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  1. #from __future__ import unicode_literals
  2. # -*- coding: utf-8 -*-
  3. from PyQt4.QtCore import *
  4. from PyQt4.QtGui import *
  5. import regles
  6. import AEtoile
  7. import time, threading
  8. class Action(object):
  9. """action effectuee par un combattant sur le plateau de jeu"""
  10. def __init__(self):
  11. self._num = None #no du pion actif
  12. self._coordCible = None #coord de la case ciblee par le curseur
  13. self._cible = None #cible (case ou pion)
  14. def activer(self, plateau, numPion):
  15. self.plateau = plateau
  16. self._num = numPion
  17. self.creerItemsGraphiques()
  18. def majCoordCible(self, coord):
  19. """met a jour les coordonnees de la cible,
  20. cad la case actuellement survolee par la souris"""
  21. if self.plateau.coordonneesValides(coord):
  22. self._coordCible = coord
  23. self.maj()
  24. def desactiver(self):
  25. self.afficherCibles(False)
  26. self.detruireItemsGraphiques()
  27. def valider(self):
  28. #envoyer signal
  29. self.envoiSignal()
  30. self.desactiver()
  31. def estValide(self):
  32. return True
  33. def maj(self):
  34. pass
  35. def acteur(self):
  36. return self.plateau.combattants[self._num]
  37. def coordActeur(self):
  38. return self.acteur().position
  39. #manipulation des items graphiques
  40. def creerItemsGraphiques(self):
  41. pass
  42. def majItemsGraphiques(self):
  43. pass
  44. def detruireItemsGraphiques(self):
  45. pass
  46. def activerCurseur(self):
  47. pass
  48. #affichage des cibles
  49. def afficherCibles(self, actif):
  50. pass
  51. #envoi du signal en cas de validation
  52. def envoiSignal(self):
  53. pass
  54. class Deplacement(Action):
  55. ### a completer avec des icones de deplacement,
  56. #la prise en compte de la nage et de l'escalade
  57. #et le calcul du cout de deplacement
  58. def __init__(self):
  59. super(Deplacement, self).__init__()
  60. self._chemin = [] #liste des coord des cases a traverser
  61. self._chercheurChemin = None
  62. self._cout = 0 #cout en points de dep
  63. self._t0 = 0 #date de la derniere maj, pour eviter l'accumulation de mises a jours lors du survol des cases
  64. def desactiver(self):
  65. if self._chercheurChemin:
  66. self._chercheurChemin = None
  67. super(Deplacement, self).desactiver()
  68. def valider(self):
  69. if self.estValide():
  70. self.plateau.pionDeposer(self._coordCible)
  71. super(Deplacement, self).valider()
  72. def estValide(self):
  73. return len(self._chemin)>0
  74. def majCoordCible(self, coord):
  75. if coord != self.coordActeur():
  76. super(Deplacement, self).majCoordCible(coord)
  77. def maj(self):
  78. self.afficherCibles(False)
  79. self._chemin = []
  80. self._cout = 0
  81. if self._chercheurChemin:
  82. self._chercheurChemin = None
  83. self._chercheurChemin = AEtoile.Chemin(self.plateau, self.coordActeur(), self._coordCible)
  84. self._chemin = self._chercheurChemin.liste()
  85. self.afficherCibles(True)
  86. def afficherCibles(self, actif):
  87. for coord in self._chemin:
  88. self.plateau.cases[coord].majEstDansChampDeplacement(actif)
  89. def envoiSignal(self):
  90. cout = 0
  91. for coord in self._chemin:
  92. cout += self.plateau.cases[coord].coutDep()
  93. print "{} s'est deplacé et a utilisé {} points de mouvement".format(self.acteur().txtId(), cout)
  94. class Attaque(Action):
  95. """attaque pre-parametree affectee a un pion, un personnage ou une creature"""
  96. def __init__(self):
  97. super(Attaque, self).__init__()
  98. self.nom = "Attaque"
  99. self.portee = 1 #portee max en cases
  100. self.attributs = regles.listeAttributsAttaques()
  101. self.notes = ""
  102. class Cac(Attaque):
  103. """attaque au corps a corps"""
  104. def __init__(self):
  105. super(Cac, self).__init__()
  106. self.nom = "Attaque au corps-à-corps"
  107. self._pionCible = None
  108. def desactiver(self):
  109. self.afficherCibles(False)
  110. super(Cac, self).desactiver()
  111. def valider(self):
  112. if self.estValide() and self._pionCible:
  113. super(Cac, self).valider()
  114. def maj(self):
  115. self.afficherCibles(False)
  116. pionCible = self.plateau.cases[self._coordCible].pionOccupant()
  117. if pionCible != None and pionCible != self._plateau.pionSelectionne():
  118. self._pionCible = pionCible
  119. else:
  120. self._pionCible = None
  121. self.afficherCibles(True)
  122. def estValide(self):
  123. return (self._coordCible in self.plateau.zone(self.plateau.pionSelectionne().position, self.portee, 0, False, True))
  124. def afficherCibles(self, actif):
  125. if self._pionCible:
  126. self._pionCible.estCibleAttaque(actif, self.estValide())
  127. def envoiSignal(self):
  128. print "{} a attaqué {} au corps-à-corps".format(self.acteur().txtId(), self._pionCible.txtId())
  129. class Distance(Attaque):
  130. """attaque a distance"""
  131. def __init__(self):
  132. super(Distance, self).__init__()
  133. self.nom = "Attaque à distance"
  134. self._itemLigne = None
  135. self._pionCible = None
  136. def majCoordCible(self, coord):
  137. if self._pionCible:
  138. self._pionCible.estCibleAttaque(False, self.estValide())
  139. if self._coordCible in self.plateau.cases:
  140. self.plateau.cases[self._coordCible].majEstCibleCurseur(False)
  141. super(Distance, self).majCoordCible(coord)
  142. def valider(self):
  143. if self.estValide() and self._pionCible:
  144. super(Distance, self).valider()
  145. def maj(self):
  146. """met a jour la ligne de mire representant l'attaque a distance"""
  147. self.afficherCibles(False)
  148. pionCible = self.plateau.cases[self._coordCible].pionOccupant()
  149. self.majItemsGraphiques()
  150. if pionCible != None and pionCible != self._plateau.pionSelectionne():
  151. self._pionCible = pionCible
  152. else:
  153. self._pionCible = None
  154. self.afficherCibles(True)
  155. def estValide(self):
  156. return self.plateau.estCibleAttaqueDistValide(self.plateau.pionSelectionne().position, self._coordCible, 0)
  157. def afficherCibles(self, actif):
  158. if self._pionCible:
  159. self._pionCible.estCibleAttaque(actif, self.estValide())
  160. else:
  161. #si pas de pion vise, on affiche la case cible comme visee
  162. self.plateau.cases[self._coordCible].majEstCibleCurseur(actif, self.estValide())
  163. def creerItemsGraphiques(self):
  164. self._itemLigne = QGraphicsLineItem()
  165. self._itemLigne.setZValue(100)
  166. pinceau = QPen()
  167. pinceau.setWidth(6)
  168. self._itemLigne.setPen(pinceau)
  169. self._itemLigne.prepareGeometryChange()
  170. self.plateau.addItem(self._itemLigne)
  171. def majItemsGraphiques(self):
  172. self._itemLigne.setLine(QLineF(self.plateau.cases[self.plateau.pionSelectionne().position].centreGraphique, \
  173. self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique))
  174. def detruireItemsGraphiques(self):
  175. if self._itemLigne != None:
  176. self._itemLigne.prepareGeometryChange()
  177. self.plateau.removeItem(self._itemLigne)
  178. self._itemLigne = None
  179. def envoiSignal(self):
  180. print "{} a attaqué {} a distance".format(self.acteur().txtId(), self._pionCible.txtId())
  181. class Zone(Attaque):
  182. """attaque de zone de base"""
  183. def __init__(self):
  184. super(Zone, self).__init__()
  185. self.nom = "Attaque de zone"
  186. self._itemLigne = None
  187. self._itemCible = None
  188. self._casesCibles = []
  189. def valider(self):
  190. if self.estValide() and len(self._casesCibles) > 0:
  191. super(Zone, self).valider()
  192. def desactiver(self):
  193. self.afficherCibles(False)
  194. self.detruireItemsGraphiques()
  195. def maj(self):
  196. """maj la forme de l'attaque de zone et les items cibles"""
  197. self.afficherCibles(False)
  198. self.majItemsGraphiques()
  199. self.majCibles()
  200. self.afficherCibles(True)
  201. def majCibles(self):
  202. """met a jour la liste des cases cibles"""
  203. self._casesCibles = []
  204. if self.estValide():
  205. for coord in self.plateau.casesSousForme(self._itemCible, True, True):
  206. if coord != self.plateau.pionSelectionne().position:
  207. self._casesCibles.append(coord)
  208. def afficherCibles(self, actif):
  209. for coord in self._casesCibles:
  210. self.plateau.cases[coord].majEstCibleAttaque(actif)
  211. for numCombattant in self.plateau.pionsSurListeCase(self._casesCibles):
  212. self.plateau.combattants[numCombattant].estCibleAttaque(actif)
  213. def estValide(self):
  214. return self.plateau.estCibleAttaqueDistValide(self.plateau.pionSelectionne().position, self._coordCible)
  215. def creerItemsGraphiques(self):
  216. self._itemLigne = QGraphicsLineItem()
  217. self._itemLigne.setPen(QPen(QColor("black")))
  218. self._itemLigne.prepareGeometryChange()
  219. self.plateau.addItem(self._itemLigne)
  220. self._itemCible = QGraphicsEllipseItem()
  221. self._itemCible.setPen(QPen(QColor("black")))
  222. self._itemCible.prepareGeometryChange()
  223. self.plateau.addItem(self._itemCible)
  224. def detruireItemsGraphiques(self):
  225. if self._itemCible != None:
  226. self._itemCible.prepareGeometryChange()
  227. self.plateau.removeItem(self._itemCible)
  228. self._itemCible = None
  229. if self._itemLigne != None:
  230. self._itemLigne.prepareGeometryChange()
  231. self.plateau.removeItem(self._itemLigne)
  232. self._itemLigne = None
  233. def envoiSignal(self):
  234. touches = ""
  235. for pion in self.plateau.pionsSurListeCase(self._casesCibles):
  236. touches += "{}, ".format(pion.txtId())
  237. touches = touches[:-2]
  238. print "{} a lancé une attaque de zone. Les pions suivants sont touches: \n {}".format(self.acteur().txtId(), touches)
  239. class Ligne(Attaque):
  240. """attaque de zone de forme lineaire"""
  241. def __init__(self):
  242. super(Ligne, self).__init__()
  243. self.nom = "Attaque de zone: ligne"
  244. def majItemsGraphiques(self):
  245. self._itemLigne.setLine(QLineF(self.plateau.cases[self.plateau.pionSelectionne().position].centreGraphique, \
  246. self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique))
  247. class Disque(Attaque):
  248. """attaque de zone de forme circulaire"""
  249. def __init__(self):
  250. super(Disque, self).__init__()
  251. self.nom = "Attaque de zone: disque"
  252. self.rayon = 1
  253. def majCibles(self):
  254. self._casesCibles = self.plateau.zone(self._coordCible, self.rayon, 0)
  255. def afficherCibles(self, actif):
  256. super(Disque, self).afficherCibles(actif)
  257. #si on affiche une attaque invalide
  258. if actif and not self.estValide():
  259. self.plateau.cases[self._coordCible].majEstCibleCurseur(True, False)
  260. def majItemsGraphiques(self):
  261. self._itemLigne.setLine(QLineF(self.plateau.cases[self.plateau.pionSelectionne().position].centreGraphique, \
  262. self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique))
  263. if self.estValide():
  264. rect = self.rectEllipseCirculaire(self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique, self.rayon)
  265. if rect != None:
  266. self._itemCible.setRect(rect)
  267. self._itemCible.setVisible(self.estvalide() and rect != None)
  268. def rectEllipseCirculaire(self, centre, rayon):
  269. """renvoie le QRectF definissant une ellipse ayant le QPointF pour centre et le rayon en cases entres en param
  270. attention: l'ellipse n'est pas tout a fait circulaire, elle couvre horizontalement et
  271. verticalement le nombre de cases demandees"""
  272. rect = None
  273. if rayon > 0:
  274. p1 = QPointF((centre.x() - (rayon*self.hCase)), (centre.y() - (rayon*self.hCase)))
  275. p2 = QPointF((centre.x() + (rayon*self.hCase)), (centre.y() + (rayon*self.hCase)))
  276. if p1 != p2:
  277. rect = QRectF()
  278. rect.setTopLeft(p1)
  279. rect.setBottomRight(p2)
  280. return rect
  281. class Cone(Attaque):
  282. """attaque de zone de forme conique"""
  283. def __init__(self):
  284. super(Cone, self).__init__()
  285. self.nom = "Attaque de zone: cône"
  286. def creerItemsGraphiques(self):
  287. self._itemCible = QGraphicsPolygonItem()
  288. self._itemCible.setPen(QPen(QColor("black")))
  289. self._itemCible.prepareGeometryChange()
  290. self.plateau.addItem(self._itemCible)
  291. def majItemsGraphiques(self):
  292. self._itemCible.setPolygon(self.polygoneCone(self.plateau.cases[self.plateau.pionSelectionne().position].centreGraphique, \
  293. self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique))
  294. def polygoneCone(self, point1, point2):
  295. """renvoie le polygone du cone defini par les deux points (origine, distance)"""
  296. ligne1 = QLineF(point1, point2)
  297. longueur = ligne1.length()
  298. ligne1.setAngle(ligne1.angle() + 22.5)
  299. ligne1.setLength(1.1547*longueur)
  300. ligne2 = QLineF(point1, point2)
  301. ligne2.setAngle(ligne2.angle() - 22.5)
  302. ligne2.setLength(1.1547*longueur)
  303. polygone = QPolygonF()
  304. polygone.append(point1)
  305. polygone.append(ligne1.p2())
  306. polygone.append(ligne2.p2())
  307. return polygone