Plateau.py 103 KB

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715281529153015311532153315341535153615371538153915401541154215431544154515461547154815491550155115521553155415551556155715581559156015611562156315641565156615671568156915701571157215731574157515761577157815791580158115821583158415851586158715881589159015911592159315941595159615971598159916001601160216031604160516061607160816091610161116121613161416151616161716181619162016211622162316241625162616271628162916301631163216331634163516361637163816391640164116421643164416451646164716481649165016511652165316541655165616571658165916601661166216631664166516661667166816691670167116721673167416751676167716781679168016811682168316841685168616871688168916901691169216931694169516961697169816991700170117021703170417051706170717081709171017111712171317141715171617171718171917201721172217231724172517261727172817291730173117321733173417351736173717381739174017411742174317441745174617471748174917501751175217531754175517561757175817591760176117621763176417651766176717681769177017711772177317741775177617771778177917801781178217831784178517861787178817891790179117921793179417951796179717981799180018011802180318041805180618071808180918101811181218131814181518161817181818191820182118221823182418251826182718281829183018311832183318341835183618371838183918401841184218431844184518461847184818491850185118521853185418551856185718581859186018611862186318641865186618671868186918701871187218731874187518761877187818791880188118821883188418851886188718881889189018911892189318941895189618971898189919001901190219031904190519061907190819091910191119121913191419151916191719181919192019211922192319241925192619271928192919301931193219331934193519361937193819391940194119421943194419451946194719481949195019511952195319541955195619571958195919601961196219631964196519661967196819691970197119721973197419751976197719781979198019811982198319841985198619871988198919901991199219931994199519961997199819992000200120022003200420052006200720082009201020112012201320142015201620172018201920202021202220232024202520262027202820292030203120322033203420352036203720382039204020412042204320442045204620472048204920502051205220532054205520562057205820592060206120622063206420652066206720682069207020712072207320742075207620772078207920802081208220832084208520862087208820892090209120922093209420952096209720982099210021012102210321042105210621072108210921102111211221132114211521162117211821192120212121222123
  1. #from __future__ import unicode_literals
  2. # -*- coding: utf-8 -*-
  3. from __future__ import division
  4. import os
  5. from sys import exit, argv, getsizeof, settrace
  6. from time import time, sleep, strftime, localtime
  7. from threading import Thread
  8. from PyQt4.QtCore import *
  9. from PyQt4.QtGui import *
  10. from PyQt4 import QtOpenGL
  11. ##from ui.ecran_editionAttaques import Ui_editionAttaques
  12. import Modes
  13. import Actions
  14. from Case import Case
  15. from Combattant import Combattant
  16. from Decor import Decor
  17. from Forme import Forme
  18. from Pinceau import Pinceau
  19. from ProjectionDep import ProjectionDep
  20. from Cache import Cache
  21. from EntreeSortie import EntreeSortie
  22. from EcranEditionCombattant import EcranEditionCombattant
  23. from EcranEditionDecors import EcranEditionDecors
  24. from EcranEditionTerrain import EcranEditionTerrain
  25. from EcranAffichageTexte import EcranAffichageTexte
  26. from EcranGestionCombat import EcranGestionCombat
  27. from EcranEditionAttaques import EcranEditionAttaques
  28. import regles as regles
  29. from outilsSvg import *
  30. from lancer import jet, estJetValide
  31. from operator import itemgetter, attrgetter
  32. from math import *
  33. m_couleursRapides = [(255,255,255), (200,200,200), (130,130,130), (90,90,90), (15,15,15), \
  34. (0,85,0), (170,255,0), (170,255,127), (85,85,0), (85,0,0), (170,85,0), (100,50,0), \
  35. (255,255,127), (240,80,0), (85,170,255), (85,85,255), (85,0,255), (0,255,255)]
  36. class Plateau(QGraphicsScene):
  37. """plateau de jeu contenant les cases, decors et pions"""
  38. def __init__(self, fenetre, parent=None):
  39. super(Plateau, self).__init__()
  40. #parametres et variables
  41. self.fenetre = fenetre
  42. ##partie et infos plateau
  43. self.id = ""
  44. self.nom = ""
  45. self.chapitre = 0
  46. self.tour = 1
  47. self.enCours = False
  48. self.public = False
  49. self.dateCreation = ""
  50. self.dateSvg = ""
  51. self.notes = ""
  52. #carac
  53. self.nbCasesX = 0
  54. self.nbCasesY = 0
  55. self.hCase = 0
  56. self.modePrincipal = "creation"
  57. self.modeCombat = ""
  58. #interface
  59. self.nbZoomActuel = 0
  60. self.epaisseurpinceau = 0
  61. #objets
  62. self.pinceau = Pinceau(self)
  63. self.cases = {} #dict des cases du plateau (coordonnées: case)
  64. self.combattants = {} #liste de combattants positionnes sur le plateau
  65. self.decors = {} #liste des decors places sur le plateau
  66. self.cacheEnCours = 1
  67. self.caches = {}
  68. self.polygonesCaches = {}
  69. for i in range(1,5):
  70. self.caches[i] = {"actif":False,"listeCases":[]}
  71. self.polygonesCaches[i] = None
  72. self.listeCasesZonePlacement = []
  73. self.polygoneZonePlacement = None
  74. self.entreesSorties = []
  75. #infos combat
  76. self.numCombattantEnCours = 0
  77. self.ordreJeu = {} #numero du pion: ordre de jeu
  78. #note: la hauteur Z (qui gere l'empilement des objets graphiques est distribuee de cette maniere:
  79. #cases : 0 a 9
  80. #pions : 10 et +
  81. def __getstate__(self):
  82. self.dateSvg = time()
  83. state = {key:value for key, value in self.__dict__.items() if not key in ["fenetre", "modeActif", "listMode", "cacheEnCours", \
  84. "modeParam", "nbZoomActuel", "epaisseurPinceau", \
  85. "editionTerrain", "editionCreature", "editionDecor", \
  86. "polygoneZonePlacement", "gestionCombat", "polygonesCaches", \
  87. "editionAttaques", "pinceau"]}
  88. return (state)
  89. def __setstate__(self, state):
  90. self.__dict__ = state
  91. def creer(self, idPlateau, nom, chapitre, formeCases, nbCasesX, nbCasesY, couleur = QColor(0, 255, 0, 80)):
  92. """cree le plateau"""
  93. self.id = idPlateau
  94. self.nom = nom
  95. self.chapitre = chapitre
  96. self.dateCreation = time()
  97. self.hCase = 120 #hauteur d'une case
  98. self.nbCasesX = nbCasesX #nb cases en x
  99. self.nbCasesY = nbCasesY #nb cases en y
  100. self.formeCases = formeCases
  101. self.gestionCombat = None
  102. self.initialisationGraphique()
  103. self.connexions()
  104. #cree les cases hexagonales
  105. for x in range(nbCasesX):
  106. for y in range(nbCasesY):
  107. ## if formeCases == "H":
  108. ## if 1 == (x % 2):
  109. ## y += 0.5
  110. c = Case(self)
  111. c.creer(x, y, couleur)
  112. self.cases[(x,y)] = c
  113. def recreer(self, fenetre):
  114. self.fenetre = fenetre
  115. self.gestionCombat = None
  116. super(Plateau, self).__init__()
  117. self.connexions()
  118. self.initialisationGraphique()
  119. #recreation des cases
  120. for coord in self.cases:
  121. self.cases[coord].recreer(self)
  122. #recreation des pions
  123. for numCombattant in self.combattants:
  124. self.combattants[numCombattant].ajouterAuPlateau(self)
  125. self.majOrdreJeu()
  126. #recreation des decors
  127. for num in self.decors:
  128. self.decors[num].ajouterAuPlateau(self)
  129. #recreation des marqueurs entree/sortie
  130. for entreeSortie in self.entreesSorties:
  131. entreeSortie.recreer(self)
  132. #recreation de la zone de placement:
  133. if len(self.listeCasesZonePlacement) > 0:
  134. self.polygoneZonePlacement = None
  135. self.majZonePlacement(self.listeCasesZonePlacement)
  136. #recreation des caches
  137. self.polygonesCaches = {}
  138. for i in range(1,5):
  139. self.polygonesCaches[i] = None
  140. def fermer(self):
  141. """ferme le plateau 'proprement'"""
  142. self.miniature()
  143. self.pinceau = None
  144. for item in self.items():
  145. item.prepareGeometryChange()
  146. self.removeItem(item)
  147. if self.gestionCombat != None:
  148. del self.gestionCombat
  149. self.fenetre.reinitialiserPanneauxPlateau()
  150. def miniature(self):
  151. """renvoie une miniature du plateau (QPixMap compresse) qui sera enregistree avec les infos de la sauvegarde"""
  152. ## img = QImage(128, 128, QImage.Format_ARGB32_Premultiplied)
  153. img = QPixmap(1024, 768)
  154. img.fill(QColor("white"))
  155. peintre = QPainter(img)
  156. rendu = self.render(peintre)
  157. peintre.end()
  158. img.scaledToHeight(128, Qt.FastTransformation)
  159. def connexions(self):
  160. """connecte le plateau aux differents widgets de la fenetre principale"""
  161. #modes d'interaction
  162. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cbt_modeCreation, SIGNAL("clicked()"), self.plateauModeCreation, Qt.UniqueConnection)
  163. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cbt_modeCombat, SIGNAL("clicked()"), self.plateauModeCombat, Qt.UniqueConnection)
  164. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.modeAffichagePlateau, SIGNAL("currentIndexChanged(int)"), self.majModeAffichage, Qt.UniqueConnection)
  165. #affichage de fenetres
  166. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cbt_afficherGestion, SIGNAL("clicked()"), self.afficheEcranGestionCombat, Qt.UniqueConnection)
  167. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.listeAttributCelluleModifiee, Qt.UniqueConnection)
  168. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_dialogueCouleurs, SIGNAL("clicked()"), self.modePeintureCase, Qt.UniqueConnection)
  169. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_pipetteCouleur, SIGNAL("clicked()"), self.modeCopieTerrain, Qt.UniqueConnection)
  170. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_afficherNotes, SIGNAL("clicked()"), self.agrandirNotesMjPlateau, Qt.UniqueConnection)
  171. #listes
  172. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu, SIGNAL("cellClicked(int,int)"), self.clicListOrdreJeu, Qt.UniqueConnection)
  173. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_listeTerrains, SIGNAL("cellClicked(int,int)"), self.modeMajTerrainCase, Qt.UniqueConnection)
  174. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_listeCreatures, SIGNAL("cellClicked(int,int)"), self.modeCreationCombattant, Qt.UniqueConnection)
  175. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_listeDecors, SIGNAL("cellClicked(int,int)"), self.modeCreationDecor, Qt.UniqueConnection)
  176. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_editerTerrain, SIGNAL("clicked()"), self.terrainEdit, Qt.UniqueConnection)
  177. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_nouveauTerrain, SIGNAL("clicked()"), self.terrainNouveau, Qt.UniqueConnection)
  178. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_editerCombattant, SIGNAL("clicked()"), self.creatureEdit, Qt.UniqueConnection)
  179. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_nouveauCombattant, SIGNAL("clicked()"), self.creatureNouveau, Qt.UniqueConnection)
  180. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_editerDecor, SIGNAL("clicked()"), self.decorEdit, Qt.UniqueConnection)
  181. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_nouveauDecor, SIGNAL("clicked()"), self.decorNouveau, Qt.UniqueConnection)
  182. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.editerAttaques, SIGNAL("clicked()"), self.afficheEcranEditionAttaques, Qt.UniqueConnection)
  183. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_supprimerPion, SIGNAL("clicked()"), self.majModePionSupprimer, Qt.UniqueConnection)
  184. #creation
  185. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_epaisseurPinceau, SIGNAL("valueChanged(int)"), self.majEpaisseurPinceau, Qt.UniqueConnection)
  186. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.altitudeCase, SIGNAL("valueChanged(double)"), self.modeMajAltitudeCase, Qt.UniqueConnection)
  187. #autres:
  188. #ajouter effet
  189. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_placerEntree, SIGNAL("clicked()"), self.majModeDefinirEntree, Qt.UniqueConnection)
  190. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_placerSortie, SIGNAL("clicked()"), self.majModeDefinirSortie, Qt.UniqueConnection)
  191. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_defPlacement, SIGNAL("clicked()"), self.majModeZonePlacement, Qt.UniqueConnection)
  192. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cacheActif, SIGNAL("clicked()"), self.majEtatCacheEnCours, Qt.UniqueConnection)
  193. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cacheVoir, SIGNAL("clicked()"), self.voirCacheEnCours, Qt.UniqueConnection)
  194. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cachePlacer, SIGNAL("clicked()"), self.placerCacheEnCours, Qt.UniqueConnection)
  195. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.notesMjPlateau, SIGNAL("textChanged()"), self.majNotesPlateau, Qt.UniqueConnection)
  196. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_notes, SIGNAL("textChanged()"), self.majNotesCombattant, Qt.UniqueConnection)
  197. #formes (dessin)
  198. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeSimple, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  199. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeLigne, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  200. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeLigneOrientee, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  201. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeEllipseVide, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  202. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeEllipsePlein, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  203. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeRectVide, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  204. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeRectPlein, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  205. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.effFeu, SIGNAL("clicked()"), self.modeCaseEffet, Qt.UniqueConnection)
  206. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.effEau, SIGNAL("clicked()"), self.modeCaseEffet, Qt.UniqueConnection)
  207. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.effGlace, SIGNAL("clicked()"), self.modeCaseEffet, Qt.UniqueConnection)
  208. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.effPoison, SIGNAL("clicked()"), self.modeCaseEffet, Qt.UniqueConnection)
  209. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.effEffacer, SIGNAL("clicked()"), self.modeCaseEffet, Qt.UniqueConnection)
  210. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_deplacement, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatDeplacement, Qt.UniqueConnection)
  211. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_attaqueCac, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatAttaqueCaC, Qt.UniqueConnection)
  212. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_attaqueDist, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatAttaqueDist, Qt.UniqueConnection)
  213. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.combatAttaqueZone, SIGNAL("clicked()"), self.fenetre.barreCombatZone, Qt.UniqueConnection)
  214. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_attaqueZone, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatZone, Qt.UniqueConnection)
  215. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_vol, SIGNAL("clicked()"), self.fenetre.barreCombatVol, Qt.UniqueConnection)
  216. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.combatVol_altitude, SIGNAL("valueChanged(int)"), self.majZPion, Qt.UniqueConnection)
  217. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.combatZone_ligne, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatZoneForme, Qt.UniqueConnection)
  218. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.combatZone_disque, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatZoneForme, Qt.UniqueConnection)
  219. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.combatZone_cone, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatZoneForme, Qt.UniqueConnection)
  220. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_finTour, SIGNAL("clicked()"), self.pionSuivant, Qt.UniqueConnection)
  221. #self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.combatVol_altitude, SIGNAL("editingFinished()"), self.majVisibiliteBarreCombat)
  222. def initialisationGraphique(self):
  223. """cree la scene graphique et les parametres necessaires a son fonctionnement, et met a jour l'interface"""
  224. #on cree la scene graphique
  225. kx = 1
  226. if self.formeCases == "H":
  227. kx = 0.866
  228. marge = 240
  229. self.setSceneRect(0 - marge, 0 - marge, (kx*self.hCase*(self.nbCasesX+2)) + marge, (self.hCase*(self.nbCasesY+2)) + marge)
  230. self.fenetre.ui.cbt_vue.setScene(self)
  231. self.fenetre.ui.cbt_vue.scale(0.25, 0.25)
  232. self.fenetre.ui.cbt_vue.centerOn(QPointF(0,0))
  233. self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(1)
  234. self.setItemIndexMethod(QGraphicsScene.BspTreeIndex)
  235. #self.setItemIndexMethod(QGraphicsScene.NoIndex)
  236. self.nbZoomActuel = 0
  237. self.epaisseurPinceau = 1
  238. self.polygoneZonePlacement = None
  239. self.polygonesCaches = {}
  240. for i in range(1,5):
  241. self.polygonesCaches[i] = None
  242. #gestion du mode d'interaction avec le plateau
  243. self.modeActif = Modes.StandardCp(self)
  244. self.modeActif_old = ""
  245. self.pinceau = Pinceau(self)
  246. self.proj = ProjectionDep(self)
  247. self.modeParam = {"numPionSelectionne": 0, "creature": None, "decor": None, \
  248. "formeCoordEnCours": (0,0), \
  249. "zoneAttaqueCaC": [], "cibleAttaqueCaC": None, "cibleAttaqueDist": None, "pionCibleAttaqueDist": None, "ligneAttaqueDist": None, \
  250. "typeAttaqueZone": "", "formeAttaqueZone": None, "origineAttaqueZone": None, "point2AttaqueZone": None, \
  251. "listeCasesAttaqueZone": [], "ligneMireAttaqueZone": None}
  252. #mise a jour de l'interface de creation
  253. self.fenetre.majVisibilitePanneauxPlateau("creation")
  254. ## self.fenetre.ui.cbt_nomPlateau.setText(QString.fromUtf8(self.nom))
  255. self.majBoutonsCouleursPerso()
  256. ## self.majBoutonsCaches()
  257. self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.defFichier("lib\\biblio\\terrain")
  258. self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.initAffichage()
  259. self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.defFichier("lib\\biblio\\combattant")
  260. self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.initAffichage()
  261. self.fenetre.ui.cp_listeDecors.defFichier("lib\\biblio\\decor")
  262. self.fenetre.ui.cp_listeDecors.initAffichage()
  263. self.majListeTerrains()
  264. self.majListeCreatures()
  265. self.majListeDecors()
  266. self.initListeOrdreJeu()
  267. self.initListeAttaques()
  268. ## self.fenetre.ui.notesMjPlateau.setText(QString.fromUtf8(self.notes))
  269. self.fenetre.ui.pi_deplacement.setCheckable(True)
  270. self.fenetre.ui.pi_attaqueCac.setCheckable(True)
  271. self.fenetre.ui.pi_attaqueDist.setCheckable(True)
  272. self.fenetre.ui.pi_attaqueZone.setCheckable(True)
  273. #mise a jour de l'interface d'informations
  274. self.majInfosPion(None)
  275. self.majInfosDecor(None)
  276. def estCree(self):
  277. """renvoie vrai si des cases ont ete creees"""
  278. return (len(self.cases) > 0)
  279. def majBoutonsCouleursPerso(self):
  280. """met a jour l'affichage des couleurs customisees dans la boite de dialogue de selection de couleur"""
  281. for i in range(0,18):
  282. couleur = QColor()
  283. r, g, b = m_couleursRapides[i]
  284. couleur.setRgb(r, g, b)
  285. bouton = self.fenetre.ui.cp_boiteCouleurs.findChild(QToolButton, "cp_couleur{}".format(i+1))
  286. if couleur.isValid():
  287. bouton.setStyleSheet("QToolButton {backGround:%s}"%(couleur.name()))
  288. self.fenetre.connect(bouton, SIGNAL("clicked()"), self.modePeintureCase_perso)
  289. def chercherCouleur(self):
  290. """ouvre la boite de dialogue de selection de couleur"""
  291. couleur = QColorDialog(self.fenetre.ui.cbt_vue).getColor(QColor("white"), self.fenetre.ui.cbt_vue)
  292. return couleur
  293. ## def majBoutonsCaches(self):
  294. ## """met a jour l'affichage et connecte les boutons de caches"""
  295. ## for i in range(1,5):
  296. ## bouton = self.fenetre.ui.outilsEditionPlateau.findChild(QToolButton, "plateauCache{}".format(i))
  297. ## self.fenetre.connect(bouton, SIGNAL("clicked()"), self.majAffichageMenuCache)
  298. def majListesPions(self, numCombattant = None):
  299. """met a jour les listes contenant des donnees liees aux pions"""
  300. ## self.majListeOrdreJeu()
  301. ##
  302. ## if numCombattant == None or numCombattant == self.pionSelectionne().numero:
  303. ## self.majListeAttributs()
  304. ## QApplication.processEvents()
  305. pass
  306. ## def majNotesPlateau(self):
  307. ## """les notes du plateau ont ete maj a l'ecran"""
  308. ## self.notes = str(self.fenetre.ui.notesMjPlateau.toPlainText().toUtf8())
  309. def agrandirNotesMjPlateau(self):
  310. """affiche les notes du plateau dans une QDialog, puis recupere les donnees qui y sont saisies"""
  311. affichageTexte = EcranAffichageTexte(self.notes)
  312. affichageTexte.setAttribute(Qt.WA_DeleteOnClose)
  313. r = affichageTexte.exec_()
  314. self.notes = affichageTexte.recupererTexte()
  315. ## self.fenetre.ui.notesMjPlateau.setText(QString.fromUtf8(affichageTexte.recupererTexte()))
  316. ##### affichage de la liste des terrains enregistres, et fonctions d'acces aux donnees""""
  317. def afficheEcranEditionTerrains(self, terrain = None):
  318. """affiche l'ecran d'edition/creation de terrains"""
  319. self.editionTerrain = EcranEditionTerrain(terrain)
  320. self.editionTerrain.setAttribute(Qt.WA_DeleteOnClose)
  321. r = self.editionTerrain.exec_()
  322. if r == 1:
  323. self.majListeTerrains()
  324. def majListeTerrains(self):
  325. """mise a jour de la liste des terrains depuis la sauvegarde"""
  326. self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.maj()
  327. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  328. def terrainEdit(self):
  329. """ouvre la fenetre 'terrains' en mode edition"""
  330. index = self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.item(self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.currentRow(), 0)
  331. if index > 0:
  332. terrain = charger("lib\\biblio\\terrain", str(index.text().toUtf8()))
  333. self.afficheEcranEditionTerrains(terrain)
  334. def terrainNouveau(self):
  335. """ouvre la fenetre 'terrains' en mode edition"""
  336. self.afficheEcranEditionTerrains()
  337. ###############
  338. ##### affichage de la liste des creatures enregistrees, et fonctions d'acces aux donnees""""
  339. def afficheEcranEditionCombattants(self, creature = None):
  340. """affiche l'ecran d'edition/creation de creatures"""
  341. self.editionCreature = EcranEditionCombattant(creature, self.formeCases)
  342. self.editionCreature.setAttribute(Qt.WA_DeleteOnClose)
  343. r = self.editionCreature.exec_()
  344. if r == 1:
  345. self.majListeCreatures()
  346. def majListeCreatures(self):
  347. """mise a jour de la liste des creatures depuis la sauvegarde"""
  348. self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.maj()
  349. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  350. def creatureEdit(self):
  351. """ouvre la fenetre 'creatures' en mode edition"""
  352. index = self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.item(self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.currentRow(), 0)
  353. if index > 0:
  354. creature = charger("lib\\biblio\\combattant", str(index.text().toUtf8()))
  355. self.afficheEcranEditionCombattants(creature)
  356. def creatureNouveau(self):
  357. """ouvre la fenetre 'creatures' en mode edition"""
  358. self.afficheEcranEditionCombattants()
  359. ###############
  360. ##### affichage de la liste des decors enregistrees, et fonctions d'acces aux donnees""""
  361. def afficheEcranEditionDecors(self, decor = None):
  362. """affiche l'ecran d'edition/creation de decors"""
  363. self.editionDecor = EcranEditionDecors(decor, self.formeCases)
  364. self.editionDecor.setAttribute(Qt.WA_DeleteOnClose)
  365. r = self.editionDecor.exec_()
  366. if r == 1:
  367. self.majListeDecors()
  368. def majListeDecors(self):
  369. """mise a jour de la liste des decors depuis la sauvegarde"""
  370. self.fenetre.ui.cp_listeDecors.maj()
  371. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  372. def decorEdit(self):
  373. """ouvre la fenetre 'decors' en mode edition"""
  374. self.afficheEcranEditionDecors(self.fenetre.ui.cp_listeDecors.actuel())
  375. def decorNouveau(self):
  376. """ouvre la fenetre 'decors' en mode edition"""
  377. self.afficheEcranEditionDecors()
  378. ###############
  379. ############### maj des infos du panneau Pi a la selection/deselection d'un pion
  380. #voir a balancer tout ca dans une classe a part
  381. def majPanneauPi(self):
  382. if self.pionSelectionne():
  383. ### maj la selection dans la liste d'ordre de jeu
  384. for i in range(0, self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.rowCount()):
  385. if str(self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.item(i, 0).text().toUtf8()) == str(self.pionSelectionne().numero):
  386. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setCurrentCell(i,0)
  387. ### maj des infos dans le panneau pi
  388. self.fenetre.ui.pi_nom.majTexte(self.pionSelectionne().txtId())
  389. self.fenetre.ui.pi_img.chargerImage("img\\"+self.pionSelectionne().img.nomFichier)
  390. ### maj de la liste des attributs
  391. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setColumnWidth(0, 50)
  392. self.disconnect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.listeAttributCelluleModifiee)
  393. #on vide la liste
  394. while self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.rowCount() > 0:
  395. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.removeRow(0)
  396. #creation des lignes de base
  397. lignesBase = ["Nom","Etat","Alt."] #attention: modifier aussi dans listeAttributCelluleModifiee
  398. for i in range(0, 10): #10 premieres colonnes reservees pour les infos de base
  399. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.insertRow(i)
  400. item = QTableWidgetItem()
  401. if i < len(lignesBase):
  402. item.setText(QString.fromUtf8(lignesBase[i]))
  403. item.setFlags(Qt.NoItemFlags)
  404. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(i, 0, item)
  405. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setRowHidden(i, (i >= len(lignesBase)))
  406. #maj des donnees de base
  407. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(lignesBase.index("Nom"), 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().nom))))
  408. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(lignesBase.index("Etat"), 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().etat))))
  409. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(lignesBase.index("Alt."), 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().z))))
  410. #attributs issus des regles utilisees
  411. ordre = regles.ordreAttributs()
  412. for elt in ordre:
  413. ligne = 10 + ordre.index(elt)
  414. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.insertRow(ligne)
  415. item = QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(elt))
  416. item.setFlags(Qt.NoItemFlags)
  417. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(ligne, 0, item)
  418. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(ligne, 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().listeAttributs[elt]))))
  419. self.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.listeAttributCelluleModifiee)
  420. ###affiche les notes du combattant
  421. self.fenetre.ui.pi_notes.majTexte(self.pionSelectionne().notes)
  422. ###maj la liste des attaques du pion
  423. #on vide la liste
  424. while self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.rowCount() > 0:
  425. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.removeRow(0)
  426. i = 0
  427. for attaque in self.pionSelectionne().attaques:
  428. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.insertRow(i)
  429. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 0, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().attaques.index(attaque)))))
  430. icone = None
  431. if attaque.typ == "cac":
  432. icone = QIcon("img\\curseurEpee.png")
  433. if attaque.typ == "dist":
  434. icone = QIcon("img\\arc.png")
  435. if attaque.typ == "zone":
  436. icone = QIcon("img\\baguette.png")
  437. if icone != None:
  438. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 1, QTableWidgetItem(icone, QString.fromUtf8("")))
  439. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 2, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(attaque.nom)))
  440. else:
  441. #maj des infos dans le panneau pi
  442. self.fenetre.ui.pi_img.clear()
  443. self.fenetre.ui.pi_nom.majTexte("Pas de pion\nselectionné")
  444. #vide la liste des attributs
  445. self.disconnect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.listeAttributCelluleModifiee)
  446. while self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.rowCount() > 0:
  447. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.removeRow(0)
  448. #vide la liste des attaques du pion
  449. while self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.rowCount() > 0:
  450. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.removeRow(0)
  451. self.majInfosAttaqueEC()
  452. ########### affichage des curseurs personnalises ########
  453. def curseurGomme(self):
  454. self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0)
  455. curseurPix = QPixmap("img\\gomme.png")#.scaledToHeight(55, Qt.FastTransformation)
  456. curseurGomme = QCursor(curseurPix, 0, 0)
  457. self.fenetre.ui.cbt_vue.setCursor(curseurGomme)
  458. def curseurEpee(self, valide = True):
  459. self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0)
  460. if valide:
  461. curseurPix = QPixmap("img\\curseurEpee.png")
  462. curseurSeringue = QCursor(curseurPix, 0, 0)
  463. self.fenetre.ui.cbt_vue.setCursor(curseurSeringue)
  464. def curseurArc(self):
  465. self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0)
  466. curseurPix = QPixmap("img\\arc.png")
  467. curseurSeringue = QCursor(curseurPix, curseurPix.width(), 0)
  468. self.fenetre.ui.cbt_vue.setCursor(curseurSeringue)
  469. def curseurBaguette(self):
  470. self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0)
  471. curseurPix = QPixmap("img\\baguette.png")
  472. curseurBaguette = QCursor(curseurPix, curseurPix.width(), 0)
  473. self.fenetre.ui.cbt_vue.setCursor(curseurBaguette)
  474. ############
  475. ##### activation des differents modes d'interaction avec le plateau et mises a jour des principaux parametres #######
  476. def plateauModeCreation(self):
  477. self.fenetre.majVisibilitePanneauxPlateau("creation")
  478. self.modePrincipal = "creation"
  479. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  480. def plateauModeCombat(self):
  481. self.fenetre.majVisibilitePanneauxPlateau("combat")
  482. self.modePrincipal = "combat"
  483. self.activerMode(Modes.StandardPi)
  484. def activerMode(self, mode, param = None):
  485. """desactive le mode actif et active le nouveau a la place"""
  486. self.modeActif.desactiver()
  487. self.modeActif = mode(self)
  488. self.modeActif.activer(param)
  489. ## def majModeAffichage(self, index):
  490. ## """met a jour le mode d'affichage"""
  491. ## nouveauMode = ""
  492. ## if index == 0:
  493. ## #passe a l'affichage standard
  494. ## pass
  495. ## elif index == 1:
  496. ## #passe en mode affichage de l'altitude
  497. ## nouveauMode = "altitude"
  498. ## elif index == 2:
  499. ## #affichage des terrains slt
  500. ## nouveauMode = "terrain"
  501. ## elif index == 3:
  502. ## #affichage tactique
  503. ## nouveauMode = "tactique"
  504. ##
  505. ## for coord in self.cases:
  506. ## self.cases[coord].majAffichageSpecial(nouveauMode)
  507. def modePeintureCase(self):
  508. """enclenche le mode peinture de case a partir de la couleur selectionnee"""
  509. couleur = self.chercherCouleur()
  510. if couleur.isValid():
  511. self.activerMode(Modes.MajCases, couleur)
  512. else:
  513. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  514. def modePeintureCase_perso(self):
  515. origine = self.sender().objectName()
  516. index = int(origine.replace("cp_couleur",""))-1
  517. couleur = QColor()
  518. r, g, b = m_couleursRapides[index]
  519. couleur.setRgb(r, g, b)
  520. if couleur.isValid():
  521. self.activerMode(Modes.MajCases, couleur)
  522. else:
  523. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  524. def modeCopieTerrain(self):
  525. """enclenche le mode copie de case"""
  526. self.activerMode(Modes.Pipette)
  527. def modeCaseEffet(self):
  528. """enclenche le mode de mise a jour de l'ffet actif des cases"""
  529. origine = self.sender().objectName()
  530. if origine == "effFeu":
  531. effet = "brule"
  532. elif origine == "effEau":
  533. effet = "eau"
  534. elif origine == "effGlace":
  535. effet = "glace"
  536. elif origine == "effPoison":
  537. effet = "poison"
  538. elif origine == "effEffacer":
  539. effet = "aucun"
  540. self.activerMode(ModesCaseMaj, effet)
  541. def modeCreationPion(self):
  542. """enclenche le mode de creation de pions simples"""
  543. self.majMode("pionCreation")
  544. def majModePionSupprimer(self):
  545. """enclenche le mode suppression de pions sur clic gauche (creatures ou decors)"""
  546. self.activerMode(Modes.SuppressionPion)
  547. def modeCreationDecor(self, ligne, col):
  548. """enclenche le mode de creation de decors depuis la liste des decors"""
  549. index = self.fenetre.ui.cp_listeDecors.item(ligne, 0)
  550. decor = charger("lib\\biblio\\decor", str(index.text().toUtf8()))
  551. self.activerMode(Modes.CreationPion, decor)
  552. self.fenetre.ui.cbt_vue.setFocus()
  553. def modeCreationCombattant(self, ligne, col):
  554. """enclenche le mode de creation de pions depuis la liste des creatures"""
  555. index = self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.item(ligne, 0)
  556. creature = charger("lib\\biblio\\combattant", str(index.text().toUtf8()))
  557. self.activerMode(Modes.CreationPion, creature)
  558. self.fenetre.ui.cbt_vue.setFocus()
  559. def modeMajTerrainCase(self, ligne, col):
  560. """enclenche le mode permettant la mise a jour du terrain des cases"""
  561. index = self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.item(ligne, 0)
  562. terrain = charger("lib\\biblio\\terrain", str(index.text().toUtf8()))
  563. if terrain:
  564. self.activerMode(Modes.MajCases, terrain)
  565. else:
  566. print "terrain invalide"
  567. def majEpaisseurPinceau(self, epaisseur):
  568. """met a jour l'epaisseur du pinceau (en cases)"""
  569. self.fenetre.ui.cp_valeurEpaisseurPinceau.majTexte(str(epaisseur))
  570. self.pinceau.majEpaisseur(int(epaisseur))
  571. def modeMajAltitudeCase(self):
  572. self.majMode("caseMajAltitude")
  573. def majModeForme(self):
  574. """met a jour la forme utilisee pour la peinture"""
  575. formes = {"cp_formeSimple": "simple", \
  576. "cp_formeLigne": "ligne", \
  577. "cp_formeLigneOrientee": "frontiere", \
  578. "cp_formeEllipseVide": "ellipseV", \
  579. "cp_formeEllipsePlein": "ellipseP", \
  580. "cp_formeRectVide": "rectV", \
  581. "cp_formeRectPlein": "rectP"}
  582. self.pinceau.majForme(formes[str(self.sender().objectName())])
  583. def majModeCombatDeplacement(self):
  584. """active le mode de combat 'deplacement' (mode standard)"""
  585. self.modeActif.nouvelleAction(Actions.Deplacement)
  586. ## self.majModeCombat("combatDeplacement")
  587. def majModeCombatAttaqueCaC(self):
  588. """active le mode de combat 'corps-a-corps'"""
  589. self.modeActif.nouvelleAction(Actions.Cac)
  590. ## self.majModeCombat("combatAttaqueCaC")
  591. def majModeCombatAttaqueDist(self):
  592. """active le mode de combat 'attaque a distance'"""
  593. self.modeActif.nouvelleAction(Actions.Distance)
  594. ## self.majModeCombat("combatAttaqueDist")
  595. def majModeCombatZone(self):
  596. if not len(self.modeParam["typeAttaqueZone"]) > 0: self.modeParam["typeAttaqueZone"] = "ligne"
  597. self.modeActif.nouvelleAction(Actions.Ligne)
  598. ## self.majModeCombat("combatAttaqueZone")
  599. def majModeCombatZoneForme(self):
  600. pass
  601. ## if self.modeCombat == "combatAttaqueZone":
  602. ## origine = self.sender().objectName()
  603. ## self.modeParam["typeAttaqueZone"] = str(origine).split("_")[1]
  604. ## self.majModeCombat("combatAttaqueZone")
  605. def majModeDefinirEntree(self):
  606. entree = EntreeSortie(self, "E")
  607. self.activerMode(Modes.EntreesSorties, entree)
  608. def majModeDefinirSortie(self):
  609. sortie = EntreeSortie(self, "S")
  610. self.activerMode(Modes.EntreesSorties, sortie)
  611. def majModeZonePlacement(self):
  612. self.activerMode(Modes.ZonePlacement)
  613. def majMode(self, mode = "standard", param = None):
  614. """modifie ou reinitialise le type d'interaction avec le plateau"""
  615. reinit = True #doit-on reinitialiser a la fin de l'operation
  616. ##on desactive le mode precedent
  617. if self.pionSelectionne() != None:
  618. self.pionSelectionne().afficheOmbreSelection(False)
  619. if self.modeActif_old == "pionSelectionne":
  620. self.majModeCombat("")
  621. self.modeParam["numPionSelectionne"] = 0
  622. elif self.pionDecorSelectionne() != None:
  623. self.pionDecorSelectionne().afficheOmbreSelection(False)
  624. self.modeParam["numPionSelectionne"] = 0
  625. if self.modeActif_old == "pionSelectionne" or self.modeActif_old == "pionDecorSelectionne":
  626. self.proj.desactiver()
  627. if self.modeActif_old == "cachePlacer":
  628. self.pinceau.reinit()
  629. ### definition du nouveau mode
  630. if mode != "standard":
  631. self.modeActif_old = mode
  632. reinit = False
  633. if mode == "caseMajEffet":
  634. #on met a jour l'effet actif sur les cases
  635. if param != None:
  636. self.curseurPinceau()
  637. self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0)
  638. self.modeParam["effet"] = param
  639. elif mode == "caseMajAltitude":
  640. self.curseurPinceau()
  641. self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0)
  642. elif mode == "cachePlacer":
  643. self.curseurPinceau()
  644. self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0)
  645. self.pinceau.majForme("rectP")
  646. self.pinceau.verrouillerForme(True)
  647. ##on reinitialise si necessaire
  648. if reinit:
  649. #mode standard : pas d'interaction avec les cases, on deplace le plateau en le saisissant ou les pions en cliquant dessus
  650. self.modeActif_old = "standard"
  651. self.majInfosPion()
  652. self.majInfosDecor()
  653. ## self.fenetre.majVisibiliteBarreCombat("menu")
  654. QApplication.processEvents()
  655. self.fenetre.ui.cbt_vue.setCursor(QCursor(Qt.ArrowCursor))
  656. self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(1)
  657. else:
  658. self.fenetre.ui.cbt_vue.setFocus()
  659. def majModeCombat(self, mode = ""):
  660. """met a jour le mode de combat actif pour le pion selectionne"""
  661. ## on desactive le mode precedent si besoin
  662. #la projection de position
  663. if self.modeCombat == "combatDeplacement":
  664. #le champ de deplacement
  665. if self.modePrincipal == "combat":
  666. self.afficherChampDeplacement(False)
  667. self.proj.desactiver()
  668. elif self.modeCombat == "combatAttaqueCaC":
  669. #la zone d'attaque au cac
  670. self.materialiserPions(True)
  671. self.majZoneAttaqueCaC(False)
  672. self.modeParam["zoneAttaqueCaC"] = []
  673. if self.modeParam["cibleAttaqueCaC"] != None:
  674. self.modeParam["cibleAttaqueCaC"].estCibleAttaque(False)
  675. self.modeParam["cibleAttaqueCaC"] = None
  676. elif self.modeCombat == "combatAttaqueDist":
  677. self.materialiserPions(True)
  678. self.majLigneMireAttaqueDist()
  679. elif self.modeCombat == "combatAttaqueZone":
  680. #l'attaque de zone
  681. self.materialiserPions(True)
  682. QApplication.processEvents()
  683. self.reinitAttaqueZone()
  684. ## if mode != "combatAttaqueZone": self.fenetre.majVisibiliteBarreCombat("menu")
  685. self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"] = []
  686. ## definition du nouveau mode de combat
  687. if self.pionSelectionne() != None:
  688. self.modeCombat = mode
  689. self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0)
  690. if mode == "aucun":
  691. self.fenetre.ui.cbt_vue.setCursor(QCursor(Qt.ArrowCursor))
  692. if mode == "combatDeplacement":
  693. self.fenetre.ui.cbt_vue.setCursor(QCursor(Qt.ArrowCursor))
  694. self.proj.creer(self.pionSelectionne())
  695. if self.modePrincipal == "combat":
  696. #si mode combat, affichage de la zone de deplacement
  697. self.afficherChampDeplacement(True)
  698. elif mode == "combatAttaqueCaC":
  699. self.curseurEpee()
  700. self.materialiserPions(False)
  701. ## self.modeParam["zoneAttaqueCaC"] = self.zone(self.pionSelectionne().position, self.pionSelectionne().allonge, True, True)
  702. self.modeParam["zoneAttaqueCaC"] = self.zone(self.pionSelectionne().position, 1, True, True)
  703. self.majZoneAttaqueCaC(True)
  704. elif mode == "combatAttaqueDist":
  705. self.curseurArc()
  706. self.materialiserPions(False)
  707. elif mode == "combatAttaqueZone":
  708. self.curseurBaguette()
  709. self.materialiserPions(False)
  710. self.majFormeAttaqueZone()
  711. ###############
  712. ########## Gestion du combat ##############
  713. def majAffichageTour(self):
  714. """met a jour l'affichage du tour en cours"""
  715. self.fenetre.ui.cbt_tour.majTexte("Tour: {}".format(self.tour))
  716. def majAffichagePionSelectionne(self):
  717. """affiche le nom et le logo du pion actuellement selectionne"""
  718. if self.pionSelectionne() != None:
  719. self.fenetre.ui.pi_nom.majTexte(self.pionSelectionne().txtId())
  720. if len(self.pionSelectionne().img.nomFichier) > 0:
  721. pix = QPixmap(QString.fromUtf8("img\\"+self.pionSelectionne().img.nomFichier))
  722. pix = pix.scaled(44, 44, Qt.KeepAspectRatio, Qt.SmoothTransformation)
  723. self.fenetre.ui.pi_img.setPixmap(pix)
  724. else:
  725. self.fenetre.ui.pi_img.setPixmap(QPixmap())
  726. else:
  727. self.fenetre.ui.pi_img.setPixmap(QPixmap())
  728. self.fenetre.ui.pi_nom.majTexte("Pas de pion\nselectionné")
  729. def initListeOrdreJeu(self):
  730. """cree les colonnes et met en forme la table ordre jeu"""
  731. ## self.fenetre.ui.infoOrdreJeu.setColumnWidth(0, 20)
  732. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setColumnWidth(2, 30)
  733. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.hideColumn(0)
  734. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.hideColumn(2)
  735. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setIconSize(QSize(30,20))
  736. def majListeOrdreJeu(self):
  737. """met a jour la liste des pions infoOrdreJeu"""
  738. while self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.rowCount() > 0:
  739. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.removeRow(0)
  740. index = 0
  741. for num in self.ordreJeu:
  742. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.insertRow(int(index))
  743. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setItem(int(index), 0, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(num))))
  744. icon = QIcon("img\\"+self.combattants[num].logo)
  745. item = QTableWidgetItem(icon,QString.fromUtf8(self.combattants[num].txtId()))
  746. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setItem(int(index), 1, item)
  747. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setItem(int(index), 2, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.ordreJeu[num]))))
  748. index += 1
  749. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.sizeHintForColumn(1)
  750. ## trierTable(self.fenetre.ui.infoOrdreJeu, 2, 0)
  751. def clicListOrdreJeu(self, ligne, col):
  752. """on a clique dans la liste d'ordre de jeu, le pion correspondant est selectionne et centre sur la carte"""
  753. numCombattant = int(self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.item(ligne, 0).text().toUtf8())
  754. self.fenetre.ui.cbt_vue.centerOn(self.cases[self.combattants[numCombattant].position].centreGraphique)
  755. self.pionSaisir(numCombattant)
  756. def pionSuivant(self):
  757. """selection du pion suivant dans la liste d'ordre de jeu"""
  758. if self.numPionEnCours in self.combattants:
  759. suivant = self.ordreJeu[self.numPionEnCours] + 1
  760. else:
  761. suivant = 1
  762. if suivant > len(self.ordreJeu):
  763. self.tour += 1
  764. self.majAffichageTour()
  765. suivant = 1
  766. for num in self.ordreJeu:
  767. if self.ordreJeu[num] == suivant:
  768. numCombattant = num
  769. break
  770. for ligne in range(0, self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.rowCount()):
  771. item = self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.item(ligne, 0)
  772. item.setSelected(int(self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.item(ligne, 0).text().toUtf8()) == numCombattant)
  773. if int(item.text().toUtf8()) == numCombattant:
  774. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.scrollToItem(item)
  775. self.fenetre.ui.cbt_vue.centerOn(self.cases[self.combattants[numCombattant].position].centreGraphique)
  776. self.pionSaisir(numCombattant)
  777. def afficheEcranGestionCombat(self):
  778. #*egc
  779. """affiche l'ecran de gestion du combat"""
  780. self.gestionCombat = EcranGestionCombat(self)
  781. self.gestionCombat.show()
  782. self.connect(self.fenetre, SIGNAL("majListesPions"), self.majListesPions)
  783. self.connect(self.gestionCombat, SIGNAL("majListesPions"), self.majListesPions)
  784. QApplication.processEvents()
  785. ## r = self.gestionCombat.exec_()
  786. def majOrdreJeu(self):
  787. """met a jour l'ordre de jeu des pions en fonction de l'attribut prevu par les regles s'il existe,
  788. ou en fonction de l'ordre de jeu parametre sinon"""
  789. attribut = regles.attributOrdreJeu()
  790. if attribut != None:
  791. dico = {}
  792. for numCombattant in self.combattants:
  793. dico[numCombattant] = int(self.combattants[numCombattant].listeAttributs[attribut])
  794. ordre = sorted(dico, key = dico.get, reverse=(regles.sensTriOrdreJeu() == 1))
  795. self.ordreJeu = {}
  796. for numCombattant in self.combattants:
  797. self.ordreJeu[numCombattant] = ordre.index(numCombattant) + 1
  798. self.majListeOrdreJeu()
  799. def pionDeplacerDansOrdreJeu(self, numCombattant, nouvellePosition):
  800. """deplace un pion dans le dictionnaire gerant l'ordre de jeu de maniere a assurer sa coherence
  801. nouvellePosition = 0 supprime le pion de la liste"""
  802. if numCombattant in self.ordreJeu:
  803. if nouvellePosition == 0:
  804. del self.ordreJeu[numCombattant]
  805. if len(self.ordreJeu) > 0:
  806. i = 0
  807. tmp = sorted(self.ordreJeu, key=self.ordreJeu.get)
  808. if numCombattant in tmp:
  809. tmp.remove(numCombattant)
  810. for num in tmp:
  811. i += 1
  812. if i == nouvellePosition:
  813. self.ordreJeu[numCombattant] = i
  814. i += 1
  815. self.ordreJeu[num] = i
  816. if i < nouvellePosition:
  817. self.ordreJeu[numCombattant] = i + 1
  818. elif nouvellePosition > 0:
  819. self.ordreJeu[numCombattant] = 1
  820. self.majOrdreJeu()
  821. ## def majListeAttributs(self):
  822. ## """met a jour la liste des attributs dans le panneau de combat"""
  823. ## self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setColumnWidth(0, 50)
  824. ## self.disconnect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.listeAttributCelluleModifiee)
  825. ##
  826. ## #on vide la liste
  827. ## while self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.rowCount() > 0:
  828. ## self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.removeRow(0)
  829. ## self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setVisible((self.pionSelectionne() != None))
  830. ## if self.pionSelectionne() != None:
  831. ## #creation des lignes de base
  832. ## lignesBase = ["Nom","Etat","Alt."] #attention: modifier aussi dans listeAttributCelluleModifiee
  833. ## for i in range(0, 10): #10 premieres colonnes reservees pour les infos de base
  834. ## self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.insertRow(i)
  835. ## item = QTableWidgetItem()
  836. ## if i < len(lignesBase):
  837. ## item.setText(QString.fromUtf8(lignesBase[i]))
  838. ## item.setFlags(Qt.NoItemFlags)
  839. ## self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(i, 0, item)
  840. ## self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setRowHidden(i, (i >= len(lignesBase)))
  841. ##
  842. ## #maj des donnees de base
  843. ## self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(lignesBase.index("Nom"), 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().nom))))
  844. ## self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(lignesBase.index("Etat"), 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().etat))))
  845. ## self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(lignesBase.index("Alt."), 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().z))))
  846. ##
  847. ## #attributs issus des regles utilisees
  848. ## ordre = regles.ordreAttributs()
  849. ## for elt in ordre:
  850. ## ligne = 10 + ordre.index(elt)
  851. ## self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.insertRow(ligne)
  852. ## item = QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(elt))
  853. ## item.setFlags(Qt.NoItemFlags)
  854. ## self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(ligne, 0, item)
  855. ## self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(ligne, 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().listeAttributs[elt]))))
  856. ##
  857. ## self.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.listeAttributCelluleModifiee)
  858. ##
  859. def listeAttributCelluleModifiee(self, ligne, colonne):
  860. """une cellule de la liste des attributs a ete modifiee"""
  861. if colonne != 1:
  862. print("valeur non modifiable")
  863. else:
  864. #on verifie la validite de la donnee entree
  865. lignesBase = ["Nom","Etat","Alt."] #attention: modifier aussi dans majListeAttribut
  866. if ligne < len(lignesBase):
  867. pass
  868. elif ligne >= 10:
  869. attribut = regles.ordreAttributs()[(ligne - 10)]
  870. nouvelleVal = str(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.item(ligne, 1).text().toUtf8())
  871. valVerifiee = regles.listeControle()[attribut].controler(nouvelleVal)
  872. if valVerifiee != None:
  873. self.pionSelectionne().listeAttributs[attribut] = valVerifiee
  874. if attribut == regles.attributOrdreJeu():
  875. print("maj ordre (a implementer)")
  876. else:
  877. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(ligne, 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().listeAttributs[attribut]))))
  878. def initListeAttaques(self):
  879. """met en forme et connecte la liste des attaques du pion"""
  880. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setColumnWidth(0, 0)
  881. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setColumnWidth(1, (0.3*self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.width()))
  882. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setColumnWidth(2, (0.7*self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.width()))
  883. self.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques, SIGNAL("itemSelectionChanged()"), self.majInfosAttaqueEC)
  884. self.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques, SIGNAL("cellClicked(int, int)"), self.listeAttaquesCelluleCliquee)
  885. self.connect(self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC, SIGNAL("textChanged()"), self.majNotesAttaqueEC)
  886. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setColumnWidth(0, (0.49*self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.width()))
  887. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setColumnWidth(1, (0.5*self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.width()))
  888. def majListeAttaques(self):
  889. """met a jour la liste des attaques du pion dans le panneau de combat"""
  890. #on vide la liste
  891. while self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.rowCount() > 0:
  892. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.removeRow(0)
  893. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setVisible((self.pionSelectionne() != None))
  894. ## self.fenetre.ui.editerAttaques.setVisible((self.pionSelectionne() != None))
  895. self.fenetre.ui.pi_panneauAttaqueEC.setVisible((self.pionSelectionne() != None))
  896. i = 0
  897. if self.pionSelectionne() != None:
  898. for attaque in self.pionSelectionne().attaques:
  899. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.insertRow(i)
  900. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 0, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().attaques.index(attaque)))))
  901. icone = None
  902. if attaque.typ == "cac":
  903. icone = QIcon("img\\curseurEpee.png")
  904. if attaque.typ == "dist":
  905. icone = QIcon("img\\arc.png")
  906. if attaque.typ == "zone":
  907. icone = QIcon("img\\baguette.png")
  908. if icone != None:
  909. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 1, QTableWidgetItem(icone, QString.fromUtf8("")))
  910. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 2, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(attaque.nom)))
  911. self.majInfosAttaqueEC()
  912. def listeAttaquesCelluleCliquee(self, ligne, colonne):
  913. """on a clique sur une cellule de la liste des attaques"""
  914. numAttaque = int(str(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.item(ligne, 0).text().toUtf8()))
  915. if numAttaque >= 0:
  916. self.utiliserAttaque(numAttaque)
  917. def utiliserAttaque(self, numAttaque):
  918. """le pion selectionne utilise son attaque n"""
  919. if self.pionSelectionne() != None:
  920. if numAttaque < len(self.pionSelectionne().attaques):
  921. attaque = self.pionSelectionne().attaques[numAttaque]
  922. if attaque.typ == "cac":
  923. self.majModeCombat("combatAttaqueCaC")
  924. if attaque.typ == "dist":
  925. self.majModeCombat("combatAttaqueDist")
  926. if attaque.typ == "zone":
  927. self.modeParam["typeAttaqueZone"] = attaque.formeZone
  928. self.fenetre.ui.pi_rayonAttaqueZone.setValue(attaque.rayon)
  929. self.majModeCombat("combatAttaqueZone")
  930. def majInfosAttaqueEC(self):
  931. """met a jour les infos de l'attaque en cours (selectionnee)"""
  932. selection = self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.selectedItems()
  933. self.fenetre.ui.pi_panneauAttaqueEC.setVisible(self.pionSelectionne() != None and len(selection) > 0)
  934. if self.pionSelectionne() != None and len(selection) > 0:
  935. ligne = selection[0].row()
  936. numAttaque = int(str(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.item(ligne, 0).text().toUtf8()))
  937. self.disconnect(self.fenetre.ui.pi_panneauAttaqueEC, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.attaqueECCelluleModifiee)
  938. #on vide la liste
  939. while self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.rowCount() > 0:
  940. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.removeRow(0)
  941. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.insertRow(0)
  942. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setItem(0, 0, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8("numAtt")))
  943. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setItem(0, 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(numAttaque))))
  944. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setRowHidden(0, True)
  945. #attributs issus des regles utilisees
  946. ordre = regles.ordreAttributsAttaques()
  947. for elt in ordre:
  948. ligne = 1 + ordre.index(elt)
  949. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.insertRow(ligne)
  950. item = QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(elt))
  951. item.setFlags(Qt.NoItemFlags)
  952. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setItem(ligne, 0, item)
  953. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setItem(ligne, 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().attaques[numAttaque].attributs[elt]))))
  954. self.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.attaqueECCelluleModifiee)
  955. #maj des notes
  956. self.disconnect(self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC, SIGNAL("textChanged()"), self.majNotesAttaqueEC)
  957. self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC.majTexte(self.pionSelectionne().attaques[numAttaque].notes)
  958. self.connect(self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC, SIGNAL("textChanged()"), self.majNotesAttaqueEC)
  959. def attaqueECCelluleModifiee(self, ligne, colonne):
  960. """une cellule de la liste d'attributs de l'attaque en cours a ete modifiee"""
  961. pass
  962. def majNotesAttaqueEC(self):
  963. """met a jour les notes de l'attaque en cours (selectionnee)"""
  964. selection = self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.selectedItems()
  965. self.fenetre.ui.pi_panneauAttaqueEC.setVisible(self.pionSelectionne() != None and len(selection) > 0)
  966. if self.pionSelectionne() != None and len(selection) > 0:
  967. ligne = selection[0].row()
  968. numAttaque = int(str(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.item(ligne, 0).text().toUtf8()))
  969. self.pionSelectionne().attaques[numAttaque].notes = str(self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC.toPlainText().toUtf8())
  970. def afficheEcranEditionAttaques(self):
  971. """affiche l'ecran d'edition/creation d'attaques"""
  972. if self.pionSelectionne() != None:
  973. self.editionAttaques = QDialog()
  974. frame = EcranEditionAttaques(self.pionSelectionne())
  975. frame.setParent(self.editionAttaques)
  976. self.editionAttaques.setAttribute(Qt.WA_DeleteOnClose)
  977. r = self.editionAttaques.exec_()
  978. del self.editionAttaques
  979. self.majListeAttaques()
  980. def majNotesCombattant(self):
  981. """les notes du pion ont ete mises a jour"""
  982. if self.pionSelectionne() != None:
  983. self.pionSelectionne().notes = str(self.fenetre.ui.pi_notes.toPlainText().toUtf8())
  984. else:
  985. pass
  986. ## def afficherNotesCombattant(self):
  987. ## """affiche les notes du pion selectionne dans le QTextEdit dedie"""
  988. ## self.fenetre.ui.pi_notes.setVisible((self.pionSelectionne() != None))
  989. ## if self.pionSelectionne() != None:
  990. ## self.fenetre.ui.pi_notes.setText(QString.fromUtf8(self.pionSelectionne().notes))
  991. ###############
  992. ############### fonctions de calcul ################
  993. def zone(self, origine, distance, z=0, conditionFranchissable = False, conditionVisible = False):
  994. """renvoie un dictionnaire representant la liste des coordonnees des cases comprises dans la zone
  995. la zone en question est la liste des cases situees a une distance d des coordonnees d'origine
  996. z = 0 -> hauteur z de l'origine par rapport a l'altitude de la case
  997. conditionFranchissable = Vrai -> les cases infranchissables ne sont pas prises en compte
  998. conditionVisible = Vrai -> les cases bloquant la visibilite ne sont pas prises en compte
  999. [cf methode A* (A-star)]"""
  1000. aVerifier = []
  1001. aVerifier2 = []
  1002. resultat = {}
  1003. k = 0
  1004. #on part de la premiere case, puis on itere a partir de chaque nouveau depart
  1005. if origine in self.cases:
  1006. aVerifier.append(origine)
  1007. while k <= distance:
  1008. for depart in aVerifier:
  1009. for coord in self.cases[depart].voisins:
  1010. if not coord in aVerifier and not coord in aVerifier2 and not coord in resultat:
  1011. if conditionFranchissable and not conditionVisible:
  1012. if self.cases[coord].estFranchissable(z):
  1013. aVerifier2.append(coord)
  1014. elif not conditionFranchissable and conditionVisible:
  1015. if self.cases[coord].terrain.visibilite:
  1016. aVerifier2.append(coord)
  1017. elif conditionFranchissable and conditionVisible:
  1018. if self.cases[coord].estFranchissable(z) and self.cases[coord].terrain.visibilite:
  1019. aVerifier2.append(coord)
  1020. else:
  1021. aVerifier2.append(coord)
  1022. for elt in aVerifier:
  1023. resultat[elt] = k
  1024. aVerifier = aVerifier2
  1025. aVerifier2 = []
  1026. k += 1
  1027. return resultat
  1028. def coordonneesValides(self, coord):
  1029. """les coordonnees entrees en parametre sont elles celles d'une case du plateau"""
  1030. return (coord[0] >= 0 and coord[1] >= 0 and coord[0] < self.nbCasesX and coord[1] < self.nbCasesY)
  1031. def polygoneAgglo(self, listeCases):
  1032. """renvoie un polygone contruit par agglomeration des polygones des cases de la liste
  1033. les cases doivent etre adjacentes (cases hexagonales ou carrees)"""
  1034. pointsPolygone = []
  1035. segments = []
  1036. case = Case(self)
  1037. #on verifie que toutes les cases sont adjacentes les unes aux autres
  1038. valide = True
  1039. if len(listeCases) > 1:
  1040. for coord in listeCases:
  1041. if not len(set(listeCases).intersection(self.lstCoordAdjacentes(coord[0], coord[1]))) > 0: valide = False
  1042. if not len(listeCases) > 0:
  1043. valide = False
  1044. if valide:
  1045. #on parcourt les faces des polygones des cases, et on ne garde que ceux qui n'ont pas de case 'en face'
  1046. for coord in listeCases:
  1047. polygone = case.polygone(coord[0], coord[1])
  1048. voisins = self.lstCoordAdjacentes(coord[0], coord[1])
  1049. for i in range(0, len(voisins)):
  1050. if not voisins[i] in listeCases:
  1051. j = i+1
  1052. if j > len(voisins) - 1:
  1053. j = 0
  1054. segments.append(QLineF(polygone[i], polygone[j]))
  1055. #on 'accroche' les segments les uns aux autres, dans l'ordre
  1056. segments2 = [segments[0]]
  1057. for segment2 in segments2:
  1058. for segment in segments:
  1059. if not QLineF(segment.p1(), segment.p2()) in segments2 and not QLineF(segment.p2(), segment.p1()) in segments2:
  1060. if sqrt((segment.p1().x()-segment2.p2().x())**2+(segment.p1().y()-segment2.p2().y())**2) < 1:
  1061. segments2.append(QLineF(segment.p1(), segment.p2()))
  1062. elif sqrt((segment.p2().x()-segment2.p2().x())**2+(segment.p2().y()-segment2.p2().y())**2) < 1:
  1063. segments2.append(QLineF(segment.p2(), segment.p1()))
  1064. pointsPolygone = []
  1065. premierPoint = segments2[0].p1()
  1066. pointsPolygone.append(premierPoint)
  1067. for segment in segments2:
  1068. pointSuivant = segment.p2()
  1069. if pointSuivant != premierPoint:
  1070. pointsPolygone.append(pointSuivant)
  1071. #creation du polygone
  1072. polygone = QPolygonF()
  1073. for point in pointsPolygone:
  1074. polygone.append(point)
  1075. else:
  1076. polygone = None
  1077. return polygone
  1078. def lstCoordAdjacentes(self, x, y):
  1079. """renvoie la liste des coordonnees adjacentes, sans condition d'existence sur le plateau
  1080. attention: l'ordre est important"""
  1081. if self.formeCases == "H":
  1082. voisins = [(x, y-1), (x+1, y-1), (x+1, y), (x, y+1), (x-1, y), (x-1, y-1)]
  1083. else:
  1084. voisins = [(x, y-1), (x+1, y), (x, y+1), (x-1, y)]
  1085. return voisins
  1086. def coordCentreListeCases(self, listeCases):
  1087. """renvoie les coordonnees centrales d'une liste de cases"""
  1088. retour = None
  1089. if len(listeCases) > 0:
  1090. listeTriee = sorted(listeCases)
  1091. posMilieu = int(len(listeCases)/2)
  1092. retour = listeTriee[posMilieu]
  1093. return retour
  1094. def coordonneesAuPoint(self, point):
  1095. """renvoie les coordonnees de la case situee au QPointF entre en parametre"""
  1096. coord = None
  1097. if point != None:
  1098. lstObjets = self.fenetre.ui.cbt_vue.scene().items(point)
  1099. for objet in lstObjets:
  1100. if objet:
  1101. if objet.__class__.__name__ == "Case":
  1102. coord = (objet.x, objet.y)
  1103. break
  1104. return coord
  1105. def casesSousForme(self, forme, plein = True, epaisseur = 0):
  1106. """renvoie la liste des cases en collision avec un QGraphicsItem en parametre
  1107. plein = False: pas le contenu de la forme
  1108. epaisseur = renvoie aussi les cases voisines jusqu'a la distance demandee"""
  1109. tmp = []
  1110. listeCases = []
  1111. point1 = None
  1112. point2 = None
  1113. #point 1 et 2
  1114. if forme.__class__.__name__ == "QGraphicsLineItem":
  1115. point1 = forme.line().p1()
  1116. point2 = forme.line().p2()
  1117. elif forme.__class__.__name__ == "QGraphicsRectItem" or forme.__class__.__name__ == "QGraphicsEllipseItem":
  1118. point1 = forme.rect().topLeft()
  1119. point2 = forme.rect().bottomRight()
  1120. else:
  1121. point1 = forme.boundingRect().topLeft()
  1122. point2 = forme.boundingRect().bottomRight()
  1123. #preselection des cases (meilleures perf)
  1124. if point1 != None and point2 != None and point1 != point2:
  1125. preSelection = self.preSelectionCollision(point1, point2)
  1126. else:
  1127. preSelection = []
  1128. for coord in self.cases:
  1129. preSelection.append(coord)
  1130. #on liste les cases en collision avec la forme
  1131. for coord in preSelection:
  1132. if self.cases[coord].collidesWithItem(forme, Qt.IntersectsItemShape):
  1133. if plein:
  1134. tmp.append(coord)
  1135. else:
  1136. contenu = True
  1137. for i in range(0,len(self.cases[coord].polygon())):
  1138. if not forme.contains(self.cases[coord].polygon().at(i)):
  1139. contenu = False
  1140. break
  1141. if contenu == False:
  1142. tmp.append(coord)
  1143. #on applique l'epaisseur du pinceau (lignes ou formes vides seulement) si necessaire
  1144. if not plein and epaisseur > 0:
  1145. for coord in tmp:
  1146. zone = self.zone(coord, epaisseur)
  1147. for coord2 in zone:
  1148. if not coord2 in listeCases:
  1149. listeCases.append(coord2)
  1150. else:
  1151. listeCases = tmp
  1152. #si la liste est vide, on ajoute l'origine de la forme
  1153. if len(listeCases) == 0:
  1154. listeCases = [self.coordonneesAuPoint(point1)]
  1155. return listeCases
  1156. def preSelectionCollision(self, point1, point2):
  1157. """renvoie une liste des cases qui peuvent etre concernees par une collision avec
  1158. un graphicsItem (pour des raisons de performance)"""
  1159. preSelection = []
  1160. coord1 = self.coordonneesAuPoint(point1)
  1161. coord2 = self.coordonneesAuPoint(point2)
  1162. if coord1 != None and coord2 != None:
  1163. minX = min(coord1[0], coord2[0]) - 1
  1164. maxX = max(coord1[0], coord2[0]) + 1
  1165. minY = min(coord1[1], coord2[1]) - 1
  1166. maxY = max(coord1[1], coord2[1]) + 1
  1167. for coord in self.cases:
  1168. if coord[0] >= minX and coord[0] <= maxX and coord[1] >= minY and coord[1] <= maxY :
  1169. preSelection.append(coord)
  1170. else:
  1171. preSelection = self.cases
  1172. return preSelection
  1173. ## def majLigneMireAttaqueDist(self, coordCible = None):
  1174. ## """met a jour la ligne de mire representant l'attaque a distance"""
  1175. ## if self.modeParam["cibleAttaqueDist"] != None and self.modeParam["cibleAttaqueDist"] != coordCible:
  1176. ## self.cases[self.modeParam["cibleAttaqueDist"]].majEstCibleCurseur(False)
  1177. ##
  1178. ## if self.modeParam["pionCibleAttaqueDist"] != None:
  1179. ## self.modeParam["pionCibleAttaqueDist"].estCibleAttaque(False)
  1180. ##
  1181. ## if coordCible != None and self.pionSelectionne() != None and self.modeCombat == "combatAttaqueDist":
  1182. ## if coordCible == None:
  1183. ## coordCible = pion.position
  1184. ##
  1185. ## if coordCible != self.modeParam["cibleAttaqueDist"]:
  1186. ## if self.modeParam["ligneAttaqueDist"] == None:
  1187. ## self.modeParam["ligneAttaqueDist"] = QGraphicsLineItem()
  1188. ## self.modeParam["ligneAttaqueDist"].setZValue(100)
  1189. ## pinceau = QPen()
  1190. ## pinceau.setWidth(6)
  1191. ## self.modeParam["ligneAttaqueDist"].setPen(pinceau)
  1192. ## self.modeParam["ligneAttaqueDist"].prepareGeometryChange()
  1193. ## self.addItem(self.modeParam["ligneAttaqueDist"])
  1194. ##
  1195. ## z = 0
  1196. ## pionSurCase = self.cases[coordCible].pionOccupant()
  1197. ## if pionSurCase != None:
  1198. ## z = pionSurCase.z
  1199. ## cibleValide = self.estCibleAttaqueDistValide(self.pionSelectionne().position, coordCible, z)
  1200. ##
  1201. ## if pionSurCase != None:
  1202. ## pionSurCase.estCibleAttaque(True, cibleValide)
  1203. ## self.modeParam["pionCibleAttaqueDist"] = pionSurCase
  1204. ## else:
  1205. ## self.cases[coordCible].majEstCibleCurseur(True, cibleValide)
  1206. ## self.modeParam["cibleAttaqueDist"] = coordCible
  1207. ##
  1208. ## point1 = self.cases[self.pionSelectionne().position].centreGraphique
  1209. ## point2 = self.cases[coordCible].centreGraphique
  1210. ## ligne = QLineF(point1, point2)
  1211. ## self.modeParam["ligneAttaqueDist"].setLine(ligne)
  1212. ## else:
  1213. ## if self.modeParam["ligneAttaqueDist"] != None:
  1214. ## self.modeParam["ligneAttaqueDist"].prepareGeometryChange()
  1215. ## self.removeItem(self.modeParam["ligneAttaqueDist"])
  1216. ## self.modeParam["ligneAttaqueDist"] = None
  1217. ## self.modeParam["cibleAttaqueDist"] = None
  1218. def estCibleAttaqueDistValide(self, coordOrigine, coordCible, zPion = 0):
  1219. """la case cible est elle valide pour une attaque a distance depuis la position et hauteur
  1220. du pion selectionne? on compare pour ce faire les altitudes des cases sur la ligne de mire"""
  1221. casesLigneMire = []
  1222. #on preselectionne les cases concernees
  1223. preSelection = self.preSelectionCollision(self.cases[coordOrigine].centreGraphique, self.cases[coordCible].centreGraphique)
  1224. if coordOrigine in preSelection:
  1225. preSelection.remove(coordOrigine)
  1226. if coordCible in preSelection:
  1227. preSelection.remove(coordCible)
  1228. for coord in preSelection:
  1229. ligne = QLineF(self.cases[coordOrigine].centreGraphique, self.cases[coordCible].centreGraphique)
  1230. ligneGraphique = QGraphicsLineItem(ligne)
  1231. ligneGraphique.prepareGeometryChange()
  1232. self.addItem(ligneGraphique)
  1233. if self.cases[coord].collidesWithItem(ligneGraphique, Qt.IntersectsItemShape):
  1234. casesLigneMire.append(coord)
  1235. self.removeItem(ligneGraphique)
  1236. del ligneGraphique
  1237. #on trie les cases par distance au point d'origine (de la plus proche a la plus eloignee)
  1238. casesLigneMireDistance = {} #distance: coord
  1239. for coord in casesLigneMire:
  1240. distance = sqrt((coordOrigine[0] - coord[0])**2 + (coordOrigine[1] - coord[1])**2)
  1241. casesLigneMireDistance[coord] = distance
  1242. #on compare enfin les altitudes de chaque case en fonction de la distance
  1243. zOrigine = self.cases[coordOrigine].altitude + self.pionSelectionne().z + self.pionSelectionne().hauteur
  1244. zCible = self.cases[coordCible].altitude + zPion
  1245. distanceTot = sqrt((coordCible[0] - coordOrigine[0])**2 + (coordCible[1] - coordOrigine[1])**2)
  1246. valide = True
  1247. for coord in casesLigneMireDistance:
  1248. if self.cases[coord].terrain.visibilite == False:
  1249. valide = False
  1250. break
  1251. else:
  1252. if zOrigine >= zCible:
  1253. z = (zOrigine - zCible) * (casesLigneMireDistance[coord] / distanceTot)
  1254. else:
  1255. z = (zCible - zOrigine) * ((distanceTot - casesLigneMireDistance[coord]) / distanceTot)
  1256. if self.cases[coord].estOccupee(int(z)):
  1257. if self.modeParam["pionCibleAttaqueDist"] != None:
  1258. if self.cases[coord].estOccupeePar(int(z)) != self.modeParam["pionCibleAttaqueDist"]:
  1259. valide = False
  1260. else:
  1261. valide = False
  1262. break
  1263. return valide
  1264. ## def validerAttaqueDist(self):
  1265. ## """on essaie de valider une attaque a distance vers un pion ou une case"""
  1266. ## if self.modeParam["pionCibleAttaqueDist"] != None:
  1267. ## msg = "{} attaque a distance le pion {}".format(self.pionSelectionne().txtId(),
  1268. ## self.modeParam["pionCibleAttaqueDist"].txtId())
  1269. ## valide = self.estCibleAttaqueDistValide(self.pionSelectionne().position, self.modeParam["cibleAttaqueDist"], self.modeParam["pionCibleAttaqueDist"].z)
  1270. ## else:
  1271. ## msg = "{} attaque a distance la case {}".format(self.pionSelectionne().txtId(),
  1272. ## self.modeParam["cibleAttaqueDist"])
  1273. ## valide = self.estCibleAttaqueDistValide(self.pionSelectionne().position, self.modeParam["cibleAttaqueDist"])
  1274. ## if not valide:
  1275. ## msg += " [INVALIDE]"
  1276. ## print(msg)
  1277. ## self.majModeCombat("aucun")
  1278. ## def rectEllipseCirculaire(self, centre, rayon):
  1279. ## """renvoie le QRectF definissant une ellipse ayant le QPointF pour centre et le rayon en cases entres en param
  1280. ## attention: l'ellipse n'est pas tout a fait circulaire, elle couvre horizontalement et
  1281. ## verticalement le nombre de cases demandees"""
  1282. ## rect = QRectF()
  1283. ## if rayon > 0:
  1284. ## p1 = QPointF((centre.x() - (rayon*self.hCase)), (centre.y() - (rayon*self.hCase)))
  1285. ## p2 = QPointF((centre.x() + (rayon*self.hCase)), (centre.y() + (rayon*self.hCase)))
  1286. ## rect.setTopLeft(p1)
  1287. ## rect.setBottomRight(p2)
  1288. ## else:
  1289. ## rect = None
  1290. ## return rect
  1291. ## def polygoneCone(self, point1, point2):
  1292. ## """renvoie le polygone du cone defini par les deux points (origine, distance)"""
  1293. ## ligne1 = QLineF(point1, point2)
  1294. ## longueur = ligne1.length()
  1295. ## ligne1.setAngle(ligne1.angle() + 22.5)
  1296. ## ligne1.setLength(1.1547*longueur)
  1297. ## ligne2 = QLineF(point1, point2)
  1298. ## ligne2.setAngle(ligne2.angle() - 22.5)
  1299. ## ligne2.setLength(1.1547*longueur)
  1300. ## polygone = QPolygonF()
  1301. ## polygone.append(point1)
  1302. ## polygone.append(ligne1.p2())
  1303. ## polygone.append(ligne2.p2())
  1304. ## return polygone
  1305. ## def majFormeAttaqueZone(self):
  1306. ## """cree la forme de l'attaque de zone"""
  1307. ## for coord in self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"]:
  1308. ## self.cases[coord].majEstCibleAttaque(False)
  1309. ## for numCombattant in self.pionsSurListeCase(self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"]):
  1310. ## self.combattants[numCombattant].estCibleAttaque(False)
  1311. ##
  1312. ## if self.modeCombat == "combatAttaqueZone" and self.pionSelectionne() != None:
  1313. ## if self.modeParam["typeAttaqueZone"] == "ligne":
  1314. ## if self.modeParam["formeAttaqueZone"] == None:
  1315. ## self.modeParam["origineAttaqueZone"] = self.cases[self.pionSelectionne().position].centreGraphique
  1316. ## self.modeParam["point2AttaqueZone"] = self.cases[self.pionSelectionne().position].centreGraphique
  1317. ## self.modeParam["formeAttaqueZone"] = QGraphicsLineItem()
  1318. ## self.modeParam["formeAttaqueZone"].setPen(QPen(QColor("black")))
  1319. ## self.modeParam["formeAttaqueZone"].prepareGeometryChange()
  1320. ## self.addItem(self.modeParam["formeAttaqueZone"])
  1321. ## if self.modeParam["origineAttaqueZone"] != self.modeParam["point2AttaqueZone"]:
  1322. ## ligne = QLineF(self.modeParam["origineAttaqueZone"], self.modeParam["point2AttaqueZone"])
  1323. ## self.modeParam["formeAttaqueZone"].setLine(ligne)
  1324. ## self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"] = []
  1325. ## lst = self.casesSousForme(self.modeParam["formeAttaqueZone"],False)
  1326. ## for coord in lst:
  1327. ## self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"].append(coord)
  1328. ## #on retire la case du pion selectionne si besoin:
  1329. ## if self.pionSelectionne().position in self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"]:
  1330. ## self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"].remove(self.pionSelectionne().position)
  1331. ##
  1332. ## elif self.modeParam["typeAttaqueZone"] == "disque":
  1333. ## if self.modeParam["ligneMireAttaqueZone"] == None:
  1334. ## self.modeParam["origineAttaqueZone"] = self.cases[self.pionSelectionne().position].centreGraphique
  1335. ## self.modeParam["point2AttaqueZone"] = self.cases[self.pionSelectionne().position].centreGraphique
  1336. ## self.modeParam["ligneMireAttaqueZone"] = QGraphicsLineItem()
  1337. ## self.modeParam["ligneMireAttaqueZone"].setPen(QPen(QColor("black")))
  1338. ## self.modeParam["ligneMireAttaqueZone"].prepareGeometryChange()
  1339. ## self.addItem(self.modeParam["ligneMireAttaqueZone"])
  1340. ##
  1341. ## if self.modeParam["origineAttaqueZone"] != self.modeParam["point2AttaqueZone"]:
  1342. ## ligne = QLineF(self.modeParam["origineAttaqueZone"], self.modeParam["point2AttaqueZone"])
  1343. ## self.modeParam["ligneMireAttaqueZone"].setLine(ligne)
  1344. ## coordCible = self.coordonneesAuPoint(self.modeParam["point2AttaqueZone"])
  1345. ## cibleValide = self.estCibleAttaqueDistValide(self.pionSelectionne().position, coordCible)
  1346. ##
  1347. ## if cibleValide:
  1348. ## rayon = self.fenetre.ui.pi_rayonAttaqueZone.value()
  1349. ## if self.modeParam["formeAttaqueZone"] == None:
  1350. ## self.modeParam["formeAttaqueZone"] = QGraphicsEllipseItem()
  1351. ## self.modeParam["formeAttaqueZone"].setPen(QPen(QColor("black")))
  1352. ## self.modeParam["formeAttaqueZone"].prepareGeometryChange()
  1353. ## self.addItem(self.modeParam["formeAttaqueZone"])
  1354. ## rect = self.rectEllipseCirculaire(self.modeParam["point2AttaqueZone"], rayon)
  1355. ## self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"] = []
  1356. ## if rect != None and rect.bottomRight() != rect.topLeft():
  1357. ## self.modeParam["formeAttaqueZone"].setRect(rect)
  1358. ## lst = self.zone(coordCible, rayon, 0) #zone bcp plus rapide que casesSousforme
  1359. ## self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"] = lst
  1360. ## else:
  1361. ## self.cases[coordCible].majEstCibleCurseur(True, False)
  1362. ## self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"] = []
  1363. ##
  1364. ## if self.modeParam["formeAttaqueZone"] != None:
  1365. ## self.modeParam["formeAttaqueZone"].setVisible(cibleValide == True and rect != None)
  1366. ##
  1367. ## elif self.modeParam["typeAttaqueZone"] == "cone":
  1368. ## if self.modeParam["formeAttaqueZone"] == None:
  1369. ## self.modeParam["origineAttaqueZone"] = self.cases[self.pionSelectionne().position].centreGraphique
  1370. ## self.modeParam["point2AttaqueZone"] = self.cases[self.pionSelectionne().position].centreGraphique
  1371. ## self.modeParam["formeAttaqueZone"] = QGraphicsPolygonItem()
  1372. ## self.modeParam["formeAttaqueZone"].setPen(QPen(QColor("black")))
  1373. ## self.modeParam["formeAttaqueZone"].prepareGeometryChange()
  1374. ## self.addItem(self.modeParam["formeAttaqueZone"])
  1375. ##
  1376. ## if self.modeParam["origineAttaqueZone"] != self.modeParam["point2AttaqueZone"]:
  1377. ## cone = self.polygoneCone(self.modeParam["origineAttaqueZone"], self.modeParam["point2AttaqueZone"])
  1378. ## self.modeParam["formeAttaqueZone"].setPolygon(cone)
  1379. ## lst = self.casesSousForme(self.modeParam["formeAttaqueZone"], True, True)
  1380. ## self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"] = []
  1381. ## for coord in lst:
  1382. ## if coord != self.pionSelectionne().position:
  1383. ## self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"].append(coord)
  1384. ##
  1385. ## for coord in self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"]:
  1386. ## self.cases[coord].majEstCibleAttaque(True)
  1387. ## for numCombattant in self.pionsSurListeCase(self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"]):
  1388. ## self.combattants[numCombattant].estCibleAttaque(True)
  1389. ## def validerAttaqueZone(self):
  1390. ## """l'attaque de zone est validee"""
  1391. ## if self.modeActif_old == "pionSelectionne" and self.modeCombat == "combatAttaqueZone":
  1392. ## for numCombattant in self.pionsSurListeCase(self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"]):
  1393. ## print("{} a lance une attaque de zone sur {}".format(self.pionSelectionne().nom, self.pionSelectionne().numero , \
  1394. ## self.combattants[numCombattant].nom, self.combattants[numCombattant].numero))
  1395. ## self.majModeCombat("aucun")
  1396. ##
  1397. ## def reinitAttaqueZone(self):
  1398. ## if self.modeParam["formeAttaqueZone"] != None:
  1399. ## self.modeParam["formeAttaqueZone"].prepareGeometryChange()
  1400. ## self.removeItem(self.modeParam["formeAttaqueZone"])
  1401. ## self.modeParam["formeAttaqueZone"] = None
  1402. ## if self.modeParam["ligneMireAttaqueZone"] != None:
  1403. ## self.modeParam["ligneMireAttaqueZone"].prepareGeometryChange()
  1404. ## self.removeItem(self.modeParam["ligneMireAttaqueZone"])
  1405. ## self.modeParam["ligneMireAttaqueZone"] = None
  1406. ## if self.modeParam["point2AttaqueZone"] != None:
  1407. ## self.cases[self.coordonneesAuPoint(self.modeParam["point2AttaqueZone"])].majEstCibleCurseur(False)
  1408. ## for coord in self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"]:
  1409. ## self.cases[coord].majEstCibleAttaque(False)
  1410. ## for numCombattant in self.pionsSurListeCase(self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"]):
  1411. ## self.combattants[numCombattant].estCibleAttaque(False)
  1412. def pionSurCase(self, coord):
  1413. """renvoie le pion present sur la case, none sinon"""
  1414. retour = None
  1415. for num in self.combattants:
  1416. if self.combattants[num].position == coord:
  1417. retour = num
  1418. return retour
  1419. def pionsSurListeCase(self, listeCases):
  1420. """renvoie la liste des pions presents sur la liste de cases"""
  1421. retour = []
  1422. for coord in listeCases:
  1423. pion = self.cases[coord].pionOccupant()
  1424. if pion != None and not pion.numero in retour:
  1425. retour.append(pion.numero)
  1426. return retour
  1427. def majZonePlacement(self, listeCases):
  1428. """met a jour la forme et l'affichage de la zone de placement initale des joueurs"""
  1429. if len(listeCases) > 0:
  1430. if self.polygoneZonePlacement == None:
  1431. self.polygoneZonePlacement = QGraphicsPolygonItem(scene=self)
  1432. self.polygoneZonePlacement.setZValue(0)
  1433. qCouleurFond = QColor("white")
  1434. qCouleurFond.setAlpha(50)
  1435. self.polygoneZonePlacement.setBrush(qCouleurFond)
  1436. pinceau = QPen(QColor("orange"))
  1437. pinceau.setWidth(20)
  1438. self.polygoneZonePlacement.setPen(pinceau)
  1439. self.polygoneZonePlacement.setAcceptedMouseButtons(Qt.NoButton)
  1440. self.polygoneZonePlacement.setAcceptHoverEvents(False)
  1441. self.addItem(self.polygoneZonePlacement)
  1442. listeCases2 = []
  1443. for coord in listeCases:
  1444. if self.cases[coord].estFranchissable():
  1445. listeCases2.append(coord)
  1446. self.polygoneZonePlacement.setPolygon(self.polygoneAgglo(listeCases2))
  1447. self.listeCasesZonePlacement = listeCases
  1448. def materialiserPions(self,actif):
  1449. """avtive/desactive la reception par les pions (autres que le pion selectionne) des hover events"""
  1450. for numCombattant in self.combattants:
  1451. if numCombattant != self.modeParam["numPionSelectionne"]:
  1452. self.combattants[numCombattant].setAcceptsHoverEvents(actif)
  1453. self.combattants[numCombattant].polygoneGraphique.setAcceptsHoverEvents(actif)
  1454. for numCombattant in self.decors:
  1455. self.decors[numCombattant].setAcceptsHoverEvents(actif)
  1456. self.decors[numCombattant].polygoneGraphique.setAcceptsHoverEvents(actif)
  1457. #######################
  1458. ######## interaction avec les cases, decors et pions #############
  1459. def pionSelectionne(self):
  1460. """renvoie le pion actuellement selectionne"""
  1461. retour = None
  1462. if self.modeActif.__class__.__name__ == "PionSelectionne":
  1463. retour = self.modeActif.pion()
  1464. return retour
  1465. def pionDecorSelectionne(self):
  1466. """renvoie le pion actuellement selectionne"""
  1467. if self.modeParam["numPionSelectionne"] in self.decors:
  1468. retour = self.decors[self.modeParam["numPionSelectionne"]]
  1469. else:
  1470. retour = None
  1471. return retour
  1472. def caseCliquee(self, x, y):
  1473. """on a clique sur la case (clic gauche)"""
  1474. coord = (x, y)
  1475. self.modeActif.clic_case(coord)
  1476. accepte = False
  1477. if coord in self.cases:
  1478. case = self.cases[coord]
  1479. if self.modeActif_old == "pionDecorSelectionne":
  1480. if coord != self.pionDecorSelectionne().position:
  1481. self.pionDeposer(coord)
  1482. accepte = True
  1483. elif self.modeActif_old == "pionSelectionne":
  1484. if self.modeCombat == "combatDeplacement":
  1485. if self.pionSelectionne() != None:
  1486. if coord != self.pionSelectionne().position:
  1487. self.pionDeposer(coord)
  1488. accepte = True
  1489. elif self.modeCombat == "combatAttaqueCaC":
  1490. if self.modeParam["cibleAttaqueCaC"] in self.modeParam["zoneAttaqueCaC"]:
  1491. print("{} attaque {} au corps a corps".format(self.pionSelectionne().nom, self.modeParam["cibleAttaqueCaC"]))
  1492. self.majMode("pionSelectionne", None)
  1493. accepte = True
  1494. else:
  1495. print("cette case est invalide pour une corps a corps")
  1496. accepte = True
  1497. elif self.modeCombat == "combatAttaqueDist":
  1498. self.validerAttaqueDist()
  1499. accepte = True
  1500. elif self.modeCombat == "combatAttaqueZone":
  1501. self.validerAttaqueZone()
  1502. accepte = True
  1503. return accepte
  1504. def caseSurvolClicEnfonce(self, coord):
  1505. """une case est survolee par le curseur (le clic gauche est enfonce)"""
  1506. self.modeActif.survolClic_case(coord)
  1507. def caseSurvol(self, x, y):
  1508. """une case est survole par le curseur, on affiche ses informations dans la zone prevue"""
  1509. self.modeActif.survol_case((x,y))
  1510. case = self.cases[(x, y)]
  1511. self.majInfosCase(case)
  1512. if (self.modeActif_old == "pionSelectionne" and self.modeCombat == "combatDeplacement") or self.modeActif_old == "pionCreation"\
  1513. or self.modeActif_old == "pionDecorSelectionne" or self.modeActif_old == "pionDecorCreation":
  1514. self.proj.majCoord((x, y))
  1515. elif self.modeActif_old == "pionSelectionne" and self.modeCombat == "combatAttaqueDist" and self.modeParam["cibleAttaqueDist"] != (case.x, case.y):
  1516. self.majLigneMireAttaqueDist((case.x,case.y))
  1517. elif self.modeActif_old == "pionSelectionne" and self.pionSelectionne() != None and self.modeCombat == "combatAttaqueZone":
  1518. if case.centreGraphique != self.modeParam["point2AttaqueZone"]:
  1519. self.cases[self.coordonneesAuPoint(self.modeParam["point2AttaqueZone"])].majEstCibleCurseur(False)
  1520. self.modeParam["point2AttaqueZone"] = case.centreGraphique
  1521. self.majFormeAttaqueZone()
  1522. def afficherListeCases(self, listeCases, actif):
  1523. """met ou non en evidence les cases selectionnees"""
  1524. for coord in listeCases:
  1525. self.cases[coord].majEstCibleCurseur(actif)
  1526. def majInfosCase(self, case=None):
  1527. """met a jour les informations d'un pion dans la zone prevue"""
  1528. if case != None:
  1529. if len(case.terrain.nom) > 0:
  1530. self.fenetre.ui.inf_caseTerrain.majTexte(case.terrain.nom)
  1531. else:
  1532. self.fenetre.ui.inf_caseTerrain.majTexte("Case")
  1533. self.fenetre.ui.inf_caseCoord.majTexte("X: {} Y: {}".format(case.x, case.y))
  1534. self.fenetre.ui.inf_caseAltitude.majTexte("Alt.: {}".format(case.altitude))
  1535. if case.effetActif != "":
  1536. pix = QPixmap(QString.fromUtf8("img\\"+case.imgEffet[case.effetActif]))
  1537. pix = pix.scaled(21, 21, Qt.KeepAspectRatio, Qt.SmoothTransformation)
  1538. self.fenetre.ui.inf_caseEffet.setPixmap(pix)
  1539. else:
  1540. self.fenetre.ui.inf_caseEffet.clear()
  1541. self.fenetre.ui.inf_boiteCase.setVisible(True)
  1542. else:
  1543. self.fenetre.ui.inf_boiteCase.setVisible(False)
  1544. def pionClique(self, num):
  1545. """on a clique sur ce pion"""
  1546. accepte = False
  1547. if num < 10000:
  1548. self.modeActif.clic_combattant(num)
  1549. accepte = False
  1550. if self.pionSelectionne() != None and self.modeCombat == "combatAttaqueDist":
  1551. self.validerAttaqueDist()
  1552. accepte = True
  1553. else:
  1554. self.modeActif.clic_decor(num)
  1555. if self.modeActif.nom() == "Standard":
  1556. self.activerMode(Modes.DeplacementPion, num)
  1557. return accepte
  1558. def pionSurvol(self, numCombattant):
  1559. """le pion est survole par le curseur, on affiche ses informations dans la zone prevue"""
  1560. self.modeActif.survol_combattant(numCombattant)
  1561. if numCombattant in self.combattants:
  1562. pion = self.combattants[numCombattant]
  1563. else:
  1564. pion = None
  1565. self.majInfosPion(pion)
  1566. if self.pionSelectionne() != None and self.modeCombat == "combatAttaqueCaC":
  1567. self.majProjectionAttaqueCaC(pion)
  1568. pass
  1569. if numCombattant in self.combattants:
  1570. ## case = self.cases[self.combattants[numCombattant].position]
  1571. self.caseSurvol(self.combattants[numCombattant].position[0], self.combattants[numCombattant].position[1])
  1572. def pionDoubleClic(self, numCombattant):
  1573. """on a double-clique sur le pion"""
  1574. self.modeActif.doubleClic_combattant(numCombattant)
  1575. accepte = False
  1576. if self.pionSelectionne() == self.combattants[numCombattant] and self.modeCombat == "aucun":
  1577. ## self.pionSaisir(numCombattant)
  1578. self.majModeCombat("combatDeplacement")
  1579. accepte = True
  1580. return accepte
  1581. def creerPion(self, pionModele):
  1582. """creer un pion (combattant ou decor) aux coordonnees indiquees"""
  1583. cree = False
  1584. if self.proj.projectionValide():
  1585. if pionModele.__class__.__name__ == "Combattant":
  1586. pion = Combattant()
  1587. elif pionModele.__class__.__name__ == "Decor":
  1588. pion = Decor()
  1589. for elt in pionModele.__dict__:
  1590. pion.__dict__[elt] = pionModele.__dict__[elt]
  1591. if pionModele.__class__.__name__ == "Combattant":
  1592. numero = 1
  1593. if len(self.combattants) > 0:
  1594. numero = max(self.combattants) + 1
  1595. pion.numero = numero
  1596. pion.numComplementaire = self.numeroterNom(pion.nom)
  1597. self.combattants[numero] = pion
  1598. self.pionDeplacerDansOrdreJeu(numero, len(self.ordreJeu) + 2)
  1599. elif pionModele.__class__.__name__ == "Decor":
  1600. numero = 10001
  1601. if len(self.decors) > 0:
  1602. numero = max(self.decors) + 10001
  1603. pion.numero = numero
  1604. self.decors[numero] = pion
  1605. pion.position = self.proj.coord()
  1606. pion.nbRotations = self.proj.nbRotations()
  1607. pion.ajouterAuPlateau(self)
  1608. cree = True
  1609. return cree
  1610. def numeroterNom(self, nom):
  1611. """renvoie le nom du pion avec un numero complementaire si necessaire """
  1612. i = 1
  1613. for numCombattant in self.combattants:
  1614. if self.combattants[numCombattant].nom == nom:
  1615. i += 1
  1616. if i == 1:
  1617. retour = ""
  1618. else:
  1619. retour = str(i)
  1620. return retour
  1621. def pionSaisir(self, numCombattant):
  1622. """on saisit un pion"""
  1623. if numCombattant != self.modeParam["numPionSelectionne"]:
  1624. self.majMode("pionSelectionne", numCombattant)
  1625. def pionDeposer(self, coordCase):
  1626. """on depose le pion sur la case voulue"""
  1627. if self.pionSelectionne() != None:
  1628. pion = self.pionSelectionne()
  1629. else:
  1630. pion = self.pionDecorSelectionne()
  1631. if pion != None:
  1632. if self.proj.deplacementValide():
  1633. if self.modePrincipal == "combat":
  1634. self.majInfosPion()
  1635. pion.majPosition(self.proj.coord(), self.proj.nbRotations())
  1636. self.majModeCombat("aucun")
  1637. else:
  1638. print("Deplacement impossible!")
  1639. def afficherChampDeplacement(self, actif):
  1640. """cree et affiche ou efface et detruit le champ de deplacement du pion selectionne"""
  1641. if self.pionSelectionne() != None:
  1642. if actif:
  1643. self.pionSelectionne().champDeplacement = self.zone(self.pionSelectionne().position, \
  1644. self.pionSelectionne().deplacementRestant, \
  1645. True)
  1646. for coord in self.pionSelectionne().champDeplacement:
  1647. self.cases[coord].majEstDansChampDeplacement(actif)
  1648. if not actif:
  1649. self.pionSelectionne().champDeplacement = {}
  1650. def majInfosPion(self, pionSurvole=None):
  1651. """met a jour les informations d'un pion dans la zone prevue"""
  1652. if pionSurvole != None:
  1653. pion = pionSurvole
  1654. else:
  1655. if self.pionSelectionne() != None:
  1656. pion = self.pionSelectionne()
  1657. else:
  1658. pion = None
  1659. if pion != None:
  1660. self.fenetre.ui.inf_pionNom.majTexte(pion.nom)
  1661. if len(pion.img.nomFichier) > 0:
  1662. pix = QPixmap(QString.fromUtf8("img\\"+pion.img.nomFichier))
  1663. pix = pix.scaled(61, 51, Qt.KeepAspectRatio, Qt.SmoothTransformation)
  1664. self.fenetre.ui.inf_pionImage.setPixmap(pix)
  1665. self.fenetre.ui.inf_boitePion.setVisible(True)
  1666. self.fenetre.ui.inf_pionEffet.setVisible(False)
  1667. else:
  1668. self.fenetre.ui.inf_boitePion.setVisible(False)
  1669. def majZPion(self, valeur):
  1670. """met a jour l'altitude du pion selectionne"""
  1671. if self.pionSelectionne() != None:
  1672. self.pionSelectionne().majZ(valeur)
  1673. def pionDecorSurvol(self, numPionDecor):
  1674. """le pion-decor est survole par le curseur, on affiche ses informations dans la zone prevue"""
  1675. if numPionDecor in self.decors:
  1676. self.majInfosDecor(self.decors[numPionDecor])
  1677. else:
  1678. self.majInfosDecor(None)
  1679. def pionDecorSaisir(self, numPionDecor):
  1680. """on saisit un pion decor (mode creation seulement)"""
  1681. if numPionDecor != self.modeParam["numPionSelectionne"]:
  1682. self.majMode("pionDecorSelectionne", numPionDecor)
  1683. def majInfosDecor(self, pionDecor=None):
  1684. """met a jour les informations d'un pion dans la zone prevue"""
  1685. if pionDecor != None:
  1686. self.fenetre.ui.inf_decorNom.majTexte(pionDecor.nom)
  1687. if len(pionDecor.img.nom) > 0:
  1688. pix = QPixmap(QString.fromUtf8("img\\"+pionDecor.img.nom))
  1689. pix = pix.scaled(61, 51, Qt.KeepAspectRatio, Qt.SmoothTransformation)
  1690. self.fenetre.ui.infoDecorEnCours_image.setPixmap(pix)
  1691. self.fenetre.ui.inf_boiteDecor.setVisible(True)
  1692. else:
  1693. self.fenetre.ui.inf_boiteDecor.setVisible(False)
  1694. def majProjectionAttaqueCaC(self, pionCible):
  1695. """affiche ou non la cible de l'attaque au corps a corps, selon sa validite ou non"""
  1696. if self.modeActif_old == "pionSelectionne" and self.modeCombat == "combatAttaqueCaC":
  1697. if pionCible != self.pionSelectionne():
  1698. if pionCible != None:
  1699. conditionPossible = (pionCible.position in self.modeParam["zoneAttaqueCaC"])
  1700. pionCible.estCibleAttaque(True, conditionPossible)
  1701. else:
  1702. if self.modeParam["cibleAttaqueCaC"] != None:
  1703. self.modeParam["cibleAttaqueCaC"].estCibleAttaque(False)
  1704. self.modeParam["cibleAttaqueCaC"] = pionCible
  1705. def majZoneAttaqueCaC(self, actif = True):
  1706. """affiche ou non les cases a portee du pion selectionne pour une attaque au corps-a-corps"""
  1707. for coord in self.modeParam["zoneAttaqueCaC"]:
  1708. self.cases[coord].majEstDansChampDeplacement(actif)
  1709. def pionSupprimer(self, num):
  1710. """supprime le pion entre en parametre"""
  1711. #settrace(trace_calls)
  1712. if num in self.combattants:
  1713. for coord in self.combattants[num].forme.listeCases(self.combattants[num].position, self.combattants[num].nbRotations):
  1714. self.cases[coord].majOccupation(self.combattants[num])
  1715. self.pionSurvol(None)
  1716. self.pionDeplacerDansOrdreJeu(num, 0)
  1717. pionSuppr = self.combattants.pop(num)
  1718. pionSuppr.retirerDuPlateau()
  1719. else:
  1720. print("erreur: ce pion n'est pas dans la liste des pions")
  1721. def pionDecorSupprimer(self, num):
  1722. """supprime le pion entre en parametre"""
  1723. if num in self.decors:
  1724. for coord in self.decors[num].forme.listeCases(self.decors[num].position, self.decors[num].nbRotations):
  1725. self.cases[coord].majOccupation(self.decors[num])
  1726. self.pionDecorSurvol(None)
  1727. pionDecorASuppr = self.decors.pop(num)
  1728. pionDecorASuppr.supprimer()
  1729. else:
  1730. print("ce pion n'est pas dans la liste des decors")
  1731. ###############
  1732. ######### caches ###############
  1733. def voirCacheEnCours(self):
  1734. """centre la vue sur et met en evidence le cache actif"""
  1735. if len(self.caches[self.cacheEnCours]["listeCases"]) > 0:
  1736. #centre la vue sur le premier point du polygone d'une case du milieu de la liste
  1737. indiceMilieu = int((len(self.caches[self.cacheEnCours]["listeCases"])/2))
  1738. self.fenetre.ui.cbt_vue.centerOn(self.cases[self.caches[self.cacheEnCours]["listeCases"][indiceMilieu]].polygon()[0])
  1739. #mettre en surbrillance
  1740. #for coord in self.caches[self.cacheEnCours]["listeCases"]:
  1741. # self.
  1742. def placerCacheEnCours(self):
  1743. """active le mode de mise a jour de la liste des cases cachees par ce cache"""
  1744. self.majMode("cachePlacer")
  1745. self.fenetre.ui.cacheActif.setChecked(True)
  1746. self.majEtatCacheEnCours()
  1747. def majEtatCacheEnCours(self):
  1748. """met a jour l'etat (actif ou non) du cache selon l'etat de la case correspondante"""
  1749. self.caches[self.cacheEnCours]["actif"] = self.fenetre.ui.cacheActif.isChecked()
  1750. self.majAffichageCache(self.cacheEnCours, self.caches[self.cacheEnCours]["actif"])
  1751. def majAffichageCache(self, numCache, afficher = True):
  1752. """met a jour l'affichage des cases selon les parametres enregistres pour le cache"""
  1753. if self.polygonesCaches[numCache] == None:
  1754. self.polygonesCaches[numCache] = Cache(self, numCache)
  1755. self.polygonesCaches[numCache].afficher(afficher, self.pinceau.selection())
  1756. ###############"
  1757. ######### gestion des evenements souris et clavier ###############
  1758. def wheelEvent(self, event):
  1759. """zoom/dezoom avec la molette de la souris"""
  1760. #on zoom/dezoom et on recentre sur la position du curseur
  1761. #super (Plateau, self).wheelEvent(event)
  1762. zoom = 1.00
  1763. if event.delta() > 0:
  1764. if self.nbZoomActuel <= 10:
  1765. self.nbZoomActuel += 1
  1766. zoom = 1.25
  1767. elif event.delta() < 0:
  1768. if self.nbZoomActuel >= -10:
  1769. zoom = 0.8
  1770. self.nbZoomActuel -= 1
  1771. if zoom != 0.00:
  1772. self.fenetre.ui.cbt_vue.scale(zoom, zoom)
  1773. self.fenetre.ui.cbt_vue.centerOn(event.scenePos())
  1774. event.accept() #pour considerer l'evenement comme resolu, sans ca les barres de defilement reagissent aussi
  1775. def mouseMoveEvent(self, event):
  1776. super(Plateau, self).mouseMoveEvent(event)
  1777. if event.buttons() == Qt.LeftButton and self.fenetre.ui.cbt_vue.dragMode() != QGraphicsView.ScrollHandDrag:
  1778. coord = self.coordonneesAuPoint(event.scenePos())
  1779. if coord != None:
  1780. self.caseSurvolClicEnfonce(coord)
  1781. else:
  1782. self.modeActif.mouvementSouris(event)
  1783. event.ignore()
  1784. def mousePressEvent(self, event):
  1785. super(Plateau, self).mousePressEvent(event)
  1786. if event.button() == 1:
  1787. self.modeActif.clicGauche(event)
  1788. if event.button() == 1 and self.fenetre.ui.cbt_vue.dragMode() != QGraphicsView.ScrollHandDrag:
  1789. if self.modeActif_old == "pionSupprimer":
  1790. for item in self.items(event.scenePos()):
  1791. if item.__class__.__name__ == "PionDecor":
  1792. self.pionDecorSupprimer(item.numero)
  1793. break
  1794. elif item.parentItem().__class__.__name__ == "Pion":
  1795. self.pionSupprimer(item.parentItem().numero)
  1796. break
  1797. else:
  1798. ## if not event.isAccepted():
  1799. ## self.caseCliquee(self.coordonneesAuPoint(event.scenePos()))
  1800. event.ignore()
  1801. elif event.button() == 2:
  1802. if self.pionSelectionne() != None and self.modeCombat != "" and self.modeCombat != "aucun":
  1803. self.majModeCombat("aucun")
  1804. else:
  1805. self.majMode("standard")
  1806. self.modeActif.clicDroit(event)
  1807. event.accept()
  1808. #event.ignore()
  1809. def mouseReleaseEvent(self, event):
  1810. super(Plateau, self).mouseReleaseEvent(event)
  1811. self.modeActif.finClicGauche(event)
  1812. def keyPressEvent(self, event):
  1813. """gestion des evenements clavier"""
  1814. toucheClavier = event.key()
  1815. self.modeActif.toucheClavier(event)
  1816. if self.modeActif_old == "pionCreation" or self.modeActif_old == "pionSelectionne" or self.modeActif_old == "pionDecorSelectionne" or self.modeActif_old == "pionDecorCreation":
  1817. #pivots de la projection du deplacement
  1818. if toucheClavier == Qt.Key_Right:
  1819. self.proj.majRotation(1)
  1820. event.accept()
  1821. elif toucheClavier == Qt.Key_Left:
  1822. self.proj.majRotation(-1)
  1823. event.accept()
  1824. if toucheClavier == Qt.Key_Delete:
  1825. if self.pionSelectionne() != None:
  1826. num = self.pionSelectionne().numero
  1827. if self.modeActif_old == "pionSelectionne":
  1828. self.pionSupprimer(num)
  1829. elif self.modeActif_old == "pionDecorSelectionne":
  1830. self.pionDecorSupprimer(num)
  1831. self.majMode("standard")
  1832. ################