins) - 1:
- j = 0
- segments.append(QLineF(polygone[i], polygone[j]))
- #on 'accroche' les segments les uns aux autres, dans l'ordre
- segments2 = [segments[0]]
- for segment2 in segments2:
- for segment in segments:
- if not QLineF(segment.p1(), segment.p2()) in segments2 and not QLineF(segment.p2(), segment.p1()) in segments2:
- if sqrt((segment.p1().x()-segment2.p2().x())**2+(segment.p1().y()-segment2.p2().y())**2) < 1:
- segments2.append(QLineF(segment.p1(), segment.p2()))
- elif sqrt((segment.p2().x()-segment2.p2().x())**2+(segment.p2().y()-segment2.p2().y())**2) < 1:
- segments2.append(QLineF(segment.p2(), segment.p1()))
- pointsPolygone = []
- premierPoint = segments2[0].p1()
- pointsPolygone.append(premierPoint)
- for segment in segments2:
- pointSuivant = segment.p2()
- if pointSuivant != premierPoint:
- pointsPolygone.append(pointSuivant)
- #creation du polygone
- polygone = QPolygonF()
- for point in pointsPolygone:
- polygone.append(point)
- else:
- polygone = None
- return polygone
- def lstCoordAdjacentes(self, x, y):
- """renvoie la liste des coordonnees adjacentes, !!!! sans condition d'existence sur le plateau !!!!
- attention: l'ordre est important"""
- if self.formeCases == "H":
- if 1 == (x % 2):
- voisins = [(x, y-1), (x+1, y), (x+1, y+1), (x, y+1), (x-1, y+1), (x-1, y)]
- else:
- voisins = [(x, y-1), (x+1, y-1), (x+1, y), (x, y+1), (x-1, y), (x-1, y-1)]
- else:
- voisins = [(x, y-1), (x+1, y-1), (x+1, y), (x+1, y+1), (x, y+1), (x-1, y+1), (x-1, y), (x-1, y-1)]
- return voisins
- def coordCentreListeCases(self, listeCases):
- """renvoie les coordonnees centrales d'une liste de cases"""
- retour = None
- if len(listeCases) > 0:
- listeTriee = sorted(listeCases)
- posMilieu = int(len(listeCases)/2)
- retour = listeTriee[posMilieu]
- return retour
- def coordonneesAuPoint(self, point):
- """renvoie les coordonnees de la case situee au QPointF entre en parametre"""
- coord = None
- if point != None:
- lstObjets = self.fenetre.ui.cbt_vue.scene().items(point)
- for objet in lstObjets:
- if objet:
- if objet.__class__.__name__ == "Case":
- coord = (objet.x, objet.y)
- break
- return coord
- def casesSousForme(self, forme, plein = True, epaisseur = 0):
- """renvoie la liste des cases en collision avec un QGraphicsItem en parametre
- plein = False: pas le contenu de la forme
- epaisseur = renvoie aussi les cases voisines jusqu'a la distance demandee"""
- tmp = []
- listeCases = []
- point1 = None
- point2 = None
- #point 1 et 2
- if forme.__class__.__name__ == "QGraphicsLineItem":
- point1 = forme.line().p1()
- point2 = forme.line().p2()
- elif forme.__class__.__name__ == "QGraphicsRectItem" or forme.__class__.__name__ == "QGraphicsEllipseItem":
- point1 = forme.rect().topLeft()
- point2 = forme.rect().bottomRight()
- else:
- point1 = forme.boundingRect().topLeft()
- point2 = forme.boundingRect().bottomRight()
-
- #preselection des cases (meilleures perf)
- if point1 != None and point2 != None and point1 != point2:
- preSelection = self.preSelectionCollision(point1, point2)
- else:
- preSelection = []
- for coord in self.cases:
- preSelection.append(coord)
-
- #on liste les cases en collision avec la forme
- for coord in preSelection:
- if self.cases[coord].collidesWithItem(forme, Qt.IntersectsItemShape):
- if plein:
- tmp.append(coord)
- else:
- contenu = True
- for i in range(0,len(self.cases[coord].polygon())):
- if not forme.contains(self.cases[coord].polygon().at(i)):
- contenu = False
- break
- if contenu == False:
- tmp.append(coord)
- #on applique l'epaisseur du pinceau (lignes ou formes vides seulement) si necessaire
- if not plein and epaisseur > 0:
- for coord in tmp:
- zone = self.zone(coord, epaisseur)
- for coord2 in zone:
- if not coord2 in listeCases:
- listeCases.append(coord2)
- else:
- listeCases = tmp
- #si la liste est vide, on ajoute l'origine de la forme
- if len(listeCases) == 0:
- listeCases = [self.coordonneesAuPoint(point1)]
- return listeCases
- def preSelectionCollision(self, point1, point2):
- """renvoie une liste des cases qui peuvent etre concernees par une collision avec
- un graphicsItem (pour des raisons de performance)"""
- preSelection = []
- coord1 = self.coordonneesAuPoint(point1)
- coord2 = self.coordonneesAuPoint(point2)
- if coord1 != None and coord2 != None:
- minX = min(coord1[0], coord2[0]) - 1
- maxX = max(coord1[0], coord2[0]) + 1
- minY = min(coord1[1], coord2[1]) - 1
- maxY = max(coord1[1], coord2[1]) + 1
- for coord in self.cases:
- if coord[0] >= minX and coord[0] <= maxX and coord[1] >= minY and coord[1] <= maxY :
- preSelection.append(coord)
- else:
- preSelection = self.cases
- return preSelection
- def estCibleAttaqueDistValide(self, coordOrigine, coordCible, zPion = 0):
- """la case cible est elle valide pour une attaque a distance depuis la position et hauteur
- du pion selectionne? on compare pour ce faire les altitudes des cases sur la ligne de mire"""
- casesLigneMire = []
- #on preselectionne les cases concernees
- preSelection = self.preSelectionCollision(self.cases[coordOrigine].centreGraphique, self.cases[coordCible].centreGraphique)
- if coordOrigine in preSelection:
- preSelection.remove(coordOrigine)
- if coordCible in preSelection:
- preSelection.remove(coordCible)
- for coord in preSelection:
- ligne = QLineF(self.cases[coordOrigine].centreGraphique, self.cases[coordCible].centreGraphique)
- ligneGraphique = QGraphicsLineItem(ligne)
- ligneGraphique.prepareGeometryChange()
- self.addItem(ligneGraphique)
- if self.cases[coord].collidesWithItem(ligneGraphique, Qt.IntersectsItemShape):
- casesLigneMire.append(coord)
- self.removeItem(ligneGraphique)
- del ligneGraphique
- #on trie les cases par distance au point d'origine (de la plus proche a la plus eloignee)
- casesLigneMireDistance = {} #distance: coord
- for coord in casesLigneMire:
- distance = sqrt((coordOrigine[0] - coord[0])**2 + (coordOrigine[1] - coord[1])**2)
- casesLigneMireDistance[coord] = distance
- #on compare enfin les altitudes de chaque case en fonction de la distance
- zOrigine = self.cases[coordOrigine].altitude + self.pionSelectionne().z + self.pionSelectionne().hauteur
- zCible = self.cases[coordCible].altitude + zPion
- distanceTot = sqrt((coordCible[0] - coordOrigine[0])**2 + (coordCible[1] - coordOrigine[1])**2)
- valide = True
- for coord in casesLigneMireDistance:
- if self.cases[coord].terrain.visibilite == False:
- valide = False
- break
- else:
- if zOrigine >= zCible:
- z = (zOrigine - zCible) * (casesLigneMireDistance[coord] / distanceTot)
- else:
- z = (zCible - zOrigine) * ((distanceTot - casesLigneMireDistance[coord]) / distanceTot)
- if self.cases[coord].estOccupee(int(z)):
- if self.modeParam["pionCibleAttaqueDist"] != None:
- if self.cases[coord].estOccupeePar(int(z)) != self.modeParam["pionCibleAttaqueDist"]:
- valide = False
- else:
- valide = False
- break
- return valide
-
- def pionSurCase(self, coord):
- """renvoie le pion present sur la case, none sinon"""
- retour = None
- for num in self.combattants:
- if self.combattants[num].position == coord:
- retour = num
- return retour
- def pionsSurListeCase(self, listeCases):
- """renvoie la liste des pions presents sur la liste de cases"""
- retour = []
- for coord in listeCases:
- pion = self.cases[coord].pionOccupant()
- if pion != None and not pion.numero in retour:
- retour.append(pion.numero)
- return retour
- def majZonePlacement(self, listeCases):
- """met a jour la forme et l'affichage de la zone de placement initale des joueurs"""
- if len(listeCases) > 0:
- if self.polygoneZonePlacement == None:
- self.polygoneZonePlacement = QGraphicsPolygonItem(scene=self)
- self.polygoneZonePlacement.setZValue(0)
- qCouleurFond = QColor("white")
- qCouleurFond.setAlpha(50)
- self.polygoneZonePlacement.setBrush(qCouleurFond)
- pinceau = QPen(QColor("orange"))
- pinceau.setWidth(20)
- self.polygoneZonePlacement.setPen(pinceau)
- self.polygoneZonePlacement.setAcceptedMouseButtons(Qt.NoButton)
- self.polygoneZonePlacement.setAcceptHoverEvents(False)
- self.addItem(self.polygoneZonePlacement)
- listeCases2 = []
- for coord in listeCases:
- if self.cases[coord].estFranchissable():
- listeCases2.append(coord)
- self.polygoneZonePlacement.setPolygon(self.polygoneAgglo(listeCases2))
- self.listeCasesZonePlacement = listeCases
- def materialiserPions(self,actif):
- """avtive/desactive la reception par les pions (autres que le pion selectionne) des hover events"""
- for numCombattant in self.combattants:
- if numCombattant != self.modeParam["numPionSelectionne"]:
- self.combattants[numCombattant].setAcceptsHoverEvents(actif)
- self.combattants[numCombattant].polygoneGraphique.setAcceptsHoverEvents(actif)
- for numCombattant in self.decors:
- self.decors[numCombattant].setAcceptsHoverEvents(actif)
- self.decors[numCombattant].polygoneGraphique.setAcceptsHoverEvents(actif)
-
- #######################
- ######## interaction avec les cases, decors et pions #############
- def pionSelectionne(self):
- """renvoie le pion actuellement selectionne"""
- retour = None
- if self.modeActif.__class__.__name__ == "PionSelectionne":
- retour = self.modeActif.pion()
- return retour
- def pionDecorSelectionne(self):
- """renvoie le pion actuellement selectionne"""
- if self.modeParam["numPionSelectionne"] in self.decors:
- retour = self.decors[self.modeParam["numPionSelectionne"]]
- else:
- retour = None
- return retour
-
- def caseCliquee(self, x, y):
- """on a clique sur la case (clic gauche)"""
- coord = (x, y)
- self.modeActif.clic_case(coord)
- def caseSurvolClicEnfonce(self, coord):
- """une case est survolee par le curseur (le clic gauche est enfonce)"""
- self.modeActif.survolClic_case(coord)
- def caseSurvol(self, x, y):
- """une case est survole par le curseur, on affiche ses informations dans la zone prevue"""
- self.majInfosCase(self.cases[(x,y)])
- self.modeActif.survol_case((x,y))
-
- def afficherListeCases(self, listeCases, actif):
- """met ou non en evidence les cases selectionnees"""
- for coord in listeCases:
- self.cases[coord].majEstCibleCurseur(actif)
- def pionClique(self, num):
- """on a clique sur ce pion"""
- accepte = False
- if num < 10000:
- self.modeActif.clic_combattant(num)
- else:
- self.modeActif.clic_decor(num)
- def pionSurvol(self, numCombattant):
- """le pion est survole par le curseur, on affiche ses informations dans la zone prevue"""
- self.modeActif.survol_combattant(numCombattant)
- if numCombattant in self.combattants:
- pion = self.combattants[numCombattant]
- else:
- pion = None
-
- self.majInfosCombattant(pion)
- if numCombattant in self.combattants:
- self.caseSurvol(self.combattants[numCombattant].position[0], self.combattants[numCombattant].position[1])
- def pionDoubleClic(self, numCombattant):
- """on a double-clique sur le pion"""
- self.modeActif.doubleClic_combattant(numCombattant)
- def creerPion(self, pionModele):
- """creer un pion (combattant ou decor) aux coordonnees indiquees"""
- cree = False
- if self.proj.projectionValide():
- if pionModele.__class__.__name__ == "Combattant":
- pion = Combattant()
- elif pionModele.__class__.__name__ == "Decor":
- pion = Decor()
- for elt in pionModele.__dict__:
- pion.__dict__[elt] = pionModele.__dict__[elt]
-
- if pionModele.__class__.__name__ == "Combattant":
- numero = 1
- if len(self.combattants) > 0:
- numero = max(self.combattants) + 1
- pion.numero = numero
- pion.numComplementaire = self.numeroterNom(pion.nom)
- self.combattants[numero] = pion
- self.pionDeplacerDansOrdreJeu(numero, len(self.ordreJeu) + 2)
- elif pionModele.__class__.__name__ == "Decor":
- numero = 10001
- if len(self.decors) > 0:
- numero = max(self.decors) + 10001
- pion.numero = numero
- self.decors[numero] = pion
- pion.position = self.proj.coord()
- pion.nbRotations = self.proj.nbRotations()
- pion.ajouterAuPlateau(self)
- cree = True
- return cree
- def numeroterNom(self, nom):
- """renvoie le nom du pion avec un numero complementaire si necessaire """
- i = 1
- for numCombattant in self.combattants:
- if self.combattants[numCombattant].nom == nom:
- i += 1
- if i == 1:
- retour = ""
- else:
- retour = str(i)
- return retour
-
- def pionDeposer(self, coordCase):
- """on depose le pion sur la case voulue"""
- if self.pionSelectionne() != None:
- pion = self.pionSelectionne()
- else:
- pion = self.pionDecorSelectionne()
-
- if pion != None:
- if self.proj.projectionValide():
- pion.majPosition(self.proj.coord(), self.proj.nbRotations())
- def majZPion(self, valeur):
- """met a jour l'altitude du pion selectionne"""
- if self.pionSelectionne() != None:
- self.pionSelectionne().majZ(valeur)
- def pionDecorSurvol(self, numPionDecor):
- """le pion-decor est survole par le curseur, on affiche ses informations dans la zone prevue"""
- if numPionDecor in self.decors:
- self.majInfosDecor(self.decors[numPionDecor])
- else:
- self.majInfosDecor(None)
- def pionDecorSaisir(self, numPionDecor):
- """on saisit un pion decor (mode creation seulement)"""
- if numPionDecor != self.modeParam["numPionSelectionne"]:
- self.majMode("pionDecorSelectionne", numPionDecor)
- def majProjectionAttaqueCaC(self, pionCible):
- """affiche ou non la cible de l'attaque au corps a corps, selon sa validite ou non"""
- if self.modeActif_old == "pionSelectionne" and self.modeCombat == "combatAttaqueCaC":
- if pionCible != self.pionSelectionne():
- if pionCible != None:
- conditionPossible = (pionCible.position in self.modeParam["zoneAttaqueCaC"])
- pionCible.estCibleAttaque(True, conditionPossible)
- else:
- if self.modeParam["cibleAttaqueCaC"] != None:
- self.modeParam["cibleAttaqueCaC"].estCibleAttaque(False)
- self.modeParam["cibleAttaqueCaC"] = pionCible
-
- def majZoneAttaqueCaC(self, actif = True):
- """affiche ou non les cases a portee du pion selectionne pour une attaque au corps-a-corps"""
- for coord in self.modeParam["zoneAttaqueCaC"]:
- self.cases[coord].majEstDansChampDeplacement(actif)
-
- def pionSupprimer(self, num):
- """supprime le pion entre en parametre"""
- #settrace(trace_calls)
- if num in self.combattants:
- for coord in self.combattants[num].forme.listeCases(self.combattants[num].position, self.combattants[num].nbRotations):
- self.cases[coord].majOccupation(self.combattants[num])
- self.pionSurvol(None)
- self.pionDeplacerDansOrdreJeu(num, 0)
- pionSuppr = self.combattants.pop(num)
- pionSuppr.retirerDuPlateau()
- else:
- print("erreur: ce pion n'est pas dans la liste des pions")
-
- def pionDecorSupprimer(self, num):
- """supprime le pion entre en parametre"""
- if num in self.decors:
- for coord in self.decors[num].forme.listeCases(self.decors[num].position, self.decors[num].nbRotations):
- self.cases[coord].majOccupation(self.decors[num])
- self.pionDecorSurvol(None)
- pionDecorASuppr = self.decors.pop(num)
- pionDecorASuppr.supprimer()
- else:
- print("ce pion n'est pas dans la liste des decors")
-
- ###############
- ######### caches ###############
- def voirCacheEnCours(self):
- """centre la vue sur et met en evidence le cache actif"""
- if len(self.caches[self.cacheEnCours]["listeCases"]) > 0:
- #centre la vue sur le premier point du polygone d'une case du milieu de la liste
- indiceMilieu = int((len(self.caches[self.cacheEnCours]["listeCases"])/2))
- self.fenetre.ui.cbt_vue.centerOn(self.cases[self.caches[self.cacheEnCours]["listeCases"][indiceMilieu]].polygon()[0])
- #mettre en surbrillance
- #for coord in self.caches[self.cacheEnCours]["listeCases"]:
- # self.
- def placerCacheEnCours(self):
- """active le mode de mise a jour de la liste des cases cachees par ce cache"""
- self.majMode("cachePlacer")
- self.fenetre.ui.cacheActif.setChecked(True)
- self.majEtatCacheEnCours()
- def majEtatCacheEnCours(self):
- """met a jour l'etat (actif ou non) du cache selon l'etat de la case correspondante"""
- self.caches[self.cacheEnCours]["actif"] = self.fenetre.ui.cacheActif.isChecked()
- self.majAffichageCache(self.cacheEnCours, self.caches[self.cacheEnCours]["actif"])
- def majAffichageCache(self, numCache, afficher = True):
- """met a jour l'affichage des cases selon les parametres enregistres pour le cache"""
- if self.polygonesCaches[numCache] == None:
- self.polygonesCaches[numCache] = Cache(self, numCache)
- self.polygonesCaches[numCache].afficher(afficher, self.pinceau.selection())
-
- ###############"
-
- ######### gestion des evenements souris et clavier ###############
- def mouseMoveEvent(self, event):
- super(Plateau, self).mouseMoveEvent(event)
- if event.buttons() == Qt.LeftButton and self.fenetre.ui.cbt_vue.dragMode() != QGraphicsView.ScrollHandDrag:
- coord = self.coordonneesAuPoint(event.scenePos())
- if coord != None:
- self.caseSurvolClicEnfonce(coord)
- else:
- self.modeActif.mouvementSouris(event)
- event.ignore()
- def mousePressEvent(self, event):
- super(Plateau, self).mousePressEvent(event)
- if event.button() == 1:
- self.modeActif.clicGauche(event)
- elif event.button() == 2:
- self.modeActif.clicDroit(event)
- event.accept()
- def mouseReleaseEvent(self, event):
- super(Plateau, self).mouseReleaseEvent(event)
- self.modeActif.finClicGauche(event)
- def keyPressEvent(self, event):
- """gestion des evenements clavier"""
- toucheClavier = event.key()
- self.modeActif.toucheClavier(event)
-
- ################
-
-
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