Plateau.py 71 KB

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  1. #from __future__ import unicode_literals
  2. # -*- coding: utf-8 -*-
  3. from __future__ import division
  4. import os
  5. from sys import exit, argv, getsizeof, settrace
  6. from time import time, sleep, strftime, localtime
  7. from threading import Thread
  8. from PyQt4.QtCore import *
  9. from PyQt4.QtGui import *
  10. from PyQt4 import QtOpenGL
  11. ##from ui.ecran_editionAttaques import Ui_editionAttaques
  12. import Modes
  13. import Actions
  14. from Case import Case
  15. from Combattant import Combattant
  16. from Decor import Decor
  17. from Forme import Forme
  18. from Pinceau import Pinceau
  19. from ProjectionDep import ProjectionDep
  20. from Cache import Cache
  21. from EntreeSortie import EntreeSortie
  22. from Terrain import Terrain
  23. from EcranEditionCombattant import EcranEditionCombattant
  24. from EcranEditionDecor import EcranEditionDecor
  25. from EcranEditionTerrain import EcranEditionTerrain
  26. from EcranAffichageTexte import EcranAffichageTexte
  27. from EcranGestionCombat import EcranGestionCombat
  28. from EcranSelectionPj import EcranSelectionPj
  29. from EcranVol import EcranVol
  30. import regles as regles
  31. from outilsSvg import *
  32. from lancer import jet, estJetValide
  33. import br
  34. from operator import itemgetter, attrgetter
  35. from math import *
  36. m_couleursRapides = [(255,255,255), (200,200,200), (130,130,130), (90,90,90), (15,15,15), \
  37. (0,85,0), (170,255,0), (170,255,127), (85,85,0), (85,0,0), (170,85,0), (100,50,0), \
  38. (255,255,127), (240,80,0), (85,170,255), (85,85,255), (85,0,255), (0,255,255)]
  39. class Plateau(QGraphicsScene):
  40. """plateau de jeu contenant les cases, decors et pions"""
  41. def __init__(self, fenetre, parent=None):
  42. super(Plateau, self).__init__()
  43. #parametres et variables
  44. self.fenetre = fenetre
  45. ##partie et infos plateau
  46. self.id = ""
  47. self.nom = ""
  48. self.chapitre = 0
  49. self.tour = 1
  50. self.enCours = False
  51. self.public = False
  52. self.dateCreation = ""
  53. self.dateSvg = ""
  54. self.notes = ""
  55. #carac
  56. self.nbCasesX = 0
  57. self.nbCasesY = 0
  58. self.hCase = 0
  59. #objets
  60. self.pinceau = Pinceau(self)
  61. self.cases = {} #dict des cases du plateau (coordonnées: case)
  62. self.combattants = {} #liste de combattants positionnes sur le plateau
  63. self.decors = {} #liste des decors places sur le plateau
  64. self.caches = {}
  65. self.listeCasesZonePlacement = []
  66. self.polygoneZonePlacement = None
  67. self.entreesSorties = []
  68. #infos combat
  69. self.numCombattantEnCours = 0
  70. self.ordreJeu = {} #numero du pion: ordre de jeu
  71. #note: la hauteur Z (qui gere l'empilement des objets graphiques est distribuee de cette maniere:
  72. #cases : 0 a 9
  73. #pions : 10 et +
  74. def __getstate__(self):
  75. self.dateSvg = time()
  76. state = {key:value for key, value in self.__dict__.items() if not key in ["fenetre", "modeActif", \
  77. "editionTerrain", "editionCreature", "editionDecor", \
  78. "polygoneZonePlacement", "gestionCombat", \
  79. "editionAttaques", "pinceau"]}
  80. return (state)
  81. def __setstate__(self, state):
  82. self.__dict__ = state
  83. def vue(self):
  84. return self.fenetre.ui.cbt_vue
  85. def creer(self, idPlateau, nom, chapitre, formeCases, nbCasesX, nbCasesY, couleur = QColor(0, 255, 0, 80)):
  86. """cree le plateau"""
  87. self.id = idPlateau
  88. self.nom = nom
  89. self.chapitre = chapitre
  90. self.dateCreation = time()
  91. self.hCase = 120 #hauteur d'une case
  92. self.nbCasesX = nbCasesX #nb cases en x
  93. self.nbCasesY = nbCasesY #nb cases en y
  94. self.formeCases = formeCases
  95. self.modeActif = Modes.ModeBase(self)
  96. self.gestionCombat = None
  97. self.initialisationGraphique()
  98. self.connexions()
  99. #cree les cases hexagonales
  100. for x in range(nbCasesX):
  101. for y in range(nbCasesY):
  102. c = Case(self)
  103. c.creer(x, y, couleur)
  104. self.cases[(x,y)] = c
  105. self.plateauModeCreation()
  106. def recreer(self, fenetre):
  107. self.fenetre = fenetre
  108. self.gestionCombat = None
  109. super(Plateau, self).__init__()
  110. self.modeActif = Modes.ModeBase(self)
  111. self.connexions()
  112. self.initialisationGraphique()
  113. #recreation des cases
  114. for coord in self.cases:
  115. self.cases[coord].recreer(self)
  116. #recreation des caches
  117. self.initListeCaches()
  118. #recreation des pions
  119. for numCombattant in self.combattants:
  120. self.combattants[numCombattant].ajouterAuPlateau(self)
  121. self.majOrdreJeu()
  122. #recreation des decors
  123. for num in self.decors:
  124. self.decors[num].ajouterAuPlateau(self)
  125. #recreation des marqueurs entree/sortie
  126. for entreeSortie in self.entreesSorties:
  127. entreeSortie.recreer(self)
  128. #recreation de la zone de placement:
  129. if len(self.listeCasesZonePlacement) > 0:
  130. self.polygoneZonePlacement = None
  131. self.majZonePlacement(self.listeCasesZonePlacement)
  132. self.plateauModeCombat()
  133. def fermer(self):
  134. """ferme le plateau 'proprement'"""
  135. self.miniature()
  136. self.pinceau = None
  137. for item in self.items():
  138. item.prepareGeometryChange()
  139. self.removeItem(item)
  140. if self.gestionCombat != None:
  141. del self.gestionCombat
  142. self.fenetre.reinitialiserPanneauxPlateau()
  143. def miniature(self):
  144. """renvoie une miniature du plateau (QPixMap compresse) qui sera enregistree avec les infos de la sauvegarde"""
  145. ## img = QImage(128, 128, QImage.Format_ARGB32_Premultiplied)
  146. img = QPixmap(1024, 768)
  147. img.fill(QColor("white"))
  148. peintre = QPainter(img)
  149. rendu = self.render(peintre)
  150. peintre.end()
  151. img.scaledToHeight(128, Qt.FastTransformation)
  152. def connexions(self):
  153. """connecte le plateau aux differents widgets de la fenetre principale"""
  154. #modes d'interaction
  155. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cbt_modeCreation, SIGNAL("clicked()"), self.plateauModeCreation, Qt.UniqueConnection)
  156. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cbt_modeCombat, SIGNAL("clicked()"), self.plateauModeCombat, Qt.UniqueConnection)
  157. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.modeAffichagePlateau, SIGNAL("currentIndexChanged(int)"), self.majModeAffichage, Qt.UniqueConnection)
  158. #affichage de fenetres
  159. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cbt_afficherGestion, SIGNAL("clicked()"), self.afficheEcranGestionCombat, Qt.UniqueConnection)
  160. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cbt_ajouterPj, SIGNAL("clicked()"), self.ajouterPj, Qt.UniqueConnection)
  161. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.listeAttributCelluleModifiee, Qt.UniqueConnection)
  162. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_dialogueCouleurs, SIGNAL("clicked()"), self.modePeintureCase, Qt.UniqueConnection)
  163. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_pipetteCouleur, SIGNAL("clicked()"), self.modeCopieTerrain, Qt.UniqueConnection)
  164. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_afficherNotes, SIGNAL("clicked()"), self.agrandirNotesMjPlateau, Qt.UniqueConnection)
  165. #listes
  166. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu, SIGNAL("cellClicked(int,int)"), self.clicListOrdreJeu, Qt.UniqueConnection)
  167. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_listeTerrains, SIGNAL("cellClicked(int,int)"), self.modeMajTerrainCase, Qt.UniqueConnection)
  168. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_listeCreatures, SIGNAL("cellClicked(int,int)"), self.modeCreationCombattant, Qt.UniqueConnection)
  169. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_listeDecors, SIGNAL("cellClicked(int,int)"), self.modeCreationDecor, Qt.UniqueConnection)
  170. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_listeCaches, SIGNAL("cellClicked(int,int)"), self.mettreCacheEnEvidence, Qt.UniqueConnection)
  171. # self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_listeCaches, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.majNomCache, Qt.UniqueConnection)
  172. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_editerTerrain, SIGNAL("clicked()"), self.terrainEdit, Qt.UniqueConnection)
  173. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_nouveauTerrain, SIGNAL("clicked()"), self.terrainNouveau, Qt.UniqueConnection)
  174. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_editerCombattant, SIGNAL("clicked()"), self.creatureEdit, Qt.UniqueConnection)
  175. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_nouveauCombattant, SIGNAL("clicked()"), self.creatureNouveau, Qt.UniqueConnection)
  176. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_gommeCombattant, SIGNAL("clicked()"), self.majModeSupprimerCombattant, Qt.UniqueConnection)
  177. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_editerDecor, SIGNAL("clicked()"), self.decorEdit, Qt.UniqueConnection)
  178. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_nouveauDecor, SIGNAL("clicked()"), self.decorNouveau, Qt.UniqueConnection)
  179. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_gommeDecor, SIGNAL("clicked()"), self.majModeSupprimerDecor, Qt.UniqueConnection)
  180. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_editerCache, SIGNAL("clicked()"), self.activerModeEditionCache, Qt.UniqueConnection)
  181. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_nouveauCache, SIGNAL("clicked()"), self.activerModeCreationCache, Qt.UniqueConnection)
  182. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_supprimerCache, SIGNAL("clicked()"), self.supprimerCache, Qt.UniqueConnection)
  183. #creation
  184. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_epaisseurPinceau, SIGNAL("valueChanged(int)"), self.majEpaisseurPinceau, Qt.UniqueConnection)
  185. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.altitudeCase, SIGNAL("valueChanged(double)"), self.modeMajAltitudeCase, Qt.UniqueConnection)
  186. #autres:
  187. #ajouter effet
  188. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_placerEntree, SIGNAL("clicked()"), self.majModeDefinirEntree, Qt.UniqueConnection)
  189. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_placerSortie, SIGNAL("clicked()"), self.majModeDefinirSortie, Qt.UniqueConnection)
  190. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_defPlacement, SIGNAL("clicked()"), self.majModeZonePlacement, Qt.UniqueConnection)
  191. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_notes, SIGNAL("textChanged()"), self.majNotesCombattant, Qt.UniqueConnection)
  192. #formes (dessin)
  193. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeSimple, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  194. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeLigne, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  195. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeLigneOrientee, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  196. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formePot, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  197. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeRectVide, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  198. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeRectPlein, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  199. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_deplacement, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatDeplacement, Qt.UniqueConnection)
  200. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_attaqueCac, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatAttaqueCaC, Qt.UniqueConnection)
  201. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_attaqueDist, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatAttaqueDist, Qt.UniqueConnection)
  202. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_attaqueZone, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatZone, Qt.UniqueConnection)
  203. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_formeAttaqueZone, SIGNAL("activated (int)"), self.majModeCombatZone, Qt.UniqueConnection)
  204. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_rayonAttaqueZone, SIGNAL("valueChanged(int)"), self.majRayonZone, Qt.UniqueConnection)
  205. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_vol, SIGNAL("clicked()"), self.fenetre.barreCombatVol, Qt.UniqueConnection)
  206. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_finTour, SIGNAL("clicked()"), self.pionSuivant, Qt.UniqueConnection)
  207. def initialisationGraphique(self):
  208. """cree la scene graphique et les parametres necessaires a son fonctionnement, et met a jour l'interface"""
  209. #on cree la scene graphique
  210. kx = 1
  211. if self.formeCases == "H":
  212. kx = 0.866
  213. marge = 240
  214. self.setSceneRect(0 - marge, 0 - marge, (kx*self.hCase*(self.nbCasesX+2)) + marge, (self.hCase*(self.nbCasesY+2)) + marge)
  215. self.vue().setScene(self)
  216. self.vue().scale(0.25, 0.25)
  217. self.vue().centerOn(QPointF(0,0))
  218. self.vue().setDragMode(1)
  219. self.setItemIndexMethod(QGraphicsScene.BspTreeIndex)
  220. self.polygoneZonePlacement = None
  221. #gestion du mode d'interaction avec le plateau
  222. self.pinceau = Pinceau(self)
  223. self.proj = ProjectionDep(self)
  224. #mise a jour de l'interface de creation
  225. self.fenetre.afficherPanneauxPlateau(True)
  226. self.fenetre.ui.cbt_nom.majTexte(self.nom)
  227. self.majBoutonsCouleursPerso()
  228. self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.defFichier("lib\\biblio\\terrain")
  229. self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.initAffichage()
  230. self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.defFichier("lib\\biblio\\combattant")
  231. self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.initAffichage()
  232. self.fenetre.ui.cp_listeDecors.defFichier("lib\\biblio\\decor")
  233. self.fenetre.ui.cp_listeDecors.initAffichage()
  234. self.majListeTerrains()
  235. self.majListeCreatures()
  236. self.majListeDecors()
  237. self.initListeCaches()
  238. self.initListeOrdreJeu()
  239. self.initListeAttaques()
  240. self.fenetre.ui.pi_deplacement.setCheckable(True)
  241. self.fenetre.ui.pi_attaqueCac.setCheckable(True)
  242. self.fenetre.ui.pi_attaqueDist.setCheckable(True)
  243. self.fenetre.ui.pi_attaqueZone.setCheckable(True)
  244. #mise a jour de l'interface d'informations
  245. self.majInfosCombattant(None)
  246. self.majInfosDecor(None)
  247. def estCree(self):
  248. """renvoie vrai si des cases ont ete creees"""
  249. return (len(self.cases) > 0)
  250. def majBoutonsCouleursPerso(self):
  251. """met a jour l'affichage des couleurs customisees dans la boite de dialogue de selection de couleur"""
  252. for i in range(0,18):
  253. couleur = QColor()
  254. r, g, b = m_couleursRapides[i]
  255. couleur.setRgb(r, g, b)
  256. bouton = self.fenetre.ui.cp_boiteCouleurs.findChild(QToolButton, "cp_couleur{}".format(i+1))
  257. if couleur.isValid():
  258. bouton.setStyleSheet("QToolButton {backGround:%s}"%(couleur.name()))
  259. self.fenetre.connect(bouton, SIGNAL("clicked()"), self.modePeintureCase_perso)
  260. def chercherCouleur(self):
  261. """ouvre la boite de dialogue de selection de couleur"""
  262. couleur = QColorDialog(self.vue()).getColor(QColor("white"), self.vue())
  263. return couleur
  264. def majListesPions(self, numCombattant = None):
  265. """met a jour les listes contenant des donnees liees aux pions"""
  266. ## self.majListeOrdreJeu()
  267. ##
  268. ## if numCombattant == None or numCombattant == self.pionSelectionne().numero:
  269. ## self.majListeAttributs()
  270. ## QApplication.processEvents()
  271. pass
  272. def ajouterPj(self):
  273. """affiche la fenetre de selection des pj, et recupere l'eventuel pj selectionne"""
  274. self.ecranSelPj = EcranSelectionPj(self.fenetre)
  275. self.ecranSelPj.setAttribute(Qt.WA_DeleteOnClose)
  276. listePj = chargerUnique("parties\\{}\\groupe".format(self.fenetre.partie))
  277. self.ecranSelPj.charger(listePj)
  278. r = self.ecranSelPj.exec_()
  279. if r == 1:
  280. idPj = int(self.ecranSelPj.selection())
  281. if idPj != None:
  282. pj = listePj[idPj]
  283. self.activerMode(Modes.CreationPion, pj)
  284. self.ecranSelPj = None
  285. def agrandirNotesMjPlateau(self):
  286. """affiche les notes du plateau dans une QDialog, puis recupere les donnees qui y sont saisies"""
  287. affichageTexte = EcranAffichageTexte(self.notes)
  288. affichageTexte.setAttribute(Qt.WA_DeleteOnClose)
  289. r = affichageTexte.exec_()
  290. self.notes = affichageTexte.recupererTexte()
  291. ##### affichage de la liste des terrains enregistres, et fonctions d'acces aux donnees""""
  292. def afficheEcranEditionTerrains(self, terrain = None):
  293. """affiche l'ecran d'edition/creation de terrains"""
  294. self.editionTerrain = EcranEditionTerrain(terrain)
  295. self.editionTerrain.setAttribute(Qt.WA_DeleteOnClose)
  296. r = self.editionTerrain.exec_()
  297. if r == 1:
  298. self.majListeTerrains()
  299. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  300. def majListeTerrains(self):
  301. """mise a jour de la liste des terrains depuis la sauvegarde"""
  302. self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.maj()
  303. def terrainEdit(self):
  304. """ouvre la fenetre 'terrains' en mode edition"""
  305. index = self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.item(self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.currentRow(), 0)
  306. if index > 0:
  307. terrain = charger("lib\\biblio\\terrain", str(index.text().toUtf8()))
  308. self.afficheEcranEditionTerrains(terrain)
  309. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  310. def terrainNouveau(self):
  311. """ouvre la fenetre 'terrains' en mode edition"""
  312. self.afficheEcranEditionTerrains()
  313. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  314. ###############
  315. ##### affichage de la liste des creatures enregistrees, et fonctions d'acces aux donnees""""
  316. def afficheEcranEditionCombattants(self, creature = None):
  317. """affiche l'ecran d'edition/creation de creatures"""
  318. self.editionCreature = EcranEditionCombattant(creature, 0, self.formeCases)
  319. self.editionCreature.setAttribute(Qt.WA_DeleteOnClose)
  320. r = self.editionCreature.exec_()
  321. if r == 1:
  322. combattant = self.editionCreature.combattant
  323. enregistrer(combattant.id, combattant, "lib\\biblio\\combattant")
  324. self.majListeCreatures()
  325. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  326. self.editionCreature = None
  327. def majListeCreatures(self):
  328. """mise a jour de la liste des creatures depuis la sauvegarde"""
  329. self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.maj()
  330. def creatureEdit(self):
  331. """ouvre la fenetre 'creatures' en mode edition"""
  332. index = self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.item(self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.currentRow(), 0)
  333. if index > 0:
  334. creature = charger("lib\\biblio\\combattant", str(index.text().toUtf8()))
  335. self.afficheEcranEditionCombattants(creature)
  336. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  337. def creatureNouveau(self):
  338. """ouvre la fenetre 'creatures' en mode edition"""
  339. self.afficheEcranEditionCombattants()
  340. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  341. ###############
  342. ##### affichage de la liste des decors enregistrees, et fonctions d'acces aux donnees""""
  343. def afficheEcranEditionDecors(self, decor = None):
  344. """affiche l'ecran d'edition/creation de decors"""
  345. self.editionDecor = EcranEditionDecor(decor, 0, self.formeCases)
  346. self.editionDecor.setAttribute(Qt.WA_DeleteOnClose)
  347. r = self.editionDecor.exec_()
  348. if r == 1:
  349. decor = self.editionDecor.decor
  350. enregistrer(decor.id, decor, "lib\\biblio\\decor")
  351. self.majListeDecors()
  352. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  353. def majListeDecors(self):
  354. """mise a jour de la liste des decors depuis la sauvegarde"""
  355. self.fenetre.ui.cp_listeDecors.maj()
  356. def decorEdit(self):
  357. """ouvre la fenetre 'decors' en mode edition"""
  358. self.afficheEcranEditionDecors(self.fenetre.ui.cp_listeDecors.actuel())
  359. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  360. def decorNouveau(self):
  361. """ouvre la fenetre 'decors' en mode edition"""
  362. self.afficheEcranEditionDecors()
  363. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  364. ###############
  365. ############### maj des infos du panneau Pi a la selection/deselection d'un pion
  366. #voir a balancer tout ca dans une classe a part
  367. def majPanneauPi(self):
  368. if self.pionSelectionne():
  369. estCombattant = (self.pionSelectionne().numero < 10000)
  370. #affichage
  371. self.fenetre.ui.pi_actions.setEnabled(estCombattant)
  372. self.fenetre.ui.pi_finTour.setEnabled(estCombattant)
  373. self.fenetre.ui.pi_ongletsListes.setTabEnabled(0, estCombattant)
  374. self.fenetre.ui.pi_ongletsListes.setTabEnabled(1, estCombattant)
  375. ### maj la selection dans la liste d'ordre de jeu
  376. if estCombattant:
  377. for i in range(0, self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.rowCount()):
  378. if str(self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.item(i, 0).text().toUtf8()) == str(self.pionSelectionne().numero):
  379. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setCurrentCell(i,0)
  380. ### maj des infos dans le panneau pi
  381. self.fenetre.ui.pi_nom.majTexte(self.pionSelectionne().txtId())
  382. self.fenetre.ui.pi_img.chargerImage(self.pionSelectionne().img.rimage)
  383. ### maj de la liste des attributs
  384. if estCombattant:
  385. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setColumnWidth(0, 50)
  386. self.disconnect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.listeAttributCelluleModifiee)
  387. #on vide la liste
  388. while self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.rowCount() > 0:
  389. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.removeRow(0)
  390. #creation des lignes de base
  391. lignesBase = ["Nom","Etat","Alt."] #attention: modifier aussi dans listeAttributCelluleModifiee
  392. for i in range(0, 10): #10 premieres colonnes reservees pour les infos de base
  393. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.insertRow(i)
  394. item = QTableWidgetItem()
  395. if i < len(lignesBase):
  396. item.setText(QString.fromUtf8(lignesBase[i]))
  397. item.setFlags(Qt.NoItemFlags)
  398. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(i, 0, item)
  399. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setRowHidden(i, (i >= len(lignesBase)))
  400. #maj des donnees de base
  401. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(lignesBase.index("Nom"), 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().nom))))
  402. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(lignesBase.index("Etat"), 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().etat))))
  403. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(lignesBase.index("Alt."), 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().z))))
  404. #attributs issus des regles utilisees
  405. ordre = regles.ordreAttributs()
  406. for elt in ordre:
  407. ligne = 10 + ordre.index(elt)
  408. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.insertRow(ligne)
  409. item = QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(elt))
  410. item.setFlags(Qt.NoItemFlags)
  411. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(ligne, 0, item)
  412. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(ligne, 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().listeAttributs[elt]))))
  413. self.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.listeAttributCelluleModifiee)
  414. ###affiche les notes du combattant
  415. self.fenetre.ui.pi_notes.majTexte(self.pionSelectionne().notes)
  416. ###maj la liste des attaques du pion
  417. if estCombattant:
  418. #on vide la liste
  419. while self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.rowCount() > 0:
  420. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.removeRow(0)
  421. i = 0
  422. for attaque in self.pionSelectionne().attaques:
  423. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.insertRow(i)
  424. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 0, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().attaques.index(attaque)))))
  425. icone = None
  426. if attaque.typ == "cac":
  427. icone = QIcon(":/interface/16/ressource/epee_16.png")
  428. if attaque.typ == "dist":
  429. icone = QIcon(":/interface/16/ressource/arc_16.png")
  430. if attaque.typ == "zone":
  431. icone = QIcon(":/interface/16/ressource/baguette_16.png")
  432. if icone != None:
  433. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 1, QTableWidgetItem(icone, QString.fromUtf8("")))
  434. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 2, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(attaque.nom)))
  435. else:
  436. #maj des infos dans le panneau pi
  437. self.fenetre.ui.pi_img.clear()
  438. self.fenetre.ui.pi_nom.majTexte("Pas de pion\nselectionné")
  439. #vide la liste des attributs
  440. self.disconnect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.listeAttributCelluleModifiee)
  441. while self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.rowCount() > 0:
  442. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.removeRow(0)
  443. #vide la liste des attaques du pion
  444. while self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.rowCount() > 0:
  445. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.removeRow(0)
  446. self.majInfosAttaqueEC()
  447. ##### activation des differents modes d'interaction avec le plateau et mises a jour des principaux parametres #######
  448. def plateauModeCreation(self):
  449. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  450. def plateauModeCombat(self):
  451. self.activerMode(Modes.StandardPi)
  452. def activerMode(self, mode, param = None):
  453. """desactive le mode actif et active le nouveau a la place"""
  454. self.modeActif.desactiver()
  455. self.modeActif = mode(self)
  456. self.modeActif.activer(param)
  457. ## def majModeAffichage(self, index):
  458. ## """met a jour le mode d'affichage"""
  459. ## nouveauMode = ""
  460. ## if index == 0:
  461. ## #passe a l'affichage standard
  462. ## pass
  463. ## elif index == 1:
  464. ## #passe en mode affichage de l'altitude
  465. ## nouveauMode = "altitude"
  466. ## elif index == 2:
  467. ## #affichage des terrains slt
  468. ## nouveauMode = "terrain"
  469. ## elif index == 3:
  470. ## #affichage tactique
  471. ## nouveauMode = "tactique"
  472. ##
  473. ## for coord in self.cases:
  474. ## self.cases[coord].majAffichageSpecial(nouveauMode)
  475. def modePeintureCase(self):
  476. """enclenche le mode peinture de case a partir de la couleur selectionnee"""
  477. couleur = self.chercherCouleur()
  478. if couleur.isValid():
  479. terrain = Terrain()
  480. terrain.couleur = couleur
  481. self.activerMode(Modes.MajCases, terrain)
  482. else:
  483. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  484. def modePeintureCase_perso(self):
  485. origine = self.sender().objectName()
  486. index = int(origine.replace("cp_couleur",""))-1
  487. couleur = QColor()
  488. r, g, b = m_couleursRapides[index]
  489. couleur.setRgb(r, g, b)
  490. if couleur.isValid():
  491. terrain = Terrain()
  492. terrain.couleur = couleur
  493. self.activerMode(Modes.MajCases, terrain)
  494. else:
  495. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  496. def modeCopieTerrain(self):
  497. """enclenche le mode copie de case"""
  498. self.activerMode(Modes.Pipette)
  499. def modeCaseEffet(self, index):
  500. """enclenche le mode de mise a jour de l'effet actif des cases"""
  501. effets = ["brule", "eau", "glace", "poison", "aucun"]
  502. self.activerMode(Modes.MajCasesEffet, effets[index])
  503. def modeCreationPion(self):
  504. """enclenche le mode de creation de pions simples"""
  505. self.majMode("pionCreation")
  506. def majModeSupprimerDecor(self):
  507. """enclenche le mode suppression de pions sur clic gauche (creatures ou decors)"""
  508. self.activerMode(Modes.SuppressionPion, Decor)
  509. def majModeSupprimerCombattant(self):
  510. """enclenche le mode suppression de pions sur clic gauche (creatures ou decors)"""
  511. self.activerMode(Modes.SuppressionPion, Combattant)
  512. def modeCreationDecor(self, ligne, col):
  513. """enclenche le mode de creation de decors depuis la liste des decors"""
  514. index = self.fenetre.ui.cp_listeDecors.item(ligne, 0)
  515. decor = charger("lib\\biblio\\decor", str(index.text().toUtf8()))
  516. self.activerMode(Modes.CreationPion, decor)
  517. def modeCreationCombattant(self, ligne, col):
  518. """enclenche le mode de creation de pions depuis la liste des creatures"""
  519. index = self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.item(ligne, 0)
  520. creature = charger("lib\\biblio\\combattant", str(index.text().toUtf8()))
  521. self.activerMode(Modes.CreationPion, creature)
  522. def modeMajTerrainCase(self, ligne, col):
  523. """enclenche le mode permettant la mise a jour du terrain des cases"""
  524. index = self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.item(ligne, 0)
  525. terrain = charger("lib\\biblio\\terrain", str(index.text().toUtf8()))
  526. if terrain:
  527. self.activerMode(Modes.MajCases, terrain)
  528. else:
  529. print "terrain invalide"
  530. def majEpaisseurPinceau(self, epaisseur):
  531. """met a jour l'epaisseur du pinceau (en cases)"""
  532. self.fenetre.ui.cp_valeurEpaisseurPinceau.majTexte(str(epaisseur))
  533. self.pinceau.majEpaisseur(int(epaisseur))
  534. def modeMajAltitudeCase(self):
  535. self.majMode("caseMajAltitude")
  536. def majModeForme(self):
  537. """met a jour la forme utilisee pour la peinture"""
  538. formes = {"cp_formeSimple": "simple", \
  539. "cp_formeLigne": "ligne", \
  540. "cp_formeLigneOrientee": "frontiere", \
  541. "cp_formePot": "pot", \
  542. "cp_formeEllipseVide": "ellipseV", \
  543. "cp_formeEllipsePlein": "ellipseP", \
  544. "cp_formeRectVide": "rectV", \
  545. "cp_formeRectPlein": "rectP"}
  546. self.pinceau.majForme(formes[str(self.sender().objectName())])
  547. def majModeCombatDeplacement(self):
  548. """active le mode de combat 'deplacement' (mode standard)"""
  549. self.modeActif.nouvelleAction(Actions.Deplacement)
  550. def majModeCombatAttaqueCaC(self):
  551. """active le mode de combat 'corps-a-corps'"""
  552. self.modeActif.nouvelleAction(Actions.Cac)
  553. def majModeCombatAttaqueDist(self):
  554. """active le mode de combat 'attaque a distance'"""
  555. self.modeActif.nouvelleAction(Actions.Distance)
  556. def majModeCombatZone(self):
  557. if self.fenetre.ui.pi_formeAttaqueZone.currentIndex() == 0:
  558. action = Actions.Ligne
  559. elif self.fenetre.ui.pi_formeAttaqueZone.currentIndex() == 1:
  560. action = Actions.Disque
  561. elif self.fenetre.ui.pi_formeAttaqueZone.currentIndex() == 2:
  562. action = Actions.Cone
  563. if action:
  564. self.modeActif.nouvelleAction(action)
  565. def majRayonZone(self, val):
  566. action = self.modeActif.action()
  567. if action:
  568. action.majRayon(val)
  569. def majModeDefinirEntree(self):
  570. self.activerMode(Modes.CreationEntreeSortie, "E")
  571. def majModeDefinirSortie(self):
  572. self.activerMode(Modes.CreationEntreeSortie, "S")
  573. def majModeZonePlacement(self):
  574. self.activerMode(Modes.ZonePlacement)
  575. ###############
  576. ########## Gestion du combat ##############
  577. def majAffichageTour(self):
  578. """met a jour l'affichage du tour en cours"""
  579. self.fenetre.ui.cbt_tour.majTexte("Tour: {}".format(self.tour))
  580. def initListeOrdreJeu(self):
  581. """cree les colonnes et met en forme la table ordre jeu"""
  582. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setColumnWidth(2, 30)
  583. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.hideColumn(0)
  584. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.hideColumn(2)
  585. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setIconSize(QSize(30,20))
  586. def majListeOrdreJeu(self):
  587. """met a jour la liste des pions infoOrdreJeu"""
  588. while self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.rowCount() > 0:
  589. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.removeRow(0)
  590. index = 0
  591. for num in self.ordreJeu:
  592. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.insertRow(int(index))
  593. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setItem(int(index), 0, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(num))))
  594. icon = QIcon(self.combattants[num].logo.chemin())
  595. item = QTableWidgetItem(icon, QString.fromUtf8(self.combattants[num].txtId()))
  596. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setItem(int(index), 1, item)
  597. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setItem(int(index), 2, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.ordreJeu[num]))))
  598. index += 1
  599. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.sizeHintForColumn(1)
  600. ## trierTable(self.fenetre.ui.infoOrdreJeu, 2, 0)
  601. def clicListOrdreJeu(self, ligne, col):
  602. """on a clique dans la liste d'ordre de jeu, le pion correspondant est selectionne et centre sur la carte"""
  603. numCombattant = int(self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.item(ligne, 0).text().toUtf8())
  604. self.vue().centerOn(self.cases[self.combattants[numCombattant].position].centreGraphique)
  605. self.modeActif.clic_combattant(numCombattant)
  606. def pionSuivant(self):
  607. """selection du pion suivant dans la liste d'ordre de jeu"""
  608. if self.numPionEnCours in self.combattants:
  609. suivant = self.ordreJeu[self.numPionEnCours] + 1
  610. else:
  611. suivant = 1
  612. if suivant > len(self.ordreJeu):
  613. self.tour += 1
  614. self.majAffichageTour()
  615. suivant = 1
  616. for num in self.ordreJeu:
  617. if self.ordreJeu[num] == suivant:
  618. numCombattant = num
  619. break
  620. for ligne in range(0, self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.rowCount()):
  621. item = self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.item(ligne, 0)
  622. item.setSelected(int(self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.item(ligne, 0).text().toUtf8()) == numCombattant)
  623. if int(item.text().toUtf8()) == numCombattant:
  624. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.scrollToItem(item)
  625. self.vue().centerOn(self.cases[self.combattants[numCombattant].position].centreGraphique)
  626. self.pionSaisir(numCombattant)
  627. def afficheEcranGestionCombat(self):
  628. """affiche l'ecran de gestion du combat"""
  629. self.gestionCombat = EcranGestionCombat(self)
  630. self.gestionCombat.show()
  631. self.connect(self.fenetre, SIGNAL("majListesPions"), self.majListesPions)
  632. self.connect(self.gestionCombat, SIGNAL("majListesPions"), self.majListesPions)
  633. QApplication.processEvents()
  634. ## r = self.gestionCombat.exec_()
  635. def majOrdreJeu(self):
  636. """met a jour l'ordre de jeu des pions en fonction de l'attribut prevu par les regles s'il existe,
  637. ou en fonction de l'ordre de jeu parametre sinon"""
  638. attribut = regles.attributOrdreJeu()
  639. if attribut != None:
  640. dico = {}
  641. for numCombattant in self.combattants:
  642. dico[numCombattant] = int(self.combattants[numCombattant].listeAttributs[attribut])
  643. ordre = sorted(dico, key = dico.get, reverse=(regles.sensTriOrdreJeu() == 1))
  644. self.ordreJeu = {}
  645. for numCombattant in self.combattants:
  646. self.ordreJeu[numCombattant] = ordre.index(numCombattant) + 1
  647. self.majListeOrdreJeu()
  648. def pionDeplacerDansOrdreJeu(self, numCombattant, nouvellePosition):
  649. """deplace un pion dans le dictionnaire gerant l'ordre de jeu de maniere a assurer sa coherence
  650. nouvellePosition = 0 supprime le pion de la liste"""
  651. if numCombattant in self.ordreJeu:
  652. if nouvellePosition == 0:
  653. del self.ordreJeu[numCombattant]
  654. if len(self.ordreJeu) > 0:
  655. i = 0
  656. tmp = sorted(self.ordreJeu, key=self.ordreJeu.get)
  657. if numCombattant in tmp:
  658. tmp.remove(numCombattant)
  659. for num in tmp:
  660. i += 1
  661. if i == nouvellePosition:
  662. self.ordreJeu[numCombattant] = i
  663. i += 1
  664. self.ordreJeu[num] = i
  665. if i < nouvellePosition:
  666. self.ordreJeu[numCombattant] = i + 1
  667. elif nouvellePosition > 0:
  668. self.ordreJeu[numCombattant] = 1
  669. self.majOrdreJeu()
  670. def listeAttributCelluleModifiee(self, ligne, colonne):
  671. """une cellule de la liste des attributs a ete modifiee"""
  672. if colonne != 1:
  673. print("valeur non modifiable")
  674. else:
  675. #on verifie la validite de la donnee entree
  676. lignesBase = ["Nom","Etat","Alt."] #attention: modifier aussi dans majListeAttribut
  677. if ligne < len(lignesBase):
  678. pass
  679. elif ligne >= 10:
  680. attribut = regles.ordreAttributs()[(ligne - 10)]
  681. nouvelleVal = str(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.item(ligne, 1).text().toUtf8())
  682. valVerifiee = regles.listeControle()[attribut].controler(nouvelleVal)
  683. if valVerifiee != None:
  684. self.pionSelectionne().listeAttributs[attribut] = valVerifiee
  685. if attribut == regles.attributOrdreJeu():
  686. print("maj ordre (a implementer)")
  687. else:
  688. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(ligne, 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().listeAttributs[attribut]))))
  689. def initListeAttaques(self):
  690. """met en forme et connecte la liste des attaques du pion"""
  691. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setColumnWidth(0, 0)
  692. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setColumnWidth(1, (0.3*self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.width()))
  693. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setColumnWidth(2, (0.7*self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.width()))
  694. self.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques, SIGNAL("itemSelectionChanged()"), self.majInfosAttaqueEC)
  695. self.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques, SIGNAL("cellClicked(int, int)"), self.listeAttaquesCelluleCliquee)
  696. self.connect(self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC, SIGNAL("textChanged()"), self.majNotesAttaqueEC)
  697. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setColumnWidth(0, (0.49*self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.width()))
  698. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setColumnWidth(1, (0.5*self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.width()))
  699. def majListeAttaques(self):
  700. """met a jour la liste des attaques du pion dans le panneau de combat"""
  701. #on vide la liste
  702. while self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.rowCount() > 0:
  703. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.removeRow(0)
  704. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setVisible((self.pionSelectionne() != None))
  705. ## self.fenetre.ui.editerAttaques.setVisible((self.pionSelectionne() != None))
  706. self.fenetre.ui.pi_panneauAttaqueEC.setVisible((self.pionSelectionne() != None))
  707. i = 0
  708. if self.pionSelectionne() != None:
  709. for attaque in self.pionSelectionne().attaques:
  710. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.insertRow(i)
  711. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 0, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().attaques.index(attaque)))))
  712. icone = None
  713. if attaque.typ == "cac":
  714. icone = QIcon(":/interface/16/ressource/epee_16.png")
  715. if attaque.typ == "dist":
  716. icone = QIcon(":/interface/16/ressource/arc_16.png")
  717. if attaque.typ == "zone":
  718. icone = QIcon(":/interface/16/ressource/baguette_16.png")
  719. if icone != None:
  720. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 1, QTableWidgetItem(icone, QString.fromUtf8("")))
  721. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 2, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(attaque.nom)))
  722. self.majInfosAttaqueEC()
  723. def listeAttaquesCelluleCliquee(self, ligne, colonne):
  724. """on a clique sur une cellule de la liste des attaques"""
  725. numAttaque = int(str(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.item(ligne, 0).text().toUtf8()))
  726. if numAttaque >= 0:
  727. self.utiliserAttaque(numAttaque)
  728. def utiliserAttaque(self, numAttaque):
  729. """le pion selectionne utilise son attaque n"""
  730. if self.pionSelectionne() != None:
  731. if numAttaque < len(self.pionSelectionne().attaques):
  732. attaque = self.pionSelectionne().attaques[numAttaque]
  733. if attaque.typ == "cac":
  734. self.majModeCombat("combatAttaqueCaC")
  735. if attaque.typ == "dist":
  736. self.majModeCombat("combatAttaqueDist")
  737. if attaque.typ == "zone":
  738. self.modeParam["typeAttaqueZone"] = attaque.formeZone
  739. self.fenetre.ui.pi_rayonAttaqueZone.setValue(attaque.rayon)
  740. self.majModeCombat("combatAttaqueZone")
  741. def majInfosAttaqueEC(self):
  742. """met a jour les infos de l'attaque en cours (selectionnee)"""
  743. selection = self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.selectedItems()
  744. self.fenetre.ui.pi_panneauAttaqueEC.setVisible(self.pionSelectionne() != None and len(selection) > 0)
  745. if self.pionSelectionne() != None and len(selection) > 0:
  746. ligne = selection[0].row()
  747. numAttaque = int(str(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.item(ligne, 0).text().toUtf8()))
  748. self.disconnect(self.fenetre.ui.pi_panneauAttaqueEC, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.attaqueECCelluleModifiee)
  749. #on vide la liste
  750. while self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.rowCount() > 0:
  751. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.removeRow(0)
  752. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.insertRow(0)
  753. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setItem(0, 0, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8("numAtt")))
  754. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setItem(0, 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(numAttaque))))
  755. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setRowHidden(0, True)
  756. #attributs issus des regles utilisees
  757. ordre = regles.ordreAttributsAttaques()
  758. for elt in ordre:
  759. ligne = 1 + ordre.index(elt)
  760. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.insertRow(ligne)
  761. item = QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(elt))
  762. item.setFlags(Qt.NoItemFlags)
  763. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setItem(ligne, 0, item)
  764. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setItem(ligne, 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().attaques[numAttaque].attributs[elt]))))
  765. self.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.attaqueECCelluleModifiee)
  766. #maj des notes
  767. self.disconnect(self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC, SIGNAL("textChanged()"), self.majNotesAttaqueEC)
  768. self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC.majTexte(self.pionSelectionne().attaques[numAttaque].notes)
  769. self.connect(self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC, SIGNAL("textChanged()"), self.majNotesAttaqueEC)
  770. def attaqueECCelluleModifiee(self, ligne, colonne):
  771. """une cellule de la liste d'attributs de l'attaque en cours a ete modifiee"""
  772. pass
  773. def majNotesAttaqueEC(self):
  774. """met a jour les notes de l'attaque en cours (selectionnee)"""
  775. selection = self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.selectedItems()
  776. self.fenetre.ui.pi_panneauAttaqueEC.setVisible(self.pionSelectionne() != None and len(selection) > 0)
  777. if self.pionSelectionne() != None and len(selection) > 0:
  778. ligne = selection[0].row()
  779. numAttaque = int(str(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.item(ligne, 0).text().toUtf8()))
  780. self.pionSelectionne().attaques[numAttaque].notes = str(self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC.toPlainText().toUtf8())
  781. def afficheEcranEditionAttaques(self):
  782. """affiche l'ecran d'edition/creation d'attaques"""
  783. if self.pionSelectionne() != None:
  784. self.editionAttaques = QDialog()
  785. frame = EcranEditionAttaques(self.pionSelectionne())
  786. frame.setParent(self.editionAttaques)
  787. self.editionAttaques.setAttribute(Qt.WA_DeleteOnClose)
  788. r = self.editionAttaques.exec_()
  789. del self.editionAttaques
  790. self.majListeAttaques()
  791. def majNotesCombattant(self):
  792. """les notes du pion ont ete mises a jour"""
  793. if self.pionSelectionne() != None:
  794. self.pionSelectionne().notes = str(self.fenetre.ui.pi_notes.toPlainText().toUtf8())
  795. else:
  796. pass
  797. ###############
  798. ### panneau d'info
  799. def majInfosCombattant(self, combattant=None):
  800. self.fenetre.ui.inf_boitePion.maj(combattant)
  801. def majInfosDecor(self, decor=None):
  802. self.fenetre.ui.inf_boiteDecor.maj(decor)
  803. def majInfosCase(self, case=None):
  804. self.fenetre.ui.inf_boiteCase.maj(case)
  805. ############### fonctions de calcul ################
  806. def coordonneesValides(self, coord):
  807. """les coordonnees entrees en parametre sont elles celles d'une case du plateau"""
  808. return (coord[0] >= 0 and coord[1] >= 0 and coord[0] < self.nbCasesX and coord[1] < self.nbCasesY)
  809. def lstCoordAdjacentes(self, x, y):
  810. """renvoie la liste des coordonnees adjacentes, !!!! sans condition d'existence sur le plateau !!!!
  811. attention: l'ordre est important"""
  812. if self.formeCases == "H":
  813. if 1 == (x % 2):
  814. voisins = [(x, y-1), (x+1, y), (x+1, y+1), (x, y+1), (x-1, y+1), (x-1, y)]
  815. else:
  816. voisins = [(x, y-1), (x+1, y-1), (x+1, y), (x, y+1), (x-1, y), (x-1, y-1)]
  817. else:
  818. ## voisins = [(x, y-1), (x+1, y-1), (x+1, y), (x+1, y+1), (x, y+1), (x-1, y+1), (x-1, y), (x-1, y-1)]
  819. voisins = [(x, y-1), (x+1, y), (x, y+1), (x-1, y)]
  820. return voisins
  821. def zone(self, origine, distance, z=0, conditionFranchissable = False, conditionVisible = False):
  822. """renvoie un dictionnaire representant la liste des coordonnees des cases comprises dans la zone
  823. la zone en question est la liste des cases situees a une distance d des coordonnees d'origine
  824. z = 0 -> hauteur z de l'origine par rapport a l'altitude de la case
  825. conditionFranchissable = Vrai -> les cases infranchissables ne sont pas prises en compte
  826. conditionVisible = Vrai -> les cases bloquant la visibilite ne sont pas prises en compte
  827. [cf methode A* (A-star)]"""
  828. aVerifier = []
  829. aVerifier2 = []
  830. resultat = {}
  831. k = 0
  832. #on part de la premiere case, puis on itere a partir de chaque nouveau depart
  833. if origine in self.cases:
  834. aVerifier.append(origine)
  835. while k <= distance:
  836. for depart in aVerifier:
  837. for coord in self.cases[depart].voisins:
  838. if not coord in aVerifier and not coord in aVerifier2 and not coord in resultat:
  839. if conditionFranchissable and not conditionVisible:
  840. if self.cases[coord].estFranchissable(z):
  841. aVerifier2.append(coord)
  842. elif not conditionFranchissable and conditionVisible:
  843. if self.cases[coord].terrain.visibilite:
  844. aVerifier2.append(coord)
  845. elif conditionFranchissable and conditionVisible:
  846. if self.cases[coord].estFranchissable(z) and self.cases[coord].terrain.visibilite:
  847. aVerifier2.append(coord)
  848. else:
  849. aVerifier2.append(coord)
  850. for elt in aVerifier:
  851. resultat[elt] = k
  852. aVerifier = aVerifier2
  853. aVerifier2 = []
  854. k += 1
  855. return resultat
  856. # def casesEntre(self, coord1, coord2):
  857. # """renvoie la liste des cases qui composent le chemin le plus direct
  858. # entre les 2 cases en parametre"""
  859. # #on determine le secteur et on calcule l'angle du chemin
  860. # if coord2[0] != coord1[0]:
  861. # if coord2[0] > coord1[0] and coord2[1] <= coord1[1] #0 a 3h
  862. # secteur = 1
  863. # elif coord2[0] > coord1[0] and coord2[1] > coord1[1] #3 a 6h
  864. # secteur = 2
  865. # elif coord2[0] < coord1[0] and coord2[1] >= coord1[1] #6 a 9h
  866. # secteur = 3
  867. # elif coord2[0] < coord1[0] and coord2[1] < coord1[1] #9 a 12h
  868. # secteur = 4
  869. # angle = (coord2[1] - coord1[1]) / (coord2[0] - coord1[0])
  870. # else:
  871. # s = 0
  872. # angle = 1
  873. #
  874. # #on preselectionne les cases concernees
  875. # preselect = []
  876. # xmin = mini(coord1[0], coord2[0]); xmax = maxi(coord1[0], coord2[0])
  877. # ymin = mini(coord1[1], coord2[1]); ymax = maxi(coord1[1], coord2[1])
  878. # for coord in self.cases:
  879. # if xmin <= coord[0] <= xmax and ymin <= coord[1] <= ymax:
  880. # preselect.append()
  881. #
  882. # #on progresse de case en case en avancant selon l'angle
  883. # coordTest = coord1
  884. # while coordTest != coord2:
  885. # for coord in preselect:
  886. # pass
  887. #
  888. def polygoneAgglo(self, listeCases):
  889. """renvoie un polygone contruit par agglomeration des polygones des cases de la liste
  890. les cases doivent etre adjacentes (cases hexagonales ou carrees)"""
  891. pointsPolygone = []
  892. segments = []
  893. case = Case(self)
  894. #on verifie que toutes les cases sont adjacentes les unes aux autres
  895. valide = True
  896. if len(listeCases) > 1:
  897. for coord in listeCases:
  898. if not len(set(listeCases).intersection(self.lstCoordAdjacentes(coord[0], coord[1]))) > 0: valide = False
  899. if not len(listeCases) > 0:
  900. valide = False
  901. if valide:
  902. #on parcourt les faces des polygones des cases, et on ne garde que ceux qui n'ont pas de case 'en face'
  903. for coord in listeCases:
  904. polygone = case.polygone(coord[0], coord[1])
  905. voisins = self.lstCoordAdjacentes(coord[0], coord[1])
  906. for i in range(0, len(voisins)):
  907. if not voisins[i] in listeCases:
  908. j = i+1
  909. if j > len(voisins) - 1:
  910. j = 0
  911. segments.append(QLineF(polygone[i], polygone[j]))
  912. #on 'accroche' les segments les uns aux autres, dans l'ordre
  913. segments2 = [segments[0]]
  914. for segment2 in segments2:
  915. for segment in segments:
  916. if not QLineF(segment.p1(), segment.p2()) in segments2 and not QLineF(segment.p2(), segment.p1()) in segments2:
  917. if sqrt((segment.p1().x()-segment2.p2().x())**2+(segment.p1().y()-segment2.p2().y())**2) < 1:
  918. segments2.append(QLineF(segment.p1(), segment.p2()))
  919. elif sqrt((segment.p2().x()-segment2.p2().x())**2+(segment.p2().y()-segment2.p2().y())**2) < 1:
  920. segments2.append(QLineF(segment.p2(), segment.p1()))
  921. pointsPolygone = []
  922. premierPoint = segments2[0].p1()
  923. pointsPolygone.append(premierPoint)
  924. for segment in segments2:
  925. pointSuivant = segment.p2()
  926. if pointSuivant != premierPoint:
  927. pointsPolygone.append(pointSuivant)
  928. #creation du polygone
  929. polygone = QPolygonF()
  930. for point in pointsPolygone:
  931. polygone.append(point)
  932. else:
  933. polygone = None
  934. return polygone
  935. def coordCentreListeCases(self, listeCases):
  936. """renvoie les coordonnees centrales d'une liste de cases"""
  937. retour = None
  938. if len(listeCases) > 0:
  939. listeTriee = sorted(listeCases)
  940. posMilieu = int(len(listeCases)/2)
  941. retour = listeTriee[posMilieu]
  942. return retour
  943. def coordonneesAuPoint(self, point):
  944. """renvoie les coordonnees de la case situee au QPointF entre en parametre"""
  945. coord = None
  946. if point != None:
  947. lstObjets = self.vue().scene().items(point)
  948. for objet in lstObjets:
  949. if objet:
  950. if objet.__class__.__name__ == "Case":
  951. coord = (objet.x, objet.y)
  952. break
  953. return coord
  954. def casesSousForme(self, forme, plein = True, epaisseur = 0):
  955. """renvoie la liste des cases en collision avec un QGraphicsItem en parametre
  956. plein = False: pas le contenu de la forme
  957. epaisseur = renvoie aussi les cases voisines jusqu'a la distance demandee"""
  958. tmp = []
  959. listeCases = []
  960. point1 = None
  961. point2 = None
  962. #point 1 et 2
  963. if forme.__class__.__name__ == "QGraphicsLineItem":
  964. point1 = forme.line().p1()
  965. point2 = forme.line().p2()
  966. elif forme.__class__.__name__ == "QGraphicsRectItem" or forme.__class__.__name__ == "QGraphicsEllipseItem":
  967. point1 = forme.rect().topLeft()
  968. point2 = forme.rect().bottomRight()
  969. else:
  970. point1 = forme.boundingRect().topLeft()
  971. point2 = forme.boundingRect().bottomRight()
  972. #preselection des cases (meilleures perf)
  973. if point1 != None and point2 != None and point1 != point2:
  974. preSelection = self.preSelectionCollision(point1, point2)
  975. else:
  976. preSelection = []
  977. for coord in self.cases:
  978. preSelection.append(coord)
  979. #on liste les cases en collision avec la forme
  980. for coord in preSelection:
  981. if self.cases[coord].collidesWithItem(forme, Qt.IntersectsItemShape):
  982. if plein:
  983. tmp.append(coord)
  984. else:
  985. contenu = True
  986. for i in range(0,len(self.cases[coord].polygon())):
  987. if not forme.contains(self.cases[coord].polygon().at(i)):
  988. contenu = False
  989. break
  990. if contenu == False:
  991. tmp.append(coord)
  992. #on applique l'epaisseur du pinceau (lignes ou formes vides seulement) si necessaire
  993. if not plein and epaisseur > 0:
  994. for coord in tmp:
  995. zone = self.zone(coord, epaisseur)
  996. for coord2 in zone:
  997. if not coord2 in listeCases:
  998. listeCases.append(coord2)
  999. else:
  1000. listeCases = tmp
  1001. #si la liste est vide, on ajoute l'origine de la forme
  1002. if len(listeCases) == 0:
  1003. listeCases = [self.coordonneesAuPoint(point1)]
  1004. return listeCases
  1005. def preSelectionCollision(self, point1, point2):
  1006. """renvoie une liste des cases qui peuvent etre concernees par une collision avec
  1007. un graphicsItem (pour des raisons de performance)"""
  1008. preSelection = []
  1009. coord1 = self.coordonneesAuPoint(point1)
  1010. coord2 = self.coordonneesAuPoint(point2)
  1011. if coord1 != None and coord2 != None:
  1012. minX = min(coord1[0], coord2[0]) - 1
  1013. maxX = max(coord1[0], coord2[0]) + 1
  1014. minY = min(coord1[1], coord2[1]) - 1
  1015. maxY = max(coord1[1], coord2[1]) + 1
  1016. for coord in self.cases:
  1017. if coord[0] >= minX and coord[0] <= maxX and coord[1] >= minY and coord[1] <= maxY :
  1018. preSelection.append(coord)
  1019. else:
  1020. preSelection = self.cases
  1021. return preSelection
  1022. def estCibleAttaqueDistValide(self, coordOrigine, coordCible):
  1023. """la case cible est elle valide pour une attaque a distance depuis la position et hauteur
  1024. du pion selectionne
  1025. les coord sont de la forme (x, y, z)"""
  1026. valide = True
  1027. if coordOrigine[0] != coordCible[0] and coordOrigine[1] != coordCible[1]:
  1028. casesLigneMire = br.ligne(coordOrigine, coordCible, self.formeCases)
  1029. casesLigneMire.remove(coordOrigine)
  1030. casesLigneMire.remove(coordCible)
  1031. for coord in casesLigneMire:
  1032. x, y, z = coord
  1033. if self.cases[(x,y)].estOccupee(z):
  1034. valide = False
  1035. break
  1036. return valide
  1037. def pionSurCase(self, coord):
  1038. """renvoie le pion present sur la case, none sinon"""
  1039. retour = None
  1040. for num in self.combattants:
  1041. if self.combattants[num].position == coord:
  1042. retour = num
  1043. return retour
  1044. def pionsSurListeCase(self, listeCases):
  1045. """renvoie la liste des num des pions presents sur la liste de cases"""
  1046. retour = []
  1047. for coord in listeCases:
  1048. pion = self.cases[coord].pionOccupant()
  1049. if pion != None and not pion.numero in retour:
  1050. retour.append(pion.numero)
  1051. return retour
  1052. def majZonePlacement(self, listeCases):
  1053. """met a jour la forme et l'affichage de la zone de placement initale des joueurs"""
  1054. if len(listeCases) > 0:
  1055. if self.polygoneZonePlacement == None:
  1056. self.polygoneZonePlacement = QGraphicsPolygonItem(scene=self)
  1057. self.polygoneZonePlacement.setZValue(0)
  1058. qCouleurFond = QColor("white")
  1059. qCouleurFond.setAlpha(50)
  1060. self.polygoneZonePlacement.setBrush(qCouleurFond)
  1061. pinceau = QPen(QColor("orange"))
  1062. pinceau.setWidth(20)
  1063. self.polygoneZonePlacement.setPen(pinceau)
  1064. self.polygoneZonePlacement.setAcceptedMouseButtons(Qt.NoButton)
  1065. self.polygoneZonePlacement.setAcceptHoverEvents(False)
  1066. self.addItem(self.polygoneZonePlacement)
  1067. listeCases2 = []
  1068. for coord in listeCases:
  1069. if self.cases[coord].estFranchissable():
  1070. listeCases2.append(coord)
  1071. self.polygoneZonePlacement.setPolygon(self.polygoneAgglo(listeCases2))
  1072. self.listeCasesZonePlacement = listeCases
  1073. def materialiserPions(self,actif):
  1074. """avtive/desactive la reception par les pions (autres que le pion selectionne) des hover events"""
  1075. for numCombattant in self.combattants:
  1076. if numCombattant != self.modeParam["numPionSelectionne"]:
  1077. self.combattants[numCombattant].setAcceptsHoverEvents(actif)
  1078. self.combattants[numCombattant].polygoneGraphique.setAcceptsHoverEvents(actif)
  1079. for numCombattant in self.decors:
  1080. self.decors[numCombattant].setAcceptsHoverEvents(actif)
  1081. self.decors[numCombattant].polygoneGraphique.setAcceptsHoverEvents(actif)
  1082. #######################
  1083. ######## interaction avec les cases, decors et pions #############
  1084. def pionSelectionne(self):
  1085. """renvoie le pion actuellement selectionne"""
  1086. retour = None
  1087. if self.modeActif.__class__.__name__ == "PionSelectionne":
  1088. retour = self.modeActif.pion()
  1089. return retour
  1090. def caseCliquee(self, x, y):
  1091. """on a clique sur la case (clic gauche)"""
  1092. coord = (x, y)
  1093. self.modeActif.clic_case(coord)
  1094. def caseSurvolClicEnfonce(self, coord):
  1095. """une case est survolee par le curseur (le clic gauche est enfonce)"""
  1096. self.modeActif.survolClic_case(coord)
  1097. def caseSurvol(self, x, y):
  1098. """une case est survole par le curseur, on affiche ses informations dans la zone prevue"""
  1099. self.majInfosCase(self.cases[(x,y)])
  1100. self.modeActif.survol_case((x,y))
  1101. def afficherListeCases(self, listeCases, actif):
  1102. """met ou non en evidence les cases selectionnees"""
  1103. for coord in listeCases:
  1104. self.cases[coord].majEstCibleCurseur(actif)
  1105. def pionClique(self, num):
  1106. """on a clique sur ce pion"""
  1107. accepte = False
  1108. if num < 10000:
  1109. self.modeActif.clic_combattant(num)
  1110. else:
  1111. self.modeActif.clic_decor(num)
  1112. def combattantSurvol(self, num):
  1113. """le pion est survole par le curseur, on affiche ses informations dans la zone prevue"""
  1114. self.modeActif.survol_combattant(num)
  1115. pion = self.combattants[num]
  1116. self.majInfosCombattant(pion)
  1117. self.caseSurvol(pion.position[0], pion.position[1])
  1118. def combattantFinSurvol(self, num):
  1119. """le pion est survole par le curseur, on affiche ses informations dans la zone prevue"""
  1120. self.modeActif.finSurvol_combattant(num)
  1121. self.majInfosCombattant(None)
  1122. def decorSurvol(self, num):
  1123. """le pion est survole par le curseur, on affiche ses informations dans la zone prevue"""
  1124. self.modeActif.survol_decor(num)
  1125. pion = self.decors[num]
  1126. self.majInfosDecor(pion)
  1127. self.caseSurvol(pion.position[0], pion.position[1])
  1128. def decorFinSurvol(self, num):
  1129. """le pion est survole par le curseur, on affiche ses informations dans la zone prevue"""
  1130. self.modeActif.finSurvol_decor(num)
  1131. self.majInfosDecor(None)
  1132. def pionDoubleClic(self, numCombattant):
  1133. """on a double-clique sur le pion"""
  1134. self.modeActif.doubleClic_combattant(numCombattant)
  1135. def creerPion(self, pionModele):
  1136. """creer un pion (combattant ou decor) aux coordonnees indiquees"""
  1137. cree = False
  1138. if self.proj.projectionValide():
  1139. if pionModele.__class__.__name__ == "Combattant":
  1140. pion = Combattant()
  1141. elif pionModele.__class__.__name__ == "Decor":
  1142. pion = Decor()
  1143. for elt in pionModele.__dict__:
  1144. pion.__dict__[elt] = pionModele.__dict__[elt]
  1145. if pionModele.__class__.__name__ == "Combattant":
  1146. numero = 1
  1147. if len(self.combattants) > 0:
  1148. numero = max(self.combattants) + 1
  1149. pion.numero = numero
  1150. pion.numComplementaire = self.numeroterNom(pion.nom)
  1151. self.combattants[numero] = pion
  1152. self.pionDeplacerDansOrdreJeu(numero, len(self.ordreJeu) + 2)
  1153. elif pionModele.__class__.__name__ == "Decor":
  1154. numero = 10001
  1155. if len(self.decors) > 0:
  1156. numero = max(self.decors) + 10001
  1157. pion.numero = numero
  1158. self.decors[numero] = pion
  1159. pion.position = self.proj.coord()
  1160. pion.nbRotations = self.proj.nbRotations()
  1161. pion.ajouterAuPlateau(self)
  1162. cree = True
  1163. return cree
  1164. def numeroterNom(self, nom):
  1165. """renvoie le nom du pion avec un numero complementaire si necessaire """
  1166. i = 1
  1167. for numCombattant in self.combattants:
  1168. if self.combattants[numCombattant].nom == nom:
  1169. i += 1
  1170. if i == 1:
  1171. retour = ""
  1172. else:
  1173. retour = str(i)
  1174. return retour
  1175. def pionDeposer(self, coordCase):
  1176. """on depose le pion sur la case voulue"""
  1177. if self.pionSelectionne() != None:
  1178. pion = self.pionSelectionne()
  1179. if pion != None:
  1180. if self.proj.projectionValide():
  1181. pion.majPosition(self.proj.coord(), self.proj.nbRotations())
  1182. def majZPion(self, valeur):
  1183. """met a jour l'altitude du pion selectionne"""
  1184. if self.pionSelectionne() != None:
  1185. self.pionSelectionne().majZ(valeur)
  1186. def dialogueVol(self, actuelle):
  1187. nouvelle = actuelle
  1188. ecran = EcranVol(actuelle)
  1189. ecran.exec_()
  1190. nouvelle = ecran.resultat()
  1191. del ecran
  1192. return nouvelle
  1193. def pionSupprimer(self, num):
  1194. """supprime le pion entre en parametre"""
  1195. #settrace(trace_calls)
  1196. if num in self.combattants:
  1197. for coord in self.combattants[num].forme.listeCases(self.combattants[num].position, self.combattants[num].nbRotations):
  1198. self.cases[coord].majOccupation(self.combattants[num])
  1199. self.pionDeplacerDansOrdreJeu(num, 0)
  1200. pionSuppr = self.combattants.pop(num)
  1201. pionSuppr.retirerDuPlateau()
  1202. elif num in self.decors:
  1203. for coord in self.decors[num].forme.listeCases(self.decors[num].position, self.decors[num].nbRotations):
  1204. self.cases[coord].majOccupation(self.decors[num])
  1205. pionSuppr = self.decors.pop(num)
  1206. pionSuppr.retirerDuPlateau()
  1207. else:
  1208. print("erreur: ce pion n'est pas dans la liste des pions")
  1209. ###############
  1210. ######### caches ###############
  1211. def activerModeCreationCache(self):
  1212. self.activerMode(Modes.EditerCaches)
  1213. def activerModeEditionCache(self):
  1214. idCache = int(self.fenetre.ui.cp_listeCaches.texte(self.fenetre.ui.cp_listeCaches.currentRow(), 0))
  1215. self.activerMode(Modes.EditerCaches, idCache)
  1216. def initListeCaches(self):
  1217. """charge la liste des caches avec les donnees en memoire"""
  1218. self.fenetre.ui.cp_listeCaches.setColumnWidth(0, 10)
  1219. self.fenetre.ui.cp_listeCaches.setColumnWidth(1, 100)
  1220. self.fenetre.ui.cp_listeCaches.setColumnWidth(2, 18)
  1221. for idCache in self.caches:
  1222. self.ajouterCacheATable(self.caches[idCache])
  1223. def nouveauCache(self, listeCases):
  1224. nouvelId = 0
  1225. if len(self.caches) > 0:
  1226. nouvelId = max(self.caches) + 1
  1227. cache = Cache(nouvelId)
  1228. cache.activer(True)
  1229. cache.nom = "Cache {}".format(nouvelId + 1)
  1230. self.caches[nouvelId] = cache
  1231. self.ajouterCacheATable(cache)
  1232. for coord in listeCases:
  1233. self.cases[coord].ajouterCache(nouvelId)
  1234. def editerFormeCache(self, idCache, listeCases):
  1235. """edite le cache avec la liste des cases en param"""
  1236. actif = self.caches[idCache].actif()
  1237. for coord in self.cases:
  1238. if coord in listeCases:
  1239. self.cases[coord].ajouterCache(idCache, actif)
  1240. else:
  1241. self.cases[coord].supprimerCache(idCache)
  1242. def majEtatCache(self, actif):
  1243. emetteur = self.sender().objectName()
  1244. idCache = int(emetteur.replace("afficherCache_", ""))
  1245. self.caches[idCache].activer(actif)
  1246. if actif:
  1247. nomImg = "oeilBarre2_32.png"
  1248. else:
  1249. nomImg = "oeil_32.png"
  1250. self.fenetre.ui.cp_listeCaches.item(idCache, 1).setIcon(QIcon(":/interface/32/ressource/{}".format(nomImg)))
  1251. for coord in self.cases:
  1252. self.cases[coord].activerCache(idCache, actif)
  1253. def majNomCache(self, ligne, colonne):
  1254. idCache = int(self.fenetre.ui.cp_listeCaches.texte(ligne, 0))
  1255. nouveauNom = self.fenetre.ui.cp_listeCaches.texte(ligne, 1)
  1256. if nouveauNom != self.caches[idCache].nom:
  1257. self.caches[idCache].nom = nouveauNom
  1258. def supprimerCache(self):
  1259. ligne = self.fenetre.ui.cp_listeCaches.currentRow()
  1260. idCache = int(self.fenetre.ui.cp_listeCaches.texte(ligne, 0))
  1261. nouveauNom = self.fenetre.ui.cp_listeCaches.texte(ligne, 1)
  1262. for coord in self.cases:
  1263. self.cases[coord].supprimerCache(idCache)
  1264. self.fenetre.ui.cp_listeCaches.removeRow(idCache)
  1265. del self.caches[idCache]
  1266. def mettreCacheEnEvidence(self, ligne, colonne):
  1267. idCache = int(self.fenetre.ui.cp_listeCaches.texte(ligne, 0))
  1268. for coord in self.cases:
  1269. if len(self.cases[coord].cachesActifs) > 0:
  1270. self.cases[coord].polygoneCache.activerSurbrillance((idCache in self.cases[coord].cachesActifs))
  1271. def ajouterCacheATable(self, cache):
  1272. """ajoute le cache a la table des caches"""
  1273. self.fenetre.disconnect(self.fenetre.ui.cp_listeCaches, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.majNomCache)
  1274. ligne = self.fenetre.ui.cp_listeCaches.nouvelleLigneFin()
  1275. if cache.actif():
  1276. nomImg = "oeilBarre2_32.png"
  1277. else:
  1278. nomImg = "oeil_32.png"
  1279. self.fenetre.ui.cp_listeCaches.majTexte(ligne, 0, str(cache.numero))
  1280. item = QTableWidgetItem(QIcon(":/interface/32/ressource/{}".format(nomImg)), cache.nom)
  1281. item.setFlags(Qt.ItemIsEnabled | Qt.ItemIsSelectable | Qt.ItemIsEditable)
  1282. self.fenetre.ui.cp_listeCaches.setItem(ligne, 1, item)
  1283. widget = QCheckBox(QString(""))
  1284. widget.setChecked(cache.actif())
  1285. widget.setObjectName(QString("afficherCache_{}".format(ligne)))
  1286. self.connect(widget, SIGNAL("toggled(bool)"), self.majEtatCache)
  1287. self.fenetre.ui.cp_listeCaches.setCellWidget(ligne, 2, widget)
  1288. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_listeCaches, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.majNomCache, Qt.UniqueConnection)
  1289. ###############"
  1290. ######### gestion des evenements souris et clavier ###############
  1291. def mouseMoveEvent(self, event):
  1292. super(Plateau, self).mouseMoveEvent(event)
  1293. if event.buttons() == Qt.LeftButton and self.vue().dragMode() != QGraphicsView.ScrollHandDrag:
  1294. coord = self.coordonneesAuPoint(event.scenePos())
  1295. if coord != None:
  1296. self.caseSurvolClicEnfonce(coord)
  1297. else:
  1298. self.modeActif.mouvementSouris(event)
  1299. event.ignore()
  1300. def mousePressEvent(self, event):
  1301. super(Plateau, self).mousePressEvent(event)
  1302. if event.button() == 1:
  1303. self.modeActif.clicGauche(event)
  1304. elif event.button() == 2:
  1305. self.modeActif.clicDroit(event)
  1306. event.accept()
  1307. def mouseReleaseEvent(self, event):
  1308. super(Plateau, self).mouseReleaseEvent(event)
  1309. self.modeActif.finClicGauche(event)
  1310. def keyPressEvent(self, event):
  1311. """gestion des evenements clavier"""
  1312. toucheClavier = event.key()
  1313. self.modeActif.toucheClavier(event)
  1314. ################