Plateau.py 106 KB

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71528152915301531153215331534153515361537153815391540154115421543154415451546154715481549155015511552155315541555155615571558155915601561156215631564156515661567156815691570157115721573157415751576157715781579158015811582158315841585158615871588158915901591159215931594159515961597159815991600160116021603160416051606160716081609161016111612161316141615161616171618161916201621162216231624162516261627162816291630163116321633163416351636163716381639164016411642164316441645164616471648164916501651165216531654165516561657165816591660166116621663166416651666166716681669167016711672167316741675167616771678167916801681168216831684168516861687168816891690169116921693169416951696169716981699170017011702170317041705170617071708170917101711171217131714171517161717171817191720172117221723172417251726172717281729173017311732173317341735173617371738173917401741174217431744174517461747174817491750175117521753175417551756175717581759176017611762176317641765176617671768176917701771177217731774177517761777177817791780178117821783178417851786178717881789179017911792179317941795179617971798179918001801180218031804180518061807180818091810181118121813181418151816181718181819182018211822182318241825182618271828182918301831183218331834183518361837183818391840184118421843184418451846184718481849185018511852185318541855185618571858185918601861186218631864186518661867186818691870187118721873187418751876187718781879188018811882188318841885188618871888188918901891189218931894189518961897189818991900190119021903190419051906190719081909191019111912191319141915191619171918191919201921192219231924192519261927192819291930193119321933193419351936193719381939194019411942194319441945194619471948194919501951195219531954195519561957195819591960196119621963196419651966196719681969197019711972197319741975197619771978197919801981198219831984198519861987198819891990199119921993199419951996199719981999200020012002200320042005200620072008200920102011201220132014201520162017201820192020202120222023202420252026202720282029203020312032203320342035203620372038203920402041204220432044204520462047204820492050205120522053205420552056205720582059206020612062206320642065206620672068206920702071207220732074207520762077207820792080208120822083208420852086208720882089209020912092209320942095209620972098209921002101210221032104210521062107210821092110211121122113211421152116211721182119212021212122212321242125212621272128212921302131213221332134213521362137213821392140214121422143214421452146214721482149215021512152215321542155215621572158215921602161
  1. #from __future__ import unicode_literals
  2. # -*- coding: utf-8 -*-
  3. from __future__ import division
  4. import os
  5. from sys import exit, argv, getsizeof, settrace
  6. from time import time, sleep, strftime, localtime
  7. from threading import Thread
  8. from PyQt4.QtCore import *
  9. from PyQt4.QtGui import *
  10. from PyQt4 import QtOpenGL
  11. ##from ui.ecran_editionAttaques import Ui_editionAttaques
  12. import Modes
  13. from Case import Case
  14. from Combattant import Combattant
  15. from Decor import Decor
  16. from Forme import Forme
  17. from Pinceau import Pinceau
  18. from Cache import Cache
  19. from EntreeSortie import EntreeSortie
  20. from EcranEditionCombattant import EcranEditionCombattant
  21. from EcranEditionDecors import EcranEditionDecors
  22. from EcranEditionTerrain import EcranEditionTerrain
  23. from EcranAffichageTexte import EcranAffichageTexte
  24. from EcranGestionCombat import EcranGestionCombat
  25. from EcranEditionAttaques import EcranEditionAttaques
  26. import regles as regles
  27. from outilsSvg import *
  28. from lancer import jet, estJetValide
  29. from operator import itemgetter, attrgetter
  30. from math import *
  31. m_couleursRapides = [(255,255,255), (200,200,200), (130,130,130), (90,90,90), (15,15,15), \
  32. (0,85,0), (170,255,0), (170,255,127), (85,85,0), (85,0,0), (170,85,0), (100,50,0), \
  33. (255,255,127), (240,80,0), (85,170,255), (85,85,255), (85,0,255), (0,255,255)]
  34. class Plateau(QGraphicsScene):
  35. """plateau de jeu contenant les cases, decors et pions"""
  36. def __init__(self, fenetre, parent=None):
  37. super(Plateau, self).__init__()
  38. #parametres et variables
  39. self.fenetre = fenetre
  40. ##partie et infos plateau
  41. self.id = ""
  42. self.nom = ""
  43. self.chapitre = 0
  44. self.tour = 1
  45. self.enCours = False
  46. self.public = False
  47. self.dateCreation = ""
  48. self.dateSvg = ""
  49. self.notes = ""
  50. #carac
  51. self.nbCasesX = 0
  52. self.nbCasesY = 0
  53. self.hCase = 0
  54. self.modePrincipal = "creation"
  55. self.modeCombat = ""
  56. #interface
  57. self.nbZoomActuel = 0
  58. self.epaisseurpinceau = 0
  59. #objets
  60. self.pinceau = Pinceau(self)
  61. self.cases = {} #dict des cases du plateau (coordonnées: case)
  62. self.combattants = {} #liste de combattants positionnes sur le plateau
  63. self.decors = {} #liste des decors places sur le plateau
  64. self.cacheEnCours = 1
  65. self.caches = {}
  66. self.polygonesCaches = {}
  67. for i in range(1,5):
  68. self.caches[i] = {"actif":False,"listeCases":[]}
  69. self.polygonesCaches[i] = None
  70. self.listeCasesZonePlacement = []
  71. self.polygoneZonePlacement = None
  72. self.entreesSorties = []
  73. #infos combat
  74. self.numCombattantEnCours = 0
  75. self.ordreJeu = {} #numero du pion: ordre de jeu
  76. #note: la hauteur Z (qui gere l'empilement des objets graphiques est distribuee de cette maniere:
  77. #cases : 0 a 9
  78. #pions : 10 et +
  79. def __getstate__(self):
  80. self.dateSvg = time()
  81. state = {key:value for key, value in self.__dict__.items() if not key in ["fenetre", "modeActif", "listMode", "cacheEnCours", \
  82. "modeParam", "nbZoomActuel", "epaisseurPinceau", \
  83. "editionTerrain", "editionCreature", "editionDecor", \
  84. "polygoneZonePlacement", "gestionCombat", "polygonesCaches", \
  85. "editionAttaques", "pinceau"]}
  86. return (state)
  87. def __setstate__(self, state):
  88. self.__dict__ = state
  89. def creer(self, idPlateau, nom, chapitre, formeCases, nbCasesX, nbCasesY, couleur = QColor(0, 255, 0, 80)):
  90. """cree le plateau"""
  91. self.id = idPlateau
  92. self.nom = nom
  93. self.chapitre = chapitre
  94. self.dateCreation = time()
  95. self.hCase = 120 #hauteur d'une case
  96. self.nbCasesX = nbCasesX #nb cases en x
  97. self.nbCasesY = nbCasesY #nb cases en y
  98. self.formeCases = formeCases
  99. self.gestionCombat = None
  100. self.initialisationGraphique()
  101. self.connexions()
  102. #cree les cases hexagonales
  103. for x in range(nbCasesX):
  104. for y in range(nbCasesY):
  105. if formeCases == "H":
  106. if 1 == (x % 2):
  107. y += 0.5
  108. c = Case(self)
  109. c.creer(x, y, couleur)
  110. self.cases[(x,y)] = c
  111. def recreer(self, fenetre):
  112. self.fenetre = fenetre
  113. self.gestionCombat = None
  114. self.pinceau = Pinceau(self)
  115. super(Plateau, self).__init__()
  116. self.connexions()
  117. self.initialisationGraphique()
  118. #recreation des cases
  119. for coord in self.cases:
  120. self.cases[coord].recreer(self)
  121. #recreation des pions
  122. for numCombattant in self.combattants:
  123. self.combattants[numCombattant].ajouterAuPlateau(self)
  124. self.majOrdreJeu()
  125. #recreation des decors
  126. for num in self.decors:
  127. self.decors[num].ajouterAuPlateau(self)
  128. #recreation des marqueurs entree/sortie
  129. for entreeSortie in self.entreesSorties:
  130. entreeSortie.recreer(self)
  131. #recreation de la zone de placement:
  132. if len(self.listeCasesZonePlacement) > 0:
  133. self.polygoneZonePlacement = None
  134. self.majZonePlacement(self.listeCasesZonePlacement)
  135. #recreation des caches
  136. self.polygonesCaches = {}
  137. for i in range(1,5):
  138. self.polygonesCaches[i] = None
  139. def fermer(self):
  140. """ferme le plateau 'proprement'"""
  141. self.miniature()
  142. self.pinceau = None
  143. for item in self.items():
  144. item.prepareGeometryChange()
  145. self.removeItem(item)
  146. if self.gestionCombat != None:
  147. del self.gestionCombat
  148. self.fenetre.reinitialiserPanneauxPlateau()
  149. def miniature(self):
  150. """renvoie une miniature du plateau (QPixMap compresse) qui sera enregistree avec les infos de la sauvegarde"""
  151. ## img = QImage(128, 128, QImage.Format_ARGB32_Premultiplied)
  152. img = QPixmap(1024, 768)
  153. img.fill(QColor("white"))
  154. peintre = QPainter(img)
  155. rendu = self.render(peintre)
  156. peintre.end()
  157. img.scaledToHeight(128, Qt.FastTransformation)
  158. def connexions(self):
  159. """connecte le plateau aux differents widgets de la fenetre principale"""
  160. #modes d'interaction
  161. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cbt_modeCreation, SIGNAL("clicked()"), self.plateauModeCreation, Qt.UniqueConnection)
  162. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cbt_modeCombat, SIGNAL("clicked()"), self.plateauModeCombat, Qt.UniqueConnection)
  163. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.modeAffichagePlateau, SIGNAL("currentIndexChanged(int)"), self.majModeAffichage, Qt.UniqueConnection)
  164. #affichage de fenetres
  165. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cbt_afficherGestion, SIGNAL("clicked()"), self.afficheEcranGestionCombat, Qt.UniqueConnection)
  166. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.listeAttributCelluleModifiee, Qt.UniqueConnection)
  167. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_dialogueCouleurs, SIGNAL("clicked()"), self.modePeintureCase, Qt.UniqueConnection)
  168. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_pipetteCouleur, SIGNAL("clicked()"), self.modeCopieTerrain, Qt.UniqueConnection)
  169. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_afficherNotes, SIGNAL("clicked()"), self.agrandirNotesMjPlateau, Qt.UniqueConnection)
  170. #listes
  171. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu, SIGNAL("cellClicked(int,int)"), self.clicListOrdreJeu, Qt.UniqueConnection)
  172. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_listeTerrains, SIGNAL("cellClicked(int,int)"), self.modeMajTerrainCase, Qt.UniqueConnection)
  173. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_listeCreatures, SIGNAL("cellClicked(int,int)"), self.modeCreationCombattant, Qt.UniqueConnection)
  174. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_listeDecors, SIGNAL("cellClicked(int,int)"), self.modeCreationDecor, Qt.UniqueConnection)
  175. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_editerTerrain, SIGNAL("clicked()"), self.terrainEdit, Qt.UniqueConnection)
  176. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_nouveauTerrain, SIGNAL("clicked()"), self.terrainNouveau, Qt.UniqueConnection)
  177. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_editerCombattant, SIGNAL("clicked()"), self.creatureEdit, Qt.UniqueConnection)
  178. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_nouveauCombattant, SIGNAL("clicked()"), self.creatureNouveau, Qt.UniqueConnection)
  179. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.decorEdit, SIGNAL("clicked()"), self.decorEdit, Qt.UniqueConnection)
  180. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.decorNouveau, SIGNAL("clicked()"), self.decorNouveau, Qt.UniqueConnection)
  181. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.editerAttaques, SIGNAL("clicked()"), self.afficheEcranEditionAttaques, Qt.UniqueConnection)
  182. #creation
  183. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_epaisseurPinceau, SIGNAL("valueChanged(int)"), self.majEpaisseurPinceau, Qt.UniqueConnection)
  184. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.altitudeCase, SIGNAL("valueChanged(double)"), self.modeMajAltitudeCase, Qt.UniqueConnection)
  185. #autres:
  186. #ajouter effet
  187. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_placerEntree, SIGNAL("clicked()"), self.majModeDefinirEntree, Qt.UniqueConnection)
  188. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_placerSortie, SIGNAL("clicked()"), self.majModeDefinirSortie, Qt.UniqueConnection)
  189. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_defPlacement, SIGNAL("clicked()"), self.majModeZonePlacement, Qt.UniqueConnection)
  190. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cacheActif, SIGNAL("clicked()"), self.majEtatCacheEnCours, Qt.UniqueConnection)
  191. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cacheVoir, SIGNAL("clicked()"), self.voirCacheEnCours, Qt.UniqueConnection)
  192. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cachePlacer, SIGNAL("clicked()"), self.placerCacheEnCours, Qt.UniqueConnection)
  193. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.notesMjPlateau, SIGNAL("textChanged()"), self.majNotesPlateau, Qt.UniqueConnection)
  194. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_notes, SIGNAL("textChanged()"), self.majNotesCombattant, Qt.UniqueConnection)
  195. #formes (dessin)
  196. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeSimple, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  197. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeLigne, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  198. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeLigneOrientee, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  199. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeEllipseVide, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  200. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeEllipsePlein, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  201. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeRectVide, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  202. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeRectPlein, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  203. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.effFeu, SIGNAL("clicked()"), self.modeCaseEffet, Qt.UniqueConnection)
  204. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.effEau, SIGNAL("clicked()"), self.modeCaseEffet, Qt.UniqueConnection)
  205. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.effGlace, SIGNAL("clicked()"), self.modeCaseEffet, Qt.UniqueConnection)
  206. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.effPoison, SIGNAL("clicked()"), self.modeCaseEffet, Qt.UniqueConnection)
  207. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.effEffacer, SIGNAL("clicked()"), self.modeCaseEffet, Qt.UniqueConnection)
  208. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_deplacement, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatDeplacement, Qt.UniqueConnection)
  209. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_attaqueCac, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatAttaqueCaC, Qt.UniqueConnection)
  210. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_attaqueDist, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatAttaqueDist, Qt.UniqueConnection)
  211. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.combatAttaqueZone, SIGNAL("clicked()"), self.fenetre.barreCombatZone, Qt.UniqueConnection)
  212. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_attaqueZone, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatZone, Qt.UniqueConnection)
  213. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_vol, SIGNAL("clicked()"), self.fenetre.barreCombatVol, Qt.UniqueConnection)
  214. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.combatVol_altitude, SIGNAL("valueChanged(int)"), self.majZPion, Qt.UniqueConnection)
  215. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.combatZone_ligne, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatZoneForme, Qt.UniqueConnection)
  216. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.combatZone_disque, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatZoneForme, Qt.UniqueConnection)
  217. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.combatZone_cone, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatZoneForme, Qt.UniqueConnection)
  218. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_finTour, SIGNAL("clicked()"), self.pionSuivant, Qt.UniqueConnection)
  219. #self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.combatVol_altitude, SIGNAL("editingFinished()"), self.majVisibiliteBarreCombat)
  220. def initialisationGraphique(self):
  221. """cree la scene graphique et les parametres necessaires a son fonctionnement, et met a jour l'interface"""
  222. #on cree la scene graphique
  223. kx = 1
  224. if self.formeCases == "H":
  225. kx = 0.866
  226. marge = 240
  227. self.setSceneRect(0 - marge, 0 - marge, (kx*self.hCase*(self.nbCasesX+2)) + marge, (self.hCase*(self.nbCasesY+2)) + marge)
  228. self.fenetre.ui.cbt_vue.setScene(self)
  229. self.fenetre.ui.cbt_vue.scale(0.25, 0.25)
  230. self.fenetre.ui.cbt_vue.centerOn(QPointF(0,0))
  231. self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(1)
  232. self.setItemIndexMethod(QGraphicsScene.BspTreeIndex)
  233. #self.setItemIndexMethod(QGraphicsScene.NoIndex)
  234. self.nbZoomActuel = 0
  235. self.epaisseurPinceau = 1
  236. self.polygoneZonePlacement = None
  237. self.polygonesCaches = {}
  238. for i in range(1,5):
  239. self.polygonesCaches[i] = None
  240. #gestion du mode d'interaction avec le plateau
  241. self.modeActif = Modes.Standard(self)
  242. self.modeActif_old = ""
  243. self.modeParam = {"numPionSelectionne": 0, "pionNouveau": None, "creature": None, "decor": None, \
  244. "coordProjectionPosition": (0,0), "formeProjectionPosition": None, "nbRotations": 0, "formeCoordEnCours": (0,0), \
  245. "zoneAttaqueCaC": [], "cibleAttaqueCaC": None, "cibleAttaqueDist": None, "pionCibleAttaqueDist": None, "ligneAttaqueDist": None, \
  246. "typeAttaqueZone": "", "formeAttaqueZone": None, "origineAttaqueZone": None, "point2AttaqueZone": None, \
  247. "listeCasesAttaqueZone": [], "ligneMireAttaqueZone": None}
  248. #mise a jour de l'interface de creation
  249. self.fenetre.majVisibilitePanneauxPlateau("creation")
  250. ## self.fenetre.ui.cbt_nomPlateau.setText(QString.fromUtf8(self.nom))
  251. self.majBoutonsCouleursPerso()
  252. ## self.majBoutonsCaches()
  253. self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.defFichier("lib\\biblio\\terrain")
  254. self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.initAffichage()
  255. self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.defFichier("lib\\biblio\\combattant")
  256. self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.initAffichage()
  257. self.fenetre.ui.cp_listeDecors.defFichier("lib\\biblio\\decor")
  258. self.fenetre.ui.cp_listeDecors.initAffichage()
  259. self.majListeTerrains()
  260. self.majListeCreatures()
  261. self.majListeDecors()
  262. self.initListeOrdreJeu()
  263. self.initListeAttaques()
  264. ## self.fenetre.ui.notesMjPlateau.setText(QString.fromUtf8(self.notes))
  265. self.fenetre.ui.pi_deplacement.setCheckable(True)
  266. self.fenetre.ui.pi_attaqueCac.setCheckable(True)
  267. self.fenetre.ui.pi_attaqueDist.setCheckable(True)
  268. self.fenetre.ui.pi_attaqueZone.setCheckable(True)
  269. #mise a jour de l'interface d'informations
  270. self.majInfosPion(None)
  271. self.majInfosDecor(None)
  272. def estCree(self):
  273. """renvoie vrai si des cases ont ete creees"""
  274. return (len(self.cases) > 0)
  275. def majBoutonsCouleursPerso(self):
  276. """met a jour l'affichage des couleurs customisees dans la boite de dialogue de selection de couleur"""
  277. for i in range(0,18):
  278. couleur = QColor()
  279. r, g, b = m_couleursRapides[i]
  280. couleur.setRgb(r, g, b)
  281. bouton = self.fenetre.ui.cp_boiteCouleurs.findChild(QToolButton, "cp_couleur{}".format(i+1))
  282. if couleur.isValid():
  283. bouton.setStyleSheet("QToolButton {backGround:%s}"%(couleur.name()))
  284. self.fenetre.connect(bouton, SIGNAL("clicked()"), self.modePeintureCase_perso)
  285. def chercherCouleur(self):
  286. """ouvre la boite de dialogue de selection de couleur"""
  287. couleur = QColorDialog(self.fenetre.ui.cbt_vue).getColor(QColor("white"), self.fenetre.ui.cbt_vue)
  288. return couleur
  289. ## def majBoutonsCaches(self):
  290. ## """met a jour l'affichage et connecte les boutons de caches"""
  291. ## for i in range(1,5):
  292. ## bouton = self.fenetre.ui.outilsEditionPlateau.findChild(QToolButton, "plateauCache{}".format(i))
  293. ## self.fenetre.connect(bouton, SIGNAL("clicked()"), self.majAffichageMenuCache)
  294. def majListesPions(self, numCombattant = None):
  295. """met a jour les listes contenant des donnees liees aux pions"""
  296. ## self.majListeOrdreJeu()
  297. ##
  298. ## if numCombattant == None or numCombattant == self.pionSelectionne().numero:
  299. ## self.majListeAttributs()
  300. ## QApplication.processEvents()
  301. pass
  302. ## def majNotesPlateau(self):
  303. ## """les notes du plateau ont ete maj a l'ecran"""
  304. ## self.notes = str(self.fenetre.ui.notesMjPlateau.toPlainText().toUtf8())
  305. def agrandirNotesMjPlateau(self):
  306. """affiche les notes du plateau dans une QDialog, puis recupere les donnees qui y sont saisies"""
  307. affichageTexte = EcranAffichageTexte(self.notes)
  308. affichageTexte.setAttribute(Qt.WA_DeleteOnClose)
  309. r = affichageTexte.exec_()
  310. self.notes = affichageTexte.recupererTexte()
  311. ## self.fenetre.ui.notesMjPlateau.setText(QString.fromUtf8(affichageTexte.recupererTexte()))
  312. ##### affichage de la liste des terrains enregistres, et fonctions d'acces aux donnees""""
  313. def afficheEcranEditionTerrains(self, terrain = None):
  314. """affiche l'ecran d'edition/creation de terrains"""
  315. self.editionTerrain = EcranEditionTerrain(terrain)
  316. self.editionTerrain.setAttribute(Qt.WA_DeleteOnClose)
  317. r = self.editionTerrain.exec_()
  318. if r == 1:
  319. self.majListeTerrains()
  320. def majListeTerrains(self):
  321. """mise a jour de la liste des terrains depuis la sauvegarde"""
  322. self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.maj()
  323. self.activerMode(Modes.Standard)
  324. def terrainEdit(self):
  325. """ouvre la fenetre 'terrains' en mode edition"""
  326. index = self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.item(self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.currentRow(), 0)
  327. if index > 0:
  328. terrain = charger("lib\\biblio\\terrain", str(index.text().toUtf8()))
  329. self.afficheEcranEditionTerrains(terrain)
  330. def terrainNouveau(self):
  331. """ouvre la fenetre 'terrains' en mode edition"""
  332. self.afficheEcranEditionTerrains()
  333. ###############
  334. ##### affichage de la liste des creatures enregistrees, et fonctions d'acces aux donnees""""
  335. def afficheEcranEditionCombattants(self, creature = None):
  336. """affiche l'ecran d'edition/creation de creatures"""
  337. self.editionCreature = EcranEditionCombattant(creature, self.formeCases)
  338. self.editionCreature.setAttribute(Qt.WA_DeleteOnClose)
  339. r = self.editionCreature.exec_()
  340. if r == 1:
  341. self.majListeCreatures()
  342. def majListeCreatures(self):
  343. """mise a jour de la liste des creatures depuis la sauvegarde"""
  344. self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.maj()
  345. self.activerMode(Modes.Standard)
  346. def creatureEdit(self):
  347. """ouvre la fenetre 'creatures' en mode edition"""
  348. index = self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.item(self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.currentRow(), 0)
  349. if index > 0:
  350. creature = charger("lib\\biblio\\combattant", str(index.text().toUtf8()))
  351. self.afficheEcranEditionCombattants(creature)
  352. def creatureNouveau(self):
  353. """ouvre la fenetre 'creatures' en mode edition"""
  354. self.afficheEcranEditionCombattants()
  355. ###############
  356. ##### affichage de la liste des decors enregistrees, et fonctions d'acces aux donnees""""
  357. def afficheEcranEditionDecors(self, decor = None):
  358. """affiche l'ecran d'edition/creation de decors"""
  359. self.editionDecor = EcranEditionDecors(decor, self.formeCases)
  360. self.editionDecor.setAttribute(Qt.WA_DeleteOnClose)
  361. r = self.editionDecor.exec_()
  362. if r == 1:
  363. self.majListeDecors()
  364. def majListeDecors(self):
  365. """mise a jour de la liste des decors depuis la sauvegarde"""
  366. self.fenetre.ui.cp_listeDecors.maj()
  367. self.activerMode(Modes.Standard)
  368. def decorEdit(self):
  369. """ouvre la fenetre 'decors' en mode edition"""
  370. self.afficheEcranEditionDecors(self.fenetre.ui.cp_listeDecors.actuel())
  371. def decorNouveau(self):
  372. """ouvre la fenetre 'decors' en mode edition"""
  373. self.afficheEcranEditionDecors()
  374. ###############
  375. ########### affichage des curseurs personnalises ########
  376. def curseurGomme(self):
  377. self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0)
  378. curseurPix = QPixmap("img\\gomme.png")#.scaledToHeight(55, Qt.FastTransformation)
  379. curseurGomme = QCursor(curseurPix, 0, 0)
  380. self.fenetre.ui.cbt_vue.setCursor(curseurGomme)
  381. def curseurEpee(self, valide = True):
  382. self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0)
  383. if valide:
  384. curseurPix = QPixmap("img\\curseurEpee.png")
  385. curseurSeringue = QCursor(curseurPix, 0, 0)
  386. self.fenetre.ui.cbt_vue.setCursor(curseurSeringue)
  387. def curseurArc(self):
  388. self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0)
  389. curseurPix = QPixmap("img\\arc.png")
  390. curseurSeringue = QCursor(curseurPix, curseurPix.width(), 0)
  391. self.fenetre.ui.cbt_vue.setCursor(curseurSeringue)
  392. def curseurBaguette(self):
  393. self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0)
  394. curseurPix = QPixmap("img\\baguette.png")
  395. curseurBaguette = QCursor(curseurPix, curseurPix.width(), 0)
  396. self.fenetre.ui.cbt_vue.setCursor(curseurBaguette)
  397. ############
  398. ##### activation des differents modes d'interaction avec le plateau et mises a jour des principaux parametres #######
  399. def plateauModeCreation(self):
  400. self.fenetre.majVisibilitePanneauxPlateau("creation")
  401. self.modePrincipal = "creation"
  402. def plateauModeCombat(self):
  403. self.fenetre.majVisibilitePanneauxPlateau("combat")
  404. self.modePrincipal = "combat"
  405. def activerMode(self, mode, param = None):
  406. """desactive le mode actif et active le nouveau a la place"""
  407. self.modeActif.desactiver()
  408. self.modeActif = mode(self)
  409. self.modeActif.activer(param)
  410. ## def majModeAffichage(self, index):
  411. ## """met a jour le mode d'affichage"""
  412. ## nouveauMode = ""
  413. ## if index == 0:
  414. ## #passe a l'affichage standard
  415. ## pass
  416. ## elif index == 1:
  417. ## #passe en mode affichage de l'altitude
  418. ## nouveauMode = "altitude"
  419. ## elif index == 2:
  420. ## #affichage des terrains slt
  421. ## nouveauMode = "terrain"
  422. ## elif index == 3:
  423. ## #affichage tactique
  424. ## nouveauMode = "tactique"
  425. ##
  426. ## for coord in self.cases:
  427. ## self.cases[coord].majAffichageSpecial(nouveauMode)
  428. def modePeintureCase(self):
  429. """enclenche le mode peinture de case a partir de la couleur selectionnee"""
  430. couleur = self.chercherCouleur()
  431. if couleur.isValid():
  432. self.activerMode(Modes.MajCases, couleur)
  433. else:
  434. self.activerMode(Modes.Standard)
  435. def modePeintureCase_perso(self):
  436. origine = self.sender().objectName()
  437. index = int(origine.replace("cp_couleur",""))-1
  438. couleur = QColor()
  439. r, g, b = m_couleursRapides[index]
  440. couleur.setRgb(r, g, b)
  441. if couleur.isValid():
  442. self.activerMode(Modes.MajCases, couleur)
  443. else:
  444. self.activerMode(Modes.Standard)
  445. def modeCopieTerrain(self):
  446. """enclenche le mode copie de case"""
  447. self.activerMode(Modes.Pipette)
  448. def modeCaseEffet(self):
  449. """enclenche le mode de mise a jour de l'ffet actif des cases"""
  450. origine = self.sender().objectName()
  451. if origine == "effFeu":
  452. effet = "brule"
  453. elif origine == "effEau":
  454. effet = "eau"
  455. elif origine == "effGlace":
  456. effet = "glace"
  457. elif origine == "effPoison":
  458. effet = "poison"
  459. elif origine == "effEffacer":
  460. effet = "aucun"
  461. self.activerMode(ModesCaseMaj, effet)
  462. def modeCreationPion(self):
  463. """enclenche le mode de creation de pions simples"""
  464. self.majMode("pionCreation")
  465. def majModePionSupprimer(self):
  466. """enclenche le mode suppression de pions sur clic gauche (creatures ou decors)"""
  467. self.majMode("pionSupprimer")
  468. def modeCreationDecor(self, ligne, col):
  469. """enclenche le mode de creation de decors depuis la liste des decors"""
  470. index = self.fenetre.ui.cp_listeDecors.item(ligne, 0)
  471. decor = charger("lib\\biblio\\decor", str(index.text().toUtf8()))
  472. self.majMode("pionDecorCreation", decor)
  473. self.fenetre.ui.cbt_vue.setFocus()
  474. def modeCreationCombattant(self, ligne, col):
  475. """enclenche le mode de creation de pions depuis la liste des creatures"""
  476. index = self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.item(ligne, 0)
  477. creature = charger("lib\\biblio\\combattant", str(index.text().toUtf8()))
  478. self.majMode("pionCreation", creature)
  479. self.fenetre.ui.cbt_vue.setFocus()
  480. def modeMajTerrainCase(self, ligne, col):
  481. """enclenche le mode permettant la mise a jour du terrain des cases"""
  482. index = self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.item(ligne, 0)
  483. terrain = charger("lib\\biblio\\terrain", str(index.text().toUtf8()))
  484. if terrain:
  485. self.activerMode(Modes.MajCases, terrain)
  486. else:
  487. print "terrain invalide"
  488. def majEpaisseurPinceau(self, epaisseur):
  489. """met a jour l'epaisseur du pinceau (en cases)"""
  490. self.fenetre.ui.cp_valeurEpaisseurPinceau.setText(QString.fromUtf8(str(epaisseur)))
  491. self.pinceau.majEpaisseur(int(epaisseur))
  492. def modeMajAltitudeCase(self):
  493. self.majMode("caseMajAltitude")
  494. def majModeForme(self):
  495. """met a jour la forme utilisee pour la peinture"""
  496. formes = {"cp_formeSimple": "simple", \
  497. "cp_formeLigne": "ligne", \
  498. "cp_formeLigneOrientee": "frontiere", \
  499. "cp_formeEllipseVide": "ellipseV", \
  500. "cp_formeEllipsePlein": "ellipseP", \
  501. "cp_formeRectVide": "rectV", \
  502. "cp_formeRectPlein": "rectP"}
  503. self.pinceau.majForme(formes[str(self.sender().objectName())])
  504. def majModeCombatDeplacement(self):
  505. """active le mode de combat 'deplacement' (mode standard)"""
  506. self.majModeCombat("combatDeplacement")
  507. def majModeCombatAttaqueCaC(self):
  508. """active le mode de combat 'corps-a-corps'"""
  509. self.majModeCombat("combatAttaqueCaC")
  510. def majModeCombatAttaqueDist(self):
  511. """active le mode de combat 'attaque a distance'"""
  512. self.majModeCombat("combatAttaqueDist")
  513. def majModeCombatZone(self):
  514. if not len(self.modeParam["typeAttaqueZone"]) > 0: self.modeParam["typeAttaqueZone"] = "ligne"
  515. self.majModeCombat("combatAttaqueZone")
  516. def majModeCombatZoneForme(self):
  517. pass
  518. ## if self.modeCombat == "combatAttaqueZone":
  519. ## origine = self.sender().objectName()
  520. ## self.modeParam["typeAttaqueZone"] = str(origine).split("_")[1]
  521. ## self.majModeCombat("combatAttaqueZone")
  522. def majModeDefinirEntree(self):
  523. entree = EntreeSortie(self, "E")
  524. self.activerMode(Modes.EntreesSorties, entree)
  525. def majModeDefinirSortie(self):
  526. sortie = EntreeSortie(self, "S")
  527. self.activerMode(Modes.EntreesSorties, sortie)
  528. def majModeZonePlacement(self):
  529. self.activerMode(Modes.ZonePlacement)
  530. def majMode(self, mode = "standard", param = None):
  531. """modifie ou reinitialise le type d'interaction avec le plateau"""
  532. reinit = True #doit-on reinitialiser a la fin de l'operation
  533. ##on desactive le mode precedent
  534. if self.pionSelectionne() != None:
  535. self.pionSelectionne().afficheOmbreSelection(False)
  536. if self.modeActif_old == "pionSelectionne":
  537. self.majModeCombat("")
  538. self.modeParam["numPionSelectionne"] = 0
  539. elif self.pionDecorSelectionne() != None:
  540. self.pionDecorSelectionne().afficheOmbreSelection(False)
  541. self.modeParam["numPionSelectionne"] = 0
  542. if self.modeActif_old == "pionSelectionne" or self.modeActif_old == "pionCreation" or \
  543. self.modeActif_old == "pionDecorSelectionne" or self.modeActif_old == "pionDecorCreation":
  544. self.majProjectionPosition(False)
  545. self.modeParam["formeProjectionPosition"] = None
  546. self.modeParam["coordProjectionPosition"] = None
  547. self.modeParam["nbRotations"] = 0
  548. if self.modeActif_old[0:7] == "caseMaj" or self.modeActif_old == "cachePlacer" or self.modeActif_old == "majZonePlacement":
  549. self.pinceau.reinit()
  550. if self.modeActif_old == "placementEntreeSortie":
  551. if self.modeParam["entreeSortie"] != None:
  552. self.modeParam["entreeSortie"].prepareGeometryChange()
  553. self.removeItem(self.modeParam["entreeSortie"])
  554. self.modeParam["entreeSortie"] = None
  555. ### definition du nouveau mode
  556. if mode != "standard":
  557. self.modeActif_old = mode
  558. reinit = False
  559. if mode == "caseMajTerrain":
  560. #curseur pinceau, on ajoute des terrains au cases
  561. if param != None:
  562. self.curseurPinceau()
  563. self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0)
  564. self.modeParam["terrain"] = param
  565. elif mode == "caseCopie":
  566. #curseur seringue, on 'preleve' le terrain sur la case cliquee, avant de passer en mode majTerrain
  567. self.curseurSeringue()
  568. self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0)
  569. elif mode == "caseMajEffet":
  570. #on met a jour l'effet actif sur les cases
  571. if param != None:
  572. self.curseurPinceau()
  573. self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0)
  574. self.modeParam["effet"] = param
  575. elif mode == "caseMajAltitude":
  576. self.curseurPinceau()
  577. self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0)
  578. elif mode == "cachePlacer":
  579. self.curseurPinceau()
  580. self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0)
  581. self.pinceau.majForme("rectP")
  582. self.pinceau.verrouillerForme(True)
  583. elif mode == "majZonePlacement":
  584. self.curseurPinceau()
  585. self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0)
  586. self.pinceau.majForme("rectP")
  587. self.pinceau.verrouillerForme(True)
  588. elif mode == "placementEntreeSortie":
  589. self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0)
  590. elif mode == "pionDecorCreation":
  591. #curseur 'plus', on cree de nouveaux decors
  592. self.modeParam["decor"] = None
  593. self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0)
  594. self.modeParam["formeProjectionPosition"] = Forme(self.formeCases)
  595. self.modeParam["nbRotations"] = 0
  596. if param != None:
  597. if param.__class__.__name__ == "Decor":
  598. self.modeParam["decor"] = param
  599. self.modeParam["formeProjectionPosition"].definirForme(self.modeParam["decor"].formeDef[self.formeCases])
  600. elif mode == "pionDecorSelectionne":
  601. #un pion decor est selectionne
  602. if param != None:
  603. self.modeParam["numPionSelectionne"] = param
  604. self.pionDecorSelectionne().afficheOmbreSelection(True)
  605. self.fenetre.ui.cbt_vue.setCursor(QCursor(Qt.ArrowCursor))
  606. self.modeParam["formeProjectionPosition"] = Forme(self.formeCases)
  607. self.modeParam["formeProjectionPosition"].definirForme(self.pionDecorSelectionne().forme.formeDef)
  608. self.modeParam["nbRotations"] = self.pionDecorSelectionne().nbRotations
  609. elif mode == "pionCreation":
  610. #curseur 'plus', on cree de nouveaux pions
  611. self.modeParam["creature"] = None
  612. self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0)
  613. self.modeParam["formeProjectionPosition"] = Forme(self.formeCases)
  614. self.modeParam["nbRotations"] = 0
  615. if param != None:
  616. if param.__class__.__name__ == "Combattant":
  617. self.modeParam["creature"] = param
  618. self.modeParam["formeProjectionPosition"].definirForme(self.modeParam["creature"].formeDef[self.formeCases])
  619. elif mode == "pionSupprimer":
  620. #mode suppression de pions/pions decors
  621. self.curseurGomme()
  622. self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0)
  623. elif mode == "pionSelectionne":
  624. #un pion est selectionne, on affiche les deplacements possibles
  625. if param != None:
  626. self.modeParam["numPionSelectionne"] = param
  627. self.pionSelectionne().afficheOmbreSelection(True)
  628. self.numPionEnCours = param
  629. for i in range(0, self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.rowCount()):
  630. if str(self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.item(i, 0).text().toUtf8()) == str(param):
  631. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setCurrentCell(i,0)
  632. #bobby
  633. self.majAffichagePionSelectionne()
  634. self.majListeAttributs()
  635. self.afficherNotesCombattant()
  636. self.majListeAttaques()
  637. self.majModeCombat("aucun")
  638. ##on reinitialise si necessaire
  639. if reinit:
  640. #mode standard : pas d'interaction avec les cases, on deplace le plateau en le saisissant ou les pions en cliquant dessus
  641. self.modeActif_old = "standard"
  642. self.majAffichagePionSelectionne()
  643. self.majInfosPion()
  644. self.majInfosDecor()
  645. self.majListeAttributs()
  646. self.majListeAttaques()
  647. self.afficherNotesCombattant()
  648. ## self.fenetre.majVisibiliteBarreCombat("menu")
  649. QApplication.processEvents()
  650. self.fenetre.ui.cbt_vue.setCursor(QCursor(Qt.ArrowCursor))
  651. self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(1)
  652. else:
  653. self.fenetre.ui.cbt_vue.setFocus()
  654. def majModeCombat(self, mode = ""):
  655. """met a jour le mode de combat actif pour le pion selectionne"""
  656. ## on desactive le mode precedent si besoin
  657. #la projection de position
  658. if self.modeCombat == "combatDeplacement":
  659. #le champ de deplacement
  660. if self.modePrincipal == "combat":
  661. self.afficherChampDeplacement(False)
  662. self.majProjectionPosition(False)
  663. self.modeParam["formeProjectionPosition"] = None
  664. self.modeParam["coordProjectionPosition"] = None
  665. self.modeParam["nbRotations"] = 0
  666. elif self.modeCombat == "combatAttaqueCaC":
  667. #la zone d'attaque au cac
  668. self.materialiserPions(True)
  669. self.majZoneAttaqueCaC(False)
  670. self.modeParam["zoneAttaqueCaC"] = []
  671. if self.modeParam["cibleAttaqueCaC"] != None:
  672. self.modeParam["cibleAttaqueCaC"].estCibleAttaque(False)
  673. self.modeParam["cibleAttaqueCaC"] = None
  674. elif self.modeCombat == "combatAttaqueDist":
  675. self.materialiserPions(True)
  676. self.majLigneMireAttaqueDist()
  677. elif self.modeCombat == "combatAttaqueZone":
  678. #l'attaque de zone
  679. self.materialiserPions(True)
  680. QApplication.processEvents()
  681. self.reinitAttaqueZone()
  682. ## if mode != "combatAttaqueZone": self.fenetre.majVisibiliteBarreCombat("menu")
  683. self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"] = []
  684. ## definition du nouveau mode de combat
  685. if self.pionSelectionne() != None:
  686. self.modeCombat = mode
  687. self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0)
  688. if mode == "aucun":
  689. self.fenetre.ui.cbt_vue.setCursor(QCursor(Qt.ArrowCursor))
  690. if mode == "combatDeplacement":
  691. self.fenetre.ui.cbt_vue.setCursor(QCursor(Qt.ArrowCursor))
  692. self.modeParam["formeProjectionPosition"] = Forme(self.formeCases)
  693. self.modeParam["formeProjectionPosition"].definirForme(self.pionSelectionne().forme.formeDef)
  694. self.modeParam["nbRotations"] = self.pionSelectionne().nbRotations
  695. if self.modePrincipal == "combat":
  696. #si mode combat, affichage de la zone de deplacement
  697. self.afficherChampDeplacement(True)
  698. elif mode == "combatAttaqueCaC":
  699. self.curseurEpee()
  700. self.materialiserPions(False)
  701. ## self.modeParam["zoneAttaqueCaC"] = self.zone(self.pionSelectionne().position, self.pionSelectionne().allonge, True, True)
  702. self.modeParam["zoneAttaqueCaC"] = self.zone(self.pionSelectionne().position, 1, True, True)
  703. self.majZoneAttaqueCaC(True)
  704. elif mode == "combatAttaqueDist":
  705. self.curseurArc()
  706. self.materialiserPions(False)
  707. elif mode == "combatAttaqueZone":
  708. self.curseurBaguette()
  709. self.materialiserPions(False)
  710. self.majFormeAttaqueZone()
  711. ###############
  712. ########## Gestion du combat ##############
  713. def majAffichageTour(self):
  714. """met a jour l'affichage du tour en cours"""
  715. self.fenetre.ui.cbt_tour.setText(QString.fromUtf8("Tour: {}".format(self.tour)))
  716. def majAffichagePionSelectionne(self):
  717. """affiche le nom et le logo du pion actuellement selectionne"""
  718. if self.pionSelectionne() != None:
  719. self.fenetre.ui.pi_nom.setText(QString.fromUtf8(self.pionSelectionne().txtId()))
  720. if len(self.pionSelectionne().img.nomFichier) > 0:
  721. pix = QPixmap(QString.fromUtf8("img\\"+self.pionSelectionne().img.nomFichier))
  722. pix = pix.scaled(44, 44, Qt.KeepAspectRatio, Qt.SmoothTransformation)
  723. self.fenetre.ui.pi_img.setPixmap(pix)
  724. else:
  725. self.fenetre.ui.pi_img.setPixmap(QPixmap())
  726. else:
  727. self.fenetre.ui.pi_img.setPixmap(QPixmap())
  728. self.fenetre.ui.pi_nom.setText(QString.fromUtf8("Pas de pion\nselectionné"))
  729. def initListeOrdreJeu(self):
  730. """cree les colonnes et met en forme la table ordre jeu"""
  731. ## self.fenetre.ui.infoOrdreJeu.setColumnWidth(0, 20)
  732. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setColumnWidth(2, 30)
  733. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.hideColumn(0)
  734. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.hideColumn(2)
  735. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setIconSize(QSize(30,20))
  736. def majListeOrdreJeu(self):
  737. """met a jour la liste des pions infoOrdreJeu"""
  738. while self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.rowCount() > 0:
  739. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.removeRow(0)
  740. index = 0
  741. for num in self.ordreJeu:
  742. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.insertRow(int(index))
  743. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setItem(int(index), 0, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(num))))
  744. icon = QIcon("img\\"+self.combattants[num].logo)
  745. item = QTableWidgetItem(icon,QString.fromUtf8(self.combattants[num].txtId()))
  746. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setItem(int(index), 1, item)
  747. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setItem(int(index), 2, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.ordreJeu[num]))))
  748. index += 1
  749. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.sizeHintForColumn(1)
  750. ## trierTable(self.fenetre.ui.infoOrdreJeu, 2, 0)
  751. def clicListOrdreJeu(self, ligne, col):
  752. """on a clique dans la liste d'ordre de jeu, le pion correspondant est selectionne et centre sur la carte"""
  753. numCombattant = int(self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.item(ligne, 0).text().toUtf8())
  754. self.fenetre.ui.cbt_vue.centerOn(self.cases[self.combattants[numCombattant].position].centreGraphique)
  755. self.pionSaisir(numCombattant)
  756. def pionSuivant(self):
  757. """selection du pion suivant dans la liste d'ordre de jeu"""
  758. if self.numPionEnCours in self.combattants:
  759. suivant = self.ordreJeu[self.numPionEnCours] + 1
  760. else:
  761. suivant = 1
  762. if suivant > len(self.ordreJeu):
  763. self.tour += 1
  764. self.majAffichageTour()
  765. suivant = 1
  766. for num in self.ordreJeu:
  767. if self.ordreJeu[num] == suivant:
  768. numCombattant = num
  769. break
  770. for ligne in range(0, self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.rowCount()):
  771. item = self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.item(ligne, 0)
  772. item.setSelected(int(self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.item(ligne, 0).text().toUtf8()) == numCombattant)
  773. if int(item.text().toUtf8()) == numCombattant:
  774. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.scrollToItem(item)
  775. self.fenetre.ui.cbt_vue.centerOn(self.cases[self.combattants[numCombattant].position].centreGraphique)
  776. self.pionSaisir(numCombattant)
  777. def afficheEcranGestionCombat(self):
  778. #*egc
  779. """affiche l'ecran de gestion du combat"""
  780. self.gestionCombat = EcranGestionCombat(self)
  781. self.gestionCombat.show()
  782. self.connect(self.fenetre, SIGNAL("majListesPions"), self.majListesPions)
  783. self.connect(self.gestionCombat, SIGNAL("majListesPions"), self.majListesPions)
  784. QApplication.processEvents()
  785. ## r = self.gestionCombat.exec_()
  786. def majOrdreJeu(self):
  787. """met a jour l'ordre de jeu des pions en fonction de l'attribut prevu par les regles s'il existe,
  788. ou en fonction de l'ordre de jeu parametre sinon"""
  789. attribut = regles.attributOrdreJeu()
  790. if attribut != None:
  791. dico = {}
  792. for numCombattant in self.combattants:
  793. dico[numCombattant] = int(self.combattants[numCombattant].listeAttributs[attribut])
  794. ordre = sorted(dico, key = dico.get, reverse=(regles.sensTriOrdreJeu() == 1))
  795. self.ordreJeu = {}
  796. for numCombattant in self.combattants:
  797. self.ordreJeu[numCombattant] = ordre.index(numCombattant) + 1
  798. self.majListeOrdreJeu()
  799. def pionDeplacerDansOrdreJeu(self, numCombattant, nouvellePosition):
  800. """deplace un pion dans le dictionnaire gerant l'ordre de jeu de maniere a assurer sa coherence
  801. nouvellePosition = 0 supprime le pion de la liste"""
  802. if numCombattant in self.ordreJeu:
  803. if nouvellePosition == 0:
  804. del self.ordreJeu[numCombattant]
  805. if len(self.ordreJeu) > 0:
  806. i = 0
  807. tmp = sorted(self.ordreJeu, key=self.ordreJeu.get)
  808. if numCombattant in tmp:
  809. tmp.remove(numCombattant)
  810. for num in tmp:
  811. i += 1
  812. if i == nouvellePosition:
  813. self.ordreJeu[numCombattant] = i
  814. i += 1
  815. self.ordreJeu[num] = i
  816. if i < nouvellePosition:
  817. self.ordreJeu[numCombattant] = i + 1
  818. elif nouvellePosition > 0:
  819. self.ordreJeu[numCombattant] = 1
  820. self.majOrdreJeu()
  821. def majListeAttributs(self):
  822. """met a jour la liste des attributs dans le panneau de combat"""
  823. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setColumnWidth(0, 50)
  824. self.disconnect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.listeAttributCelluleModifiee)
  825. #on vide la liste
  826. while self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.rowCount() > 0:
  827. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.removeRow(0)
  828. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setVisible((self.pionSelectionne() != None))
  829. if self.pionSelectionne() != None:
  830. #creation des lignes de base
  831. lignesBase = ["Nom","Etat","Alt."] #attention: modifier aussi dans listeAttributCelluleModifiee
  832. for i in range(0, 10): #10 premieres colonnes reservees pour les infos de base
  833. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.insertRow(i)
  834. item = QTableWidgetItem()
  835. if i < len(lignesBase):
  836. item.setText(QString.fromUtf8(lignesBase[i]))
  837. item.setFlags(Qt.NoItemFlags)
  838. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(i, 0, item)
  839. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setRowHidden(i, (i >= len(lignesBase)))
  840. #maj des donnees de base
  841. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(lignesBase.index("Nom"), 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().nom))))
  842. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(lignesBase.index("Etat"), 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().etat))))
  843. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(lignesBase.index("Alt."), 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().z))))
  844. #attributs issus des regles utilisees
  845. ordre = regles.ordreAttributs()
  846. for elt in ordre:
  847. ligne = 10 + ordre.index(elt)
  848. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.insertRow(ligne)
  849. item = QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(elt))
  850. item.setFlags(Qt.NoItemFlags)
  851. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(ligne, 0, item)
  852. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(ligne, 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().listeAttributs[elt]))))
  853. self.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.listeAttributCelluleModifiee)
  854. def listeAttributCelluleModifiee(self, ligne, colonne):
  855. """une cellule de la liste des attributs a ete modifiee"""
  856. if colonne != 1:
  857. print("valeur non modifiable")
  858. else:
  859. #on verifie la validite de la donnee entree
  860. lignesBase = ["Nom","Etat","Alt."] #attention: modifier aussi dans majListeAttribut
  861. if ligne < len(lignesBase):
  862. pass
  863. elif ligne >= 10:
  864. attribut = regles.ordreAttributs()[(ligne - 10)]
  865. nouvelleVal = str(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.item(ligne, 1).text().toUtf8())
  866. valVerifiee = regles.listeControle()[attribut].controler(nouvelleVal)
  867. if valVerifiee != None:
  868. self.pionSelectionne().listeAttributs[attribut] = valVerifiee
  869. if attribut == regles.attributOrdreJeu():
  870. print("maj ordre (a implementer)")
  871. else:
  872. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(ligne, 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().listeAttributs[attribut]))))
  873. def initListeAttaques(self):
  874. """met en forme et connecte la liste des attaques du pion"""
  875. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setColumnWidth(0, 0)
  876. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setColumnWidth(1, (0.3*self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.width()))
  877. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setColumnWidth(2, (0.7*self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.width()))
  878. self.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques, SIGNAL("itemSelectionChanged()"), self.majInfosAttaqueEC)
  879. self.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques, SIGNAL("cellClicked(int, int)"), self.listeAttaquesCelluleCliquee)
  880. self.connect(self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC, SIGNAL("textChanged()"), self.majNotesAttaqueEC)
  881. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setColumnWidth(0, (0.49*self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.width()))
  882. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setColumnWidth(1, (0.5*self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.width()))
  883. def majListeAttaques(self):
  884. """met a jour la liste des attaques du pion dans le panneau de combat"""
  885. #on vide la liste
  886. while self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.rowCount() > 0:
  887. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.removeRow(0)
  888. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setVisible((self.pionSelectionne() != None))
  889. ## self.fenetre.ui.editerAttaques.setVisible((self.pionSelectionne() != None))
  890. self.fenetre.ui.pi_panneauAttaqueEC.setVisible((self.pionSelectionne() != None))
  891. i = 0
  892. if self.pionSelectionne() != None:
  893. for attaque in self.pionSelectionne().attaques:
  894. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.insertRow(i)
  895. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 0, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().attaques.index(attaque)))))
  896. icone = None
  897. if attaque.typ == "cac":
  898. icone = QIcon("img\\curseurEpee.png")
  899. if attaque.typ == "dist":
  900. icone = QIcon("img\\arc.png")
  901. if attaque.typ == "zone":
  902. icone = QIcon("img\\baguette.png")
  903. if icone != None:
  904. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 1, QTableWidgetItem(icone, QString.fromUtf8("")))
  905. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 2, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(attaque.nom)))
  906. self.majInfosAttaqueEC()
  907. def listeAttaquesCelluleCliquee(self, ligne, colonne):
  908. """on a clique sur une cellule de la liste des attaques"""
  909. numAttaque = int(str(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.item(ligne, 0).text().toUtf8()))
  910. if numAttaque >= 0:
  911. self.utiliserAttaque(numAttaque)
  912. def utiliserAttaque(self, numAttaque):
  913. """le pion selectionne utilise son attaque n"""
  914. if self.pionSelectionne() != None:
  915. if numAttaque < len(self.pionSelectionne().attaques):
  916. attaque = self.pionSelectionne().attaques[numAttaque]
  917. if attaque.typ == "cac":
  918. self.majModeCombat("combatAttaqueCaC")
  919. if attaque.typ == "dist":
  920. self.majModeCombat("combatAttaqueDist")
  921. if attaque.typ == "zone":
  922. self.modeParam["typeAttaqueZone"] = attaque.formeZone
  923. self.fenetre.ui.pi_rayonAttaqueZone.setValue(attaque.rayon)
  924. self.majModeCombat("combatAttaqueZone")
  925. def majInfosAttaqueEC(self):
  926. #*aec
  927. """met a jour les infos de l'attaque en cours (selectionnee)"""
  928. selection = self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.selectedItems()
  929. self.fenetre.ui.pi_panneauAttaqueEC.setVisible(self.pionSelectionne() != None and len(selection) > 0)
  930. if self.pionSelectionne() != None and len(selection) > 0:
  931. ligne = selection[0].row()
  932. numAttaque = int(str(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.item(ligne, 0).text().toUtf8()))
  933. self.disconnect(self.fenetre.ui.pi_panneauAttaqueEC, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.attaqueECCelluleModifiee)
  934. #on vide la liste
  935. while self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.rowCount() > 0:
  936. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.removeRow(0)
  937. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.insertRow(0)
  938. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setItem(0, 0, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8("numAtt")))
  939. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setItem(0, 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(numAttaque))))
  940. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setRowHidden(0, True)
  941. #attributs issus des regles utilisees
  942. ordre = regles.ordreAttributsAttaques()
  943. for elt in ordre:
  944. ligne = 1 + ordre.index(elt)
  945. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.insertRow(ligne)
  946. item = QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(elt))
  947. item.setFlags(Qt.NoItemFlags)
  948. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setItem(ligne, 0, item)
  949. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setItem(ligne, 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().attaques[numAttaque].attributs[elt]))))
  950. self.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.attaqueECCelluleModifiee)
  951. #maj des notes
  952. self.disconnect(self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC, SIGNAL("textChanged()"), self.majNotesAttaqueEC)
  953. self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC.setText(QString.fromUtf8(self.pionSelectionne().attaques[numAttaque].notes))
  954. self.connect(self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC, SIGNAL("textChanged()"), self.majNotesAttaqueEC)
  955. def attaqueECCelluleModifiee(self, ligne, colonne):
  956. """une cellule de la liste d'attributs de l'attaque en cours a ete modifiee"""
  957. pass
  958. def majNotesAttaqueEC(self):
  959. """met a jour les notes de l'attaque en cours (selectionnee)"""
  960. selection = self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.selectedItems()
  961. self.fenetre.ui.pi_panneauAttaqueEC.setVisible(self.pionSelectionne() != None and len(selection) > 0)
  962. if self.pionSelectionne() != None and len(selection) > 0:
  963. ligne = selection[0].row()
  964. numAttaque = int(str(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.item(ligne, 0).text().toUtf8()))
  965. self.pionSelectionne().attaques[numAttaque].notes = str(self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC.toPlainText().toUtf8())
  966. def afficheEcranEditionAttaques(self):
  967. """affiche l'ecran d'edition/creation d'attaques"""
  968. if self.pionSelectionne() != None:
  969. self.editionAttaques = QDialog()
  970. frame = EcranEditionAttaques(self.pionSelectionne())
  971. frame.setParent(self.editionAttaques)
  972. self.editionAttaques.setAttribute(Qt.WA_DeleteOnClose)
  973. r = self.editionAttaques.exec_()
  974. del self.editionAttaques
  975. self.majListeAttaques()
  976. def majNotesCombattant(self):
  977. """les notes du pion ont ete mises a jour"""
  978. if self.pionSelectionne() != None:
  979. self.pionSelectionne().notes = str(self.fenetre.ui.pi_notes.toPlainText().toUtf8())
  980. else:
  981. pass
  982. def afficherNotesCombattant(self):
  983. """affiche les notes du pion selectionne dans le QTextEdit dedie"""
  984. self.fenetre.ui.pi_notes.setVisible((self.pionSelectionne() != None))
  985. if self.pionSelectionne() != None:
  986. self.fenetre.ui.pi_notes.setText(QString.fromUtf8(self.pionSelectionne().notes))
  987. ###############
  988. ############### fonctions de calcul ################
  989. def zone(self, origine, distance, z=0, conditionFranchissable = False, conditionVisible = False):
  990. """renvoie un dictionnaire representant la liste des coordonnees des cases comprises dans la zone
  991. la zone en question est la liste des cases situees a une distance d des coordonnees d'origine
  992. z = 0 -> hauteur z de l'origine par rapport a l'altitude de la case
  993. conditionFranchissable = Vrai -> les cases infranchissables ne sont pas prises en compte
  994. conditionVisible = Vrai -> les cases bloquant la visibilite ne sont pas prises en compte
  995. [cf methode A* (A-star)]"""
  996. aVerifier = []
  997. aVerifier2 = []
  998. resultat = {}
  999. k = 0
  1000. #on part de la premiere case, puis on itere a partir de chaque nouveau depart
  1001. if origine in self.cases:
  1002. aVerifier.append(origine)
  1003. while k <= distance:
  1004. for depart in aVerifier:
  1005. for coord in self.cases[depart].voisins:
  1006. if not coord in aVerifier and not coord in aVerifier2 and not coord in resultat:
  1007. if conditionFranchissable and not conditionVisible:
  1008. if self.cases[coord].estFranchissable(z):
  1009. aVerifier2.append(coord)
  1010. elif not conditionFranchissable and conditionVisible:
  1011. if self.cases[coord].terrain.visibilite:
  1012. aVerifier2.append(coord)
  1013. elif conditionFranchissable and conditionVisible:
  1014. if self.cases[coord].estFranchissable(z) and self.cases[coord].terrain.visibilite:
  1015. aVerifier2.append(coord)
  1016. else:
  1017. aVerifier2.append(coord)
  1018. for elt in aVerifier:
  1019. resultat[elt] = k
  1020. aVerifier = aVerifier2
  1021. aVerifier2 = []
  1022. k += 1
  1023. return resultat
  1024. def coordonneesValides(self, coord):
  1025. """les coordonnees entrees en parametre sont elles celles d'une case du plateau"""
  1026. return (coord[0] >= 0 and coord[1] >= 0 and coord[0] < self.nbCasesX and coord[1] < self.nbCasesY)
  1027. def polygoneAgglo(self, listeCases):
  1028. """renvoie un polygone contruit par agglomeration des polygones des cases de la liste
  1029. les cases doivent etre adjacentes (cases hexagonales ou carrees)"""
  1030. pointsPolygone = []
  1031. segments = []
  1032. case = Case(self)
  1033. #on verifie que toutes les cases sont adjacentes les unes aux autres
  1034. valide = True
  1035. if len(listeCases) > 1:
  1036. for coord in listeCases:
  1037. if not len(set(listeCases).intersection(self.lstCoordAdjacentes(coord[0], coord[1]))) > 0: valide = False
  1038. if not len(listeCases) > 0:
  1039. valide = False
  1040. if valide:
  1041. #on parcourt les faces des polygones des cases, et on ne garde que ceux qui n'ont pas de case 'en face'
  1042. for coord in listeCases:
  1043. polygone = case.polygone(coord[0], coord[1])
  1044. voisins = self.lstCoordAdjacentes(coord[0], coord[1])
  1045. for i in range(0, len(voisins)):
  1046. if not voisins[i] in listeCases:
  1047. j = i+1
  1048. if j > len(voisins) - 1:
  1049. j = 0
  1050. segments.append(QLineF(polygone[i], polygone[j]))
  1051. #on 'accroche' les segments les uns aux autres, dans l'ordre
  1052. segments2 = [segments[0]]
  1053. for segment2 in segments2:
  1054. for segment in segments:
  1055. if not QLineF(segment.p1(), segment.p2()) in segments2 and not QLineF(segment.p2(), segment.p1()) in segments2:
  1056. if sqrt((segment.p1().x()-segment2.p2().x())**2+(segment.p1().y()-segment2.p2().y())**2) < 1:
  1057. segments2.append(QLineF(segment.p1(), segment.p2()))
  1058. elif sqrt((segment.p2().x()-segment2.p2().x())**2+(segment.p2().y()-segment2.p2().y())**2) < 1:
  1059. segments2.append(QLineF(segment.p2(), segment.p1()))
  1060. pointsPolygone = []
  1061. premierPoint = segments2[0].p1()
  1062. pointsPolygone.append(premierPoint)
  1063. for segment in segments2:
  1064. pointSuivant = segment.p2()
  1065. if pointSuivant != premierPoint:
  1066. pointsPolygone.append(pointSuivant)
  1067. #creation du polygone
  1068. polygone = QPolygonF()
  1069. for point in pointsPolygone:
  1070. polygone.append(point)
  1071. else:
  1072. polygone = None
  1073. return polygone
  1074. def lstCoordAdjacentes(self, x, y):
  1075. """renvoie la liste des coordonnees adjacentes, sans condition d'existence sur le plateau
  1076. attention: l'ordre est important"""
  1077. if self.formeCases == "H":
  1078. voisins = [(x, y-1), (x+1, y-0.5), (x+1, y+0.5), (x, y+1), (x-1, y+0.5), (x-1, y-0.5)]
  1079. else:
  1080. voisins = [(x, y-1), (x+1, y), (x, y+1), (x-1, y)]
  1081. return voisins
  1082. def coordCentreListeCases(self, listeCases):
  1083. """renvoie les coordonnees centrales d'une liste de cases"""
  1084. retour = None
  1085. if len(listeCases) > 0:
  1086. listeTriee = sorted(listeCases)
  1087. posMilieu = int(len(listeCases)/2)
  1088. retour = listeTriee[posMilieu]
  1089. return retour
  1090. def coordonneesAuPoint(self, point):
  1091. """renvoie les coordonnees de la case situee au QPointF entre en parametre"""
  1092. coord = None
  1093. if point != None:
  1094. lstObjets = self.fenetre.ui.cbt_vue.scene().items(point)
  1095. for objet in lstObjets:
  1096. if objet:
  1097. if objet.__class__.__name__ == "Case":
  1098. coord = (objet.x, objet.y)
  1099. break
  1100. return coord
  1101. def casesSousForme(self, forme, plein = True, epaisseur = 0):
  1102. """renvoie la liste des cases en collision avec un QGraphicsItem en parametre
  1103. plein = False: pas le contenu de la forme
  1104. epaisseur = renvoie aussi les cases voisines jusqu'a la distance demandee"""
  1105. tmp = []
  1106. listeCases = []
  1107. point1 = None
  1108. point2 = None
  1109. #point 1 et 2
  1110. if forme.__class__.__name__ == "QGraphicsLineItem":
  1111. point1 = forme.line().p1()
  1112. point2 = forme.line().p2()
  1113. elif forme.__class__.__name__ == "QGraphicsRectItem" or forme.__class__.__name__ == "QGraphicsEllipseItem":
  1114. point1 = forme.rect().topLeft()
  1115. point2 = forme.rect().bottomRight()
  1116. else:
  1117. point1 = forme.boundingRect().topLeft()
  1118. point2 = forme.boundingRect().bottomRight()
  1119. #preselection des cases (meilleures perf)
  1120. if point1 != None and point2 != None and point1 != point2:
  1121. preSelection = self.preSelectionCollision(point1, point2)
  1122. else:
  1123. preSelection = []
  1124. for coord in self.cases:
  1125. preSelection.append(coord)
  1126. #on liste les cases en collision avec la forme
  1127. for coord in preSelection:
  1128. if self.cases[coord].collidesWithItem(forme, Qt.IntersectsItemShape):
  1129. if plein:
  1130. tmp.append(coord)
  1131. else:
  1132. contenu = True
  1133. for i in range(0,len(self.cases[coord].polygon())):
  1134. if not forme.contains(self.cases[coord].polygon().at(i)):
  1135. contenu = False
  1136. break
  1137. if contenu == False:
  1138. tmp.append(coord)
  1139. #on applique l'epaisseur du pinceau (lignes ou formes vides seulement) si necessaire
  1140. if not plein and epaisseur > 0:
  1141. for coord in tmp:
  1142. zone = self.zone(coord, epaisseur)
  1143. for coord2 in zone:
  1144. if not coord2 in listeCases:
  1145. listeCases.append(coord2)
  1146. else:
  1147. listeCases = tmp
  1148. #si la liste est vide, on ajoute l'origine de la forme
  1149. if len(listeCases) == 0:
  1150. listeCases = [self.coordonneesAuPoint(point1)]
  1151. return listeCases
  1152. def preSelectionCollision(self, point1, point2):
  1153. """renvoie une liste des cases qui peuvent etre concernees par une collision avec
  1154. un graphicsItem (pour des raisons de performance)"""
  1155. preSelection = []
  1156. coord1 = self.coordonneesAuPoint(point1)
  1157. coord2 = self.coordonneesAuPoint(point2)
  1158. if coord1 != None and coord2 != None:
  1159. minX = min(coord1[0], coord2[0]) - 1
  1160. maxX = max(coord1[0], coord2[0]) + 1
  1161. minY = min(coord1[1], coord2[1]) - 1
  1162. maxY = max(coord1[1], coord2[1]) + 1
  1163. for coord in self.cases:
  1164. if coord[0] >= minX and coord[0] <= maxX and coord[1] >= minY and coord[1] <= maxY :
  1165. preSelection.append(coord)
  1166. else:
  1167. preSelection = self.cases
  1168. return preSelection
  1169. def majLigneMireAttaqueDist(self, coordCible = None):
  1170. """met a jour la ligne de mire representant l'attaque a distance"""
  1171. if self.modeParam["cibleAttaqueDist"] != None and self.modeParam["cibleAttaqueDist"] != coordCible:
  1172. self.cases[self.modeParam["cibleAttaqueDist"]].majEstCibleCurseur(False)
  1173. if self.modeParam["pionCibleAttaqueDist"] != None:
  1174. self.modeParam["pionCibleAttaqueDist"].estCibleAttaque(False)
  1175. if coordCible != None and self.pionSelectionne() != None and self.modeCombat == "combatAttaqueDist":
  1176. if coordCible == None:
  1177. coordCible = pion.position
  1178. if coordCible != self.modeParam["cibleAttaqueDist"]:
  1179. if self.modeParam["ligneAttaqueDist"] == None:
  1180. self.modeParam["ligneAttaqueDist"] = QGraphicsLineItem()
  1181. self.modeParam["ligneAttaqueDist"].setZValue(100)
  1182. pinceau = QPen()
  1183. pinceau.setWidth(6)
  1184. self.modeParam["ligneAttaqueDist"].setPen(pinceau)
  1185. self.modeParam["ligneAttaqueDist"].prepareGeometryChange()
  1186. self.addItem(self.modeParam["ligneAttaqueDist"])
  1187. z = 0
  1188. pionSurCase = self.cases[coordCible].pionOccupant()
  1189. if pionSurCase != None:
  1190. z = pionSurCase.z
  1191. cibleValide = self.estCibleAttaqueDistValide(self.pionSelectionne().position, coordCible, z)
  1192. if pionSurCase != None:
  1193. pionSurCase.estCibleAttaque(True, cibleValide)
  1194. self.modeParam["pionCibleAttaqueDist"] = pionSurCase
  1195. else:
  1196. self.cases[coordCible].majEstCibleCurseur(True, cibleValide)
  1197. self.modeParam["cibleAttaqueDist"] = coordCible
  1198. point1 = self.cases[self.pionSelectionne().position].centreGraphique
  1199. point2 = self.cases[coordCible].centreGraphique
  1200. ligne = QLineF(point1, point2)
  1201. self.modeParam["ligneAttaqueDist"].setLine(ligne)
  1202. else:
  1203. if self.modeParam["ligneAttaqueDist"] != None:
  1204. self.modeParam["ligneAttaqueDist"].prepareGeometryChange()
  1205. self.removeItem(self.modeParam["ligneAttaqueDist"])
  1206. self.modeParam["ligneAttaqueDist"] = None
  1207. self.modeParam["cibleAttaqueDist"] = None
  1208. def estCibleAttaqueDistValide(self, coordOrigine, coordCible, zPion = 0):
  1209. """la case cible est elle valide pour une attaque a distance depuis la position et hauteur
  1210. du pion selectionne? on compare pour ce faire les altitudes des cases sur la ligne de mire"""
  1211. casesLigneMire = []
  1212. #on preselectionne les cases concernees
  1213. preSelection = self.preSelectionCollision(self.cases[coordOrigine].centreGraphique, self.cases[coordCible].centreGraphique)
  1214. if coordOrigine in preSelection:
  1215. preSelection.remove(coordOrigine)
  1216. if coordCible in preSelection:
  1217. preSelection.remove(coordCible)
  1218. for coord in preSelection:
  1219. ligne = QLineF(self.cases[coordOrigine].centreGraphique, self.cases[coordCible].centreGraphique)
  1220. ligneGraphique = QGraphicsLineItem(ligne)
  1221. ligneGraphique.prepareGeometryChange()
  1222. self.addItem(ligneGraphique)
  1223. if self.cases[coord].collidesWithItem(ligneGraphique, Qt.IntersectsItemShape):
  1224. casesLigneMire.append(coord)
  1225. self.removeItem(ligneGraphique)
  1226. del ligneGraphique
  1227. #on trie les cases par distance au point d'origine (de la plus proche a la plus eloignee)
  1228. casesLigneMireDistance = {} #distance: coord
  1229. for coord in casesLigneMire:
  1230. distance = sqrt((coordOrigine[0] - coord[0])**2 + (coordOrigine[1] - coord[1])**2)
  1231. casesLigneMireDistance[coord] = distance
  1232. #on compare enfin les altitudes de chaque case en fonction de la distance
  1233. zOrigine = self.cases[coordOrigine].altitude + self.pionSelectionne().z + self.pionSelectionne().hauteur
  1234. zCible = self.cases[coordCible].altitude + zPion
  1235. distanceTot = sqrt((coordCible[0] - coordOrigine[0])**2 + (coordCible[1] - coordOrigine[1])**2)
  1236. valide = True
  1237. for coord in casesLigneMireDistance:
  1238. if self.cases[coord].terrain.visibilite == False:
  1239. valide = False
  1240. break
  1241. else:
  1242. if zOrigine >= zCible:
  1243. z = (zOrigine - zCible) * (casesLigneMireDistance[coord] / distanceTot)
  1244. else:
  1245. z = (zCible - zOrigine) * ((distanceTot - casesLigneMireDistance[coord]) / distanceTot)
  1246. if self.cases[coord].estOccupee(int(z)):
  1247. if self.modeParam["pionCibleAttaqueDist"] != None:
  1248. if self.cases[coord].estOccupeePar(int(z)) != self.modeParam["pionCibleAttaqueDist"]:
  1249. valide = False
  1250. else:
  1251. valide = False
  1252. break
  1253. return valide
  1254. def validerAttaqueDist(self):
  1255. """on essaie de valider une attaque a distance vers un pion ou une case"""
  1256. if self.modeParam["pionCibleAttaqueDist"] != None:
  1257. msg = "{} attaque a distance le pion {}".format(self.pionSelectionne().txtId(),
  1258. self.modeParam["pionCibleAttaqueDist"].txtId())
  1259. valide = self.estCibleAttaqueDistValide(self.pionSelectionne().position, self.modeParam["cibleAttaqueDist"], self.modeParam["pionCibleAttaqueDist"].z)
  1260. else:
  1261. msg = "{} attaque a distance la case {}".format(self.pionSelectionne().txtId(),
  1262. self.modeParam["cibleAttaqueDist"])
  1263. valide = self.estCibleAttaqueDistValide(self.pionSelectionne().position, self.modeParam["cibleAttaqueDist"])
  1264. if not valide:
  1265. msg += " [INVALIDE]"
  1266. print(msg)
  1267. self.majModeCombat("aucun")
  1268. def rectEllipseCirculaire(self, centre, rayon):
  1269. """renvoie le QRectF definissant une ellipse ayant le QPointF pour centre et le rayon en cases entres en param
  1270. attention: l'ellipse n'est pas tout a fait circulaire, elle couvre horizontalement et
  1271. verticalement le nombre de cases demandees"""
  1272. rect = QRectF()
  1273. if rayon > 0:
  1274. p1 = QPointF((centre.x() - (rayon*self.hCase)), (centre.y() - (rayon*self.hCase)))
  1275. p2 = QPointF((centre.x() + (rayon*self.hCase)), (centre.y() + (rayon*self.hCase)))
  1276. rect.setTopLeft(p1)
  1277. rect.setBottomRight(p2)
  1278. else:
  1279. rect = None
  1280. return rect
  1281. def polygoneCone(self, point1, point2):
  1282. """renvoie le polygone du cone defini par les deux points (origine, distance)"""
  1283. ligne1 = QLineF(point1, point2)
  1284. longueur = ligne1.length()
  1285. ligne1.setAngle(ligne1.angle() + 22.5)
  1286. ligne1.setLength(1.1547*longueur)
  1287. ligne2 = QLineF(point1, point2)
  1288. ligne2.setAngle(ligne2.angle() - 22.5)
  1289. ligne2.setLength(1.1547*longueur)
  1290. polygone = QPolygonF()
  1291. polygone.append(point1)
  1292. polygone.append(ligne1.p2())
  1293. polygone.append(ligne2.p2())
  1294. return polygone
  1295. def majFormeAttaqueZone(self):
  1296. """cree la forme de l'attaque de zone"""
  1297. for coord in self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"]:
  1298. self.cases[coord].majEstCibleAttaque(False)
  1299. for numCombattant in self.pionsSurListeCase(self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"]):
  1300. self.combattants[numCombattant].estCibleAttaque(False)
  1301. if self.modeCombat == "combatAttaqueZone" and self.pionSelectionne() != None:
  1302. if self.modeParam["typeAttaqueZone"] == "ligne":
  1303. if self.modeParam["formeAttaqueZone"] == None:
  1304. self.modeParam["origineAttaqueZone"] = self.cases[self.pionSelectionne().position].centreGraphique
  1305. self.modeParam["point2AttaqueZone"] = self.cases[self.pionSelectionne().position].centreGraphique
  1306. self.modeParam["formeAttaqueZone"] = QGraphicsLineItem()
  1307. self.modeParam["formeAttaqueZone"].setPen(QPen(QColor("black")))
  1308. self.modeParam["formeAttaqueZone"].prepareGeometryChange()
  1309. self.addItem(self.modeParam["formeAttaqueZone"])
  1310. if self.modeParam["origineAttaqueZone"] != self.modeParam["point2AttaqueZone"]:
  1311. ligne = QLineF(self.modeParam["origineAttaqueZone"], self.modeParam["point2AttaqueZone"])
  1312. self.modeParam["formeAttaqueZone"].setLine(ligne)
  1313. self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"] = []
  1314. lst = self.casesSousForme(self.modeParam["formeAttaqueZone"],False)
  1315. for coord in lst:
  1316. self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"].append(coord)
  1317. #on retire la case du pion selectionne si besoin:
  1318. if self.pionSelectionne().position in self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"]:
  1319. self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"].remove(self.pionSelectionne().position)
  1320. elif self.modeParam["typeAttaqueZone"] == "disque":
  1321. if self.modeParam["ligneMireAttaqueZone"] == None:
  1322. self.modeParam["origineAttaqueZone"] = self.cases[self.pionSelectionne().position].centreGraphique
  1323. self.modeParam["point2AttaqueZone"] = self.cases[self.pionSelectionne().position].centreGraphique
  1324. self.modeParam["ligneMireAttaqueZone"] = QGraphicsLineItem()
  1325. self.modeParam["ligneMireAttaqueZone"].setPen(QPen(QColor("black")))
  1326. self.modeParam["ligneMireAttaqueZone"].prepareGeometryChange()
  1327. self.addItem(self.modeParam["ligneMireAttaqueZone"])
  1328. if self.modeParam["origineAttaqueZone"] != self.modeParam["point2AttaqueZone"]:
  1329. ligne = QLineF(self.modeParam["origineAttaqueZone"], self.modeParam["point2AttaqueZone"])
  1330. self.modeParam["ligneMireAttaqueZone"].setLine(ligne)
  1331. coordCible = self.coordonneesAuPoint(self.modeParam["point2AttaqueZone"])
  1332. cibleValide = self.estCibleAttaqueDistValide(self.pionSelectionne().position, coordCible)
  1333. if cibleValide:
  1334. rayon = self.fenetre.ui.pi_rayonAttaqueZone.value()
  1335. if self.modeParam["formeAttaqueZone"] == None:
  1336. self.modeParam["formeAttaqueZone"] = QGraphicsEllipseItem()
  1337. self.modeParam["formeAttaqueZone"].setPen(QPen(QColor("black")))
  1338. self.modeParam["formeAttaqueZone"].prepareGeometryChange()
  1339. self.addItem(self.modeParam["formeAttaqueZone"])
  1340. rect = self.rectEllipseCirculaire(self.modeParam["point2AttaqueZone"], rayon)
  1341. self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"] = []
  1342. if rect != None and rect.bottomRight() != rect.topLeft():
  1343. self.modeParam["formeAttaqueZone"].setRect(rect)
  1344. lst = self.zone(coordCible, rayon, 0) #zone bcp plus rapide que casesSousforme
  1345. self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"] = lst
  1346. else:
  1347. self.cases[coordCible].majEstCibleCurseur(True, False)
  1348. self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"] = []
  1349. if self.modeParam["formeAttaqueZone"] != None:
  1350. self.modeParam["formeAttaqueZone"].setVisible(cibleValide == True and rect != None)
  1351. elif self.modeParam["typeAttaqueZone"] == "cone":
  1352. if self.modeParam["formeAttaqueZone"] == None:
  1353. self.modeParam["origineAttaqueZone"] = self.cases[self.pionSelectionne().position].centreGraphique
  1354. self.modeParam["point2AttaqueZone"] = self.cases[self.pionSelectionne().position].centreGraphique
  1355. self.modeParam["formeAttaqueZone"] = QGraphicsPolygonItem()
  1356. self.modeParam["formeAttaqueZone"].setPen(QPen(QColor("black")))
  1357. self.modeParam["formeAttaqueZone"].prepareGeometryChange()
  1358. self.addItem(self.modeParam["formeAttaqueZone"])
  1359. if self.modeParam["origineAttaqueZone"] != self.modeParam["point2AttaqueZone"]:
  1360. cone = self.polygoneCone(self.modeParam["origineAttaqueZone"], self.modeParam["point2AttaqueZone"])
  1361. self.modeParam["formeAttaqueZone"].setPolygon(cone)
  1362. lst = self.casesSousForme(self.modeParam["formeAttaqueZone"], True, True)
  1363. self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"] = []
  1364. for coord in lst:
  1365. if coord != self.pionSelectionne().position:
  1366. self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"].append(coord)
  1367. for coord in self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"]:
  1368. self.cases[coord].majEstCibleAttaque(True)
  1369. for numCombattant in self.pionsSurListeCase(self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"]):
  1370. self.combattants[numCombattant].estCibleAttaque(True)
  1371. def validerAttaqueZone(self):
  1372. """l'attaque de zone est validee"""
  1373. if self.modeActif_old == "pionSelectionne" and self.modeCombat == "combatAttaqueZone":
  1374. for numCombattant in self.pionsSurListeCase(self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"]):
  1375. print("{} a lance une attaque de zone sur {}".format(self.pionSelectionne().nom, self.pionSelectionne().numero , \
  1376. self.combattants[numCombattant].nom, self.combattants[numCombattant].numero))
  1377. self.majModeCombat("aucun")
  1378. def reinitAttaqueZone(self):
  1379. if self.modeParam["formeAttaqueZone"] != None:
  1380. self.modeParam["formeAttaqueZone"].prepareGeometryChange()
  1381. self.removeItem(self.modeParam["formeAttaqueZone"])
  1382. self.modeParam["formeAttaqueZone"] = None
  1383. if self.modeParam["ligneMireAttaqueZone"] != None:
  1384. self.modeParam["ligneMireAttaqueZone"].prepareGeometryChange()
  1385. self.removeItem(self.modeParam["ligneMireAttaqueZone"])
  1386. self.modeParam["ligneMireAttaqueZone"] = None
  1387. if self.modeParam["point2AttaqueZone"] != None:
  1388. self.cases[self.coordonneesAuPoint(self.modeParam["point2AttaqueZone"])].majEstCibleCurseur(False)
  1389. for coord in self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"]:
  1390. self.cases[coord].majEstCibleAttaque(False)
  1391. for numCombattant in self.pionsSurListeCase(self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"]):
  1392. self.combattants[numCombattant].estCibleAttaque(False)
  1393. def pionSurCase(self, coord):
  1394. """renvoie le pion present sur la case, none sinon"""
  1395. retour = None
  1396. for num in self.combattants:
  1397. if self.combattants[num].position == coord:
  1398. retour = num
  1399. return retour
  1400. def pionsSurListeCase(self, listeCases):
  1401. """renvoie la liste des pions presents sur la liste de cases"""
  1402. retour = []
  1403. for coord in listeCases:
  1404. pion = self.cases[coord].pionOccupant()
  1405. if pion != None and not pion.numero in retour:
  1406. retour.append(pion.numero)
  1407. return retour
  1408. def majZonePlacement(self, listeCases):
  1409. """met a jour la forme et l'affichage de la zone de placement initale des joueurs"""
  1410. if len(listeCases) > 0:
  1411. if self.polygoneZonePlacement == None:
  1412. self.polygoneZonePlacement = QGraphicsPolygonItem(scene=self)
  1413. self.polygoneZonePlacement.setZValue(0)
  1414. qCouleurFond = QColor("white")
  1415. qCouleurFond.setAlpha(50)
  1416. self.polygoneZonePlacement.setBrush(qCouleurFond)
  1417. pinceau = QPen(QColor("orange"))
  1418. pinceau.setWidth(20)
  1419. self.polygoneZonePlacement.setPen(pinceau)
  1420. self.polygoneZonePlacement.setAcceptedMouseButtons(Qt.NoButton)
  1421. self.polygoneZonePlacement.setAcceptHoverEvents(False)
  1422. self.addItem(self.polygoneZonePlacement)
  1423. listeCases2 = []
  1424. for coord in listeCases:
  1425. if self.cases[coord].estFranchissable():
  1426. listeCases2.append(coord)
  1427. self.polygoneZonePlacement.setPolygon(self.polygoneAgglo(listeCases2))
  1428. self.listeCasesZonePlacement = listeCases
  1429. def materialiserPions(self,actif):
  1430. """avtive/desactive la reception par les pions (autres que le pion selectionne) des hover events"""
  1431. for numCombattant in self.combattants:
  1432. if numCombattant != self.modeParam["numPionSelectionne"]:
  1433. self.combattants[numCombattant].setAcceptsHoverEvents(actif)
  1434. self.combattants[numCombattant].polygoneGraphique.setAcceptsHoverEvents(actif)
  1435. for numCombattant in self.decors:
  1436. self.decors[numCombattant].setAcceptsHoverEvents(actif)
  1437. self.decors[numCombattant].polygoneGraphique.setAcceptsHoverEvents(actif)
  1438. #######################
  1439. ######## interaction avec les cases, decors et pions #############
  1440. def pionSelectionne(self):
  1441. """renvoie le pion actuellement selectionne"""
  1442. if self.modeParam["numPionSelectionne"] in self.combattants:
  1443. retour = self.combattants[self.modeParam["numPionSelectionne"]]
  1444. else:
  1445. retour = None
  1446. return retour
  1447. def pionDecorSelectionne(self):
  1448. """renvoie le pion actuellement selectionne"""
  1449. if self.modeParam["numPionSelectionne"] in self.decors:
  1450. retour = self.decors[self.modeParam["numPionSelectionne"]]
  1451. else:
  1452. retour = None
  1453. return retour
  1454. def caseCliquee(self, x, y):
  1455. """on a clique sur la case (clic gauche)"""
  1456. coord = (x, y)
  1457. self.modeActif.clic_case(coord)
  1458. accepte = False
  1459. if coord in self.cases:
  1460. case = self.cases[coord]
  1461. if self.modeActif_old == "pionDecorSelectionne":
  1462. if coord != self.pionDecorSelectionne().position:
  1463. self.pionDeposer(coord)
  1464. accepte = True
  1465. elif self.modeActif_old == "pionSelectionne":
  1466. if self.modeCombat == "combatDeplacement":
  1467. if self.pionSelectionne() != None:
  1468. if coord != self.pionSelectionne().position:
  1469. self.pionDeposer(coord)
  1470. accepte = True
  1471. elif self.modeCombat == "combatAttaqueCaC":
  1472. if self.modeParam["cibleAttaqueCaC"] in self.modeParam["zoneAttaqueCaC"]:
  1473. print("{} attaque {} au corps a corps".format(self.pionSelectionne().nom, self.modeParam["cibleAttaqueCaC"]))
  1474. self.majMode("pionSelectionne", None)
  1475. accepte = True
  1476. else:
  1477. print("cette case est invalide pour une corps a corps")
  1478. accepte = True
  1479. elif self.modeCombat == "combatAttaqueDist":
  1480. self.validerAttaqueDist()
  1481. accepte = True
  1482. elif self.modeCombat == "combatAttaqueZone":
  1483. self.validerAttaqueZone()
  1484. accepte = True
  1485. elif self.modeActif_old == "pionCreation":
  1486. self.pionCreer(coord)
  1487. accepte = True
  1488. elif self.modeActif_old == "pionDecorCreation":
  1489. self.pionDecorCreer(coord)
  1490. accepte = True
  1491. return accepte
  1492. def caseSurvolClicEnfonce(self, coord):
  1493. """une case est survolee par le curseur (le clic gauche est enfonce)"""
  1494. self.modeActif.survolClic_case(coord)
  1495. def caseSurvol(self, x, y):
  1496. """une case est survole par le curseur, on affiche ses informations dans la zone prevue"""
  1497. self.modeActif.survol_case((x,y))
  1498. case = self.cases[(x, y)]
  1499. self.majInfosCase(case)
  1500. if (self.modeActif_old == "pionSelectionne" and self.modeCombat == "combatDeplacement") or self.modeActif_old == "pionCreation"\
  1501. or self.modeActif_old == "pionDecorSelectionne" or self.modeActif_old == "pionDecorCreation":
  1502. self.majProjectionPosition(False)
  1503. self.modeParam["coordProjectionPosition"] = (case.x, case.y)
  1504. self.majProjectionPosition(True)
  1505. elif self.modeActif_old == "pionSelectionne" and self.modeCombat == "combatAttaqueDist" and self.modeParam["cibleAttaqueDist"] != (case.x, case.y):
  1506. self.majLigneMireAttaqueDist((case.x,case.y))
  1507. elif self.modeActif_old == "pionSelectionne" and self.pionSelectionne() != None and self.modeCombat == "combatAttaqueZone":
  1508. if case.centreGraphique != self.modeParam["point2AttaqueZone"]:
  1509. self.cases[self.coordonneesAuPoint(self.modeParam["point2AttaqueZone"])].majEstCibleCurseur(False)
  1510. self.modeParam["point2AttaqueZone"] = case.centreGraphique
  1511. self.majFormeAttaqueZone()
  1512. def afficherListeCases(self, listeCases, actif):
  1513. """met ou non en evidence les cases selectionnees"""
  1514. for coord in listeCases:
  1515. self.cases[coord].majEstCibleCurseur(actif)
  1516. def majInfosCase(self, case=None):
  1517. """met a jour les informations d'un pion dans la zone prevue"""
  1518. if case != None:
  1519. if len(case.terrain.nom) > 0:
  1520. self.fenetre.ui.inf_caseTerrain.setText(QString.fromUtf8(case.terrain.nom))
  1521. else:
  1522. self.fenetre.ui.inf_caseTerrain.setText(QString.fromUtf8("Case"))
  1523. self.fenetre.ui.inf_caseCoord.setText(QString.fromUtf8("X: {} Y: {}".format(case.x, case.y)))
  1524. self.fenetre.ui.inf_caseAltitude.setText(QString.fromUtf8("Alt.: {}".format(case.altitude)))
  1525. if case.effetActif != "":
  1526. pix = QPixmap(QString.fromUtf8("img\\"+case.imgEffet[case.effetActif]))
  1527. pix = pix.scaled(21, 21, Qt.KeepAspectRatio, Qt.SmoothTransformation)
  1528. self.fenetre.ui.inf_caseEffet.setPixmap(pix)
  1529. else:
  1530. self.fenetre.ui.inf_caseEffet.clear()
  1531. self.fenetre.ui.inf_boiteCase.setVisible(True)
  1532. else:
  1533. self.fenetre.ui.inf_boiteCase.setVisible(False)
  1534. def pionClique(self, numCombattant):
  1535. """on a clique sur ce pion"""
  1536. accepte = False
  1537. if self.pionSelectionne() != None and self.modeCombat == "combatAttaqueDist":
  1538. self.validerAttaqueDist()
  1539. accepte = True
  1540. elif self.modeActif_old == "standard" and self.pionSelectionne() == None:
  1541. self.pionSaisir(numCombattant)
  1542. accepte = True
  1543. return accepte
  1544. def pionSurvol(self, numCombattant):
  1545. """le pion est survole par le curseur, on affiche ses informations dans la zone prevue"""
  1546. if numCombattant in self.combattants:
  1547. pion = self.combattants[numCombattant]
  1548. else:
  1549. pion = None
  1550. self.majInfosPion(pion)
  1551. if self.pionSelectionne() != None and self.modeCombat == "combatAttaqueCaC":
  1552. self.majProjectionAttaqueCaC(pion)
  1553. pass
  1554. if numCombattant in self.combattants:
  1555. ## case = self.cases[self.combattants[numCombattant].position]
  1556. self.caseSurvol(self.combattants[numCombattant].position[0], self.combattants[numCombattant].position[1])
  1557. def pionDoubleClic(self, numCombattant):
  1558. """on a double-clique sur le pion"""
  1559. accepte = False
  1560. if self.pionSelectionne() == self.combattants[numCombattant] and self.modeCombat == "aucun":
  1561. ## self.pionSaisir(numCombattant)
  1562. self.majModeCombat("combatDeplacement")
  1563. accepte = True
  1564. return accepte
  1565. def pionCreer(self, coordCase):
  1566. """creer un jeton aux coordonnees indiquees"""
  1567. valide = True
  1568. for coord in self.modeParam["formeProjectionPosition"].listeCases(coordCase):
  1569. if not coord in self.cases:
  1570. valide = False
  1571. else:
  1572. if not self.cases[coord].estFranchissable():
  1573. valide = False
  1574. if valide:
  1575. numero = 1
  1576. if len(self.combattants) > 0:
  1577. numero = max(self.combattants) + 1
  1578. combattant = self.modeParam["creature"]
  1579. numComplementaire = self.numeroterNom(combattant.nom)
  1580. combattant.numero = numero
  1581. combattant.position = coordCase
  1582. combattant.numComplementaire = numComplementaire
  1583. combattant.nbRotations = self.modeParam["nbRotations"]
  1584. combattant.ajouterAuPlateau(self)
  1585. self.combattants[numero] = combattant
  1586. self.pionDeplacerDansOrdreJeu(numero, len(self.ordreJeu) + 2)
  1587. def numeroterNom(self, nom):
  1588. """renvoie le nom du pion avec un numero complementaire si necessaire """
  1589. i = 1
  1590. for numCombattant in self.combattants:
  1591. if self.combattants[numCombattant].nom == nom:
  1592. i += 1
  1593. if i == 1:
  1594. retour = ""
  1595. else:
  1596. retour = str(i)
  1597. return retour
  1598. def pionSaisir(self, numCombattant):
  1599. """on saisit un pion"""
  1600. if numCombattant != self.modeParam["numPionSelectionne"]:
  1601. self.majMode("pionSelectionne", numCombattant)
  1602. def pionDeposer(self, coordCase):
  1603. """on depose le pion sur la case voulue"""
  1604. if self.pionSelectionne() != None:
  1605. pion = self.pionSelectionne()
  1606. else:
  1607. pion = self.pionDecorSelectionne()
  1608. if pion != None:
  1609. valide = True
  1610. for coord in self.modeParam["formeProjectionPosition"].listeCases(coordCase, self.modeParam["nbRotations"]):
  1611. if coord in self.cases:
  1612. if not self.cases[coord].estFranchissable(pion.z):
  1613. if not self.cases[coord].estOccupeePar(pion.z) == pion:
  1614. #si la case est occupee par le pion qu'on depose, elle est donc valide pour un deplacement
  1615. valide = False
  1616. else:
  1617. valide = False
  1618. if valide:
  1619. ## positionPrecedente = pion.position
  1620. #mise a jour de la position du pion selon le mode
  1621. if self.modePrincipal == "combat":
  1622. ## if coordCase in pion.champDeplacement:
  1623. ## print("le pion a ete deplace de {} vers {} \n -> soit une distance de {} cases"\
  1624. ## "".format(positionPrecedente, coordCase, self.pionSelectionne().champDeplacement[coordCase]))
  1625. self.majInfosPion()
  1626. pion.majPosition(coordCase, self.modeParam["nbRotations"])
  1627. self.majModeCombat("aucun")
  1628. else:
  1629. print("Deplacement impossible!")
  1630. def afficherChampDeplacement(self, actif):
  1631. """cree et affiche ou efface et detruit le champ de deplacement du pion selectionne"""
  1632. if self.pionSelectionne() != None:
  1633. if actif:
  1634. self.pionSelectionne().champDeplacement = self.zone(self.pionSelectionne().position, \
  1635. self.pionSelectionne().deplacementRestant, \
  1636. True)
  1637. for coord in self.pionSelectionne().champDeplacement:
  1638. self.cases[coord].majEstDansChampDeplacement(actif)
  1639. if not actif:
  1640. self.pionSelectionne().champDeplacement = {}
  1641. def majInfosPion(self, pionSurvole=None):
  1642. """met a jour les informations d'un pion dans la zone prevue"""
  1643. if pionSurvole != None:
  1644. pion = pionSurvole
  1645. else:
  1646. if self.pionSelectionne() != None:
  1647. pion = self.pionSelectionne()
  1648. else:
  1649. pion = None
  1650. if pion != None:
  1651. self.fenetre.ui.inf_pionNom.setText(QString.fromUtf8(pion.nom))
  1652. if len(pion.img.nomFichier) > 0:
  1653. pix = QPixmap(QString.fromUtf8("img\\"+pion.img.nomFichier))
  1654. pix = pix.scaled(61, 51, Qt.KeepAspectRatio, Qt.SmoothTransformation)
  1655. self.fenetre.ui.inf_pionImage.setPixmap(pix)
  1656. self.fenetre.ui.inf_boitePion.setVisible(True)
  1657. self.fenetre.ui.inf_pionEffet.setVisible(False)
  1658. else:
  1659. self.fenetre.ui.inf_boitePion.setVisible(False)
  1660. def majZPion(self, valeur):
  1661. """met a jour l'altitude du pion selectionne"""
  1662. if self.pionSelectionne() != None:
  1663. self.pionSelectionne().majZ(valeur)
  1664. def pionDecorSurvol(self, numPionDecor):
  1665. """le pion-decor est survole par le curseur, on affiche ses informations dans la zone prevue"""
  1666. if numPionDecor in self.decors:
  1667. self.majInfosDecor(self.decors[numPionDecor])
  1668. else:
  1669. self.majInfosDecor(None)
  1670. def pionDecorSaisir(self, numPionDecor):
  1671. """on saisit un pion decor (mode creation seulement)"""
  1672. if numPionDecor != self.modeParam["numPionSelectionne"]:
  1673. self.majMode("pionDecorSelectionne", numPionDecor)
  1674. def majInfosDecor(self, pionDecor=None):
  1675. """met a jour les informations d'un pion dans la zone prevue"""
  1676. if pionDecor != None:
  1677. self.fenetre.ui.inf_decorNom.setText(QString.fromUtf8(pionDecor.decor.nom))
  1678. if len(pionDecor.decor.img["nom"]) > 0:
  1679. pix = QPixmap(QString.fromUtf8("img\\"+pionDecor.decor.img["nom"]))
  1680. pix = pix.scaled(61, 51, Qt.KeepAspectRatio, Qt.SmoothTransformation)
  1681. self.fenetre.ui.infoDecorEnCours_image.setPixmap(pix)
  1682. self.fenetre.ui.inf_boiteDecor.setVisible(True)
  1683. else:
  1684. self.fenetre.ui.inf_boiteDecor.setVisible(False)
  1685. def majProjectionPosition(self, activer, z=0):
  1686. """maj l'affichage de la projection de la position d'un objet avant creation ou deplacement (pion, decor...)"""
  1687. valide = True
  1688. possible = True
  1689. if self.modeParam["formeProjectionPosition"] != None and self.modeParam["coordProjectionPosition"] != None:
  1690. proj = self.modeParam["formeProjectionPosition"].listeCases(self.modeParam["coordProjectionPosition"], self.modeParam["nbRotations"])
  1691. for coord in proj:
  1692. if not coord in self.cases:
  1693. valide = False #deplacement valide? (pas d'occupation d'une case hors plateau)
  1694. if valide == True:
  1695. for coord in proj:
  1696. if self.cases[coord].estFranchissable(z) or self.cases[coord].estOccupeePar(z) == self.pionSelectionne():
  1697. #la case est franchissable, ou elle ne l'est pas mais est occupée par le pion meme qu'on deplace
  1698. self.cases[coord].majEstCibleCurseur(activer, True)
  1699. #on affiche la distance correspondante en bulle-info
  1700. if activer and self.modeActif_old == "pionSelectionne" and self.modePrincipal == "combat":
  1701. if coord in self.pionSelectionne().champDeplacement:
  1702. msg = "Distance {}".format(self.pionSelectionne().champDeplacement[coord])
  1703. QToolTip.showText(QCursor.pos(), msg, self.fenetre.ui.cbt_vue)
  1704. else:
  1705. self.cases[coord].majEstCibleCurseur(activer, False)
  1706. def majProjectionAttaqueCaC(self, pionCible):
  1707. """affiche ou non la cible de l'attaque au corps a corps, selon sa validite ou non"""
  1708. if self.modeActif_old == "pionSelectionne" and self.modeCombat == "combatAttaqueCaC":
  1709. if pionCible != self.pionSelectionne():
  1710. if pionCible != None:
  1711. conditionPossible = (pionCible.position in self.modeParam["zoneAttaqueCaC"])
  1712. pionCible.estCibleAttaque(True, conditionPossible)
  1713. else:
  1714. if self.modeParam["cibleAttaqueCaC"] != None:
  1715. self.modeParam["cibleAttaqueCaC"].estCibleAttaque(False)
  1716. self.modeParam["cibleAttaqueCaC"] = pionCible
  1717. def majZoneAttaqueCaC(self, actif = True):
  1718. """affiche ou non les cases a portee du pion selectionne pour une attaque au corps-a-corps"""
  1719. for coord in self.modeParam["zoneAttaqueCaC"]:
  1720. self.cases[coord].majEstDansChampDeplacement(actif)
  1721. def pionDecorCreer(self, coordCase):
  1722. """creer un jeton aux coordonnees indiquees"""
  1723. valide = True
  1724. for coord in self.modeParam["formeProjectionPosition"].listeCases(coordCase, self.modeParam["nbRotations"]):
  1725. if not self.cases[coord].estFranchissable():
  1726. valide = False
  1727. if valide:
  1728. numero = 10001
  1729. if len(self.decors) > 0:
  1730. numero = max(self.decors) + 10001
  1731. pionDecor = PionDecor(self, numero)
  1732. pionDecor.creer(coordCase[0], coordCase[1], self.modeParam["decor"], self.modeParam["nbRotations"])
  1733. self.decors[numero] = pionDecor
  1734. def pionSupprimer(self, num):
  1735. """supprime le pion entre en parametre"""
  1736. #settrace(trace_calls)
  1737. if num in self.combattants:
  1738. for coord in self.combattants[num].forme.listeCases(self.combattants[num].position, self.combattants[num].nbRotations):
  1739. self.cases[coord].majOccupation(self.combattants[num])
  1740. self.pionSurvol(None)
  1741. self.pionDeplacerDansOrdreJeu(num, 0)
  1742. pionSuppr = self.combattants.pop(num)
  1743. pionSuppr.retirerDuPlateau()
  1744. else:
  1745. print("erreur: ce pion n'est pas dans la liste des pions")
  1746. def pionDecorSupprimer(self, num):
  1747. """supprime le pion entre en parametre"""
  1748. if num in self.decors:
  1749. for coord in self.decors[num].forme.listeCases(self.decors[num].position, self.decors[num].nbRotations):
  1750. self.cases[coord].majOccupation(self.decors[num])
  1751. self.pionDecorSurvol(None)
  1752. pionDecorASuppr = self.decors.pop(num)
  1753. pionDecorASuppr.supprimer()
  1754. else:
  1755. print("ce pion n'est pas dans la liste des decors")
  1756. ###############
  1757. ######### caches ###############
  1758. def voirCacheEnCours(self):
  1759. """centre la vue sur et met en evidence le cache actif"""
  1760. if len(self.caches[self.cacheEnCours]["listeCases"]) > 0:
  1761. #centre la vue sur le premier point du polygone d'une case du milieu de la liste
  1762. indiceMilieu = int((len(self.caches[self.cacheEnCours]["listeCases"])/2))
  1763. self.fenetre.ui.cbt_vue.centerOn(self.cases[self.caches[self.cacheEnCours]["listeCases"][indiceMilieu]].polygon()[0])
  1764. #mettre en surbrillance
  1765. #for coord in self.caches[self.cacheEnCours]["listeCases"]:
  1766. # self.
  1767. def placerCacheEnCours(self):
  1768. """active le mode de mise a jour de la liste des cases cachees par ce cache"""
  1769. self.majMode("cachePlacer")
  1770. self.fenetre.ui.cacheActif.setChecked(True)
  1771. self.majEtatCacheEnCours()
  1772. def majEtatCacheEnCours(self):
  1773. """met a jour l'etat (actif ou non) du cache selon l'etat de la case correspondante"""
  1774. self.caches[self.cacheEnCours]["actif"] = self.fenetre.ui.cacheActif.isChecked()
  1775. self.majAffichageCache(self.cacheEnCours, self.caches[self.cacheEnCours]["actif"])
  1776. def majAffichageCache(self, numCache, afficher = True):
  1777. """met a jour l'affichage des cases selon les parametres enregistres pour le cache"""
  1778. if self.polygonesCaches[numCache] == None:
  1779. self.polygonesCaches[numCache] = Cache(self, numCache)
  1780. self.polygonesCaches[numCache].afficher(afficher, self.pinceau.selection())
  1781. ###############"
  1782. ######### gestion des evenements souris et clavier ###############
  1783. def wheelEvent(self, event):
  1784. """zoom/dezoom avec la molette de la souris"""
  1785. #on zoom/dezoom et on recentre sur la position du curseur
  1786. #super (Plateau, self).wheelEvent(event)
  1787. zoom = 1.00
  1788. if event.delta() > 0:
  1789. if self.nbZoomActuel <= 10:
  1790. self.nbZoomActuel += 1
  1791. zoom = 1.25
  1792. elif event.delta() < 0:
  1793. if self.nbZoomActuel >= -10:
  1794. zoom = 0.8
  1795. self.nbZoomActuel -= 1
  1796. if zoom != 0.00:
  1797. self.fenetre.ui.cbt_vue.scale(zoom, zoom)
  1798. self.fenetre.ui.cbt_vue.centerOn(event.scenePos())
  1799. event.accept() #pour considerer l'evenement comme resolu, sans ca les barres de defilement reagissent aussi
  1800. def mouseMoveEvent(self, event):
  1801. super(Plateau, self).mouseMoveEvent(event)
  1802. if event.buttons() == Qt.LeftButton and self.fenetre.ui.cbt_vue.dragMode() != QGraphicsView.ScrollHandDrag:
  1803. coord = self.coordonneesAuPoint(event.scenePos())
  1804. if coord != None:
  1805. self.caseSurvolClicEnfonce(coord)
  1806. else:
  1807. self.modeActif.mouvementSouris(event)
  1808. event.ignore()
  1809. def mousePressEvent(self, event):
  1810. super(Plateau, self).mousePressEvent(event)
  1811. if event.button() == 1:
  1812. self.modeActif.clicGauche(event)
  1813. if event.button() == 1 and self.fenetre.ui.cbt_vue.dragMode() != QGraphicsView.ScrollHandDrag:
  1814. if self.modeActif_old == "pionSupprimer":
  1815. for item in self.items(event.scenePos()):
  1816. if item.__class__.__name__ == "PionDecor":
  1817. self.pionDecorSupprimer(item.numero)
  1818. break
  1819. elif item.parentItem().__class__.__name__ == "Pion":
  1820. self.pionSupprimer(item.parentItem().numero)
  1821. break
  1822. else:
  1823. ## if not event.isAccepted():
  1824. ## self.caseCliquee(self.coordonneesAuPoint(event.scenePos()))
  1825. event.ignore()
  1826. elif event.button() == 2:
  1827. if self.pionSelectionne() != None and self.modeCombat != "" and self.modeCombat != "aucun":
  1828. self.majModeCombat("aucun")
  1829. else:
  1830. self.majMode("standard")
  1831. self.activerMode(Modes.Standard)
  1832. event.accept()
  1833. #event.ignore()
  1834. def mouseReleaseEvent(self, event):
  1835. super(Plateau, self).mouseReleaseEvent(event)
  1836. self.modeActif.finClicGauche(event)
  1837. def keyPressEvent(self, event):
  1838. """gestion des evenements clavier"""
  1839. toucheClavier = event.key()
  1840. self.modeActif.toucheClavier(event)
  1841. if self.modeActif_old == "pionCreation" or self.modeActif_old == "pionSelectionne" or self.modeActif_old == "pionDecorSelectionne" or self.modeActif_old == "pionDecorCreation":
  1842. #pivots de la projection du deplacement
  1843. if toucheClavier == Qt.Key_Right:
  1844. self.majProjectionPosition(False)
  1845. self.modeParam["nbRotations"] += 1
  1846. self.majProjectionPosition(True)
  1847. event.accept()
  1848. elif toucheClavier == Qt.Key_Left:
  1849. self.majProjectionPosition(False)
  1850. self.modeParam["nbRotations"] -= 1
  1851. self.majProjectionPosition(True)
  1852. event.accept()
  1853. if toucheClavier == Qt.Key_Delete:
  1854. if self.pionSelectionne() != None:
  1855. num = self.pionSelectionne().numero
  1856. if self.modeActif_old == "pionSelectionne":
  1857. self.pionSupprimer(num)
  1858. elif self.modeActif_old == "pionDecorSelectionne":
  1859. self.pionDecorSupprimer(num)
  1860. self.majMode("standard")
  1861. ################